RPP 3.3.0: tutto quello che devi sapere
El Reino Público de Pruebas (RPP) 3.3.0 de la Temporada 16 de Diablo IV estará disponible desde el 27 de octubre a las 10:00 h (hora del Pacífico) hasta el 3 de noviembre a las 10:00 h (hora del Pacífico) y te ofrecerá la oportunidad de probar los próximos cambios y características que llegarán en la próxima temporada del juego base, lo que revolucionará tu forma de jugar, tanto en el Reino Eterno como en el de Temporada.
El propósito del RPP es probar las actualizaciones y características antes del lanzamiento de la próxima temporada, en la que nos centraremos en cambios drásticos al sistema de Planes de Guerra para el Reino Eterno y de Temporada y poderosos objetos Horádricos que crean nuevas sinergias entre tu equipamiento y el sistema del Talismán.
Según lo que nos informaste, realizaremos ajustes antes del lanzamiento de la próxima temporada. Estos nos ayudarán a hacer cambios de balance, ocuparnos de los errores y crear la mejor experiencia posible mientras probamos las nuevas mecánicas. Gracias por participar del RPP y compartir tus comentarios con el equipo.
En función de los comentarios que recibimos, algunas características de la Temporada del Legado Infernal se mantendrán en la Temporada 16. Sin embargo, no formarán parte de este RPP, ya que queremos enfocarnos en las nuevas características para probarlas. La semana que viene tendremos más información sobre las características favoritas que se mantendrán en la nueva temporada.
Esto es lo que verás en el RPP 3.3.0 de cara a la próxima temporada.
Códice
Personaliza tus Planes de Guerra
Reasigna los Planes de Guerra con las Marcas de la Sabiduría
Potencia los Planes de Guerra con los Favores de Tyrael
Sobrecarga las bonificaciones de los abalorios con los objetos Horádricos
Enfrenta la doble amenaza del Pandemonio
Características que se podrán probar
Personaliza tus Planes de Guerra
Tácticas de Planes de Guerra es un nuevo sistema de progresión del metajuego que te permite aumentar la probabilidad de recibir el contenido y las recompensas de los Planes de Guerra que más te importan.
Obtén puntos al completar las actividades de los Planes de Guerra, y luego gástalos en los nodos para aumentar la probabilidad de que aparezcan tus actividades y recompensas favoritas. Esto te permite adaptar mejor los Planes de Guerra a tus metas y tu estilo de juego.
Gasta hasta 3 puntos en cualquier nodo de actividad de los Planes de Guerra para que tenga una mayor probabilidad de aparecer en los Planes de Guerra ofrecidos. Asignar al menos 1 punto a las Mareas Infernales o los Calabozos de Pesadilla también permite aumentar la probabilidad de que aparezcan Mareas Infernales Mayores o Calabozos de Profundización.
Asigna hasta 3 puntos a cualquier tipo de nodo de recompensas para mejorar la probabilidad de elegir tus recompensas favoritas:
- Armadura
- Armas
- Joyas
- Obducita
- Desguace
- Gemas
- Oro
- Llaves de actividad
- Materiales del Cubo Horádrico
- Objetos del Talismán
Tácticas de Planes de Guerra estará disponible tanto para el contenido del Reino de Temporada como el Eterno.
Reasigna los Planes de Guerra con las Marcas de la Sabiduría
Cuando entregues los Planes de Guerra completados, se te recompensará con una nueva moneda: las Marcas de la Sabiduría. En lugar de gastar oro, usarás las Marcas de la Sabiduría para cambiar los nodos en el árbol de Tácticas de Planes de Guerra y los árboles de las actividades individuales.
En el RPP, las Marcas de la Sabiduría se limitarán a 20.
Potencia los Planes de Guerra con los Favores de Tyrael
A partir de la Temporada 16, un nuevo árbol de los Planes de Guerra con temática de temporada llamado Favores de Tyrael te permitirá adaptar las recompensas y actividades de los Planes de Guerra a esa temporada. Por ejemplo, tendrás elecciones específicas de la temporada, como ganar más reputación o moneda, y beneficios más generalizados como la reducción del costo de los Óbolos con el Proveedor de Curiosidades. Todas las personas que jueguen la temporada podrán acceder a los Favores de Tyrael; no hace falta tener la expansión Lord of Hatred.
Puedes obtener hasta 132 puntos, que te alcanzan para elegir hasta 4 de 6 selecciones en las cuatro rutas disponibles.
En la Temporada 16, estas son las cuatro rutas:
- Curiosidad Adicional: Modifica el Proveedor de Curiosidades para aumentar la probabilidad de obtener un segundo objeto, y para que ofrezca nuevos tipos de objetos o mejore la probabilidad de acceder a objetos de mayor calidad. También podrás elegir una opción para que el Proveedor sea mucho más caro, pero que aumente la probabilidad de obtener objetos ancestrales.
- Mercader del Misterio: Agrega un nuevo mercader en la dificultad Tormento que vende alijos de Almas Olvidadas. Gasta los puntos para aumentar la probabilidad de que aparezcan alijos ancestrales. Elige una ruta para comprar alijos de runas o gemas, o aumentar la cantidad y calidad de los alijos ancestrales que se ofrecen.
- Aroma de Oro: Aumenta la cantidad de oro y experiencia que recibes. Una ruta también aumenta la cantidad de materiales del Cubo Horádrico y fragmentos de gemas que encuentras, y la otra mejora el oro y las gemas que sueltan los monstruos. También puedes aumentar la probabilidad de encontrar un objeto legendario.
- Basura por Tesoro: Se reducen los costos de transmutación con el Alquimista, y tienes la posibilidad de gastar puntos para mejorar la probabilidad de obtener Almas Olvidadas. La primera ruta otorga más Obducita y Pergaminos de Restauración, y la otra hace que los monstruos tengan una mayor probabilidad de soltar más Obducita y desguaces. Al final, desguazar objetos ancestrales otorga una probabilidad de recibir un Pergamino de Restauración. Además, desbloquea una nueva fórmula del Cubo Horádrico, el Templado Superior, que mejora el afijo templado de un objeto y lo convierte en afijo superior al costo de 30 Pergaminos de Restauración y 1000 de Obducita.
Puedes desasignar puntos en los Favores de Tyrael pagando 5 000 000 de oro por punto.
El árbol de Favores de Tyrael no reemplaza las Bendiciones de Temporada. Las Bendiciones de Temporada se convertirán en un sistema estático que ofrecerá las mismas cinco Bendiciones cada vez. En conjunto, conforman una base sólida de beneficios confiables para personalizar tu aventura.
Sobrecarga las bonificaciones de los abalorios con los objetos Horádricos
El culto de la muerte de los Úllo Sar presenta los objetos Horádricos: son objetos legendarios que crean una sinergia directa entre tus objetos equipados y las bonificaciones de conjunto del Talismán. Los afijos Horádricos modifican un conjunto de Talismán específico, con efectos que varían según el tipo de objeto.
Las joyas con afijos Horádricos aumentan en 1 el contador de la bonificación de conjunto para el conjunto de Talismán específico. A diferencia de lo que ocurre con el Sello de la Mente Diamantina, solo necesitas tener 1 abalorio equipado para disfrutar la bonificación de conjunto de 2 piezas con la correspondiente joya Horádrica. Podrás activar una bonificación mayor con menos abalorios y liberar casillas para varias bonificaciones de conjunto o nuevas combinaciones de abalorios.
Las armaduras y armas con afijos Horádricos agregan nuevos efectos que se activan si tienes al menos una bonificación de conjunto de 2 piezas de un conjunto de Talismán determinado. Estos efectos incluyen beneficios como las bonificaciones de rangos de habilidad, bonificaciones de daño y capacidades defensivas mejoradas.
Enfrenta la doble amenaza del Pandemonio
En la Temporada del Despertar de la Muerte, la Segadora Corrompida aterrorizó a Santuario. En la Temporada 16, llevará refuerzos.
La Segadora Fracturada aportará su fuerza a la guerra del Pandemonio contra Santuario combinando sus habilidades con las de la Segadora Corrompida. No tendrás solo el poder de dos jefes de guarida formidables pero diferentes, sino que te enfrentarás a dos potencias escalofriantes que trabajan codo a codo de forma sinérgica combinando sus habilidades para aniquilar a todos, salvo a los contendientes más poderosos.
El botín será épico... ¡pero tendrás que ganártelo!
Características que se podrán probar
Al igual que en nuestros Reinos Públicos de Pruebas anteriores, el fiel mercader Mrak estará disponible durante todo el RPP. Encontrarás a nuestro veloz amigo junto al traslocador principal de las ciudades principales.
Los siguientes objetos estarán disponibles mediante los Aumentos de RPP. Todo lo resaltado en azul se actualizó desde el último RPP:
Creación y materiales
- Otorgar oro
- Otorgar Óbolos
- Otorgar todos los materiales
- Desbloquear Maximización
- Otorgar todos los Manuales de Templado
- Otorgar Llaves de Guarida
- Otorgar Tributos
- Otorgar Brújulas Infernales
- Otorgar Sellos de Profundización de Calabozos
Equipo
- Otorgar todas las runas
- Llevar todos tus aspectos al máximo
- Otorgar objetos legendarios al azar*
- Otorgar todos los objetos únicos*
- Otorgar Talismanes
Nota: Para recibir yelmos y amuletos del Aumento de RPP, debes estar al menos en el nivel 7 y el nivel 15 respectivamente. Supera dichos niveles para recibir estos objetos específicos.*
Paragón
- Otorgar todos los glifos
- Maximizar todos los glifos
Progresión
- Completar la campaña y todas las Ciudadelas (desbloquea los Susurros y el Obelisco del Artífice)
- Llevar a nivel 70
- Desbloquear todos los traslocadores y revelar el mapa
- Otorgar las recompensas de puntos de habilidad y Paragón
- Desbloquear y maximizar Planes de Guerra (aparecen 3 Marcas de El'druin y 20 Marcas de la Sabiduría)
- Desbloquear todos los niveles de Tormento
- Ajustar el nivel Paragón a 200
De temporada
- Maximizar Favores de Tyrael
- Otorgar objetos de temporada (objetos Horádricos)
Cómo enviar comentarios
Tus comentarios sobre los cambios que verás y experimentarás en el RPP son muy importantes para nosotros y son fundamentales para asegurarnos de que la Temporada 15 sea lo mejor posible cuando se lance en Diablo IV. ¡Si participas en el RPP, dinos lo que piensas!
Puedes dejar tus comentarios mediante la herramienta de comentarios del juego o los foros del RPP de Diablo IV. Al presionar la tecla ESC en el menú del juego, aparecerá el menú Reportar un error. Puedes seleccionar el filtro desplegable y luego la herramienta de comentarios para contarnos qué opinas sin salir del juego.
Cómo instalar el RPP
Estos son los pasos para unirse al RPP:
- Abre la aplicación de Battle.net de Blizzard y selecciona Diablo IV de la lista de Juegos.
- En el selector que está arriba del botón Jugar, hay un menú desplegable de versiones del juego.
- Selecciona la opción Reino Público de Pruebas.
- Haz clic en Instalar para instalar el cliente del RPP. Este botón se convertirá en Jugar cuando la instalación haya terminado.
- Haz clic en Jugar para iniciar sesión en el RPP y elige alguno de los servidores de prueba disponibles.
- Crea un nuevo personaje de prueba.
- Nota: Crea un personaje de temporada para probar las temáticas correspondientes.
- ¡Entra al juego y prueba el RPP 3.3.0!
Si usas PC Game Pass o Game Pass Ultimate, podrás acceder al RPP con el mismo procedimiento que los usuarios de Battle.net. Accede al cliente de Battle.net mediante la aplicación de Xbox y continúa para acceder al RPP por medio de Battle.net.
Notas del parche del RPP 3.3.0
Actualizaciones de clases
Bárbaro
Habilidades del Bárbaro
Frenesí
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Variante Proyectiles: Se aumentó la probabilidad de lanzar una metralla de acero de un 30% a un 50%.
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Variante Iracundo: Se aumentó la probabilidad de explosión ígnea con los golpes afortunados de un 75% a un 100%, y la explosión ahora se activa sobre el objetivo en lugar de sobre el jugador.
Azote Doble
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Se aumentó el daño de un 75% a un 150% por movimiento del arma.
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Variante Picadillo: Se eliminó la penalización a la velocidad de lanzamiento.
Grito de Guerra
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Se agregaron rendimientos decrecientes a cada rango, hasta un máximo de un 15%.
Carga
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Variante Ariete: Se redujo el daño de quemadura de un 252% a un 126%.
Pericia con armas del Bárbaro
Pericia con hachas de una mano
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Se eliminó del efecto base el requisito de estar herido.
Pericia con mazas de una mano
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La bonificación de daño ahora afecta a los jefes.
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Los golpes afortunados ya no requieren golpear a un enemigo aturdido.
Pericia con espadas de una mano
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Los golpes afortunados ya no requieren golpear a un enemigo bajo efectos de control de multitudes.
Paragón del Bárbaro
Glifo Ambidiestro
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Se aumentó el daño de un 8%[x] a un 15%[x].
Aspectos legendarios del Bárbaro
Aspecto Furia Ilimitada
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Ahora funciona solo con la Furia generada por las habilidades básicas.
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Se aumentó la bonificación de daño de un 0.15%-0.2%[x] a un 0.5%-0.75%[x].
Aspecto de Fisuras Incendiarias
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Se aumentó el daño de un 40-60%[x] a un 80-120%[x].
Objetos únicos del Bárbaro
Pezuñas del Dios de la Montaña
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Ahora funciona con la variante Proyectiles de Frenesí.
Talismán del Bárbaro
Afijo de Sello Horádrico Armas de Arreat
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Antes: +7%-10% de daño al cambiar de armas.
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Después: +7%-10%[x] de daño contra enemigos vulnerables.
Afijo de Sello Horádrico Orgullo de Bul-Kathos
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Antes: +5%-12% de daño mientras Llamado Ancestral está activo.
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Después: +7%-10%[x] de daño directo.
Afijo de Sello Horádrico Crisol del Vesánico
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Antes: +7%-10% de daño mientras tienes enajenación.
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Después: +7%-10%[x] de daño contra enemigos de Élite.
Furia de Sesquerón
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La bonificación de conjunto de 3 piezas aumentó de un 30% a un 40%.
Correcciones de errores del Bárbaro
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Se corrigió un error que hacía que el Anillo de Furor Rojo no funcionara por completo en combinación con los efectos de reducción de costo de recurso.
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Se corrigió un error que hacía que el aspecto Líder de Asalto no sanara correctamente a los aliados al usar Grito de Guerra.
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Se corrigió un error que hacía que la habilidad Tajar con la mejora Abrasador infligiera más daño de lo esperado al tener equipado el Anillo del Voraz.
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Se corrigió un error que hacía que Tajar pudiera recibir el efecto de bonificación de daño por vulnerabilidad dos veces.
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Se corrigió un error que hacía que el daño con el tiempo aplicado por la variante Iracundo de Grito Desafiante no se acumulara adecuadamente.
Druida
Nota de los desarrolladores: El objetivo principal para el Druida en la Temporada 16 es solucionar la acumulación de etiquetas. Queremos reducir la capacidad del Druida de acumular etiquetas y depender de ellas, por lo que las configuraciones que usan solo una etiqueta podrán seguir beneficiándose de los cuatro tableros legendarios. Además, queríamos darle más identidad a la Determinación y la fortificación. En lugar de que Tierra y Druida tengan acceso a ambas palabras clave, podemos dividirlas y usar el espacio adicional para diseños de mejora distintos.
Habilidades del Druida
Las habilidades ya no recibirán las etiquetas Magia de la Naturaleza o Metamorfosis de sus mejoras y variantes. Estas etiquetas se vincularán a la habilidad básica. Por ejemplo, Rasguño Eléctrico ahora concede únicamente la etiqueta Tormenta, no la etiqueta Magia de la Naturaleza.
Desprendimiento
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La mejora Resolución pasó a llamarse Abrumar.
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Antes: Desprendimiento otorga 1 acumulación de Determinación cuando golpea al primer enemigo.
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Ahora: Consume hasta 2 acumulaciones de Abrumar para obtener un pilar adicional por cada acumulación de Abrumar consumida.
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Baluarte Rocoso
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Variante Baluarte de Travertino
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Antes: Baluarte Rocoso concede 3 acumulaciones de Determinación. Además, Baluarte Rocoso invoca púas tectónicas que infligen daño a los enemigos a tu alrededor.
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Ahora: Extiende la duración de la barrera en 6 segundos. Baluarte Rocoso invoca púas tectónicas que infligen daño a los enemigos a tu alrededor.
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Además, esta habilidad genera púas tectónicas con mayor frecuencia, la cual escala con la velocidad de ataque.
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Rugido Debilitante
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Mejora de duración aumentada
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Antes: Aumenta la duración de Rugido Debilitante en 1 segundo, o 3 segundos si tienes fortificación.
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Ahora: Aumenta la duración de Rugido Debilitante en 0.5 segundos por cada acumulación de Determinación.
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Aullido Sanguinario
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Efecto base adicional agregado: Recibes una acumulación adicional de Ferocidad por cada 10% de Vida máxima que tengas como sanación excedente.
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Variante Aullido Espiritual:
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Antes: Aullido Sanguinario restaura 1 de Espíritu por cada 1% de Vida que hubiera sanado.
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Ahora: Aullido Sanguinario ahora restaura el Espíritu en primer lugar y luego sana con el resto.
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Roca
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Mejora a la probabilidad de golpe crítico: Se eliminó el escalado de Determinación y se aumentó la probabilidad de golpe crítico a un 12%.
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La variante Voluntad de Dolmen ya no concede la etiqueta de habilidad principal.
Furia Parda
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Variante Inmunidad: Se aumentó a 10 segundos de inmunidad. Esta inmunidad no se actualiza a sí misma al reaplicarse.
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Mejora Imparable: Se aumentó a 5 segundos de imparable.
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Mejora Fortificación:
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Antes: Furia Parda concede un 100% de fortificación al lanzarse.
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Ahora: Furia Parda otorga 8 acumulaciones de Determinación al lanzarla.
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Petrificación
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Se aumentó la duración del aturdimiento base a 10 segundos.
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La mejora Resolución pasó a llamarse Poder inmovilizante.
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Antes: Petrificación concede 4 acumulaciones de Determinación. Se concede 1 acumulación adicional de Determinación si un enemigo muere estando petrificado. Las bonificaciones de Determinación otorgadas por Petrificación pueden superar el máximo.
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Ahora: Petrificación evita que los enemigos se vuelvan imparables durante 5 segundos.
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Cataclismo
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Variante Púas Tectónicas: Seleccionar esta variante de habilidad reemplaza la etiqueta Tormenta de Cataclismo por Tierra.
Favores de Espíritus del Druida
Ciervo
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Piel Espinosa pasó a llamarse Paso Silvano.
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Antes: Infliges un 15% más de daño a los enemigos durante 5 segundos luego de que te ataquen.
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Ahora: Obtienes un 25% de velocidad de movimiento y de probabilidad de esquivar.
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Obsequio del Ciervo
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Antes: Obtienes 30 de Espíritu máximo y 5 de Espíritu por segundo.
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Ahora: Obtienes 100 de Espíritu máximo.
Nota de los desarrolladores: El objetivo es que esto siga siendo una opción de nivelación sólida para el Druida, además de resaltar la diferencia entre el Espíritu y los recursos de otras clases.
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Bestia Ventajosa
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Antes: Obtienes un 15% de velocidad de movimiento y un 15% de reducción de pérdida de control.
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Ahora: Obtienes un 25% de velocidad de movimiento y de probabilidad de golpe letal.
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Águila
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Zarpas de Guadaña: Se aumentó la bonificación de golpe afortunado a un 35%.
Lobo
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Líder de la Manada
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Antes: Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un 15% de probabilidad de restablecer la recuperación de tus habilidades de Compañero.
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Ahora: Tras lanzar una habilidad con recuperación, cada una de las demás habilidades de Compañero tiene un 40% de probabilidad de restablecer su recuperación.
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Energizar
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Antes: Golpe afortunado: Infligir daño tiene un 15% de probabilidad de restaurar 15 de Espíritu.
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Ahora: Golpe afortunado: Infligir daño tiene un 15% de probabilidad de restaurar un 15% del Espíritu máximo.
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Serpiente
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Golpe de Obsidiana
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Antes: Lanzar una habilidad de Tierra te otorga 1 acumulación de Determinación. Recibir o perder Determinación aumenta un 20% el daño que infligen las habilidades de Tierra durante 4 segundos.
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Ahora: Lanzar una habilidad de Tierra te otorga 1 acumulación de Abrumar.
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Masoquismo
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Antes: Los golpes críticos con habilidades de Metamorfosis tienen hasta un 30% de probabilidad de conceder enajenación durante 4 segundos.
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Ahora: Enajenación aumenta un 20% el daño de tus habilidades de Metamorfosis.
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Calma Antes de la Tormenta
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Antes: Las habilidades de Magia de la Naturaleza tienen hasta un 10% de probabilidad de reducir en 2 segundos la recuperación de tu habilidad máxima.
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Ahora: Golpe afortunado: Las habilidades de Magia de la Naturaleza tienen hasta un 30% de probabilidad de reducir en 5 segundos la recuperación de tu habilidad máxima.
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Paragón del Druida
Nota de los desarrolladores: Estos cambios se aplican para permitir que una mayor gama de configuraciones del Druida puedan prosperar sin tantos requisitos estrictos de desbloqueo de poderes de estos nodos Paragón.
Azote de Trueno pasó a llamarse Trueno Aullante.
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Ahora afecta tanto a las habilidades de Tormenta como de Hombre Lobo.
Devastación Terrenal pasó a llamarse Devastación.
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Antes: Tus habilidades de Tierra infligen un 70% más de daño de golpe crítico.
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Ahora: Tus habilidades de Tierra y Hombre Oso infligen un 85% más de daño contra enemigos de Élite.
El nodo raro Tierra Aplastante pasó a llamarse Peso Aplastante.
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Antes: Tus habilidades infligen más daño a los enemigos bajo efectos de control de multitudes.
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Ahora: Tus habilidades de Hombre Oso infligen más daño.
Instintos de Supervivencia
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Antes: Mientras estás en forma de Hombre Oso, infliges un 45% más de daño y un 1% de daño adicional (hasta un máximo de un 25%) por cada 1% de diferencia entre el porcentaje de Vida actual y tu porcentaje de Vida fortificada y la del enemigo.
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Ahora: Mientras estás en forma de Hombre Oso, infliges un 50% más de daño y recibes un 25% menos de daño.
Deseo de Matanza
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Antes: Los golpes críticos con habilidades de Hombre Lobo restauran 2 de Espíritu e infligen un 70% más de daño.
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Ahora: Tus habilidades de Hombre Lobo restauran 2 de Espíritu e infligen un 70% más de daño a los enemigos envenenados.
Malicia Intensificada
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Antes: Mientras haya un enemigo envenenado cerca, infliges un 35% más de daño, más un 5% adicional por cada enemigo envenenado, con un máximo de 4.
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Ahora: Mientras estés fortificado, infliges un 35% más de daño y un 5% adicional por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 10.
Bestia Interior
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Antes: Después de cambiar de forma, tus costos de Espíritu se reducen un 5% durante 10 segundos, hasta un 45%. Al alcanzar 10 acumulaciones, esta bonificación se restablece y la recuperación de tu habilidad máxima se reduce en 5 segundos.
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Ahora: Tus habilidades de Metamorfosis infligen un 65% más de daño. Después de infligir daño con una habilidad de Metamorfosis, tus costos de Espíritu se reducen un 1% durante 10 segundos, hasta un 50%. Luego de cambiar de forma, esta bonificación se restablece y reduce la recuperación de tu habilidad máxima en la misma cantidad de segundos.
Zarcillos Constrictores
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Antes: Inflige un 60% más de daño contra enemigos envenenados.
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Ahora: Golpe afortunado: Las habilidades de Magia de la Naturaleza y de Compañero tienen hasta un 40% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos e infligir un 750% de daño de envenenamiento adicional durante 5 segundos.
Guía Ancestral
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Antes: Tras gastar 75 de Espíritu, infliges un 40% más de daño durante 5 segundos. Tus habilidades máximas infligen un 1% más de daño por cada punto de Espíritu que tengas al lanzarlas.
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Ahora: Tras gastar 75 de Espíritu, tus próximas 5 habilidades de Humano infligen un 75% más de daño.
Indómito
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Se aumentó el daño por habilidad de Compañero de un 20% a un 25%.
Aspectos legendarios del Druida
De Furia Salvaje
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También concede 1 carga extra a las habilidades de Compañero.
De Ingenio Humano
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Se aumentó la bonificación de daño en forma humana de un 35%-50% a un 60%-75%.
Alcance de la Naturaleza
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Antes: Las habilidades de Humano infligen un 40%-60% más de daño a enemigos lejanos. Esta bonificación aumenta un 25% adicional si el objetivo está imposibilitado.
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Ahora: Las habilidades de Humano infligen un 65%-85% más de daño a enemigos lejanos.
Estampida
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Se aumentó la bonificación al daño de Compañero de un 15%-35% a un 35%-55%.
Objetos únicos del Druida
Furia Insaciable
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Ahora permite enlazar lanzamientos de Arrollar en lugar de conceder solo 1 lanzamiento gratis.
Piedra de Dolmen
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También concede la etiqueta de habilidad principal a Roca y fija su costo en 60 de Espíritu.
Talismán del Druida
Pastor de Tormentas
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Bonificación de conjunto de 2 piezas
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Antes: Las habilidades de Tormenta ya no cuestan Espíritu. Lanzar una de ellas consume todo el Espíritu disponible para aumentar el daño de habilidades de Tormenta en un 0.25% por cada punto de Espíritu consumido durante 4 segundos, hasta un máximo de un 80%.
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Ahora: Las habilidades de Tormenta infligen un 40% más de daño y tienen un 20% de probabilidad de lanzarse dos veces, y un 5% de probabilidad de lanzarse tres veces.
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Bonificación de conjunto de 5 piezas
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Antes: Las habilidades de Tormenta infligen un 100% más de daño y tienen un 20% de probabilidad de lanzarse dos veces, y un 5% de probabilidad de lanzarse tres veces. Los lanzamientos dobles y triples tienen una bonificación de daño de un 350%.
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Ahora: Tus habilidades de Tormenta infligen un 1% más de daño por cada punto de Espíritu que tengas al lanzarlas.
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Canción de la Montaña Antigua
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Bonificación de conjunto de 5 piezas: Se aumentó el daño de explosión de un 200% a un 300%.
Luna del Lobo Roja
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Bonificación de conjunto de 5 piezas: La descripción indica correctamente que Furia Salvaje concede velocidad de lanzamiento en lugar de enajenación.
Correcciones de errores del Druida
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Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de Furia Parda concedida por recibir daño pudiera superar su valor máximo debido.
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Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Archidruida pudiera conceder su bonificación de daño sin estar en forma de Hombre Oso.
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Se corrigió un error que hacía que el daño adicional de la bonificación de conjunto de 5 piezas de Pastor de Tormentas se aplicara incorrectamente.
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Se corrigió un error que hacía que los enemigos grandes fueran golpeados varias veces por la explosión de la bonificación de conjunto de 5 piezas de Canción de la Montaña Antigua.
Nigromante
Orbes de Sangre
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Se redujo la sanación de un 15% a un 10% de la Vida máxima.
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Los Orbes de Sangre ahora también sanan a tus esbirros por un 10% de su Vida máxima.
Habilidades del Nigromante
Lanza Ósea
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Se aumentó el daño de un 160% a un 175%.
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Mejora a la bonificación de daño por perforación.
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Pasó a llamarse probabilidad de golpe crítico.
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Antes: Lanza Ósea inflige un 10% más de daño por cada enemigo perforado, hasta un máximo de un 50%[x].
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Ahora: Lanza Ósea obtiene un 10%[+] de probabilidad de golpe crítico.
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Lanza Sangrienta
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Se aumentó el daño de un 160% a un 175%.
Torrente Sanguíneo
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Se aumentó el daño de Nova de un 125% a un 140%.
Escindir
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Se aumentó el daño de ataque de la guadaña de un 100% a un 120%.
Decrepitar
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Variante Drenaje Vital: Se redujo la sanación de un 10% a un 5% de la Vida máxima.
Guerreros Esqueléticos
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Mejora de sanación: Se redujo la sanación de un 2% a un 1% de la Vida máxima.
Ola Sangrienta
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Se redujo la mejora a la bonificación de daño de un 30%[x] a un 20%[x].
Libro de los Muertos del Nigromante
Bonificación de Sacrificio de Escaramuzadores
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Antes: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 5%[+], pero la cantidad de Escaramuzadores que puedes invocar se reduce un 50%.
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Ahora: Obtienes un 5%[+] de probabilidad de golpe crítico y un 10%[+] más de velocidad de ataque, pero la cantidad de Escaramuzadores que puedes invocar se reduce un 50%.
Bonificación de Sacrificio de Guerreros Defensores
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Se aumentó la resistencia obtenida de un 40%[+] a un 100%[+].
Bonificación de Sacrificio de Guerreros Segadores
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Antes: Infliges un 15%[+] más de daño, pero la cantidad de Segadores que puedes invocar se reduce un 50%.
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Ahora: Tus habilidades principales infligen un 40%[+] más de daño, pero la cantidad de Segadores que puedes invocar se reduce un 50%.
Bonificación de Sacrificio de Magos Umbríos
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Se aumentó la Esencia máxima de 20 a 40.
Mejora 2 de los Magos Umbríos
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Se redujo la cantidad de barrera por ataque de un 3% a un 1%.
Bonificación de Sacrificio de Magos de Hielo
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Antes: Infliges un 20%[x] más de daño a los enemigos vulnerables, pero la cantidad de Magos de Hielo que puedes invocar se reduce un 50%.
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Ahora: Obtienes un 15%[x] de reducción de daño, pero la cantidad de Magos de Hielo que puedes invocar se reduce un 50%.
Bonificación de Sacrificio de Magos de Hueso
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Se aumentó la bonificación de daño de un 20%[x] a un 40%[x].
Mejora 1 del Gólem de Sangre
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Se redujo la cantidad de Vida drenada de los esbirros aliados de un 30% a un 15% de su Vida máxima.
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Se aumentó el alcance al que se puede drenar Vida de esbirros aliados de 5 a 10 metros.
Paragón del Nigromante
Nodo legendario Comecarne
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Se aumentó la bonificación de daño de un 60% a un 70%.
Nodo legendario Aroma de la Muerte
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Se aumentó la bonificación de daño de un 45% a un 60%.
Nodo legendario Injerto Óseo
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Se aumentó la bonificación de daño de un 60% a un 70%.
Nodo legendario Marchitar
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Se aumentó la probabilidad de infligir daño aumentado de un 20% a un 25%.
Nodo legendario Fragilidad
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Se aumentó la bonificación de daño de un 60% a un 70%.
Aspectos legendarios del Nigromante
Aspecto del Gran Festín
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Se aumentó el daño de un 35%-55%[x] a un 70%-110%[x].
Objetos únicos del Nigromante
Bombachos de Luna de Sangre
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Antes: Al infligir daño, tus invocaciones tienen un 7%-10% de probabilidad de infligir Decrepitar o Doncella de Hierro de forma aleatoria. Infliges un 50%-60%[x] más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus maldiciones.
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Ahora: Al infligir daño, tus invocaciones tienen un 5% de probabilidad de infligir Decrepitar o Doncella de Hierro de forma aleatoria. Recibes un 20%-30% menos de daño de los enemigos maldecidos.
Evangelio del Devoto
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Al golpear a un enemigo con una habilidad básica, el daño adicional ahora se aplica a todas las habilidades básicas en lugar de a las habilidades básicas distintas a aquellas con la que golpeas.
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Se aumentó la bonificación de daño de un 30%-40%[x] a un 40%-50%[x].
Mortacruz
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El afijo de rango de habilidad Macabra se reemplazó con rangos de habilidad principal.
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Antes: Al consumir un cadáver, hay una probabilidad de un 40%-50% de crear también un Simulacro Esquelético en descomposición que busca enemigos, pero que no puede atacar. Al morir, explota e inflige daño de sombra. Este efecto cuenta como una habilidad Macabra.
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Ahora: Cada 10 cadáveres que consumes, tu próxima habilidad principal básica se convierte en la versión máxima e inflige un 120%-140%[x] más de daño. Consumes cadáveres a tu alrededor de forma pasiva.
Talismán del Nigromante
Profanación de Radament
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Bonificación de conjunto de 2 piezas: Se aumentó el daño de un 50%[x] a un 70%[x].
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Bonificación de conjunto de 3 piezas: Se aumentó la reducción de daño de un 15% a un 30%.
Paz del Sudario Oscuro
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Bonificación de conjunto de 2 piezas: Se aumentó el daño de un 75% a un 90%.
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Bonificación de conjunto de 5 piezas: Se aumentó el daño de un 175% a un 200%.
Correcciones de errores del Nigromante
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Se corrigió un error que hacía que la mejora Singularidad del Mago Esquelético permitiera al Nigromante tener más Magos Esqueléticos activos de lo debido.
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Se corrigió un error que hacía que el ataque Ventisca del Mago Esquelético no aplicara correctamente el efecto de vulnerabilidad.
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Se corrigió un error que hacía que los ataques del Mago Esquelético no se consideraran como habilidades principales para algunos efectos.
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Se corrigió un error que hacía que la variante Hematomanía escalara su daño más de lo debido con los rangos de habilidad.
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Se corrigió un error que hacía que Hematomanía no aplicara su bonificación de daño a Ola Sangrienta de forma constante.
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Se corrigió un error que hacía que Ola Sangrienta con Legado de Kessime pudiera golpear a los enemigos más veces de lo debido.
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Se corrigió un error que hacía que el daño adicional de Lanza Sangrienta de Rastreasangre pudiera aplicarse a todos los enemigos en lugar de solo al primer enemigo golpeado.
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Se corrigió un error que hacía que Tormenta Ósea no recibiera correctamente las bonificaciones de aumentos de duración al usar ciertas variantes.
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Se corrigió un error que hacía que Espíritu Óseo no se contabilizara correctamente para la reducción de costo de recurso al calcular su daño.
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Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Huesos Explosivos provocara que la habilidad activada de los Guerreros Esqueléticos infligiera más daño del debido.
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Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Sombra Definitiva pudiera aplicar incorrectamente etiquetas de Oscuridad a las habilidades máximas.
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Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Sangre Potente no concediera la cantidad correcta de Esencia al combinarse con Abrazo de Cruor.
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Se corrigió un error que hacía que las Tormentas Óseas creadas por Muro Inexpugnable no recibieran los beneficios de la mejora Vulnerable.
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Se corrigió un error que hacía que la bonificación de conjunto de 3 piezas de Profanación de Radament no concediera adecuadamente la reducción de daño al formarse cadáveres.
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Se corrigió un error que hacía que la bonificación de conjunto de 3 piezas de Profanación de Radament no concediera adecuadamente la reducción de daño tras maldecir a 5 o más enemigos.
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Se corrigió un error que hacía que la bonificación de conjunto de 3 piezas de Toque Andante de Rathma no redirigiera el daño a los esbirros bajo ciertas condiciones.
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Se corrigió un error que hacía que la potenciación de Quintaesencia del Tejehuesos pudiera restablecerse aleatoriamente.
Paladín
La potencia de Aura ahora aumenta el poder de todas las auras según el valor, incluidos los rangos de habilidad.
Nota de los desarrolladores: Antes, la potencia de Aura solo aumentaba el valor base, lo que hacía que su impacto fuese proporcionalmente menor al tener rangos altos de habilidades de Aura. Se trata de un aumento significativo en poder para la potencia de Aura, además de una manera de compensar que reduciremos levemente los valores de algunas fuentes de potencia de Aura.
Habilidades del Paladín
Fortaleza
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Mejora a la bonificación de daño de Determinación
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Se redujo la bonificación de un 4% a un 2% por acumulación de Determinación.
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Ahora se aplica solo a las habilidades de Leviatán.
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Apogeo
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Variante Filo Empíreo
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Antes: Apogeo es ahora una habilidad de Movilidad que arremete hacia los enemigos y obtiene un 25%[x] de daño de golpe crítico.
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Ahora: Apogeo es ahora una habilidad de Movilidad que arremete hacia los enemigos y te concede un 50%[x] de daño de golpe crítico durante 8 segundos.
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Furia Divina
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Mejora a la bonificación de daño
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Antes: Los enemigos golpeados por Furia Divina reciben un 20%[x] más de daño de esta habilidad de forma permanente.
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Ahora: Los enemigos golpeados por Furia Divina reciben un 30%[x] más de daño de tus habilidades de Justiciero de forma permanente.
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Mejora de duración
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Al elegir la variante Justicia Final, esta mejora ahora reducirá la recuperación de Furia Divina en 4 segundos en lugar de aumentar su duración.
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Nota de los desarrolladores: Antes de esta actualización, esta mejora no funcionaba del todo con la variante Justicia Final. Corregirla para aumentar la duración de la variante Justicia Final no sería, en general, una mejora positiva debido a que la mayoría del daño proviene de la detonación final. En lugar de ello, esta mejora que reduce la recuperación logra el mismo objetivo de aumentar la cantidad de tiempo que la habilidad está activa.
Fanatismo
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Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado de un 3% a un 5%.
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Variante Muerte o Gloria
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Se aumentó la bonificación de daño de un 60% a un 70%.
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Avanzar
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Mejora Posibilitado
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Antes: Lanzar Avanzar te otorga posibilitado durante 2 segundos.
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Ahora: Avanzar inflige un 15% más de daño y te otorga posibilitado durante 2 segundos.
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Juramentos del Paladín
Juramento de Fanático
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Se aumentó el daño de un 35% a un 45%.
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Ahora también concede un 15% de reducción de daño al tener el máximo de Fervor.
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La fortificación ahora se concede solo al lanzar habilidades de Fanático, y el valor se aumentó de un 1% a un 5% de la Vida máxima.
Aspectos legendarios del Paladín
Aspecto del Fervor de Jacques
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Antes: Cada acumulación de Fervor aumenta tu daño de golpe crítico un 15%-20%[x].
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Ahora: Cada acumulación de Fervor extrae 5 de Fe por segundo para aumentar tu daño un 25%-30%[x].
Aspecto del Revelador
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Antes: Las habilidades de Fanático infligen un 12.5%-32.5% más de daño, el cual se duplica mientras tengas 3 o más acumulaciones de Fervor.
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Ahora: Golpear enemigos con habilidades de Fanático aumenta un 1.4%-1.8%[x] el daño que les infliges, hasta un máximo de un 70%-90%[x].
Objetos únicos del Paladín
Sermón Rojo
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Se aumentó la bonificación de daño de un 100%-120% a un 120%-140%.
Arcadia
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Antes: Arenga te fortifica por un 6%-8% de tu Vida máxima. Cuando recuperas un 8% de tu Vida máxima, obtienes una carga de Arenga.
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Ahora: Arenga convierte hasta un 50% de tu fortificación en barrera y concede un 15%-25% de reducción de daño. La recuperación de Arenga se reduce un 50%.
Marcha del Alma Inquebrantable
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Antes: Avanzar inflige un 60%-80% más de daño, obtiene 3 rangos de habilidad y recorre el doble de distancia.
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Ahora: Avanzar inflige un 70%-100% más de daño, hiende el área a tu alrededor y recorre el doble de distancia.
Corona de Laureles Áuricos
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Se aumentó la bonificación de daño a un 45%-55% a un 60%-70%.
Noche Hendida
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La potencia de Aura se redujo de un 160%-200% a un 140%-180%.
Talismán del Paladín
Fe Imperturbable de Cathan
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Bonificación de conjunto de 2 piezas: Se aumentó el daño de golpe crítico por acumulación de Matar o Morir de un 2.5% a un 3%.
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Bonificación de conjunto de 5 piezas: Si Avanzar activa Matar o Morir, las Imágenes Residuales ahora usarán Avanzar en lugar de Fanatismo.
Nota de los desarrolladores: Estas Imágenes Residuales usan la habilidad que activó la acumulación de Matar o Morir, pero antes solo podían usar Fanatismo, Lanza Divina o Apogeo. Agregaremos Avanzar a las opciones disponibles para estas Imágenes Residuales a fin de apoyar su uso como habilidad central al momento de crear configuraciones.
Convicción Férrea de Cathan
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Bonificación de conjunto de 2 piezas: Se redujo la potencia de Aura de un 55% a un 40%.
Voluntad Virtuosa de Cathan
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Bonificación de conjunto de 5 piezas: Se aumentó la duración de 15 a 20 segundos.
Correcciones de errores del Paladín
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Se corrigió un error que hacía que la variante Suelo Sagrado de Consagración no aplicara adecuadamente su bonificación de daño o las reducciones de costo.
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Se corrigió un error que hacía que la mejora Elimina a los Malvados de Fanatismo no infligiera más daño a los enemigos debilitados.
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Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de golpe crítico de Fervor de Jacques se mantuviese tras eliminar el aspecto asociado.
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Se corrigió un error que hacía que las Lanzas Benditas creadas por Intervención Divina pudieran contabilizarse incorrectamente como eliminaciones para el aspecto del Conflicto Celestial.
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Se corrigió un error que hacía que Golpe de Escudo no se beneficiara adecuadamente del aumento de daño concedido por la mejora Asediar.
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Se corrigió un error que hacía que la bonificación de potencia de Noche Hendida no aplicara la mejora Rito de Espinas de Aura de Rebeldía.
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Se corrigió un error que hacía que el segundo golpe de Apogeo no se beneficiara de la bonificación de conjunto de 5 piezas de Epifanía de la Luz.
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Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño del nodo Paragón Portaescudos retuviese incorrectamente el valor de tu probabilidad de bloqueo.
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Se corrigió un error que hacía que las acumulaciones de potenciaciones de Fuego del Alba se desactivaran al azar.
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Se corrigió un error que hacía que el Sello Corroído de X'Fal pudiera aparecer como botín para los Paladines.
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Se corrigió un error que hacía que los Paladines no pudieran equipar La Garra del Oso.
Renegado
Árbol de habilidades del Renegado
Aluvión: Variante Sucesión
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Se aumentó el daño de un 20% a un 30%.
Danza de Cuchillos
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El Sagrario de Artillería ahora se activa en la ubicación del jugador.
Disparo Penetrante
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Se redujo la bonificación de daño de la mejora Ferocidad de un 7% a un 4%.
Lluvia de Flechas
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Se redujo la bonificación de daño de la mejora Ferocidad de un 10% a un 4%.
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Las Tormentas de Flechas de la variante Inundación Repentina ahora siempre intentarán buscar un objetivo cercano.
Disparo Rápido
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Se redujo la bonificación de daño de la mejora Ferocidad de un 7% a un 4%.
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Se aumentó el daño de la variante Aljaba Vertiginosa de un 30% a un 38%.
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La variante Disparo Explosivo ahora se beneficia de los efectos de aumento de tamaño del área de efecto.
Imbuición Umbría
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Ya no se actualiza al reaplicarse. En lugar de ello, las aplicaciones adicionales de Imbuición Umbría ahora se acumulan para infligir más daño.
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Las explosiones de Infección pueden acumularse.
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La variante Baile Oscuro ahora también funciona al usar Arremetida a través de un enemigo.
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La variante Endemia ahora también es una habilidad de Degollador.
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Las Infecciones caducadas de la variante Juego de Sombras ahora explotan.
Clon Umbrío
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Centinela ahora es también una habilidad de Trampa.
Paso Umbrío
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La variante Artificio ya no se adhiere a un objetivo.
Objetos únicos del Renegado
Andar del Asesino
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Se separó la potencia de Imbuición Umbría para que sea necesaria una habilidad de Movilidad.
Creahuérfanos
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Se aumentó el daño de un 80%-100%[x] a un 150%-180%[x].
Cazador del Cielo
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Se aumentó el daño de un 80%-100%[x] a un 135%-175%.
Estafa del Combatiente del Foso
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Antes: Granada de Humo rebota y detona por segunda vez. El daño de Granada de Humo aumenta un 15%-20%[x] y su duración aumenta un 7.5%-10%.
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Después: La duración y el tamaño de Granada de Humo aumentan un 18.7%-25.0%, y esta rebota y detona una segunda vez. Las habilidades de Granadas infligen un 45%-60% más de daño.
Talismán del Renegado
Ojo Entornado de Nilfur
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Se aumentó la duración de Venganza de 4 a 8 segundos.
Acero Encantado
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Bonificación de conjunto de 3 piezas: Se aumentó la Vida máxima de un 30% a un 40% al beber una poción de vida.
Correcciones de errores del Renegado
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Se corrigió un error que hacía que las Tormentas de Flechas no se beneficiaran de las mejoras de Ferocidad y de infligir el doble de daño.
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Se corrigió un error que hacía que la variante Flecha Devoradora de Buscacorazones no perforase la cantidad apropiada de veces.
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Se corrigió un error que hacía que la mejora debilitante o de control de multitudes de Cuchillas Inteligentes no se beneficiara de Imbuición Venenosa.
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Se corrigió un error que hacía que Cuerno Aguileño se beneficiaria de Imbuición Venenosa.
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Se corrigió un error que hacía que Clon Umbrío no se beneficiara de Imbuición Venenosa: Toque Tóxico.
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Se corrigió un error que hacía que la mejora Despertar de Clon Umbrío no interactuara de forma adecuada con las imbuiciones mientras se usaba el aspecto de Imbuiciones Imitadas.
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Se corrigió un error que hacía que Trampa Mortal con Mecanismo Explosivo pudiera dejar de armarse después de que el Renegado estuviera afectado por determinados efectos de control de multitudes.
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Se corrigió un error que hacía que la mejora Baile Oscuro de Imbuición Umbría no activara el Sigilo como se esperaba.
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Se corrigió un error que hacía que Golpe Vigorizante no restaurara la cantidad correcta de energía.
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Se corrigió un error que hacía que la mejora Alboroto de Disparo Rápido no aumentara el daño de forma adecuada.
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Se corrigió un error por el cual Daga Perdida de Etna no aplicaba las bonificaciones a los Clones Umbríos.
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Se corrigió un error que hacía que el daño sagrado no activara el efecto de Daga Perdida de Etna.
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Se corrigió un error que hacía que el daño adicional por punto de combo gastado no se aplicara de forma adecuada a determinadas habilidades del Renegado.
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Se corrigió un error que hacía que el Glifo: Asesino otorgara menos daño adicional que lo previsto.
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Se corrigió un error que hacía que la bonificación de conjunto de 5 piezas de Ojo Entornado de Nilfur no se activara contra objetos alejados.
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Se corrigió un error por el cual la bonificación de conjunto de 5 piezas de la bonificación de potencia de Acero Encantado no beneficiaba a los Clones Umbríos.
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Se corrigió un error que hacía que no se desbloqueara la apariencia de Bendición de Cassia al desguazarla.
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Se corrigió un error que hacía que Creahuérfanos no pudiera marcarse como chatarra.
Hechicero
Habilidades del Hechicero
Incinerar
- La bonificación de daño obtenida tras canalizar Incinerar ahora se llama Intensidad.
- Antes: Canalizas un rayo de fuego que inflige 14% de daño y 70% más de daño de quemadura durante 4 segundos. El daño de Incinerar aumenta un 50% por cada segundo en que lo canalizas, hasta un 100%.
- Ahora: Canalizas un rayo de fuego que inflige 14% de daño y un 70% más de daño de quemadura durante 4 segundos. La intensidad de Incinerar aumenta con cada segundo en que lo canalizas, lo que aumenta su daño un 50%[x], hasta un máximo de un 100%[x]. Mientras está al máximo de intensidad, esta bonificación persiste durante 3 segundos tras la canalización.
- Variante Lanzallamas
- Antes: Incinerar obtiene 2 rayos adicionales e inflige daño de quemadura un 50% más rápido, pero con menos alcance.
- Ahora: Incinerar obtiene 2 rayos adicionales e inflige daño de quemadura un 50% más rápido, pero con menos alcance. La intensidad dura 1 segundo más.
- Variante Desintegración
- Antes: Incinerar se convierte en una habilidad de Rayo que inflige daño de dicho tipo. El rayo de Incinerar ya no perfora a los enemigos y ahora inflige 140% de daño al primer enemigo alcanzado y 140% de daño adicional distribuido en un máximo de otros 5 enemigos a su alrededor.
- Ahora: Incinerar se convierte en una habilidad de Rayo que inflige daño de rayo. El rayo de Incinerar ya no perfora a los enemigos y ahora inflige 140% de daño al primer enemigo alcanzado y un 140% más de daño adicional distribuido entre un máximo de otros 5 enemigos a su alrededor.
- Actualizaciones de sanación
- Pasó a llamarse Reducción de daño
- Antes: Incinerar te sana un 2% de tu Vida máxima por enemigo golpeado.
- Ahora: Mientras canalizas Incinerar, obtienes un 15% de reducción de daño. Herido, Incinerar te sana una cantidad equivalente a un 2% de tu Vida máxima por cada golpe enemigo.
Rayo Globular
- Variante Implosión
- Se quitó el costo de Maná.
- Se aumentó la duración de 2 a 3 segundos.
- La recuperación se redujo de 12 a 10 segundos.
Familiar
- Variante Llamas Sanadoras
- Pasó a llamarse Luz Afortunada
- Antes: Lanzar Familiar otorga 1 acumulación de Abrumar y restaura un 1% de tu Vida máxima por segundo mientras está activo.
- Ahora: Lanzar Familiar otorga 1 acumulación de Abrumar. Cada Familiar activo aumenta tu probabilidad de golpe afortunado con habilidades de Piromancia en un 1.00%.
Meteoro
- Mejora Abrumar
- Antes: El daño de impacto de Meteoro otorga 1 acumulación de Abrumar por cada enemigo golpeado.
- Ahora: El daño de impacto de Meteoro otorga 1 acumulación de Abrumar por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 2 veces.
- Mejora de bonificación de daño y tamaño
- La recuperación se redujo de 15 a 10 segundos.
Escudo Ígneo
- Mejora Abrumar
- Antes: Escudo Ígneo otorga 1 acumulación de Abrumar.
- Ahora: Escudo Ígneo aumenta el mínimo de Abrumar en 1 durante 2 segundos.
Hidra
- Mejora Abrumar: Se redujo la cantidad de Abrumar necesaria para obtener una cabeza adicional de 3 a 2.
Bola de Fuego
- Variante Bola de Hielo: Púas de Hielo aumentó de 3 a 5.
Muro de Fuego
- Variante Anillo de Fuego
- Se redujo la recuperación de 12 a 8 segundos.
- Se aumentó la duración de 3.5 a 5 segundos.
- Se redujo el daño de un 300% a un 100%.
Infierno
- La mejora Atraer ahora es la habilidad básica. La mejora aumentó un 20% el daño de Infierno.
- Variante Bomba Viviente: Se aumentó el daño un 100%. Se aumentó el daño de Bomba Viviente de un 106% a un 225%.
Teletransportar
- La mejora de velocidad de movimiento ahora también otorga el estado Imparable.
Encantamientos del Hechicero
Incinerar
- Antes: Tras quedarte inmóvil durante 3 segundos, invocas una serpiente que incinera a los enemigos durante 5 segundos.
- Ahora: Infligir daño de quemadura 150 veces genera una serpiente que incinera a los enemigos durante 5 segundos. Solo puedes tener 1 serpiente a la vez.
Fragmentos de Hielo
- Antes: Invocas Fragmentos de Hielo que salen volando automáticamente hacia los enemigos congelados.
- Ahora: Invocas Fragmentos de Hielo que salen volando automáticamente hacia los enemigos incapacitados.
Descarga Ígnea
- Antes: Infligir daño de quemadura tiene un 10% de probabilidad de sanarte por un 4% de tu Vida máxima y de liberar una Descarga Ígnea contra un enemigo cercano.
- Ahora: Infligir daño con el tiempo tiene un 10% de probabilidad de sanarte por un 4% de tu Vida máxima y de liberar una Descarga Ígnea contra un enemigo cercano.
Muro de Fuego
- Se quitó el requisito de quemadura. Se redujo la probabilidad de golpe afortunado de un 25% a un 15%.
Paragón del Hechicero
Nodo legendario Invocador Elemental
- Se aumentó la duración de 6 a 10 segundos.
Aspectos legendarios del Hechicero
Aspecto de Sobrecalentamiento
- Antes: Matar enemigos quemados tiene un 10% de probabilidad de otorgar Abrumar. Tu daño de fuego aumenta un 15%-20%.
- Ahora: Tu daño de fuego aumenta un 15%-20%. Golpe afortunado: El daño de fuego tiene un 15% de probabilidad de generar una acumulación de Abrumar.
Aspecto de Desprecio
- Antes: Tus habilidades de Piromancia infligen un 40%-60% más de daño a los enemigos distantes o inmovilizados. Estas bonificaciones pueden acumularse.
- Ahora: Tus habilidades de Piromancia infligen un 30%-45% de daño a los enemigos a los que intentaste inmovilizar o hacer retroceder en los últimos 5 segundos. Estas bonificaciones pueden acumularse.
Objetos únicos del Hechicero
Sortija Fundida
- Se aumentó la bonificación contra todos los enemigos y la bonificación de velocidad de ataque de 4 a 8 segundos tras eliminar a un enemigo con un golpe crítico.
Cicatriz de Fuego
- Antes: Incinerar obtiene una carga final que irradia el área a tu alrededor y aumenta el daño infligido un 200%-300%, pero cuesta 50 de Maná adicional por segundo.
- Ahora: Mientras la intensidad de Incinerar está al máximo, infliges un 80%-100% del daño de Incinerar a los enemigos circundantes.
Brasas de Furia
- Se aclaró la redacción en la descripción emergente.
Ataque del Cuerno Tormentoso
- Se aumentó el daño de Rayo Globular de un 40%-60%[x] a un 75%-100%[x].
- La bonificación de la explosión aumentó de un 40% a un 50%.
Vestidura del Mar
- Ahora también otorga un 25% de reducción de daño al estar parado en una ventisca y durante los 8 segundos posteriores.
Talismán del Hechicero
Bonificación de conjunto de 5 piezas de Caldero de Habacalva:
- Antes: Experimentas Sobrecalentamiento al alcanzar el máximo de Calor, lo que hace que tus habilidades de Piromancia no tengan costo, inflijan un 200% más de daño y tengan un 20% de probabilidad de infligir daño de área.
- Ahora: Experimentas Sobrecalentamiento al alcanzar el máximo de Calor, lo que te otorga 50 de regeneración de Maná y hace que tus habilidades de Piromancia inflijan un 200% más de daño y tengan un 20% de probabilidad de infligir daño de área.
Correcciones de errores del Hechicero
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Se corrigió un error que hacía que Congelación Extrema no recibiera de forma adecuada la bonificación de daño de Rosa Azul hasta que se activara su efecto de golpe afortunado.
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Se corrigió un error que hacía que Rosa Azul no activara los efectos de golpe afortunado.
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Se corrigió un error que hacía que el aspecto Persistente provocara que los Meteoritos y las Púas de Hielo de Ventisca recibieran su valor de daño máximo.
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Se corrigió un error que hacía que el efecto de golpe afortunado de Rosa Azul pudiera reaplicar de forma incorrecta su bonificación de daño.
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Se corrigió un error que hacía que el Encantamiento de Familiar no invocara a un Familiar Prismático salvo que el Familiar estuviera en la barra de habilidades.
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Se corrigió un error que hacía que el aspecto Trémulo pudiera continuar calculando su bonificación de daño del medidor de Estupefacción cuando un jefe quedaba estupefacto.
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Se corrigió un error que hacía que Rayo Globular con la mejora Orbital no activara de forma adecuada los efectos del conjunto Camino Triple de Tal Rasha.
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Se corrigió un error que hacía que el Maestro de Encantamiento pudiera aplicar de forma incorrecta su efecto cuando se usaba Familiar Prismático como encantamiento.
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Se corrigió un error que hacía que la mejora de bonificación de daño y tamaño de Meteoro pudiera aplicar su aumento de daño por duplicado.
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Se corrigió un error que hacía que el encantamiento Fragmentos de Hielo pudiera dejar de funcionar cuando el Hechicero era afectado por determinados efectos de control de multitudes.
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Se corrigió un error que hacía que el encantamiento Teletransportar por Combustión pudiera consumir Abrumar mientras Teletransportar no estaba en recuperación.
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Se corrigió un error que hacía que la mejora Estallido Eléctrico de Chispa no se beneficiara de forma adecuada de determinados multiplicadores de daño.
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Se corrigió un error que hacía que el Maestro de Encantamiento no funcionara de forma correcta mientras se usaba el Aspecto del Encantador.
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Se corrigió un error que hacía que los efectos de la mejora Combustión de Teletransportar no funcionaran de forma correcta mientras se usaba el Aspecto de Refutación.
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Se corrigió un error que hacía que Bastón de Zerae no calculara de forma correcta los valores de daño variables.
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Se corrigió un error que hacía que la variante Bomba Viviente de Infierno se activara aun sin tener los puntos para la mejora.
Encarnaespíritu
Habilidades del Encarnaespíritu
Aguijón
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Se redujo el daño de un 140% a un 125%.
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Se redujo la mejora de bonificación de daño de un 30%[x] a un 25%[x].
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Se redujo la mejora de bonificación de daño por enemigo debilitado de un 25%[x] a un 20%[x].
Contraataque
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La recuperación ya no comienza hasta que haya finalizado el efecto activo.
Alas Navaja
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Se aumentó el daño de un 120% a un 160%.
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Ahora tiene "Lanzar una habilidad de Enfoque restaura una carga. Lanzar una habilidad máxima restaura todas las cargas".
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Mejora Recuperación de carga
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Antes: La recuperación de Alas Navaja es un 40% más larga, pero la habilidad ahora recupera todas las cargas a la vez.
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Ahora: La recuperación de Alas Navaja se reduce en 2 segundos y gasta todas las cargas a la vez.
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Mejora Devolución de cargas
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Pasó a llamarse Reducción de recuperación
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Antes: Alas Navaja tiene un 15% de probabilidad de recuperar una carga al golpear a un enemigo. Si tienes una Barrera activa, esta probabilidad se duplica.
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Ahora: Golpe afortunado: Alas Navaja tiene hasta un 15% de probabilidad de reducir en 1 segundo una de tus recuperaciones activas.
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Paragón del Encarnaespíritu
Enjambre de Tormentas
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Se aumentó el daño de Enjambre Pestilente y Tormenta de Espíritus de un 80%[x] a un 100%[x].
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Se aumentó el daño de Plumas de Tormenta de un 150%[x] a un 200%[x].
Glifo Espolón
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La bonificación legendaria ahora otorga daño contra enemigos vulnerables en lugar de daño de rayo.
Glifo Pluma Dentada
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La bonificación legendaria ahora otorga daño de Águila en lugar de daño de rayo.
Aspectos legendarios del Encarnaespíritu
Aspecto de Garras Salvajes
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Se aumentó el daño por acumulación de un 0.6%-0.8% a un 0.7%-0.9%. El máximo aumentó de un 60%-80% a un 70%-90%.
Aspecto de Infestación
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Se redujo el porcentaje de daño como envenenamiento de un 80%-100% a un 60%-80%.
Objetos únicos del Encarnaespíritu
Crozier de Guerra Decolorado
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Ahora también incluye "Tu habilidad de Potencia obtiene 1 carga adicional".
Cascarón de Jacinto
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Antes: Gastar Vigor te sana un 7%-10% de tu Vida máxima. Cada segundo, cada una de tus recuperaciones activas drena un 10% de tu Vida máxima para reducir sus duraciones en 2 segundos.
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Ahora: Cada una de tus recuperaciones activas otorga un 4%-7% de reducción de daño, y extraen un 10% de tu Vigor máximo para reducir sus duraciones 1.5 segundos.
Manto de la Lealtad
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Antes: Mientras tus elecciones del Salón de los Espíritus coincidan: Sus bonificaciones son un 100% más potentes. Las habilidades de su Espíritu base cuestan un 50%-60% menos de Vigor. La recuperación de las habilidades de Espíritu base se reduce un 50%-60%.
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Ahora: Mientras tus decisiones de Salón de los Espíritus coincidan, sus bonificaciones son un 100% más potentes. Las habilidades de su Espíritu base cuestan un 50%-60% menos de Vigor y su recuperación se reduce en dicho porcentaje. Las habilidades de su Espíritu base infligen un 50%-60%[x] más de daño.
Armonía de Ebewaka
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La bonificación de daño se redujo de un 25%-30%[x] a un 20%-25%[x].
Sortija del Primer Respiro
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La bonificación de daño aumentó de un 50%-60%[x] a un 60%-70%[x].
Sello del Pacifista
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La bonificación de daño aumentó de un 15%-20%[x] a un 30%-40%[x].
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El aumento de armadura aumentó de un 60%-80%[+] a un 80%-100%[+].
Protección de los Supremos
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Ahora tiene un periodo de gracia de 2 segundos tras moverte antes de perder la probabilidad de esquivar y la reducción de daño.
Talismán del Encarnaespíritu
Dicha de la Multitud
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La bonificación de conjunto de 2 piezas se redujo de un 20%[x] a un 15%[x].
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La bonificación de conjunto de 5 piezas se redujo de un 50%[x] a un 40%[x].
Gracia de Kwatli
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La bonificación de conjunto de 5 piezas aumentó de un 200%[x] a un 225%[x].
Correcciones de errores del Encarnaespíritu
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Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Supremacía pudiera exceder su límite de 15 acumulaciones.
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Se corrigió un error que hacía que El Protector pudiera consumir Determinación sin activar el aspecto de la Escritura de Lapa.
Conjurador
Habilidades del Conjurador
Paso Abisal
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Se aumentó la velocidad de animación.
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La variante Portales se intercambió por la mejora secundaria Carga extra.
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Variante nueva: Oscuridad Perpetua
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Paso Abisal obtiene 2 cargas adicionales y otorga 1 Forma de Sombra cada 0.5 s cuando su bonificación de velocidad de movimiento está activa.
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Mejora Intercambio del Vacío: Los enemigos intercambiados ahora también son derribados y quedan vulnerables.
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La variante Llamado de las Sombras ahora funciona para Reino del Terror de Laalish.
Mísero Torturado
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Variante Dominación
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El costo se redujo de 15 a 10.
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Se aumentó el daño de un 50% a un 100%.
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El efecto Dominado ahora funciona para la bonificación de conjunto de 5 piezas de Sombra de Harash.
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Desenfreno
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Variante Titán Abisal
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Se realizó una modificación para mostrar el daño base de Aplastamiento en lugar del porcentaje del modificador de bonificación.
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Reutilización de Aplastamiento se ajustó de 192% (x1.5) -> 288%.
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Los Aplastamientos automáticos aumentaron de 64% (x1.5) -> 288%.
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Grito Abrasador
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Se redujo el daño base de un 130% a un 115%.
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Se aumentó el daño de la variante Opresión Abisal de un 227% a un 259%.
Cadenas Umbrías
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Se aumentó el daño periódico de rebote de un 25% a un 60%.
Fractura Infernal
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Se actualizó la variante Fisuras de Lava para permitir que las fisuras golpeen a objetivos más cercanos al centro.
Sellos
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Se redujo el costo de la mejora de vida de Sello de un 48% a un 24%.
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Se redujeron los efectos visuales para otros jugadores, en modo cooperativo y mediante el ajuste de accesibilidad Reducir parpadeo.
Sello de Invocaciones
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Variante Invocar Súcubos: Se aumentó el daño de impacto de Estrella de Sangre de un 96% a un 144%.
Agarre del Tirano
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Ahora, la frecuencia de lanzamientos repetidos es un 33% más lenta.
Demonio de Abadón
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Variante Coloso Abisal
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Se aumentó el daño de Golpe de un 455% a un 630%.
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Se aumentó el daño de Aplastamiento de un 700% a un 1000%.
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Apocalipsis
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Variante Aniquilación
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Se aumentaron las acumulaciones máximas de 100 a 200.
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Se redujo la bonificación de daño por acumulación de un 40% a un 20%.
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Se modificó el incremento de daño de la variante Campo Minado Abisal para que no se beneficie exponencialmente de los rangos de habilidad.
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Mejora Daño a Sobrevivientes
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Se redujo la bonificación de daño de un 25% a un 6.66%.
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La bonificación ahora se acumula hasta 12 veces por golpe con Apocalipsis.
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Metamorfosis
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Ataque básico
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Ahora también es una habilidad de Demonio Mayor.
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Se aumentó el daño base de un 65% a un 95%.
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Se aumentó un 15% la frecuencia de ataque.
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Mejora de aumento de daño
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Se aumentó de 1200 a 1500 el umbral de Vida máxima.
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Ahora solo afecta a habilidades de Demonio Mayor.
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Fracciones de Alma del Conjurador
Fragmento de Mente Maestra
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Las habilidades de Relanzamiento ya no cuestan Forma de Sombra.
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Controlar a Laalish
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Ahora, Laalish es una habilidad de Relanzamiento y su Reino del Terror se puede reposicionar mientras está activa.
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Se aumentó un 50% la duración de Reino del Terror de Laalish.
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Fragmento Insondable
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Antes: Laalish también debilita a los enemigos. Laalish inflige un 100% más de daño y ejecuta a los enemigos. Cuando Laalish mata o ejecuta a un enemigo, la recuperación de Controlar a Laalish se reduce en 2 segundos.
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Ahora: Laalish ahora debilita y ejecuta a los enemigos. Laalish aumenta de forma pasiva tu máximo de Forma de Sombra en 4. Las habilidades de Abismo que no se lancen por segunda vez infligen un 20% más de daño y ya no rompen el Sigilo de la Forma de Sombra a cambio de 1 acumulación de Forma de Sombra por lanzamiento.
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Nota: Forma de Sombra tiene un límite máximo de 14, para coincidir con el contador de la IU.
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Fragmento Blasfemo
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Antes: Golpear con habilidades de Relanzamiento embruja a los enemigos y aumenta el daño que reciben de tus habilidades de Demonología de Abismo en un 20%.
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Ahora: Golpear con habilidades de Relanzamiento embruja a los enemigos y tiene un 20% menos de costos y recuperaciones. Tus habilidades de Invocación de Abismo infligen un 35% más de daño a los enemigos Embrujados.
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Fragmento de Sometimiento
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Se aumentó la bonificación de daño por Dominio de 1.75% a 2.50%.
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Ya no excluye a Laalish.
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Fragmento de Ritualista
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Se redujo la regeneración de Ira de Valloch de un 100% a un 50%.
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Fragmento Abisal
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Antes: Embrujo se acumula hasta un máximo de 4. Cuando un objetivo obtiene acumulaciones, un 25% del daño de habilidad Abismo Oculto infligido al objetivo se repite después de 4 segundos y quita todas las acumulaciones de Embrujo. Controlar a Valloch también hace que la habilidad Abismo Oculto aplique 1 acumulación adicional de Embrujo a los enemigos mientras extraes su poder.
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Ahora: Embrujo se acumula hasta un máximo de 4. Cuando un objetivo obtiene 4 acumulaciones, el 25% del daño infligido al objetivo por la habilidad Abismo Oculto resuena después de 4 segundos y quita todas las acumulaciones de Embrujo. Controlar a Valloch ahora hace que los enemigos embrujados reciban un 100% del daño de la habilidad Abismo Oculto instantáneamente y eliminar enemigos reduce las recuperaciones de tu habilidad Abismo Oculto en 0.5 segundos mientras extraes su poder.
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Fragmento Retorcido
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El daño por Embrujo de la habilidad Fuego Infernal Oculto ahora aumenta según tus bonificaciones de daño por acumulación de Embrujo.
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Fragmento de Vanguardia
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Se redujo el daño de aura de fuego del Fragmento del Infierno de 30% al 25% del daño infligido.
Paragón del Conjurador
Nodo legendario de Mente Superior
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Antes: Las habilidades de Abismo infligen un 45% más de daño a los enemigos bajo efectos de control de multitudes y un 65% más de daño a monstruos de Élite.
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Ahora: Las habilidades de Abismo infligen un 120% más de daño a los enemigos bajo efectos de control de multitudes y un 100% más de daño a monstruos de Élite. Golpear a dichos enemigos con habilidades de Abismo genera 0.1 de Dominio.
Nodo legendario Dinamismo
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Se redujo la bonificación de daño de Forma Demoníaca de un 2.5% a un 2%.
Nodo legendario Espículas Demoníacas
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Se redujo la bonificación de daño máxima de un 120% a un 110%.
Objetos únicos del Conjurador
Rictus de Terror
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Antes: Controlar a Laalish ahora es una habilidad máxima e inflige un 100%-120% más de daño. El Reino del Terror de Controlar a Laalish dura un 50% más y, mientras estás dentro, tus habilidades de Abismo lanzadas no rompen el Sigilo de la Forma de Sombra.
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Ahora: Controlar a Laalish ahora es una habilidad máxima e inflige un 100%-120% más de daño. Ganas los efectos del Fragmento Insondable sin costo con un 100% más de Potencia.
Pisadas del Mundo Menguante
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Se actualizó para poder cancelar la variante Caminata Abisal antes de tiempo cuando se activa mediante Evadir.
Flagelo de Duriel
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Ahora también convierte a Cadenas Umbrías en una habilidad de Demonología Superior.
Letanía de Sable
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Ahora lanza Garras Temibles completas cuando un efecto otorga más de una acumulación a la vez.
Sello de la Marca Infernal
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Antes: Sello del Caos obtiene la variante Reprimenda Diabólica sin costo e inflige un [100 - 130]%[x] más de daño.
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Ahora: Sello del Caos obtiene la variante Reprimenda Diabólica sin costo y siempre recibes los beneficios de estar dentro del Sello del Caos. Los enemigos golpeados por el Sello del Caos reciben un 60%-75% más de daño de habilidad Oculta durante 4 segundos.
La Piedra Hemática
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La Potencia Ritualista ahora genera un 77%-154%.
Ídolo Óctuple
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Se redujo la bonificación de daño de un 60%-80% a un 55%-75%.
El Sello Fecundo
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Ahora, también crea el Sello de Invocaciones y la habilidad Oculta.
Elegía
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Se rediseñó para solo aumentar el daño de Minicalavera para las variantes canalizadas.
Manos del Rompemundos
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La bonificación de daño se redujo de un 290%-350% a un 250%-300%.
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Se actualizó para que funcione mejor con los Sellos de Caos creados por el conjunto Rito del Anónimo.
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Se modificó la descripción emergente para aclarar que debes estar dentro del Sello del Caos para adquirir la bonificación.
Ojo de Baal
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Todas las bonificaciones de daño ahora fluctúan entre un 8%-10% por acumulación (máx. de 40%-50%).
Homúnculo Infernal
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Se redujo la bonificación de daño de un 80%-110% a un 75%-100%.
Protección Cárnica de Morlu
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El límite de vida ahora fluctúa desde un 60%-75%.
Llama Palpitante de Moloch.
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El daño por habilidad potenciada se redujo de un 20%-30% a un 15%-20%.
Nota de los desarrolladores: La intención es que este efecto sea automultiplicativo dada la aleatoriedad de la potenciación de Volatilidad. Sin embargo, vamos a reducir su valor para compensar las mejoras en las herramientas que permiten mantener Volatilidad.
Correcciones de errores del Conjurador
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Se corrigió un error que hacía que el contagio de Perdición provocara que se engendraran demasiados zarcillos del Sello de Humo a la vez, lo que eliminaba de inmediato a los anteriores.
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Se corrigió un error que hacía que Valloch Retorcido perdiera sus etiquetas de Fuego Infernal y Abismo en la ciudad.
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Se corrigió un error que hacía que Forma de Sombra (Posibilitado) no impidiera todas las reducciones de velocidad de movimiento.
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Se corrigió un error que hacía que los rastreadores del Sello de Subversión pudieran teletransportar enemigos por fuera del espacio de juego.
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Se corrigió un error que hacía que Reprimenda Diabólica de Sello del Caos no se activara cuando los enemigos golpeaban a tus demonios.
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Se corrigió un error que hacía que Laalish dejara de aplicar Debilitamiento del Fragmento Insondable durante el combate.
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Se corrigió un error que hacía que Calamidad de Prisión Oscura no se beneficiara de las bonificaciones de duración de Sellos.
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Se corrigió un error que hacía que las habilidades de Archidemonio con Anatema de los Supremos no actualizara su descripción emergente sobre el costo de Ira según los afijos de reducción de costo de recurso.
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Se corrigió un error que hacía que Dominación de Sombra de Harash se dirigiera a posiciones de lanzamiento anteriores en lugar de la posición deseada del nuevo relanzamiento.
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Se corrigió un error que hacía que los sellos pudieran dejar de beneficiarse de Abrumar después de que Sello de Perdición infligiera daño.
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Se corrigió un error que hacía que los Conjuradores pudieran quedarse atascados en la pantalla de resurrección tras haber sido eliminados por la habilidad Partición de Alma de Gólem de Rathma.
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Se corrigió un error que hacía que no se desbloqueara la apariencia de Homúnculo Infernal al desguazarlo.
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Se corrigió un error que hacía que Mísero Torturado no infligiera daño al ser atacado dentro del Sello del Caos con la variante Reprimenda Diabólica activa.
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Se corrigió un error que hacía que la reducción de costo del nodo Paragón de Dominio no se aplicara a Agarre del Tirano.
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Se corrigió un error que hacía que Opresión Abisal pudiera quitar efectos de Sagrario.
Equipo
Aspectos legendarios
Aspecto Salida Lunar
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Se aumentó el daño de un 40%-60%[x] a un 60%-80%[x].
Objetos únicos
Garduña de Messerschmidt
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Se cambió el afijo forzado de Vida por golpe a multiplicador de daño de golpe crítico.
Bendición del Dios del Trueno
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Se aumentó el daño de un 250%-300%[x] a un 300%-350%[x].
Temeridad
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Se redujo la duración de la barrera de 8 a 4 segundos.
Talismán del Señor Desterrado
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Se redujo el daño de golpe crítico de un 130%-150%[x] a un 80%-100%[x].
Lacre de Pelghain
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Ahora solo lo pueden utilizar los Nigromantes, Hechiceros y Renegados.
Correcciones de errores de objetos únicos
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Se corrigió un error que hacía que la bonificación de resistencia de la Piedra de Jordán se perdiera al estar en una montura.
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Se corrigió un error que hacía que la fórmula para mejorar a único del Cubo Horádrico otorgara Bendición del Dios del Trueno a clases que no pueden equiparlo.
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Se corrigió un error que hacía que las apariencias no estuvieran disponibles para varios objetos únicos.
Runas
Que
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Se aumentó el costo de ofrenda de 300 a 500.
Lac
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Se aumentó el costo de ofrenda de 400 a 600.
Actualizaciones de características del juego
Mareas Infernales
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Las Mareas Infernales ahora comienzan en punto en las zonas del juego base y a los 30 minutos en zonas de expansión, de manera tal que al menos una Marea Infernal siempre esté activa en zonas sin expansión.
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Las Cenizas Aberrantes ya no se restablecen entre Mareas Infernales.
Jugabilidad
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Los efectos que infligen daño con el tiempo en un área específica, como la variante Vanguardia de Conmoción, ahora gozan de una mayor duración por bonificaciones a duración del daño con el tiempo, como la que otorga Votos Quebrantados.
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Se modificó la velocidad de la montura para que sea más rápida en su estado base, pero recibe un beneficio menor al espolear, por lo que la velocidad máxima solo se incrementó ligeramente.
Interfaz y experiencia de usuario
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Se actualizó la descripción del afijo Encantamiento de Veneno para comunicar de mejor forma que su daño aumenta cuanto más tiempo permanece un jugador en el área afectada.
Correcciones de errores varios
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Se corrigió un error que hacía que los jugadores tuvieran una reducción de daño bloqueado base más alta que lo previsto.
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Se corrigió un error que hacía que ciertos afijos de monstruos no interactuaran de forma adecuada con Debilitamiento en circunstancias especiales.
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Se corrigió un error que hacía que el afijo Inhibidor pudiera parar de ralentizar habilidades de proyectiles a distancia cuando un enemigo dejaba de combatir.
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Se corrigió un error que impedía conservar algunas apariencias previamente desbloqueadas durante la Temporada del Despertar de la Muerte.
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Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no funcionara correctamente en el menú de la lista de amigos.
Aunque el amanecer pueda indicar el comienzo de un respiro de la noche, hay poderes capaces de provocar que el alba evoque un Infierno ardiente.
—El equipo de Diablo IV.



