The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered: La historia hasta ahora

CD Projekt Red

En The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, sales a explorar un vasto mundo abierto y te embarcas en la misión más personal en la vida de Geralt de Rivia: buscar a su hija adoptiva Ciri, la niña de la profecía, antes de que los jinetes despiadados de la Cacería salvaje la encuentren. ¿Pero cómo llegamos hasta aquí? En esta publicación, te traemos un resumen de los eventos clave que tuvieron lugar en The Witcher y The Witcher 2: Assassins of Kings, para que tengas todo lo que necesitas para tu aventura en The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. ¡Empecemos!

The Witcher


Asalto a Kaer Morhen


El día del festival de Belleteyn, Geralt de Rivia —a quien muchos creían muerto— aparece de pronto cerca de la fortaleza de Kaer Morhen, hogar de la escuela de brujos del Lobo. Geralt había perdido la memoria y lo perseguía la Cacería salvaje, pero había logrado sobrevivir gracias a la ayuda de la hechicera Triss Merigold.

Mientras Geralt se recupera al amparo de los cuidados de sus amigos en Kaer Morhen, el castillo es atacado por una organización criminal conocida como la Salamandra. El asalto es liderado por dos individuos: Azar Javed y el Profesor, que roban los conocimientos secretos de los brujos sobre la mutación humana. Durante la escaramuza, un joven brujo llamado Leo pierde la vida y, cuando las aguas vuelven a su cauce y los brujos sobrevivientes presentan sus respetos, Geralt parte en búsqueda de los responsables del ataque.


En el corazón de Temeria


Siguiendo las pistas que dejó la organización, Geralt consigue dar alcance a la Salamandra en las afueras de Wyzima, la capital de Temeria. Geralt se ve envuelto en las conspiraciones y planes de muchas personas de la zona y, entre otras hazañas, logra acabar con un despiadado monstruo que tenía atemorizados a los habitantes.

Triss y una aprendiza de médica llamada Shani ayudan a Geralt a obtener información sobre la Salamandra durante su estancia en Wyzima. En su tiempo en la capital, Geralt conoce a Yaevinn, el líder de una organización guerrillera de no humanos llamada Scoia'tael, así como a Siegfried de Denesle, miembro de la Orden de la Rosa Llameante y a Thaler, el jefe del servicio de inteligencia de Temeria. Geralt también empieza a colaborar con el investigador privado Raymond Maarloeve, con la intención de recabar información sobre la Salamandra.

Huida de Wyzima


Azar Javed se entera de la colaboración de Geralt con Raymond y, gracias a sus conocimientos alquímicos, usa el poder de un hechizo de ilusión para asumir la identidad de Raymond después de deshacerse personalmente del detective. De este modo, Javed logra coaccionar a Geralt y tenderle una emboscada en la ciénaga, donde lo envenena con veneno de mantícora. Sin embargo, Triss Merigold encuentra al brujo y lo ayuda a recuperarse. Triss había establecido una colaboración con representantes de la Logia de Hechiceras y del Gremio de Mercaderes, y en cooperación con Geralt, es capaz de destruir la base de la Salamandra en Wyzima, derrotando al Profesor en el proceso.

Adda la Blanca, hija del rey Foltest de Temeria, había estado colaborando en secreto con la Salamandra y, al darse cuenta de que la habían descubierto, intenta deshacerse ella misma de Geralt. Por suerte, Triss hace uso de su magia y logra ayudar a Geralt a escapar hacia Aguas Turbias, lejos de Wyzima, pero no del peligro.

El fin de la Salamandra


Durante su estancia en Aguas Turbias, las tensiones entre los Scoia'tael y la Orden de la Rosa Llameante se agravan y Geralt se enfrenta a una difícil decisión. Puede apoyar a cualquiera de los dos bandos... o no involucrarse con ninguno de ellos.

Después de tomar esta decisión, Geralt regresa a Wyzima y encuentra la capital envuelta en llamas y sumida en el caos. La Orden y los Scoia'tael estaban en guerra dentro de la ciudad, y para empeorar las cosas, unos monstruos feroces llamados estriges deambulaban libremente por las calles.

A pesar del peligro y la agitación que lo rodea, Geralt no deja de perseguir a la organización que había atacado Kaer Morhen. Finalmente, Geralt logra enfrentarse a Azar Javed y derrotarlo, destruyendo así a la Salamandra.

El protector del rey


Sale a la luz que el gran maestre de la Orden de la Rosa Llameante estaba detrás de la Salamandra desde el principio. Había estado usando los conocimientos secretos de los brujos sobre la mutación para formar su propio ejército de mutantes y dar lugar a una nueva era. Geralt logra frustrar esta artimaña, recupera los secretos robados y le pone fin al plan.

El rey Foltest de Temeria alaba las grandes hazañas de Geralt; sin embargo, dura poco el ambiente de júbilo, puesto que aparece un asesino en el castillo de Wyzima que trata de atentar contra la vida del rey. Geralt detiene al asesino y salva al rey Foltest, que concede al Lobo Blanco el cargo de guardia personal del rey, puesto que conservaría hasta que se descubriera la trama de asesinato en toda su extensión.

The Witcher 2: Assassins of Kings


Asesinato del rey Foltest


Geralt participa en el asedio al castillo de La Valette, liderado por el rey Foltest en persona. Sin embargo, el rey es objetivo de otro regicida y, pese a que Geralt había impedido su asesinato con anterioridad, esta vez llega demasiado tarde.

Cuando encuentran a Geralt junto al rey fallecido, lo acusan de su asesinato. Le ponen los grilletes y lo recluyen en las mazmorras de La Valette. No obstante, con la ayuda de Vernon Roche, líder de los Franjas azules —una unidad especial bajo el mando directo del difunto rey—, Geralt logra escapar hasta el curso alto del río Pontar. Una vez a salvo y lejos del caos, Geralt parte en busca del responsable de la muerte del rey Foltest.

Geralt recobra la memoria (1)

Geralt, acusado del asesinato del rey, es sometido a torturas durante su encarcelamiento en el castillo de La Valette. El impacto de esta experiencia hace que recuerde fragmentos perdidos anteriores a mayo de 1270. Logra recordar que una chica de pelo gris lo salvó justo antes de que Yennefer y él estuvieran a punto de perder la vida en un enfrentamiento entre humanos y no humanos en Rivia.


En buena compañía


En la ciudad de Flotsam, Geralt se reúne con sus viejos compañeros Jaskier, el bardo, y el enano veterano de guerra Zoltan Chivay, después de salvar a ambos de morir ahorcados. Poco después, Geralt se enfrenta a un hombre llamado Bernard Loredo, el salvaje y corrupto comandante de Flotsam.

Geralt también se ve envuelto en el conflicto que mantenían los Franjas azules, capitaneados por Vernon Roche, y Iorveth, el líder de un comando de élite de los Scoia'tael.

Geralt recobra la memoria (2)


Geralt recuerda que una chica llamada Ciri los rescató a Yennefer y a él de los disturbios de Rivia. Ciri llevó a Geralt y a Yennefer a una isla misteriosa, pero desapareció poco después, justo a tiempo para evitar la repentina llegada de la Cacería salvaje. Estos guerreros espectrales de aspecto fantasmal se llevaron a Yennefer y desaparecieron, dejando solo a Geralt, que juró encontrarla.

Mientras tanto, los asesinos de reyes logran eludir a Geralt y escapan hacia Alto Aedirn. De camino, encuentran y raptan a Triss Merigold.

El salvador del rey


En función de sus decisiones previas, Geralt llega a Alto Aedirn con Roche o con Iorveth. La guerra en curso entre el rey Henselt de Kaedwen y los rebeldes, liderados por Saskia —la ""Virgen de Aedirn""—, dificulta la búsqueda de los asesinos de reyes a Geralt.

Un asesino se presenta ante el rey Henselt. Esta es la tercera vez que Geralt se encuentra presente en la escena de un asesinato, y en esta ocasión logra impedir que se produzca y salva la vida al rey Henselt. En este momento, Geralt se entera de que los asesinos de reyes recibían ayuda de la Logia de Hechiceras.

Geralt recobra la memoria (3)


Geralt se acuerda de que recorría el mundo persiguiendo a la Cacería salvaje. Este recuerdo reprimido del rescate de Yennefer le devuelve la sensación del profundo amor que Geralt siente por la hechicera de cabello negro.


Geralt recobra la memoria (4)


Para su sorpresa, en algunos de los recuerdos que vuelven a la memoria de Geralt están involucrados los asesinos de reyes. Geralt recuerda que había salvado la vida a un hombre llamado Letho, un brujo de la escuela de la Víbora. Más tarde, el propio Letho se convertiría en uno de los asesinos de reyes y en la persona que acusa a Geralt de asesinar al rey Foltest. Geralt había colaborado con Letho para localizar a la Cacería salvaje.


Cara a cara con un asesino de reyes


En las ruinas de Loc Muinne se celebra una reunión entre los gobernantes de los Reinos del Norte, el Imperio nilfgaardiano y representantes del malogrado Capítulo y el Consejo de Magos. Geralt logra por fin localizar a Letho, el último de los asesinos, y descubre que los asesinos de reyes habían sido contratados por el Imperio nilfgaardiano en un intento de desestabilizar el Norte. Cuando Geralt pone fin a la conspiración de los asesinos de reyes, un nuevo y sangriento capítulo en la historia del Continente está a punto de empezar.


Geralt recobra la memoria (5)


Cuando Geralt se encuentra cara a cara con Letho, esta vez como enemigos, aflora un nuevo recuerdo. Geralt y Letho habían alcanzado al rey de la Cacería y habían encontrado a Yennefer. Geralt se ofreció a entregarse a la Cacería salvaje a cambio de la libertad de Yennefer.

Yennefer fue liberada y Geralt pasó a formar parte de la Cacería salvaje. En ese momento, Geralt perdió sus recuerdos. No volvió a saberse de él en las páginas de la historia hasta mayo de 1270, cuando reapareció de repente cerca de las puertas de Kaer Morhen.

Llega la guerra


El Imperio nilfgaardiano les declara la guerra a los Reinos del Norte, sumiendo todo el Continente en el caos de un conflicto abierto una vez más.


The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered


Mayo


Empieza una nueva aventura


Los ejércitos arrasan las tierras y los monstruos acechan los caminos entre las ciudades de día y de noche. La vida cotidiana, ya repleta de suficientes desafíos para la mayoría, se llena de pronto de dificultades aun mayores. La esperanza y la libertad son un raro privilegio, pues las llamas de la guerra se alzan en el horizonte de hasta las más humildes aldeas. Es en esta época desoladora, inquietante y despiadada cuando Geralt de Rivia, que ya había recuperado todos sus recuerdos, parte en busca de su amada Yennefer.


¡Y listo! Ya estás al día con las aventuras de Geralt. En The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, serás tú quien continúe la historia del Lobo Blanco... ¡Que lo disfrutes!