Diablo Immortal

Vista previa de zona: Reino de la Perdición

Vista previa de zona: Reino de la Perdición

Si no has seguido la Beta cerrada de Diablo Immortal, esta vista previa continúa desde donde termina la zona de la Tundra Congelada. Si te perdiste esa vista previa, puedes ponerte al día aquí. Spoilers a continuación.

La historia inicial de Diablo® Immortal te envía a una búsqueda desesperada de los fragmentos de la Piedra Ecuménica, el artefacto que se utilizó para crear Santuario. Una vez que hayas explorado los páramos congelados y los pantanos y cementerios putrefactos, plagados de muertos vivientes, tu gesta te llevará a un lugar que quienes jugaron la Beta cerrada aún no han visto.

El Reino de la Perdición es el infierno personal de un señor demoníaco. Es un rincón de los Infiernos Ardientes donde Skarn, la mente maestra que busca los fragmentos de la Piedra Ecuménica, hace de juez, jurado y verdugo (muchas veces).

Soy Ryan Quinn, diseñador de narrativa de Diablo Immortal, y seré tu guía al plano de agonía y renacimiento de Skarn junto con Hunter Schulz, director de arte.

Al final de la gesta de historia de Tundra Congelada, seguirás a Skarn hasta su guarida y descubrirás lo que ha estado planeando para la humanidad y para la Piedra Ecuménica... Pero no te enfrentarás de inmediato al Amo de la Damnación ni a todas sus fuerzas.


El Bosque de Miseria

Existe una tendencia a limitar los paisajes infernales a algo monótono, y nadie debería preguntarse si está en el Infierno o no, pero los mapas de las zonas de Diablo Immortal son grandes, y nos gusta que haya variación visual para que tu viaje sea interesante y para que sea más fácil recordar lugares y momentos geniales.

Primero, tendrás que abrirte camino luchando a través del follaje retorcido del Bosque de Miseria. La oscuridad es un hervidero de Rasplets y Peones Retorcidos, demonios que le fallaron a Skarn, quien fusionó sus cuerpos con partes del reino como castigo.

El Brote Antiguo, interpretado por James Goode, es el peligro más imponente y venerable del bosque.

Intentamos reflejar las formas y los colores del entorno en el diseño de criaturas del Reino de la Perdición (y nos tomamos un descanso de los clásicos demonios rojizos que se ven en otras partes del Infierno).

Queríamos que los peones se sintieran a gusto en su entorno, como si hubieran evolucionado allí o el entorno los hubiera transformado de algún modo.


El Último Vestigio

Hace años, un grupo de centinelas angelicales descubrieron el Reino de la Perdición mientras este tomaba forma a partir del caos infernal. Expulsados de los Cielos y atrapados, construyeron una base en el hogar de Skarn. Cuando dejes atrás el Bosque de Miseria, te unirás a los sobrevivientes en su campamento asediado: El Último Vestigio.

La líder de guerra de los ángeles, Verathiel, es implacable; su banda ha cazado amenazas demoníacas fuera de los Campos de Batalla de la Eternidad durante eones. Pero estar varados en el Reino de la Perdición es el mayor desafío que han enfrentado hasta ahora. Como alguien que porta el arma angelical Yl'nira, tendrás la oportunidad de conseguir algunos aliados en el Infierno... si logras salvarlos de un destino verdaderamente horrible.


Skarn, Amo de la damnación

En el final de Diablo II: Lord of Destruction™, el arcángel Tyrael se dio cuenta de que habían envilecido la Piedra Ecuménica, así que la destruyó antes de que se convirtiera en la perdición de todo Santuario. El desastre resultante privó a Tyrael de su forma corpórea, y dejó en ruinas a Arreat y gran parte del norte. Lo único que quiere Skarn es recoger los pedazos que queden.

Pintura de Brom

Pero poco se ha registrado sobre él. Tras la derrota de los Males Supremos en Diablo II, estalló la guerra en los Infiernos, y no hubo ningún ganador claro, a pesar de que los Males Menores como Azmodán y Belial reclamaron reinos enormes. Skarn prosperó durante esta época, pero los demonólogos no saben si lideró un ejército o simplemente utilizó el conflicto como una oportunidad para quedarse con partes de los Infiernos. La mayoría ni siquiera lo conoce por su nombre.

Lo que es evidente sobre Skarn es su constante interés en la humanidad. En apenas unos años, reunió un culto inmenso de seguidores que recurren a la tentación y el engaño para aumentar sus filas en los Reinos Occidentales. El poder de la creación está prácticamente a su disposición.


Los sonidos del Reino

Nuestro equipo de sonido realmente se esforzó para asegurarse de que la crueldad de Skarn y sus grandes ambiciones se arraigaran en cada ominoso rincón de la zona. Disfruta la música de “Reino de la Perdición”.

Escucharás mucho a Skarn, interpretado por Steve Blum, y a Verathiel, interpretada por Kimberly Brooks, una vez que el Reino de la Perdición esté en tus manos.



Puertas Demoníacas

Nada de lo que hay en este entorno es muy acogedor; ¡es un cementerio de huesos y rocas espinosas! Debajo de todo eso, unas finas membranas contienen el núcleo infernal que hay más abajo.

El territorio de Skarn presenta muchas actividades, y te esperan los mismos tipos de jugabilidad en la naturaleza que están presentes en las otras zonas de Diablo Immortal: guaridas, misiones, eventos, gestas y mucho botín.

Las zonas de Diablo Immortal son lugares extensos llenos de enemigos, eventos, guaridas ocultas y tesoros. Como punto de referencia: en rojo, el mapa esquemático de los Campos de Miseria de Diablo III; en azul, el Reino de la Perdición.

También hay desafíos únicos que solo encontrarás en el Infierno. Las Puertas Demoníacas aparecen muchas veces por día en ubicaciones aleatorias por todo el Reino de la Perdición. Para fortalecer sus ejércitos, Skarn abrió sus puertas a demonios de otras partes de los Infiernos Ardientes. Los demonios llegan por medio de portales distribuidos en toda la zona con un temporizador. Con un grupo de tres, puedes cazarlos en el lugar donde emergen, entrar en sus portales y matarlos antes de que fortalezcan aún más a las legiones de la Perdición. Estos combates son encuentros intensos con recompensas significativas, y podrás ganar botín adicional de tres de estos combates por día.


Nuevo calabozo: Pozo de la Angustia

Los Pozos de la Angustia también son importantes para los planes de Skarn; son pozos de engendración para los Colosos Abisales que hay enterrados en lo profundo de los Infiernos. Un pozo en particular sirve como calabozo para esta zona. Cuando pongas un pie en sus orillas, tendrás que combatir cultivadores demoníacos con espadas y derrotar a un jefe que ocupa toda la pantalla y tiene la mayor cantidad de sangre por volumen de todo el juego.

Zaka es uno de los enemigos más memorables que encontrarás en el Reino de la Perdición. Algo que no queda claro al instante en esta ilustración es su tamaño. Además, en la batalla contra este jefe hay un giro inesperado, y estamos ansiosos por ver cómo reaccionan los jugadores.

En todos los juegos de Diablo, el viaje te lleva desde paisajes sombríos y aparentemente reales hasta lugares que son algo de otro mundo. Estamos ansiosos por mostrar una nueva faceta de los Infiernos Ardientes, que tiene algunos giros inesperados respecto de la lava y los cuernos que se suelen ver.

Pero no te preocupes por eso. Nos siguen gustando mucho la lava y los cuernos... Ya verás. De parte del equipo de Diablo Immortal: ¡esperamos que te prepares para el Infierno!

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