Diablo Immortal

Viaja a lo desconocido con el nuevo evento, Discordia fundadora

Viaja a lo desconocido con el nuevo evento, Discordia fundadora

Actualización del 8 de septiembre Los errores de funcionamiento con Lanzamiento Osado del Cazador de Demonios y con Salto del Bárbaro continúan. Mientras trabajamos en una solución, revertiremos los cambios de estas habilidades. Aún planeamos implementar estos cambios en una futura actualización.


Que tu camino esté lleno de dicha, caminante.

Desde la última actualización de contenido, las almas se rompieron con el Pase de Batalla de la Temporada 17, los jugadores lucieron los conjuntos decorativos Pesadilla Ambulante, y se derramó sangre fresca con el regreso del evento por tiempo limitado Conquistador. Esta actualización presenta los susurros de fábulas que llegarán con el evento por tiempo limitado Discordia fundadora, las actualizaciones para el modo JcJ de Prueba de las Hordas, cambios a las clases, y varias actualizaciones.

Al igual que las actualizaciones de contenido anteriores, habrá mantenimiento del servidor, que iniciará a partir del 5 de septiembre de las 5:00 p. m. hasta las 7:00 p. m. (hora del Pacífico) para los servidores de Oceanía, China, Asia Oriental, Sudeste Asiático y Europa y a partir del 6 de septiembre de la 1:00 a. m. hasta las 3:00 a. m. (hora del Pacífico) para los servidores de América. Después de que el mantenimiento termine, todo lo que se menciona a continuación estará disponible, así como las fechas específicas de salida de cualquier contenido que se lance posteriormente.


Códice

Evento por tiempo limitado Discordia fundadora

Prueba de las Hordas Desatadas

Eventos que regresan

Actualizaciones de funciones

Correcciones de errores


Evento por tiempo limitado Discordia fundadora

Mientras te adentras a los rincones de la fortaleza, pasas con cuidado por el estudio de un mago y notas un cálido resplandor por debajo de la puerta. La puerta desgastada se abre, y rodeado de abalorios y pociones, se encuentra un orbe particular y misterioso. Te detienes y observas con atención, con grato asombro por ver un leve atisbo de eventos desconocidos.

Desde el 14 de septiembre a las 3:00 a. m. hasta el 25 de septiembre a las 3:00 a. m. (hora del servidor), los Caminantes que tengan un nivel superior a 30 obtendrán una vista previa de la siguiente gran actualización que llegará a Santuario. Durante el evento, recibirás una potenciación del 100% para la experiencia que obtengas en los niveles del Pase de Batalla.

Las siguientes recompensas estarán disponibles al iniciar sesión en el juego:

  • Día 2, 15 de septiembre: 3 Cimeras raras
  • Día 4, 17 de septiembre: 1 Perla Telúrica
  • Día 8, 21 de septiembre: 1 Cimera legendaria vinculada

Solo tienes que iniciar sesión para reclamar las recompensas específicas el día que se darán, a partir de las 3:00 a. m., hora del servidor.

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Prueba de las Hordas Desatadas

Podrás tener experiencia, pero obtener la victoria en la Prueba de las Hordas es la verdadera marca de un adalid. Desde el 6 de septiembre a las 3:00 a. m. hasta el 20 de septiembre a las 3:00 a. m. (hora del servidor), enfréntate contra otro jugador mientras consigues recompensas y subes por los rangos del evento. Cada jugador tendrá un camino cercado que será inundado por olas de demonios, tu objetivo es sacrificar a los demonios del Infierno con dedicación constante.

Presentaremos varios cambios en esta contienda para el devastador regreso de Prueba de las Hordas.

Cambios en la búsqueda de partidas:

  • Ya no puedes identificar a tu oponente cuando se empareje contigo.
  • Ahora puedes volver a hacer cola después de una partida sin la necesidad de regresar a una zona segura o a La Marca del Oeste.

Cambios en la jugabilidad:

Al igual que con el primer evento por tiempo limitado Prueba de las Hordas, mientras más demonios mates, más enemigos aparecerán en el lado de tu oponente y viceversa. Las condiciones para ganar se actualizaron para que te enfoques en el campo de batalla y enfoques tu mirada hacia las amenazas que compiten frente a ti.

  • Si ambos jugadores siguen con vida al finalizar la partida, gana el jugador que haya matado más monstruos que no sean de élite.
  • Si ambos jugadores tienen la misma cantidad de muertes, gana el jugador que haya recibido menos daño.
  • Si hay un empate por ambas condiciones, ¡el jugador que haya matado sus monstruos primero obtendrá la victoria!

Las muertes de monstruos y el daño recibido se mostrarán cerca de tu barra de vida, en la parte superior de tu pantalla, para mostrar qué jugador va ganando.

  • Se aumentó el daño, la velocidad de ataque y la velocidad movimiento de los monstruos en general. Estos atributos aumentan entre más tiempo un monstruo se mantenga con vida.

Nota de los desarrolladores: Queríamos que el juego se sintiera más caótico y frenético, como los últimos momentos en una partida de la primer Prueba de las Hordas que estaban llenos de adrenalina. Estos cambios en la jugabilidad se hicieron para aumentar el ritmo del combate y hacer que fuera una experiencia más mortífera. Nuestro objetivo de aumentar la letalidad también busca reducir la cantidad de partidas que terminan en un desempate.

Cambios en las tareas:

  • Las tareas ahora se restablecerán semanalmente cada miércoles a las 3:00 a. m. (hora del servidor) durante el evento.

Tu travesía en la Prueba de las Hordas se marca con el sistema de Rango. A medida de que ganes partidas y aumentes tu rango, no solo obtendrás recompensas y entrarás a nuevos niveles de rango, sino que también avanzarás continuamente en la Tabla de Posiciones. Aquí tienes unas indicaciones adicionales para la Prueba de las Hordas:

  • Los jugadores competirán contra otros jugadores de la misma clase. ¡Es momento de mostrar tu destreza!
  • La búsqueda de partidas en la Prueba de las Hordas se realizará entre servidores. Esperamos que tengas todo listo para una competencia más feroz.
  • Los monstruos eliminados pueden otorgar globos de combate, utilízalos para cambiar el curso de la batalla.
  • Acaba grupos de demonios malvados, lo que hará que aparezcan vigorosos enemigos de Élite en el lado de tu oponente.
  • Puede utilizarse cualquier equipo, Gemas legendarias, Insignias y otras bonificaciones.

Cambios en la clasificación:

  • El sistema de puntos se actualizó para que ahora ganes puntos por participar en una partida donde también podrás obtener puntos adicionales por ganar hasta que alcances el rango Leyenda.
  • Una vez que alcances el rango Leyenda, el sistema vuelve a la puntuación original, que otorga puntos a los ganadores y quita puntos al perder.
  • Los jugadores que tengan rango Experto o inferior no pierden rangos.
  • Según la clasificación que se tenga al final de la temporada, los jugadores pueden ganar equipo legendario, Fragmentos de Purificación, Polvo Cautivador y Oro, los cuales se aumentaron en todos los rangos.

Un botín de recompensas adicionales puede ser tuyo si completas estas tareas semanales al jugar la Prueba de las Hordas:

  • Completa 1 partida: 3,000 de Oro, 20 de Deshecho
  • Derrota 150 monstruos: 3,000 de Oro, 20 de Deshecho
  • Recolecta 5 globos de combate: 10,000 de Oro, 20 de Deshecho
  • Derrota 1,000 monstruos: 10,000 de Oro, 50 de Deshecho
  • Derrota 2,000 monstruos: 10,000 de Oro, 50 de Deshecho
  • Gana 3 partidas: 10,000 de Oro, 80 de Deshecho y 1 objeto legendario aleatorio

Busca la excelencia: al ganar 3 partidas se desbloqueará una tarea misteriosa adicional para aquellos que sean dignos. Toma tu equipo y prepárate para poner a prueba tus habilidades.

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Eventos que regresan

Evento por tiempo limitado Perdición Creciente

Nadie está a salvo de la tentación demoníaca en Santuario. Son omnipresentes, ineludibles y aguardan para devorar tu cuerpo y alma por completo. ¡La Perdición se aproxima!

Desde el 9 de septiembre a las 3:00 a. m. hasta el 17 de septiembre a las 3:00 a. m. (hora del servidor), a medida que completes las tareas diarias de Perdición Creciente, recibirás diversos tipos de recompensas por tus logros heroicos. Si completas suficientes tareas también desbloquearás recompensas por hitos: un testimonio de tu valor.

Todos los Clanes a Cubierta

Los ejércitos de los Infiernos Ardientes están uniéndose para llevar a cabo una estratagema, con intenciones altamente perversas. ¡Debes preparar tu estandarte, Caminante: reúne a tu Clan para que te ayuden a repeler las fuerzas del mal! Santuario necesitará a Todos los Clanes a Cubierta desde el 16 de septiembre a las 3:00 a. m. hasta el 24 de septiembre a las 3:00 a. m. (hora del servidor). Para obtener más información sobre este evento y sus recompensas, visita este artículo.

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Actualizaciones de funciones

Cambios en el combate de Campos de Batalla

Los jugadores ahora reciben un 30% menos de daño además de los efectos de reducción de daño existentes, tanto en Campo de Batalla como en Rito del Exilio. Por lo que debería aumentar el tiempo que toma matar a otros jugadores y el sonido de choque de las cuchillas.

Nota de los desarrolladores: Nuestro objetivo fue crear escenarios de combate más interesantes y duelos más atractivos entre los jugadores al reducir el daño que reciben los jugadores. La reducción de letalidad tiene como objetivo hacer que estos escenarios sean más prolongados y entretenidos. Continuaremos monitoreando el comportamiento y la salud de los jugadores en estos modos para ajustarlos de ser necesario y lograr estilos de juego óptimos.

Gracias a los comentarios de la comunidad, cambiaremos los valores de derrota en los rangos inferiores al jugar en Campos de Batalla. Los jugadores no perderán puntos en el rango Bronce después de una derrota, y perderán menos puntos en el resto de los rangos superiores.

Cambios en los niveles de Resonancia durante la búsqueda de partidas

Al buscar una partida con otros jugadores en los modos JcJ, los jugadores ahora tendrán que conservar el mismo equipo una vez que se haya encontrado una partida y aparezca la pantalla de confirmación. Esto corrige la vulnerabilidad que hacía que los jugadores pudieran cambiar sus niveles de resonancia después de confirmar una partida con otros jugadores que tenían niveles de resonancia más bajos.

Continuaremos monitoreando esto para poder asegurarnos de que se enfrenten jugadores con niveles de resonancia similares.

Actualizaciones sobre Invisibilidad

Ajustaremos las condiciones de Invisibilidad en Santuario, para aquellos asesinos ansiosos de las ganancias de su siguiente marca.

Si infliges daño a otro jugador mientras eres invisible, esto hará que pierdas tu estado de invisibilidad. Este cambio afecta cualquier daño infligido directamente, así como cualquier daño pasivo de auras o efectos que provoquen ataques del jugador. La Invisibilidad del jugador no se verá afectada por algún daño con el tiempo o daño persistente en el suelo que se encontraba antes de que el jugador se volviera invisible. Ataca desde las sombras, pero presta atención a tus alrededores, Caminante. Nunca se sabe que otros peligros puedan estar rondando por ahí.

Aumentaron los niveles de la Fisura de Desafío

Agregamos 10 niveles nuevos a las Fisuras de Desafío, lo que aumenta el nivel máximo de 400 a 410. Que tus misiones te generen más recompensas gracias a este nuevo límite.

Cambios en el rango 1 de ventajas de Clan

Cuando los Clanes de las Sombras lleguen al rango 1, ahora estarán disponibles siempre los Pasos agigantados adicionales, los cuales otorgan un 10% más de Marcas obtenidas por los miembros de tu Clan Oscuro. Dada la naturaleza aleatoria de las ventajas, solo algunos Clanes obtenían esta ventaja de Marcas adicionales. Teniendo en cuenta lo valioso que es para los Clanes en servidores competitivos, quisimos que todos los Clanes tuvieran la misma ventaja de conseguir poder sin igual y avanzar en las Tablas de Posiciones.

Balance de clases

Habilidades del Arcanista

  • Meteoro: Aumenta el radio de 2 a 2.5 yardas y aumenta la velocidad de movimiento del proyectil.
  • Viento Arcano: La recuperación se reduce de 9 a 6 segundos y aumenta las cargas en 1.
  • Campo Escarchado: La recuperación se reduce de 20 a 16 segundos, se reduce efecto de demora de 1.2 a 1 segundo y aumenta el alcance de lanzamiento.

Objetos del Arcanista

  • Intensificadores Arcanos: Aumenta las cargas de Desintegrar en 1.
  • Visión del Camino Gélido, Corona de Verdades Arcanas: Aumenta las cargas de Calcinar en 1.
  • Semblante Sagaz de Vaetia Aumenta las cargas en 1.
  • Caminantes Gélidos, Fragmentos en Fragmentos: La recuperación de Meteoro se reduce de 9 a 6 segundos y aumenta la velocidad de movimiento del proyectil.
  • Caminantes Gélidos: Aumenta el radio de Meteoro de 2 a 2.5 yardas.
  • Togas de la Avalancha: Ahora puedes canalizar Rayo Gélido mientras te mueves.
  • Agarre Gélido de Kyn: Aumenta las cargas de Rayo Gélido en 1.
  • Diluvio Calmo: Puedes lanzar Nova de Rayo mientras te mueves.
  • Colmillo de Syldra, Corte Vacilante: La recuperación de Viento Arcano se reduce de 9 a 6 segundos y aumenta las cargas en 1.
  • Repuestos de Energía: La recuperación de Teletransportar se reduce de 30 a 15 segundos.
  • Creagrietas: Torrente Arcano ya no puede fijar enemigos invisibles como objetivo, el daño se reduce un 9%.

Nota de los desarrolladores: El orbe caótico del Creagrietas tenía la habilidad de rastrear objetivos invisibles, lo que era demasiado poderoso y hacía que fuera injusto. Pensamos que solo los enemigos que sean visibles deberían poder fijarse como objetivo.

Habilidades del Bárbaro

  • Martillo Ancestral: Aumenta las cargas en 1 y aumenta la velocidad de movimiento del proyectil.
  • Salto: Aumenta la velocidad de animación, ahora puedes saltar muros con una detección de colisión mejorada.
  • Salto: Aún hay errores en el funcionamiento de Salto, por lo que revertiremos estos cambios hasta que tengamos una solución.

Objetos del Bárbaro

  • Rostro de los Ancestros Vivientes, Aullido de Execración: La recuperación de Desmoralizar se reduce de 12 a 9 segundos y aumenta las cargas en 1.
  • Rostro de los Ancestros Vivientes: Aumenta el alcance de Desmoralizar de 8 a 10 yardas.
  • Aullido de Execración: Aumenta el alcance de Desmoralizar de 5 a 6 yardas.
  • Triturador, Aliento del Empalador, Caída Crepitante, Hierro Carbonizado, Templo de la Batalla: Aumenta las cargas de Lanza con Cadena en 1 y aumenta la velocidad de movimiento del proyectil.
  • El Olvidado, Agarre Filoso, Rueda del Quebrantador, Paz y Quietud: Aumenta las cargas en 1.
  • Agarre Filoso: Aumenta el daño máximo un 20% y aumenta el efecto de daño persistente en el suelo un 20%.
  • Rueda del Quebrantador: Aumenta la velocidad de la animación.
  • Paz y Quietud: Aumenta la velocidad del proyectil y la velocidad de movimiento cuando corres hacia tu martillo.
  • Instinto Animal, Caos Estremecedor: Aumenta la velocidad de animación, ahora puedes saltar muros con una detección de colisión mejorada.
  • Instinto Animal: Aumenta el daño máximo un 20%.

Habilidades del Monje

  • Golpe de Ola: Aumenta el daño máximo un 14% y la recuperación se reduce de 9 a 6 segundos.
  • Santuario Interior: La recuperación se reduce de 30 a 20 segundos.

Objetos del Monje

  • Grito del Mar, Onda de Voluntad, Contracorriente Lasciva: La recuperación de Golpe de Ola se reduce de 9 a 6 segundos.
  • Grito del Mar: Aumenta la velocidad de la animación de ataque de Golpe de Ola.
  • Brazo Traqueteante: La recuperación de Golpe de Ola se reduce de 20 a 12 segundos.
  • Torre Inestable: El tiempo de carga de Patada Voladora se reduce de 1 a .5 segundos, aumenta el daño máximo un 15% y aumenta las cargas en 2.
  • Río Libre: Aumenta el daño de Patada Voladora contra los enemigos con escudo de 250% a 350%.
  • Bendición de la Empatía, Método Repulsivo: La recuperación de Santuario Interior se reduce de 30 a 20 segundos.
  • Consuelo de los Picos: La recuperación de Santuario Interior se reduce de 30 a 24 segundos.
  • Titán Despertado, Campana de Melancolía: La recuperación de Santuario Interior se reduce de 20 a 14 segundos.
  • Lazos del Cielo: La campana de Eco Iluminado ahora afecta a los jugadores enemigos al evitar que entren o salgan del área.
  • Camino del Noble: Aumenta el alcance de Dragón Volador de 2 a 2.5 yardas y aumenta la velocidad de la animación de ataque.

Habilidades del Cazador de Demonios

  • Trampa de Cuchillo: Ahora se puede lanzar a una ubicación objetivo.
  • Lanzamiento Osado: Ahora puedes saltar muros con una detección de colisión mejorada.
  • Lanzamiento Osado: Aún hay errores en el funcionamiento de Lanzamiento Osado, por lo que revertiremos estos cambios hasta que tengamos una solución.

Objetos del Cazador de Demonios

  • Cien Sombras Impactantes: Disparo Múltiple ahora inflige más daño a los enemigos con escudo, de 250% a 350%.
  • Orden Antípoda: Aumenta el daño de base de Disparo de Repulsión un 25%, aumenta el daño de quemadura un 43% y hay menos limitación de movimiento al canalizar, lo que permite girar con más facilidad.
  • Herencia del Asesino, Velo Creciente, Frialdad Concentrada, Mordiente de conjunto: Aumenta la velocidad del proyectil de Cortina de Humo.
  • Herencia del Asesino, Mordiente de conjunto, Frialdad Concentrada: La recuperación de Cortina de Humo se reduce de 9 a 6 segundos.
  • Herencia del Asesino, Mordiente de conjunto: Aumenta las cargas de Cortina de Humo en 1.
  • Rapaz Ineludible, Desmayo eufórico, Perneras del Infierno Inevitable, Consecuencias Esperadas, Uñas Atrapantes, Chatarreros, El Caldero: Ahora se puede lanzar Trampa de Cuchillo a una ubicación objetivo.
  • Consecuencias Esperadas: Aumenta el daño de Trampa de Cuchillo un 100%.
  • Uñas Atrapantes: Aumenta el daño un 23% y la duración de la inmovilización aumenta de 3 a 4 segundos.
  • Chatarreros: Aumenta el daño un 21%, la velocidad de movimiento incrementa por un lapso breve después de lanzar un hechizo y la reducción de daño por recibir golpes varias veces pasa de 75% a 50%.
  • El Caldero: Los enemigos golpeados por varias Trampas de Cuchillo a la vez ya no reciben un 50% menos de daño por cada golpe sucesivo.
  • Abrazo de la Oscuridad: La recuperación de Cortinas de Humo se reduce de 20 a 12 segundos y la habilidad de camuflarse dentro del humo se reduce de 0.5 a 0.25.

Habilidades del Guerrero Divino

  • Mangual Iracundo: Aumenta el daño un 8% y la recuperación se reduce de 9 a 6 segundos.
  • Cadena Sagrada: La recuperación se reduce de 12 a 10 segundos y aumenta la velocidad de movimiento del proyectil.

Objetos del Guerrero Divino

  • Palma Larga, Fauces Apretadas, Regla Suspendida, Barrida Profunda: La recuperación de Mangual Iracundo se reduce de 9 a 6 segundos.
  • Palma Larga, Regla Suspendida: Aumenta el daño máximo de Mangual Iracundo un 20%.
  • Fauces Apretadas: Aumenta el daño máximo de Mangual Iracundo un 13%.
  • Barrida Profunda: Aumenta el daño máximo de Mangual Iracundo un 23%.
  • Espina del Adversario, Penitencia Pública, Partes Iguales, Cámaras del Agotamiento, El Apóstata: Aumenta la velocidad de movimiento del proyectil de Cadena Sagrada.
  • Penitencia Pública, Cámaras del Agotamiento, El Apóstata: La recuperación de Cadena Sagrada se reduce de 12 a 10 segundos.
  • Espina del Adversario, Partes Iguales: La recuperación de Cadena Sagrada se reduce de 12 a 6 segundos.
  • Cámaras del Agotamiento: La duración del aturdimiento de Cadena Sagrada aumenta de 3 a 4 segundos.
  • El Apóstata: El tiempo de demora para el daño y aturdimiento se reduce de 1.5 a 1 segundo.
  • Yelmo de Abrasión: Aumenta el daño de Carga de Escudo contra los enemigos con escudo de 250% a 350%.
  • Prueba de lo Alto: Los jugadores enemigos que sean atacados por Espada en Caída ahora se pueden encadenar hasta por 2.5 segundos.
  • Rasgacielos: Aumenta el daño máximo de Espadas en Caída un 20%.
  • Fin de la Simonía: Aumenta el daño de Cadena Sagrada un 100%.

Habilidades del Nigromante

  • Púas Óseas: El tiempo de carga se reduce de 1 a .5 segundos y aumenta la duración del aturdimiento de 2 a 3 segundos.
  • Lanza Cadavérica: Ahora puedes lanzarla mientras te mueves.
  • Guadaña Macabra: La recuperación se reduce de 9 a 6 segundos.
  • Tiempo Prestado: Aumenta los PV máximos perdidos por segundo de 5% al 10%, el efecto es el mismo tanto al lanzarse sobre sí como al lanzarse sobre los aliados.

Objetos del Nigromante

  • Hervor Tembloroso: Aumenta el daño de Explosión Cadavérica un 50%, ahora se puede lanzar mientras te mueves.
  • La Suciedad Desprecia a la Miseria: Aumenta el daño de Muro de Huesos un 28% y la duración se reduce de 6 a 3 segundos.
  • Jaula de carnada: Aumenta el daño de Muro de Huesos un 60% y la generación de cadáveres aumenta de 1 a 2.
  • Diez Espuelas, Devorador Manco, Alas plateadas: Ahora puedes lanzar Lanza Cadavérica mientras te mueves.
  • Alas plateadas: Aumenta el daño mínimo de Lanza Cadavérica un 12% y aumenta el daño máximo un 23%.
  • Desperdicio enigmático: Maldición Oscura elimina todos los efectos beneficiosos de los enemigos, en lugar de 1.
  • Morada Extraña: La recuperación de Forma de Ánima se reduce de 9 a 6 segundos, aumenta las cargas en 1, ya no necesita fijar a un enemigo como objetivo y aumenta la velocidad de la animación de ataque.
  • Mandíbula Demoledora, Cortatumbas: La recuperación de Guadaña Macabra se reduce de 9 a 6 segundos.
  • Cortatumbas: Aumenta la velocidad de la animación de ataque de Guadaña Macabra.
  • Pantalones de Puntánima: Aumenta la efectividad de helamiento de Guadaña Macabra del 30% al 50%
  • Yelmo de Bagre: Aumenta la duración de Armadura Fracturada de Guadaña Macabra de 3 a 6 segundos.

Habilidades del Caballero Sangriento

  • Devastación: Aumenta el daño del primer golpe un 10%, aumenta el daño del segundo golpe un 15% y aumenta el daño del tercer golpe un 25%.
  • Aniquilación: Aumenta el daño del primer y segundo golpe un 11%, y aumenta el daño del tercer y cuarto golpe un 38%.
  • Manto de la Noche: Aumenta la duración de efecto de 8 a 12 segundos.
  • Abominación: La velocidad de ataque principal aumenta un 20%, aumenta el daño del ataque principal un 9%, la recuperación se reduce de 20 a 15 segundos y aumenta el robo de vida un 10%.
  • Abominación: Aumenta el daño de Ráfaga de Sangre un 25%.
  • Abominación: Aumenta el daño del primer y segundo ataque de Puños Devastadores un 44%, aumenta el daño del tercer ataque un 64%.
  • Nube Mefítica: La recuperación se reduce de 20 a 15 segundos.
  • Filo de la Sombra, Abrazo de la Sombra: El daño de la habilidad máxima se reduce un 6% y la reducción de daño por ser blanco de varios proyectiles pasa de 90% a 80%.

Objetos del Caballero Sangriento

  • Curso Enrollado: Aumenta el daño de Devastación un 52%.
  • Sobrepasado: Aumenta el daño de Ráfaga de Lanzas un 30% y se volvió a agregar la arremetida a corta distancia contra el enemigo.
  • El Esclavista: Aumenta la velocidad de la animación de Ensartar.
  • Dientes de Sierra: Mientras cargas Ensartar, eres inmune al retroceso y a la pérdida de control.
  • Cota de Raíces Venosas: La recuperación de Zarcillos de Sangre se reduce de 15 a 12 segundos.
  • Tanto Murciélagos como Hombres: Aumenta la velocidad del proyectil de Plaga de Murciélagos.
  • Comodidad Fugaz: Aumenta la duración del efecto de Manto de la Noche de 8 a 12 segundos.
  • Triaca de Sangre: Aumenta el alcance de Lanza Umbría de 8 a 10 yardas, aumenta la velocidad de animación, aumenta el daño de arremetida un 93% y aumenta el daño de arrojar un 37%.
  • Piedra de Protección: La lanza de Lanza Umbría ahora aterriza en .5 segundos, en lugar de 1 segundo y la distancia de retroceso se reduce.
  • Bebedor de Dientes, Bardiche de las Profundidades: Aumenta el ataque de la animación de Golpe Giratorio.
  • Bebedor de Dientes: Aumenta el daño de Golpe Giratorio un 13%.
  • Bardiche de las Profundidades: Aumenta el daño de Golpe Giratorio un 18%, aumenta el alcance de la ráfaga de 7 a 9 yardas.

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Correcciones de errores

¿Buscas los últimos hotfixes y correcciones de errores de Diablo Immortal? Aquí encontrarás correcciones para todas las plataformas (actualizada los martes) y, en nuestro blog de problemas conocidos, las correcciones específicas para PC.

¡Que la suerte esté de tu lado en Santuario!
-El equipo de Diablo Immortal

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