Call of Duty: Modern Warfare

Revelación de Call of Duty: Warzone 2.0

Revelación de Call of Duty: Warzone 2.0

Anuncio de Call of Duty: Warzone 2.0

Más de 125 millones de jugadores aterrizan para jugar el Call of Duty®: Warzone™ original y más de 200 streamers y creadores de contenido jugaron una versión anticipada de la alfa de Call of Duty®: Warzone™ 2.0 en el evento Call of Duty®: Next. Ahora llega la información oficial sobre este battle royale masivo y gratuito con un mapa nuevo, enorme e increíblemente detallado, una gran cantidad de innovaciones y muchos detalles más que planeamos compartir con ustedes a partir de hoy y hasta el 16 de noviembre, día del lanzamiento oficial de Call of Duty: Warzone 2.0, gratis para todos, que forma parte de la temporada uno de Modern Warfare® II.

Les presentamos un resumen de lo que se vio en Call of Duty: Next:

¡ATENCIÓN! Las siguientes novedades son solo un primer acercamiento a Call of Duty: Warzone 2.0 y este de ninguna manera es un informe exhaustivo. ¡Pronto habrá más! Además, el Call of Duty: Warzone original continúa, y en las próximas semanas tendremos más información para compartir.

El mapa más grande de la historia de Call of Duty: Warzone. ¡Te damos la bienvenida a Al Mazrah!

¿Adónde nos lanzamos?

Buena pregunta: ¡te damos la bienvenida a Al Mazrah!

Creado y pulido con gran meticulosidad por una multitud de desarrolladores de varios estudios, este inmenso mapa nuevo ofrece una geografía distinta y diversa jamás antes vista en Call of Duty: Warzone. Es dinámico, gratificante, y se hizo desde cero para que prepares tu arma personalizada favorita, aterrices, explores el vasto paisaje y te diviertas como nunca.

Prepárate para aterrizar en una enorme zona metropolitana con pueblos costeros, depósitos, picos desérticos y rocosos, espacios subterráneos, zonas industriales, ríos y toda una ciudad para explorar. Haz un reconocimiento de este mapa por tierra, aire... ¡y agua!

Al Mazrah es tan extenso que hay una publicación dedicada especialmente a mostrar un primer vistazo y un resumen general de los puntos de interés más importantes, e incluye pistas sobre las ubicaciones de [ELIMINADO] para los jugadores veteranos. Léela aquí.

Una verdadera extensión del universo de Modern Warfare II

Prepárate para ver cómo Call of Duty: Warzone 2.0 expande el universo de Modern Warfare II y aprovecha por completo la tecnología más avanzada —compartida por primera vez en todo Call of Duty— para convertirse en una nueva experiencia de battle royale sin ningún altibajo antes, durante y después de una partida. Estamos hablando de la tecnología de un Call of Duty creado para la próxima generación que ofrece experiencia y sistemas compartidos, y toma como base el aprendizaje clave que tuvimos en Call of Duty®: Modern Warfare® (2019) y las opiniones de la comunidad. Las innovaciones principales de la experiencia de juego del Multijugador también existen en todo Call of Duty: Warzone 2.0. Para conocer más detalles sobre esas innovaciones, visita la publicación de Call of Duty: Next: Modern Warfare II.

Información inicial: Nado y combate acuático

Prepárate para pelear en tierra, mar y aire en un ambiente que se expande e incluye ríos, lagos, partes del océano y más zonas rodeadas de agua. Tendrás que enfrentarte a nuevos desafíos de combate, muchos de los cuales exploramos en la presentación de Modern Warfare II, en Call of Duty: Next. En un vasto mapa como Al Mazrah todo es posible: el nado clandestino río arriba, la exploración y las emboscadas subacuáticas, y un rápido movimiento gracias al RHIB o el bote patrullero blindado. Todo esto amplía considerablemente tus opciones de combate para que pongas en práctica las tácticas que aprendes durante La Guerra terrestre en Modern Warfare II.

Información inicial: Más de doce vehículos únicos

Cuando luches en Guerra terrestre de Modern Warfare II y Call of Duty: Warzone 2.0, tendrás la oportunidad de pilotear, conducir o timonear más de doce vehículos nuevos, y puedes acceder a muchos de ellos en el mapa Al Mazrah de Call of Duty: Warzone 2.0. Como es de esperar, tenemos una Guía de vehículos que presenta los distintos transportes listos para usar en la beta abierta. Haz clic aquí para leer más sobre el helicóptero pesado, el vehículo táctico, el UTV, el tanque ligero y el bote inflable rígido, por nombrar solo unos pocos.

Y aún hay más: puedes personalizar el vehículo que conduces con un aspecto, como el aspecto de vehículo gratuito “Floor It” que puedes desbloquear durante la beta abierta. (Haz clic aquí para ver información sobre las diez recompensas gratuitas de la beta abierta). Además, prepárate para trepar en los vehículos o aterrizar sobre ellos, dañar ruedas y puertas, y destrozar ventanas a tiros, y mantente alerta en busca de gasolina, porque todos los vehículos (incluso los barcos y helicópteros) se quedan sin combustible con el tiempo.

Por eso, tendrás que decidir si quieres correr el riesgo de mantener un vehículo en funcionamiento y extender su vida útil buscando y ocupando una gasolinera (o recogiendo latas de gas). Las ruedas de los vehículos pueden inflarse en cualquier parte, pero las gasolineras son puntos de interés más pequeños que probablemente estén ocupados, porque ahí también se reparan transportes... y se puede emboscar a los enemigos. ¡Cuida tu retaguardia!

Claramente, si usas el rápido y prácticamente silencioso [ELIMINADO] como método de transporte, tendrás que usar otros métodos para llenar el tanque...

Información inicial: La tienda

Además de la nueva e impresionante variedad de botín del suelo y de los ajustes que se implementaron en las formas de acceso y el almacenamiento, una de las innovaciones más grandes es la expansión y perfeccionamiento de las compras que se realizan durante una partida. Esto es cortesía de “la tienda”. En estas estaciones de suministros puedes comprar y mejorar tu equipamiento y tus armas, incluidas las armas personalizadas que creaste antes de aterrizar. Estas son algunas acciones que pueden llevarse a cabo en la tienda:

  • Retorno de compañero de escuadrón: Al igual que en Call of Duty: Warzone, puedes traer de regreso a un compañero de equipo que ha sido eliminado en combate o que no ha podido regresar del nuevo Gulag.
  • Comprar equipo: Tal como ocurre con la función de la estación de suministros original, puedes comprar equipamiento como máscaras de gas, rachas de bajas y blindaje, entre otros objetos.
  • Equipamiento limitado: Probablemente algunos objetos existan en cantidades limitadas y, una vez comprados, desaparecen de la tienda.
  • Comprar arma: Antes de una partida, tu preparación principal es concentrarte en crear una buena cantidad de armas personalizadas para tu próxima partida en Al Mazrah.
  • Aquí puedes comprar esas armas personalizadas. Ten en cuenta que esto funciona como armamento completo (tu arma principal, secundaria y el equipamiento táctico y letal, además de las ventajas).
  • Las armas personalizadas se fabrican en la armería y luego se compran aquí. Ocupan los espacios de tus armas. El equipamiento táctico y el letal se encuentran con facilidad en el suelo. Las ventajas no estarán disponibles en Call of Duty: Warzone 2.0 al momento del lanzamiento.

Información inicial: Reducción del círculo

Una tormenta asfixiante envuelve de a poco Al Mazrah. Tal vez ya conozcas el invasivo muro de vapor de tus tiempos en Verdansk y Caldera, pero esta vez debes prepararte para algunos cambios en la reducción del círculo. Algo que podría ocurrir es que, debido a patrones climáticos anómalos y extremos, la zona segura se divida en varios círculos a lo largo de la partida que luego convergen nuevamente en una sola zona segura a medida que la partida va llegando a su fin.

Información inicial: El Gulag

Este no es el Gulag de tu comandante: es un complejo de entrenamiento de tiro además de una prisión, donde hay que neutralizar a los enemigos y a veces... ¿asociarse con ellos? Caes en una arena de varios niveles valiéndote solo de tus puños, y tu plan es recoger objetos, disparar y ganar un enfrentamiento decisivo de 2 contra 2 para volver al mapa grande y tener una segunda oportunidad de ganar. Opcionalmente, tu pelea en el Gulag puede incluir la búsqueda de un combatiente controlado por IA conocido como “The Jailer”, acabar con él y usar sus llaves para escapar. No olvides recoger todo lo que encuentres en el camino: todo lo que agarres se quedará contigo si ganas.

Información inicial: Combatientes de la IA y fortalezas

En la zona de guerra de Al Mazrah, no solo encontrarás operadores humanos. Este mapa es un ecosistema vivo con combatientes de la IA listos para defender su territorio, todo integrado en el entramado de este mundo. Si decides enfrentarte a una IA, prepárate para un tiroteo diferente de las peleas jugador contra jugador.

Si te preocupa que los combatientes de la IA distribuidos por todo el mapa se interpongan entre tú y la victoria, mantén la calma: es totalmente tu decisión si quieres enfrentarte a ellos o no. La IA no te perseguirá a ti ni a tu escuadrón de forma activa, y puedes elegir no interactuar con ellos nunca. Los combatientes de la IA tienen una variedad de niveles de letalidad y comportamientos, y suelen encontrarse en zonas específicas del mapa. Si bien pueden defender su territorio como un profesional de la CDL, no buscarán luchar.

Por el contrario, si buscas enfrentarte a cualquier combatiente que te cruces, hay lugares marcados en el mapa con gran concentración de enemigos conocidos como fortalezas, donde sin duda podrás poner a prueba tus habilidades. Prepárate para ver puertas trabadas y una gran cantidad de combatientes de la IA con una variedad de características innovadoras de respuesta frente a tus tácticas. Si conquistas una fortaleza, tendrás un impresionante botín, y hasta un objeto que te permite conseguir una de tus armas personalizadas de la Armería gratis en la tienda...

Información inicial: Zona desmilitarizada

Finalmente podemos revelar el secreto más guardado, el secreto más confidencial de toda la historia de Call of Duty: un "modo de extracción" especial llegará a Call of Duty: Warzone 2.0. Este modo, conocido como Zona desmilitarizada, es un proyecto creativo en el que han participado Infinity Ward y otros estudios colaboradores. La premisa es elegir tu propia experiencia en Warzone, cooperar con otros jugadores si así lo deseas, y reunir equipamiento para tu inventario de Call of Duty: Warzone 2.0 que podrás utilizar de una partida a otra. Tendremos mucha más información para compartir sobre todos estos nuevos desafíos, recompensas, funciones de juego y más sobre Zona desmilitarizada cuando se lance junto con Call of Duty: Warzone 2.0.

RICOCHET Anti-Cheat™ desde el primer día

RICOCHET Anti-Cheat (y su controlador a nivel del kernel) estará disponible desde el primer día tanto para Call of Duty: Modern Warfare II como para Call of Duty: Warzone 2.0. RICOCHET Anti-Cheat ha sido mejorado para ambos juegos con una combinación de actualizaciones de #TeamRICOCHET, nuevas funciones y mitigaciones para proteger el juego.

Celebración de Next en COD Shop: ¡20% de descuento!

Para celebrar Call of Duty: Next, ofreceremos un 20% de descuento en todos los artículos de Call of Duty Shop para nuestra comunidad de Call of Duty. Visita la COD Gear Shop aquí. Consigue tu equipo y usa el código de promoción NEXT20 al finalizar tu compra. La oferta finaliza el 18 de septiembre.

Por último, visita el blog de Call of Duty para enterarte de las últimas novedades de Call of Duty: Warzone 2.0.

La publicación de Call of Duty: Modern Warfare II y Call of Duty: Warzone 2.0 está a cargo de Activision. El desarrollo de ambos juegos es de Infinity Ward, con la participación adicional de (en orden alfabético) Activision Central Design, Activision Central Tech, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob y Treyarch.

Mantente alerta.

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Para obtener más información, visita www.callofduty.com y www.youtube.com/callofduty, y sigue a @Activision y @CallofDuty en Twitter, Instagram y Facebook.

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