Call of Duty: Modern Warfare II

Multijugador de Call of Duty: Modern Warfare II y más

Multijugador de Call of Duty: Modern Warfare II y más

Más innovaciones: Experiencia de juego emergente

Desde el lanzamiento de Call of Duty®: Modern Warfare® en 2019, Infinity Ward ha trabajado con mucho esfuerzo para crear un nuevo estándar de alto vuelo para fans del Multijugador, y hoy están listos para revelar un conjunto de características innovadoras para la tan esperada secuela. Ya sea que estés jugando la Campaña o los modos cooperativos con tu pelotón, o estés escalando en la clasificación del Multijugador por diversión o con fines competitivos, siempre tendrás algo entretenido para hacer.

Call of Duty: Next presentó las numerosas innovaciones que Infinity Ward ha realizado para garantizar que disfrutes de la experiencia Multijugador más completa. Todo esto tiene su origen en lo que Infinity Ward llama “experiencia de juego emergente”: un conjunto de innovaciones apasionantes en diseño y tecnología que se comparten entre los distintos títulos en todas las facetas de tu experiencia de Call of Duty, desde la navegación del menú hasta las características sociales, e incluso los nuevos modos de juego. Esta convergencia de la experiencia de juego significa que, sea cual sea tu estilo, la franquicia mostrará una unidad a lo largo de Modern Warfare® II, Call of Duty®: Warzone 2.0 y Call of Duty®: Warzone™ Mobile.

La nueva era comienza el 28 de octubre con el lanzamiento de Modern Warfare® II. Mira un adelanto de las características del Multijugador que definirán esta era la próxima semana con la beta abierta.

El evento de Call of Duty: Next de hoy se enfocó en el Multijugador, aunque este solo fue un avance de todos los aspectos del juego que estarán disponibles el 28 de octubre. Modern Warfare II también incluye una Campaña completa que puedes jugar hasta una semana antes si compras anticipadamente la versión digital del juego. Nos complace confirmar que una gran cantidad de Operaciones especiales —la experiencia cooperativa repleta de acción que consiste en recoger información similar a Modern Warfare— y un modo de juego de Raids completamente nuevo que incluye pensamiento estratégico, resolución de acertijos y, lo más importante, enfrentamientos de intensos combates cooperativos, estarán disponibles este año como parte del contenido increíble que recibirán los jugadores de Modern Warfare II. Sigue leyendo para conocer más información básica sobre los dos modos, pero estamos ansiosos por compartir mucho más sobre las Operaciones especiales y sobre Raids.

Por ahora, tenemos un análisis más detallado de algunas de las características innovadoras del Multijugador, mientras te preparas para formar parte de la beta abierta la próxima semana:

Agua: Natación y combate acuático

Si le preguntas a cualquier operador que haya entrado en Verdansk, te dirá que ni siquiera los francotiradores ocultos en la torre del aeropuerto eran tan letales como tocar el agua por accidente: caerse en el océano significaba una muerte inmediata. Afortunadamente, todos los operadores de Modern Warfare II han tomado clases de natación y el nuevo combate acuático es uno de los increíbles avances tecnológicos logrados por Infinity Ward.

Ahora la acción ocurre dentro, fuera y por encima del agua. El motor de juego para la física del agua de Modern Warfare II captura las corrientes y los rápidos en los ríos, y las grandes olas imponentes del océano. El agua puede ser limpia, lodosa, contaminada o tener escombros flotando en la superficie. Los vehículos pueden sumergirse en el agua o ir por fuera y dejar una estela. Lo más importante es que esto abre todo un abanico de tácticas nuevas para usar.

En la beta abierta, los mapas con agua ponen de manifiesto estos avances. El agua sirve como medio de sigilo o mecanismo de escape para acechar o refugiarse. Si no estás usando un bote, camina por el agua como harías normalmente y, cuando tenga la profundidad suficiente, cambia de posición o usa un sprint y mira hacia abajo para sumergirte. Puedes disparar bajo el agua con armas secundarias y algunos equipos, pero verás que el proyectil de tu arma se ve afectado por la mayor densidad y deberás redireccionar tu puntería. Si estás revisando alijos, puede que debas sumergirte y nadar para encontrarlos. Vuelve a evaluar el funcionamiento que cada pieza de tu equipo, en particular los objetos tácticos, puede tener en el agua. Necesitarás estrategias completamente nuevas para atacar botes, enemigos bajo el agua o cuando estás esquivando (o colocando) dispositivos explosivos….

Esto es solo una muestra de lo que puedes esperar en los avances acuáticos de Modern Warfare II.

Información adicional: Guía de la beta abierta de Modern Warfare II:

            Conceptos básicos // Guía de disparo AQUÍ

Conceptos básicos // Guía de movimientos AQUÍ

            Armas // Armamento multijugador // Guía de equipamiento AQUÍ

Movimientos para treparse y colgarse

Modern Warfare (2019) introdujo varias opciones de movimiento nuevas, como el esprint táctico (la opción de movimiento más rápida del juego en dos pies) y la monta (que le permite al jugador fijar un arma a cualquier superficie rígida).

Modern Warfare II amplía este aspecto con más mecánicas de movimiento transversal, como por ejemplo:

Puedes deslizarte o tirarte al suelo, según tu velocidad de carrera. Como antes, te deslizarás por el piso cuando pases de un esprint a agacharte. El nuevo movimiento de tirarse al suelo se produce cuando pasas de un esprint táctico a agacharte. Podría decirse que el deslizamiento es más útil para el combate porque mantienes el arma en alto, mientras que tirarte al suelo no te mueve tan lejos horizontalmente, pero te permite realizar una parada táctica rápida que te permitirá saltar por la ventana de un edificio o ponerte a cubierto del fuego enemigo en un instante.

Si buscas una mayor maniobra vertical, trata de colgarte de los bordes. Es una transición útil después de trepar o subir a un objeto que te permite echar un vistazo. Infinity Ward también está considerando la posibilidad de usar una pistola (si tienes una equipada) y combatir desde esa posición. Los que quieran subir de forma épica a un helicóptero pueden saltar y colgarse de uno. Puede que los días de chocar de cara contra un edificio estén contados, porque ahora puedes colgarte o trepar una superficie después de usar un paracaídas, siempre y cuando el edificio cuente con un lugar de donde sujetarse.

Información adicional: Guía de la beta abierta de Modern Warfare II:

Conceptos básicos // Guía de movimientos AQUÍ

Interacción y destrucción de vehículos

La destrucción dinámica y las maniobras orientadas a la acción con los distintos vehículos nuevos son elementos en los que Infinity Ward tiene muchos deseos de innovar. Es por eso que encontrarás una variedad de avances tácticos que incluyen:

  • Asomarse por las ventanillas de los vehículos (y disparar, tanto el conductor como los pasajeros).
  • Subir al techo de un auto.
  • Destruir piezas de vehículos (los parachoques y las puertas pueden destruirse con un RPG o con un fusil de alto poder).
  • Pinchar neumáticos para ralentizar o incapacitar un vehículo.
  • Tener la habilidad de utilizar varios vehículos terrestres, aéreos y acuáticos, según el modo de juego y el mapa.

Hay un verdadero convoy de vehículos nuevos listos para que conduzcas, pilotees o maniobres tanto en Modern Warfare II como en Call of Duty: Warzone 2.0. Nueve son terrestres, e incluyen desde un auto Hatchback a un tanque pesado. Vuelven los vehículos todoterreno, y también habrá nuevos vehículos utilitarios (UTV), vehículos tácticos (TAC-V), camionetas todoterreno (¡y hasta una especial que es eléctrica!), y algunos que siempre fueron una de las opciones preferidas de los jugadores, como el camión. La nueva colección de vehículos terrestres se completa con dos tanques y un transporte blindado de personal (TBP).

Surca los cielos con el helicóptero ligero y también con el helicóptero pesado, cuya capacidad de carga se parece a la de un camión, pero en versión aérea. Luego navega en el bote inflable rígido, un vehículo acuático veloz perfecto para transitar canales más estrechos, o en el bote patrullero blindado, que tiene un radio de giro más acotado, pero cuenta con un blindaje resistente y una ametralladora de calibre .50 ideal para asediar los objetivos costeros.

Información adicional: Guía de la beta abierta de Modern Warfare II:

Guía de armas // vehículos AQUÍ

Equipamientos tácticos, letales, mejoras de campo y ventajas

Los equipamientos tácticos y las mejoras de campo cuentan con más opciones que nunca. A continuación, las opciones destacadas que ya están listas para probar en la beta abierta:

Cámara táctica (mejora de campo)

Puedes arrojarlo a una superficie para desplegar un trípode con una pequeña cámara que monitorea el área. Cualquier miembro de tu equipo podrá utilizarla. Cuando se acerca un enemigo, la cámara emite un sonido de advertencia. Coloca varias cámaras para montar un impresionante sistema de vigilancia que encuentre y marque enemigos. Si te encuentras en el último círculo de una partida Battle Royale, por ejemplo, puedes aprovechar esta mejora para contar con un par de ojos adicional sobre una estructura que, de otro modo, no podrías ver.

Bastón eléctrico (Equipamiento táctico)

El bastón eléctrico es una pieza de equipamiento táctico que tiene distintos usos según el entorno. Se adhiere a las superficies y realiza una descarga eléctrica que inflige daño a los enemigos, destruye equipamientos y hace que los vehículos pierdan el control. ¿Pero qué ocurre si lo arrojas al agua? ¡Prueba y descúbrelo tú mismo!

Carga de perforación (Equipamiento letal)

Los enemigos que se atrincheran dentro de un edificio pueden resultar difíciles de neutralizar. Antes podías arrojar una cegadora y abrirte paso. Pero la carga de perforación cambia el panorama: puedes colocarla en la pared exterior de un edificio para que empiece a perforarla (los enemigos que estén cerca podrán escucharlo y verán una alerta de granada). Cuando el taladro atraviesa la pared, lanza una granada que inflige daño por proximidad y que obliga a los enemigos a abandonar el área (o también puede perforar vehículos si se coloca en uno).

DDoS (Mejora de campo)

Un ataque DDoS te permite identificar si hay equipamientos o vehículos cerca de tu campo visual, los desactiva temporalmente y altera los sensores enemigos que se encuentran en el área inmediata. Mientras dura el efecto, intenta colocar una carga de perforación en uno de los vehículos desactivados para obligar al enemigo a abandonarlo. Es tan solo una de las muchas formas interesantes en las que puedes combinar tu equipamiento con el de tu escuadrón…

Señuelo inflable (Mejora de campo)

¿A quién no le vendría bien un muñeco de polímero sintético que se infla rápidamente cuando lo arrojas, tiene la apariencia de un combatiente enemigo y actúa como una mina de proximidad cuando se reactiva? También puede usarse para engañar a tus adversarios y hacer que crean que el señuelo es un enemigo. El potencial de subterfugio y confusión violenta es inmenso. Además, ayuda a Infinity Ward a ponerle un nombre a este compañero de plástico tan útil. De momento, su nombre no oficial es “Al”.

Paquetes de ventajas (Ventajas)

Integra cuatro ventajas: dos de base, y dos más catalogadas como “adicional” y “definitiva”. Todas se obtienen durante una partida multijugador, por lo general en el minuto 4 u 8 de los modos no basados en rondas. Las bajas, las asistencias, los objetivos y las jugadas tácticas pueden ayudar a desbloquearlas más rápidamente. Edita tu paquete de ventajas en tu armamento o aprovecha los distintos paquetes de ventajas predeterminados que hay disponibles. ¡La preparación previa a una partida cobra una relevancia táctica sin precedentes!

Información adicional: Guía de la beta abierta de Modern Warfare II:

            Guía de armas // equipamientos AQUÍ

            Guía de armas // ventajas AQUÍ

Armería: Plataformas de armas

En Modern Warfare II, el sistema de personalización de armas de la Armería incluye nuevas mejoras que te permitirán crear una extensión de tu estilo de juego personal como nunca antes. La innovación más importante es la de la plataforma de armas:

Información de primera mano de las plataformas de armas

En Modern Warfare (2019), cada arma pertenecía a una familia distinta dentro de la Armería. Ahora las armas están agrupadas en “plataformas”, lo que ofrece un control total sobre las armas que llevas a la partida, según el estilo de juego que prefieras. A continuación, una explicación sobre su funcionamiento:

  • Sube de nivel para recibir todas las plataformas de armas base.
  • La primera arma desbloqueada en una plataforma es el receptor.
  • El receptor es un accesorio. Piénsalo como el corazón del arma que define su uso principal y sus fortalezas.
  • Desbloqueas más receptores a medida que progresas para acceder a más armas dentro de una plataforma.
  • Cuando cambias un receptor, alteras por completo el arma; se considera un arma “nueva” a la hora de crear un armamento, pero es parte de la misma plataforma de armas.
  • En la beta abierta, podrás probar la plataforma de armas M4. Allí desbloquearás el fusil de asalto M4 base y cuatro receptores más. Puedes cambiar el estilo y la variedad de tu arsenal por completo:
    • Los cuatro receptores M4 adicionales son el M16, la ametralladora ligera 556 Icarus, el fusil de batalla FTAC Racon y el subfusil FSS Hurricane.
    • Cambia el receptor para crear un arma de características distintas (un fusil automático, una ametralladora ligera, un fusil de batalla o un subfusil, como en el ejemplo anterior).
  • De esta forma, crearás el arma perfecta para una amplia variedad de estilos de juego.

Accesorios de armas: accesorios específicos y universales

Cuando hayas elegido tu arma, empieza a subirla de nivel (y a la plataforma), y poténciala con dos “conjuntos” de accesorios diferentes:

  • Accesorios de la plataforma de armas: Estos accesorios solo pueden utilizarse dentro de la plataforma de armas. El principal es el receptor. Esta subcategoría de accesorios incluye cañones, cargadores, culatas y empuñaduras traseras.
  • Accesorios universales: Estos accesorios pueden utilizarse en todas las plataformas de armas. Por ejemplo: las bocas de cañón, los acoples, las municiones, los láseres y las miras.

Las armas usan una combinación de accesorios de plataforma de armas y accesorios universales. Si desbloqueas un accesorio de plataforma, podrás usarlo con todas las armas de la plataforma.

Si desbloqueas un accesorio universal, podrás usarlo en toda la Armería (con las armas que sean compatibles con ese accesorio). Solo tienes que desbloquearlo una vez (ya sea en Call of Duty: Modern Warfare II, Warzone 2.0 o Call of Duty: Warzone Mobile, dado que la progresión cruzada de los inventarios de las armas estará activa) para disfrutar de una experiencia de progreso de accesorios increíblemente satisfactoria.

Archivos de armas: el proyecto de arma definitivo

El archivo de armas FJX Cinder, que puede usarse gratis en la beta abierta y el juego completo con la compra anticipada de la Edición Bóveda de Modern Warfare II, es una plataforma de armas desbloqueada por completo. En el caso del FJX Cinder, esta es la plataforma de las armas M4. A continuación, te contaremos todos los detalles sobre los archivos de armas:

  • Tener un archivo de armas significa tener todos los accesorios de una plataforma de armas equivalente listos para usar.
  • Este es el proyecto de arma definitivo, que desbloquea montones de accesorios específicos de la plataforma al instante.
  • Accede a una personalización instantánea con un conjunto de accesorios específicos de una plataforma de armas, como receptores, cañones, culatas, empuñaduras traseras y cargadores.
  • Los accesorios universales (miras, munición, acoples, empuñaduras frontales y bocas de cañón) estarán listos para usarse con el FJX Cinder una vez que se desbloqueen normalmente.
  • Los accesorios de un archivo de armas tienen un aspecto estético específico. Las propiedades estéticas se mantienen en todos los accesorios correspondientes.
  • Los archivos de armas están diseñados para aquellos que se preocupan por la apariencia y la eficacia, en especial cuando se trata de una plataforma de armas específica.

La beta abierta te permite utilizar varias de estas innovaciones de la Armería. Todos los accesorios y las personalizaciones estarán disponibles en el juego completo.

Información adicional: Guía de la beta abierta de Modern Warfare II:

            Conceptos básicos // Guía de disparo AQUÍ

            Armamento multijugador // Guía de FJX Cinder AQUÍ

Armamento multijugador // Guía de armas y Armería AQUÍ

Nuevos mapas, modos y perspectiva en tercera persona

Call of Duty: Next y la beta abierta muestran el foco y el refinamiento del diseño de Infinity Ward a través de una variedad de mapas y modos multijugador. Inicialmente, tendrás dos mapas multijugador para jugar:

Mapas de batalla (Guerra terrestre)

Los mapas creados para la Guerra terrestre se conocen colectivamente como mapas de batalla y están basados en los aspectos clave de la creación de Verdansk de Call of Duty: Warzone. A continuación, la información más importante:

  • Se puede acceder a los mapas de batalla en los modos de Guerra terrestre, y cada equipo puede contar con varios escuadrones de jugadores.
  • Se encuentran en los mundos de Call of Duty: Warzone 2.0, lo que permite que los equipos realicen pruebas de estrés en esas zonas durante cientos de horas, y que hagan ajustes y mejoras a medida que avanzan.
  • De este modo, el equipo logró optimizar la distribución del mapa de batalla (y, al mismo tiempo, un punto de interés de Call of Duty: Warzone 2.0) para adaptarse a casi cualquier circunstancia y obtener como resultado una experiencia equilibrada en Guerra terrestre y Battle Royale.
  • Todos los edificios pueden explorarse, los vehículos se pueden conducir y se podrá jugar con varios estilos en un solo mapa de batalla.
  • En el nuevo modo invasión, los mapas de Guerra terrestre contarán con refuerzos de la IA que ayudarán a crear un mundo vivo y cambiante. Esto también dará como resultado un juego caótico y sumamente divertido.

Mapas principales (6c6)

Gracias a que los mapas de batalla más grandes tienen lugar en los mundos de Call of Duty: Warzone 2.0, Infinity Ward pudo refinar aún más sus mapas principales:

  • Si los mapas de Guerra terrestre presentan combates y batallas de gran escala, entonces los mapas principales 6c6 son las misiones en las que las Fuerzas operativas especiales neutralizan a las facciones opuestas en todo el mundo.
  • Todos los mapas principales 6c6 del multijugador están diseñados exclusivamente para modos de juego 6c6. Son un poco más pequeños y simples en sus diseños que los mapas multijugador anteriores.
  • Valderas Museum está ubicado en España, con líneas visuales muy claras, caminos fáciles de leer y arquitectura moderna.
  • Farm 18, por otra parte, es un campo de entrenamiento ubicado en un sitio secreto dentro de una fábrica de cemento abandonada, con un campo de tiro en el medio.
  • Mercado Las Almas es una feria pequeña repleta de gente, con caminos rápidos que se unen para generar un frenesí de pura diversión.
  • Habrá una extensa serie de mapas adicionales para Modern Warfare II el día de lanzamiento y a lo largo de cada temporada.

Nuevo modo: Noqueado

Además de los modos principales que todos aman, como Duelo por equipos y Dominio, los tres modos nuevos que se mencionan a continuación estarán disponibles durante la beta abierta. El primero es Noqueado:

  • Elimina a la fuerza opuesta o conserva el paquete para ganar. No puedes reaparecer, solo puede reanimarte un compañero de equipo.
  • Noqueado incorpora elementos del modo Tiroteo 2c2 de Modern Warfare y la acción del círculo final de Call of Duty: Warzone. Es un modo por rondas sumamente rápido y táctico.
  • Dos equipos luchan por el control de una bolsa de efectivo en el medio del mapa. Si pasas por encima de la bolsa, la capturas para tu equipo y tu ubicación aparece en el minimapa.
  • Puedes soltar la bolsa cuando quieras o si te derriban. Si tienes la bolsa en tus manos durante 60 segundos, o si eliminas al equipo enemigo completo, ganas la ronda.
  • De esta forma, el énfasis está puesto en el juego en equipo, en el uso de equipo, mejoras de campo, racha de bajas y tácticas defensivas, ¡y en las decisiones clave que deberás tomar en el fragor de la batalla para no perder la bolsa!

Nuevo modo: Rescate de prisioneros

Un modo creado con innovaciones de equipo en mente y con énfasis en el estilo de juego "infiltrar y asediar":

  • Nadie queda atrás. Busca a los rehenes y sácalos con vida, o defiéndelos cueste lo que cueste. No puedes reaparecer, solo pueden reanimarte tus compañeros de equipo.
  • ¿Qué pasa cuando tomas Buscar y destruir y subes la adrenalina al máximo? Cada equipo tiene un prisionero que proteger cerca de su área de aparición.
  • Los rehenes son inmunes a las armas enemigas, pero no pueden moverse. Busca al rehén enemigo y llévalo hasta tu punto de extracción.
  • El operador que lleva al prisionero se mueve más lento, solo puede usar un arma pequeña y no puede ejecutar ciertas acciones (como echar cuerpo a tierra o escalar).
  • Se otorgarán puntos por cada extracción de un prisionero que evites (defensores) o por cada prisionero extraído o retenido hasta el final de la ronda (atacantes), o si se neutraliza a los defensores.
  • Procura tener suficientes compañeros de equipo para defender al prisionero mientras tratas de asegurar la posición del rehén enemigo. Esto puede crear distintas oportunidades de asedio con distintos resultados.

Modo nuevo: Invasión (Guerra terrestre)

Súbele al caos en un Duelo masivo por equipos en mapas extensos:

  • Esto es la guerra. Una batalla enorme y caótica con una mezcla de jugadores y personajes controlados por la IA que luchan juntos y en contra. Obtén puntos eliminando a la IA y humanos enemigos con objetos de tu armamento, vehículos, rachas de bajas, UAV o UAV de respuesta.
  • El objetivo es simple: eliminar o ser eliminado. Pero la batalla es intensa y participan más tropas que en cualquier otra experiencia de Guerra terrestre.
  • Cada equipo comienza con varios escuadrones de operadores humanos a los que se les suman combatientes de la IA. Todos se infiltran en el mapa desde un cuartel general.
  • ¡Avancen! Cada equipo, a pie o a bordo de una variedad de vehículos, presiona para avanzar y el juego determina un frente de batalla. Esta línea del frente es la posición promedio de un jugador en el campo de batalla para cada equipo, y se usa para definir los lugares de reaparición.
  • De forma periódica, aparecen paquetes de ayuda neutrales de rachas de bajas por todo el mapa. Recoge uno: ¡a menos que quieras que lo usen en tu contra!
  • Gana el equipo que tenga más puntos cuando se acabe el tiempo.

Una perspectiva nueva: Tercera persona

Es hora de un cambio de perspectiva con una nueva forma táctica de jugar en Multijugador:

  • En todo el Multijugador y en modos específicos de Modern Warfare II encontrarás listas de partidas claramente definidas como “Tercera persona”.
  • La intención para la beta abierta y el lanzamiento es mantener separadas las listas de partidas en tercera y primera persona, pero las opiniones de la comunidad y el desarrollo en la experiencia de juego pueden cambiar esta decisión.
  • En este modo, la cámara se ubica unos metros atrás y sobre el hombro derecho de tu operador. De esta forma, tienes más perspectiva sobre la totalidad de tus alrededores, a cambio de una menor profundidad de campo frente a ti.
  • Puedes “cambiar de hombro” (cambiar la posición de la cámara para ver sobre tu hombro izquierdo o derecho), que será de ayuda para cuando tengas que espiar por alguna esquina.
  • El zoom es automático cuando la cámara se mueve, y la cámara se detiene antes de chocar con objetos a los que te acercas para que puedas rodear el objeto y obtener una mejor visión.
  • Tu punto de mira se ubica automáticamente en el medio de la pantalla, junto a una “X” —que a veces se muestra en un punto separado—, cuando la cámara está inclinada detrás de un objeto. Esto muestra dónde golpearía la bala si disparas.
  • Cuando apuntas con la mira, la perspectiva cambia a una vista en primera persona, lo que permite disparos más precisos.

Información adicional: Guía de la beta abierta de Modern Warfare II:

            Lo básico // Guía de tercera persona AQUÍ

Jugar // Guía sobre mapas AQUÍ

            Jugar // Guías sobre modos AQUÍ

Más información: Operaciones especiales, contenido de Raids

Galería de tiro

La Galería de tiro estará disponible para los jugadores de Modern Warfare II con el lanzamiento, el 28 de octubre. Luego de poner a punto tu arma en la Armería, pruébala en la Galería de tiro, un terreno de tiro sin conexión a internet con tres carriles de disparo, plataformas para trepar y muchos objetivos ubicados a diferentes distancias.

Operaciones especiales

Continúa la historia luego de terminar la campaña de Modern Warfare II con esta experiencia cooperativa para dos jugadores en la que podrás explorar vastas zonas peligrosas con tu compañero de escuadrón. Forma tu equipo de asalto de dos personas para realizar una cantidad de operaciones contra [ELIMINADO], disponible con el lanzamiento.

Raids

Más adelante este año, después del lanzamiento, los jugadores de Modern Warfare II podrán disfrutar de las Raids, una experiencia completamente nueva para la franquicia: un modo cooperativo para tres jugadores que exigirá trabajo en equipo y un talento para resolver acertijos estratégicamente en medio de combates intensos.

COD Shop. Celebración: 20% de descuento

Para celebrar Call of Duty: Next, ofreceremos un 20% de descuento en todos los artículos de Call of Duty Shop para nuestra comunidad de Call of Duty. Visita Call of Duty Shop aquí. Consigue tu equipo y usa el código de promoción NEXT20 al finalizar tu compra. La oferta termina el 18 de septiembre.

RICOCHET Anti-Cheat™ desde el primer día

RICOCHET Anti-Cheat (y su controlador a nivel del kernel) estará disponible desde el primer día tanto para Call of Duty: Modern Warfare II como para Call of Duty: Warzone 2.0. RICOCHET Anti-Cheat ha sido mejorado para ambos juegos con una combinación de actualizaciones de #TeamRICOCHET, nuevas funciones y mitigaciones para proteger el juego.

Ya sabes lo que se viene: juega la beta y mira hacia el futuro

A pesar del increíble volumen de contenido de este artículo, esta es apenas la punta del iceberg de todo lo que llegará a Call of Duty. Por ahora, prueba las nuevas funciones en la beta abierta, y recuerda que las innovaciones que ves durante Call of Duty: Next son solo el comienzo de una travesía de muchos años que llegará a nuestros jugadores.

La publicación de Call of Duty: Modern Warfare II y Call of Duty: Warzone 2.0 está a cargo de Activision. El desarrollo de ambos juegos está a cargo de Infinity Ward con la participación adicional de (en orden alfabético) Activision Central Design, Activision Central Tech, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob y Treyarch

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