Diablo II: Resurrected

Aprendizaje de la Alfa técnica

Aprendizaje de la Alfa técnica

El mal ha sobrevivido. . . Más de veinte años después del lanzamiento de Diablo® II, tanto fanáticos como nuevos jugadores vuelven al clásico atemporal en la Alfa técnica de DIABLO® II: RESURRECTED™. Desde el principio, hemos buscado crear un juego que pueda rendir homenaje al legado del original. Ya sea que hayas participado de forma directa en la prueba de juego, enviado valiosos comentarios, o bien visto el juego durante la transmisión en vivo, te agradecemos muchísimo por tu aporte.

Luego de la prueba de abril, el equipo de Diablo II: Resurrected continúa realizando grandes avances para que el juego llegue a las manos de todos. Hoy, tenemos el agrado de compartir lo que hemos aprendido de la Alfa técnica, que incluye mejoras visuales clave y cambios a la accesibilidad y la calidad de vida, entre otros. Por lo pronto, veamos cómo los comentarios nos ayudan a llevar a los jugadores de vuelta al Infierno como nunca antes.

IMPORTANTE: Diablo II: Resurrected aún se encuentra en la etapa de desarrollo. El contenido del juego que se menciona en esta publicación del blog no es definitivo y puede modificarse.


Índice

ARTE Y GRÁFICOS

CALIDAD DE VIDA

ACTUALIZACIONES VARIAS

¿QUÉ SIGUE?


ARTE Y GRÁFICOS

Nuestro equipo de artistas ha remasterizado este clásico juego de rol de acción con la fidelidad gráfica de la generación actual. El equipo ha dedicado muchísimo trabajo a mejorar los gráficos de los monstruos, los héroes, los objetos y los hechizos, procurando resguardar la estética reconocible de la versión original. Esperamos que Diablo II: Resurrected reviva aquellos queridos recuerdos del pasado compartidos entre los veteranos. En el caso de los nuevos jugadores, aspiramos a que capture el mismo asombro que sintieron los fanáticos dos décadas atrás.

ACTUALIZACIONES A LOS EFECTOS VISUALES

Rayo

La Hechicera puede usar Rayo, una poderosa habilidad que lanza una descarga de electricidad desde la punta de los dedos. A partir de los comentarios de la comunidad, se mejoraron los efectos visuales de Rayo mediante una visualización más blanca y gruesa, la cual se asemeja más a los efectos visuales originales.

Ventisca

La Hechicera puede invocar una tormenta de hielo para crear una lluvia de muerte gélida sobre sus enemigos. Tal como con Rayo, se modificaron los efectos visuales de este hechizo para capturar mejor la fuerza destructiva de la habilidad original.

Congelación sagrada

Al usar esta aura, el Paladín puede ralentizar y congelar a los enemigos cercanos. Se actualizaron los efectos visuales de esta aura con área de efecto para representar mejor la sutileza y los colores del juego original.

Efectos sobre monstruos

Los efectos visuales que aparecen cuando los monstruos reciben daño, son inmovilizados por hechizos (por ejemplo, hechizos de frío) o son afectados por envenenamiento u otros efectos de estado recibieron una revisión en los colores a partir de los comentarios de la comunidad.

ACTUALIZACIONES A LAS ANIMACIONES

Maná y vida

La velocidad de la animación cuando el maná y la vida vuelven al personaje ahora coincide mejor con el llenado de las esferas de maná y vida.

ACTUALIZACIONES A LOS ÍCONOS

Colores de los objetos

Se resaltó el color de los íconos de pergamino, gema y poción para generar colores más brillantes, trasladar más la atención hacia los puntos focales y agregar claridad a la imagen.

Los íconos de los talismanes, las armas, las armaduras y los objetos de gesta también recibieron retoques y modificaciones. A continuación, mostramos algunos ejemplos de esa evolución.

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CALIDAD DE VIDA

Los elementos de calidad de vida reflejan un amplio abanico de funciones diseñadas para facilitar el juego sin afectar la jugabilidad fundamental. Si se implementan de forma adecuada, los cambios a la calidad de vida pueden enriquecer la experiencia de juego y aportar al entretenimiento. En el caso de Diablo II: Resurrected, queríamos mejorar dicha experiencia sin sacrificar todo aquello que convierte al juego original en algo tan memorable. Existen muchísimos sistemas y detalles singulares en el juego que, al modernizarlo, podrían llegar a atentar contra la experiencia original que tanto nos gusta. Por este motivo, fuimos cautelosos a fin de preservar la experiencia auténtica, aunque también tuvimos en cuenta los comentarios de los jugadores durante el transcurso del proceso de desarrollo.

ACCESIBILIDAD

Desde la recolección automática de oro, los modos de fuente grande, el escalado de la IU (para los jugadores de PC) y la configuración de gamma/contraste para mejorar la lectura, hemos tomado medidas con el objetivo de ofrecer a los jugadores opciones de personalización que se ajusten a sus necesidades. Gracias a estas opciones, los jugadores podrán ajustar la visibilidad de la interfaz visual y los gráficos, lo cual les permitirá hallar el equilibrio ideal entre la belleza y la acción, o cualquier otra preferencia que tengan. Más adelante, en una publicación del blog más detallada, seguiremos hablando sobre cómo estamos trabajando para hacer que Diablo II: Resurrected sea más accesible.

CONFIGURACIÓN DE LA INTERFAZ DE USUARIO

Actualización para activar/desactivar la visualización de los nombres de los objetos

Escuchamos la sugerencia fuerte y claro. Ahora puedes elegir ver o no los nombres de los objetos con tan solo pulsar un botón (o bien utilizar el método original de "mantener pulsado"). La elección está en tus manos. Puedes ir a la configuración de la interfaz de usuario para activar/desactivar la visualización de los nombres de los objetos.

Actualizaciones al almacenamiento y la pestaña del Arcón compartido

Luego de un largo debate, el Arcón compartido ahora tendrá tres pestañas en lugar de solo una. Muchos jugadores sintieron que una pestaña no era suficiente. Cuando hablamos del cofre de almacenamiento personal del jugador, sabemos que se trata de algo serio. Este cambio permitirá a los jugadores organizar mejor su botín en tres pestañas de espacio de almacenamiento (cada una tendrá 100 casilleros) y guardar muchos más objetos.

Actualización de descripción emergente para comparar

La descripción emergente para realizar una comparación que se propagaba a todos los objetos (Mantén pulsado "botón" para comparar) ahora puede activarse/desactivarse en la configuración de la interfaz de usuario. Muchos jugadores consideraron que esta descripción emergente aportaba información innecesaria a la interfaz visual.

Mejora al automapa

El automapa siempre tuvo la función de permitir a los jugadores explorar mejor a través de un plano superpuesto levemente visible del nivel mediante la tecla "Tab". Hemos implementado nuevos recursos para mejorar la lectura del automapa. Por ejemplo, se modificó el color del plano superpuesto para que no se integre excesivamente al mundo que explora el jugador.

Actualización a las opciones de configuración del mapa

La configuración inicial del mapa generó confusión en la Alfa técnica. Ahora, habrá una única configuración del mapa con tres opciones. Tales opciones son minimapa a la izquierda, minimapa a la derecha y pantalla completa en el centro. De este modo, podrás activar la forma del mapa que prefieras ver en la interfaz visual.

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ACTUALIZACIONES VARIAS

Reloj agregado

Maldición, ya era hora. A partir de muchos pedidos, se agregó un reloj a Diablo II: Resurrected. Para activar el reloj, ve a la configuración de la interfaz de usuario y haz clic en el casillero junto a Reloj.

Vulnerabilidad del personaje y tiempo en la pantalla de carga

Los personajes ya no aparecerán en un lugar hostil hasta que el juego se haya cargado por completo, lo cual impedirá que sean atacados o corran peligro durante la pantalla de carga. A su vez, se aceleraron los tiempos de carga en general.

Cambios en el audio

A partir de los comentarios de la comunidad, eliminamos los gruñidos y los gritos que habíamos agregado inicialmente.

Y MÁS

Las novedades que mencionamos anteriormente son solo algunos ejemplos de las modificaciones que hemos implementado para mejorar Diablo II: Resurrected gracias a los comentarios de los jugadores a partir de la prueba Alfa técnica. Les agradecemos a todos los que participaron en ella. Los informes de errores, las críticas constructivas y los datos que nos proporcionaron en la prueba del juego fueron imprescindibles para realizar estos cambios. A medida que avancemos y realicemos más pruebas, seguiremos observando atentamente para aprender más de sus experiencias con Diablo II: Resurrected.

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¿QUÉ SIGUE?

¡Este agosto, los jugadores podrán conocer los últimos cambios de primera mano! Durante un tiempo limitado, las puertas del Infierno volverán a abrirse, lo cual les permitirá a aquellos jugadores que precompraron Diablo II: Resurrected ingresar a Santuario en la Beta de acceso anticipado. Poco tiempo después, todos los jugadores (tanto los de PC como los de Xbox y PlayStation) también tendrán la oportunidad de enfrentarse a los demonios de los Infiernos Ardientes en la Beta abierta. Reúnete con tus amigos. Juntos podrán jugar con cinco clases diferentes (la Amazona, el Bárbaro, el Paladín, la Hechicera y el Druida) y tendrán acceso a muchas habilidades singulares y al modo cooperativo, donde podrán formar grupos de hasta 8 jugadores.

Cuando comenzamos a trabajar en Diablo II: Resurrected, tuvimos el privilegio de poder sumergirnos en el pasado y reconstruir nuestra nostalgia . . . pero también identificamos que por algo el juego original es un clásico, así que debíamos ser prudentes. Muchas personas aman este juego y quieren una reversión auténtica, nosotros incluidos. Queremos estar a la altura del juego y sus jugadores. Desde nuestro anuncio en la BlizzConline, ha sido un viaje de desarrollo increíble. Nuestra colaboración con la comunidad nos ha dado la confianza y la motivación necesarias para crear un título digno de sus expectativas.

Al ir avanzando, les pedimos encarecidamente que continúen compartiendo sus opiniones y relatos de su experiencia. Todo este aprendizaje nos ayudará a crear la remasterización de Diablo II que hemos soñado. No vemos la hora de compartirles más información sobre este juego que hemos desarrollado con amor. Por este motivo, les pedimos que sigan atentos a los canales de Diablo para recibir más novedades, ¡sobre todo al acercarnos a la fecha de la Beta abierta! Los invitamos a compartir sus impresiones en los foros oficiales de Diablo II y el subreddit r/Diablo.

Si quieren obtener más información sobre Diablo II: Resurrected, echen un vistazo a nuestro sitio web aquí, o si quieren recibir novedades en tiempo real, sigan nuestro Twitter oficial @Diablo.

¡Gracias, jugadores!

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