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Notas del parche 37.0.2

Blizzard Entertainment

El parche 37.0.2 se lanza hoy e incluye actualizaciones de balance para Hearthstone, Arena y los Campos de batalla.

¡Echa un vistazo al video de actualizaciones de los desarrolladores más reciente para conocer a fondo los cambios de balance y las novedades de Hearthstone!

Actualizaciones de Hearthstone

Estándar

Comentario de los desarrolladores: ¡Hola! Nos llena de emoción ver lo mucho que La era del Imperio Negro cambió las reglas del metajuego. Estuvieron experimentando con muchísimos mazos y arquetipos nuevos; ¡no cabe duda de que los dioses antiguos se han hecho presentes!

Después de implementar ciertas restricciones temporales para abordar algunas particularidades iniciales, este parche de balance nos da la oportunidad de hacer cambios permanentes que den lugar a distintas estrategias exitosas.

C'Thun, Ojo del Imperio, resultó ser el más fuerte de los cuatro dioses antiguos, por lo que modificaremos algunos de los poderes de las cartas que activan sus habilidades al principio del juego, como también al mismísimo C'Thun. Ahora, este dios antiguo cuadruplicará sus habilidades en lugar de triplicarlas, lo que lo convierte en una carta que cosechará más recompensas durante las etapas avanzadas del juego.

La clase Brujo es uno de los usuarios más fuertes de C'Thun, así que estos cambios ayudarán a controlarlo. También haremos ajustes a algunas de las estrategias más potentes del Brujo, que incluyen los combos con M.A.D.R.E, Máscara de murciélago y Divergencia. Además, modificaremos aspectos de su presencia en el tablero durante la etapa inicial del juego con Ritual de invocación y Padrino Kazakus.

En cuanto a la clase Sacerdote, aumentaremos los requisitos para Alcance de equilibrio y revertiremos el potenciamiento que le dimos al Huevo de Khelos, a la vez que fortaleceremos algunas de las cartas de Sacerdote nuevas a modo de compensación.

También modificaremos Prototipo inestable para reducir la fortaleza del campo de juego de varias clases en etapas tempranas, sobre todo para el Caballero de la muerte Mano potenciada.

Por último, potenciaremos varias cartas y estrategias de bajo rendimiento, y prestaremos especial atención a los otros dioses antiguos. ¡No podemos dejar que C'Thun se lleve toda la diversión! Además, tenemos planeado lanzar cartas de evento gratuitas que les darán la posibilidad de crear más estrategias con distintas clases en torno a los dioses antiguos.

¡Ya queremos ver qué sorpresas nos depara el nuevo metajuego!

M.A.D.R.E.

  • Antes: [9 de maná]
  • Ahora: [10 de maná]

Ira de C'Thun

  • Antes: Inflige 7 de daño dividido aleatoriamente entre todos los enemigos.
  • Ahora: Inflige 6 de daño dividido aleatoriamente entre todos los enemigos.

Dominio de C'Thun

  • Antes: Otorga +2/+3 a otros dos esbirros aliados.
  • Ahora: Otorga +2/+2 a otros dos esbirros aliados.

Sirvientes de C'Thun

  • Antes: Invoca dos Fanáticos 2/3 con Provocación.
  • Ahora: Invoca dos Fanáticos 2/2 con Provocación.

Padrino Kazakus

  • Puyazo espurio
    • Antes: Otorga +3/+3 a los esbirros de tu mano y el campo de batalla.
    • Ahora: Otorga +2/+2 a los esbirros de tu mano y el campo de batalla.
  • Contrato criminal
    • Antes: Invoca 3 esbirros aleatorios de costo 3.
    • Ahora: Invoca 3 esbirros aleatorios de costo 2.
  • Sentencia por contrabando
    • Antes: Roba 2 cartas de la mano de tu adversario.
    • Ahora: Roba una carta de la mano de tu adversario.

Ritual de invocación

  • Antes: Invoca dos C'thraxxi 3/5.
  • Ahora: Invoca dos C'thraxxi 2/4.

Máscara de murciélago

  • Antes: Establece las estadísticas de un esbirro aliado en 1/1. Llena tu tablero con copias de este esbirro.
  • Ahora: Establece las estadísticas de un esbirro aliado no legendario en 1/1. Llena tu tablero con copias de este esbirro.

Divergencia

  • Antes: [5 de maná]
  • Ahora: [7 de maná]

Prototipo inestable

  • Antes: Otorga +1/+1 a todos los esbirros de tu mano.
  • Ahora: Otorga +1 de Ataque a todos los esbirros de tu mano.

Alcance de equilibrio

  • Antes: Misión: lanza 4 hechizos Sagrados. Misión: lanza 4 hechizos de las Sombras.
  • Ahora: Misión: lanza 6 hechizos Sagrados. Misión: lanza 6 hechizos de las Sombras.

Matasanos

  • Antes: [5 de maná] 5/3.
  • Ahora: [6 de maná] 6/3.

Huevo de Khelos

  • Khelos ya no tiene Provocación.
  • Comentario de los desarrolladores: Revertimos el potenciamiento anterior.

Después de lanzar el parche 37.0.2, se podrá pedir un reembolso completo de las cartas anteriores por polvo arcano durante dos semanas. Este período de reembolso también se aplicará a las siguientes cartas* que están afectadas por los cambios hechos a las habilidades de C'Thun, Ojo del Imperio:

  • Reptante colosal
  • Ritual de C'Thun
  • Látigo de tentáculo
  • Custodiar
  • Diácono oscuro

*Además, se podrá pedir un reembolso completo de Engendro de C'Thun por polvo arcano a partir del parche 37.2. Un error hace que no se pueda pedir el reembolso en este parche. ¡Perdón por las molestias!

C'Thun, Ojo del Imperio

  • Antes: Si activaste las 4 habilidades de C'Thun en esta partida, las habilidades de este esbirro se triplican.
  • Ahora: Si activaste las 4 habilidades de C'Thun en esta partida, las habilidades de este esbirro se cuadruplican.

Manitas

  • Antes: [2 de maná]
  • Ahora: [1 de maná]

Escupellamas

  • Antes: 2/2.
  • Ahora: 3/2.

Caballero injertado

  • Antes: Runa de sangre doble. 3/3.
  • Ahora: Runa de sangre triple. 3/4.

Diácono oscuro

  • Antes: Grito de batalla: Si lanzaste 2 hechizos de las Sombras mientras tenías esta carta en la mano, elige una habilidad de C'Thun para activar. (¡Solo 2 más!).
  • Ahora: Grito de batalla: Si lanzaste 1 hechizo de las Sombras mientras tenías esta carta en la mano, elige una habilidad de C'Thun para activar.

Palabra ancestral: Manifiesto

  • Antes: Invoca un Alavacío 5/5 con Robavida.
  • Ahora: Invoca dos Alavacío 3/4 con Robavida.

Setesh

  • Antes: [7 de maná] 7/7.
  • Ahora: [6 de maná] 6/6.

Exterminio

  • Antes: [6 de maná]
  • Ahora: [5 de maná]

Enjambrista aqir

  • Antes: [3 de maná] 4/2. Estertor: obtienes dos Larvas de costo 1 con Combos que activan un Poder de héroe de otra clase.
  • Ahora: [4 de maná] 5/4. Estertor: obtienes dos Larvas con Combos que activan un Poder de héroe de otra clase. Cuestan (0).

Goliat aqir

  • Antes: Grito de batalla: Roba una carta.
  • Ahora: Grito de batalla: Roba 2 cartas.

Y'Shaarj, Azote de titanes

  • Antes: [10 de maná]
  • Ahora: [9 de maná]

Salvaje

Comentario de los desarrolladores: Esperamos que el modo Salvaje sea un lugar donde se puedan adoptar algunas de las estrategias más poderosas de Hearthstone. Sin embargo, ciertos combos pueden salirse de control. Vetamos temporalmente el uso de Reencarnación para ocuparnos de una de esas interacciones con Yogg-Saron Mente maestra. En este parche, Reencarnación no podrá elegir esbirros legendarios como objetivo, por lo que será un cambio más específico.

También reanalizaremos un combo de juego temprano entre Ilusionista kóbold y N'Zoth, junto con otras cartas y estrategias que vienen generando dolores de cabeza en el modo Salvaje desde hace un tiempo.

Batalla en el Fin de los Días

  • No se aplicarán cambios a Batalla en el Fin de los Días en sí misma, pero sí haremos que sea menos potente. Para eso, Sir Aletardo, Guía marítimo; Giro en la trama, y Guardiana con lámpara de gas ya no contarán como progreso para la sección "vacía tu mano" de la misión.

Reencarnación

  • Antes: Destruye un esbirro y luego devuélvelo a la vida con toda la Salud.
  • Ahora: Destruye un esbirro no legendario y luego devuélvelo a la vida con toda la Salud.

Ilusionista kóbold

  • Antes: Estertor: invoca una copia 1/1 de un esbirro de tu mano.
  • Ahora: Estertor: invoca un esbirro de tu mano. Establece sus estadísticas en 1/1.

Visitante misterioso

  • Antes: Grito de batalla: reduce en (3) el costo de las cartas que se copiaron de tu adversario.
  • Ahora: Grito de batalla: reduce en (2) el costo de las cartas que se copiaron de tu adversario.

Combate final

  • Antes: Serie de misiones: roba 4 cartas en un turno.
  • Ahora: Serie de misiones: roba 5 cartas en un turno.

Prepararse

  • Antes: Serie de misiones: roba 5 cartas en un turno.
  • Ahora: Serie de misiones: roba 6 cartas en un turno.

Cierra el Portal

  • Antes: Serie de misiones: roba 5 cartas en un turno.
  • Ahora: Serie de misiones: roba 6 cartas en un turno.

Después de lanzar el parche 37.0.2, se podrá pedir un reembolso completo de las cartas anteriores por polvo arcano durante dos semanas.

Actualizaciones de la reserva de Ensamblar

Comentario de los desarrolladores: Ensamblar toma cartas de una reserva seleccionada, con el objetivo de crear combinaciones divertidas e inesperadas. Sin embargo, algunas combinaciones se descontrolaron un poco y terminaron dando como resultado activaciones infinitas y esbirros invencibles. Modificamos la reserva de Ensamblar para que esos resultados no sean posibles.

Adquisición de cartas de evento

Anticiparemos la disponibilidad de las recompensas de cartas de Llegada de los dioses antiguos, Llegada de los titanes y Terraformación oscura para el evento La guerra entre Antiguos y Nuevos. A partir del parche 37.0.2 de hoy, podrán obtener estas cartas al conseguir un paquete de Escape del Bastión Violeta.

Comentario de los desarrolladores: La oportunidad de otorgar cartas de eventos anteriores de forma automática puede variar sobre la base de nuestro cronograma de lanzamiento de contenido. En este caso, estas cartas no habrían estado disponibles durante más tiempo del que hubiéramos preferido. En lugar de hacer esperar a los jugadores, decidimos modificar la disponibilidad por única vez para acortar este período y otorgarles la posibilidad de obtener estas cartas con antelación.

Recibimos sus comentarios sobre la disponibilidad de las cartas de evento y estamos explorando formas de mejorar este proceso en el futuro. Les agradecemos por haber compartido sus opiniones con nuestro equipo. ¡Esperamos que disfruten tener estas cartas en sus manos un poquito antes de lo previsto!

Actualizaciones de la Arena

Comentario de los desarrolladores: Además de los cambios de balance mencionados anteriormente, modificaremos algunos aspectos adicionales de la Arena para equilibrar al Brujo, el Chamán y el Caballero de la muerte, es decir, las clases con mayor rendimiento, a la vez que mejoraremos las clases Druida, Cazador de demonios, Sacerdote, Pícaro, Mago y Cazador.

Eliminadas de los conjuntos de cartas

  • Kith'ix

Frecuencia reducida

  • Ritual de invocación
  • Despedazaojos
  • Custodiar
  • Ecos del pasado (solo Caballero de la muerte)
  • G'huun
  • Moldear carne
  • Campeón criocongelado
  • Reflejos de relámpago

Frecuencia aumentada

  • Lobo de medianoche
  • Látigo de tentáculo
  • Minero kóbold (solo Mago y Pícaro)
  • Excavador destructivo (solo Pícaro y Mago)
  • Ignición etérea
  • Flor mortal
  • Sombrolince curioso
  • Diácono oscuro
  • Regimiento acorazado

Actualizaciones de Campos de batalla

Comentario de los desarrolladores: En este parche hay bastantes cambios, ¡así que veámoslos ya!

Comencemos con los esbirros: nuestros objetivos principales son reducir la potencia de los tipos más fuertes, como Jabaespines y Demonios, y mejorar el rendimiento de ciertos tipos, como Piratas.

También queremos detenernos específicamente en Múrlocs y Elementales. Si bien ambos tipos tienen un rendimiento general bajo, cada estrategia específica se vuelve demasiado potente y termina por tergiversar la estrategia de cada tipo. En el caso de los Elementales, nos referimos a Azerita viviente, mientras que, en el caso de los Múrlocs, es la combinación de Aviador experto/Batidor fangoatroz y Escupebilis.

Para abordar estas estrategias, redujimos Azerita viviente a +3/+3 y eliminamos Aviador experto. Al mismo tiempo, incluiremos potenciadores para ambos tipos, como Cazamareas crepuscular, Cazamareas chamánico, Tempestad desatada y Ascendiente ultravioleta. Esperamos que, en combinación con otros ajustes a cartas individuales y abalorios, estos cambios den pie a la creación de estrategias viables para ambos tipos.

Ahora, pasemos a los Regalos oscuros. En general, queremos que los jugadores sientan que pueden usar Regalos oscuros cuando la situación del juego lo amerite. Según los comentarios que recibimos, los jugadores se sienten incentivados a usarlos durante los primeros turnos, por lo que modificaremos el poder de los Regalos oscuros para que usarlos durante el juego avanzado sea una opción viable.

Reduciremos el poder de algunos Regalos oscuros de juego temprano, específicamente Nueva perspectiva y Escudo reforzado, a la vez que mejoraremos distintas opciones para etapas medias y avanzadas del juego, como Hostilidad, Resistencia e Incubación. También modificaremos una regla para los turnos del 7 al 9, mediante la que se garantiza que obtendrás al menos dos esbirros de tu tipo más común en cada etapa de Develar. Al igual que antes, a partir del turno 10 se ofrecerán al menos dos esbirros de tu tipo más común. En conjunto, estos cambios deberían darles a los jugadores mayor libertad para usar sus Regalos oscuros cuando quieran, en lugar de que sientan la necesidad de usarlos al principio del juego.

La próxima temporada de los Campos de batalla está a la vuelta de la esquina. Ya queremos compartir con ustedes las próximas novedades. ¡Nos vemos en la taberna!

Actualizaciones de esbirros y hechizos

Esbirros que regresan
  • Múrcules
Esbirros eliminados
  • Aviador experto

Paradoja oscura (Nivel 2)

  • Antes: 2/6. Cada vez que juegas una carta, obtienes +3 de Ataque.
  • Ahora: 6/2. Cada vez que juegas una carta, obtienes +2 de Salud.

Paradoja oscura (Nivel 3)

  • Antes: 3/3. Tiene +3/+3 por cada Grito de batalla que hayas activado en esta partida (esté donde esté).
  • Ahora: 4/4. Tiene +4/+4 por cada Grito de batalla que hayas activado en esta partida (esté donde esté).

Presagista Aph'lass

  • Antes: [Nivel 6]
  • Ahora: [Nivel 5]

Guardia de cólera sacrificial

  • Antes: 5/3. Estertor: otorga +2/+2 a los esbirros de la Taberna en esta partida. Activar (1): mejora esta carta.
  • Ahora: 6/3. Estertor: otorga +2/+1 a los esbirros de la Taberna en esta partida. Activar (1): mejora esta carta.

Escapista eredar

  • Antes: 6/8. Después de que tu héroe recibe 4 de daño, obtienes una copia de Pastelitos malvados. (¡Solo 4 más!).
  • Ahora: 5/10. Después de que tu héroe recibe 5 de daño, obtienes una copia de Pastelitos malvados. (¡Solo 5 más!).

Corruptor cinéreo

  • Antes: 6/6. Después de que tu héroe recibe daño, lo rebobina y otorga +2/+2 a los esbirros de la Taberna este turno.
  • Ahora: 4/8. Después de que tu héroe recibe daño, lo rebobina y otorga +1/+2 a los esbirros de la Taberna este turno.

Vindicador carmesí

  • Antes: 8/9. Escudo divino. Alentar: lanza Aliento de dragón poderoso.
  • Ahora: 9/7. Escudo divino. Viento furioso. Alentar: lanza Aliento de dragón poderoso.

Azerita viviente

  • Antes: 8/6. Cada vez que lanzas un hechizo de la Taberna, otorga +4/+3 a los Elementales de la Taberna.
  • Ahora: 6/6. Cada vez que lanzas un hechizo de la Taberna, otorga +3/+3 a los Elementales de la Taberna.

Ascendiente ultravioleta

  • Antes: 6/6. Inicio del combate: otorga +3/+3 a tus otros Elementales. (¡Mejora después de que juegas un Elemental!).
  • Ahora: 8/8. Inicio del combate: otorga +4/+4 a tus otros Elementales. (¡Mejora después de que juegas un Elemental!).

Tempestad desatada

  • Antes: 3/12. Después de que juegas 4 Elementales, obtiene las estadísticas del esbirro con más Salud de la Taberna. (¡Solo 4 más!).
  • Ahora: 3/9. Después de que juegas 3 Elementales, obtiene las estadísticas del esbirro con más Salud de la Taberna. (¡Solo 3 más!).

Pinzachispas

  • Antes: 6/8. Cada vez que juegas un Meca, Magnetiza un Satélite 2/3 a él y mejora este efecto.
  • Ahora: 8/8. Cada vez que juegas un Meca, Magnetiza un Satélite 2/2 a él y mejora este efecto.

Glambot

  • Antes: 4/4. Cada vez que lanzas un hechizo sobre un Meca, Magnetiza un Satélite 4/4 a él.
  • Ahora: 5/5. Cada vez que lanzas un hechizo sobre un Meca, Magnetiza un Satélite 5/5 a él.

Clamamareas chamánico

  • Antes: 5/7. Cada vez que lanzas un hechizo sobre un Múrloc, otorga +3/+3 a los Múrlocs de tu mano y tablero.
  • Ahora: 6/9. Cada vez que lanzas un hechizo sobre un Múrloc, otorga +3/+4 a los Múrlocs de tu mano y tablero.

Cazamareas crepuscular

  • Antes: 4/6. Cada vez que lanzas un hechizo sobre este esbirro, otorga +8/+8 al esbirro del extremo izquierdo de tu mano.
  • Ahora: 3/7. Cada vez que lanzas un hechizo sobre este esbirro, otorga +9/+9 al esbirro del extremo izquierdo de tu mano.

Múrcules

  • Antes: Cuando este esbirro mata a otro, otorga +2/+2 a un esbirro de tu mano.
  • Ahora: Cada vez que este esbirro mata a otro, otorga +3/+3 a un esbirro de tu mano.

Fugitivo emprendedor

  • Antes: 6/6. Después de que gastas 6 de oro, obtienes una Caja de seguridad. Si ya tienes una, se abre 1 turno antes en su lugar. (¡Solo 6 de oro más!).
  • Ahora: 7/5. Después de que gastas 5 de oro, obtienes una Caja de seguridad. Si ya tienes una, se abre 1 turno antes en su lugar. (¡Solo 5 de oro más!).

Maestra de barcos Eudora

  • Antes: 8/3. Estertor: otorga +6/+6 a tus esbirros. El efecto es permanente para los esbirros dorados.
  • Ahora: 10/3. Estertor: otorga +8/+8 a tus esbirros. El efecto es permanente para los esbirros dorados.

Colmigarfio, Maestra merodeadora

  • Antes: 4/4. Después de que Develas una carta, otorga +1/+1 a tus otros Piratas. (¡Mejora con los esbirros dorados que jugaste en esta partida!).
  • Ahora: 5/5. Después de que Develas una carta, otorga +1/+1 a tus Piratas. (¡Mejora con los esbirros dorados que jugaste en esta partida!).

Inspector en globo

  • Antes: [Nivel 4]
  • Ahora: [Nivel 5]

Refinador sanguinario

  • Antes: 3/8. Alentar: tus Gemas de sangre otorgan +1/+2 más en esta partida.
  • Ahora: 4/9. Alentar: tus Gemas de sangre otorgan +1/+1 más en esta partida.

Presidiaria descomunal

  • Antes: 6/15.
  • Ahora: 13/17.

Saqueador de obsidiana

  • Antes: 7/7.
  • Ahora: 11/11.

Futualeta

  • Antes: 7/13.
  • Ahora: 17/23.

El último en pie

  • Antes: 15/15. Alentar: Otorga +15/+15 a un esbirro aliado de cada tipo de forma permanente.
  • Ahora: 10/10. Alentar: otorga +10/+10 a un esbirro aliado de cada tipo de forma permanente y mejora esta carta.

Campeona de Sargeras

  • Antes: 8/8. Grito de batalla y Estertor: Otorga a los esbirros de la Taberna +8/+8 en esta partida.
  • Ahora: 12/12. Grito de batalla y Estertor: otorga a los esbirros de la Taberna +12/+12 en esta partida.

Kodo firme

  • Antes: 16/32. Después de que invocas a un esbirro en combate, le otorga las estadísticas máximas de este esbirro. (3 veces por combate).
  • Ahora: 15/30. Después de que invocas un esbirro diferente en combate, le otorga el doble de las estadísticas máximas de este esbirro. (3 veces por combate).

Juego de té mal colocado

  • Antes: [Costo 3] Otorga +4/+4 a un esbirro aliado de cada tipo.
  • Ahora: [Costo 2] Otorga +3/+3 a un esbirro aliado de cada tipo.

Visión perfecta

  • Antes: [Costo 2]
  • Ahora: [Costo 1]

Ola de oro

  • Antes: Otorga +3/+2 a tus esbirros. Otorga +3/+2 adicional a tus esbirros dorados.
  • Ahora: otorga +3/+3 a tus esbirros. Otorga +3/+3 adicional a tus esbirros dorados.

Bendición natural

  • Antes: elige un esbirro. Otorga +2/+1 a todos los esbirros de su mismo tipo.
  • Ahora: elige un esbirro. Otorga +2/+2 a todos los esbirros de su mismo tipo.

Cambios en los Abalorios

Cambios en la reserva de Abalorios menores
Eliminados
  • Llave inglesa hechizada
Cambios en la reserva de Abalorios mayores
Eliminados
  • Kit de espinagrafía
  • Imán de refrigerador
  • Tentáculos retorcidos
Aumento de costos de Abalorios menores
  • Certificado de entrenamiento: 3 → 4
  • Pendientes lazosangriento: 1 → 2
  • Alcancía de jabaespincito: 0 → 1
  • Joyero: 0 → 1
  • Cuerno de pastor: 3 → 4
  • Calcomanía del bazar: 1 → 2
  • Cristal de perspectiva: 2 → 3
  • Tótem grito de guerra: 4 → 5
Reducción de costos de Abalorios menores
  • Ancla hundida: 6 → 5
  • Caja de música de rock: 1 → 0
  • Galera de mago: 2 → 1
  • Colgante reflejante: 6 → 5
  • Binoculares de expedicionario: 1 → 0
  • Ficha de los dioses antiguos: 2 → 1
  • Lágrima cromática: 3 → 2
  • Calcomanía de Putricidio: 1 → 0
  • Retrato de caracola: 5 → 4
  • Retrato de lanzador: 2 → 1
  • Yogg-Pastelito: 5 → 3
  • Retrato de Voluminizador: 3 → 2
  • Retrato de Elemental comercial: 4 → 3
  • Brebaje de Bahía del Botín: 2 → 0
Aumento de costos de Abalorios mayores
  • Retrato de Corrosión: 5 → 7
  • Calcomanía de gólem de sangre: 5 → 6
  • Retrato de Tiburón: 2 → 4
  • Calcomanía de abresenderos: 4 → 5
  • Retrato de beatboxeador: 6 → 7
  • Cristal de perspectiva: 3 → 4
  • El Ojo de Sargeras: 5 → 6
  • Daga de Maldraxxus: 6 → 7
  • Retrato de sorpresa: 5 → 6
Reducción de costos de Abalorios mayores
  • Retrato de Monstruo del Dr. Bum: 6 → 4
  • Retrato de Voluminizador: 3 → 1
  • Escarchizo embotellado: 2 → 0
  • Retrato de Zarina: 1 → 0
Abalorios menores

Varita de adivinación

  • Antes: [Costo 0] Después de que lanzas 3 hechizos sobre esbirros, obtienes 1 de oro. (¡Solo 3 más!).
  • Ahora: [Costo 2] Después de que lanzas 2 hechizos sobre esbirros, obtienes 1 de oro. (¡Solo 2 más!).
  • Comentario de los desarrolladores: Ahora está prohibido en las salas de Jabaespines.

Cristal maldito

  • Antes: [Costo 3] Después de que la Taberna se Renueva, otorga +3/+3 en este turno a sus esbirros.
  • Ahora: [Costo 2] Después de que la Taberna se Renueva, otorga +2/+2 en este turno a sus esbirros.

Guantelete pesado

  • Antes: [Abalorio menor] Al final de tu turno, otorga +1/+1 a tus esbirros. (¡Se duplica al comienzo de cada turno!).
  • Ahora: [Abalorio mayor] Al final de tu turno, otorga +7/+7 a tus esbirros. (¡Se duplica al comienzo de cada turno!).

Baterías reutilizables

  • Antes: La primera vez que compras un esbirro en cada turno, obtienes un Satélite con Magnetismo con sus estadísticas.
  • Ahora: Después de comprar un esbirro, obtienes un Satélite con Magnetismo con sus estadísticas. (Dos veces por turno).

Gancho de intendente

  • Antes: Después de que gastas 50 de oro, reemplaza esta carta con un Abalorio mayor aleatorio de Pirata. (¡Solo 50 de oro más!).
  • Ahora: Después de que gastas 40 de oro, reemplaza esta carta con un Abalorio mayor aleatorio de Pirata. (¡Solo 40 de oro más!).

Monedero lleno

  • Antes: Cuando llegas al nivel 6, obtienes 12 de oro.
  • Ahora: Cuando llegas al nivel 6, obtienes 14 de oro.

Calcomanía de Mamá osa

  • Antes: Cada vez que invocas una Bestia, le otorga +6/+6.
  • Ahora: Cada vez que invocas una Bestia, le otorga +7/+7.

Libro de frases en nerglish

  • Antes: [Costo 0] Después de que juegas un esbirro, otorga +3/+3 al esbirro en el extremo izquierdo de tu mano.
  • Ahora: [Costo 1] Después de que juegas un esbirro, otorga +5/+5 al esbirro en el extremo izquierdo de tu mano.

Tigre de la suerte

  • Antes: Después de que mueren 7 esbirros aliados, obtienes una Bestia aleatoria. (¡Solo 7 más!).
  • Ahora: Después de que mueren 6 esbirros aliados, obtienes una Bestia aleatoria. (¡Solo 6 más!).

Girocuchilla inductiva

  • Antes: Al final de tu turno, obtienes un Satélite 4/4 con Magnetismo. (¡Mejora por cada hechizo de la Taberna que hayas lanzado en este turno!).
  • Ahora: Al final de tu turno, obtienes un Satélite 6/6 con Magnetismo. (¡Mejora por cada hechizo de la Taberna que hayas lanzado en este turno!).

Báculo de cabeza dracónica

  • Antes: Después de que 13 esbirros aliados atacan, reemplaza esta carta con un Abalorio mayor aleatorio de Dragón. (¡Solo 13 más!).
  • Ahora: Después de que 11 esbirros aliados atacan, reemplaza esta carta con un Abalorio mayor aleatorio de Dragón. (¡Solo 11 más!).

Calcomanía de Tempestuerca

  • Antes: Después de que mueren 6 esbirros aliados, obtienes un Meca aleatorio. (¡Solo 6 más!).
  • Ahora: Después de que mueren 5 esbirros aliados, obtienes un Meca aleatorio. (¡Solo 5 más!).

Bob cabezotas

  • Antes: Obtienes 2 de oro. Las cartas de nivel 1 y 2 ya no se ofrecen en la Taberna.
  • Ahora: Obtienes 3 de oro. Las cartas de nivel 1 y 2 ya no se ofrecen en la Taberna.
Abalorios mayores

Banda de alfazaques

  • Antes: [Costo 5] Vengar (7): invoca dos Alfazaques 2/2. Les otorga Provocación.
  • Ahora: [Costo 4] Vengar (8): invoca dos Alfazaques 2/2. Les otorga Provocación.

Retrato de Taumafauces

  • Antes: [Costo 5] Obtienes un Taumafauces. Cada vez que destruyes un esbirro fuera del combate, obtienes 2 de oro.
  • Ahora: [Costo 1] Obtienes un Taumafauces. Cada vez que destruyes un esbirro fuera del combate, obtienes 1 de oro.

Corazón del Bosque

  • Antes: Tus hechizos de la Taberna otorgan +1/+1 más. Mejora después de que lanzas 6 hechizos de la Taberna desde la mano. (¡Solo 6 más!).
  • Ahora: Tus hechizos de la Taberna otorgan +1/+1 más. Mejora después de que lanzas 5 hechizos de la Taberna desde la mano. (¡Solo 5 más!).

Mazo de oro

  • Antes: Al final de tu turno, otorga +4/+2 a tus esbirros. (¡Mejora con los esbirros dorados que hayas jugado en esta partida!).
  • Ahora: Al final de tu turno, otorga +4/+4 a tus esbirros. (¡Mejora con los esbirros dorados que hayas jugado en esta partida!).

Barco miniatura

  • Antes: Después de que lanzas un hechizo de la Taberna, otorga +3/+3 a tus Piratas.
  • Ahora: Después de que lanzas un hechizo de la Taberna, otorga +4/+4 a tus Piratas.

Frasco de gemas

  • Antes: [Costo 0] Después de que 2 esbirros aliados ataquen cada combate, esta carta juega una Gema de sangre sobre todos tus Jabaespines. (¡Solo 2 más!).
  • Ahora: [Costo 3] Después de que un esbirro aliado ataque cada combate, esta carta juega una Gema de sangre sobre todos tus Jabaespines.

Croqueta multiusos

  • Ahora: [Costo 2] Cada vez que una Bestia aliada ataca, le otorga +3 de Ataque y mejora esto de forma permanente.
  • Ahora: [Costo 4] Cada vez que una Bestia aliada ataca, le otorga +4 de Ataque y mejora esto de forma permanente.

Libro de frases en nerglish

  • Antes: [Costo 1] Después de que juegas un esbirro, otorga +6/+6 al esbirro en el extremo izquierdo de tu mano.
  • Ahora: [Costo 2] Después de que juegas un esbirro, otorga +10/+10 al esbirro en el extremo izquierdo de tu mano.

Girocuchilla inductiva

  • Antes: [Costo 0] Al final de tu turno, obtienes un Satélite 12/12 con Magnetismo. (¡Mejora por cada hechizo de la Taberna que hayas lanzado en este turno!).
  • Ahora: [Costo 2] Al final de tu turno, obtienes un Satélite 20/20 con Magnetismo. (¡Mejora por cada hechizo de la Taberna que hayas lanzado en este turno!).

Fábrica portátil

  • Antes: [Costo 0] Devela un esbirro de nivel 5 con un tipo. Obtienes otra copia al comienzo de cada turno.
  • Ahora: [Costo 2] Devela un esbirro de nivel 6 con un tipo. Obtienes otra copia al comienzo de cada turno.

Retrato de Gólem aéreo

  • Antes: Obtienes un Gólem aéreo en picada. Inicio del combate: otorga "Estertor: otorga +2/+2 a tus esbirros de forma permanente" a tus esbirros.
  • Ahora: Obtienes un Gólem aéreo en picada. Inicio del combate: otorga "Estertor: otorga +3/+3 a tus esbirros de forma permanente" a tus esbirros.

Esquema secreto

  • Antes: Después de que compras un Meca, obtienes un hechizo de la Taberna aleatorio.
  • Ahora: Después de que compras un Meca, obtienes un hechizo de la Taberna aleatorio de costo (2) o más.

Palanca confiable

  • Antes: Cada vez que recibes un Pirata otorga +16/+16 a tu esbirro del extremo izquierdo.
  • Ahora: Cada vez que recibes un Pirata, otorga +20/+20 a tu esbirro del extremo izquierdo.

Brebaje de Bahía del Botín

  • Antes: Cada vez que gastas oro, otorga +6/+6 a dos Piratas aliados.
  • Ahora: Cada vez que gastas oro, otorga +8/+8 a dos Piratas aliados.

Regalos oscuros

Nueva perspectiva

  • Antes: Se puede ofrecer entre los turnos 3 y 5.
  • Ahora: Se puede ofrecer entre los turnos 4 y 5.

Profanación

  • Antes: Tiene +3/+3 por cada carta que hayas descartado en esta partida.
  • Ahora: Tiene +3/+2 por cada carta que hayas descartado en esta partida.

Incubación

  • Antes: +4/+4. En 2 turnos, duplica las estadísticas de este esbirro.
  • Ahora: +6/+6. En 2 turnos, duplica las estadísticas de este esbirro.

Cicatrices de batalla

  • Antes: Se puede ofrecer entre los turnos 7 y 10.
  • Ahora: Se puede ofrecer entre los turnos 7 y 9.

Hostilidad

  • Antes: Inicio del combate: duplica el Ataque de este esbirro.
  • Ahora: +15 de ataque. Inicio del combate: duplica el Ataque de este esbirro.

Resistencia

  • Antes: Inicio del combate: duplica la Salud de este esbirro.
  • Ahora: +15 de Salud. Inicio del combate: duplica la Salud de este esbirro.

Carisma

  • Antes: Se puede ofrecer entre los turnos 7 y 11.
  • Ahora: Se puede ofrecer entre los turnos 7 y 10.

Golemancia

  • Antes: Se puede ofrecer entre los turnos 9 y 11.
  • Ahora: Se puede ofrecer entre los turnos 9 y 12.

Escudo reforzado

  • Antes: Se puede ofrecer entre los turnos 3 y 6. Cada vez que juegas una carta, obtienes +3 de Salud.
  • Ahora: Se puede ofrecer entre los turnos 3 y 5. Cada vez que juegas una carta, obtienes +2 de Salud.

Espada afilada

  • Antes: Se puede ofrecer entre los turnos 3 y 6.
  • Ahora: Se puede ofrecer entre los turnos 3 y 5.

Veneración

  • Antes: Se puede ofrecer en el turno 12.
  • Ahora: Se puede ofrecer en el turno 11.

  • Deflector implacable ya no se puede ofrecer con Furtivismo.
  • Desde el turno 7 en adelante, se te ofrecerán al menos 2 esbirros del tipo que más tengas.

Cambios generales en Campos de batalla

  • Se han unificado las animaciones de varias Azeritas vivientes en juego.

Corrección de errores

Hearthstone

  • Se ha corregido un error que hacía que algunas proezas otorgaran menos experiencia de lo previsto. En los próximos días, otorgaremos la EXP restante a los jugadores que hayan reclamado las proezas afectadas antes del parche 37.0.2.

Arena

  • Se ha corregido un error que hacía que Invocador aturdido no apareciera en la selección de cartas de la Arena.

Imagen de página de cristales de maná