Call of Duty: Modern Warfare II

RESUMEN DE MODERN WARFARE III (MWIII)

RESUMEN DE MODERN WARFARE III (MWIII)

RESUMEN DEL CONTENIDO:

  • Enganche y engaño: Llegan dos nuevos mapas en la temporada 5. Dirígete al muelle en un día caluroso en Bait, Florida. En Yard, lleva la batalla a un depósito de chatarra del desierto en un nuevo mapa de tamaño pequeño con sombreado plano. Además, tres mapas favoritos de los fanáticos recibirán una nueva apariencia animada con sombreado plano con la llegada de Celship (Shipment), Ink House (Stash House) y Toonoxide (Rust).
  • Juega para ganar: Los operadores se pondrán a prueba en nuevos modos competitivos. Lucha por equipos saca a relucir la superestrella de la WWE que llevas dentro y requiere los mejores remates de un verdadero artista para derrotar a los enemigos. Guerrero COD es un modo de minijuego rápido 2c2c2, pero no olvides que lo más importante es qué equipo obtiene la victoria.
  • Pesca, pinta y desactiva: ¡Tres nuevos modos llegan a mitad de temporada! El modo Pesca infectada es un modo escamoso para los infectados que armará a los operadores solo con lanza y arco compuesto para defenderse de un creciente banco de peces operadores caídos. Libera al artista que llevas dentro en el nuevo y vibrante modo Paintball, que reemplaza las balas con pintura... y muertes de un solo disparo. Luego juega Desarmar o destruir, un giro defensivo en BYD que inicia las rondas con una bomba que ya ha sido plantada. Tic, tac… ¡boom!

Mapas multijugador: Dos mapas principales 6c6 totalmente nuevos

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En la temporada 5, llegan dos nuevos mapas principales 6c6 que te llevarán a un muelle soleado en Florida y a un depósito de chatarra con sombreado plano en el desierto de Sonora. Mantente atento porque vienen más mapas con sombreado plano rediseñados. No te dejes engañar por estas variantes de mapas, se volverán mucho más familiares.

Bait (lanzamiento)

Nuevo, principal, 6c6, mediano

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Toma un poco de sol en el estado más soleado, en el mapa Bait de tamaño mediano. Lucha entre chozas tiki y nada en la piscina, o permanece en el muelle observando el movimiento del enemigo cerca de espacios interiores, como el restaurante, la casa flotante y la tienda de cebos. El diseño retorcido del mapa ofrece infinitas oportunidades tácticas para cada estilo de juego.

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Alcanza los muelles de carga por el acceso a través de la casa flotante y embosca a los enemigos desde distintos sitios a lo largo del embarcadero. Sé el pescador y no la presa, y aprovecha todas las ventajas.

Yard (lanzamiento)

Nuevo, principal, 6c6, pequeño

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Aplasta a tus enemigos en un polvoriento depósito de chatarra en el desierto de Sonora. El pequeño mapa con sombreado plano gira alrededor de la base de la grúa central, rodeado de caminos de tierra, contenedores y componentes desechados. El Garaje del este ofrece un estrecho camino de flanqueo por el mapa, pero la mayor parte de los combates se desarrollan al aire libre.

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Prueba tu suerte en la base de la grúa, donde el interior redondeado se curva alrededor de una pared divisoria adyacente a una pequeña sala de trabajo. Prepárate para encontrarte escopetas y explosivos. El Operador que sobreviva al desafío interior será recompensado con una posición crítica en el centro del mapa.

Celship (lanzamiento)

Nuevo (variante), principal, 6c6, pequeño

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Despliégate en una versión de Shipment con sombreado plano donde los contenedores multicolores y el mar azul brillante añaden vitalidad a un mapa intensamente caótico. Las animaciones también se renuevan y el sol ilumina cada pequeño detalle.

Toonoxide (lanzamiento)

Nuevo (variante), principal, 6c6, pequeño

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Es de noche en Rust y se ve la luna llena en el cielo. Como otra variante de mapa con sombreado plano, este lugar tan querido por los fans adopta un estilo totalmente nuevo. De todas formas, la amenaza —y las oportunidades— que presenta la torre central siguen siendo el corazón de este clásico campo de batalla.

Ink House (mitad de temporada)

Nuevo (variante), principal, 6c6, pequeño

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Regresa a Palo Alto y experimenta el sombreado plano de Stash House, con un énfasis en el delineado grueso que le da una mayor apariencia de ilustración al mapa. Disfruta de los detalles en alto contraste mientras luchas en cada metro cuadrado de esta icónica casa.

Modos multijugador: Lucha por equipos, minijuegos y caos en Guerrero COD, Pezte y más

Modo de juego: Lucha por equipos (en la temporada)

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Prepara tus puños para realizar los remates más sofisticados en este giro al Duelo por equipos tradicional. En Lucha por equipos, lo más importante siguen siendo las eliminaciones, pero en este modo las armas solo pueden derribar a tus enemigos. Para ganas puntos, debes acabar con tus oponentes con un remate.

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Todos los remates serán remates aleatorios de WWE de batallas próximas de Lucha por equipos, y el modo solo estará disponible durante el evento WWE SummerSlam, que comienza el 31 de julio.

Modo de juego: Lista de partidas de Maquinitas (en la temporada)

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Sube de nivel con el regreso de Maquinitas, que presenta dos nuevas habilidades estratégicas y muchas armas potentes nuevas. Además, todos los jugadores de Maquinitas podrán saltar más alto y volver rápidamente al suelo realizando un impacto que no hace daño.

Habilidades: Llegan dos habilidades nuevas con Maquinitas en esta temporada. Los jugadores pueden usar Grand Slam, que distribuye daño en un área de efecto cuando aterrizan de un salto. Si completan el movimiento al alcance de un enemigo, el golpe puede ser mortal. Forcefield es una habilidad defensiva que crea una gran burbuja transparente que absorbe más daño y se destruye con el tiempo.

Armas: Causa dolor con cinco armas potentes nuevas, cada una con un efecto único.

  • Mazo cuerpo a cuerpo: Mayor capacidad de repulsión
  • Cañón automático: Habilidad Ira de batalla
  • Fusil de precisión MORS: Efecto explosivo de repulsión
  • Pistola TYR: Snakeshot duales con aliento de dragón
  • Daga de puño cuerpo a cuerpo: Gran capacidad de estocada

Modo de juego: Guerrero COD (lanzamiento)

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¿Alguien dijo minijuegos? Guerrero COD es un nuevo modo en el que tres equipos de dos se pondrán a prueba en una serie de minijuegos rápidos aleatorios. Cada ronda otorga un punto, y el primer equipo en llegar a los cinco puntos gana.

¡Prepárate para unos minijuegos caóticos! El tiempo de las rondas de los minijuegos será de 30 a 90 segundos, todos los minijuegos estarán centrados en el uso de armas, los operadores no tendrán reparación y tan solo una vida.

Minijuegos de Guerrero COD:

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PIE DE FOTO: Minijuego Beat up the Car (arriba)

Beat Up the Car!

Tiempo de ronda: 60 segundos

Cada equipo aparece con mazos y un vehículo. Gana el primer equipo que destruye su coche.

Breacher Ball!

Tiempo de ronda: 60 segundos

Todos los operadores reciben drones irruptores como único armamento. Sobrevive para ganar.

Bullet Time!

Tiempo de ronda: 60 segundos

Pon a prueba tus reflejos contra armas de una velocidad extremadamente baja, lo que te permitirá moverte hacia los costados y evadir el fuego enemigo con mayor destreza. Sobrevive para ganar.

Shoot!

Tiempo de ronda: 30 segundos

Apareces en un círculo en el que todos los operadores portan la poderosa arma corta TYR. Saca el arma rápidamente y sobrevive para ganar.

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PIE DE FOTO: Minijuego Bullet Time (arriba)

Don’t Shoot!

Tiempo de ronda: 60 segundos

Escucha con atención. En esta variante, todos aparecen en un círculo con el arma corta TYR equipada. Sin embargo, quien dispare morirá en el acto. Sobrevive para ganar.

Drone Wars!

Tiempo de ronda: 60 segundos

Todos los operadores aparecen con Stormenders y drones bomba. Sobrevive para ganar.

Fragged!

Tiempo de ronda: 60 segundos

Resuelve las diferencias a puras explosiones en este minijuego en el que todos los operadores contarán con un suministro ilimitado de granadas de fragmentación.

The Hunt!

Tiempo de ronda: 60 segundos

Se les asignará a los operadores el rol de cazador o presa. Los cazadores deben eliminar a las presas, que no tendrán armas para defenderse.

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PIE DE FOTO: Minijuego Breacher Ball (arriba)

Knives!

Tiempo de ronda: 60 segundos

Los operadores aparecen solo con cuchillos a su disposición. Sobrevive para ganar.

“Meta” Loadout!

Tiempo de ronda: 60 segundos

Haz tu mejor esfuerzo en este minijuego que, con ironía sobre el meta, hará que los operadores deban enfrentarse con armamentos mal optimizados. Sobrevive para ganar.

Miniguns for Everyone!

Tiempo de ronda: 60 segundos

Prepárate para un combate brutal. Cada operador contará con un traje Juggernaut y un cañón automático. Sobrevive para ganar.

Last Ninja Standing!

Tiempo de ronda: 60 segundos

Los operadores reciben un aumento de la velocidad de movimiento, saltan más alto y combaten solamente con estrellas arrojadizas. Sobrevive para ganar.

Revive!

Tiempo de ronda: 60 segundos

Cada equipo aparece con un operador caído. El primer equipo en encontrar y revivir a su compañero de equipo gana.

Shocking!

Tiempo de ronda: 90 segundos

Combate el dolor. En este minijuego, todos los operadores tendrán que enfrentarse bajo los efectos permanentes de un bastón eléctrico.

Turret Time!

Tiempo de ronda: 90 segundos

Todos los operadores cuentan con Stormenders y una torreta a control remoto. Sobrevive para ganar.

Modos de juego: Mitad de temporada

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Además del contenido que nos estamos reservando para sorprenderlos, habrá tres modos de juego nuevos que llegarán más adelante en la temporada y ofrecerán novedosas formas de perfeccionar los nuevos arcos y lanzas, además de innovadores métodos de alcanzar la victoria:

Modo de juego: Pezte (mitad de temporada)

Esquiva el anzuelo en esta versión resbaladiza de Infectado. En Pezte, solo tendrás equipados el arco compuesto y la lanza. En este modo, tu objetivo consistirá en evitar que te elimine un cardumen voraz de operadores conformado por jugadores derrotados.

Modo de juego: Paintball (mitad de temporada)

¡Hora de pintar! Paintball, que se juega principalmente en mapas pequeños y en modos como Capturar la bandera y Baja confirmada, les otorga a los jugadores habilidades con mayor velocidad de movimiento y reemplaza todos los impactos de bala con manchas de pintura. Eso significa que todas las armas sirven para matar a un enemigo de un solo disparo, así que refúgiate en el búnker que quieras y prepárate para una jornada de pintura frenética.

Modo de juego: Desarmar o destruir (mitad de temporada)

¡También habrá un giro explosivo en Buscar y destruir a mitad de temporada! En este modo de objetivos por rondas, los equipos se turnarán para atacar y defender las zonas de bombas. ¿Qué es lo novedoso? En este modo, las rondas comienzan con una bomba ya plantada en una o dos posibles ubicaciones, por lo que ambos equipos jugarán a contrarreloj desde el principio.

Inteligencia sobre la Clasificatoria de Multijugador (período de lanzamiento)

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Como siempre, los jugadores podrán ganar recompensas en las clasificatorias de MWIII de tres formas:

  • Recompensas de rango: Están disponibles desde el lanzamiento y se pueden ganar en cualquier temporada. Los jugadores pueden continuar con su ascenso de rango en la temporada 5.
  • Recompensas de temporada: Están disponibles al comienzo de una temporada y solamente durante esa temporada.
  • Recompensas de final de temporada: Son las recompensas que se otorgan cuando termina la temporada y representan la división más alta que alcanzaste o una posición activa en la división de los 250 mejores.

Las recompensas de rango están siempre en la misma línea de una temporada a la otra, pero las recompensas de las divisiones de aptitud y Competidor se han actualizado para la temporada 5. Ten en cuenta que aún podrás desbloquear los aspectos de operador de las clasificatorias de una temporada a la otra.

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Nuevas recompensas de Competidor de la temporada 5:

  • 5 victorias: Pegatina de arma “Competidor de la temporada 5 de MWIII”
  • 10 victorias: Proyecto de arma “MCW Reedición profesional”
  • 25 victorias: Amuleto de arma “El olor de la victoria”
  • 50 victorias: Calcomanía de arma “Monstruo de SR de MWIII”
  • 75 victorias: Pantalla de carga “Partidas clasificatorias de la temporada 5 de MWIII”
  • 100 victorias: Camuflaje de arma "Veterano de partida clasificatoria de la temporada 5 de MWIII"

Nuevas recompensas de división de aptitud de la temporada 5

Las siguientes son las recompensas del final de la temporada 5, otorgadas según la posición más alta alcanzada en tu división de aptitud:

  • Bronce: Emblema "Bronce de la temporada 5 de MWIII"
  • Plata: Emblema "Plata de la temporada 5 de MWIII"
  • Oro: Emblema animado "Oro de la temporada 5 de MWIII"
  • Oro: Camuflaje de arma "Oro de la temporada 5 de MWIII"
  • Platino: Emblema animado "Platino de la temporada 5 de MWIII"
  • Platino: Camuflaje de arma "Platino de la temporada 5 de MWIII"
  • Diamante: Emblema animado "Diamante de la temporada 5 de MWIII"
  • Diamante: Camuflaje de arma "Diamante de la temporada 5 de MWIII"
  • Carmesí: Emblema animado "Carmesí de la temporada 5 de MWIII"
  • Carmesí: Camuflaje de arma "Carmesí de la temporada 5 de MWIII"
  • Iridiscente: Emblema animado "Iridiscente de la temporada 5 de MWIII"
  • Iridiscente: Camuflaje de arma "Iridiscente de la temporada 5 de MWIII"
  • Iridiscente: Tarjeta de visita animada "Iridiscente de la temporada 5 de MWIII"
  • 250 mejores: Emblema animado "250 mejores de la temporada 5 de MWIII"
  • 250 mejores: Tarjeta de visita animada "250 mejores de la temporada 5 de MWIII"
  • 250 mejores: Camuflaje de arma animado "250 mejores de la temporada 5 de MWIII"

¿Necesitas repasar las partidas clasificatorias de Modern Warfare III? Consulta la guía de partidas clasificatorias de Multijugador aquí y echa un vistazo a las notas del parche para obtener más información sobre las partidas clasificatorias, actualizaciones y más.

Nuevo equipamiento (lanzamiento)

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Nuevo equipamiento táctico: Granada PEM (lanzamiento)

Este equipamiento desactiva los aparatos electrónicos enemigos e interrumpe los sensores enemigos durante un breve período. Aunque no afecte ningún equipamiento, la interfaz de tus enemigos se verá perjudicada si se encuentran en la zona de la explosión, por lo que esta herramienta disruptiva es muy efectiva a la hora de desorientar a los adversarios antes de un enfrentamiento.

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