Diablo II: Resurrected

RPP del parche 2.4 de Diablo II: Resurrected | Prueba de partidas de clasificación | Ahora vive

RPP del parche 2.4 de Diablo II: Resurrected | Prueba de partidas de clasificación | Ahora vive

La próxima prueba del RPP del parche 2.4 se enfocará en la funcionalidad de las partidas de clasificación, las actualizaciones a Uber Diablo, cambios de balance adicionales y correcciones de errores desde el RPP anterior. Esta es una continuación de nuestro RPP anterior, así que todos los cambios de balance que se mencionan aquí se suman a los cambios ya aplicados en nuestro último RPP. Pueden consultar los cambios que realizamos hasta ahora aquí. Esperamos que participen en el RPP y sigan compartiendo sus comentarios. Con su ayuda, podemos continuar el legado para que Diablo II: Resurrected sea el juego de rol de acción que todos tanto apreciamos.


Foco y detalles del RPP

Héroes de Santuario. Gracias por la gran cantidad de comentarios sobre algunos de los primeros cambios realizados a Diablo 2 en más de una década. Estamos de vuelta con ajustes a esos cambios en base a sus comentarios y opiniones, y las respuestas a la encuesta. En esta ronda de cambios, concentramos la mayoría de nuestros esfuerzos en las áreas que recibieron más comentarios, además de algunas áreas en las que tal vez no hicimos lo suficiente como para lograr un cambio significativo. Nos encantaría recibir más comentarios sobre estas iteraciones.

A medida que avancemos en este RPP, tengan presente que habrá tareas de mantenimiento, cortes del servidor, hotfixes o parches menores de forma periódica. Todos los cambios implementados en este RPP no son definitivos. Queremos evaluar la recepción y la respuesta a estos cambios antes de incorporarlos de forma permanente en el servidor. Invitamos a los participantes del RPP a explorar y jugar las siguientes actualizaciones de contenido:

  • Temporada de clasificación
  • Actualizaciones a Uber Diablo
  • Varios cambios de balance

Nota para juego local/en solitario: El parche 2.4 presenta cambios a los datos guardados de personaje como resultado de nuestros nuevos cambios de balance. Se ha creado una nueva carpeta para ayudar a los jugadores a probar contenido local. Los jugadores ahora podrán probar clases de versiones anteriores de Diablo II: Resurrected importando esos archivos de personaje en esta carpeta.

Pueden dejarnos un comentario en el foro de comentarios del RPP. Si detectan algún error, repórtenlo en el foro de Reporte de Errores del RPP. ¡Sin más preámbulos, avancemos a los nuevos cambios!

IMPORTANTE: El contenido del juego que se menciona en esta publicación del blog no es definitivo y puede modificarse.


ÍNDICE

  1. PRUEBA DE PARTIDAS DE CLASIFICACIÓN
  2. CAMBIOS A UBER DIABLO
  3. CAMBIOS DE CLASE
  4. MERCENARIOS
  5. PALABRAS RÚNICAS
  6. CAMBIOS DE NIVELES Y MONSTRUOS
  7. CAMBIOS GENERALES Y VARIOS
  8. CORRECCIÓN DE ERRORES
  9. CÓMO PARTICIPAR Y COPIA DEL PERSONAJE DEL RPP

PRUEBA DE PARTIDAS DE CLASIFICACIÓN

Tenemos el agrado de invitarlos a todos a probar la funcionalidad de las partidas de clasificación en el RPP. El lanzamiento de las partidas de clasificación en Diablo II: Resurrected representa un sistema de juego opcional competitivo de clasificación por medio de una serie de modos disponibles para seleccionar con personajes nuevos específicos de clasificación. Cada modo tendrá su propia tabla de posiciones donde los jugadores competirán para ganar experiencia estratégicamente dentro de un plazo limitado en el que tendrán acceso a contenido específico de clasificación. Cuando la temporada de clasificación termine, las posiciones en la tabla de clasificación se restablecerán y los personajes pasarán a modo no de clasificación, lo que les dará a los jugadores la oportunidad de almacenar su preciado botín y comenzar la nueva temporada de clasificación que los espera.

Para la prueba del RPP, nos encantaría que centren su atención en la presentación de la clasificación en la interfaz y la forma en que los nuevos cambios de balance afectan las partidas de clasificación.

Detalles de la función:

  • La clasificación está lista para la etapa de prueba, y el equipo simulará el comienzo y final de una temporada de clasificación durante el RPP.
  • Los jugadores pueden usar los comandos de chat /clasificación y /ayudaclasificación para obtener información sobre el comienzo y el final de la temporada.
  • La información de clasificación está disponible en la IU de tabla de clasificación y, en consolas, los jugadores verán las actualizaciones al comienzo de cada partida.
  • Al final de una temporada, un personaje de clasificación se convertirá en personaje no de clasificación, junto con cualquier objeto exclusivo de clasificación que el personaje tenga equipado o en el inventario.
  • Cuando termine una temporada, tendrán hasta el comienzo de la temporada posterior a la siguiente para recuperar objetos de la pestaña de Arcón compartido de clasificación y llevarlos a las partidas en línea normales.
    • Por ejemplo, cuando termine la temporada 1, tendrán hasta el comienzo de la temporada 3 para recuperar objetos del Arcón de la temporada 1. Los objetos no recuperados se perderán para siempre.

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CAMBIOS A UBER DIABLO

La forma en que los jugadores invocan a Uber Diablo en Diablo II: Resurrected hoy en día se mantendrá igual que como se introdujo en la versión 1.10, por medio de la venta de anillos Piedra de Jordán. Sin embargo, realizamos algunos cambios a cómo y cuándo se calcula el progreso y esperamos que esto mejore la experiencia para toda la comunidad. ¡Ansiamos recibir sus comentarios!

El progreso de Uber Diablo para cada tipo de partida ahora se registrará en la base de datos regional. Cuando se alcance el requisito de vender suficientes anillos Piedra de Jordán, Uber Diablo aparecerá para todos los jugadores de la misma región, no solo para aquellos en la misma instancia de servidor.

El progreso hacia Uber Diablo ahora se contabiliza por tipo de partida. Eso da un total de 8 progresiones. Estas son Clásico, Extremo clásico, Clásico de clasificación, Extremo clásico de clasificación, Expansión, Extremo expansión, Expansión de clasificación, Extremo expansión de clasificación. Debido a este cambio, agregamos nuevos mensajes a los jugadores para ayudarlos a anticipar cuándo podría aparecer Uber Diablo. Estos mensajes se enviarán a todos los jugadores en la región en ciertos puntos del progreso, y pueden consultarse manualmente con el comando de chat /uberdiablo. Esperamos que estos cambios permitan a más jugadores experimentar el verdadero terror de Uber Diablo.

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CAMBIOS DE CLASE

Empalar

  • Se aumentó la velocidad de animación de Empalar un 30%.

Jabalina pestilente

  • La duración de veneno de Jabalina pestilente ya no se fija en 3 segundos como en el RPP anterior, sino que su duración y el escalado de daño se ajustaron en comparación con la versión del servidor. Esto debería resultar en un aumento del daño por segundo del 20% en nivel 1 hasta un aumento del daño por segundo del 33% en nivel máximo.

Disparo múltiple

  • Se agregó la sinergia de Flecha dirigida: +12% de daño físico por nivel.

Flecha de inmolación

  • Se redujo la recuperación un 40%.

Flecha dirigida

  • Se agregó la sinergia de Disparo múltiple: +12% de daño físico por nivel.

Acribillar

  • Se agregó la sinergia de Disparo múltiple: +5% de daño físico por nivel.
  • Se agregó la sinergia de Flecha dirigida: +10% de daño físico por nivel.

Comentario de los desarrolladores: Recibimos sus comentarios sobre lo extraño que se siente que las habilidades de arco físicas no tengan sinergias como tienen las habilidades de arco de frío y de fuego. Esperamos que agregar algunas sinergias a las habilidades de arco físicas las ayude a seguir siendo viables.

Estela infernal

  • Se agregó el cálculo de yardas a la descripción emergente de Estela infernal.

Ráfaga de cuchillas

  • Se aumentó el índice de ataque un 10%.

Salto ofensivo

  • El Bárbaro ahora inflige daño físico adicional a los enemigos que lo rodean dentro de un rango de 4.6 yardas al aterrizar de un Salto ofensivo. El daño escala según el nivel.
  • Se modificó la animación de Salto y Salto ofensivo para darle una trayectoria más fluida que debería mantener al Bárbaro en la pantalla en todo momento y reducir la sacudida cuando aterriza.
  • Salto y Salto ofensivo ahora tienen una altura y duración de salto mínimas.
  • Se aumentó el costo de maná de Salto ofensivo de 9 a 10.

Comentario de los desarrolladores: Vimos una oportunidad de hacer que Salto ofensivo sea más viable al cambiar la fantasía para que el salto en sí mismo sea un ataque. Al hacer esto, sentimos que la viabilidad de combate de la habilidad aumentará, pero continuará siendo una habilidad de movimiento. Sentimos que este cambio, combinado con los cambios de animación que realizamos, hace que el Salto ofensivo se alinee más con la fantasía y el estilo que queremos que tenga.

Dominio de la espada

  • Se cambió el nombre a Dominio de las cuchillas.
  • Ahora afecta a las dagas además de las espadas.
  • Se aumentó la bonificación de ataque de base al 40% (del 28%).

Dominio del hacha

  • Se aumentó el índice de ataque un 12%.
  • Se aumentó la bonificación de ataque de base al 40% (del 28%).

Dominio de la maza

  • Se aumentó el índice de ataque un 12%.
  • Se aumentó la bonificación de ataque de base al 40% (del 28%).

Dominio del arma de asta

  • Se aumentó la bonificación de ataque de base al 44% (del 30%).

Dominio de la lanza

  • Se aumentó la bonificación de ataque de base al 44% (del 30%).

Dominio de arrojamiento

  • Se aumentó la bonificación de ataque de base al 44% (del 30%).
  • Se agregó la probabilidad de no consumir cantidad por nivel (hasta un 50%).
  • Los golpes críticos con armas arrojadizas ahora recuperan cantidad.

Comentario de los desarrolladores: Los Bárbaros se quedan sin armas arrojadizas demasiado rápido. Agregar la probabilidad de no consumir y la probabilidad de recuperar permitirá que un Bárbaro de lanzamiento sea viable sin la necesidad de volver al poblado con frecuencia.

Armagedón

  • Se quitó el requisito de habilidad de Huracán para Armagedón.
  • Se aumentó el radio del daño de proyectiles de Armagedón un 33% (de 3 a 4).
  • Se aumentó el índice de lanzamiento de proyectiles de Armagedón un 30% aproximadamente (de 3 a 4 por segundo aproximadamente).

Invocación

  • Los Druidas ahora pueden invocar lobos espirituales, lobos temibles y osos al mismo tiempo.

Comentario de los desarrolladores: La restricción que solo permite que el Druida tenga un tipo de invocación a la vez ha limitado la viabilidad de esta configuración y ha impedido que la fantasía de un Druida de invocación desarrolle su máximo potencial. Sentimos que un Druida que pudiera invocar a todos sus aliados a la vez sería un estilo de juego más interesante y divertido.

Hombre lobo

  • Hombre lobo ahora solo usa el nuevo cálculo de velocidad de ataque introducido originalmente en el RPP.
  • Se aumentó el límite de velocidad de ataque de Hombre lobo de +75% a +150%.

Furia

  • Se aumentó la velocidad entre ataques un 40%.

Hombre oso

  • Hombre oso ahora solo usa el nuevo cálculo de velocidad de ataque introducido originalmente en el RPP.
  • Se aumentó el límite de velocidad de ataque de Hombre oso de +75% a +150%.
  • Se aumentó la bonificación de daño por nivel del 8% al 15%.
  • Se aumentó el valor de defensa de base del 25% al 40%.
  • Se aumentó la bonificación de defensa por nivel del 6% al 10%.
  • No puede ser interrumpido al utilizar ataques o habilidades.

Vapulear

  • Ahora otorga velocidad de ataque +3% por carga.

Comentario de los desarrolladores: Debatimos sobre la mejor manera de actualizar a los Druidas cambiaformas. Luego de mucha discusión, vamos a seguir el método moderno de cálculo de velocidad de ataque para las transformaciones (RPP de balance 1). Hemos rebalanceado al Hombre lobo para permitir que esa forma alcance velocidades aún mayores que antes. En el caso del Hombre oso, queremos cumplir la fantasía de una máquina asesina poderosa e imparable. Hemos introducido ataques y habilidades ininterrumpibles, además de incrementar el daño y la defensa. Si bien esto cambiará el modo en que los jugadores jugaban con el Hombre oso en el pasado, sentimos que se ajusta más a la fantasía. Para los jugadores a los que les gustaba su configuración de Hombre oso rápido, agregamos bonificaciones de velocidad de ataque a Vapulear, pero también esperamos que los nuevos cambios a Hombre lobo les ofrezcan el mismo estilo de juego, ya que ahora es la forma más rápida.

Gólem sangriento

  • Se aplicó una reducción del costo de maná del 20% por nivel.
  • Se aumentó el daño de ataque un 20% aproximadamente.

Gólem de fuego

  • Se aplicó una reducción del costo de maná del 20% por nivel.
  • Se aumentó el daño de ataque un 20% aproximadamente.
  • Se revirtió la bonificación de nivel de Fuego sagrado por nivel de 2 a 1.

Comentario de los desarrolladores: Recibimos sus comentarios de que los gólems no son habilidades suficientemente valiosas. Sin realizar una gran renovación, esperamos que estos cambios los vuelvan suficientemente poderosos para que los usen más seguido.

Espinas

  • Ahora inflige una cantidad de daño fija al golpear además de devolver un porcentaje del daño recibido al enemigo al ser golpeado.

Fuego sagrado

  • Se modificó el cálculo de la bonificación por proximidad del daño de área. Ahora infligirá un 200% de daño a los enemigos a distancia de melé.
  • Descripción emergente: El daño de área máximo incorpora la bonificación de daño por proximidad máximo.
  • Se aumentó la sinergia de Resistencia al fuego del 18% al 21%.

Congelación sagrada

  • Se modificó el cálculo de la bonificación por proximidad del daño de área. Ahora infligirá un 200% de daño a los enemigos a distancia de melé.
  • Descripción emergente: El daño de área máximo incorpora la bonificación de daño por proximidad máximo.

Choque sagrado

  • Se modificó el cálculo de la bonificación por proximidad del daño de área. Ahora infligirá un 200% de daño a los enemigos a distancia de melé.
  • Descripción emergente: El daño de área máximo incorpora la bonificación de daño por proximidad máximo.

Santuario

  • Se modificó el cálculo de la bonificación por proximidad del daño de área. Ahora infligirá un 200% de daño a los enemigos a distancia de melé.
  • Descripción emergente: El daño de área máximo incorpora la bonificación de daño por proximidad máximo.

Descarga sagrada

  • Ahora inflige daño a los demonios además de a los no muertos.

Puño de los cielos

  • Ahora inflige daño a los demonios además de a los no muertos.

Comentario de los desarrolladores: Tras recibir comentarios sobre la eliminación del escalado de daño de área en el parche de balance del RPP, estamos de acuerdo en que es una mecánica interesante que vale la pena balancear correctamente. Volvimos a implementarla con una escala de daño menor a la que tenía anteriormente.

Nova

  • Se redujo el costo de maná de Nova. El costo inicial de maná pasó de 15 a 13.

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MERCENARIOS

Acto 1: Arquera renegada

  • Ahora puede usar arcos de Amazona.
  • Ahora puede obtener bonificaciones a habilidades de Amazona del equipo.

Acto 3: Lobo de Hierro

  • Se cambió Armadura glacial por Armadura de hielo.

Acto 5: Bárbaro guerrero

  • Ahora puede obtener bonificaciones a habilidades de Bárbaro del equipo.
  • Hay un nuevo Bárbaro feroz disponible para contratar al hablar con Qual-Kehk. Estos guerreros no pueden usar espadas de dos manos, pero están bien entrenados en el arte de la lucha con dos armas. Con las habilidades Frenesí, Provocar y Piel de hierro, atraen a los enemigos y liberan una ráfaga feroz de ataques.

Comentario de los desarrolladores: Con estos cambios esperamos continuar mejorando la viabilidad de los mercenarios del Acto 2 para que sean más utilizados y acercarlos más al arquetipo de su clase al permitirles usar equipamiento específico de la clase.

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PALABRAS RÚNICAS

  • Plaga ahora puede usarse en garras y dagas, además de en espadas.
  • Infinito, Obediencia y Orgullo ahora pueden usarse en lanzas y lanzas de Amazona.

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CAMBIOS EN LAS ÁREAS DE LOS NIVELES Y MONSTRUOS

  • Se aumentó la densidad de monstruos únicos en las nuevas áreas de nivel 85.

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ACTUALIZACIONES GENERALES Y VARIAS

General

  • Se agregó un mensaje al jugador cuando un jugador intenta iniciar el juego con una versión de parche desactualizada.
  • Se agregó la funcionalidad de "Mensaje del día" al menú principal, lo que nos permitirá compartir actualizaciones importantes del juego con todos los jugadores.

IA

  • Se mejoró la fiabilidad para que las mascotas, las unidades invocadas y los mercenarios se teletransporten hacia el jugador en lugar de desaparecer.

Bárbaro

  • Se actualizó el comportamiento de la animación de ataque de Salto y Salto ofensivo para darle una trayectoria más fluida que debería mantener al Bárbaro en la pantalla en todo momento y reducir la sacudida cuando aterriza.

Selección de personaje

  • Los personajes recientemente creados ahora se mostrarán en la parte superior de la lista de selección de personaje.

Mercenarios

  • La IU de mercenarios ahora mostrará si el mercenario no puede usar una habilidad porque su nivel es demasiado bajo.

En línea

  • Se agregó un mensaje si un jugador intenta crear un canal privado con un nombre que supera el límite de caracteres.
  • Se agregó un comando de chat /local que cambia tu presencia a "Local".

Mercaderes

  • Los jugadores ahora pueden comprar llaves y tomos completos usando un control.

Rendimiento

  • Se optimizaron los efectos de partículas en algunas plataformas de consola.
  • Se agregó una opción de calidad de efectos visuales para jugadores de PC.
  • Se optimizaron las acciones de movimiento rápido del inventario para reducir la demora.

Configuración

  • La configuración de escala de dificultad de la partida local ahora persistirá entre sesiones de juego.
  • Se agregó una opción para elegir si se desea confinar el cursor del mouse a la pantalla del juego.
  • Se agregó una barra de uso de VRAM en el menú de configuración.

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CORRECCIÓN DE ERRORES

Accesibilidad

  • Se solucionaron algunos problemas en la IU que podían ocurrir al utilizar el Modo de fuente grande.

Bárbaro

  • Se solucionó un problema que causaba que la velocidad de ataque al utilizar dos armas se calculara de forma errónea según qué mano empuñaba cada arma o en qué orden se habían equipado.
  • Se solucionó un problema que causaba que la sinergia de Tótem lúgubre con Encontrar poción no funcionara.

Druida

  • Se solucionó un problema que causaba que Hambre no costara maná si se lanzaba sin seleccionar un objetivo.
  • Liana solar del Druida ahora consumirá cadáveres y restaurará maná correctamente cuando al Druida le falte maná.
  • Rabia ahora consumirá maná correctamente cuando el ataque falle.

Paladín

  • Se solucionó un problema que impedía cambiar el arma si se utilizaba un arco sin proyectiles como Paladín al jugar con un control.
  • Se solucionó un problema que causaba que no fuera posible desactivar las auras como Paladín si se utilizaba un arco sin proyectiles al jugar con un control.
  • Se solucionó un problema que causaba que la descripción emergente de aura de Convicción mostrara información incorrecta.
  • Se solucionó un problema que causaba que el aura de Santuario no otorgara el daño adicional contra no muertos.
  • Se solucionó un problema que causaba que Sacrificio no golpeara a los objetivos en movimiento.

Jugabilidad

  • Se solucionó un problema por el cual una habilidad podía ser interrumpida si un jugador esquivaba, evadía o bloqueaba al ejecutar una habilidad.
  • Se solucionó un problema por el cual las habilidades ininterrumpibles podían ser interrumpidas en un lapso de 1 cuadro si se utilizaba la habilidad reiteradamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que las habilidades otorgadas por objetos a veces no pudieran usarse al jugar con un control.
  • Se solucionó un problema que causaba que no se pudiera hablar con un PNJ si un jugador iniciaba una solicitud de intercambio mientras se hablaba con un PNJ.
  • Se solucionó un problema que causaba que el cambio de arma no actualizara la velocidad de correr/caminar en el cliente del juego.
  • Se solucionó un problema que causaba que no se pudiera observar la animación de ataque de la habilidad Rabia de otro jugador si el ataque fallaba.
  • Se solucionó un problema que causaba que las asignaciones de habilidad para habilidades específicas de clase no persistieran al morir y unirse a una nueva partida.
  • Se solucionó un problema que causaba que uno de los sellos de Santuario del Caos fuera difícil de seleccionar.
  • Se solucionó un problema que causaba que la entrada del Sendero Glacial no se resaltara.
  • Se solucionó un problema que causaba que los monstruos con daño de fuego infligieran demasiado daño en dificultad Pesadilla.
  • Se solucionó un problema que causaba que la barra de vigor no volviera a llenarse si el jugador seguía moviéndose al quedarse sin vigor.
  • Se solucionó un problema que causaba que una sala en las Cuevas del Acto 1 tuviera paredes en el lugar equivocado.
  • Se solucionó un problema que causaba que un jugador pudiera quedar aturdido repetidamente y no pudiera realizar ataques.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunas habilidades de melé fallaran a menudo al atacar objetivos en movimiento (Repeler de la Amazona, Furia del Druida, Sacrificio del Paladín, Fervor del Paladín).
  • Se solucionó un problema que causaba que una habilidad canalizada dejara de lanzarse si se apuntaba a un enemigo directamente con el mouse antes de lanzarla y ese enemigo moría.
  • Se solucionó un problema que causaba que las habilidades de melé de lanzamiento rápido a veces no se ejecutaran correctamente bajo ciertas circunstancias.
  • Se solucionó un problema que causaba que las habilidades de melé de lanzamiento rápido se comportaran de forma diferente al asignarlas al clic izquierdo o derecho. El comportamiento se unificó para que las habilidades de lanzamiento rápido de clic izquierdo funcionen de la misma forma que las de clic derecho.
  • Se solucionó un problema que causaba que las habilidades de forzar movimiento y lanzamiento rápido funcionaran en un menú de IU de pantalla completa en modo Clásico.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores fallaran el ataque al utilizar habilidades de melé contra enemigos que están apenas dentro del rango de alcance y se están alejando.
  • Se solucionó un problema poco común que causaba que lanzar hechizos rápidamente resultara en costos de maná incorrectos en ciertas situaciones de conexión.
  • Se solucionó un problema que causaba que los modificadores de objetos "de reabastecimiento" y "de propagación" no se activaran al quitar la cantidad de las habilidades de melé.

Creación de personaje

  • Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores pudieran saltear la validación de nombre del personaje y crear nombres de personajes locales no válidos. Esos personajes ahora pueden ser reparados. Se solicitará a los jugadores afectados que renombren los personajes no válidos.

Controles

  • Se solucionó un problema que causaba que algunos indicadores de botón mostraran un ícono de botón del control de Xbox al utilizar un control de PlayStation en PC.
  • Se solucionó un problema que causaba que no se mostrara la IU de atajos al asignar una habilidad al botón 1 sin haber asignado nada al botón 2.

Gráficos

  • Se solucionaron errores visuales que podían suceder en ciertos efectos visuales al usar DLSS.
  • Se solucionó un problema que causaba que el jugador se volviera invisible si utilizaba Atenuar detrás de una pared transparente.
  • Se solucionó un problema que causaba que los objetos etéreos parecieran invisibles al pararse detrás de paredes transparentes.
  • Se solucionó un problema que causaba que el pasto en las Tierras Altas de Tamoe apareciera y desapareciera al moverse.
  • Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales desaparecieran luego de jugar por un largo período en consolas.
  • Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales se mostraran como cuadros negros en PS4 en escenarios de alto uso de memoria.
  • Se solucionó un error visual de "ghosting" relacionado con DLSS que podía ocurrir en objetos en movimiento cuando la cámara del juego está inmóvil.

Localización

  • Se solucionaron algunos problemas de localización en descripciones emergentes de habilidades.
  • Se solucionaron algunos problemas de localización relacionados con la presencia del usuario en los menús sociales de Xbox.
  • Se solucionaron algunos problemas de localización en el menú de configuración.
  • Se solucionaron varios problemas relacionados con la localización de comandos de chat.

En línea

  • Se solucionó un problema que causaba que los usuarios de Europa o Corea no pudieran bloquear o reportar usuarios.
  • Se solucionó un problema que causaba que las opciones del menú contextual del botón derecho en la lista de amigos no funcionaran de manera consistente.
  • Se solucionó un problema que causaba que no se pudiera resaltar nombres de partidas y unirse al usar un control en el menú de la sala.
  • Se solucionó un problema que causaba que el jugador quedara atascado en el estado "intentado unirse" si intentaba unirse a una partida por medio de la lista de amigos con un límite de frecuencia aplicado.
  • Se solucionó un problema que causaba que al cambiar de teclado a control en la interfaz se enviara al jugador a la pestaña de personaje local y no permitiera acceder a la pestaña en línea durante un breve período.
  • Se solucionó un problema en consolas que causaba que los amigos en línea que habían configurado su estado como "Local" en la configuración de sus plataformas aparecieran en la lista de amigos entre los amigos en línea en lugar de entre los demás amigos sin conexión.
  • Se solucionó un problema en Switch que causaba que, si se eliminaba a alguien de la lista de amigos, no fuera eliminado correctamente.
  • Se solucionó un problema visual que podía ocurrir al abrir el Cubo horádrico durante un intercambio con otro jugador.
  • Ahora no se mostrarán los nombres de partidas y contraseñas que se generan automáticamente en partidas del juego creadas al usar el botón "Jugar" del menú principal.
  • Se solucionó un problema que causaba que la selección de personaje no persistiera al salir de la sala.

Rendimiento

  • Se solucionó un problema que causaba que los usuarios con tarjetas gráficas de la serie 3050 tuvieran una configuración de gráficos predeterminada incorrecta.
  • Se solucionó una falla que podía ocurrir al salir del juego.
  • Se solucionó una falla que podía ocurrir durante el evento del Pandemonio.
  • Correcciones de fallas varias y de estabilidad

Configuración

  • Se solucionó un problema que causaba que la dificultad de la partida en la sala no se actualizara correctamente al cambiar de personaje.

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CÓMO PARTICIPAR

Para participar en la prueba pública debes tener una licencia de juego de Diablo II: Resurrected vinculada a tu cuenta de Battle.net, y tu cuenta debe estar activa (es decir, que no haya sido suspendida temporal o permanentemente). Además, también deberás descargar e instalar la aplicación de escritorio de Blizzard Battle.net, si aún no lo has hecho.

Paso 1: Reinicia la aplicación de escritorio Battle.net.

Paso 2: Dirígete a la pestaña de Diablo II: Resurrected en el menú de la izquierda.

Paso 3: En la pantalla de Diablo II: Resurrected, verás un menú desplegable justo sobre el botón "Jugar" (ten en cuenta que puede decir "Instalar" si no tienes Diablo II: Resurrected instalado actualmente). Selecciona "RPP: Diablo II: Resurrected" en este menú desplegable antes de continuar.

Paso 4: Haz clic en Instalar para iniciar el proceso de instalación.

Tu cuenta del RPP se creará automáticamente si aún no tienes una. El RPP está disponible en todos los idiomas compatibles, y podrán participar cuentas de todas las regiones. Si necesitas más ayuda con la instalación y la ejecución del RPP, haz clic aquí.

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GRACIAS A LA COMUNIDAD

Nuestro equipo les agradece todo su apoyo. El año pasado lanzamos Diablo II: Resurrected. Ya estamos en 2022, y estamos entusiasmados por implementar estos nuevos cambios en nuestro juego. Gracias por jugar y por su colaboración constante.

Si quieren obtener más información sobre Diablo II: Resurrected, echen un vistazo a nuestro sitio web aquí, o si quieren recibir novedades en tiempo real, sigan nuestro Twitter oficial @Diablo.

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