Diablo Immortal

Mini actualización de Diablo Immortal: Hora de conquistar el Plano Fracturado

Mini actualización de Diablo Immortal: Hora de conquistar el Plano Fracturado

Saludos, caminantes.

¡Volvimos con otra mini actualización que llega desde los mismísimos planos del Infierno! Ya recorrieron el Camino del Aventurero, se embarcaron en una Travesía de Adalid y comenzaron a transformarse en un Aspecto de la Justicia con el Pase de Batalla de la Temporada 3.

Habrá mantenimiento en los servidores el 16 de agosto desde las 17:00 h hasta las 19:00 h (hora del Pacífico) para los servidores de Oceanía, China, Asia Oriental y el Sudeste Asiático, y también el 17 de agosto desde las 01:00 h hasta las 03:00 h (hora del Pacífico) para los servidores de América y Europa. Luego de que el mantenimiento termine, todo lo mencionado estará disponible. A continuación figuran las fechas específicas de salida de cualquier contenido que se lance posteriormente.

¡Tienen por delante un viaje al Plano Fracturado, el nuevo modo de juego repetible Eco del Inmortal, 36 nuevos objetos de clase legendarios y muchas más adiciones emocionantes a Diablo Immortal!


Códice

Evento por tiempo limitado El Plano Fracturado

Eco del Inmortal

Evento por tiempo limitado En el Bosque Oscuro

Luna Famélica

Conjunto decorativo del Engendro de la Perdición

Correcciones de errores

Actualizaciones de funciones


Evento por tiempo limitado El Plano Fracturado

En un lugar como Santuario, hasta quienes tienen una fortaleza mental extrema pueden sucumbir ante la implacable oscuridad diseminada por los Infiernos Ardientes. Y quedar rotos. Destrozados. Atrapados en los rincones más profundos de su mente. Entrar al Plano Fracturado es la única manera de avanzar.

El Plano Fracturado es un nuevo evento por tiempo limitado donde los jugadores ingresan en un territorio inexplorado de su existencia. Les espera un desafío de 15 pisos, habitado por los esbirros más feroces que el Infierno tiene para ofrecer. El viaje por el Plano Fracturado comienza sin el equipo, las gemas ni las habilidades de siempre. En cambio, tendrán un conjunto de habilidades preseleccionadas para su clase. Para avanzar, deberán valerse de su coraje, del equipo inestable que encuentren y de las Monedas del Caos que reciban al derrotar a las hordas de demonios. Lo mejor de todo es que en el Plano Fracturado solo aparecerá equipo inestable de rareza legendaria, y los objetos que reciban complementarán las habilidades iniciales, lo que les dará la posibilidad de crear y ajustar su configuración sobre la marcha. Cuando el viaje por el Plano Fracturado haya terminado, todo el equipo inestable que hayan conseguido desaparecerá.

Las Monedas del Caos obtenidas también sirven: si las entregan al Agente del Caos, pueden intercambiarlas por objetos nuevos o Fragmentos de Fortuna. Estos fragmentos aumentan el Índice de fortuna, lo que mejora las probabilidades de recibir objetos legendarios de alta calidad de los cofres que hay en cada piso. Si logran llegar al piso 15 sin morir más de cinco veces, recibirán una recompensa. De todos los objetos legendarios que encuentren, deberán elegir seis, de los cuales recibirán uno al azar como recompensa, que podrán llevarse fuera del Plano Fracturado.

Nota de los desarrolladores: Creamos el evento por tiempo limitado El Plano Fracturado para invitar a los jugadores a que prueben nuevas habilidades y objetos legendarios que tal vez no usen habitualmente, y ofrecerles una manera sutil pero desafiante de jugar a Diablo Immortal. Quisimos darles una oportunidad de comenzar desde cero para que vieran qué tan bien pueden jugar con su clase más allá de las circunstancias.

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Eco del Inmortal

Los rumores sobre un choque inminente entre las astutas Sombras y el aleccionador Inmortal han inundado La Marca del Oeste. Desde conversaciones secretas hasta intercambios pasajeros en la Plaza Rakkis, la conocida fuerza del Inmortal resuena por toda la ciudad, pero ¿podrán las Sombras usurpar el poder? Desde el 17 de agosto a las 3:00 h hasta el 14 de septiembre a las 3:00 h (hora del servidor), Eco del Inmortal, un modo de juego repetible y por tiempo limitado, estará disponible para que los jugadores que hayan alcanzado el nivel 40 puedan demostrar su destreza JcJ en una batalla similar al Desafío del Inmortal.

En Eco del Inmortal, 15 jugadores se enfrentarán a un jugador elegido al azar, que recibirá el poder del Inmortal. Si el grupo de jugadores logra vencer al Inmortal, la partida se convierte en un todos contra todos: ¡solo los mejores podrán reclamar la recompensa y, por supuesto, presumir! Para probar suerte en Eco del Inmortal, hay que hablar con el Capitán del Campo de Batalla en La Marca del Oeste.

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Evento por tiempo limitado En el Bosque Oscuro

En Santuario, pocos son capaces de enfrentarse a la oscuridad y arriesgar su vida por los indefensos. Pero los caminantes han dedicado sus días a debilitar las filas de los Infiernos Ardientes y han traído seguridad en donde una vez se perdió toda esperanza. Los oprimidos los admiran y, para continuar a su servicio, deben adentrarse en lo desconocido: En el Bosque Oscuro.

Desde el 17 de agosto a las 03:00 h hasta el 31 de agosto a las 03:00 h (hora del servidor), a medida que completen las tareas diarias de En el Bosque Oscuro, recibirán diversos tipos de recompensas por sus logros heroicos. Si completan suficientes tareas también desbloquearán recompensas por hitos, como el festivo marco de retrato de Diadema de Sangre.

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Luna Famélica

El hambre insaciable de la luna persiste y exige sangre... ¡Quizás incluso la suya! Contemplen la luna, sumérjanse en su resplandor sagrado, atiendan a su aullido en busca de sustento y recibirán bendiciones lunares. Cumplir con las exigencias de la luna les otorgará Fragmentos Lunares, que se pueden intercambiar por Bendiciones. Después de obtener siete Bendiciones, habrán conseguido suficiente buena voluntad de la luna para cambiarlas por una recompensa aleatoria. ¡Si ofrecen suficientes Bendiciones a la luna, incluso les otorgará su favor!

Damos la bienvenida a los valientes caminantes que quieran ayudar a saciar el hambre de la luna desde el 26 de agosto a las 03:00 h hasta el 29 de agosto a las 3:00 h (hora del servidor).

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Conjunto decorativo del Engendro de la Perdición

Los tomos antiguos inscritos por la Orden Horádrica indican que se puede forjar armaduras con la carne de los demonios. Aunque se supone que ofrecen una gran protección y resistencia, no se sabe muy bien qué efectos pueden provocar en la mente del portador. ¿Acaso se convertirá en otro salvaje Engendro de la Perdición?

Puede que no engañe a los demonios de los Infiernos Ardientes, pero esta panoplia diabólica les enviará un mensaje: su muerte oportuna se avecina. Si quieren vestirse como un demonio antes de su próxima escaramuza, el Conjunto decorativo del Engendro de la Perdición se puede comprar en la tienda del juego.

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Correcciones de errores

¿Buscas los últimos hotfixes y correcciones de errores de Diablo Immortal? Aquí encontrarán correcciones para todas las plataformas y, en nuestro blog de problemas conocidos, las correcciones específicas para PC.

¡Gracias por mantener Santuario a salvo!
-El equipo de Diablo Immortal

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Actualizaciones de funciones

Mejora de los requisitos multijugador en los niveles altos de la dificultad Infierno

  • Ahora pueden entrar en un calabozo o Guarida Oculta en la dificultad Infierno 2 o superior con dos, tres o cuatro jugadores. La dificultad del calabozo se mantendrá ajustada a cuatro jugadores.
  • Completar un calabozo o Guarida Oculta con cuatro jugadores otorga un cofre adicional.

Nota de los desarrolladores: Hemos recibido comentarios de que el requisito actual de cuatro jugadores les parece demasiado restrictivo a algunos jugadores. Si bien deseamos que los calabozos sean experiencias intrínsecamente sociales, también queremos que sean accesibles y desafiantes; por eso decidimos reducir el requisito a un mínimo de dos jugadores. En Diablo Immortal, queremos asegurarnos de que agregar más jugadores a una actividad de juego en particular siempre se considere un beneficio para quienes participan. Al hacer que la dificultad de estos calabozos siempre se ajuste a cuatro jugadores, invitar a un amigo a que se una, más allá de su nivel de poder, complementa nuestra filosofía de diseño.

Mejoras de Cofradía

  • El paso del Códice que implicaba la necesidad de establecer un Campamento de la Cofradía se modificó, y ahora solo hace falta unirse a una Cofradía.
  • Se eliminó el paso de la Travesía de Adalid que implicaba entregar 10 Cofres de Cofradía.

Nota de los desarrolladores: A medida que planificamos el futuro de las Cofradías, queremos asegurarnos de que los jugadores que decidan no usar esa función no las vean como un obstáculo importante en su progreso. Preferimos tener pasos simples que sean fáciles de completar, en lugar de pasos difíciles que se conviertan en trabas. En el futuro, planeamos crear contenido de Cofradías que ofrezca experiencias divertidas y gratificantes como incentivos por jugar con un pequeño grupo de amigos.

Mejora de Cambio de Clase

  • Ahora se puede transferir Esencia al equipo de Reservista después de cambiar de clase.

Bóveda de los Inmortales

  • La duración del evento Asalto a la Bóveda se ha reducido de dos horas a una.

Mejora del Trasgo del Tesoro

  • Los Trasgos del Tesoro ahora tienen la posibilidad de soltar objetos legendarios. También otorgarán más botín en general al ser derrotados.

36 nuevos objetos legendarios

Se agregó una nueva selección de armas amenazantes y armaduras fortificadas a la actualización de contenido de hoy. Muchos de los poderes legendarios se centran en los efectos de control de multitudes. Cada clase recibió seis objetos, lo que agrega aún más afijos legendarios por conseguir y con los que podrán reorganizar sus configuraciones.

  • Bárbaro
    • Linaje de Armaduras (pecho): Carga Furiosa crea ondas de choque al golpear con paredes, lo que inflige X de daño a los enemigos cercanos y los aturde durante Y segundos.
    • Efigie Sonriente (cabeza): Recibir daño durante Ira Perpetua ahora activa un contraataque por X de daño a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada Y segundos.
    • Behemoth Arrogante (pantalones): Salto ahora hace que los enemigos salgan volando por el aire cuando aterrizas.
    • La Talladora (mano principal): Agarre ahora hace que cargues hacia adelante y agarres al primer enemigo golpeado. Si consigues agarrar a un enemigo, te desplazarás con él una corta distancia e infligirás daño a todos los enemigos a los que atravieses; luego saltarás en el aire y aplastarás al enemigo contra el suelo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos.
    • Lamprea de Acero (mano secundaria): Lanza con Cadena ahora marca a los enemigos durante X segundos y te sana por un Y% del daño que inflige a los enemigos marcados.
    • Desprendimiento (hombros): Remolino también reduce todo el daño que recibes un X% durante la canalización.
  • Guerrero Divino
    • Ritmo de Impacto (mano secundaria): El daño de Condena aumenta un X% por cada enemigo golpeado, hasta un máximo del Y% más de daño.
    • Destello en Espejo (pantalones): Descuartizar ahora tiene electricidad, lo que inflige daño aleatoriamente a los enemigos cercanos y los aturde si son electrocutados tres veces.
    • Censura Total (pecho): Condena ahora invoca un relámpago de los cielos hacia una ubicación objetivo, lo que inflige daño continuamente.
    • Áster Brillante (hombros): Aumenta un X% todo el daño que infliges durante Invocación de Luz.
    • Regla Suspendida (mano principal): Mangual Iracundo ahora lanza el mangual, lo que forma un ciclón que levanta a los enemigos cercanos y los aleja.
    • Coraza de Zerratus (cabeza): Carga de Escudo ahora te otorga un escudo sacro durante la carga que refleja los proyectiles de vuelta a los enemigos, lo que inflige X de daño.
  • Cazador de Demonios
    • Uñas Atrapantes (pantalones): Trampa de Cuchillo ahora confina a los enemigos cercanos cuando se activa e incrementa todo el daño que les infliges.
    • Reporte Decisivo (hombros): Disparo Múltiple ahora repele a los enemigos. Esto no puede afectar a los jugadores más de una vez cada seis segundos.
    • Máscara Dispersa (cabeza): Activar Vindicta ahora inflige inmediatamente X de daño a todos los enemigos cercanos y hace que huyan aterrorizados durante Y segundos.
    • Velo Creciente (pecho): Cortina de Humo ahora lanza una bomba de humo en una ubicación objetivo, lo que inflige daño continuo y reduce en gran medida la visión de los enemigos que permanecen en el área.
    • El Ruido Sordo (mano secundaria): Aumenta el daño de Empalar un X% a los enemigos con un efecto dañino activo.
    • Generosidad de Guerra (mano principal): Cada X ataques con Flecha Explosiva, se genera una explosión que repele a los enemigos. No se puede repeler a los jugadores más de una vez cada Y segundos.
  • Monje
    • Tonfa Reunir a los Malvados (mano secundaria): Palma Explosiva ahora reúne a los enemigos cercanos en un grupo directamente frente a ti. Una carga como máximo.
    • Tonfa Alma Fugaz (mano principal): Aliados Místicos ahora invoca un espíritu aliado que arremete en una dirección, el cual inflige daño a todos los enemigos que atraviesa y obliga a todos los enemigos cercanos a atacarlo.
    • Corona Fusionada (cabeza): Los Aliados Místicos ahora te protegen, por lo que reciben un X% de tu daño entrante.
    • Juramento Pacífico (pecho): Recibir daño durante Escudo de Zen tiene una probabilidad de activar un contraataque, lo que inflige X de daño a todos los enemigos cercanos.
    • Cascada Brillante (hombros): Eco Iluminado ahora libera una ola de energía que inflige daño y quema a todos los enemigos en su camino.
    • Torre Inestable (pantalones): Patada Voladora ahora aturde a los enemigos y puede cargarse para liberar un golpe más poderoso.
  • Nigromante
    • Abnegación (hombros): Púas Óseas ahora también repele a los enemigos.
    • Tarifa del Vagabundo (mano secundaria): Espíritus Óseos ahora libera una poderosa calavera que deambula aleatoriamente a través de los enemigos cercanos y les inflige daño cuando los atraviesa. X cargas como máximo.
    • Foso Vacío (pantalones): Maldición Oscura ahora invoca un ojo maldito que obliga a los monstruos cercanos a atacarlo.
    • Límite Etéreo (pecho): Activar Forma de Ánima elimina todos los efectos que causan pérdida de control o reducen la velocidad de movimiento.
    • Los Inseparables (cabeza): Tu gólem de Comandar Gólem ahora recibe un X% de tu daño entrante.
    • Mandíbula Demoledora (mano principal): Guadaña Macabra ahora lanza la guadaña en una dirección, lo que golpea a los enemigos en su camino, les inflige daño continuo y los repele. Guadaña Macabra ya no puede tener varias cargas.
  • Arcanista
    • Arnés de Extracción (hombros): Teletransportar ahora también elimina el último efecto dañino que te hayan aplicado.
    • Fragmentos en Fragmentos (pantalones): Meteoro ahora lanza varios meteoritos en una dirección, lo que repele a los enemigos y los aturde.
    • Piedra Robusta (mano secundaria): Armadura Glacial ahora te protege con X cargas de inmunidad al daño que también hielan a los enemigos cercanos cuando te atacan.
    • Diluvio Calmo (pecho): Nova de Rayo ahora lanza una nova gigante que estalla en novas más pequeñas al activarla nuevamente o al llegar a su destino final.
    • Mirada Escalofriante (cabeza): Rayo Gélido ahora congela a los enemigos durante X segundos después de recibir daño del rayo seis veces.
    • Corte Vacilante (mano principal): Viento Arcano ahora hace que los enemigos salgan volando por el aire con una corriente y los aturde, pero ya no se carga.

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