Reporte semanal (o casi): Doble Doki
¡Saludos, gamers! Probablemente ya se dieron cuenta de que ha pasado un tiempo desde nuestro último reporte semanal. Por suerte, hay un motivo divertido: estuve un poco ocupada trabajando en nuestro Análisis de Doctrine y en nuestros paneles de Dokiwatch para la BlizzCon. Todo el equipo de Overwatch se esforzó al máximo (y tomó mucho café) para brindarles la mejor experiencia de BlizzCon posible. Esperamos que se hayan divertido mucho, hayan estado en el público o mirando desde casa.
Una parte fundamental al escribir un panel es recopilar información. En el caso del panel de Dokiwatch, apuntamos alto; nos propusimos llegar a la Luna, pero se nos fue la mano y terminamos en Plutón. Había tantos datos interesantes y partes de la historia en la mítica sala de edición para armar todo un panel completo de Más Doki Más Furiosos.
En lugar de someter el mundo a eso, decidimos servir un Reporte semanal al estilo bufé para toda la comunidad de Doki Darlings. Vayan directo a su Corazón hueco favorito (ya sabemos que es Ramattra) o devoren los datos detrás de escenas de nuestros desarrolladores de Dokiwatch. ¡Que lo disfruten!
Lo que se perdieron en 1.0
- Cuando Dokiwatch se lanzó por primera vez en 2025, la segunda temporada aún no tenía el visto bueno. Pero el equipo a cargo de este brillante universo alternativo se ocupó de planificar el futuro, aun sin tener confirmación de una segunda parte. "Dejamos algunos indicios de todas formas", dijo Ren Soanes, hoy productora de creación de mundos en el equipo de Overwatch (y nuestra jefa de proyectos de Dokiwatch).
- Por ejemplo, en el final del primer cómic de Dokiwatch, una figura reconocible como Lifeweaver rescató a Nocturna, aunque su temible aspecto verde de Woebringer todavía no estaba confirmado.
- En el ofuda de Kiriko apareció una silueta misteriosa, que adelantaba la incorporación de otra Heroína del Corazón. Incluso se podía ver la silueta en el juego como parte del diseño de Kiriko Corazón de la pasión. Después de 2.0, se cambió a una silueta más evidente de Anran Corazón de la tenacidad.
- Incluso en el primer blog sobre Dokiwatch, destacamos que la ausencia de Mercy cobraría relevancia a futuro. Resulta que el equipo ya estaba planeando un segundo cómic que se centraría en las consecuencias de la decisión de Mercy de abandonar las Heroínas del Corazón tras perder a Nocturna (Hana Song, alias D.Va) a manos de Woe.
- Gracias al enorme apoyo de la comunidad de Overwatch, el equipo recibió la confirmación de una segunda temporada que incluyó un cómic en dos partes, productos oficiales y otro lote de objetos cosméticos.

Héroes y huecos
Anran
- La artista conceptual sénior Florencia Kristiani supervisó la producción del diseño de Anran Dokiwatch. Su meta era que "emanara la energía de una hermana mayor" en el escuadrón. Asimismo se encargó de que las líneas marcadas y definidas de Anran se contrastaran bien con la "agradable forma redonda" de su familiar, Hermes. Incluso hay un cierto parecido entre hermanos integrado: "Puedo imaginarme perfectamente al ave con el espíritu y la actitud de Wuyang", dijo Florencia.
- La primera charla donde surgió que el familiar leal de Anran debía ser un ave provino de la diseñadora de narrativa sénior Joshi Zhang, así que el equipo consultó su catálogo de animales adorables para encontrar un diseño visual. Sí, es algo real que desarrollaron cuando diseñaron por primera vez el arma mítica de Mercy. Así, el concepto disponible de un ave redonda terminó convirtiéndose en el fénix pequeño de Anran. "No es por echarme flores, pero a veces tienes buenas ideas que no son tan buenas para algo en específico", dijo Ren.

Mercy
- Con respecto al arma en el diseño de Corazón de la piedad de Mercy Dokiwatch 2.0, el equipo de diseño tuvo que pensar una solución creativa para garantizar que se condijera con la historia del cómic. Su arma mítica Mércitec mágica (que se lanzó en Dokiwatch 1.0) representaba la expresión total del poder de Mercy e incluía a su familiar, Eleos, que realizaba unas volteretas adorables. Como el cómic 2.0 explora la travesía de Mercy para conseguir ese poder, el arma predeterminada de este objeto cosmético debía ser coherente con esa historia. ¿Saben quién está en el huevo azul en la punta de su bastón? "¡Aquí duerme Eleos antes de salir en el arma mítica!", explicó Florencia.
- El equipo de Overwatch publicó una serie de videos de relatos cortos para la primera parte de Dokiwatch que mostraba a Mercy usar el arma mítica Mércitec mágica vistiendo el diseño legendario de la Dra. Ziegler. Nunca digan que el equipo de Dokiwatch deja preguntas sin responder: en el cómic 2.0 podrán ver que Mercy lleva puestos los pantalones y los anteojos del diseño de la Dra. Ziegler, y su suéter al estilo Doki. Sabían que sería una ayudante del docente en la Universidad de Wuxing aun cuando todavía estaban trabajando en la versión 1.0. ¡Es el cierre perfecto de un ciclo!

Illari
- "Por regla general, prefiero ver a Dokiwatch como un universo propio, pero [Illari] tomó un elemento de la historia oficial", dijo Ren. Las experiencias de Illari le ayudan a comprender por qué Ramattra (en el universo Dokiwatch) optaría por olvidar su dolor y sucumbir voluntariamente ante Woe. Esa amistad de "tira y afloja", al igual que Ramattra incapaz de aceptar que sus acciones son incorrectas a esta altura de su travesía, es una de las áreas que al equipo le encantaría tener más páginas para explorar en el cómic.
- Eclipse, el nombre de Corazones huecos de Illari, está inspirado en la "imagen de la oscuridad que bloquea la luz del sol, al igual que la tragedia de Illari bloquea los rayos de su felicidad la mayor parte del tiempo", explicó Joshi.
- El título completo de su familiar es Ifigenia, la Chinchilla de la Destrucción. ¡Cuidado con ese roedor!

Ramattra
- En el universo de Dokiwatch, a Ramattra se lo conoce como Malus. Joshi derivó este nombre de la raíz latina "Malum", que significa "maldad".
- Ramattra fue la última incorporación a la formación 2.0 de Dokiwatch. Los demás héroes ya habían sido confirmados, pero los Corazones huecos necesitaban una mano derecha de confianza para Woebringer. "Podía ser un villano, pero también podía ser masculino y sofisticado a la vez", dijo Ren. Malus es un guiño directo al género de villano de animé que le gusta hacer maldades, pero que se lo ve impecable con un traje sospechosamente blanco.
- Si bien con Illari el equipo de Dokiwatch tomó elementos de la historia oficial, para la versión de Ramattra como Malus prefirieron subvertirla. Ramattra es un líder revolucionario en la historia oficial de Overwatch que parece siempre tener todo en orden, por lo que resultó interesante poner a prueba cómo se desempeñaría como la segunda persona a cargo.
- El familiar de Malus, Jacinto, el Búho de la Angustia, es adorable en el juego, pero en lo que respecta a su nombre, su historia es muy profunda. En la mitología griega, Jacinto es uno de los amantes de Apolo que muere tras ser golpeado por un disco. Solo tras perderlo Apolo es capaz de comprender la intensidad del sufrimiento de los seres humanos. Se podría decir que Apolo aprendió a sufrir... tal como ellos.

Lifeweaver
- Al convertir a Lifeweaver en Woebringer, el equipo de Dokiwatch cambió muy poco su personalidad a propósito, aparte de su posición moral. En la historia oficial de Overwatch, Lifeweaver es carismático, perceptivo y persuasivo, y aprovecha todos esos poderes para que el mundo sea un lugar más hermoso y pacífico. Imaginar qué podría suceder si usara esos poderes para otro fin fue la clave para desbloquear el poder de Woebringer.
- Nuestro villano principal es profundamente empático y detecta los vínculos entre las Heroínas del Corazón para usarlos en su contra. Es algo muy recurrente en Lifeweaver en la historia oficial, pero de forma positiva. En Dokiwatch, se le permite ser una verdadera amenaza. "Fue divertido dejar que Lifeweaver use todo su encanto con fines perversos", dijo Ren.
- Esa subversión es un claro ejemplo de lo que hizo el equipo con Woe. No querían tener que explicar en demasía el concepto de Woe dentro del cómic, sino que el objetivo era que los lectores lo comprendieran de forma natural. Vincular a Woe con el dolor en la vida real, algo que casi todos entienden y cuyo poder destructivo conocen, le permite al jugador-lector comprender al instante qué está en juego.
- Para terminar, les dejamos un dato delicioso: la idea del familiar de Woebringer, la Serpiente Diosa de la Desolación, se originó en el hecho de que las serpientes suelen alimentarse de roedores, como los hámsteres. Lo siento, Eleos.
¡Gracias por acompañarnos en esta aventura Doki! Los objetos cosméticos de Dokiwatch 2.0 estarán disponibles hoy más tarde (20 de octubre) hasta el 9 de noviembre. ¡Qué ganas de ver cómo brillan en el juego! ¡Hasta la próxima, gamers!