World of Warcraft

Sumérgete en el avance de selección de calabozos de la temporada 3 de Midnight

Blizzard Entertainment

Con el anuncio de la selección de calabozos de la temporada 3 de Midnight durante el panel What’s Next de Midnight en la BlizzCon 2026, el equipo de desarrollo quería adelantarte algunos de los cambios de estos calabozos que regresan.


Un repaso a los calabozos que regresan

Estuvimos escuchando los comentarios de la comunidad junto con nuestros propios objetivos para cada calabozo, con el fin de resolver los problemas de las temporadas anteriores: esto incluye ajustes en los enfrentamientos, en el ritmo general del calabozo y en habilidades que resultaban demasiado difíciles o confusas. También buscamos oportunidades para renovar espacios conocidos con nuevos desafíos y cambios en la forma de recorrerlos.

En toda la selección de calabozos, vamos a revisar a los enemigos que no son jefes y sus habilidades para mejorar la jugabilidad e introducir mejoras de calidad de vida. También les daremos un lavado de cara a los efectos visuales de las habilidades y, cuando haga falta, los actualizaremos para que usen el lenguaje visual que introdujimos en las últimas temporadas.

Los puntos destacados que siguen son solo un punto de partida, y nuestros planes pueden cambiar a medida que avancen el desarrollo y las pruebas. Cuando estemos más cerca del RPP de la actualización, compartiremos más detalles sobre los cambios y los objetivos detrás de ellos.


Evolución de las Cavernas de Maisara y el Bancal del Magister

Las Cavernas de Maisara y el Bancal del Magister capturan algunos de los temas y las fantasías que definen a Midnight, y nos entusiasma que vuelvas a recorrerlos en la temporada 3. Ambos recibirán una revisión completa en busca de mejoras, con cambios centrados en evolucionar las rutas y estrategias sin alterar la experiencia esencial.

En las Cavernas de Maisara, estamos explorando cambios en la ubicación de potenciaciones y cautivos en la sección inicial para darte nuevos caminos por explorar. También estamos revisando el enfrentamiento de Muro’jin y Nekraxx para dar más claridad a su mecánica principal.

En el Bancal del Magister, estamos reexaminando el evento de la biblioteca para ofrecer nuevos caminos por el lugar y nuevos libros por encontrar. También queremos actualizar el enfrentamiento de Degentrius.

En ambos calabozos, revisaremos y actualizaremos a los enemigos que no son jefes, como los defensores atados de las Cavernas de Maisara y el tirano devorador del Bancal del Magister. También buscamos oportunidades para reemplazar algunos enemigos actuales por criaturas totalmente nuevas, y darte así nuevos desafíos para aprender.

Uldaman: Legado de Tyr en resumen

Escuchamos tus comentarios sobre la duración de Uldaman y el ritmo de algunos enfrentamientos. Nuestro objetivo primordial para su regreso es reducir el tiempo total de recorrido mediante cambios en los enfrentamientos contra jefes, el hilo narrativo y la disposición de los enemigos.

Con ese fin, reduciremos el calabozo de cinco jefes a cuatro en Heroico, Mítico y Mítico+ al desactivar el enfrentamiento de los enanos desaparecidos y ajustar el hilo narrativo en torno a ello para acompañar este cambio. También actualizaremos a Brasaron para que Llamas purgantes se activen al alcanzar umbrales de salud, y no en un ciclo de energía que se repite. Así se evitará que haya ciclos adicionales que alarguen el enfrentamiento en niveles más altos de piedra angular, y se conservará su grado de desafío esencial.

Nuevos desafíos en los Muelles de Hierro

Para el calabozo de los Muelles de Hierro, planeamos una renovación importante que lo ponga a la altura de los estándares actuales, además de rediseñar la experiencia para tu regreso. Repasaremos a los enemigos que no son jefes a lo largo del calabozo, con atención a la cantidad de criaturas que permanecen en su sitio y atacan a distancia en la sección inicial. También planeamos actualizar los cuatro enfrentamientos contra jefes para modernizar sus habilidades y ofrecerte así nuevos desafíos que enfrentar.

Las estrellas de hierro son un elemento único de los Muelles de Hierro que queremos conservar. Estamos explorando un diseño renovado que haga tu ronda menos dependiente de ellas, sin que dejen de ser poderosas y satisfactorias. Todavía podrás jugar a los bolos con los orcos.

Modernización del Núcleo Pétreo

Aprovechamos esta oportunidad para renovar por completo el calabozo del Núcleo Pétreo. Nuestro objetivo es modernizar el calabozo en lo visual y en lo mecánico, sin perder los momentos memorables de Cataclysm. Junto con nuevos diseños para cada enemigo y enfrentamiento de jefe, les daremos un nuevo aspecto a muchas criaturas conocidas con modelos actualizados.

Todavía tendrás que perseguir a Molino Tormenta de Maná por las Salas Serpenteantes y hacerte pedazos contra el cuerpo de Ozruk.

El foco en las Profundidades Sanguíneas

Al revisar el calabozo de las Profundidades Sanguíneas, vimos la oportunidad de simplificar la selección de criaturas y el conjunto de habilidades de los enemigos que no son jefes, para que la jugabilidad sea más clara y precisa. Como parte de esos ajustes, buscamos reducir la alta densidad de grupos de taumaturgos y la cantidad de habilidades que usan barras de lanzamiento para sus mecánicas. Por ejemplo, buscamos combinar a los acólitos oscuros y las opresoras siniestras en un solo tipo de criatura, y reducir la frecuencia con que te los encuentras.

En cuanto a los jefes, buscamos mejorar la claridad de las mecánicas donde corresponda, sin alterar el diseño esencial de los enfrentamientos. En la selección de calabozos, también planeamos algunos cambios pequeños que te ayuden a orientarte mejor.

Un nuevo camino en Bardoma

Para el regreso de Bardoma, partimos de su jugabilidad actual con cambios que revitalizan la experiencia y ofrecen nuevas opciones de recorrido. Repasaremos a la ancestra Leaxa para actualizar el enfrentamiento y darle menos peso a la mecánica de interrupciones. También repasaremos a Bocarrisco para incentivarte a usar más la arena durante el enfrentamiento.

En el resto del calabozo, buscamos renovar a los enemigos que no son jefes y actualizar su disposición, con especial atención a darles nuevas rutas por la sección final. Como parte del repaso general, también analizaremos la densidad de taumaturgos en la arena de Bocarrisco.


Esto es solo el comienzo, y seguimos atentos a tus comentarios mientras seguimos planificando el futuro de la temporada 3 de Midnight y todos los nuevos desafíos que pueden llegar.