Call of Duty: Modern Warfare II

Resumen del Multijugador de Call of Duty: Modern Warfare II

Resumen del Multijugador de Call of Duty: Modern Warfare II

Prepárate para la próxima era del Multijugador

Infinity Ward ha desarrollado y refinado una experiencia de Multijugador innovadora para Call of Duty®: Modern Warfare® II.

El legado de la serie de Call of Duty®: Modern Warfare® tendrá su continuación con Modern Warfare® II, que tendrá una oferta de Multijugador robusta desde el lanzamiento: desde los modos clásicos de 6c6 y nuevos mapas hasta la incorporación de mapas de batalla que tendrán capacidad para una gran cantidad de jugadores y combate vehicular.

Todo el contenido de esta guía es parte de lo que estará disponible desde el primer día, incluidos los modos y las listas de partidas, las regiones de los mapas principales y de batalla, y los resúmenes de tres conceptos exclusivos del Multijugador: la habilidad de elegir un paquete de ventajas, mejoras de campos y rachas de bajas.

Todo eso gira e en torno al motor de Modern Warfare II, por lo que el Multijugador será un espacio ideal para aprender algunas de las nuevas tácticas.

A continuación, el contenido que estará disponible en el Multijugador desde el lanzamiento, comenzando por las listas de partidas que encontrarás en el menú principal:

Modos de juego

El Multijugador de Modern Warfare II ofrece dos categorías de modos distintos desde el lanzamiento, según el tipo de mapa que ofrezcan: los modos de mapas principales y los de mapas de batalla.

Modos de mapas principales (6c6)

Contra todos: Elimina a todos. La partida termina con el primer jugador que alcanza las 30 eliminaciones, y los ganadores son los mejores tres jugadores.

Duelo por equipos: La forma más pura de Call of Duty®. Trabaja en equipo para eliminar a los jugadores enemigos y alcanzar el puntaje objetivo. El primer equipo que obtenga 75 eliminaciones ganará la partida.

Dominio: Compite por el dominio de tres zonas marcadas con banderas: A, B y C. Las zonas capturadas acumulan puntos a lo largo de una ronda. El primer equipo que alcance los 200 puntos es el ganador de la partida.

Punto caliente: Captura el punto caliente y defiéndelo de los ataques. La ubicación de los puntos calientes cambia cada un minuto, y la ubicación del siguiente se adelantará en los últimos 10 segundos del anterior. El primer equipo que obtenga 250 puntos gana la partida.

Cuartel General: Captura los cuarteles generales y defiéndelos. Las reapariciones estarán deshabilitadas para el equipo que defienda el cuartel general. Cuando un cuartel general queda desactivado, se designa una nueva zona para el próximo. El primer equipo que obtenga 200 puntos gana la partida.

Control: Túrnate para atacar o defender dos objetivos. Cada equipo dispone de una cantidad compartida de 30 vidas. Si el equipo atacante logra conquistar un objetivo, tendrá más tiempo para completar el siguiente. El equipo defensor puede ganar la ronda si se acaba el tiempo antes de que se capture el objetivo. Además, cualquiera de los dos equipos puede ganar si el equipo enemigo pierde sus 30 vidas. De lo contrario, el primer equipo que gane tres rondas será el vencedor.

Rescate de prisioneros: Encuentra a los rehenes y libéralos con vida o impide su extracción cueste lo que cueste. Las reapariciones no están disponibles, pero tus compañeros de equipo pueden reanimarte. Los atacantes deben encontrar dos rehenes y escoltarlos a la salida o protegerlos en el punto de extracción. Cada rehén vale 100 puntos. Los defensores deben impedir su extracción cueste lo que cueste para que no abandonen su zona de aparición hasta que se acabe el tiempo de la ronda. Cada rehén retenido vale 50 puntos. El primer equipo que obtenga 500 puntos gana la partida.

Noqueado: Ambos equipos se enfrentan por una bolsa de dinero que está ubicada en el medio del mapa. No están disponibles las reapariciones, pero tus compañeros de equipo pueden reanimarte. Pasa por encima del dinero para recogerlo. El equipo que tenga el dinero al final de la ronda o que elimine a todo el equipo contrario gana la ronda. El primer equipo en ganar cinco rondas será el vencedor.

Buscar y destruir: Los equipos se turnan para defender y destruir un objetivo. No están disponibles las reapariciones. Los atacantes ganan una ronda cuando eliminan a todos los defensores antes o después de plantar la bomba, o cuando la bomba plantada explota. Los defensores ganan una ronda cuando eliminan a todos los atacantes antes de que planten la bomba, cuando impiden que planten la bomba antes de que se acabe el tiempo o cuando desactivan la bomba una vez plantada. El primer equipo que gana seis rondas será el vencedor de la partida.

Modos de mapas de batalla (hasta 32c32)

Guerra terrestre: Dos equipos, cada uno con 32 jugadores, se enfrentan para capturar una cantidad impar de objetivos en un mapa de gran extensión. Es una versión agrandada de Dominio que incluye vehículos y enfrentamientos épicos. El primer equipo que obtenga 250 puntos ganará la partida.

Ground War Invasion: Una inmensa y caótica batalla en la que una combinación de jugadores e IA luchan a la par. Usa vehículos, cajas de rachas de bajas y agentes blindados para sacarle ventaja al adversario. El primer equipo que obtenga 2000 puntos será el ganador de la partida.

Notas generales sobre modos y listas de partidas

Algunos modos llegan a su fin cuando se alcanza el puntaje objetivo, y otros, cuando se acaba el tiempo. En esos casos, el equipo que tenga el mayor puntaje será el ganador de la partida. Pero hay más consideraciones para tener en cuenta con respecto a los modos de juego:

Destacados: Los modos de juego destacados cambian con regularidad, mientras que las listas de partidas se enfocan en los mapas y modos nuevos. Aquí también pueden aplicar variaciones de los mapas y modos estándar.

Partida rápida: Entra en una partida rápido con tu propia lista de partidas personalizada. Usa el filtro de Partida rápida para seleccionar tus modos de juego favoritos. De esa forma, Partida rápida buscará todas las partidas disponibles de esos modos. Puedes modificar tu configuración en cualquier momento para agregar o quitar modos de la búsqueda.

Nivel 1: Una lista de partidas de nivel 1 lo aclara en su propio nombre y ofrece una experiencia más desafiante que el Multijugador tradicional. Los operadores tienen menos salud, los elementos de la interfaz se encuentran limitados y el fuego amigo está habilitado. Estas características las comparten todos los modos de juego que ofrecen la variante de nivel 1.

Modo en tercera persona: Obtén una nueva perspectiva con las listas de partidas en tercera persona de Modern Warfare II. En este modo, la cámara se ubica por detrás del hombro de tu operador. Esto ofrece una mejor perspectiva sobre la totalidad de tus alrededores a cambio de una menor profundidad de campo frente a ti. La mejor parte es que te permitirá ver a tu operador en acción, y eso cambia significativamente la experiencia de la vista estándar en primera persona.

Mapas principales y mapas de batalla

Modern Warfare II tiene dos tipos de mapa: los mapas principales y los mapas de batalla. Estos mapas están agrupados en una de tres categorías: Al Mazrah, Las Almas y Resto del mundo.

Al Mazrah: Los mapas de esta categoría están basados en ubicaciones de Al Mazrah, un área metropolitana y sus alrededores dentro de la República de Adal, la región principal de Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Hay varios mapas principales y de batalla que se basan en ubicaciones de esta región, por lo que el Multijugador será una excelente manera de conocer sus puntos de interés y posiciones estratégicas.

Las Almas: Una gran área de interés para la campaña de Modern Warfare II. Las Almas es una región centroamericana que ofrecerá una variedad de mapas principales y de batalla.

Resto del mundo: Esta categoría final de mapas se ubica en áreas por fuera de Al Mazrah y Las Almas para mostrar un poco de lo que ocurre en las demás regiones del mundo.

Los mapas principales ofrecen modos de juego de 6c6, mientras que los mapas de batalla admiten hasta 32c32.

Paquetes de ventajas

Algo nuevo que introduce Modern Warfare II en el sistema de ventajas son los paquetes de ventajas, que se equipan como parte de un armamento en Multijugador.

Cada paquete consta de cuatros ventajas: dos ventajas básicas, una adicional y una definitiva. Los operadores comienzan cada partida con sus dos ventajas básicas, y desbloquean la adicional y la definitiva con el tiempo. Las bajas y asistencias, los objetivos y las jugadas tácticas ayudan a desbloquearlas más rápidamente. Cuanto más activa sea tu participación en la partida, más rápido tendrás tu paquete completo de cuatro ventajas.

Estas son las ventajas que verás al momento del lanzamiento con sus efectos originales (que están sujetos a cambio luego del lanzamiento):

Ventajas básicas

Exceso de medios: Lleva dos armas principales.

Tiempo doble: Duplica la duración del Esprint táctico. Aumenta la velocidad de movimiento agachado un 30%.

Curtido: Reduce los efectos enemigos de ceguera, aturdimiento, PEM, granadas de gas y bastones eléctricos. Otorga inmunidad a granadas de visión.

Carroñero: Repone municiones y cuchillos arrojadizos de jugadores muertos.

Escuadrón antibombas: Reduce el daño recibido de explosivos que no son rachas de bajas. Reinicia los temporizadores de las mechas cuando recoges granadas activas.

Rastreador: Los enemigos dejan un rastro de huellas a su paso, y los marcadores de las muertes enemigas están visibles. Los marcadores de bajas se ocultan del equipo enemigo.

Brazo fuerte: Arrojas el equipamiento más lejos y puedes ver una vista previa de la trayectoria.

Extra Tactical: Apareces con equipo táctico adicional.

Ventajas adicionales

Reabastecer: Apareces con equipo letal adicional. El equipo se recarga durante 25 segundos.

Localizador: Localiza el equipamiento, las mejoras de campo y las rachas de bajas de los enemigos a través de las paredes. Si apuntas con la mira, los señalarás para que tu equipo los vea. Hackea las claymore enemigas, minas de proximidad, C4 y sistemas Trophy del enemigo.

Sangre fría: Los sistemas de búsqueda de objetivos de IA y las gafas térmicas no pueden detectarte. No resaltas en las cámaras tácticas, drones de reconocimiento ni miras de observador de los enemigos.

Manos rápidas: Recargas, usas equipamiento y cambias de armas más rápido.

Línea dura: Reduce en una eliminación el costo de las rachas de bajas. Reduce un 125 la racha de puntos.

Concentración: Reduce el estremecimiento cuando apuntas con la mira y extiende el tiempo al aguantar la respiración.

Ventajas definitivas

Alerta roja: Ves pulsos cuando un jugador enemigo fuera de vista te detecta.

Fantasma: Eres indetectable para los UAV, radares portátiles y sensores de proximidad.

Parche rápido: Eliminar jugadores de inmediato activa regeneración de salud. Capturar y mantener objetivos aumenta la velocidad de regeneración de salud.

Hipercarga: Puedes almacenar una carga adicional de mejora de campo y aumentar un 40% la carga de mejora de campo. AL OBTENER: Obtienes una carga de mejora de campo.

Sobreviviente: Al morir, entras en estado de Última batalla con la habilidad de autorreanimarte una vez por vida. Los compañeros de equipo pueden reanimar más rápido a los jugadores caídos.

Vista de pájaro: El minimapa se amplía. Las marcas de los UAV y los radares revelan la dirección del enemigo. AL OBTENER: Activa un barrido local de UAV.

Prueba los paquetes de ventajas predeterminados del juego para experimentar con algunas de las combinaciones de ventajas posibles o personaliza las tuyas a partir del rango 4.

Mejoras de campo

Las mejoras de campo son herramientas invaluables que ofrecen un sinfín de ventajas estratégicas. Se cargan con el tiempo durante la partida, pero la velocidad de carga depende de su utilidad o poder.

En el rango 45, podrás equipar dos mejoras de campo a cambio de una reducida velocidad de recarga.

Cámara táctica: Cámara que se controla de forma remota y marca a los enemigos. Accede a ella directamente o haz que emita un sonido de alerta cuando detecta enemigos cerca.

Señuelo inflable: Funciona como una mina de proximidad. Cuando se activa, el señuelo se despliega rápidamente para confundir y distraer a los operadores enemigos. También se puede activar de forma manual para distraer a los enemigos cuando más te convenga.

DDoS: Un ataque DDoS desactiva los aparatos electrónicos y altera los sensores enemigos que se encuentran en las proximidades durante un período breve. Es una opción muy sólida en los modos de objetivos donde se colocan varias mejoras de campo en áreas clave. Tiene un gran potencial de combinación con la ventaja adicional Localizador.

Cobertura desplegable: Portátil y de rápido despliegue, ofrece una cobertura ideal contra disparos. Cuando estás atascado en el medio de la nada y no encuentras con qué cubrirte, este escudo podría salvarte la vida. Es ideal para los objetivos descubiertos o en circunstancias en las que necesites montar un arma más pesada, como una ametralladora ligera, para disparar con mayor precisión.

Sistema Trophy: Sistema de defensa autónomo y desplegable que destruye hasta tres piezas de equipamiento y proyectiles. Puede que los objetivos de mayor tamaño requieran varios disparos. Es un verdadero salvavidas en los objetivos y los espacios cerrados con aberturas a través de las cuales pueden arrojarte granadas a mansalva. También se puede colocar sobre los vehículos para que frene los cohetes y otras piezas de equipamiento.

Silencio mortal: Hace que tus pasos no produzcan ningún sonido de manera temporal. Las bajas con armas de fuego, cuerpo a cuerpo y cuchillos arrojadizos restablecen la duración. Es una alternativa perfecta para los armamentos de sigilo.

Caja de municiones: Despliega una caja de municiones y equipamientos para ti y tus compañeros de equipo. Se utiliza idealmente en territorios seguros para que los miembros del escuadrón puedan reponer suministros en paz. Sin embargo, puede resultarte de enorme ayuda cuando te quedas sin balas o equipamiento y estás en apuros.

Entrega de armamento: Pide una caja de armamento con usos limitados para el equipo. Cada jugador puede usarla solo una vez. Es ideal para cambiar de armamento en el medio de una vida, para obtener un arma principal adicional sin hacer uso de una ventaja básica como Exceso de medios o simplemente como una gentileza para los operadores. Funciona muy bien en Guerra terrestre, donde se espera que los operadores vivan más tiempo o cambien de rol según las circunstancias.

Radar portátil: Emite un pulso de forma periódica para detectar a los enemigos cercanos. Es de mayor utilidad en los mapas más pequeños o en los modos de juego de objetivos, donde el alcance reducido del radar puede rastrear zonas importantes. Es muy efectivo con la ventaja definitiva Vista de pájaro.

Inserción táctica: Marca una ubicación para que sea tu próximo punto de aparición. Excelente para los mapas de Guerra terrestre que tienen áreas de despliegue lejos de los objetivos, o en otros mapas para sorprender a los enemigos y aparecer detrás de ellos. Ten en cuenta que la Inserción táctica no funciona en los modos de una sola vida.

Ira de batalla: Un estimulante experimental que les da una descarga de adrenalina a los operadores. La salud se regenera más rápido, la resistencia contra el equipamiento táctico aumenta y el esprint táctico se renueva de forma constante. Ideal para los operadores agresivos que quieren lanzarse de cabeza a la acción.

Dron de reconocimiento: Un dron a control remoto que puede marcar objetivos de forma automática y manual. Otra herramienta ideal para los operadores comunicativos. Intenta colocarle una carga de C4 para improvisar un Dron bomba.

Suministro de humo: Solicita una línea de drones para que desplieguen una cortina de humo en una ubicación objetivo. Será la pesadilla de cualquier francotirador, a menos que tengan un método para ver a través de ella.

Suppression Mine: Una mina terrestre que, cuando se activa, emite una onda de sonido constante que interfiere con la visión del enemigo y ralentiza su movimiento. Efectiva cuando se coloca alrededor de los objetivos, en pasillos largos y en los modos de infantería.

Anti-Armor Rounds: Otorga municiones que cuentan con daño adicional contra los objetivos blindados. Esto incluye vehículos, equipamiento, blindaje corporal y objetivos que están detrás de refugios penetrables. Fenomenales en Guerra terrestre, donde los vehículos circulan junto a los operadores. Muy eficaz con la ventaja adicional Localizador y con cualquier arma de alto calibre y de mediano a largo alcance, como un fusil de batalla, una ametralladora ligera o un fusil de precisión.

Rachas de bajas

En el modo Multijugador, además de tener un Armamento, podrás elegir tres rachas de bajas para usar durante la partida, y cada una requerirá una cierta racha de eliminaciones para que se puedan desplegar.

Cuando te eliminan, tu racha se restablecerá en cero. En Modern Warfare II, también tendrás la opción de usar un sistema de racha de puntos, que usa los puntos acumulados en lugar de las eliminaciones para registrar tu progreso. Así mismo, cuando te eliminan, el progreso de tu racha de puntos se restablecerá en cero.

Solo puedes elegir una racha de bajas o una racha de puntos (que requiera la misma cantidad de eliminaciones o puntos) dentro de la misma categoría.

4 bajas/500 puntos

UAV: Cuando se activa, el UAV vuela por encima del área de juego, y cada pocos segundos revela las ubicaciones del enemigo en el minimnapa a todos los miembros del escuadrón hasta que necesite cargar combustible. Cuando eso sucede, deja de rastrear las ubicaciones y se aleja volando a toda velocidad.

Dron bomba: Un dron a control remoto equipado con una carga de C4. Después de activar el Dron bomba, puedes volarlo por cualquier parte del área de juego. Su carga de C4 se puede detonar de forma manual, y también puede explotar automáticamente cuando el dron se queda sin combustible, le disparan o cae en el agua.

Los drones bomba son más eficaces contra grupos pequeños y apretados, o bien como una trampa cerca de objetivos. Otro uso es como herramienta para reunir información, porque la cámara integrada permite a su usuario revelar la ubicación de los enemigos dentro de su campo de visión.

5 bajas / 625 puntos

UAV de respuesta: Un dron que vuelve ilegible el minimapa de todos los enemigos. Como su nombre indica, es un dron para usar en respuesta directa al UAV u otras herramientas que suman información al minimapa. Como el UA, el UAV de respuesta vuela sobre el área jugable y puede derribarse mientras dure.

Cluster Mine: Arroja un dispositivo que lanza pequeños cúmulos de minas en el área inmediata. Una vez colocadas, detectarán a los jugadores enemigos en un radio pequeño automáticamente. La explosión es un poco más grande que la de un equipamiento letal, por lo que puede acabar con un grupo pequeño de enemigos apretados.

Paquete de ayuda: Después de activar esta racha de bajas, tu operador recibe un marcador de Paquete de ayuda para arrojar o dejar en el piso. Una vez ubicado, un helicóptero volará por la zona y soltará un paquete en el sitio marcado. Los paquetes de ayuda contienen una racha de bajas estándar que no esté en otro paquete de ayuda o lanzamiento de emergencia. Lo más probable es que contenga una racha de bajas de las "menos costosas", como UAV o drones bomba, pero bien podría ser un Avión artillado, un UAV avanzado, y hasta incluso trajes Juggernaut de un Paquete de ayuda.

Las racha de bajas conseguidas con Paquetes de ayuda se guardarán en la “cuarta ranura de racha de bajas” para tu operador.

6 bajas / 750 puntos

Ataque aéreo de precisión: Usa una Mira de observador para designar el área objetivo del bombardeo. Marca el área y dos cazas caerán en picada a toda velocidad, uno tras otro, liberando una lluvia de disparos en el mejor camino disponible. Para determinar el camino del Ataque aéreo de precisión, se buscará cubrir el mayor radio de área jugable y evitar los obstáculos para el vuelo, como los edificios. Estos cazas vuelan tan rápido que esquivan a la mayor parte de la tecnología anti rachas de bajas, como los Lanzadores.

Misil de crucero: Al activarse, tu operador usará una tableta para lanzar un Misil de crucero en el aire. Mientras esté en el aire, el misil se puede girar y acelerar con su función de acelerón incorporada. Los operadores enemigos que no tengan la ventaja Sangre fría aparecerán con un ícono rojo para que sea más fácil rastrearlos.

Mortar Strike: Marca una ubicación con el puntero láser para lanzar varias oleadas de morteros en el área. Esta racha de bajas es ideal para despejar y reprimir una zona pequeña como un objetivo o camino importante del mapa. Ten cuidado de no quedar atrapado en el bombardeo.

7 bajas / 875 puntos

Cañón centinela: Un arma controlada por IA que rastrea a los enemigos cercanos cuando se coloca y dispara a cualquiera en un ángulo de 90 grados a la izquierda o derecha de su posición original. Una vez ubicado, el operador que lo colocó puede recogerlo. Si el operador muere cuando carga el cañón, el cañón se destruye.

SAE: El SAE es como un ataque aéreo de precisión pero súper, porque tiene un jet extra y la habilidad de controlar la trayectoria de cada ataque. Hay una breve demora entre el llamado de los jets y el momento en el que impactan, pero incluso con ese período corto, el SAE es un ataque triple relativamente preciso.

8 bajas / 1000 puntos

Caza VTOL: Suelta bombas en una línea en el punto seleccionado antes de dar vuelta y volver para proteger la ubicación que elija el jugador. Cuando regresa, su torreta rápida de alto calibre puede eliminar a los enemigos fácilmente, lo que lo convierte en una fuerza defensiva o una herramienta ofensiva potente ideal para llamar antes de avanzar a un área. El caza VTOL puede moverse a otra área si el operador lo desea; busca un mensaje en la pantalla para redirigirlo.

Overwatch Helo: Este dron comparte elementos ofensivos con el Helicóptero de ataque de juegos anteriores, excepto que te sigue relativamente de cerca y marca las ubicaciones enemigas. Piensa al Overwatch Helo como un amigo en las alturas; te ayudará diciéndote dónde están los enemigos e incluso puede eliminar a algunos.

Wheelson-HS: Un vehículo anfibio a control remoto con capacidades de autocentinela. El modelo HS del Wheelson está actualizado con una minitorreta más poderosa y la habilidad de flotar en el agua. Se puede pilotear manualmente o, después de ver sus controles en la tableta, activar el modo de piloto automático inmóvil.

10 bajas / 1250 puntos

Stealth Bomber: Llama a un bombardero que suelta una larga línea de explosivos a su paso sin advertencia alguna. La cantidad abrumadora de potencia de fuego es suficiente para cubrir de explosiones la mayoría de los mapas, por lo que es imperativo encontrar un lugar seguro en interiores para sobrevivir a esta racha de bajas.

Helicóptero artillado: Controla un helicóptero de ataque armado con una torreta y misiles aire-tierra. Mientras controlas el movimiento del Helicóptero artillado, dispara a discreción con sus cañones de alto calibre y numerosos cohetes. En términos de defensa, el casco del Helicóptero artillado puede resistir varios cohetes, y cuenta con balizas para confundir a las amenazas teledirigidas. El sistema de visión incorporado puede cambiarse a modo térmico para detectar a los enemigos a partir del calor que emiten.

Lanzamiento de emergencia

Un lanzamiento que se realiza mediante un sistema de cuerdas atado al mismo helicóptero de los paquetes de ayuda normales.  El helicóptero lanzará tres cajas. Estos paquetes de ayuda son idénticos en funcionalidad a los paquetes de ayuda normales. Actúa rápido y sé generoso con tu equipo para llevarte todas las rachas de bajas aleatorias que contienen estos paquetes y evita que caigan en las manos equivocadas.

12 bajas / 1500 puntos

Avión artillado: Un avión artillado de asalto pesado, equipado con un misil teledirigido por láser y cañones de 40 mm y 25 mm. El misil teledirigido puede destruir otras rachas de bajas, vehículos o grupos numerosos de enemigos. El cañón de 40 mm es perfecto para acribillar otras rachas de bajas, vehículos u objetivos si el misil no está disponible, y el cañón de 25 mm es ideal para los objetivos individuales. Utiliza la visión térmica para detectar a los operadores enemigos a través del calor que irradian.

UAV avanzado: Un UAV orbital imposible de atacar que revela la dirección de los enemigos en el minimapa en tiempo real para ti y para tus aliados. Tiene la misma duración que un UAV normal. Debido al alto valor de esta racha de bajas, quizás valga la pena usarlo después de morir, durante la siguiente vida. De esta forma, la información puede usarse para recuperar esta racha de bajas y también conseguir otras.

15 bajas / 1875 puntos

Juggernaut: Una vez conseguido, el marcador del paquete de ayuda Juggernaut se puede lanzar en cualquier lugar del mapa como un paquete de ayuda normal. Captúralo para convertirte en el Juggernaut, un supersoldado con una salud increíble y una armadura que solo puede derribarse con numerosos disparos a la cabeza o ráfagas de explosiones constantes. El traje incluye un cañón automático que puedes usar después de que el Juggernaut se destruye, un arma potente en manos de cualquier soldado.

Nuevas tácticas: Aprende a moverte bajo el agua, colgarte de bordes y más en Multijugador

Multijugador es un excelente campo de entrenamiento para aprender algunas de las siguientes mecánicas nuevas de Modern Warfare II.

Maniobras acuáticas: Modern Warfare II incorpora el movimiento y combate subacuático, una nueva capa de estrategia para los mapas que incorporan ambientes acuáticos. Sumérgete y sal del agua para sorprender a tus enemigos, o escóndete en las profundidades cuando te persigan demasiados operadores enemigos.

Si la batalla pasa al agua, no desesperes. Los operadores pueden disparar sus pistolas y usar ciertos equipamientos mientras están sumergidos, pero recuerda que la densidad del agua afectará a los proyectiles de tus armas, así que ajusta tu puntería como corresponda.

Colgar de bordes: Cuando trepas ciertos bordes, tu operador tendrá la nueva opción de colgarse. De esta forma, puedes espiar por el borde sin exponerte completamente. Tu operador puede disparar su pistola mientras espía hasta que se quede sin municiones; después de ese punto, puedes terminar de trepar para subir el borde o soltarte para buscar otra posición ventajosa.

Modern Warfare II llega el 28 de octubre

Se acaba el tiempo para conseguir las recompensas de la compra anticipada de Modern Warfare II.

Los jugadores que reserven digitalmente Call of Duty: Modern Warfare II aún pueden conseguir acceso anticipado a la campaña y jugarla antes de la fecha de lanzamiento del 28 de octubre. Los jugadores que reserven la Edición Bóveda de Modern Warfare II recibirán este beneficio y el paquete de operador del equipo Rojo 141, la bóveda de arma FJX Cinder,** el pase de batalla de la temporada 1 y 50 omisiones de nivel.***

*UNA SEMANA, SEGÚN EL ACCESO ESTIMADO. EL TIEMPO DE JUEGO REAL ESTÁ SUJETO A POSIBLES INTERRUPCIONES Y DIFERENCIAS DE ZONA HORARIA.

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Mantente alerta.

**El diseño de la bóveda de armas se limita al contenido del archivo de armas al momento del lanzamiento.

Podrás acceder al pase de batalla y las omisiones de nivel (o sus versiones equivalentes en Modern Warfare II) cuando el pase de batalla de la temporada 1, o su sistema equivalente, esté disponible en el juego. Solo podrás reclamar el pase de batalla en una sola temporada del sistema de pase de batalla de Modern Warfare II, o su sistema equivalente. Para obtener más información, visita https://www.callofduty.com/.

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