Diablo Immortal: La historia hasta el momento

En el equipo de desarrollo, cuando queremos hablar sobre la historia que queremos contar en Diablo Immortal, siempre volvemos a nuestra refulgente estrella guía: es la secuela de Lord of Destruction.*
* Sin remordimientos, avisamos que este blog contiene spoilers de Lord of Destruction.
Muchos de nosotros nos maravillamos con LoD cuando se lanzó en 2001. La historia se construyó sobre la base de un giro siniestro en la trama al final de Diablo II. Harrogath logró ser sombrío y atractivo a la vez, fue un placer ver en acción al villano del juego, y las repercusiones de ese final tuvieron un gran impacto. Lord of Destruction desarrolló un tema fundamental de Diablo: al enfrentarse a obstáculos increíbles, mucha gente hace las cosas mal. Y hacer lo correcto no siempre ayuda a salir de apuros.

Los eventos de Diablo Immortal ocurren entre Diablo II: Lord of Destruction y Diablo III.
Cronología
En el futuro, Diablo III nos llevará 20 años más adelante en el tiempo desde Diablo II. Para ese entonces, el erudito más destacado de la serie, Deckard Cain, estará obsesionado con el Fin de los Días. Los nefalem* están despertando a su herencia. Y, después de Diablo III, las cosas se podrán aún más siniestras.
Nota de los desarrolladores: * En Diablo, la humanidad es la antigua descendencia de ángeles y demonios que escaparon del Conflicto Eterno entre los de su clase, robaron un artefacto de creación increíblemente poderoso, la Piedra Ecuménica, y erigieron su propio refugio, un mundo llamado Santuario. Santuario tuvo un éxito relativo: la humanidad sigue con vida, pero su hogar no es el lugar más agradable para vivir.
¿Qué es lo que inicia todo esto?
Al final de Diablo II: Lord of Destruction, el señor demoníaco Baal corrompió la Piedra Ecuménica, con la esperanza de envenenar a todos y a todo lo que su poder haya alcanzado. Antes de que pudiera terminar su trabajo, un grupo de héroes derrotó a Baal, y el Arcángel Tyrael hundió su espada, El’druin, en el corazón de la dañada Piedra Ecuménica. La explosión hizo llover fragmentos y astillas de la Piedra Ecuménica —el poder mismo de la creación— por todas partes. Perder algo que ayudó a crear el mundo y que levantó el ánimo de su población tuvo muchas consecuencias:
- Santuario ya no está oculto a la vista de los Cielos y los Infiernos; comenzaron a espiar muy atentamente nuestro pálido punto rojo.
- La esencia del mundo y de las personas que lo habitan está comenzando a cambiar.
- Los trozos de la Piedra Ecuménica están esparcidos por todas partes como uranio suelto, y algunos de ellos están imbuidos de poderes de creación menores que pueden deformar la realidad misma.
Así llegamos a donde estamos hoy, en Diablo Immortal.
¿Podrás sanear un mundo arruinado? ¿Qué necesitarás para hacerlo? Cuando sabes que todas las victorias serán pírricas, ¿cómo continuarás luchando? ¿O le pasarás la posta a otra persona?
Viejos y nuevos amigos
Ante todo, Diablo Immortal es la historia de tu lucha por contener la Piedra Ecuménica dañada. También es la historia de la gente que vivió en esa época: rostros conocidos como Deckard Cain, Charsi, Kashya, Akara, Xul y Vala, y otros personajes nuevos que conoceremos. Por último, es la historia de La Marca del Oeste, nuestro centro de juego, uno de los pocos bastiones de estabilidad que quedan en Santuario. Es una ciudad real en funcionamiento.
Como Diablo Immortal se sitúa entre Diablo II y Diablo III, pudimos traer de regreso algunos personajes, facciones y lugares que la gente aprecia, e inventar otros nuevos. Estos son algunos de ellos:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Gestas y desarrollo de la historia
Diablo Immortal narra su historia de varias maneras. A veces solo quieres jugar unos minutos. Otras veces quieres quedarte un buen rato. Tratamos de incorporar ambos enfoques manteniendo un ritmo rápido impulsado por ti en la historia principal, pero también escondiendo por todo el juego libros de leyendas y otras perlitas para las personas a las que les gusta devorar el trasfondo y explorar un mundo lleno de vida mientras aplastan demonios.
Los tipos de gesta de la historia principal (a los que puedes acceder jugando en solitario o en grupo) son los siguientes:
- Gesta principal: La historia principal e interconectada que te lleva por cada zona, y comienza en Valoria.
- Gestas de Élite: Cadenas de gestas más grandes y de varios pasos que no están necesariamente relacionadas con la gesta principal, pero que necesitan tiempo para completarse. Taite, la Buscadora de Aventuras de La Marca del Oeste, te puede conducir a estas gestas a cambio de un Diario de Aventuras, que puedes obtener completando ciertos objetivos del Códice. Por lo general, las Gestas de Élite incluyen recompensas de gesta únicas, grandes batallas contra jefes y mucho diálogo.
- Gestas secundarias: Encuentros y gestas pequeños. Si jugaste Diablo III, se parecen mucho a los eventos de ese juego. A veces consisten en una rápida emboscada en un lugar inesperado; otras veces, en una persona que te pide ayuda urgente. Hay montones de gestas secundarias únicas en cada zona de Diablo Immortal, y siempre tienen cofres con recompensas aleatorias. En la dificultad Infierno 1 o superior, el Buscador de Aventuras también te puede guiar a gestas secundarias aleatorias de una zona. Desde el final de la Beta cerrada, hemos agregado más de 50 gestas secundarias nuevas al juego.
También estamos agregando algunos Contratos más de espionaje, que son gestas únicas disponibles para la facción de las Sombras. Los Contratos presentan (y potencian) el conflicto entre los Inmortales —los consagrados protectores de Santuario— y los espías que disfrutan de fastidiarlos. Muchos de los Contratos de las Sombras son ideales para jugarlos en solitario, así que incluso si no te atraen los modos JcE y JcJ grupales, creemos que encontrarás algo disfrutable en las oscuras entrañas de La Marca del Oeste.
La historia de Diablo Immortal no se terminará cuando se lance el juego el 2/6. Tenemos planificadas nuevas zonas para la gesta principal, y nuevas gestas de Élite y secundarias. Siempre estarán disponibles de manera gratuita.
Además, el equipo está ansioso por aprovechar el género multijugador masivo en línea de Diablo Immortal para narrar historias a gran escala. Queremos contarte sobre lugares que están muy conectados con La Marca del Oeste; explorar el conflicto creciente entre los orgullosos Inmortales y las juzgadoras Sombras; y calmar la batalla entre los monjes de Ivgorod y los paladines que siguieron a Rakkis en su cruzada. Al parecer, tenemos mucho para decir.
¡Estamos ansiosos de que te nos unas en este viaje!