Regreso de Contienda de Reinos entre servidores
La Contienda de Reinos entre servidores está de regreso: a partir del 27 de agosto de 2026, todos los participantes podrán registrarse en esta emocionante competencia entre campeones que culminará el 13 de septiembre, el mismo día que finaliza la BlizzCon 2026. También regresarán otros eventos favoritos, junto con nuevos objetos decorativos, una nueva Gema legendaria, cambios de balance de clase y actualizaciones del juego.
Al igual que con previas actualizaciones de contenido, habrá mantenimiento del servidor a partir del 25 de agosto desde las 05:00 p. m. hasta las 07:00 p. m. (hora del Pacífico) para los servidores de Oceanía, Asia Oriental, Sudeste Asiático y Europa, y el 26 de agosto desde la 01:00 a. m. hasta las 03:00 a. m. (hora del Pacífico) para los servidores de América. Después de que el mantenimiento termine, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Las fechas específicas de lanzamiento de cualquier contenido que se publique después también se detallan a continuación.
Códice
Contienda de Reinos entre servidores
Nueva Gema de 2 estrellas: Norte Bullente
Objetos decorativos de Joya del Desierto
Contienda de Reinos entre servidores
Período para registrarse
- Del 27 de agosto al 30 de agosto de 2026
Etapa preliminar
- Del 31 de agosto al 4 de septiembre de 2026
Finales
- Del 7 de septiembre al 11 de septiembre de 2026
Etapa de eliminación
- Tercer puesto: 12 de septiembre de 2026
- Campeonato: 13 de septiembre de 2026
Mapa
- Guerra de Torres
La Contienda de Reinos entre servidores regresa con actualizaciones en la estructura y las recompensas del torneo, con el objeto de reducir las partidas innecesarias, mejorar la experiencia al competir y brindar un mejor reconocimiento a los equipos por sus logros.
Mejoras en la Etapa preliminar
Reestructuramos la Etapa preliminar y la dividimos en dos fases para reducir el número total de partidas y, a su vez, mantener la calidad de la competencia para los equipos que siguen en carrera.
Formato actual de la competencia
| Fase | Definición | Reglas | Jugabilidad | Duración | Total de rondas |
|---|---|---|---|---|---|
| Fase 1 | Competencia por puntos | Emparejamiento por sistema suizo con desempate | Guerra de Torres | 4 días | 12 |
| Fase 2 | Eliminatorias | Competencia por puntos entre los mejores 64 jugadores con el mismo puntaje; emparejamiento por sistema suizo con desempate | Guerra de Torres | 2 días | 6 |
| Fase 3 | Torneo de eliminación | Eliminación directa al mejor de 3/al mejor de 5 | Guerra de Torres | 5 días | 20 |
Durante la primera fase de la Etapa preliminar, los equipos siguen sumando puntos mediante el emparejamiento por sistema suizo. Sin embargo, los equipos que acumulen tres derrotas en los primeros dos días serán eliminados del torneo de inmediato, sin posibilidad de seguir jugando durante el resto de la Etapa preliminar.
Nuevo formato de la competencia
| Fase | Definición | Reglas | Jugabilidad | Duración | Total de rondas |
|---|---|---|---|---|---|
| Fase 1 | Primera etapa de la carrera por puntos | Emparejamiento por sistema suizo con desempate; los jugadores que tengan tres derrotas al finalizar la etapa serán eliminados de forma directa | Guerra de Torres | 2 días | 6 |
| Fase 2 | Segunda etapa de la carrera por puntos | Se heredan los puntos de la primera ronda; emparejamiento por sistema suizo con desempate | Guerra de Torres | 3 días | 9 |
| Fase 3 | Etapa de eliminación | Eliminación directa al mejor de 3/al mejor de 5 | Guerra de Torres | 5 días | 20 |
Al final de la primera etapa de la carrera por puntos, los equipos que hayan acumulado tres derrotas serán eliminados. Todos los equipos restantes avanzarán a la segunda etapa, conservarán los puntos ganados durante la primera etapa y seguirán compitiendo con emparejamiento por sistema suizo.
Esta estructura permite que los equipos con bajo desempeño abandonen antes el torneo, lo que reduce el número total de partidas y al mismo tiempo mantiene un cronograma altamente competitivo para los equipos que siguen en carrera.
Recompensas de progreso adicionales
Agregaremos un nuevo hito con recompensa para los equipos que avancen a la segunda fase de la Etapa preliminar.
Los equipos que alcancen este hito obtendrán un objeto de conjunto a elección del jugador con calidad 3+2 o superior. De esta forma, se ofrece una meta de progreso adicional y recompensas importantes para los equipos con buen desempeño, incluso aunque no lleguen a las finales.
Anuncio personalizado para los campeones
Por último, los campeones de la Contienda de Reinos entre servidores tendrán una nueva forma de celebrar la victoria con todo el servidor.
El equipo ganador podrá enviar un anuncio personalizado a todo el servidor para celebrar su campeonato. Tras ser revisado y aprobado, el mensaje se compartirá con todo el servidor para proclamar el triunfo del equipo.
Buscadores Unidos
Fechas del evento
- Del 26 de agosto al 23 de septiembre de 2026, 03:00 a. m. (hora del servidor)
Ábrete camino a través de eventos que regresan para conseguir progreso y recompensas durante Buscadores Unidos. Durante Buscadores Unidos, los eventos JcJ se realizarán los fines de semana.
Cronograma del evento
Flagelo de Sobreviviente
- Del 26 de agosto al 2 de septiembre de 2026, 03:00 a. m.
Prueba de las Hordas
- Del 2 al 9 de septiembre de 2026, 03:00 a. m.
Plano Fracturado
- Del 9 al 16 de septiembre de 2026, 03:00 a. m.
Brega Salvaje
- Del 16 al 23 de septiembre de 2026, 03:00 a. m.
Vientos de Fortuna
Fechas del evento
- Del 3 al 10 de septiembre de 2026, 03:00 a. m.
Durante Vientos de Fortuna, la obtención adicional de Gemas normales en grupos de cuatro jugadores se duplicará y no estará limitada por el tope diario. Solo las primeras doce Gemas comunes del día serán intercambiables.
Mientras Vientos de Fortuna esté disponible, activa tu potenciación de 24 horas para recibir este incremento. Una vez activada, la potenciación tendrá efecto inmediato y expirará en 24 horas. Si no activas la potenciación al menos 24 horas antes de que el evento termine, se activará de forma automática. Al finalizar el evento, las recompensas sin reclamar se obtendrán de forma automática en tu próximo inicio de sesión.
Cualquiera de estos objetos se obtendrá en duplicado:
- Oro
- Experiencia
- Puntos de Pase de Batalla
- Gemas normales
- Objetos legendarios
Los objetos de estas actividades también se obtendrán en duplicado:
- Bestiario Horádrico
- Fisuras de Desafío
- Misiones
- Pesca
- Calabozos
- Purga las Profundidades
- Torres Malditas
- Guaridas Ocultas
- Recolección de objetos en las zonas salvajes
- Actividades del Códice
Durante este evento por tiempo limitado, las recompensas del Pase de Batalla no se duplicarán y el límite semanal de puntos de Pase de Batalla y Gemas normales no cambiará. Cualquier bonificación de experiencia obtenida se verá afectada por tu modificador actual.
Además, hay un límite a la cantidad de objetos que puedes obtener en duplicado. Ganarás el doble de objetos hasta alcanzar el límite. Consulta el evento en el juego para obtener más información.
Nueva Gema de 2 estrellas: Norte Bullente
Podrás obtener esta Gema de 2 estrellas con el camino de recompensas del Pase de Batalla Potenciado como elección, a partir de la temporada 56 del Pase de Batalla.
Norte Bullente
Descripción del rango 10:
Al golpear a un enemigo, caen rayos de Luz Bullente en la ubicación del objetivo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Los enemigos alcanzados por Luz Bullente tienen una probabilidad de encadenarse a los rayos, lo que provoca que otro rayo de Luz Bullente los golpee. Cada enemigo alcanzado por Luz Bullente aumenta su probabilidad de encadenar un 30%, pero se reduce el radio y el daño de cada golpe adicional un 30%. Luz Bullente también aumenta el daño que infliges a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento durante 2 segundos. Los rayos de Luz Bullente no pueden invocarse más de una vez cada 6 segundos y pueden encadenarse hasta un máximo de 3 veces.
Gemas de Resonancia
Causaestragos, Cristal Espectral, Antorcha Desenfrenada
Objetos decorativos de Joya del Desierto
Fecha del evento:
- Del 27 de agosto de 2026 a las 03:00 a. m. al 24 de septiembre de 2026 a las 02:59 a. m.
¡La temporada 56 del Pase de Batalla trae nuevos objetos decorativos exclusivos! Inspirados en la legendaria ciudad de Lut Gholein, los motivos de la armadura y las armas evocan el Sol, las gloriosas torres doradas y la fantástica belleza del Distrito Superior de la ciudad.
Actualizaciones del juego
Pases de Batalla Potenciados
- Después de comprar el Pase de Batalla Potenciado o el Pase de Batalla Potenciado de Coleccionista, Heraldo de la Guerra se reemplazará por la nueva Gema de 2 estrellas Norte Bullente en las recompensas de ciertos objetos seleccionables.
- Al alcanzar el nivel 35, la Gema normal de las recompensas que se desbloquea con la compra del Pase de Batalla Potenciado se reemplazará por una de tres nuevas opciones, lo que aumenta las recompensas de tus hitos.
Actualizaciones de calabozos y Fisuras
- Después de superar un desafío de calabozo, todos los jugadores muertos podrán resucitar de inmediato.
- Las tres runas obtenidas durante el primer desafío de la Fisura Antigua en la línea de gesta principal se ajustaron a nueve Fragmentos Telúricos.
Cambio en el portal de entregas de Esencia de Monstruo
Antes, cuando los jugadores usaban su entrega de Esencia de Monstruo desde la notificación, el jugador era enviado a la zona segura más cercana, pero no se creaba un portal para que el jugador regresara a su ubicación anterior. Si bien este recurso es rápido y útil, resulta molesto cuando los jugadores necesitan conseguir más Esencia de Monstruo, porque tardan en regresar a su lugar anterior.
A partir de ahora, la entrega de Esencia de Monstruo abrirá un portal hacia la zona segura más cercana desde la ubicación actual. Este portal no se opone a la recuperación del Portal al Poblado normal, y tampoco hay interrupciones cuando el jugador está recibiendo daño como en un Portal al Poblado normal. Esto también se aplicará al objeto decorativo de portal equipado.
Actualización en la mecánica de Enfurecer del Inferlicario
Para crear un campo de juego más equilibrado para todas las clases, ajustamos el funcionamiento de la mecánica de Enfurecer del Inferlicario.
Algunas clases tienen configuraciones que pueden vivir para siempre con la mecánica de Enfurecer actual, y esta no es la jugabilidad que queremos ofrecer. Creemos que pasar momentos divertidos de eliminar jefes durante Enfurecer puede ser un elemento interesante, no así ignorar por completo la mecánica.
En lugar de debilitar esas configuraciones, hicimos cambios en la mecánica de Enfurecer para que el daño pasivo infligido se incremente con el tiempo y no pueda ser mitigado por ningún factor externo. Este daño será un porcentaje de la vida máxima del jugador y se incrementará con el tiempo hasta que el jugador use el 100% de su vida máxima después de 45 segundos. Los escudos, la reducción de daño, las inmunidades y los efectos de Burlar a la Muerte no salvan al jugador de este daño.
Este cambio no debería afectar al jugador o grupo estándar, pero evita abusos extremos como el enfrentamiento en solitario de los jefes en Desafío del Inferlicario.
Actualizaciones de Gemas legendarias
Mejoramos la información de soporte de las Gemas legendarias, lo que permite mostrar los valores de los atributos de manera más directa. De esta forma, se definirán con mayor claridad las estadísticas de Gemas legendarias y se mostrarán más entradas individuales en la IU de mejoras de Gemas legendarias.
Por ejemplo, el texto de Deseo Avérnico dice "aumenta el daño que reciben de ti en una cantidad equivalente al 40% de la bonificación de daño pasivo". Esta estadística no puede ingresarse como un valor individual porque en la configuración solo hay un valor que puede mostrarse en la IU de mejoras.
Para las Gemas nuevas, ahora existe la posibilidad de cambiar esto, por lo el texto sería algo como "aumenta el daño que reciben de ti un X%". Esto muestra el valor directo del aumento de daño, en lugar de obligar al jugador a sacar cuentas.
A medida que las Gemas legendarias se vuelvan más complejas, esta actualización de la información y la IU nos ayudará a brindar más claridad para entender cómo funcionan los valores de las Gemas.
Optimización de la Tarjeta Mensual
Estamos haciendo algunas modificaciones en Botín de Abundancia para aumentar su valor sin cambiar el precio, a través de los siguientes pasos:
- Reemplazar las Gemas normales y Cimeras por Perlas Telúricas (ya que los jugadores valoran mucho las Perlas Telúricas).
- Aumentar la cantidad de Gemas SR y a la vez agregar Heraldo de la Guerra en la selección de Gemas SR.
Actualizaciones de la interfaz y la experiencia de usuario
Diseño modificado de la pestaña Actividad
- Se agregó una pestaña secundaria en la pestaña Eventos para categorizar y organizar los eventos actuales con más claridad.
Mejoras de la Galería Fantasma
- Se actualizó el ícono de Gema utilizado en Mercado Fantasma para que coincida con las indicaciones visuales más recientes.
- Se actualizó el efecto visual de Gema relacionado para mejorar la claridad visual y dar más impacto a la recompensa.
Optimización del arte de La Marca del Oeste
- Se agregó más fidelidad en la textura de entornos y terrenos, se mejoró la iluminación ambiental y también se realzaron algunos efectos especiales como agua, humo y vegetación.
- Se ajustaron las características y estructuras ya existentes.
Optimización de la IU
- Se solucionó el problema que hacía que el diálogo del PNJ oscureciera la interfaz visual de la barra de habilidades y otras operaciones de la interfaz en los calabozos.
- Se optimizó la interfaz para que los botones de otras habilidades ya no queden ocultos tras una tonalidad de color negro al canalizar. Esto permitirá que los jugadores puedan ver con claridad el estado de recuperación de otras habilidades.
- Se optimizó la interfaz cuando el índice de buscador llega a su valor máximo.
Otras correcciones de errores
- Se solucionó un problema que causaba que el Estanque de marea de Abismos Emergentes con Esencia legendaria de Tempestario no activara Electrocución.
- Se solucionó un problema que causaba que la habilidad Ascenso Ardiente del Conjurador no eliminara los efectos de ralentización con su afijo.
- Se solucionó un problema que causaba que la reducción de daño de Sacrificio Rencoroso mejorado del Poder Sacrificial de Mitades Medidas con Esencia legendaria del Conjurador fuera anormal al golpear al mismo objetivo.
- Se solucionó un problema que causaba que las habilidades en forma humana del Druida no pudieran aumentar el número de ataques de Rasguño de Desgarralobo con Esencia legendaria.
Cambios de balance de clase
Planeamos lanzar una serie de ajustes de balance el 26 de agosto de 2026, antes del inicio de la nueva Contienda de Reinos. Anunciamos estos cambios con suficiente anticipación para que tengas más tiempo para seleccionar a tus compañeros y formar tu equipo correctamente. También puedes acceder a los cambios de balance aquí.
Los cambios de atributos/balances NO son definitivos y están sujetos a nuevas modificaciones al 26 de agosto de 2026.
Guerrero Divino
Consagrado en Sangre (Yelmo):
- Consagración ahora conjura un círculo sagrado de retribución que explota periódicamente, lo que inflige más daño según el daño recibido entre las explosiones.
Nota de los desarrolladores: El daño de base se redujo de 80% a 60%, en tanto el daño final máximo aumentó de 240% a 300% al recibir daño repetido.
Apóstata Forzado (Piernas):
- Antes: Carga de Escudo ahora golpea con tu escudo, lo que inflige daño a los enemigos frente a ti, los repele y los ralentiza. Cada golpe aumenta el daño de esta habilidad durante un breve lapso. Bloquear con éxito reduce la recuperación de esta habilidad.
- Ahora: Carga de Escudo ahora te hace arremeter hacia adelante, con lo cual infliges daño, repeles y ralentizas a los enemigos a los que golpeas. Además, al golpear a un enemigo obtienes un escudo de absorción, y bloquear con éxito reduce la recuperación de esta habilidad.
Nota de los desarrolladores: Se eliminó la progresión de daño con cada golpe sucesivo, y se aumentó el daño de 160% a 200%. Ahora otorga un escudo equivalente a un 120% de tu daño de base, que se activa una vez por segundo como máximo.
Druida
Promesa de la Oscuridad (Hombros):
- Mutilación (Hombre Oso) ahora libera una secuencia de cuatro ataques mientras te mueves en una dirección, lo que repele a los enemigos. Eres inmune a la repulsión y a la pérdida de control durante estos ataques.
Nota de los desarrolladores: La recuperación se redujo de 9 a 8 segundos y el daño ahora solo progresa según la vida máxima (se eliminó el 80% del daño de base), pero el incremento de vida aumentó de 8% a 13%.
Unión Incipiente (Pecho):
- Círculo de la Vida ahora conjura un área de vitalidad arremolinada que sana continuamente a los aliados e inflige daño a los enemigos dentro. Aumenta tanto la sanación como el daño según la cantidad de aliados dentro del área.
Nota de los desarrolladores: La sanación base con un solo aliado en el área se redujo de 60% a 40%, pero la sanación máxima permanece en 120% y el aumento de daño también se mantiene igual, entre 60% y 120%.
Monje
Destino y Fortuna (Mano principal):
- Aliados Místicos ahora invoca tres aliados espirituales elementales. Puedes usar la habilidad nuevamente para tener como objetivo a uno de los espíritus y otorgarte efectos beneficiosos de acuerdo a su elemento.
Nota de los desarrolladores: La vida de Aliados Místicos aumentó de 100% a 200% de tu vida. Los Espíritus siguen recibiendo un 75% menos de daño en JcJ.
Nido de Víboras (Pecho):
- Antes: Dragón Volador ahora te otorga Golpe Dracónico, que provoca que cada ataque principal libere una poderosa onda de energía.
- Ahora: Dragón Volador ahora te otorga a ti y a tus invocaciones cercanas Golpe Dracónico, que provoca que cada ataque principal libere una poderosa onda de energía.
Nota de los desarrolladores: Los efectos adicionales que se activaban al golpear a los enemigos bajo efectos de control de multitudes se eliminaron, pero el daño base aumentó de 45.8% a 68% para incluir el daño activado por este efecto. Tus invocaciones infligen un 60% menos de daño por los ataques de Golpe Dracónico de esos enemigos.
Tempestario
Sueña y Ahógate (Yelmo):
- Antes: Cascada ahora potencia tus ataques y los de tus céfiros para liberar olas hacia los enemigos que golpeas, infligiéndoles daño a ellos y a los enemigos cercanos.
- Ahora: Cascada ahora potencia tus ataques y los de tus céfiros para liberar olas hacia los enemigos que golpeas, infligiéndoles daño a ellos y a los enemigos cercanos, y al mismo tiempo te otorgan un escudo de absorción cuando golpeas a un enemigo con la ola.
Nota de los desarrolladores: Se agregó un alcance máximo para activar la ola, lo que impide que se liberen olas hacia los enemigos que están demasiado lejos. El escudo otorgado absorbe un 120% del daño de base.
Llamado Ciclónico (Mano secundaria):
- Antes: Vientos Cruzados ahora se canaliza y se puede lanzar mientras te mueves, provocando que tú y tus céfiros giren y lancen espadas de viento que le infligen daño a los enemigos cercanos.
- Ahora: Vientos Cruzados ahora se canaliza y se puede lanzar mientras te mueves, provocando que tú y tus céfiros giren y lancen espadas de viento contra los enemigos cercanos para infligirles daño. Además, te vuelves inmune a la repulsión mientras canalizas, y si un enemigo es alcanzado por varias espadas de viento de forma consecutiva, recibirá un golpe adicional.
Nota de los desarrolladores: El daño de las espadas de viento aumentó de 57.2% a 84%. El costo de energía durante la canalización se redujo de 25 a 12 de Energía por segundo, en tanto la regeneración de Energía posterior aumentó de 10 a 20 de Energía por segundo. Golpear a un enemigo 5 veces ahora inflige un 170% más de daño.
Conjurador
Mitades Medidas (Pantalones):
- Sacrificio Rencoroso ahora es una habilidad canalizada que puede lanzarse mientras te mueves. Conjuras espadas de energía oscura que lanzas hacia delante, lo que inflige daño a los enemigos en el camino.
Nota de los desarrolladores: El intervalo de ataque aumentó a 1.2 segundos, pero el daño también aumentó de 190% a 220%, por lo que hay menos ráfagas de ataque que golpean con más fuerza. La velocidad de movimiento se redujo un 40% durante la canalización. El alcance se redujo de 9 a 8 yardas. El efecto de Poder Sacrificial ya no se fija a los jugadores y ahora dispara los proyectiles adicionales a la ubicación actual de los enemigos, lo que les permite evitarlos con un movimiento rápido.
Proveer y Demandar (Pantalones):
- Antes: Agarre del Tirano ahora conjura un par de manos demoníacas detrás de ti que atacan cuando usas tu ataque principal e infligen daño en un área frente a ti.
- Ahora: Agarre del Tirano ahora te otorga un escudo de absorción y toma a tu Engullealmas como ofrenda de poder para conjurar un par de manos demoníacas detrás de ti que golpean cuando usas tu ataque principal e infligen daño en un área frente a ti.
Nota de los desarrolladores: Engullealmas ya no puede estar activo mientras esta habilidad está activa. La recuperación se redujo de 12 a 10 segundos, lo que permite obtener beneficios del nuevo escudo con más frecuencia. Se eliminó la repulsión del tercer ataque. El daño de base aumentó de 63% a 80%, pero se eliminó el 91% de daño a los enemigos a máxima distancia. La habilidad ahora otorga un escudo equivalente a un 30% de vida máxima.
Lecciones Brutales (Hombros):
- Azote de Dolor ahora te potencia, lo que hace que tus ataques principales blandan cadenas fundidas que infligen daño a los enemigos cercanos, los repelen y los queman. Golpear al mismo enemigo te otorga drenaje de vida e inmunidad al control.
Nota de los desarrolladores: La recuperación se redujo de 12 a 10 segundos, por lo que aún se alinea con la recuperación de Proveer y Demandar. También se redujo la distancia a pie del ataque principal.
Arcanista
Aflicción de Lissana (Pecho):
- Campo Escarchado ahora te otorga Escalofrío Rampante, lo que causa que tus ataques hielen a los enemigos. Los golpes críticos congelan a los enemigos en el área.
Nota de los desarrolladores: El valor de la habilidad para helar aumentó de 20% a 35%.
Juicio Abrazador (Hombros):
- Desintegrar ahora canaliza fuego, lo que aplica una quemadura que se acumula hasta 5 veces. Al llegar a las 5 acumulaciones, la quemadura se consume, lo que inflige daño adicional. Mientras se canaliza, eres inmune a los efectos de repulsión.
Nota de los desarrolladores: La distancia del rayo se redujo de 10 a 8 yardas. Las acumulaciones máximas aumentaron de 5 a 8, y el daño por explosión aumentó de 240% a 280%.
