Mapas y modos de Multijugador: lo que tienes que saber
Puedes esperar los siguientes modos de lanzamiento en la rotación de las listas de partidas disponibles, con más modos Estándar y Alternativos que se sumarán en las próximas semanas.
Modo 3c3c3
Degollador: Se enfrentan tres equipos . . . El primer equipo en alcanzar el límite de rondas ganadas ganará la partida.
Modos 6c6
Duelo por equipos: Una prueba de desgaste. Elimina a jugadores enemigos hasta alcanzar el límite de puntos para ganar.
Dominio: Captura, mantén y defiende objetivos para ganar puntos. El primer equipo en alcanzar el límite de puntos gana.
Buscar y destruir: Los equipos alternarán entre detonar o desactivar una bomba. No hay reapariciones.
Baja confirmada: Recupera placas para aumentar el puntaje de tu equipo e impide que los enemigos obtengan puntos.
Contra todos: Derrota a todos. El primer jugador en alcanzar el límite de puntos finaliza la partida. Ganarán los tres mejores jugadores.
Punto caliente: Captura el punto caliente y defiéndelo contra los ataques. El primer equipo en alcanzar el límite de puntos gana.
Control: Deberás turnarte para atacar o defender el objetivo.
Guerra: Progresa a través de objetivos lineales para empujar la línea de combate y ganar.
Juego de armas: Sé el primer jugador en obtener una baja con cada una de las armas provistas.
Modos 32c32
Guerra terrestre: Conflicto a gran escala con vehículos. Captura y mantén objetivos para conseguir puntos. Los objetivos capturados generarán puntos de aparición para tu equipo.
Invasión: Una batalla inmensa y caótica con equipos compuestos por jugadores reales y de IA.
Más información de modos
Extremo: Tiene una interfaz limitada, poca salud, fuego amigo activado y otros cambios en el juego. También estará disponible en el lanzamiento.
Campo de tiro: Regresará con los tres maniquíes para practicar. Usa cualquier Armamento y cambia de armas, modificaciones y ventajas (chaleco, guantes, botas y equipo) mientras practicas. Podrás montar tu arma a diferentes alturas como siempre.
Partidas privadas (Entrenamiento y Benchmark): Como siempre, las partidas privadas son una gran forma de explorar (y modificar) todos los ajustes para cada tipo de modo, y también te permiten explorar los mapas disponibles. Además, encontrarás un Campo de entrenamiento, donde aprenderás los movimientos básicos y las habilidades de combate mientras recorres uno de los mapas Multijugador 6c6 principales para un jugador.
Jugar: Mapas de lanzamiento (Multijugador)
Una gran cantidad de mapas modernizados de Modern Warfare 2 (2009) como parte de un conjunto inicial de mapas, junto con tres mapas de Guerra terrestre (basados en los puntos de interés del mapa grande de Urzikistán) y una sección lineal de la inmensa Urzikistán (modo Guerra).
Afghan (principal): Combate en los cañones del desierto árido alrededor de una zona de impacto, rodeado de búnkeres y baterías antiaéreas listas para derribar aeronaves. El terreno desnivelado presenta riesgos y oportunidades, desde altos riscos hasta cuevas profundas.
Derail (principal): Un bosque cubierto de nieve rodea un pueblo ferroviario y sus edificios. En el centro, hay vagones de tren desperdigados por todas partes, producto de un accidente. Toma la delantera en este gran mapa y elimina a tus enemigos en el bosque.
Estate (principal): Un destino remoto en la cordillera del Cáucaso, un hotel con su bosque privado. Lucha en el edificio residencial principal o utiliza las diversas edificaciones y campos exteriores para enfrentar al enemigo desde el perímetro.
Favela (Principal): Adéntrate en las favelas de Río de Janeiro mientras los habitantes intentan escapar del enfrentamiento que se avecina. Atrévete a disputar el estrecho centro de la ciudad, dispara a los enemigos desde los techos o quédate en el perímetro y elimínalos a lo lejos.
Highrise (Principal): No importa lo que hagas: no mires abajo. Este mapa mediano consiste en dos edificios enfrentados que se encuentran en un sitio en construcción sobre una azotea. Bajo la superficie, hay túneles que se entrecruzan, y un imponente helipuerto brinda acceso a algunos de los mejores puntos estratégicos junto a otros cruces peligrosos para los valientes y temerarios.
Invasion (Principal): Aterriza en un mapa Multijugador mediano destruido por la guerra que presenta edificios pegados uno al lado del otro, luchas callejeras de corto alcance y puntos estratégicos de larga distancia. En este escenario urbano, los operadores deben actuar rápido y con inteligencia para convertir los riesgos del mapa en ventajas.
Karachi (Principal): Mantén los ojos bien abiertos y la cabeza en su lugar, porque este mapa desafía a los operadores con un escenario urbano lleno de sitios para trepar y rutas para todos los estilos de juego. Un buen análisis previo de la disposición del mapa te ayudará a prepararte para la próxima vez que aterrices en este mapa Multijugador mediano.
Quarry (Principal): Esta mina a cielo abierto en un mapa amplio presenta muchas peleas de larga distancia a lo largo de la grúa central y los carriles laterales. Quarry se destaca por las batallas de corto alcance en oficinas y depósitos. Abundan las oportunidades para trepar. También puedes dar la lucha a puertas cerradas, donde los edificios con varios niveles brindan espacio para moverse y las ventanas tienen vista a amplias zonas del mapa.
Rundown (Principal): Infíltrate en un pueblo sudamericano con un río bajo que divide la zona céntrica de la zona rural y menos poblada. Agrupa tus fuerzas cuando quieras cruzar y ten cuidado en las esquinas cuando pases por los edificios amontonados.
Rust (Principal): Ubicado en los yacimientos petrolíferos del desierto de Urzikistán, Rust es un mapa pequeño y cuadrado, cuyo sitio dominante es la torre central. Lucha para conseguir un lugar en la cima o usa los distintos obstáculos del mapa para mantenerte fuera de la vista de tu enemigo mientras luchas en tierra.
Scrapyard (Principal): Pelea en un cementerio de aviones rodeado de edificios que dan a los escombros. Flanquea a los enemigos corriendo entre los fuselajes y ten cuidado cuando estallen las batallas de francotiradores entre los dos depósitos principales.
Skidrow (principal): Pelea en un mapa urbano de tamaño mediano cuyo sitio dominante es la manzana central. Alrededor del perímetro, hay edificios más pequeños que brindan puntos estratégicos, y las calles que atraviesan la zona les otorgan a los operadores más hábiles los medios para flanquear y sacarles ventaja a sus enemigos.
Sub Base (principal): En esta base naval de altamar paran los submarinos para cargar combustible y realizar tareas de mantenimiento. Aterriza en la dársena y lucha por el control de este sitio, un mapa de tamaño medio lleno de puntos estratégicos, rutas de flanqueo y un terreno central mortal por el que solo los operadores más valientes se atreverían a pasar.
Terminal (principal): Infíltrate en un aeropuerto internacional y lucha en uno de los lugares más infames de todos. Pon a prueba tu suerte dentro de la terminal o pelea en el área de estacionamiento. Todos los estilos de juego tienen lugar en este mapa clásico Multijugador de tamaño medio, así que equípate como gustes y prepárate para partir.
Underpass (principal): La lluvia torrencial ha convertido este derruido sector industrial sudamericano en un lodazal, pero eso no detendrá las incursiones de los operadores. Atraviesa el barro, prepara una emboscada o pon tu suerte a prueba en los tejados empapados. En este escenario grande, tienes infinitas opciones para trepar y hacer emboscadas.
Wasteland (principal): Pelea en un páramo abandonado, donde los campos abiertos incitan a batallas de francotiradores por todos lados. Si eres más del combate cercano extremo, prueba tu suerte en el búnker, una angosta encrucijada de caminos subterráneos cuyas trincheras se encuentran en el centro.
Levin Resort (Guerra terrestre): El Levin Resort siempre se encontraba lleno de turistas y empresarios en viajes de negocios tomando sol junto a la piscina y disfrutando de los numerosas tiendas y servicios que ofrecía. Ahora es un lugar abandonado, con las estatuas del general Barkov totalmente vandalizadas luego de su caída. Camina con cuidado por el patio de este complejo turístico, ya que hay muchos puntos estratégicos desde distintos ángulos que presentan un gran peligro para quienes anden por aquí abajo.
Orlov Military Base (Guerra terrestre): En el centro de Orlov Military Base se encuentran depósitos de misiles junto a búnkeres e instalaciones construidas en un terreno montañoso que se erige en la parte norte del mapa. También hay barricadas por todos lados para brindar un medio de defensa a los escuadrones cuando presionen para avanzar por la zona.
Popov Power (Guerra terrestre): Popov Power es la planta estratégica de Urzikistán que provee energía a esta región en crecimiento. Pelea por las torres de refrigeración y las estructuras de contención, y aprovecha todos los edificios industriales para flanquear y emboscar a los escuadrones enemigos.
Operación: Spearhead (modo Guerra): Con el lanzamiento, el primer lugar que incluye Operación Spearhead es el mapa de gran escala Urzikistán, en un corredor lineal dentro de Orlov Military Base y Kadurin Silo. Elimina las defensas antiaéreas para poder soltar vehículos blindados desde aeronaves, y mantente cerca del blindaje para irrumpir en el sitio de lanzamiento y preparar anuladores de misiles en esta emocionante batalla 6c6.
Modern Warfare II: Mapas que se mantendrán
Para ampliar aún más la selección impresionante de los mapas principales 6c6, nos emociona anunciar que gradualmente estará disponible una serie de mapas de Modern Warfare II muy queridos por los fans para jugar en Modern Warfare III a lo largo de las temporadas. La selección inicial incluye cuatro mapas principales 6c6, entre los que se encuentran Farm 18, Mercado y Shoot House, y estará disponible poco tiempo después del lanzamiento en una lista de partidas especial, y les seguirán más a lo largo de las temporadas. Aquí te dejamos información útil sobre estas incorporaciones:
Los mapas son idénticos a los que aparecían en MWII en cuanto a los gráficos, y gracias a las innovaciones en movimiento y mecánicas del juego en general que están presentes en MWIII, tal vez descubras que jugar en ellos brinda una experiencia totalmente diferente.
Los mapas son totalmente acumulativos, es decir que está planificado que se sumen a una selección completa de mapas de temporada nuevos (y remasterizados) y otro contenido.
Los modos nuevos de MWIII (como Cutthroat) no se podrán jugar en estos mapas de MWII que se mantendrán.
Operadores: Refuerzos de SpecGru y KorTac
Prepárate para conocer 25 operadores más en Modern Warfare III (13 de SpecGru y 12 de KorTac): podrás elegir entre más de 90 operadores de MWII y MWIII. Algunos estarán disponibles de inmediato, y los otros podrás adquirirlos en la tienda o desbloquearlos completando desafíos del juego. Los operadores de MWII que hayas adquirido se mantendrán y podrás usarlos en MWIII. Lee más sobre la transferencia de contenido aquí.
Operadores de SpecGru (13):
Price: Aspecto Nemesis Reactive disponible con la compra de la Edición Bóveda de MWIII.
Ghost: Aspecto Nemesis Reactive disponible con la compra de la Edición Bóveda de MWIII.
Blueprint (MilSim): Disponible desde el inicio.
Rocket (MilSim): Disponible desde el inicio.
Byline: Se desbloquea después de completar un desafío en Multijugador.
Scorch: Se desbloquea después de completar un desafío en Modern Warfare Zombis.
Ripper: Se desbloquea después de completar un desafío en Modern Warfare Zombis.
Pathfinder: Se desbloquea después de completar un desafío de campaña.
Warrior: Disponible con la compra del paquete “Warrior” de Call of Duty Endowment, disponible el 10 de noviembre.
Riptide: Se desbloquea después de completar un desafío en Multijugador.
BBQ: Se desbloquea después de completar un desafío en Multijugador.
Jabber: Se desbloquea después de completar un desafío de campaña.
Jet: Se desbloquea después de completar un desafío en Multijugador.
Operadores de KorTac (11):
Warden: Operador y aspecto Nemesis Reactive disponible con la compra de la Edición Bóveda de MWIII.
Makarov: Operador y aspecto Nemesis Reactive disponible con la compra de la Edición Bóveda de MWIII.
Blaze (MilSim): Disponible desde el inicio.
Thirst (MilSim): Disponible desde el inicio.
Alpine: Se desbloquea después de completar un desafío en Multijugador.
Enigma: Se desbloquea después de completar un desafío en Multijugador.
Bantam: Se desbloquea después de completar un desafío en Multijugador.
Corso: Se desbloquea después de completar un desafío de campaña.
Raptor: Se desbloquea después de completar un desafío en Multijugador.
Corso: Se desbloquea después de completar un desafío de campaña.
Swagger: Se desbloquea después de completar un desafío en Multijugador.
Personalización de operadores: Selecciona al operador (ya sea de MWII o MWIII) en el menú principal para ver sus opciones de personalización, como aspectos adicionales, remates e información biográfica.
Continúan los comunicados del lanzamiento de Modern Warfare III
No olvides visitar seguido el blog de Call of Duty hasta el día del lanzamiento para no perderte el contenido del juego que iremos confirmando y los detalles que daremos tanto del Multijugador como de Zombis. Esto es lo que puedes esperar antes del 10 de noviembre:
Artículo 1. Preparación pretemporada. Un repaso de la información revelada, la confirmación de la precarga y los tiempos del acceso anticipado, y la confirmación de las recompensas que recibes por jugar la campaña.
Artículo 2. Planes para el Multijugador. ¡Estás leyendo esta publicación ahora!
Artículo 3. Completamente equipado: Armamentos en profundidad (Multijugador, MWZ). Prepárate para la evolución de las ventajas con una confirmación detallada de todo el equipamiento de lanzamiento, incluidos chalecos, guantes, botas y dispositivos. También se ha confirmado todo el equipo táctico y letal, las mejoras de campo, y las rachas de bajas.
Artículo 4. Mejora de tu arsenal: Armas principales y secundarias (Multijugador, MWZ). Se han confirmado todas las armas de lanzamiento, incluidas las piezas de repuesto y un pase de balance de armas. La armería pasará por una transformación estadística, y aquí te contamos todos los detalles.
Artículo 5. Personalizaciones estéticas: Camuflajes de armas (Multijugador, MWZ). ¿Será esta acaso la característica de progresión de armas más grande en la historia de Call of Duty? ¡Toda la información del inmenso desafío de camuflaje del Multijugador y Zombis y el sistema de maestría de armas para tu arsenal de MWII y MWIII!
Artículo 6. Resumen del contenido de lanzamiento de Modern Warfare Zombis. Únete a la Operación Deadbolt, aprende sobre la estructura de las misiones, tu equipamiento y las mejoras de campo, adquisiciones, esquemáticos, actos, niveles y recompensas de Zombis. Descubre con qué más te encontrarás en tus misiones a la Exclusion Zone.
Mantente alerta.
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