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Primeras impresiones de Frankle acerca de Orphea en la BlizzCon 2018

Primeras impresiones de Frankle acerca de Orphea en la BlizzCon 2018

Aquel día, el Hall B del Centro de convenciones de Anaheim se llenó de jugadores y fanáticos de Heroes of the Storm. El vitoreo y los aplausos estallaron cerca del escenario durante el cierre de una tensa primera partida entre HeroesHearth Esports y Team Liquid, pero en ese momento Jeong "Frankle" Jae-Yeop, de Miracle, estaba concentrado en otra cosa. Se había apartado de la preparación para las Finales del HGC para hacer algunas pruebas con la nueva heroína del Nexo, Orphea.

Orphea, heredera de la Corte del Cuervo, es la primera heroína de Heroes of the Storm proveniente del Nexo. Frankle está emocionado por esta nueva tendencia de héroes que está surgiendo en el juego: “Heroes of the Storm es mi primer juego de Blizzard, así que no conozco mucho las otras franquicias”.

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Sentados en el área de exhibición, los otros nueve jugadores no tenían idea de que estaban jugando como aliados o enemigos de un legendario jugador en el rol de asesino, un jugador que ayudó a su equipo a derribar a los campeones de las Finales del HGC, Gen.G, dos veces en la fase 2. En su primera partida con Orphea, Frankle optó por talentos que mejoraban la habilidad Q de la heroína: Vals sombrío. Impactar a un enemigo con este ataque establece su tiempo de reutilización en dos segundos y permite a Orphea desplazarse una corta distancia. 

“Si eres muy bueno con los tiros de precisión, Vals sombrío te será muy útil porque te permite usar otra Q tras dos segundos para posicionarte cada vez mejor”, aconsejó Frankle.

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Pasados unos seis minutos en su primera partida con Orphea, Frankle ya se sentía más cómodo, se posicionaba incluso más agresivamente y acababa con enemigos a diestra y siniestra. Cuando alcanzó el nivel 10, Frankle eligió la habilidad heroica Festín eterno, un ataque que impacta un área grande y se repite cada un segundo si golpea a un héroe enemigo. La probó contra cuatro héroes enemigos y, si bien él no salió con vida, la habilidad se reactivó más de diez veces y consumió la salud del equipo oponente.

“La razón por la que elegí esa habilidad fue el gran interés que me generó haberla visto más temprano en el video de presentación”, explicó Frankle. “Abarca un área muy extensa”.

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Cuando logró dominar a la heroína, ya nada podía detener a Frankle ni a su equipo de fanáticos de Heroes of the Storm. Constantemente usaba la habilidad E de Orphea, Onda de pavor, para ralentizar a los enemigos y forzarlos a abandonar la vía. Ganaron la partida de exhibición, y Frankle encabezó la tabla de posiciones en daño. Se retiró de la prueba emocionado por contar con otra asesina para jugar.

“Me gustó mucho Vals sombrío porque puedes usar la habilidad para evitar a los héroes enemigos”, dijo Frankle. “Creo que será una heroína muy buena. Puede ser una maga muy fastidiosa, ya que puedes molestar a los otros héroes en la vía. Pero necesito jugar más con ella para entenderla mejor”.

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Cuando Frankle pruebe más a la heroína, sin duda se acostumbrará a Caos desbordante, el atributo de Orphea. Con este atributo, Orphea obtiene una acumulación de Caos cada vez que una de sus habilidades inflige daño a un héroe enemigo. El Caos puede acumularse hasta tres veces, y el siguiente ataque básico de Orphea inflige un 50% más de año por acumulación a la vez que consume el Caos en el proceso. Además, Orphea se sana por el equivalente al 100% del daño infligido por el ataque básico potenciado, lo que le da a la asesina una capacidad única de autosanación.

Según Frankle: “La autosanación será muy importante como asesina, pero tiene ventajas y desventajas en comparación con simplemente infligir daño”. Frankle pudo permanecer en las peleas durante mucho más tiempo gracias a esta sanación adicional, lo cual prolongó su capacidad para perseguir héroes y eliminarlos. Sin embargo, los jugadores que reconocen cuándo un asesino ha apostado demasiado podrán castigar este tipo de jugadas.

Antes de regresar a prepararse para la partida de cuartos de final de Miracle contra Tempest, Frankle especuló sobre qué héroes tendrían buena sinergia con Orphea. “Maiev o Leoric”, explicó. “Habilidades que atraigan a otros héroes hacia el centro. Por ejemplo, Sepultura de Leoric o Unión umbría de Maiev”. Ese tipo de habilidades de control de masas ayudará a propiciar combos con Orphea y maximizar su daño.

Hablando de Leoric, logré hacerle una última pregunta sobre el nuevo diseño del Rey Esqueleto. Frankle se relajó y sonrió cuando escuchó la pregunta. “Me encanta”, dijo. “¡Tengo muchas ganas de probar el diseño Leoric conserje!”.

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El Nexo recibirá muchos cambios. Para enterarte de todas las novedades, puedes leer el resumen en el sitio web de Heroes of the Storm. Como recompensa adicional, todos los que hayan asistido a la BlizzCon o hayan comprado un boleto virtual recibirán a Orphea completamente gratis. ¡Prepárate para jugar con esta ágil asesina que se unirá al Nexo el 13 de noviembre!

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