Diablo III

Parche 2.6.6 ya está disponible

Parche 2.6.6 ya está disponible

A continuación encontrarás las notas del parche 2.6.6, la actualización más reciente de Diablo III. Los cambios del RPP están resaltados en ROJO.


PARCHE 2.6.6

Índice:

Nota: Todos los cambios aplican a todas las versiones de Diablo III, que incluyen PS4, Xbox One, Switch y PC, a menos que se indique lo contrario.


General

  • Se agregó una mascota que estará disponible para los jugadores que reserven Warcraft III: Reforged Spoils of War Edition (solo en PC).

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Temporadas

  • Se agregó la potenciación de la Temporada 18, la Temporada del trino.
    • Voluntad del trino: Al golpear a un enemigo, todas las habilidades tienen probabilidad de crear un círculo que otorga un poder. Solo puede haber un círculo activo a la vez.
      • Trino de amor (poder): Mientras esté activo, los jugadores ubicados dentro del círculo reciben un 100% de bonificación de daño.
      • Trino de determinación (reducción de recursos): Mientras esté activo, los jugadores ubicados dentro del círculo requieren un 50% menos de recursos.
      • Trino de creación (reducción de recuperación): Al estar dentro de un círculo activo, las habilidades que estén en recuperación tendrán un menor tiempo de recuperación.
    • Comentario del desarrollador: Las últimas potenciaciones de temporada se enfocaron principalmente en el contenido más avanzado. Esta temporada quisimos probar algo diferente, con una potenciación más útil para los jugadores sin importar en qué parte de su Travesía de temporada se encuentren. Voluntad del trino puede tener efecto a partir de nivel 1 y continuar afectando tu experiencia de juego desde el comienzo hasta el final de la temporada. ¡Esperamos con ansias ver cómo los jugadores aprovechan esta bonificación variable a lo largo de sus aventuras!
    • Comentario del desarrollador: Además, durante el RPP recibimos comentarios de los jugadores acerca de la accesibilidad para jugadores con daltonismo. Hemos cambiado uno de los círculos azulados a un color verde tierra más oscuro que debería resaltar mucho más para los jugadores afectados. ¡Estamos muy agradecidos con los comentarios!

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Objetos

  • Nota del desarrollador: Debajo encontrarás más notas específicas pero, en general, en 2.6.6 quisimos incluir algunos nuevos poderes de objetos para dos grupos objetivo: (1) ciertas clases con un historial de pedidos de balance o ajustes de calidad de vida, y (2) los jugadores en general, para experimentar con el Cubo de Kanai. Esto significa que hay menos agregados específicos para una clase, pero más novedades que todos tendrán la oportunidad de probar. También intentamos hacer que los conjuntos creados de Edrig fueran más atractivos para los jugadores que recién llegan a nivel 70 o los que buscan maximizar su obtención de objetos. ¡Esperamos ver algunas teorías y tácticas nuevas e interesantes en 2.6.6 y no podemos esperar para ver qué hará la comunidad con estas nuevas recompensas!
  • Notas de objetos actualizados: Debajo encontrarás algunas notas que aclaran la intención de la funcionalidad de algunos objetos. En algunos casos, como en el de Sabor del tiempo, el objeto no se comportó correctamente de acuerdo con nuestras intenciones durante el RPP (lo que ha sido resuelto). En otros, simplemente quisimos ser más claros acerca de cómo funcionan estos objetos.
  • Sabor del tiempo
    • Nuevo poder legendario: Los efectos de los pilones duran el doble de tiempo.
    • Nota: Solo los portadores de este objeto obtienen este efecto. Está pensado así.
  • El verdugo
    • Nuevo poder legendario: Los ataques eliminarán a los enemigos con menos del (5-10%) de salud.
    • Nota: Este objeto no afecta a los seguidores. Está pensado así.
  • Guanteletes pétreos
    • Nuevo poder legendario: Recibir ataques te convertirá lentamente en piedra... (Obtienes un 50% más de armadura, pero tu velocidad de movimiento se reduce un 15% y tu velocidad de ataque se reduce un 20%. Este efecto se acumula hasta 5 veces.).
    • Actualización del RPP: Este objeto ahora muestra un ícono de potenciación y tiene una descripción más clara dentro del juego. ¡Gracias por los comentarios!
    • Nota: La inmunidad a los efectos que debilitan tu control puede reducir las penalizaciones a la velocidad de ataque y de movimiento. Está pensado así.
  • Furia reverberante
    • Nuevo poder legendario: Asesinar enemigos lleva al portador a un estado de frenesí. (Matar enemigos aumenta tu velocidad de ataque un 15% y tu velocidad de movimiento un 5%. Este efecto se acumula hasta 5 veces.).
    • Actualización del RPP: El poder de este objeto ahora se activa cuando realizas una asistencia y cuando tu mascota mata a un enemigo. ¡Gracias por los comentarios!
  • Collar de Charquilla
    • Nuevo poder legendario: Mientras no recibas daño, el daño infligido se incrementa hasta un 100% y el daño recibido se incrementa hasta un 50%.
    • Actualización del RPP: Este objeto ahora muestra un ícono de potenciación. ¡Gracias por los comentarios!
  • Garduña de Messerschmidt
    • Nuevo poder legendario: Reduce 1 segundo la recuperación restante de una de tus habilidades cada vez que asesinas a un enemigo.
    • Actualización del RPP: El poder de este objeto ahora se activa cuando realizas una asistencia y cuando tu mascota mata a un enemigo. ¡Gracias por los comentarios!
  • Brazal de Mortick
    • Nuevo objeto legendario: Furia del Vesánico toma el efecto de todas las runas.
    • Nota del desarrollador: Si jugaste en el RPP del Parche 2.2.0, recordarás que este objeto fue eliminado antes de que llegara a los servidores del juego. En ese momento, el Brazal de Mortick otorgaba demasiado poder para un solo objeto. Sin embargo, la curva de poder de Diablo III ha cambiado notablemente desde entonces, y nos parece adecuado traerlo de vuelta.
    • Nota del desarrollador: Aún no hemos terminado con los Bárbaros. Sin embargo, este cambio requería menos pruebas y podía agregarse al parche 2.6.6 con facilidad, por lo que no vimos motivos para esperar e incluirlo en una tanda de cambios más grande.
  • Rencor
    • Nota: Este objeto puede ser creado con el Herrero, no es un botín normal
    • Nuevo poder legendario: Los Jayanes que no utilicen hendidura obtienen los efectos de Hender y Frío de la runa Gigantoide.
  • Legado del sueño
    • Nueva gema legendaria:
      • Mientras no tengas equipado un conjunto que otorgue bonificaciones, todos los objetos legendarios que tengas equipados incrementan el daño que infliges un 3.75% y reducen el daño que recibes un 2%. (Nivel máximo: 99)
      • Rango 25: Esta bonificación se duplica con objetos ancestrales.
    • Nota del desarrollador: El contenido más avanzado se facilitó de forma significativa con la bonificación Legado de pesadillas de la temporada 17 (y la comunidad dejó bien claro lo mucho que apreció estas nuevas opciones), pero queríamos que este agregado fuera algo más permanente sin simplemente volverlo estándar. Esta gema legendaria debería ampliar aún más ese camino y ser útil en más ocasiones además del uso masivo de Fisuras superiores.
  • Conjuntos creados
    • Nota: Los siguientes conjuntos sufrieron modificaciones considerables con respecto a los equivalentes de nivel 70 existentes. Los objetos creados antes del parche 2.6.6 continuarán existiendo, pero no serán actualizados después del parche. Además, después del parche, las viejas recetas ya no estarán disponibles, y todos los jugadores deberán volver a encontrar los planos en alijos horádricos o matar Coleccionistas detestables para obtener estas recetas.
    • Viaje del sabio
      • Se agregó un cinturón a este conjunto.
      • Edrig, el herrero, podrá forjar este conjunto automáticamente al llegar a rango 12.
    • Accesorios del Capitán Escarlata
      • Bonificación de conjunto (2)
        • Regenera 6000 de Vida por segundo.
        • Reduce la recuperación de todas las habilidades un 10% 20%.
        • Ahora también reduce los costos de recursos un 20%.
      • Bonificación de conjunto (3)
        • Las bonificaciones de conjunto fueron reemplazadas.
          • El daño infligido aumenta según el porcentaje total de reducción de recuperación.
          • El daño recibido se reduce según el porcentaje total de reducción de costo de recursos.
    • Autoridad de Aughild
      • Bonificación de conjunto (2)
        • Las bonificaciones de conjunto fueron reemplazadas.
          • Reduce el raño recibido un 15%.
          • Aumenta el daño infligido un 30%.
      • Bonificación de conjunto (3)
        • Reduce el daño de los élites un 15% 30%.
        • Aumenta el daño contra élites un 15% 30%.
    • Destino de Cain
      • Bonificación de conjunto (2)
        • La velocidad de ataque aumenta un 8%.
        • +50% de experiencia. (5.0% en nivel 70) (Movida de la bonificación de conjunto (3)).
      • Bonificación de conjunto (3)
        • Cuando un enemigo suelta una esfera pétrea superior, hay un 25% de probabilidad de que suelte una esfera adicional.

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Correcciones de errores

  • Se arregló un error que ocurría al reportar a un jugador mediante una solicitud de amistad.
  • Se arregló un error que ocurría al guardar una nota de amigo existente sin realizar cambios.

Correcciones de errores específicos del RPP

  • Collar de Charquilla
    • Se solucionó un problema que hacía que el aumento del daño recibido no llegara al límite del 50%.
  • Accesorios del Capitán Escarlata
    • Se solucionó un problema que hacía que la bonificación otorgada por este conjunto de clase se viera afectada por la mecánica de fijación de valores ("snapshotting").

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