Diablo II: Resurrected

La Temporada 4 de clasificación de Diablo II: Resurrected terminó

La Temporada 4 de clasificación de Diablo II: Resurrected terminó

Celebramos tu prometido regreso, caminante.

Innumerables demonios han encontrado su oportuna muerte ante el filo de tu arma, pero su ataque no se detiene. ¡Santuario necesita a su adalid! ¡Regresa el 4 de mayo para causar estragos entre las filas de los Infiernos Ardientes durante la Temporada 4 de clasificación! Sigue leyendo para obtener más información sobre mejoras de funciones, actualizaciones de calidad de vida y correcciones de errores que se lanzarán con el Parche 2.7.


Diario de gestas


Temporada 4 de clasificación

Nuestras anteriores temporadas de clasificación de Diablo II: Resurrected demostraron lo hábiles que son los aventureros para salvar a Santuario, que compitieron por ver quién sería el primero en consolidar su nombre en la tabla de posiciones, al mismo tiempo que infundían miedo en los atormentados corazones de sus adversarios demoníacos.

La Temporada 4 de clasificación comenzará el 4 de mayo, y abrirá una oportunidad para que valientes aventureros comiencen la carrera hasta el nivel 99 y consigan poderoso botín en el camino. No podemos esperar a ver cuáles almas determinadas pueden grabar sus nombre en la tabla de posiciones esta vez.

Hora de lanzamiento de la Temporada 4 de clasificación:

América del Norte

4 de mayo a las 17:00 PDT

Europa

5 de mayo a las 02:00 h CET

Asia

5 de mayo a las 10:00 h KST

Al igual que en las temporadas anteriores, la Temporada 4 de clasificación tendrá modos diferentes:

Versión Descripción
Clasificación de preexpansión La versión estándar de las partidas de clasificación que abarca solamente los cuatro actos originales.
Clasificación extrema de preexpansión La versión extrema (solo 1 vida) de las partidas de clasificación que abarca solamente los cuatro actos originales.
Clasificación La versión estándar de las partidas de clasificación que abarca cinco actos, ya que incluye el contenido de la expansión “Lord of Destruction”.
Clasificación extrema La versión extrema (solo 1 vida) de las partidas de clasificación que abarca cinco actos, ya que incluye el contenido de la expansión “Lord of Destruction”.

Aquellos que nunca hayan participado en las temporadas de clasificación, posiblemente se pregunten qué pasará con el botín del Arcón compartido cuando la temporada actual termine.

Cuando termine la Temporada 3 de clasificación, todos los personajes de clasificación se transferirán a sus respectivos grupos que no sean de clasificación. Todos los objetos en el Arcón compartido de ese grupo de personajes se moverán a un nuevo conjunto de pestañas del Arcón compartido de Retiro solamente, indicadas con una casilla marcada como "Anterior". En ese momento, los objetos de la Temporada 2 de clasificación que se hayan almacenado en las pestañas de Retiro solamente se perderán. Tendrás toda la Temporada 4 de clasificación para retirar cualquier objeto de la Temporada 3 que quieras guardar. Cuando termine la Temporada 4 de clasificación, el conjunto de pestañas del Arcón de Retiro solamente se sobrescribirá con cualquier objeto que se encuentre en el Arcón compartido de la Temporada 4 de clasificación. ¡Asegúrate de retirar los objetos antes de que se pierdan para siempre!

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Parche 2.7

El 2 de mayo a las 10:00 h (hora del Pacífico), se introducirán una variedad de ajustes de funciones, actualizaciones de calidad de vida y correcciones de errores junto con el Parche 2.7.

Ajustes de funciones

  • Los jugadores ahora tienen 4 casillas de personaje adicionales disponible entre todos los modos en línea.
  • La primera vez que un personaje de clasificación de una temporada previa se usa en una partida que no es de clasificación, se restablecerá la opción de establecer los puntos de atributos y de habilidades en Akara. Los personajes de temporadas de clasificación previas que ya se hayan usado en partidas que no son de clasificación no son elegibles.

Nota de los desarrolladores: Queremos alentar a los jugadores a experimentar con sus configuraciones. Si ya gastaste todas los restablecimientos en Akara mientras estabas en la clasificación, ahora podrás hacer restablecimientos adicionales para experimentar más después de que el personaje se convierta en un personaje que no es de clasificación.

  • Todas las salas de chat se ajustaron con un sistema automático que eliminará mensajes maliciosos de esas conversaciones.

Actualizaciones de calidad de vida y correcciones de errores

Jugabilidad

  • El sistema de espera de siguiente golpe ahora solo se aplica a proyectiles creados al lanzar la misma habilidad.
    • Cada activación de habilidades de carga de Artes marciales de la Asesina se trata como un lanzamiento diferente de habilidad para la espera de siguiente golpe.

Nota de los desarrolladores: Hemos revisado la espera de siguiente golpe para que se convierta en un concepto más sencillo de entender mientras que mantiene sus objetivos de diseño originales. Este cambio aliviará algunos dolores de cabeza en multijugador y pulirá los bordes de ciertas configuraciones de personaje.

  • Se quitó el retroceso de la espada de dos manos Carga sagrada de Bul-Kathos.

Nota de los desarrolladores: Bul-Kathos es un conjunto poderoso, pero el retroceso que causaba Carga sagrada hacía que se sintiera raro en personajes de melé. Considerando la rareza del conjunto, decidimos incrementar la viabilidad del arma y del conjunto de arma en general.

  • Los Druidas ahora pueden cambiar de forma directamente entre sus formas de Hombre lobo y Hombre oso.

Nota de los desarrolladores: Los Druidas cambiaformas que usan la palabra rúnica Metamorfosis deben cambiar entre sus formas de Hombre lobo y Hombre oso para aprovechar al máximo las bonificaciones. En la práctica, esto es un poco molesto porque debes cambiar a Hombre oso, golpear a un monstruo, cambiar a Humano, esperar un segundo, cambiar a Hombre lobo, luego golpear a un monstruo (o primero lobo y después oso, dependiendo de tu preferencia). Quitamos el medio humano (literalmente) para que cambiar de formas se sienta más fluido.

  • Las habilidades de Trampas de la Asesina ahora se benefician de +% a los modificadores de daño de habilidades elementales.

Nota de los desarrolladores: Identificamos un problema con +% al daño de habilidad de rayo que no se aplicaba a los centinelas de rayo en las partidas locales de Nintendo Switch. Planeamos solucionar este problema en un parche futuro y pedimos disculpas por cualquier inconveniencia.

  • Se solucionó un problema que causaba que Mefisto soltara objetos de clases de tesoros de niveles inferiores al estar aterrorizado.
  • Se solucionó un problema que causaba fallas en partidas locales si una Asesina moría con cargas activas de Artes marciales.
  • Se solucionó un problema que causaba que las trampas de la Asesina no se beneficiaran de la reducción de resistencias en partidas locales.

General

  • Se solucionó un problema de traducción para el texto de "Se alcanzó el límite máximo de personajes" en polaco.
  • Se solucionó un problema que causaba cambios abruptos de iluminación al progresar aterrorizado entre poblados y zonas conectadas de los Actos II, III y V.
  • Se solucionó un problema que causaba que el ícono que marcaba que un monstruo estaba aterrorizado no se mostrara correctamente en ciertos idiomas.
  • Se solucionó un problema que causaba que la pista de audio de esquivar ataque de la Amazona se reprodujera cuando otros personajes usaban la habilidad Evadir otorgada por la palabra rúnica Apuro.
  • Se corrigieron varios problemas de estabilidad que se encontraban durante las partidas en línea.

Juego de clasificación

  • Se solucionó un problema que causaba que fuera impreciso enviar mensajes para la siguiente temporada de clasificación durante la pausa entre temporadas.
  • Se solucionó un problema que causaba que no se mostraran los personajes que se convirtieron recientemente de clasificación a no de clasificación y no pudieran unirse a partidas.
  • Se solucionó un problema que causaba que las palabras rúnicas exclusivas de una temporada de clasificación próxima pudieran crearse en la temporada actual.
  • Se solucionó un problema que causaba que los personajes de clasificación convertidos no se mostraran correctamente con el símbolo de clasificación.

Específicos de PC

  • Se solucionó un problema que causaba que las entradas de control dejaran de registrarse si el usuario cambiaba a los gráficos clásicos mientras se reproducía la animación de selección de personaje en la pantalla de creación de personaje.
  • Ahora se notificará a los jugadores si están reproduciendo el juego con datos extraídos antiguos.

Específicos de consolas

  • Se solucionó un problema que causaba que no se actualizara la ubicación de los jugadores en la lista de amigos en consolas Xbox.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores en Nintendo Switch no aparecieran en la pestaña "Jugaste recientemente con".
  • Se solucionó un problema que causaba que el texto traducido de los objetos personalizados en consola mostrara todos los pronombres al mismo tiempo en polaco y español.

Mods

  • Se aumentó el límite total de entradas de estado de 255 a 511.
  • Se agregó DataVersionBuild.txt. Se recomienda que los autores de mods incluyan este archivo en sus mods para reducir errores inesperados entre versiones del juego.
  • Se agregaron nuevas columnas. Los desarrolladores de mods de partidas en solitario locales existentes pueden rehacer sus cambios con datos nuevos o pueden agregar nuevas columnas manualmente antes de la fusión.
    • TreasureClassEx.txt, cubemain.txt, UniqueItems.txt
      • "ladder" -> "firstLadderSeason", "lastLadderSeason"
    • Runes.txt
      • "server" -> "firstLadderSeason", "lastLadderSeason"

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Entra a un nuevo plano del Infierno

Diablo IV se lanzará el 6 de junio y revelará una nueva pieza de Santuario para que la liberes del dominio de Lilith. Todo el mundo está invitado a probar los horrores y deleites que esperan durante la Prueba de Servidores del 12 al 14 de mayo. Toma tu arma, Caminante, pues tu gesta continúa.

Gracias por tu apoyo continuo. ¡Estamos ansiosos por verte superar al Infierno en la gran carrera hacia el nivel 99 durante la Temporada 4 de clasificación!
-El equipo de Diablo II: Resurrected

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