Diablo Immortal

Domina el viento y el mar como Tempestario

Domina el viento y el mar como Tempestario

La clase Tempestario, la encarnación de los elementos gélidos del norte, ha llegado en una sinfonía de niebla Los Tempestarios dominan el viento y las olas. Estos danzantes de espada usan sus talentos sagrados para salvar de la perdición a la gente de Santuario. Son defensores sagrados que utilizan los elementos y armas afiladas para derrotar a las fuerzas oscuras que se oponen a ellos. Desde las Islas Gélidas del norte, se atreven a alejarse de su tierra natal y se vuelven marginados; su misión es utilizar sus talentos para proteger las vidas de los habitantes de la isla principal a toda costa.

Los Tempestarios utilizan espadas de viento y agua de inmenso poder que aprovechan estos elementos. Además, conjuran céfiros, sombras temporales que imitan tus movimientos para distraer y provocar a los enemigos, lo que los deja vulnerables para el golpe final. Para lograr convertirse en Tempestario se requiere tener reverencia por los elementos y furia de las aguas más turbulentas. ¿Te convertirás en la tormenta?


Códice

Domina el mar y el cielo: orígenes de un héroe en exilio

Domina la tormenta: habilidades de Tempestario

Desata la lluvia con los afijos legendarios de Tempestario

Cómo usar al Tempestario

Nuevo sistema Paragón

Cambios de nivel y dificultad


Domina el mar y el cielo: orígenes de un héroe en exilio

El poder sin control es la perdición del alma; el poder con control excesivo es la perdición del mundo. Este mantra guía a los danzantes de espada envueltos en niebla de las Islas Gélidas, los Tempestarios, en cada viaje. También ha llevado a algunos de ellos a abandonar su hogar ancestral por primera vez en milenios.

Las Islas Gélidas yacen al norte, más allá de Ivgorod. Su gente ha sobrevivido durante milenios en estas tierras implacables. Las leyendas sostienen que el gran imperio de Pelghain, una talasocracia basada en la navegación y el comercio que llegaba hasta Xiansai, fue arruinada por la violencia entre sus gobernantes, las hermanas emperatrices y sacerdotisas con el poder de dominar los océanos y el viento. La batalla agitó el mar y el cielo, ahogó sus ciudades continentales y dejó en pie solo a su capital insular, la cual es asediada por diluvios y huracanes permanentes, y rodeada por Maarozhi, las bestias de las profundidades.

Lo que alguna vez fue un pueblo orgulloso, ahora se aferra a los vestigios de su imperio y depende de sus danzantes de espada para resistir el clima y los enemigos que lo persiguen. Los Tempestarios se entrenan en el arte de luchar sobre las olas y navegan hasta el sur, llegando tan lejos como Arreat, para cazar a las bestias que arrasan con sus costas.

Además de las ruinas imperiales, los mayores vestigios del dominio de Pelghain son las nieblas de la Espiral, una red sinuosa de fiordos nevados. La gente de las Islas cree que estas nieblas son el último aliento de su emperatriz Mehrwen. Envían a los Tempestarios más puros y valientes a peligrosos viajes para respirar las nieblas, escuchar las voces susurrantes de una era anterior y absorber el conocimiento y poder para dominar el mar y el cielo, como lo hacían las emperatrices.

Los Tempestarios más puros de corazón y voluntad beben las nieblas a diario e intercambian así sus pensamientos y cuerpos materiales por un mayor poder sobre las olas y el viento. Pero las tormentas han azotado a Pelghain durante siglos y se necesitan más Tempestarios para contenerlas cada año. Por cada bestia que los Tempestarios exterminan, otras dos acechan en lo profundo. Los sabios, consejeros y Liberados místicos que controlan el futuro de Pelghain no están dispuestos a abandonar la tierra que ocupa su ruina.

De vez en cuando, los Tempestarios que viajan a lugares lejanos, aquellos que ven un mundo más extenso y tan asediado como su tierra natal, rechazan su sociedad y se niegan a renunciar a su humanidad ante las nieblas. Afirman que su perspectiva es superior a la de los Liberados afectados por la niebla y lamentan que los Tempestarios más fuertes desperdicien sus vidas para retrasar lo inevitable, pero que nunca podrán detener. Algunos creen que su hogar estará condenado para siempre, mientras que otros buscan una forma de salvar las tierras que hay más allá. Todos son exiliados y marginados para disuadir a otros de seguir su ejemplo.

En la actualidad, un pequeño número de estos Tempestarios errantes viajan para enfrentarse a los males. Derrotan demonios con sus espadas dobles y dominan el agua y el cielo para proteger cualquier vida que puedan. Pero cuando hablan, siempre lo hacen como exiliados, con el frío del viento y las voces de siglos pasados. Si su hogar está condenado a pesar de todo lo que su gente ha sacrificado, ¿a qué costo salvarán Santuario?

Volver al principio


Domina la tormenta: habilidades de Tempestario

Desata la ira de las Islas Gélidas con golpes breves para vencer a cualquier enemigo.

Habilidad pasiva

Toque de Niebla: Tus ataques conjurarán un céfiro de forma periódica para ayudarte, el cual atacará a los enemigos e imitará muchas de tus habilidades antes de convertirse en un Orbe con Toque de Niebla.

Cuando recolectas un Orbe con Toque de Niebla, se reduce el tiempo de recuperación de Toque de Niebla, pero si un aliado lo recolecta, lo potenciará y provocará que su próxima habilidad conjure un céfiro que imitará el ataque que usó.

La mayoría de tus habilidades también conjuran céfiros, pero solo puedes controlar tres a la vez.

Ataques principales y habilidades máximas

Filo del Viento: Potencia tus espadas con fuertes vientos que te permiten cortar rápidamente a los enemigos cercanos, lo que inflige. Si un enemigo está fuera del alcance, avanzarás hasta su ubicación, pero esto tiene tiempo de recuperación contra jugadores enemigos.

Vendaval Perforante (habilidad máxima): Mejora Filo del Viento de forma temporal, lo que te permite cargar hacia adelante y atravesar a los enemigos para infligir daño. También recibes un escudo que absorbe el daño.

Filo de Ola (se desbloquea en el nivel 34): Potencia tus espadas con olas chocantes para crear látigos de agua que te permiten liberar una serie de ataques arrasadores que infligen daño a tu objetivo principal y a enemigos cercanos.

Poder de las Profundidades (habilidad máxima): Mejora Filo de Ola de forma temporal, lo aumenta tu alcance y te permite atacar a los enemigos de tu alrededor, lo que inflige daño. También recibes un escudo que absorbe el daño.

Habilidades

Quebrantador: Despliega tus espadas y desata una ola que arrolla a los enemigos, lo que inflige daño. Cuando la ola choca contra el suelo, conjura un céfiro.

Vientos Cruzados: Tú y tus céfiros liberan una ráfaga de viento en una ubicación objetivo, lo que inflige daño.

Vórtice (se desbloquea en el nivel 3): Conjura un vórtice que atrae a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige daño de forma continua.

Aguacero (se desbloquea en el nivel 8): Llama al poder del viento para teletransportarte a ti y a tu céfiro a una ubicación objetivo, liberando un remolino de ataques que inflige daño.

Danza de Espadas (se desbloquea en el nivel 15): Lanza tus espadas hacia adelante en el piso, lo inflige daño y aturde a los enemigos. Luego de un breve lapso, te tiran hacia ellas, lo que inflige daño y repele a los enemigos en tu camino.

Cascada (se desbloquea en el nivel 20): Tú y tus céfiros golpean sus espadas en el piso y liberan una ola que choca a tu alrededor, lo que inflige daño a los enemigos dentro del área.

Golpe Fluido (se desbloquea en el nivel 28): Conjura un céfiro en tu ubicación actual mientras avanzas con una ráfaga de espadas y agua, lo que inflige daño a los enemigos en tu camino.

Ráfaga de Marea (se desbloquea en el nivel 38): Tú y un céfiro objetivo avanzan hacia la ubicación actual del otro para cortar a través de los enemigos en su camino, lo que inflige daño.

Oleada de Céfiros (se desbloquea en el nivel 41): Te disipas en el aire para que no te puedan marcar como objetivo y desatas una ráfaga de cinco cortes sobre los enemigos cercanos, lo que les inflige daño. Oleada de Céfiros consume todos tus céfiros, lo que potencia tu ataque con un corte adicional por cada céfiro consumido.

Paso del Viento (se desbloquea en el nivel 44): Conjura un ciclón que incrementará temporalmente tu velocidad de ataque y hará que no te puedan marcar como objetivo mientras permanezcas dentro de la tormenta.

Navegación Rodante (se desbloquea en el nivel 47): Te potencias con el mar, lo que provoca que tus ataques principales y los de tu céfiro lancen espadas de agua que penetran a los enemigos, lo cual inflige daño. Además, aumenta tu velocidad de movimiento y montas una ola que te permite lanzar tu ataque principal y moverte al mismo tiempo.

Contracorriente (se desbloquea en el nivel 50): Libera tus espadas para controlar el agua de tu alrededor y convertirla en una marea aplastante que atrae a los enemigos cercanos, lo que les inflige daño y los aturde.

Furia de Tormenta (se desbloquea en el nivel 53): Imbuye tus armas y la de cualquier aliado cercano, provocando que tus ataques principales liberen cortes de viento, lo que inflige daño.

Volver al principio


Desata el caos con los afijos legendarios de Tempestario

Se lanzarán nuevos objetos legendarios específicos de clase con la clase Tempestario. Queríamos que los jugadores pudieran probar una variedad de objetos para que puedan tener una idea completa de lo que podrá hacer la clase una vez que sea lanzada. Nos emociona poder ver las configuraciones que conjures y formes como Tempestario.

Pecho

  • Carga Actual: Vórtice ahora conjura un chorro de agua en una ubicación objetivo, lo que inflige daño de forma continua a los enemigos mientras los tira hacia el centro. Los enemigos que se tiren hacia el centro con éxito son lanzados al aire.
  • Plato Bendito: Cascada también aumenta tu velocidad de movimiento cuando golpea a un enemigo.
  • Orgullo del Desertor: Cascada también aumenta la velocidad de ataque principal.
  • Fundido en Bronce: Cascada también provoca que los enemigos golpeados se vuelvan vulnerables al recibir daño de golpe crítico aumentado.
  • Evasión: Danza de Espadas también aumenta tu velocidad de ataque principal.
  • Escama de Comerciante: Navegación Rodante también conjura un céfiro.
  • Desbordamiento: Vórtice ahora hace que aparezcan géiseres bajo enemigos aleatorios cada segundo, lo que les inflige daño y los lanza por los aires.
  • Sabio Reverente: La recuperación de Cascada se reduce.
  • Fuerza del Malecón: Contracorriente ahora llama a una ola que choca contra ti, tira, inflige daño y aturde a los enemigos.
  • Guardia de Céfiros: Golpe Fluido ahora conjura un céfiro que corta y aturde enemigos en una ubicación objetivo, antes de que avances hacia una oleada de golpes.

Yelmo

  • Anopsia Creciente: Cascada ahora conjura un céfiro para golpear el piso en una ubicación objetivo y tira de las olas hacia este, lo que inflige daño y tira de los enemigos cercanos.
  • Suspiro Sacro: Cascada ahora conjura corrientes convergentes a tu alrededor, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos cercanos. El daño y el radio de las corrientes aumenta por cada céfiro que controlas.
  • Sonrisa del Amanecer: La recuperación de Paso del Viento se reduce.
  • Sueña y Ahógate: Cascada ahora potencia tus ataques y los de tus céfiros para liberar olas hacia los enemigos que golpeas, infligiéndoles daño a ellos y a los enemigos cercanos.
  • Oleaje Suntuoso: Cascada ahora libera ráfagas de agua de ti y tus céfiros de forma periódica, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.
  • Mira Sotavento: Aguacero ahora marca a los enemigos brevemente antes de que se destruya y los atraviesa, lo que inflige daño equivalente a una parte del daño que le infligiste mientras tenían la marca.
  • Bidente Estridente: Cascada ahora provoca que tú y tus céfiros liberen una ola aplastante, lo que inflige daño, aturde a los enemigos y también reciben daño adicional de tu siguiente ataque. El daño infligido a los enemigos aturdidos elimina el efecto.
  • Ojos a la Deriva: Danza de Espadas ahora lanza tus espadas e empalan al primer enemigo que golpean, lo que le inflige daño y lo aturde. Tus espadas permanecen en el objetivo por un tiempo, lo que te permite activar la habilidad de nuevo para avanzar por detrás del objetivo e infligir daño a los enemigos en tu camino.
  • Visión Inflexible: Los golpes críticos de Navegación Rodante provocan una explosión de agua, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.
  • Gran Ola: Cascada ahora inunda el piso, lo que inflige daño a los enemigos mientras te potencia a ti y a tus aliados alrededor, provocando que tus habilidades liberen olas que inundan a los enemigos y les infligen daño.

Mano principal

  • Mil Perdiciones: Aguacero ahora hace que tú y tus céfiros avancen rápido mientras cortan e infligen daño a los enemigos y rompen sus armaduras, aumentando el daño que reciben.
  • Xsaad Dhuth: Navegación Rodante ahora potencia tus espadas, lo que provoca que tus ataques principales y los de tus céfiros se conviertan en espadas arrasadoras.
  • Demonio Caído: Filo de Viento se potencia periódicamente, provocando que tu siguiente ataque libere un viento perforante que atraviesa a los enemigos, lo que inflige daño y rompe sus armaduras, haciendo que reciban más daño.
  • Corriente Inundada: Navegación Rodante ahora potencia tus espadas, lo que provoca que tus ataques principales y los de tus céfiros se conviertan en golpes de látigos arremolinados.
  • Filo de Brizna: La duración de Paso del Viento aumenta.
  • Castillo en Armonía: Aguacero ahora hace que no te puedan marcar como objetivo y provoca que tú y tus céfiros avancen, lo que inflige daño a los enemigos en sus caminos.
  • Humildad de Mehrwen: Paso del Viento también elimina los efectos dañinos que no son de pérdida de control.
  • Peán de Pozos: Filo de Ola también conjura un céfiro después de golpear al mismo enemigo varias veces.
  • Digno de Gritos: Los golpes críticos de Vientos Cruzados provocan que cuatro espadas de viento destruyan su objetivo, lo que inflige daño adicional a los enemigos cercanos.
  • Guía en Espiral: Aguacero ahora se canaliza, lo que provoca que tú y tus céfiros liberen espadas de viento de forma periódica, lo que inflige daño a los enemigos en sus caminos.

Mano secundaria:

  • Susurraniebla: Oleada de Céfiros ahora hace que no te puedan marcar como objetivo y avanzas hacia un enemigo mientras liberas una serie de golpes rápidos contra este y cada céfiro que se consuma otorga golpes adicionales.
  • Tirón de Huracán: Vientos Cruzados ahora potencia tus espadas con viento, lo que provoca que tus ataques principales y los de tus céfiros liberen espadas de viento, lo que inflige daño a los enemigos.
  • Sin Segundas Oportunidades: Filo de Ola se potencia cuando usas una habilidad, lo que provoca que tus ataques principales inflijan daño adicional a los enemigos cercanos.
  • Llamado Ciclónico: Vientos Cruzados ahora se canaliza y se puede lanzar mientras te mueves, provocando que tú y tus céfiros giren y lancen espadas de viento que le infligen daño a los enemigos cercanos.
  • Festín de Colas de Pescado: Oleada de Céfiros ahora se puede cargar para aumentar su daño, lo que te permite liberar una poderosa espada de aire, con cada céfiro consumido también aumenta la probabilidad de golpe crítico del ataque.
  • Roce de Viento Samiliana: Aumenta la cantidad máxima de cargas de Danza de Espadas en 1.
  • Espina de Maarozhi: El daño de céfiros aumenta.
  • Gloria a Ksathra: Vórtice también aumenta tu velocidad de ataque principal después de golpear a un enemigo.
  • Cielo Resonante: Vientos Cruzados ahora hace que tú y tus céfiros lancen espadas de viento, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos.
  • Sorbo de Aire: Orbes con Toque de Niebla también aumentan tu velocidad de ataque y de movimiento.

Pantalones

  • Marca de Expiación: Oleada de Céfiros inflige más daño cada vez que golpea al mismo objetivo.
  • Pisadas en el Abismo: Quebrantador ahora conjura dos céfiros para montar una ola, lo que inflige daño a los enemigos en su camino.
  • Faro Iluminado: Quebrantador ahora hace que avances, lo que inflige daño y conjura un céfiro en tu estela. Además, obtienes un escudo de absorción.
  • Gracia de Aislamiento: Ráfaga de Marea ahora le ordena a un céfiro que estés controlando que se sacrifique por un aliado al darles un escudo que absorbe daño y bloquea los proyectiles.
  • Pureza de Voluntad: Ráfaga de Marea ahora le ordena a tus céfiros que carguen a una ubicación objetivo, lo que inflige daño y aturde a los enemigos en su camino.
  • Par Prolijo: Quebrantador ahora conjura 2 céfiros que chocan contra olas, lo que inflige daño y repele a los enemigos en su camino.
  • El Tesoro de la Verdad: La recuperación de Toque de Niebla se reduce por cada habilidad que lances.
  • Espíritu de Marinero: Golpe Fluido ahora te otorga más daño durante un breve período.
  • Jinete de Olas: Quebrantador ahora hace que avances, lo que inflige daño y repele a los enemigos en tu camino mientras también conjura un céfiro en tu destino.
  • Promesa Borrascosa: Los céfiros ahora también aumentan tu velocidad de ataque por cada enemigo que controles.

Hombros

  • El Bajío: Vórtice ahora también rompe la armadura enemiga, lo que incrementa el daño que reciben.
  • Tormenta sin Número: Furia de Tormenta ahora solo te potencia, lo que provoca que cada 3 ataques principales liberen una tormenta violenta alrededor de tu objetivo, inflige daño y tira de los enemigos cercanos.
  • Desafío Unido: Golpe Fluido conjura un céfiro adicional.
  • Moneda de Más Valor: Los céfiros ahora tienen una duración de tiempo más corta, pero cuando se disipan, cargan contra los enemigos y explotan, lo que inflige daño a todos los enemigos cercanos.
  • Existencia Ligera: Paso del Viento ahora aumenta tu índice de evasión y reduce todas las recuperaciones de las habilidades.
  • Señal Abundante: La recuperación de Quebrantador se reduce.
  • Fronteras Seguras: Golpe Fluido ahora se puede usar cuando se sufre pérdida de control total o repulsión, lo que te hace inmune a los efectos de pérdida de control y de repulsión brevemente.
  • Placa de Percebes: Aumenta la cantidad máxima de cargas de Quebrantador en 1.
  • Ahogamiento en las Profundidades: Quebrantador también aumenta el daño infligido.
  • Regalo de Ráfaga: Paso del Viento ahora conjura una tormenta de polvo, lo que te permite a ti y a tus aliados evitar ataques principales mientras permaneces en la tormenta.

Volver al principio


Cómo dominar al Tempestario

Hay muchas formas de dominar el caos salvaje de la tormenta. ¿Cuál elegirás? El 23 de mayo, visita la sección dedicada a la clase Tempestario dentro del juego para ver las cinco formas diferentes de experimentar esta nueva clase furiosa.

Gesta del origen de los Tempestarios: Marea Implacable

Adéntrate en el pasado de un joven Tempestario que defiende a los habitantes de Santuario. En una breve línea de gesta cinematográfica, conoce varias de las habilidades de los Tempestarios, experimenta la dureza de las Islas Gélidas y juega el encuentro fatídico que llevó a un Tempestario al exilio y al abandono de su hogar.

Calabozo de prueba de la clase Tempestario

Desata la furia total de la tormenta en el calabozo de prueba de la clase Tempestario. Elige entre tres configuraciones preestablecidas y entra en un calabozo de prueba con estadísticas máximas y gemas preseleccionadas para experimentar la clase Tempestario en su potencial completo. Este calabozo puede jugarse tantas veces como desees.

Plano Inundado

El Plano Inundando es una versión especial de El Plano Fracturado, donde puedes probar jugar como un Tempestario, así como experimentar y probar diferentes estilos de juego antes de comprometerte completamente a hacer un cambio de clase. El Plano Inundado también será un excelente lugar para probar nuevos objetos legendarios si disfrutas hacer que tus configuraciones brillen. Si obtienes la victoria, ganarás un objeto decorativo de Tempestario y equipo legendario.

Crea un nuevo personaje y selecciona la clase Tempestario

Un nuevo inicio, Caminante. Solo crea un nuevo personaje y comienza un nuevo viaje como tu propio errante del norte completamente personalizado.

Cambio de Clase

También puedes elegir a tu personaje existente y convertirlo en un Tempestario. El Cambio de Clase ahora estará disponible una vez que llegues a La Marca del Oeste, en lugar de al alcanzar el nivel 35.

A partir del 23 de mayo, aumentaremos de forma temporal la recuperación del Cambio de Clase. En las primeras semanas después del lanzamiento de la clase Tempestario, no habrá límite en la cantidad de veces que puedas revertir un Cambio de Clase a tu clase previamente seleccionada.

Volver al principio


Nuevo sistema Paragón

Junto con la actualización de contenido que llega con la clase Tempestario el 23 de mayo, también cambiaremos la forma en la que está configurado actualmente nuestro sistema Paragón. Nuestro objetivo es aumentar la versatilidad y las opciones, al mismo tiempo que simplificamos el sistema en general para que sea más fácil combinar y recolectar habilidades que se adapten a tus diferentes estilos de juego.

Después de que se implementen estos cambios al sistema Paragón, seguirás teniendo acceso a las características y contenido que actualmente están en este sistema. Lo que obtienes es una mayor flexibilidad para equipar y combinar diferentes habilidades, lo que proporciona más diversidad y versatilidad en las configuraciones.

En el nuevo sistema Paragón, combinamos secciones del sistema anterior para proporcionar una mejor reserva de habilidades que se pueden usar en cualquier momento. Actualmente, las habilidades Paragón se separan en 15 árboles diferentes. En el nuevo sistema, estos se combinarán en 5 árboles diferentes, cada uno con una reserva de 15 habilidades para elegir. Ahora puedes hacer la misma elección de tener cinco habilidades activas, excepto que podrás seleccionarlas de una reserva de 15 habilidades dentro de una rama determinada.

Los árboles se desbloquean en secuencia y te dan acceso a árboles adicionales a medida que gastas más puntos Paragón al desbloquear habilidades en los árboles que tengas disponibles en ese momento. Gastar 10 puntos dentro de un árbol Paragón determinado desbloqueará el siguiente árbol disponible.

Los cinco árboles nuevos son:

  • Exterminador (incluye: Exterminador, Acechante de Tesoros, Masacre)
  • Sobreviviente (incluye: Sobreviviente, Mente Maestra y Boticario)
  • Gladiador (incluye: Gladiador, Soldado, Campeón)
  • Retador, (incluye Retador, Celador, Verdugo)
  • Hondero (incluye Duelista, Tejedor, Montaraz)

Atributos permanentes

Todos los atributos permanentes que te otorgaban beneficios en el sistema anterior ahora pueden desbloquearse y redistribuirse en el nuevo sistema. Desbloquear una habilidad Paragón, sin importar si está activa o no, te otorgará las bonificaciones adicionales que solían otorgar los atributos permanentes. Todos los beneficios de estadísticas que estaban dentro de los atributos permanentes se otorgarán a través de todas las nuevas habilidades Paragón.

Volver al principio


Cambios de nivel y dificultad

Junto con las actualizaciones al sistema Paragón, quisimos hacer cambios a la estructura general de los niveles y su relación con los niveles de dificultad Infierno y Averno en el juego.

El límite de nivel Paragón se reducirá del nivel 1399 al 299. Además, se redujeron los niveles de los modos de dificultad de 15 a 4. Los niveles de Infierno del 1 al 8 y la dificultad Averno del 1 al 6 se condensarán en 3 dificultades diferentes de Infierno en nuestra próxima actualización de contenido.

Los cambios:

  • Infierno I a VIII ahora es Infierno I
  • Averno I a III ahora es Infierno II
  • Averno IV a VI ahora es Infierno III

El nivel máximo de Paragón de esos niveles ahora será de 270. Después del ajuste, el equipo y los Restos Demoníacos se ajustarán con los mismos atributos.

Este esfuerzo tiene como objetivo hacer que Diablo Immortal sea agradable para todo tipo de jugadores, tanto ahora como en el futuro.

Actualizaciones de la Fisura de Desafío

Las Fisuras de Desafío se reducirán de un máximo de 600 a 200 niveles. Los jugadores en la dificultad Infierno I o inferior pueden superar hasta el nivel 100 en las Fisuras de Desafío en solitario. Los jugadores en dificultad Infierno II o superior pueden superar hasta el nivel 200 de las Fisuras de Desafío.

Se conservarán los primeros logros históricos y se pueden consultar en la tabla de posiciones. Al completar los 200 niveles de las Fisuras de Desafío recibirás 8,250 Cristales Enigmáticos y 54,540 Cristales Crípticos, la misma cantidad anterior a la simplificación. No puedes volver a ganar estas recompensas si ya las obtuviste previamente.

Actualización del Inferlicario

Para mantener disponibles a estos jefes del Inferlicario en niveles relativos con nuestros nuevos cambios de Paragón, se realizaron algunas modificaciones en cómo se accede a ellos

Infierno I te permite desafiar a:

  • Ophinneb el Velo de Piel
  • Catarag el Sol Estrangulador
  • Dymdrail la Aflicción Rastrera
  • Apothrus, el Domador de los Caídos
  • Phangwrth, el Devorador de Calor

Infierno II te permite desafiar a:

  • Strazos, Decadencia Imperturbable
  • Gebdu, Rompemontañas
  • Khuluul, Sonrisa Torcida
  • Yamnaal del aluvión
  • Saarodan, hiendecielos

Infierno III te permite desafiar a:

  • Iphael, Caballero de la Piedra Rota
  • Drepsaigh el Vomitaplagas
  • Elsauli, Corazón de fragmento
  • Iscea, Renacimiento doble
  • Peisthal, Emperatriz del Subsuelo

Actualizaciones de Cofradía

Con los cambios realizados a los jefes del Inferlicario, tu progreso actual de Cofradía del Inferlicario cambiará al nuevo progreso de jefe del Inferlicario. Cualquier recompensa ganada anteriormente no podrá obtenerse de nuevo.

Después de la actualización de contenido del 23 de mayo, las Tablas de Posiciones se recalcularán con base en los nuevos jefes del Inferlicario. La última lista de la Tabla de Posiciones solo estará disponible del 13 al 23 de mayo y finalizará antes de que llegue la actualización de contenido. La fecha límite para esta Tabla de Posiciones es el 22 de mayo a las 02:59 a. m. (hora local del servidor) y las recompensas se enviarán el 23 de mayo.

Tras las actualizaciones, algunos jefes del Inferlicario y su estandarte de Cofradía no podrán obtenerse nuevamente. Si ya tienes estos estandartes, se mantendrán en tu inventario. Los cambios se aplicarán en los siguientes jefes: Vitaath la Muerte Escalofriante, Gorgothra la Reclamadora, Beledwe, Gishtur, e Izilech el Deformado.

Actualizaciones del Códice

Con el ajuste de las dificultades, también se ajustarán los niveles Paragón, las Fisuras de Desafío, el Inferlicario y el contenido relevante del Códice, incluyendo la Guía, Conquista, Travesía de Adalid y los logros.

Que los vientos crecientes y las aguas furiosas atiendan tu llamado.
- El Equipo de Diablo Immortal

Volver al principio

Artículo siguiente

Noticias destacadas