Diablo II: Resurrected

Parche 2.5 de Diablo II: Resurrected | Ya disponible

Parche 2.5 de Diablo II: Resurrected | Ya disponible

Hotfixes agregados el 7 de octubre:

  • Se solucionó un problema que causaba que la habilidad Encontrar objeto siempre soltara un talismán de merma cuando se utilizaba en un cadáver de monstruo elegible.
  • Se solucionó un problema que causaba que las trampas de rayos de la Asesina no recibieran beneficios de los talismanes de merma.

Actualización del 6 de octubre: La Temporada 2 de clasificación ya está disponible para todas las plataformas compatibles. ¡Enfréntate al Infierno!

Actualización del 6 de octubre: Las notas del parche indicadas en color rojo están disponibles en consolas Xbox y PlayStation.

Actualización del 3 de octubre: Se agregaron notas del parche adicionales, indicadas en color rojo. Estas notas del parche están disponibles actualmente solo para PC. Cuando estén disponibles para consolas la semana que viene, actualizaremos este blog y nuestros foros.


¡Únete a nosotros alrededor de la hoguera, héroe!

Al mismo tiempo que las llamas saltan y chisporrotean, nos emociona anunciar que las Zonas de Terror ya están disponibles en Diablo II: Resurrected. También se puede observar humo en el horizonte. La Temporada 2 de clasificación y seis nuevos talismanes de merma estarán disponibles el 6 de octubre. Siéntate y relájate mientras presentamos los detalles de la nuevas funciones infernales que incluye esta actualización.


Diario de gestas

Zonas de Terror

Temporada 2 de clasificación

Talismanes de merma

Notas del parche


Zonas de Terror

La travesía hasta el nivel 99 es una experiencia célebre entre los jugadores y una gran meta a conseguir, un rito de iniciación, incluso. Queremos que más jugadores puedan acceder a la travesía al nivel 99, que ofrezca una alternativa mejor a matar una y otra vez a Baal, Diablo y Nihlathak para conseguir su botín y, lo más importante, que sea desafiante. Aquí es donde entran las Zonas de Terror. A medida que revelamos los detalles, ten en cuenta que los jugadores pueden elegir no participar en las Zonas de Terror si así lo desean.

Para desbloquear la función de Zonas de Terror debes derrotar a Baal una vez por personaje y por nivel de dificultad utilizando un personaje de expansión. Los personajes existentes que hayan cumplido los requisitos desbloquearán esta función automáticamente. Cuando inicie la Temporada 2 de clasificación, los jugadores necesitarán cumplir los requisitos anteriores para desbloquear las Zonas de Terror para sus nuevos personajes de clasificación.

Al jugar en una partida con Zonas de Terror activadas, cada hora, temblores diabólicos infundidos con la corrupción implacable del Señor de la Destrucción asolarán determinadas zonas, lo que potenciará a los monstruos que se encuentren dentro de ellas, y los aterrorizará. Los monstruos en esas zonas tendrán al menos dos niveles más que tu nivel actual o su nivel original, hasta un nivel máximo por dificultad. La experiencia y el botín que se obtengan por matar a un monstruo aterrorizado se basarán en este nuevo nivel. Los monstruos aterrorizados también otorgarán puntos de experiencia adicionales.

Estos son los detalles de nivel para cada tipo de monstruo de acuerdo a la dificultad:

Normal

  • Monstruos estándar: +2 nivel de jugador hasta el nivel 45
  • Campeador: +4 nivel de jugador hasta el nivel 47
  • Único: +5 nivel de jugador hasta el nivel 48

Pesadilla

  • Monstruos estándar: +2 nivel de jugador hasta el nivel 71
  • Campeador: +4 nivel de jugador hasta el nivel 73
  • Único: +5 nivel de jugador hasta el nivel 74

Infierno

  • Monstruos estándar: +2 nivel de jugador hasta el nivel 96
  • Campeador: +4 nivel de jugador hasta el nivel 98
  • Único: +5 nivel de jugador hasta el nivel 99

El nivel base usado para realizar los cálculos anteriores proviene del creador de la partida. Si el anfitrión abandona la partida, se elegirá un nuevo jugador para tomarlo como base cuando se anuncie la siguiente Zona de Terror. Los monstruos de las Zonas de Terror aparecerán con su nuevo nivel modificado o su nivel original, según el que sea más alto. Al entrar en una partida con Zonas de Terror activas, se informarán las áreas aterrorizadas actualmente con un mensaje a través del chat. Cuando se acerque el momento en el que aparecerán nuevas áreas aterrorizadas, se informarán los cambios a través del chat.

Además, podrás saber que ingresaste a un área aterrorizada debido a varios indicadores:

  • Iconografía única junto al nombre de un monstruo aterrorizado
  • Texto en pantalla y mensajes
  • Sonidos especiales
  • Texto en el automapa del juego
  • Iluminación ambiental única
  • Efectos visuales de brasas

Los traslocadores también han recibido algunos cambios para ayudarte a localizar la Zona de Terror actual.

  • Se mostrará un ícono en el menú del traslocador al lado del traslocador más cercano a la Zona de Terror actual.
  • El nombre del traslocador más cercano a la Zona de Terror actual se mostrará en color morado.

Esta es la lista completa de todas las zonas que pueden quedar aterrorizadas:

Acto I

Páramo Sangriento y Guarida del Mal

Llanuras Heladas y la Cueva

Cementerio, la Cripta y el Mausoleo

Campo Rocoso

Bosque Oscuro

La Torre Olvidada

Prisión

Catedral y Catacumbas

El Foso

Tristram

Granja Mu Mu

Acto II

Cloacas

Estepa Rocosa y Tumba Pedregosa

Colinas Áridas y Salas de la Muerte

Oasis Lejano

Ciudad Perdida, Valle de las Culebras y Templo del Vipérido de Garras

Santuario Arcano

Tumba de Tal Rasha

Acto III

Bosque de Arañas y Caverna de Arañas

Jungla de los Desolladores y Calabozo de los Desolladores

Bazar de Kurast, Templo Destruido y Santuario Abandonado

Cloacas de Kurast

Travincal

Prisión de Odio

Acto IV

Estepa Exterior y Llanura del Desespero

Río de Fuego/Ciudad de los Condenados

Santuario del Caos

Acto V

Laderas Sangrientas

Tierras Altas Gélidas

Sendero Glacial

Pasaje Cristalino y Río Congelado

Planicie de Arreat

Templo de Nihlathak, Salas de la Angustia, Salas del Dolor y Salas de Vaught

Camino de los Ancestros y Caverna Helada

Fortaleza de la Piedra Ecuménica, Trono de la Destrucción y Cámara de la Piedra Ecuménica

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Temporada 2 de clasificación

Nuestra primera temporada de clasificación de Diablo II: Resurrected ha sido un éxito total, los héroes expertos corrieron para salvar Santuario, solo algunos plasmaron sus nombres en la tabla de posiciones, pero todos sembraron el miedo en los corazones atormentados de sus adversarios demoníacos en el proceso.

La Temporada 2 de clasificación comenzará el 6 de octubre, y abrirá una nueva oportunidad para que los héroes comiencen la carrera hasta el nivel 99 y consigan poderoso botín en el camino. ¡También será la primera temporada de clasificación con Zonas de Terror! ¿Podrás dominar la ferocidad aumentada de los Infiernos Ardientes o perecerás ante su poder amplificado? Estamos ansiosos por ver cómo las Zonas de Terror afectarán la tabla de posiciones, o permitirán a los nuevos jugadores tener la oportunidad de ver sus nombres en ella por primera vez.

Horarios de lanzamiento de la clasificación:

América del Norte

October 6, 5:00 p.m. PDT

Europa

October 7, 2:00 a.m. CEST

Asia

October 7, 9:00 a.m. KST

También introduciremos seis nuevos talismanes de merma en la Temporada 2 de clasificación. Podrás encontrar más información sobre ellos en la siguiente sección.

Al igual que en la temporada anterior, la Temporada 2 de clasificación tendrá 4 modos diferentes:

Versión Descripción
Clasificación de preexpansión La versión estándar de las partidas de clasificación que abarca solamente los cuatro actos originales.
Clasificación extrema de preexpansión La versión extrema (solo 1 vida) de las partidas de clasificación que abarca solamente los cuatro actos originales.
Clasificación La versión estándar de las partidas de clasificación que abarca cinco actos, ya que incluye el contenido de la expansión “Lord of Destruction”.
Clasificación extrema La versión extrema (solo 1 vida) de las partidas de clasificación que abarca cinco actos, ya que incluye el contenido de la expansión “Lord of Destruction”.

Aquellos que nunca hayan participado en las temporadas de clasificación, posiblemente se pregunten qué pasará con el botín del Arcón compartido cuando la temporada actual termine.

Cuando termine la Temporada 1 de clasificación, todos los personajes de clasificación se transferirán a su respectivos grupos que no sean de clasificación. Todos los objetos en el Arcón compartido de ese grupo de personajes se moverán a un nuevo conjunto de pestañas del Arcón compartido de Retiro solamente, indicadas con una casilla marcada como "Anterior". Tendrás toda la Temporada 2 de clasificación para retirar cualquier objeto que quieras guardar. Cuando termine la Temporada 2 de clasificación, el conjunto de pestañas del Arcón de Retiro solamente se sobrescribirá con cualquier objeto que se encuentre en el Arcón compartido de la Temporada 2 de clasificación. ¡Asegúrate de retirar los objetos antes de que se pierdan para siempre!

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Nuevos talismanes de merma

En dificultad Infierno, muchos monstruos reciben resistencia a tipos de daño específicos. Si su resistencia es superior al 100%, ese monstruo es inmune a un tipo de daño específico. Como solo hay un puñado de formas de reducir la inmunidad de un monstruo, solo una pequeña parte de las configuraciones de personaje pueden despejar todas las zonas en Diablo II: Resurrected. Nos damos cuenta de que esto puede llevar a situaciones en las que ciertas configuraciones no pueden aprovechar al máximo la Zona de Terror, lo que hace que se pierdan la bonificación de experiencia y, lo que es más importante, la diversión de estas zonas.

Para promover la diversidad de configuraciones de clase, introdujimos seis talismanes de mema que permitirán a los jugadores romper tipos específicos de inmunidad de monstruos mientras tengan el talismán en su inventario. Cuando comience la Temporada 2 de clasificación el 6 de octubre, los nuevos personajes de clasificación podrán obtener talismanes de merma como botín. Estos nuevos talismanes únicos solo se podrán obtener de monstruos aterrorizados de tipo Campeador, Único, Superúnico o Jefe.

A continuación, aparecerá una nueva palabra clave: Merma Esta palabra clave significa que si un monstruo tiene inmunidad a un tipo de daño específico, su resistencia se reducirá al 95% independientemente de cuál sea su porcentaje de resistencia inicial, rompiendo su inmunidad y permitiendo que se le inflija daño de ese tipo. Esto se aplica antes que otros modificadores de reducción de resistencia y solo afecta a los que no son jugadores. Hay una compensación que viene con los nuevos talismanes de merma: si bien reducen la resistencia de un monstruo, también reducen tu resistencia al mismo elemento, lo que hace que recibas más daño de ese tipo. El porcentaje específico de la resistencia reducida por el talismán de merma varía según el talismán, así que debes buscar aquellos con los porcentajes más favorables para maximizar tu configuración. Cualquier habilidad otorgada por un talismán de merma también se extenderá a tus mascotas y unidades invocadas, por lo que deberás tenerlo en cuenta a medida que mejoras tu personaje.

La grieta de oscuridad

  • La inmunidad a la magia de los monstruos se reduce
  • De -45% a -65% de resistencia mágica

El rompehuesos

  • La inmunidad al daño físico de los monstruos se reduce
  • El daño físico recibido aumenta de 10% a 30%

La ruptura gélida

  • La inmunidad al frío de los monstruos se reduce
  • De -70% a -90% de resistencia al frío

La grieta de los cielos

  • La inmunidad al rayo de los monstruos se reduce
  • De -70% a -90% de resistencia al rayo

La fisura de llama

  • La inmunidad al fuego de los monstruos se reduce
  • De -70% a -90% de resistencia al fuego

La fisura putrefacta

  • La inmunidad al veneno de los monstruos se reduce
  • De -70% a -90% de resistencia al veneno

Nota de los desarrolladores: Hemos considerado muchas perspectivas de la comunidad sobre cómo interactúan los nuevos talismanes de merma con la habilidad Dominio del frío de la Hechicera. Al ver el porcentaje de monstruos inmunes al frío, y ponderar las ventajas de tener que obtener y equipar un nuevo gran talismán y comprobar nuevamente la cantidad de daño infligida, sentimos que el comportamiento actual de Dominio del frío no es significativamente más poderoso que muchas de las otras habilidades afectadas por Merma y que no necesitará cambios por el momento.

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Notas del parche

Jugabilidad/Calidad de vida

  • Se agregó un texto de advertencia adicional al mensaje de confirmación de mercenario si el mercenario anterior aún tiene objetos equipados.
  • Ahora se muestra el valor de daño del aura de Espinas del Paladín en el menú de personaje.
  • Los Dedomagos muertos ahora volverán correctamente a su estado original al ser revividos por los Nigromantes.
  • Se solucionó un problema que causaba que las demoras de lanzamiento no se sincronizaran al tener una latencia muy alta.
  • Se solucionó un problema que causaba que los mods únicos de los monstruos se activaran a partir de la activación de otro mod único. Por ejemplo, los monstruos con daño tanto de rayo como de fuego creaban una explosión cada vez que eran puestos en recuperación por golpe (como cuando eran golpeados repetidas veces por Grito de guerra).
  • Se solucionó un raro problema que causaba que los nombres de los objetos en el suelo parpadearan y cambiaran al pasar por encima de ellos.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores y los monstruos pudieran atravesar puertas que visualmente parecían estar cerradas.
  • Se solucionó un problema que causaba que ciertas palabras rúnicas no pudieran ser creadas y reparadas en la misma sesión de juego.
  • Se solucionó un problema que causaba problemas de texturas e iluminación al cargar un personaje creado en PC en una consola.
  • Se solucionó un problema que causaba que asignar una habilidad a varias teclas (por ejemplo, Ctrl + X, Alt + X), la acción asignada a la primera tecla se desasignara.
  • Se solucionó un problema que causaba que el nombre y la contraseña de la partida no se actualizaran ni se mostraran correctamente en el juego al activar la opción para mostrarlos.
  • Se solucionó un problema que causaba que las actualizaciones de atributos, habilidades o gestas se mostraran cuando no había actualizaciones.
  • Se solucionó un problema que causaba que los nombres de personajes extremos no se mostraran en color rojo en la lista de personajes.
  • Se solucionó un problema que causaba artefactos y errores gráficos en el ícono de actualización de apuestas cuando se utilizaban los gráficos clásicos.
  • Se solucionó un problema que causaba que los ataques básicos al usar una o dos armas de tipo garra tuvieran velocidades de ataque inconsistentes.
  • Se solucionó un problema que causaba que los marcadores asociados a personajes anteriores (clasificación, extremo y clásico) se mantuvieran en personajes nuevos creados en la pantalla de creación de personaje con gráficos clásicos.
  • Se solucionó un problema que causaba que no se mostrara la descripción del botón "Comprar" en la primera pestaña de armas de la ventana del mercader.
  • Se solucionó un problema que causaba que ciertos efectos visuales causaran errores gráficos al luchar contra Uber Diablo.
  • Se solucionó un problema que causaba que los gólems de hierro congelados perdieran el aura otorgada por el objeto que los creó.
  • La configuración del juego ahora permanece en la sala de creación de partida y en los filtros en lugar de restablecerse.
  • Se solucionó un problema que causaba que los gólems de hierro creados en una partida anterior desaparecieran en lugar de teletransportarse a ti.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que cambiar de arma durante una negociación bloqueara la partida.
  • Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales obtenidos por bonificaciones de conjunto algunas veces se activaran y desactivaran.
  • Se solucionó un problema que causaba que no se mostraran los efectos visuales de los espacios de pantalla de entorno.
  • Se solucionó un problema que causaba que los gólems de hierro invocados mediante una carga de la habilidad (por ejemplo, otorgada mediante Metaleto) desaparecieran al actualizar el inventario.
  • Se solucionó un problema que causaba que los gólems de hierro creados por una habilidad cargada no se guardaran entre partidas.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores que jugaban en consola y con controles algunas veces vieran el indicador rojo de pérdida de vida al actualizar el inventario.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Cubo horádrico no se soltara rápidamente si tenía objetos en él al jugar en consola o al utilizar un control.
  • Se solucionó un problema que causaba que los objetos similares no se agruparan cuando se llenaba automáticamente el cinturón al utilizar un control.
  • Se solucionaron varios problemas causados al mover rápidamente un cinturón con objetos en las casillas de cinturón adicionales que proporciona al utilizar un control.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que no se pudiera equipar rápidamente un objeto cuando había otro objeto equipado que cumplía con su requisito.
  • Se solucionó un problema que causaba que un objeto con reducciones de requisitos muchas veces mostrara que no se cumplían los requisitos al equiparlo en un mercenario.
  • Se solucionó un problema de sincronización con los valores de maná cuando el consumo y la regeneración de maná ocurrían en un corto período.
  • Se solucionó un problema que causaba que a veces el lanzamiento rápido asignara la habilidad anterior a un botón del mouse equivocado.
  • Los mercenarios del Acto V que blanden dos armas ahora muestran correctamente dos ataques en lugar de uno.
  • Se solucionó un problema que causaba que no hubiera versiones de esbirros suicida de las tres variantes de esbirros temporales. Estos esbirros temporales no se transformarán visualmente en esqueletos ni acumularán daño explosivo al ser eliminados por Nihlathak o un Mayoral.
  • Se solucionó un problema que causaba que Puño de los cielos se utilizara accidentalmente al estar asignada la habilidad a un control o al clic izquierdo en mouse y teclado.
  • Se solucionó un problema que causaba que las mascotas invocadas por objetos con "probabilidad de lanzar" habilidades desaparecieran al actualizar el inventario.
  • Se solucionó un problema que causaba que los cuervos invocados por habilidades cargadas desaparecieran luego de unos pocos segundos.
  • Nigromante
    • Las penalizaciones para drenaje de vida por dificultad ahora también se aplican a los ataques del Gólem sangriento.
    • Se solucionó un problema que causaba que el Gólem sangriento no robara vida correctamente de un oponente en JcJ.
  • Se solucionó un problema por el cual a veces el cálculo de la experiencia compartida para un grupo de ocho jugadores se desbordaba y otorgaba menos experiencia de lo normal.
  • Se solucionó un problema que causaba que las etiquetas de objetos aparecieran estiradas y distorsionadas mientras el menú de personaje estaba abierto.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores que tenían guiones bajos en el nombre de su personaje local no pudieran entrar en una partida.
  • Se solucionó un problema que causaba que el personaje pudiera moverse mientras estaba en una pantalla de carga.

Correcciones de errores de PC

  • Se agregó una función para anular y deshacer el rechazo de amigo para que ya no sea un rechazo permanente.
  • Se solucionó un problema que causaba que el comando del chat de "/amigos lista" se truncara luego de los 256 caracteres.
  • Se eliminó la posibilidad de asignar la tecla Impr Pant.
  • Se solucionó un problema que causaba que todos los controles dejaran de funcionar si los jugadores abrían el chat luego de morir al usar los gráficos clásicos.
  • Se solucionó un problema que causaba que un objeto vinculado en el chat no pudiera ser seleccionado ni mostrado si excedía una línea.
  • Se solucionó un problema que causaba que, si un jugador entraba a la sala y luego entraba a una partida, la selección de dificultad permaneciera en blanco hasta regresar a la sala.
  • Se eliminaron la barra de desplazamiento y los botones del menú de sugerencias automáticas de los comandos de chat.
  • Se solucionó un problema que causaba que si una habilidad estaba asignada y se quitaba la tecla de la asignación, la habilidad sin asignar todavía se mostrara.
  • Se mejoró el desplazamiento en la temporada de clasificación, el tipo de clasificación y el menú desplegable de clase en la pestaña de clasificación para las salas en línea.
  • Se corrigió un error de mensaje emergente que decía "Mostrar nombre de partida y contraseña" para que diga "Mostrar nombre de partida".
  • Se solucionó un problema que causaba que el indicador visual de latencia en la sala estuviera descentrado.
  • Se solucionó un problema que causaba que el indicador visual de latencia desapareciera si los jugadores activaban el modo de control al estar en una sala.
  • Las habilidades ahora pueden asignarse siempre a las casillas izquierda o derecha sin importar si cumples los requisitos para utilizarlas.
  • Se solucionó un problema que causaba que los anillos siempre se equiparan rápidamente a la casilla de la mano derecha, incluso si la casilla de la mano izquierda estaba vacía.
  • Los jugadores de mouse y teclado ahora pueden desequipar rápidamente objetos de su personaje y mercenario.
  • Se solucionó un problema que causaba que mover un objeto al retrato de mercenario no cambiara su objeto equipado actualmente.
  • Texto a voz ahora utiliza la voz (instalada en Windows) que se corresponde con el idioma de voz seleccionado (establecido en la aplicación de Battle.net).
  • La opción de texto a voz lee todos los comandos de chat sin importar el canal.
  • Texto a voz, al leer el enlace de un objeto, ahora solo leerá el texto del objeto en lugar de incluir varios números y letras.
  • Se agregó un ícono en el juego que representa amigos en línea que están jugando Overwatch 2.
  • Se solucionó un problema que causaba que susurrar a una persona en un canal diferente no moviera al usuario automáticamente al canal de susurros con el otro usuario.

Correcciones de errores de consola

  • Los nombres de personaje ahora se muestran correctamente en la pantalla de detalles de la partida.
  • Los personajes clásicos ya no podrán crear una partida cuyo objetivo sea contenido no clásico (por ejemplo, el Acto V) en el menú Creador de partidas.
  • Se actualizó el ícono del menú Creador de partidas para diferenciarlo del menú Buscar.
  • Se actualizó el ícono de lupa en la búsqueda de lista de partidas para coincidir con el color del texto.
  • Se solucionó un problema que causaba que el mensaje de final de temporada de clasificación se mostrara incorrectamente en la interfaz.
  • Se solucionó un problema que causaba que el juego perdiera la conexión al conectar un segundo control para iniciar sesión con un usuario diferente.
  • Se mejoró la velocidad de carga de la tabla de posiciones de clasificación en PS4/PS5.
  • Se solucionó un problema inusual que causaba que se mostrara "Desconocido" en el idioma de la consola si se cambiaba el idioma en el juego.
  • Se solucionó un problema que causaba que, en Switch, el texto de la pestaña del diario de gestas se cortara en italiano.
  • Se solucionó un problema que causaba que el tiempo de finalización de clasificación se mostrara de forma incorrecta.
  • Se solucionó un problema que causaba que se deshabilitara el menú de emociones al morir.
  • Cerrar el inventario con un objeto en tu cursor al usar un control ahora intentará colocar el objeto en tu inventario antes de soltarlo.

Localización

  • Se actualizó el texto de los pronombres que se referían al jugador como "él/ella" a su contraparte neutral.
  • Se agregó un prefijo para los mensajes en línea de Uber Diablo recibidos en partidas locales.
  • Se agregaron traducciones para los mensajes emergentes del automapa.
  • Se solucionó un problema que causaba que el texto del oro máximo en el juego para los idiomas polaco, ruso, español latinoamericano y portugués excediera los límites de la IU.
  • Se arreglaron varios nombres de habilidades que excedían los límites de la IU para los idiomas ruso y polaco.
  • Se quitaron espacios innecesarios entre pestañas en PC para las pantallas de diario de gestas, los traslocadores y los arcones de jugadores al utilizar un control y tener activada la opción de fuente grande.
  • Se cambió el formato de fecha de Japón para que se muestre como año/mes/día.
  • Se solucionó un error de escritura en las traducciones japonesas para el mensaje emergente de equipar/desequipar rápidamente a mercenarios.
  • Se realizaron mejoras adicionales a las traducciones.

Estabilidad

  • Se solucionó una falla en PC que ocurría al cambiar el tamaño de la ventana del cliente al estar en una sala.
  • Se mejoró la solicitud de backend para unirse y crear partidas para lograr una experiencia más fluida.
  • Varias mejoras a la estabilidad del juego.

Talismanes de merma

  • La efectividad de Convicción y Reducción de resistencia será de 1/5 incluso después de aplicar los efectos de un Talismán de merma. (Este cambio se implementará el 6 de octubre cuando comience la Temporada 2 de clasificación).

Zonas de Terror

  • Se solucionó un problema que causaba que la IU no mostrara correctamente la probabilidad de golpe contra monstruos de nivel alto en la Zona de Terror.
  • Se solucionó un problema que causaba que los mensajes de advertencia de la Zona de Terror aparecieran de manera inconsistente.
  • Se agregó una indicación junto al automapa para informar al jugador la ubicación específica de la Zona de Terror actual.

Mods

Hemos hecho algunos cambios para mejorar la experiencia con mods del modo de un jugador local. Aunque estos cambios causarán problemas de compatibilidad para mods de partidas en solitario locales actuales, ofrecerán más opciones de personalización a los desarrolladores de mods.

  • Se agregó un nuevo archivo: LevelGroups.txt. Este archivo permite agrupar niveles para comprimir los mensajes de las Zonas de Terror.
  • Se agregó un nuevo archivo: hirelingdesc.txt. Este archivo define datos de acompañantes específicos de la clase de monstruos pero no las estadísticas de los acompañantes. Actualmente solo controla el tipo de voz.
  • Ahora se pueden modificar varios atributos de la IU de mercenarios a través de datos. Esto incluye íconos de habilidades, fondos de casillas de inventario y nombres de clases.
  • Se agregaron nuevos parámetros de IA a la IA de los mercenarios con el propósito de quitar datos codificados. Consulta monai.txt para obtener más información.
  • Se quitaron las relaciones codificadas para objetos que pueden asignarse al cinturón. Los objetos similares ahora se determinan por tipo de hechizo para los pergaminos y por tipo de objeto para todo lo demás.
  • Se solucionó una falla al usar controles que ocurría al utilizar nuevas habilidades de jugador enumeradas luego de las habilidades básicas.

monstats.txt

  • "TreasureClass1", "TreasureClass1(N)", "TreasureClass1(H)" -> "TreasureClass", "TreasureClass(N)", "TreasureClass(H)"
  • "TreasureClass2", "TreasureClass2(N)", "TreasureClass2(H)" -> "TreasureClassChamp", "TreasureClassChamp(N)", "TreasureClassChamp(H)"
  • "TreasureClass3", "TreasureClass3(N)", "TreasureClass3(H)" -> "TreasureClassUnique", "TreasureClassUnique(N)", "TreasureClassUnique(H)"
  • "TreasureClass4", "TreasureClass4(N)", "TreasureClass4(H)" -> "TreasureClassQuest", "TreasureClassQuest(N)", "TreasureClassQuest(H)"
  • "TreasureClassDesecrated", "TreasureClassChampDesecrated", "TreasureClassUniqueDesecrated"
  • "TreasureClassDesecrated(N)", "TreasureClassChampDesecrated(N)", "TreasureClassUniqueDesecrated(N)"
  • "TreasureClassDesecrated(H)", "TreasureClassChampDesecrated(H)", "TreasureClassUniqueDesecrated(H)"

skills.txt

  • "passivestat7", "passivecalc7", "passivestat8", "passivecalc8", "passivestat9", "passivecalc9", "passivestat10", "passivecalc10"

SuperUniques.txt

  • "TC Desecrated"
  • "TC(N) Desecrated"
  • "TC(H) Desecrated"

TreasureClassEx.txt

  • "ladder"

Cambios a los datos guardados

Se realizaron algunos cambios a los datos guardados en "ItemStatCost.txt". Si un mod en una partida en solitario ha editado alguno de estos valores, sus archivos guardados pueden dañarse al migrar archivos guardados antiguos a la nueva versión. Se recomienda crear copias de seguridad de los archivos guardados actuales antes de cargarlos.

  1. "damageresist" y "magicresist"
    1. Bits guardados: 8 -> 9
    2. Guardado total: 0 -> 200
  2. "fireresist", "lightresist", "coldresist", y "poisonresist"
    1. Bits guardados: 8 -> 9
    2. Guardado total: 50 -> 200

Cambios a las columnas de archivos de texto

Los desarrolladores de mods de partidas en solitario locales pueden rehacer sus cambios con los nuevos datos, o pueden agregar las nuevas columnas antes de la fusión.

levels.txt

  • "LevelGroup"

monstats.txt:

  • "CannotDesecrate"
  • "NoShldBlock" -> "ShieldBlockOverride"

skillsdesc.txt

  • "hireableiconcel"

soundenviron.txt

  • "InheritEnvrionment"

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Gracias por jugar

Nuestro equipo te agradece enormemente todo tu apoyo y colaboración continuos. En conjunto, hemos agregado exitosamente las Zonas de Terror a Diablo II: Resurrected, lo que agregará nueva variedad a este clásico atemporal. ¡Esperamos ver a todos seguir matando demonios durante muchos años más!

Si quieres obtener más información sobre Diablo II: Resurrected, echa un vistazo a nuestro sitio web, o si quieres recibir novedades en tiempo real, sigue nuestro Twitter oficial @Diablo.

P. D.

Estábamos hojeando el viejo manual de Diablo II y encontramos esta confusa inscripción... ¿Qué significa?

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