Triunfa para sobrevivir a las Neblinas Devoradoras
Acércate, Caminante. Desde nuestra última actualización de contenido, has obtenido codiciadas prendas en el evento por tiempo limitado Arsenal Desbordante, acumulado riquezas incalculables en la Gruta Relicario del Ocaso, y participado en muchos eventos que regresan.
¡Esta actualización de contenido trae consigo el Pase de Batalla de la temporada 30: Neblinas Devoradoras, nuevos objetos legendarios, el Mercado Fantasma Fin de la Tentación, y el doble de riquezas con el evento por tiempo limitado Vientos de Fortuna!
Al igual que las actualizaciones de contenido anteriores, habrá mantenimiento del servidor, iniciando a partir del 20 de agosto de las 05:00 p. m. hasta las 07:00 p. m. (hora del Pacífico) para los servidores de Oceanía, China, Asia Oriental, Sudeste Asiático y Europa y a partir del 21 de agosto de la 01:00 a. m. hasta las 03:00 a. m. (hora del Pacífico) para los servidores de América. Después de que el mantenimiento termine, todo lo que se menciona a continuación estará disponible, así como las fechas específicas de cualquier contenido que se lance posteriormente.
Códice
Mercado Fantasma Fin de la Tentación
Evento por tiempo limitado Vientos de Fortuna
Evento por tiempo limitado Justicia Desamparada
Pase de Batalla 30: Neblinas Devoradoras
Susurros de una nueva gesta de la Piedra Ecuménica
Novedades del juego por región
Mercado Fantasma Fin de la Tentación
Al cumplir tus deseos terminas con ellos y se disipa todo lo que conlleva. Deja que tus impulsos más oscuros te guíen en nuestro Mercado Fantasma más reciente del 21 de agosto a las 03:00 a. m. al 23 de septiembre del 2024 a las 03:00 a. m. (hora del servidor).
Este es el primer Mercado Fantasma que ofrece dos formas: una humana resplandeciente y su contraparte demoníaca. Puedes alternar entre estas dos formas en la sección de objetos decorativos.
Impresiona tanto a tus enemigos como a tus aliados con el efecto de Racha de muertes y Paso destellante de Fin de la Tentación. Ambos efectos de los objetos decorativos serán tuyos al conseguir el conjunto decorativo de Fin de la Tentación y podrás usarlos con otros objetos decorativos. Tanto el efecto de Racha de muertes como el Paso destellante de Fin de la Tentación dejarán de poder usarse 30 días después de que las hayas obtenido, pero permanecerán en la pestaña de Objetos decorativos en tu Inventario. Los próximos Mercados Fantasmas tendrán nuevos Tesoros Efímeros, así que mantente al pendiente de estas bonificaciones.
Al alcanzar las recompensas por hitos, obtendrás el Portal de Visión Espantosa, el emoji de Mamá orgullosa, el emoji de Padre desaprobador y el Portal Amatista de Regente de Telarañas.
Considerando que los objetos del Mercado Fantasma se adquieren al azar en cada extracción, queremos proporcionarles a los jugadores las probabilidades de obtención iniciales de cada objeto para ayudarlos a decidir si quieren participar en el evento después de la primera extracción gratuita.
Nota: Las probabilidades de obtención a continuación corresponden solo a la primera extracción y se ajustarán para reflejar las probabilidades relativas de los objetos restantes en el pozo de objetos del Mercado Fantasma.
- Emoji de Correo nuevo: 60.00%
- Arma Amatista de Regente de Telarañas: 1.77%
- Arma Cobalto de los Consumidos: 15.63%
- Portal de Fin de la Tentación: 3.16%
- Arma de Otoño de los Consumidos: 15.63%
- Arma Cobalto de los Consumidos: 1.14%
- Armadura Amatista de Regente de Telarañas: 0.76%
- Armadura de Otoño de los Consumidos: 1.14%
- Habilidad máxima de Fin de la tentación: 0.63%
- Conjunto decorativo de Fin de la Tentación: 0.13%
Para obtener más información sobre cómo funciona el Mercado Fantasma, visita este artículo.
Evento por tiempo limitado Vientos de Fortuna
Los eruditos horádricos han estado escudriñando sus textos para descubrir el origen de esta deslumbrante riqueza, mientras que los comerciantes de Santuario de inmediato intentaron expandir su ya considerable fortuna.
Del 29 de agosto a las 03:00 a. m. al 5 de septiembre a las 03:00 a. m., hora local del servidor, ¡verás cómo se duplican tus recompensas!
Cualquiera de estos objetos aparecerá en cantidades duplicadas:
- Oro
- Experiencia
- Puntos de Pase de Batalla
- Gemas normales
- Objetos legendarios
- Objetos
Cualquiera de estos objetos aparecerá en cantidades duplicadas en los siguientes modos:
- Bestiario Horádrico
- Fisuras de Desafío
- Misiones
- Pesca
- Calabozos
- Purga las Profundidades
- Torres Malditas
- Guaridas Ocultas
- Labrar en Zonas Salvajes
- Actividades del Códice
Ten en cuenta que durante este evento por tiempo limitado, las recompensas del Pase de Batalla no se duplicarán y el límite semanal de Puntos del Pase de Batalla y Gemas normales no cambiará. Cualquier experiencia adicional que obtengas se verá afectada por tu modificador actual.
Evento por tiempo limitado Justicia Desamparada
Cuando los oprimidos del reino se vuelven víctimas de los oscuros planes de los Infiernos Ardientes, la venganza se desata con fuerza. Levántate para protegerlos y arrasa con la carne corrupta de los engendros infernales.
Desde el 5 de septiembre a las 03:00 a. m. hasta el 15 de septiembre a las 03:00 a. m. (hora local del servidor), los Caminantes que tengan un nivel superior a 30 obtendrán una vista previa de la siguiente gran actualización que llegará con el evento por tiempo limitado Justicia Desamparada. Durante el evento, recibirás una potenciación del 100% para la experiencia que obtengas en los niveles del Pase de Batalla.
Las recompensas estarán disponibles dentro del juego en los siguientes días:
- Día 2, 7 de septiembre
- Día 4, 9 de septiembre
- Día 8, 13 de septiembre
Inicia sesión y completa la tarea diaria para reclamar tu recompensa, a partir de las 03:00 a. m. (hora local del servidor).
Nuevos objetos legendarios
Nuevos y poderosos objetos entran en juego:
Bárbaro
- Tonelada de Destellos (Mano secundaria): Martillo Ancestral ahora acumula energía con cada uno de tus otros ataques, lo que se consume al utilizarlo para aumentar su daño y el radio de golpe.
- Desdén de Krubask (Yelmo): Durante Furia del Vesánico, la probabilidad de golpe crítico aumenta un 10%.
- Desplome con Orgullo (Pantalones): Salto también aumenta tu velocidad de ataque un 15% durante 3 segundos.
- Cobertura de Vísceras (Pecho): Cuando Martillo Ancestral golpea a un enemigo, se arrojan martillos adicionales sobre enemigos cercanos, los cuales infligen el 50% de su daño. No puede ocurrir más de una vez cada 3 segundos.
- Peso de la Guerra (Hombros): Remolino hace que los enemigos golpeados sean más vulnerables, al aumentar su probabilidad de golpe crítico en un 3% durante 3 segundos, hasta un máximo del 15%.
- Culpa Generalizada (Mano principal): Remolino ahora destroza la armadura del enemigo y aumenta la velocidad de ataque de forma considerable.
Caballero Sangriento
- Recuerdo Maligno (Mano secundaria): Al activar Abominación, el daño infligido aumenta un 10% durante 3 segundos. Cuando termina, la velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 3 segundos.
- Heraldo de la Oportunidad (Pantalones): Mientras Abominación está activa, obtienes una nueva habilidad de carga llamada Garra Explosiva, la cual lanza una garra sangrienta que explota al impactar y daña a los enemigos cercanos.
- Tallapecados (Mano principal): Golpe Giratorio ahora se desplaza hacia adelante rápidamente mientras desata golpes giratorios para reunir a los enemigos en tu camino y provocarles sangrado.
- Furia Desatada (Pecho): La habilidad de Abominación, Puños Devastadores, ahora se carga. Esta golpea al suelo para infligir daño a los enemigos cercanos y aumentar el daño de golpe crítico que reciben.
- Visión de Conquista (Yelmo): Golpe Giratorio también aumenta tu daño de golpe crítico un 30% durante 3 segundos.
- Capullo Abominable (Hombros): Abominación ya no necesita Furia para transformarse y ahora necesita la presencia de enemigos que sangran cercanos, lo que inflige daño y provoca miedo.
Guerrero Divino
- Autoridad Absoluta (Pecho): La probabilidad de golpe crítico contra enemigos afectados por Juicio aumenta un 10%.
- Casquete de Brezo (Yelmo): Puño de los Cielos ahora libera un pulso expansivo, lo que inflige daño de rayo a los enemigos cercanos. También azota de forma pasiva con un rayo a los enemigos quemados.
- Fachada de Cuernos (Mano secundaria): Escudo Cegador ya no ciega y ahora lanza rayos que dañan y aplican conmoción a los enemigos cercanos.
- Escriba Santificado (Mano principal): Fuego Sagrado inflige un 25% más de daño a los enemigos conmocionados.
- Soldado de Conmoción (Pantalones): Puño de los Cielos también explota al golpear a un enemigo que se quema, lo que inflige daño de rayo a los enemigos cercanos y aplica conmoción durante 2 segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 2 segundos sobre el mismo enemigo.
- La Rosa Bostezante (Hombros): Juicio ahora invoca rayos de fuego que caen en una zona a tu alrededor de forma continua, lo que quema a los enemigos cercanos al azar.
Cazador de Demonios
- Disco de Ruina (Hombros): Chakram Giratorio explota al golpear un enemigo que sangra, lo que inflige daño adicional.
- Banquete del Desollador (Pecho): Vindicta ahora hace que cada ataque principal inflija sangrado y destroce la armadura del enemigo, lo que inflige daño con el tiempo y hace que los enemigos sufran incluso más daño. Ambos efectos se acumulan.
- Aroma de Cazador (Yelmo): Mientras Vindicta está activa, tu velocidad de ataque principal aumenta un 6% por cada enemigo cercano que sangra, hasta un máximo de 18%.
- Mandíbula de León (Mano secundaria): Chakram Giratorio te potencia por varios segundos, en los cuales tus ataques principales lanzan chakrams que rebotan entre los enemigos y los daña.
- Bebealquitrán (Mano principal): Disparo de Ballesta se divide en dos proyectiles cuando golpea a un enemigo que sangra, lo que inflige daño a cada enemigo posterior.
- Perseguidor de Presa (Pantalones): Chakram Giratorio también aumenta la velocidad de tu ataque principal un 30% durante 3 segundos.
Monje
- Aliento Ilimitado (Mano secundaria): La recuperación de Golpe Ciclónico se reduce 0.04 segundos o recupera 1 de energía por cada yarda recorrida.
- Trueno Impulsado (Pecho): Golpe Ciclónico ahora se canaliza, lo que te hace avanzar hacia adelante mientras giras un báculo de tormentas para dañar a los enemigos. Mientras se canaliza, eres inmune a los efectos de repulsión.
- Llama Interior (Yelmo): Santuario Interior ahora conjura un círculo rúnico de llamas que te sigue, lo que quema a los enemigos cercanos.
- Sombra Saltarina (Mano principal): Golpe de Siete Lados ahora te potencia por varios segundos, en los cuales atacas continuamente a enemigos cercanos aleatorios.
- Marcha Terminal (Pantalones): El daño de Golpe Ciclónico aumenta un 1%, hasta un máximo de 30%, por cada aumento de 1% en la velocidad de movimiento.
- Hijo del Viento (Hombros): Golpe de Siete Lados aumenta tu velocidad de movimiento un 10% durante 2 segundos después de golpear a un enemigo, hasta un máximo de un 40%.
Nigromante
- Muro Negro (Mano secundaria): Mago Esquelético ahora se mueve y canaliza rayos hacia varios enemigos cercanos, los cuales infligen más daño entre más tiempo golpeen al mismo objetivo.
- Preferencias Muertas (Pantalones): Mientras Armadura Ósea está activa, tu velocidad de movimiento y velocidad de ataque aumentan un 10%, al igual que las de tus invocaciones.
- Agotamiento y Renovación (Hombros): Mago Esquelético aumenta en tamaño y fuerza cuanto más tiempo esté activo, lo que aumenta su daño un 30% después de 5 segundos.
- Semblante Decrépito (Yelmo): Tu Gólem ruge una vez cada 2 segundos, lo que aumenta la duración de tus Magos Esqueléticos cercanos por 2 segundos.
- Cosecha Pútrida (Mano principal): Comandar Gólem ahora invoca un Gólem Devorador de duración ilimitada que consume los cadáveres cercanos para aumentar su tamaño, vida máxima, daño y alcance de ataque, mientras inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos.
- Susurravoluntad (Pecho): Armadura Ósea ahora potencia a tus invocaciones cercanas, lo que les otorga inmunidad al daño y a la pérdida de control.
Tempestario
- Viaje Consagrado (Hombros): Furia de Tormenta ahora envuelve a un enemigo entre el viento, lo que le inflige daño y lo lanza por los aires. Cuando el objetivo es golpeado 3 veces, explota e inflige daño a los enemigos cercanos.
- Vestimentas Fluidas (Pecho): Golpe Fluido ahora provoca que te disipes en el agua y hace que no te puedan marcar como objetivo por un breve periodo, al reformarte conjuras 2 céfiros y obtienes un escudo que absorbe el daño.
- Inmediato e Inmaculado (Mano secundaria): Danza de Espadas también aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 10% durante 3 segundos cuando golpea a un enemigo.
- Canción Designada (Yelmo): Danza de Espadas ahora lanza tus espadas y empalan al primer enemigo que golpean, su poder disminuye su velocidad de ataque y de movimiento y aumenta los tuyos. Tus espadas permanecen en el objetivo por un tiempo antes de que sean aturdidos.
- Partemadejas (Mano principal): Navegación Rodante ahora potencia tus espadas, lo que provoca que tus ataques principales y los de tus céfiros lancen dagas de agua que regresan a ti. Mientras está activa, cada uso de una habilidad o ataque principal te otorga una daga adicional por cada lanzamiento.
- Grebas Dientespina (Pantalones): Furia de Tormenta también aumenta tu velocidad de ataque principal un 5% cuando golpea a un enemigo, y se acumula hasta 6 veces.
Arcanista
- Ranuras Radiantes (Mano principal): Cuando Nova de Rayo asesta un golpe crítico, emite un rayo cargado.
- Trivialidad (Mano secundaria): Cuando Nova de Rayo golpea a un enemigo conmocionado, desata otra Nova de Rayo. No puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos.
- Tormenta Aislada (Pecho): Nova de Rayo ahora invoca un orbe de rayos para que te orbite e inflija daño de rayo a los enemigos que golpea.
- Cola de Rapiña (Pantalones): Cuando Desintegrar golpea a un enemigo conmocionado, desata una cadena de rayos que inflige daño al objetivo y a 2 enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada segundo.
- Cimera Otoñal (Yelmo): Burbuja Temporal ahora te rodea con un campo estático que te sigue, lo que inflige daño y aplica conmoción a todos los enemigos cercanos.
- Defensa Filtrada (Hombros): Desintegrar ahora te rodea con un campo entrópico que te sigue, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los hace más vulnerables a los golpes críticos.
Pase de Batalla 30: Neblinas Devoradoras
Las nieblas envolventes codician tu plano de realidad. No permitas que el terror de lo desconocido te distraiga de los peligros de tu realidad actual. El Pase de Batalla de la temporada 30 recorre 40 rangos de recompensas, como Cimeras, Empuñaduras, Gemas legendarias y más.
Las nubes en espiral anuncian este Pase de Batalla que comienza el 29 de agosto a las 03:00 a. m. y termina el 26 de septiembre a las 03:00 a. m. (hora del servidor), ¡así que empieza a matar demonios y a ascender por los rangos hoy mismo!
Susurros de una nueva gesta de la Piedra Ecuménica
Haber destruido los fragmentos de la Piedra Ecuménica distorsionó tu alma, y susurros oscuros resuenan en las sombras. Mientras recorres La Marca del Oeste, tu hogar adoptivo, es posible que escuches voces errantes. Prestar atención a lo que dicen dependerá de ti.
Eventos que regresan
Plano Fracturado
En un lugar como Santuario, hasta quienes tienen una fortaleza mental extrema pueden sucumbir ante la implacable oscuridad diseminada por los Infiernos Ardientes. Y quedar rotos. Destrozados. Atrapados en los rincones más profundos de su mente. Entrar al Plano Fracturado es la única manera de avanzar. Este evento estará disponible del 23 de agosto a las 03:00 a. m. al 30 de agosto a las 03:00 a. m. (hora del servidor). Para obtener más información sobre el evento de Plano Fracturado, visita este artículo.
Conquistador
Se descubrió un antiguo foso de batalla en Shassar donde la aristocracia de Fahir organizaba juegos despiadados. Del 23 de agosto a las 03:00 a. m. al 30 de agosto a las 03:00 a. m. (hora del servidor), lucha con uñas y dientes durante el evento JcJ por tiempo limitado, Conquistador, para honrar tu nombre y enriquecer tu colección. Para obtener más información sobre este evento, visita este artículo.
Brega Salvaje
Recluta a tus compañeros de confianza y supera a los equipos enemigos en el evento de Brega Salvaje. En este único evento JcJ por tiempo limitado que durará del 30 de agosto a las 03:00 a. m. al 6 de septiembre a las 03:00 a. m. (hora del servidor), los jugadores comenzarán en el nivel 1 y trabajarán en equipos de 6 para explorar un extenso mapa y sobrevivir a las adversidades para convertirse en el último equipo en pie. Utiliza el equipo que encuentres, gana experiencia para aumentar tu poder y mata todo lo que se te ponga en frente para ganar la batalla. Este modo de juego de tipo arena terminará cuando el último equipo haya superado a los demás para dejar su huella eterna en Santuario. Para obtener más información sobre Brega Salvaje, visita este artículo.
Flagelo de Sobreviviente
En Flagelo de Sobreviviente, comenzarás cada ronda sin los objetos de tu personaje y sin una habilidad aleatoria de su clase. Del 6 de septiembre a las 03:00 a. m. al 13 de septiembre a las 03:00 a. m. (hora del servidor) puedes aniquilar demonios consecutivamente en los tres niveles: Mar de Shassar, Cementerio de Ashwold y Tundra Congelada, para ganar recompensas y logros.
A medida que te mueves a lo largo del mapa, cualquier habilidad que tengas equipada, se lanzará en automático. Aplastar esbirros del Infierno te otorgará experiencia y orbes útiles que ayudan a subir de nivel a tu personaje. Cada vez que subas de nivel, se te presentará la opción de equipar una nueva habilidad. Se puede equipar hasta un total de seis (la habilidad a elegir puede ser de cualquier clase sin importar la que tu personaje tenga) o mejorar una habilidad equipada. Para obtener más información sobre Flagelo de Sobreviviente, visita este artículo.
Callejón de Sangre
Fuerzas en disputa amenazan con profanar el suelo sagrado, lo que marca un punto en el conflicto de las Sombras y los Inmortales. Arrasa con los Centinelas de Torre y desmantela la base de operaciones del equipo enemigo al destruir su Corazón de Cristal. Imbuye a tu caminante con especializaciones para tener una ventaja táctica y no te olvides de cuidar y fortalecer tus Marcas del Campeón para alcanzar la victoria. A partir del 6 de septiembre a las 03:00 a. m. al 13 de septiembre a las 03:00 a. m. (hora del servidor), pelea junto a los Guardianes Sagrados en el Callejón de Sangre.
Estas son las reglas del combate:
- Todos los personajes estarán al nivel 60.
- Todos los equipos legendarios y los equipos de conjunto estarán en rango 1.
- Todas las Gemas legendarias de tu personaje estarán en rango 10.
No estarán disponibles las siguientes bonificaciones:
- Resonancia
- Clanes y cofradías
- Gemas y Talismanes normales
- Bonificaciones de Inferlicario
- Posturas
- Especialización Paragón
Luna Famélica
La luna, poco alimentada, exige sustento... ¡y pronto te ofrecerá una oportunidad para saciar su aparentemente interminable apetito de sangre!
El camino iluminado por la luna que tomarás para oír el aullido de tu señor supremo lunar está listo para que lo recorras. Los jugadores pueden completar hasta tres tareas por día entre el 24 de agosto a las 03:00 a. m. y el 31 de agosto a las 02:59 a. m. (hora del servidor). Para obtener más información sobre Luna Famélica, visita este artículo.
Mercancía Sombría
Yakin volvió a poner sus manos sobre mercancía reapropiada, probablemente las tomó de una excavación lejana. Su Mercancía Sombría tiene mucha demanda y serás capaz de explorarla desde el 31 de agosto a las 03:00 a. m. hasta el 6 de septiembre a las 03:00 a. m. (hora del servidor) o hasta que los guardias de La Marca del Oeste asalten su suministro. Para obtener más información sobre Mercancía Sombría, visita este artículo.
Todos los Clanes a Cubierta
Los ejércitos de los Infiernos Ardientes están uniéndose para llevar a cabo una estratagema, con intenciones altamente perversas. Debes preparar tu estandarte, Caminante: ¡reúne a tu Clan para que te ayude a repeler las fuerzas del mal! Santuario necesitará a Todos los Clanes a Cubierta desde el 7 de septiembre a las 03:00 a. m. hasta el 14 de septiembre a las 02:59 a. m. (hora del servidor). Para obtener más información sobre este evento y sus recompensas, visita este artículo.
Actualizaciones de funciones
Balance de clases y Campo de Batalla
Se hicieron ajustes a las siguientes habilidades de clase en Diablo Immortal.
Bárbaro
- Furia fracturada (Partir): Los ataques principales aumentan el efecto de daño adicional de Partir en un 3% y se acumula hasta un 9%.
- Fervor ardiente (Lacerar): La velocidad de ataque incrementada ahora se acumula, desde un 15% hasta un 45%.
- Rompedor de Montes (Furia del Vesánico): El alcance de ataque de contraataque aumenta un 40%. Los contraataques se activan con mayor frecuencia, de 0.5 a 0.3 segundos.
Caballero Sangriento
- Nido de Zarzas (Plaga de Murciélagos): El daño aumenta un 28%. El daño por sangrado aumenta un 12%. Ahora se puede lanzar mientras te mueves.
- Capullo Umbrío (Lanza Umbría): El daño aumenta un 14%. El daño de explosión aumenta un 33%. Ahora se puede lanzar mientras te mueves.
- Avance Carmín (Ensartar): El daño aumenta un 44%.
- Espíritu Quebrantado (Manto de la Noche): El daño de las habilidades de apariciones aumenta del 50% a 70% de tu propio daño. Usar más habilidades también aumenta tu velocidad de movimiento un 30% y se acumula hasta un 60%.
Guerrero Divino
- Maza Protestante (Mangual Iracundo): El daño del ataque principal aumenta un 20% mientras vas a pie. El daño del ataque principal aumenta un 70% mientras montas.
- Fe de Hierro (Mangual Iracundo): Se redujo el tiempo de recuperación interno entre aturdimientos sobre el mismo objetivo (la descripción ahora diferencia entre monstruos y jugadores).
- Monstruos: Se redujo de 4 a 2 segundos.
- Jugadores: Se redujo de 4 a 3 segundos.
- Mirada Alzada (Juicio): El daño aumenta un 44%.
- Veredicto Ornamentado (Juicio): Ya no aumenta la velocidad de ataque principal; en su lugar, otorga un incremento que se puede acumular al daño del ataque principal, de un 5% hasta un 30%.
- Invocación de Luz (Habilidad base): Ahora puede lanzarse mientras te mueves (a pie o montando).
- Justicia sin Favor, Placa Inhumada, Placas Bloqueadoras, Refugio de Khalim, Esperanza Manchada de Sangre (Invocación de Luz): Ahora puede lanzarse mientras te mueves (a pie o montando).
- Estandarte Sacro (Habilidad base): Ahora puede lanzarse mientras te mueves (a pie o montando).
- Guardaflechas, Combustión Consumada (Estandarte Sacro): Ahora puede lanzarse mientras te mueves (a pie o montando).
- Máscara de Condena (Estandarte Sacro): Ahora puede lanzarse mientras te mueves (a pie o montando).
Cazador de Demonios
- Electrum Luna (Chakram Giratorio): El daño aumenta un 20% (en todas las etapas y efectos). La velocidad con la que se agrupan los enemigos aumenta un 43%.
- Luna Convergente (Chakram Giratorio): La reducción del tiempo de recuperación por cada golpe de ataque principal aumenta de 0.15 a 0.2 segundos.
- Pira de Reposo (Cortina de Humo): Las Bombas Ígneas ahora infligen daño directo al impactar con los enemigos cercanos. El efecto de daño por quemadura con el tiempo se reduce un 48%. La recuperación se redujo de 8 a 6 segundos. El número de cargas máximas aumenta de 2 a 3.
Monje
- Obstrucción de la Omnisciencia (Palma Explosiva): El número de cargas máximas aumenta de 2 a 3. Ahora reduce el tiempo de recuperación de Palma Explosiva en 0.5 segundos por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 2 segundos.
- Balance en moderación (Golpe Ciclónico): El daño aumenta un 20%. El radio del daño aumenta un 20%. Ahora aumenta la velocidad de movimiento un 30%.
- Escudo de Zen (Base): Ahora se puede lanzar mientras te mueves.
- Fuegos de Paz, Unidad Activa (Escudo de Zen): Ahora se puede lanzar mientras te mueves.
- Calefacción (Escudo de Zen): Ya no otorga un escudo de absorción; en su lugar, proporciona un 35% de reducción de daño e inmunidad a la repulsión mientras está activo. El radio del daño aumenta un 20%. Ahora se puede lanzar mientras te mueves.
Nigromante
- Águila de Panteón (Lanza Cadavérica): El daño adicional por golpear al mismo objetivo ahora tiene más acumulaciones, pasando de 3 a 4, lo que aumenta el límite de daño adicional de 21% a 28%.
- Niveles de Maestría adicionales:
- Nivel 2: 8% por acumulación, hasta un 32%
- Nivel 3: 9% por acumulación, hasta un 36%
- Nivel 4: 10% por acumulación, hasta un 40%
- Apetito Ausente (Lanza Cadavérica): El daño aumenta un 32%. Cada cadáver consumido genera 2 lanzas, hasta un máximo de 12 adicionales.
- Tumba Vacía (Armadura Ósea): La reducción de daño y el aumento de daño adicionales que se obtienen al consumir cadáveres incrementan del 5% al 6% por acumulación, lo que aumenta el límite de cada uno del 30% al 38%.
- Enjambre Corrupto (Guadaña Macabra): El número de guadañas que te orbitan se duplica y pasa de 1 a 2. El daño de cada guadaña que te orbita se reduce un 65%. Se agregó un ligero efecto de repulsión (recuperación interna de 5 segundos).
Tempestario
- Ojos a la Deriva (Danza de Espadas): El objetivo empalado no puede usar habilidades de avance rápido. No pueden marcarte como objetivo cuando usas una habilidad de avance rápido en su segunda activación.
- Evasión (Danza de Espadas): Ya no aumenta la velocidad de ataque principal; en su lugar, aumenta el daño del ataque principal, y se acumula de un 10% hasta un 20% durante 3 segundos.
- Niveles de Maestría adicionales:
- Nivel 2: 12% por acumulación, hasta un 24%
- Nivel 3: 14% por acumulación, hasta un 28%
- Nivel 4: 16% por acumulación, hasta un 32%
- Mil Perdiciones (Aguacero): Se modificó este afijo de habilidad. Ahora te potencia a ti y a tus céfiros durante 5 segundos, lo que hace que tus habilidades de avance rápido inflijan daño adicional y destrocen la armadura enemiga, por lo que reciben un mayor daño y se acumula de un 5% a un 30%. La recuperación ahora es de 9 segundos.
- Pureza de Voluntad (Ráfaga de Marea): El daño aumenta un 20%. El número de cargas máximas aumenta de 1 a 2.
Arcanista
- Manto del Mago de Guerra (Desintegrar): El daño aumenta un 20%. La velocidad de los proyectiles aumenta un 33%. Los proyectiles ahora rebotan entre el creador y los enemigos. Mejoró el rastreo de objetivos de los proyectiles.
- Rasgadura Mistral (Viento Arcano): El daño aumenta un 20%. La velocidad de los proyectiles aumenta un 33%. Los proyectiles ahora rebotan entre el creador y los enemigos. Mejoró el rastreo de objetivos de los proyectiles.
- Disfraz Terminal (Burbuja Temporal): El efecto de reducción de tiempo de recuperación para otras habilidades aumenta de 0.8 a 1.2 segundos. Ahora también aumenta tu velocidad de movimiento un 20%, y se acumula hasta un 60% al usar habilidades no canalizadas.
Los siguientes cambios de balance para las clases afectarán a estas clases en Campo de Batalla:
Bárbaro
- Terror Desalmado (Desmoralizar): La recuperación aumenta de 7 a 8.5 segundos.
Caballero Sangriento
- Disfraz Macabro (Manto de la Noche): La recuperación aumenta de 12 a 14 segundos.
Cazador de Demonios
- Ojos en Llamas (Disparo Múltiple): El daño adicional que se activa por los enemigos quemados ahora es de un solo objetivo y no se aplica en un área.
Cambios de Paragón
Muchos jugadores en el nivel Paragón 99 se quedaron atascados esperando derrotar a Phangwrth, Devorador de Calor, antes de alcanzar el nivel Paragón 100 y la dificultad Infierno II. Si no sabías que necesitabas vencer a Phangwrth para avanzar, no podías superar el nivel Paragón 99 y no podías progresar, lo que te colocaba en una clase de purgatorio Paragón.
Eliminamos el requisito de derrotar a Phangwrth para subir al nivel Paragón 100. Esto te permite obtener más fuerza para enfrentarte a Phangwrth más adelante y así avanzar a la dificultad Infierno II.
Cambios en el índice de combate de Averno I
Redujimos los requisitos para Averno 1, de índice de combate 34,900 a 30,120 para facilitar que los jugadores alcancen este desafío aumentado. También redujimos los requisitos para enfrentar a varios jefes del Inferlicario en la dificultad Averno I e Infierno III.
Actualizaciones en la interfaz de usuario de los Pases de Batalla
A partir del Pase de Batalla de Neblinas Devoradoras, actualizaremos la pantalla principal del Pase de Batalla y del Códice con un nuevo diseño.
La interfaz de usuario temática en la pantalla principal y el Códice para cada Pase de Batalla se reducirán al ícono y color de temporada que representa el tema del Pase de Batalla.
La nueva interfaz está inspirada en la Cuna de los Ancestros, al combinar formas angélicas con una esencia demoníaca interna. ¡El Códice ahora también muestra un temporizador que indica los días restantes del Pase de Batalla para que no te pierdas el fin del Pase actual!
Notificación de Resonancia de Campos de Batalla
Cambiamos la búsqueda de partidas en Campos de Batalla; ahora se basa en el poder del jugador en lugar de solo en los niveles de Resonancia. La búsqueda de partidas que se basaba los niveles de Resonancia no reflejaba del todo el verdadero poder de un jugador, lo que a menudo resultaba en partidas desiguales cuando se consideraban todas las habilidades.
Ahora usaremos un nuevo sistema de búsqueda de partidas que toma en cuenta el poder de combate total, lo que representa mejor el poder general de un jugador.
Nota de los desarrolladores: Nos dimos cuenta de que usar la Resonancia de combate y atributos cuatridimensionales (nivel, Puntaje en Campos de Batalla y nivel de Resonancia) para la búsqueda de partidas no reflejaba del todo el verdadero poder de un jugador. Esto causaba que los jugadores con una clasificación similar (de acuerdo con los atributos anteriores) pudieran tener un poder muy desigual, lo que generaba una experiencia frustrante.
Para resolver este problema, optamos por usar el poder de combate total en la búsqueda de partidas. El poder de combate total se calcula con todas tus habilidades y poder de jugador. Esto incluye la vida, el daño, los atributos cuatridimensionales mencionados anteriormente, la reducción y el aumento de daño de Daedessa, Gemas legendarias, y más.
Este cálculo debería reflejar de manera más precisa tu capacidad de combate general, y junto con las nuevas reglas de búsqueda de partidas, dará lugar a enfrentamientos mejor equilibrados en los Campos de Batalla.
Notificación de rango legendario en Campos de Batalla
Al alcanzar el rango legendario en los Campos de Batalla, algunos jugadores comentaron que empezaron a enfrentarse a oponentes con niveles de Resonancia mucho más altos que los suyos. Una vez que llegas al rango legendario, el nivel de Resonancia pierde importancia en la búsqueda de partidas. Al superar el puntaje de 3,500 en los Campos de Batalla, el nivel de Resonancia ya no se considera en la búsqueda de partidas.
Estas reglas han estado vigentes durante mucho tiempo, pero para evitar confusiones, añadimos una notificación que explica la búsqueda de partidas en el rango legendario.
Al alcanzar el rango legendario, recibirás una notificación que te explicará cómo cambia la búsqueda de partidas en relación con tu nivel de Resonancia. Para ver esta información, puedes seleccionar el botón de información en la pantalla principal de Campos de Batalla.
Actualizaciones de las Torres Malditas y fin de temporada
¡Se avecinan cambios importantes en las Torres Malditas con nuestra próxima gran actualización!
Antes de estos cambios, queremos informar a los jugadores que la temporada actual de Torres Malditas finalizará una vez que concluya el mantenimiento del servidor para la gran actualización. Al finalizar la temporada, enviaremos las recompensas finales correspondientes a esta temporada más corta.
Cambios en la dificultad de Pilares del Olvido y Misiones de Asesino Infernal
Modificamos la dificultad de las Misiones de Asesino Infernal y ahora son más fáciles de completar. ¡Feliz exterminio!
Optimizaciones de rendimiento para Fisuras del Terror
Estamos realizando actualizaciones de rendimiento para las Fisuras del Terror en todas las plataformas. Espera la misma cantidad de monstruos y caos, pero ajustaremos este modo de juego internamente para que funcione de la manera más fluida posible.
La mayoría de los cambios en el rendimiento están relacionados con las mecánicas del juego, los tiempos de aparición de los monstruos y el comportamiento de los grupos de enemigos.
Tutorial de Esencia Abisal
Recientemente hicimos mejoras en Límite Abisal y Castillo Erebban en nuestras últimas actualizaciones de contenido.
Con estos próximos cambios, aparecerá una sugerencia en la interfaz de usuario para que busques la Esencia Abisal en tu inventario. Después de recolectar 10 Esencias Abisales, recibirás un aviso para entregarlas a Rayek a cambio de una Runa garantizada.
Cambios en la búsqueda de partidas y actualizaciones en Prueba de las Hordas
Hicimos actualizaciones para que sea mucho menos probable que te enfrentes a los mismos oponentes en dos partidas consecutivas al jugar Prueba de las Hordas.
Además, al hablar con el Domainfiernos, ahora encontrarás un botón cerca de las Tablas de Posiciones que muestra tus estadísticas. Esta nueva pantalla te proporcionará más detalles sobre tu rendimiento en Prueba de las Hordas, como las partidas totales, victorias, porcentaje de victorias y la racha de victorias más larga.
Actualizaciones del estado de privacidad en la lista de amigos
Al configurar tu visibilidad como "Invisible", ahora se oculta correctamente tu estado tanto para las Cofradías como para los Clanes, además de tus amigos. Puedes ajustar esta visibilidad aún más en la configuración.
Optimización de las habilidades de daño con el tiempo
Estamos realizando mejoras en el rendimiento de algunas habilidades de daño con el tiempo en el juego para optimizar el rendimiento general. Se hicieron cambios en los siguientes objetos legendarios que tienen una despotenciación de ignición significativa:
Bárbaro
- Legado del Infierno
- Legado Hendido
Cazador de Demonios
- Atrapainfiernos
Estas habilidades estarán activas durante 0.5 segundos en lugar de 1 segundo, pero ahora causan el doble de daño. En general, estas habilidades siguen infligiendo la misma cantidad de daño.
Cambio de precios en el mercado de Gemas legendarias
Redujimos los precios mínimos del mercado para algunas Gemas. Estas Gemas ahora se pueden publicar para venderse con los siguientes costos:
- Gemas Normales: reducción de costo de 100 a 50 de Platino
- Gemas legendarias de 1 estrella: sin cambios
- Gemas legendarias de 2 estrellas: reducción de costo de 2,000 a 1,600 de Platino
- Gemas legendarias de 5 estrellas: reducción de costo de 16,000 a 12,800 de Platino
Esto equilibra los precios mínimos para todas las calidades de Gemas legendarias a un costo uniforme de 400 de Platino por cada unidad de Poder de Gema.
Novedades de juego por región
A continuación verás una actualización por región que llegará con esta actualización a la versión de Diablo Immortal disponible en China. Desglosaremos las funciones que estarán disponibles en Diablo Immortal en todas las regiones, así como algunas que serán exclusivas para la versión de Diablo Immortal en China.
Cambios en la interfaz de usuario del sistema de Runas
Presentamos varias actualizaciones en la interfaz de usuario del sistema de Runas. El texto que muestra los nombres de las Runas ahora coincidirá con la calidad de la Runa. La interfaz de información del objeto se actualizó para mostrar la información de las Runas que se pueden incrustar y las que no. Cuando las Runas específicas de clase se incrustan en objetos que no están disponibles para la clase actual, se mostrarán en el inventario.
Se solucionó el problema que causaba que las Runas y Gemas comunes no se pudieran encontrar después de cambiar de clase. Ahora se retirarán automáticamente de los objetos en los que estaban incrustadas. Además, se redujeron los tamaños de los íconos de las diferentes calidades de Runas. También optimizamos varios aspectos del sistema de Runas.
Novedades por región exclusivas para Diablo Immortal en China
A continuación, encontrarás las actualizaciones que serán exclusivas para la versión de Diablo Immortal disponible en China.
Varias optimizaciones del juego
Hicimos cambios para que puedas omitir las animaciones durante las peleas contra los jefes del Inferlicario y al entregar Esencia de Monstruo en el Bestiario.
Cambios en el Castillo Erebban y Límite Abisal
Añadimos puntos del Pase de Batalla como posible recompensa en los modos de juego de Castillo Erebban y de Límite Abisal.
Problemas con el botón de calabozos aleatorios
Solucionamos el problema que hacía que el botón para el Buscador de calabozos aleatorio se bloqueara cuando el minimapa se expandía.
Correcciones de errores
¿Buscas los últimos hotfixes y correcciones de errores de Diablo Immortal? Aquí encontrarás correcciones para todas las plataformas (actualizada los martes).
¡Nos vemos en Santuario!
-El equipo de Diablo Immortal