Diablo III

Temporada 18: La Temporada del trino comienza el 23 de agosto

Temporada 18: La Temporada del trino comienza el 23 de agosto

La Temporada 18 comienza el 23 de agosto y llegará junto con el parche más reciente de Diablo III. ¡Continúa leyendo para obtener más información acerca de la nueva potenciación de la Temporada del trino, los numerosos poderes legendarios nuevos y los cambios a objetos creados que te esperan en el parche 2.6.6!


Índice de contenidos


Temática de la temporada nueva

La Temporada 18 introdujo la Temporada del trino, en recuerdo de un antiguo culto forjado hace más de tres milenios por los Males Supremos de los Infiernos Ardientes. En un intento por inclinar la balanza del Conflicto Eterno a su favor, los Males Supremos trataron de infiltrar los corazones de la humanidad haciéndose pasar por tres deidades benevolentes dedicadas a la determinación, la creación y el amor. Los restos del Culto del trino, que finalmente fue derrotado por Uldyssian durante la Guerra del Pecado, aún operan hoy en día como el más conocido Aquelarre, que continúa la labor de Adria y Magdha incluso después de sus muertes.

Durante la Temporada 18, todos los jugadores obtendrán la potenciación Poder del trino, la cual periódicamente invocará círculos en el campo de batalla que otorgan una de tres potenciaciones de forma aleatoria:

  • Trino de amor (poder): Mientras esté activo, los jugadores ubicados dentro del círculo reciben un 100% de bonificación de daño.
  • Trino de determinación (reducción de recursos): Mientras esté activo, los jugadores ubicados dentro del círculo requieren un 50% menos de recursos.
  • Trino de creación (reducción de recuperación): Al estar dentro de un círculo activo, las habilidades que estén en recuperación tendrán un menor tiempo de recuperación.

Esta temporada queríamos probar algo diferente, y específicamente queríamos cambiar la forma de jugar desde el momento que comienza tu aventura. Esta potenciación cambia la jugabilidad desde el nivel 1 hasta nivel 70 y más allá, lo que proporciona un tentador motivo para desplazarte por el campo de batalla y aprovechar estas poderosas potenciaciones. ¡Esperamos con ansias ver cómo los jugadores utilizan estos antiguos poderes desde el primer nivel hasta la última Fisura superior!


Recompensas cosméticas de la Temporada 18

A partir de la Temporada 17, volvimos a presentar recompensas de temporadas anteriores, disponibles para los jugadores que no habían podido obtenerlas la primera vez. En la Temporada 18, esto significa que algunas recompensas de la Temporada 6 regresarán a la Travesía de temporada.

Además de las casillas para peto y guantes del exclusivo conjunto de conquistador, los jugadores podrán obtener una serie de marcos de retratos decorados con la misteriosa belleza de las Esquirlas sangrientas. También habrá una grímpola de Halloween aterradora, que te permitirá proclamar tu amor por las cosas lúgubres y espeluznantes. 


Recompensas de la Travesía de temporada

Si has estado asesinando demonios con esmero las últimas temporadas y en cada una has alcanzado el nivel Conquistador en la Travesía de temporada, seguramente ya tendrás algunas pestañas de arcón extra. Obtendrás una pestaña adicional cada temporada al completar el nivel Conquistador, hasta un máximo de cinco:

  • Guardián de Santuario: Completa una Fisura nefalem nivel 70 en Tormento XIII en cinco minutos
  • Engemados: Mejora tres gemas legendarias a nivel 55
  • Solo sé ganar:  Completa dos conquistas esta temporada
  • Desesperado: Mata a Rakanot en nivel 70 en dificultad Tormento XIII en menos de 15 segundos
  • El dinero va y viene:  Mata a Ruin en dificultad Tormento XIII
  • Yo te llevo: Alcanza el nivel 60 de la Fisura superior en solitario
  • Amplificación de poder: Usa el Cubo de Kanai para mejorar un objeto legendario ancestral con una gema nivel 50+
  • Reconfiguración cúbica: Usa el Cubo de Kanai para reforjar un objeto legendario

Conquistas de temporada

¿Quieres preparar tu plan de conquistas para la Temporada 18? ¡Estos son los desafíos a los que te enfrentarás!

Alcanza el nivel 75 de la Fisura superior para completar Divinidad y Corazón de león. Gemificador serial/No me para nadie te llevará a mejorar tus gemas legendarias; ¡mejora tres gemas legendarias a nivel 65 para completar este desafío! Para los rápidos, De ejecución ligera/Máxima velocidad requiere que el nefalem más rápido complete una Fisura nefalem nivel 70 en Tormento X o superior en menos de 2 minutos. Para ¡Maldición!/Alineación estelar, busca cualquier evento de Cofre maldito que requiera matar monstruos y derrota 350 o más en nivel 70 en Tormento X o superior. Para los exterminadores de demonios más aguerridos, Modo jefe/Un mundo de distancia es un desafío de velocidad en el que deberás eliminar a los siguientes jefes en nivel 70 y Tormento X en menos de 20 minutos:

  • El Rey Esqueleto
  • El Carnicero
  • Zoltun Kall
  • Ghom
  • Cydia
  • Rakanot
  • Diablo
  • Adria
  • Reina Araneae
  • Maghda
  • Belial
  • Bestia de asalto rompeasedios
  • Azmodán
  • Izual
  • Urzael
  • Maltael

Obsequio de Edrig

Por último, los conjuntos de clase que recibirás por completar ciertos capítulos de la Travesía de temporada cambiarán una vez más, cortesía del Obsequio de Edrig. A continuación, listamos los conjuntos disponibles. Para quienes son nuevos en las temporadas, así es como funciona:

Completar los Capítulos 2, 3 y 4 de la Travesía de temporada los recompensará con tres Obsequios de Edrig. Cada obsequio contiene algunas piezas de uno de sus conjuntos de clase. Los jugadores solo pueden desbloquear de este modo un conjunto de clase por temporada en Extremo y no Extremo, ¡así que elijan sabiamente!

El conjunto que reciban dependerá de la clase del personaje con el cual estén jugando cuando abran cada Obsequio de Edrig. Para conseguir un conjunto de clase completo, necesitarán abrir los tres con el mismo personaje.

Aquí están los conjuntos otorgados por el Obsequio de Edrig en la Temporada 18:

  • Bárbaro – El legado de Raiquén
  • Guerrero divino – Armadura de Akán
  • Cazador de demonios – Encarnación del merodeador
  • Monje – Alcance de Inna
  • Nigromante – Sudario del Maestro de la Pestilencia
  • Santero – Embrujo de Zunimassa
  • Arcanista – Magnum opus de Delsere


Notas del parche

A continuación encontrarás las notas del parche 2.6.6, la actualización más reciente de Diablo III. Los cambios del RPP están resaltados en ROJO.


PARCHE 2.6.6

Índice:

Nota: Todos los cambios aplican a todas las versiones de Diablo III, que incluyen PS4, Xbox One, Switch y PC, a menos que se indique lo contrario.


General

  • Se agregó una mascota que estará disponible para los jugadores que reserven Warcraft III: Reforged Spoils of War Edition (solo en PC).

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Temporadas

  • Se agregó la potenciación de la Temporada 18, la Temporada del trino.
    • Voluntad del trino: Al golpear a un enemigo, todas las habilidades tienen probabilidad de crear un círculo que otorga un poder. Solo puede haber un círculo activo a la vez.
      • Trino de amor (poder): Mientras esté activo, los jugadores ubicados dentro del círculo reciben un 100% de bonificación de daño.
      • Trino de determinación (reducción de recursos): Mientras esté activo, los jugadores ubicados dentro del círculo requieren un 50% menos de recursos.
      • Trino de creación (reducción de recuperación): Al estar dentro de un círculo activo, las habilidades que estén en recuperación tendrán un menor tiempo de recuperación.
    • Comentario del desarrollador: Las últimas potenciaciones de temporada se enfocaron principalmente en el contenido más avanzado. Esta temporada quisimos probar algo diferente, con una potenciación más útil para los jugadores sin importar en qué parte de su Travesía de temporada se encuentren. Voluntad del trino puede tener efecto a partir de nivel 1 y continuar afectando tu experiencia de juego desde el comienzo hasta el final de la temporada. ¡Esperamos con ansias ver cómo los jugadores aprovechan esta bonificación variable a lo largo de sus aventuras!
    • Comentario del desarrollador: Además, durante el RPP recibimos comentarios de los jugadores acerca de la accesibilidad para jugadores con daltonismo. Hemos cambiado uno de los círculos azulados a un color verde tierra más oscuro que debería resaltar mucho más para los jugadores afectados. ¡Estamos muy agradecidos con los comentarios!

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Objetos

  • Nota del desarrollador: Debajo encontrarás más notas específicas pero, en general, en 2.6.6 quisimos incluir algunos nuevos poderes de objetos para dos grupos objetivo: (1) ciertas clases con un historial de pedidos de balance o ajustes de calidad de vida, y (2) los jugadores en general, para experimentar con el Cubo de Kanai. Esto significa que hay menos agregados específicos para una clase, pero más novedades que todos tendrán la oportunidad de probar. También intentamos hacer que los conjuntos creados de Edrig fueran más atractivos para los jugadores que recién llegan a nivel 70 o los que buscan maximizar su obtención de objetos. ¡Esperamos ver algunas teorías y tácticas nuevas e interesantes en 2.6.6 y no podemos esperar para ver qué hará la comunidad con estas nuevas recompensas!
  • Notas de objetos actualizados: Debajo encontrarás algunas notas que aclaran la intención de la funcionalidad de algunos objetos. En algunos casos, como en el de Sabor del tiempo, el objeto no se comportó correctamente de acuerdo con nuestras intenciones durante el RPP (lo que ha sido resuelto). En otros, simplemente quisimos ser más claros acerca de cómo funcionan estos objetos.
  • Sabor del tiempo
    • Nuevo poder legendario: Los efectos de los pilones duran el doble de tiempo.
    • Nota: Solo los portadores de este objeto obtienen este efecto. Está pensado así.
  • El verdugo
    • Nuevo poder legendario: Los ataques eliminarán a los enemigos con menos del (5-10%) de salud.
    • Nota: Este objeto no afecta a los seguidores. Está pensado así.
  • Guanteletes pétreos
    • Nuevo poder legendario: Recibir ataques te convertirá lentamente en piedra... (Obtienes un 50% más de armadura, pero tu velocidad de movimiento se reduce un 15% y tu velocidad de ataque se reduce un 20%. Este efecto se acumula hasta 5 veces.).
    • Actualización del RPP: Este objeto ahora muestra un ícono de potenciación y tiene una descripción más clara dentro del juego. ¡Gracias por los comentarios!
    • Nota: La inmunidad a los efectos que debilitan tu control puede reducir las penalizaciones a la velocidad de ataque y de movimiento. Está pensado así.
  • Furia reverberante
    • Nuevo poder legendario: Asesinar enemigos lleva al portador a un estado de frenesí. (Matar enemigos aumenta tu velocidad de ataque un 15% y tu velocidad de movimiento un 5%. Este efecto se acumula hasta 5 veces.).
    • Actualización del RPP: El poder de este objeto ahora se activa cuando realizas una asistencia y cuando tu mascota mata a un enemigo. ¡Gracias por los comentarios!
  • Collar de Charquilla
    • Nuevo poder legendario: Mientras no recibas daño, el daño infligido se incrementa hasta un 100% y el daño recibido se incrementa hasta un 50%.
    • Actualización del RPP: Este objeto ahora muestra un ícono de potenciación. ¡Gracias por los comentarios!
  • Garduña de Messerschmidt
    • Nuevo poder legendario: Reduce 1 segundo la recuperación restante de una de tus habilidades cada vez que asesinas a un enemigo.
    • Actualización del RPP: El poder de este objeto ahora se activa cuando realizas una asistencia y cuando tu mascota mata a un enemigo. ¡Gracias por los comentarios!
  • Brazal de Mortick
    • Nuevo objeto legendario: Furia del Vesánico toma el efecto de todas las runas.
    • Nota del desarrollador: Si jugaste en el RPP del Parche 2.2.0, recordarás que este objeto fue eliminado antes de que llegara a los servidores del juego. En ese momento, el Brazal de Mortick otorgaba demasiado poder para un solo objeto. Sin embargo, la curva de poder de Diablo III ha cambiado notablemente desde entonces, y nos parece adecuado traerlo de vuelta.
    • Nota del desarrollador: Aún no hemos terminado con los Bárbaros. Sin embargo, este cambio requería menos pruebas y podía agregarse al parche 2.6.6 con facilidad, por lo que no vimos motivos para esperar e incluirlo en una tanda de cambios más grande.
  • Rencor
    • Nota: Este objeto puede ser creado con el Herrero, no es un botín normal
    • Nuevo poder legendario: Los Jayanes que no utilicen hendidura obtienen los efectos de Hender y Frío de la runa Gigantoide.
  • Legado del sueño
    • Nueva gema legendaria:
      • Mientras no tengas equipado un conjunto que otorgue bonificaciones, todos los objetos legendarios que tengas equipados incrementan el daño que infliges un 3.75% y reducen el daño que recibes un 2%. (Nivel máximo: 99)
      • Rango 25: Esta bonificación se duplica con objetos ancestrales.
    • Nota del desarrollador: El contenido más avanzado se facilitó de forma significativa con la bonificación Legado de pesadillas de la temporada 17 (y la comunidad dejó bien claro lo mucho que apreció estas nuevas opciones), pero queríamos que este agregado fuera algo más permanente sin simplemente volverlo estándar. Esta gema legendaria debería ampliar aún más ese camino y ser útil en más ocasiones además del uso masivo de Fisuras superiores.
  • Conjuntos creados
    • Nota: Los siguientes conjuntos sufrieron modificaciones considerables con respecto a los equivalentes de nivel 70 existentes. Los objetos creados antes del parche 2.6.6 continuarán existiendo, pero no serán actualizados después del parche. Además, después del parche, las viejas recetas ya no estarán disponibles, y todos los jugadores deberán volver a encontrar los planos en alijos horádricos o matar Coleccionistas detestables para obtener estas recetas.
    • Viaje del sabio
      • Se agregó un cinturón a este conjunto.
      • Edrig, el herrero, podrá forjar este conjunto automáticamente al llegar a rango 12.
    • Accesorios del Capitán Escarlata
      • Bonificación de conjunto (2)
        • Regenera 6000 de Vida por segundo.
        • Reduce la recuperación de todas las habilidades un 10% 20%.
        • Ahora también reduce los costos de recursos un 20%.
      • Bonificación de conjunto (3)
        • Las bonificaciones de conjunto fueron reemplazadas.
          • El daño infligido aumenta según el porcentaje total de reducción de recuperación.
          • El daño recibido se reduce según el porcentaje total de reducción de costo de recursos.
    • Autoridad de Aughild
      • Bonificación de conjunto (2)
        • Las bonificaciones de conjunto fueron reemplazadas.
          • Reduce el raño recibido un 15%.
          • Aumenta el daño infligido un 30%.
      • Bonificación de conjunto (3)
        • Reduce el daño de los élites un 15% 30%.
        • Aumenta el daño contra élites un 15% 30%.
    • Destino de Cain
      • Bonificación de conjunto (2)
        • La velocidad de ataque aumenta un 8%.
        • +50% de experiencia. (5.0% en nivel 70) (Movida de la bonificación de conjunto (3)).
      • Bonificación de conjunto (3)
        • Cuando un enemigo suelta una esfera pétrea superior, hay un 25% de probabilidad de que suelte una esfera adicional.

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Correcciones de errores

  • Se arregló un error que ocurría al reportar a un jugador mediante una solicitud de amistad.
  • Se arregló un error que ocurría al guardar una nota de amigo existente sin realizar cambios.

Correcciones de errores específicos del RPP

  • Collar de Charquilla
    • Se solucionó un problema que hacía que el aumento del daño recibido no llegara al límite del 50%.
  • Accesorios del Capitán Escarlata
    • Se solucionó un problema que hacía que la bonificación otorgada por este conjunto de clase se viera afectada por la mecánica de fijación de valores ("snapshotting").

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Preguntas frecuentes

P: ¿Cuándo comienza la Temporada 18?

R: La Temporada 18 comienza el viernes 23 de agosto a las 17:00 h PDT en América del Norte, 17:00 h CEST en Europa y 17:00 h KST en Asia. Si necesitas un convertidor de zona horaria, puedes usar este sitio.

P: ¿Cuándo comienzan las temporadas para los jugadores de Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch?

R: Las temporadas comienzan para los jugadores de consolas de todo el mundo el viernes 23 de agosto a las 17:00 h PDT, independientemente de la versión regional del juego. Recuerda que las tablas de posiciones de temporada de Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch están separadas por plataforma de hardware.

P: ¿Cuándo finalizará la Temporada 18?

R: Ya no proporcionaremos fechas anticipadas para el final de las temporadas. Sin embargo, nos comprometemos a que las temporadas tengan una duración de aproximadamente tres meses (con un par de semanas de más o de menos según las necesidades de desarrollo), y continuaremos notificando cuándo terminará la temporada con al menos dos semanas de anticipación.

P: ¿Cuándo se limpiarán las tablas de posiciones convencionales?

R: Las tablas de posiciones convencionales dependen de lo que llamamos "Eras", que duran de 6 a 12 meses cada una. La era actual comenzó el 8 de enero. Para más información acerca de las Eras, consulta esta publicación.

P: ¿Qué pasará con los registros de temporada y Era anteriores?

R: A partir de la Temporada 10, eliminamos las marcas personales de la Temporada 1. Cuando llegue la Temporada 18, eliminaremos las viejas marcas personales de la Temporada 9 y así en adelante. Haremos lo mismo para las marcas personales de la Era más antigua cuando comience la siguiente.

Los récords de la tabla de posiciones de Temporada no serán eliminados y se mantendrán archivados tanto dentro del juego como en nuestro sitio web.


Las Temporadas temáticas seguirán evolucionando a medida que avanzamos, y nos entusiasma ver a dónde nos llevará la próxima. ¿Esperas con ansias la Temporada del trino? ¿Cómo piensas utilizar los poderes que te otorgará el trino? ¡Comparte tus pensamientos abajo y nos veremos en la Temporada 18!

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