Diablo IV

Celebra 30 años de Diablo en la Temporada del Legado Infernal

Blizzard Entertainment

"Quédate aquí y escucha".
—Deckard Cain

La Temporada del Legado Infernal es la pieza central de nuestra celebración del 30 aniversario de Diablo, pues no hay mejor manera de celebrar que asesinar demonios, buscar secretos y portar los remanentes de los Males Supremos. Sigue la serie de gestas de temporada a través de la historia viviente de los juegos anteriores de Diablo, actualizados y recreados en Diablo IV. Luego, revive el pasado con los recuerdos de héroes legendarios, enemigos notables, y explora tanto las tribulaciones como los registros de la larga historia de Santuario.

Pero debes saber, caminante, que los recuerdos son volubles y contienen secretos olvidados. ¡Presta atención! Nadie sabe qué descubrimientos yacen ocultos a la espera de ser develados.


Códice

Contenido de temporada

Actualizaciones del juego avanzado

Objetos únicos de legado

Nuevas características de calidad de vida

Progresión de temporada

Consigue tu decorativo de la Temporada del Legado Infernal en Twitch

Recibe decorativos con Xbox Game Pass

Guías de la comunidad para la Temporada del Legado Infernal

Notas del parche 3.2.1


Contenido de temporada

Enfrenta a los Males Supremos en la serie de gestas de temporada

Está claro que nos enfrentamos a un mal difícil de comprender y mucho más difícil de combatir. Solo hay un sabio Horadrim, conocedor de la historia e información más arcana que existe, capaz de aconsejarnos.</br /> — Akara

Entre los muertos reanimados del Pandemonio, el alma perdida del legendario Horadrim Deckard Cain vuelve con terribles noticias. Tres errantes oscuros han regresado, y cada uno de ellos deja un rastro de muerte tras sus pasos. Enfréntalos y adéntrate en las pesadillas de sus terribles pasados. Solo allí puedes derrotar a los Males Supremos que los atormentan y darles paz a sus almas.

Completa la serie de gestas de temporada para obtener las tres Esquirlas del Mal tras derrotar a los ecos de Diablo, Baal y Mefisto bajo la Catedral de Tristram, en la Cima de Arreat y dentro de la Represión del Odio, respectivamente. Elige un Mal Supremo y porta su poder, forja reputación a través de las actividades asociadas con su esquirla y accede tanto a modificadores como a mejoras a través de los Planes de Guerra. Cuando tengas todo listo para tomar otra ruta, vuelve a las Pesadillas en Vigilia más grandes para cambiar la esquirla que portas.

Mientras portes una esquirla del mal, te convertirás en errante oscuro. Un poder icónico asociado a un Mal Supremo saldrá de ti periódicamente durante el combate: daño de fuego para Diablo, daño de frío para Baal y daño físico para Mefisto. La esquirla también te vuelve más vulnerable a su Mal Supremo asociado. Además, ten cuenta que aquello que caces también te acechará.

Habrá ocho modificadores de actividad distintos en cada escala de reputación, junto con seis mejoras al poder icónico:

  • La Esquirla del Terror de Diablo modifica la Marea Infernal y las Hordas Infernales.
  • La Esquirla de la Destrucción de Baal modifica la Ciudad Subterránea y los Jefes de Guarida.
  • La Esquirla del Odio de Mefisto modifica El Foso y los Calabozos de Pesadilla.
  • Las tres modifican al Árbol de los Susurros.

Si bien puedes portar solo una Esquirla de Alma de un Mal Supremo a la vez, existe un mecanismo para cambiarla. Para elegir una escala de reputación de Mal Supremo y recompensas distintas, consigue otra esquirla de las Pesadillas en Vigilia más grandes.

Combate contra enemigos icónicos en Pesadillas en Vigilia

¿Por qué lo seguí? No lo sé. ¿Por qué en los sueños pasan las cosas que pasan? Solo sé que, cuando me llamó, tuve que seguirlo.</br /> — Marius

Las Pesadillas en Vigilia son tres tipos de encuentros que muestran recuerdos y pesadillas relacionados con eventos clave del pasado de Diablo. Si bien los veteranos de la saga sentirán que los lugares y los encuentros son familiares, estos se reconstruyeron con gráficos actualizados y encuentros diseñados para Diablo IV.

Las Pesadillas en Vigilia más grandes son calabozos finales multinivel que recrean enfrentamientos históricos contra los Males Supremos. Las hallarás primero en la serie de gestas de temporada, y podrás volver a jugarlas para conseguir recompensas posteriormente en los niveles de Tormento. Al igual que los calabozos finales, tienen un nivel de dificultad fijo. También estarán disponibles como calabozos finales pináculo en Tormento 10 o superior para ofrecer mayores riesgos y mejor botín.

El segundo tipo de Pesadillas en Vigilia también puede aparecer como calabozos de duración estándar que recrean momentos familiares del pasado de Diablo como, por ejemplo, la Guarida del Mal de Diablo II. Estos se hallan en lugares fijos del mundo, al igual que los calabozos normales.

El tercer y más pequeño tipo de Pesadillas en Vigilia aparece súbitamente en el mundo abierto. Entra en ellas para enfrentarte a un jefe del pasado, como la Reina Araneae, u oleadas de monstruos memorables como los Desolladores, con todo y sus dagas.

Porta las engañosas Esquirlas de Alma

O somos sumamente valientes o terriblemente estúpidos por hacer esto.</br /> — Lyndon el Truhan

Las Esquirlas de Alma son gemas especiales de la Temporada del Legado Infernal asociadas a un poderoso demonio o artefacto. Debido a su origen demoníaco, las Esquirlas de Alma ofrecen tanto un poderoso don como una carga. Puedes equipar hasta tres Esquirlas de Alma entre las distintos casillas para joyas disponibles.

  • Esquirla de la Angustia (Andariel)
  • Esquirla del Pecado (Azmodán)
  • Esquirla de Mentiras (Belial)
  • Esquirla de la Piedra Esencial Negra
  • Esquirla del Dolor (Duriel)
  • Esquirla de la Madre (Lilith)
  • Esquirla de Fuego Infernal (Na-Krul)
  • Esquirla de la Perdición (Skarn)

Las esquirlas aparecen en rarezas mágica, rara, legendaria o única. Puedes usar la Amalgama en el Cubo Horádrico para mejorar Esquirlas de Alma del mismo tipo y rareza a un nivel de rareza superior.

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Actualizaciones del juego avanzado

Progreso más sencillo con los Planes de Guerra

Traza el curso. ¿Adónde atacamos?</br /> — Tyrael

Desde que los Planes de Guerra aparecieron en Lord of Hatred, nos han pedido una manera de compartir los puntos de reputación de Planes de Guerra obtenidos entre todos sus personajes. A partir de la Temporada del Legado Infernal, los puntos obtenidos en Planes de Guerra para un personaje se compartirán entre todos los personajes de tu cuenta dentro de las mismas separaciones que se mencionan a continuación:

  • Eterno/Temporada
  • No Extremo/Extremo
  • Normal/Solo botín propio

Siempre y cuando los estados de dos personajes de tu cuenta concuerden en una de estas tres separaciones, el progreso de Planes de Guerra se compartirá entre ellos. Por ejemplo, lo compartirán si ambos son personajes de Temporada, no Extremos y no SBP, pero no lo compartirán con los personajes de Temporada no Extremos SBP.

Cada personaje que comparta puntos de Planes de Guerra ahora tendrá planificadores separados donde asignar puntos, parecido a como funcionan los puntos Paragón o los puntos de habilidad compartidos. Si bien compartirán los niveles de reputación y progreso de Planes de Guerra, los personajes tendrán sus propios planes concordantes con sus propias metas a fin de probar nuevas opciones.

El progreso de Planes de Guerra de los personajes de la Temporada 14 se traspasará al reino Eterno cuando la temporada finalice el 15 de septiembre. Todos los puntos de reputación de Planes de Guerra acumulados que hayas obtenido con los personajes dentro de la misma separación se traspasarán a los personajes del reino Eterno correspondientes. Estos puntos se sumarán para darte un progreso de Planes de Guerra acumulado.

Los jugadores Extremos deben saber que solo el progreso de Planes de Guerra de los personajes sobrevivientes al término de la Temporada 14 se traspasará en forma de puntos de Planes de Guerra. Los personajes Extremos de la Temporada 14 que mueran antes del comienzo de la Temporada 15 no pueden transferir sus puntos de Planes de Guerra a la Temporada 15. No se traspasarán los puntos de Planes de Guerra obtenidos por personajes que hayan muerto.

A partir de la Temporada 15, si quieres que el progreso de Planes de Guerra de un personaje Extremo muerto se transfiera al reino Eterno al término de la temporada, deberás tener otro personaje Extremo con vida en la misma categoría para que el paso de temporada funcione. Puede incluso ser un personaje Extremo "mula" de nivel 1. Una vez que el personaje vivo pase al reino Eterno, depositará de forma segura los puntos acumulados en tu progreso de Planes de Guerra Extremos del reino Eterno.

Creación de míticos únicos actualizada: mayor personalización

¡Convertiré tus huesos en armas!</br /> — El Herrero

Si bien los métodos para crear míticos únicos siguen siendo los mismos, el resultado es mucho más determinante.

Los míticos únicos pueden crearse de tres maneras:

  • Cubo Horádrico: Mejora directa a mítico.
  • Orfebre: Creación de runas > míticos únicos.
  • Herrero: Forja > Alijo mítico.

La Mejora directa a mítico del Cubo Horádrico será más costosa que la fórmula del Herrero o del Orfebre, pero también tendrá una transferencia total de 1:1. Como dice el nombre, se trata de una transferencia directa al estado mítico, en la que los factores aleatorios desaparecen. Pon una Voluntad de Tibault con afijos ideales, y el máximo de Templado y Maximización, y podrás recibir una versión mitificada de dicho objeto que mantendrá todos los afijos y modificaciones.

La única restricción es que no puedes usar esta fórmula sobre un objeto inmodificable, ¡así que ten cuidado de no transfigurar tu candidato a mítico único!

Los míticos únicos creados usando la poderosa fórmula Mejora directa a mítico del Cubo Horádrico tendrán una etiqueta de Creado. Podrás equipar solo un objeto con la etiqueta Creado, pero solo los objetos míticos únicos creados usando esta fórmula tendrán esta etiqueta.

Los míticos únicos creados usando la creación de runas del Orfebre o el Alijo de Mítico Único del Herrero no tendrán una etiqueta que indique que se crearon. Incluso teniendo una etiqueta de creado para la opción de mejorar directamente un objeto a mítico, quedan muchas opciones de equipar múltiples míticos tanto creados como obtenidos en forma de botín.

Nota de los desarrolladores: Durante el RPP 3.2.0 presentamos versiones únicas de objetos míticos únicos. Queremos que esta sea una manera de que los jugadores puedan acceder más pronto a las propiedades míticas icónicas que eran centrales para ciertas configuraciones. Sin embargo, los comentarios fueron claros: esto reducía el valor de los míticos icónicos y diluía su identidad como objeto codiciado y altamente buscado. Por lo tanto, los míticos icónicos seguirán teniendo únicamente calidad mítica. Además, en el RPP, cambiamos el Alijo de Mítico Único del Herrero para que otorgara una probabilidad tanto de entregar míticos únicos como míticos icónicos adecuados con base en las clases. Los jugadores objetaron la eliminación de la única manera sencilla de crear solo míticos icónicos. Por lo tanto, añadimos una segunda opción de alijo al Herrero que solo concede míticos icónicos al mismo costo que el Alijo de Mítico Único.

Pule tu equipo con nuevas fórmulas de oficio para el Cubo Horádrico

Ese Cubo Horádrico que tienes es un gran tesoro.</br /> — Deckard Cain

Dos nuevas recetas llegarán al Cubo Horádrico en la Temporada 15 para darte más control sobre los afijos no deseados y proteger los rasgos que desees mantener.

Cambiar valores de afijos te permite cambiar todos los afijos básicos tanto del equipo como de los talismanes (abalorios y sellos) y proteger los rasgos que desees mantener, como afijos superiores, afijos encantados, templados y transfiguraciones (siempre y cuando el objeto transfigurado no sea inmodificable).

La Alteración Horádrica es una segunda opción para cambiar los valores de abalorios y sellos, con algunas diferencias. Disponible para abalorios y sellos de rareza legendaria y superior, la Alteración Horádrica aleatoriza completamente todos los afijos básicos de abalorios y sellos, sin cambiar las bonificaciones de conjunto o los poderes de abalorio únicos/míticos. A diferencia de Cambiar valores de afijos, la Alteración Horádrica no cambia los afijos de bonificaciones de conjunto de abalorios en los sellos, sino solo el afijo base.

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Objetos únicos de legado

Alguna vez tuve un anillo muy bonito y muy caro; era azul, verde, rojo y plateado. Aunque no recuerdo qué le pasó.</br /> — Farnham el Ebrio

La Temporada del Legado Infernal presenta nueve únicos de legado que se basan en reliquias famosas del pasado. Blande la Garduña de Messerschmidt, el hacha que se dice portaba el príncipe Aidan en persona cuando repelió por primera vez a Diablo. Porta la legendaria Piedra de Jordán, un anillo tan codiciado que alguna vez se usó incluso como moneda de cambio. O encárgate de cuidar de la Pesquisa de Henri, un foco mágico que se formó cuando la curiosidad de un gato chocó con un ritual mágico ancestral.

Los siguientes únicos de legado llegarán durante la Temporada 15, pero se añadirán de forma permanente a los reinos tanto de Temporada como Eterno. Aquellos marcados con (*) también están disponibles como abalorios únicos.

Todas las clases:

  • Corona de Leoric (yelmo).
  • *Brazales de Némesis (guantes).
  • *Piedra de Jordán (anillo).
  • Solomillo del Bovino (piernas)

Múltiples clases:

  • *Aguja de Arioc (arma de asta de 2 manos): Bárbaro, Druida y Encarnaespíritu.
  • *Pesquisa de Henri (foco de mano secundaria): Hechicero, Nigromante y Conjurador.
  • *In-Geom (espada de una mano): Bárbaro, Druida, Renegado, Nigromante, Paladín, Hechicero y Conjurador.
  • *El Horno (maza de dos manos): Bárbaro, Druida, Nigromante, Paladín y Conjurador.
  • Garduña de Messerschmidt (hacha de dos manos): Bárbaro, Druida, Nigromante, Paladín y Conjurador.

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Nuevas características de calidad de vida

Disfruta de recompensas con el Correo Horádrico

Querido Edrig: no desesperes, mi amor. Hiciste todo lo posible.</br /> — Carta de Mira a Edrig

El Correo Horádrico es una nueva forma del equipo de Diablo IV de entregar recompensas y mensajes directamente a tu cuenta.

  • El Correo Horádrico enviará, ocasionalmente, mensajes importantes, incluidas recompensas, suministros y objetos conmemorativos.
  • El sistema es monodireccional, una casilla postal bendita que conecta al éter contigo.

Continúa tu legado con el Renacimiento

Cuando desperté sola, no supe qué había pasado. Escribí un poco sobre ello. Puedes leer más si quieres.</br /> — Eirena la Hechicera

El Renacimiento te permite convertir personajes desde un estado Eterno a de Temporada, transfiriendo el personaje al Reino de Temporada y restableciéndolo al nivel 1. En lugar de tener que crear un nuevo personaje al comienzo de cada temporada, podrás seleccionar un personaje Eterno para continuar sus aventuras en el Reino de Temporada. También podrás mantener un conteo del tiempo de juego en todos los Renacimientos de tu personaje.

El Renacimiento mantiene lo siguiente:

  • Clase, nombre, apariencia y estado (Normal o Extremo)
  • Al guardarse como parte de un Atuendo, las preferencias decorativas, incluidas transfiguraciones y pigmentos, monturas y accesorios, mascotas, portales y lápidas también pueden transferirse.

Antes de usar el Renacimiento, mueve todo el equipo y los objetos del personaje a tu alijo Eterno para mantenerlo a salvo. Recibirás una advertencia antes de hacer clic en Renacimiento para indicar que cualquier objeto que tenga tu personaje se perderá tras su Renacimiento, por lo que tendrás la opción de quitarle todos los objetos o destruirlos. No podrás usar el Renacimiento sino hasta que tu personaje no tenga objetos equipados ni en su inventario personal.

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Progresión de temporada

Rangos de temporada

Bueno, todos están muertos, y nosotros vivos. Yo diría que ganamos, ¿no?</br /> — Capitán Haile

La Temporada del Legado Infernal está llena de objetivos y recompensas para toda la cuenta. Con nueve rangos y más de 125 objetivos, hay aún más desafíos y premios que en la temporada anterior*:

  • Hasta 14 puntos de habilidad.
  • Hasta 42 puntos Paragón.
  • Hasta 10 Chispas Resplandecientes (más las de los alijos míticos).
  • 5 alijos de Mítico Único.
  • Mascota Osoerrante Oscuro.
  • Trofeo de montura Estandarte de los Tres.
  • 2 emblemas.
  • 2 títulos (Confidente de Deckard).
  • 4 laureles de título.
  • Materiales de Maximización, moneda, Llaves de Jefe de Guarida y mucho más.
  • Alijos con equipo y todo tipo de materiales útiles, incluidas runas, sellos, talismanes y abalorios.

*Cerca de un 15% de los objetivos de temporada requieren la expansión Lord of Hatred, incluidos objetivos necesarios para completar el rango VIII y conseguir todas las recompensas de rango de temporada.

Bendiciones de Temporada

La luz aún nos guía, incluso en los lugares más oscuros.</br /> — Kormac el Templario

Dentro del rango de temporada, tendrás la posibilidad de desbloquear Bendiciones de Temporada y Cenizas Ardientes. Las Cenizas Ardientes se pueden conseguir tanto con objetivos de temporada como con recompensas de capítulo. Una vez que obtengas Cenizas, podrás gastarlas en las siguientes Bendiciones de Temporada:

  • Urna de Curiosidades: Aumenta la probabilidad de recibir un segundo objeto tras comprarle algo al Proveedor de Curiosidades.
  • Urna de Reclamación: Aumenta la probabilidad de conseguir materiales raros de desguace.
  • Urna de Maximización: Mejora la probabilidad de recibir Obducita adicional.
  • Urna de Glifos: Concede una probabilidad de obtener una mejora adicional al mejorar glifos.
  • Urna de Susurros Ancestrales: Aumenta la probabilidad de que aparezca un Alijo Ancestral al entregar Susurros.

Relicario de Temporada

¡No puedo creer las cosas que la gente bota! ¿Te gustaría comprar algo?</br /> — Squirt el Vendedor

Esta temporada incluye un Relicario del Pase de Batalla increíble y varios Relicarios del Pase de Batalla Premium para matar a todo lo que se te cruce. Celebra 30 años de Diablo y obtén decorativos inspirados en héroes icónicos, villanos infames, clases legendarias y tesoros inolvidables.

El relicario del Pase de Batalla de la Temporada del Legado Infernal (disponible para todo el mundo) ofrece recompensas resplandecientes, tales como la montura Eidolon, la armadura de montura Loriga de Eidolon y el portal al Poblado Ancestral. Por primera vez, el Relicario de armadura incluye conjuntos de armadura únicos hechos a medida para cada clase de Diablo IV.

Paquete del Pase de Batalla Deluxe

Obtén acceso inmediato al conjunto de armadura Arcángel de la Justicia y más con tu compra del Pase de Batalla Deluxe por 2800 de platino, o bien compra los Relicarios de forma individual. El paquete incluye:

  • Mascota Señorito del Terror
  • Alas de la Justicia

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Consigue tu decorativo de la Temporada del Legado Infernal en Twitch

  • Inicio: 15 de septiembre de 2026 a las 11:00 a. m. (hora del Pacífico)
  • Término: 29 de septiembre de 2026 a las 10:59 a. m. (hora del Pacífico)

Mira cualquier transmisión en vivo de la categoría Diablo IV durante 2 horas para conseguir el decorativo de hacha de dos manos Deforestación. ¡Hiende a tus enemigos con estilo!

Para más información sobre cómo conseguir los drops de Twitch, visita el Blog de preparación para la BlizzCon.

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Recibe decorativos con Xbox Game Pass

Quienes posean una suscripción a Xbox Game Pass pueden viajar a Santuario con estilo. Conecta tu cuenta de Battle.net a una suscripción activa de Game Pass y accede a más de 50 decorativos en total para todas las clases.

Vincula tu Game Pass activo a Battle.net e inicia sesión en Diablo IV para acceder a estos conjuntos de armadura y más para personalizar tu viaje por Santuario.

Algunos de estos decorativos familiares incluyen trofeos de montura, un Portal al Poblado, emblema y una lápida.

Preguntas frecuentes

P: ¿Qué pasa si ya tengo estos decorativos?

R: Si ya tienes estos decorativos, recibirás solo las recompensas que aún no poseas.

P: ¿Cómo conecto mi cuenta de Game Pass a Battle.net?

R: Puedes seguir la guía para conectar tu cuenta de Battle.net a tu cuenta de Game Pass aquí.

Para ver más preguntas frecuentes en general, entra aquí.

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Diablo IV x The Witcher 3

Para celebrar la llegada de The Witcher 3 a Battle.net, traemos la esencia del Continente a Santuario.

Quienes precompren Songs of the Past en Battle.net cuando esté disponible o lo adquieran después del lanzamiento, tendrán acceso a un diseño con temática de Geralt en Diablo IV.

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Guías de la comunidad para la Temporada del Legado Infernal

Percibo un alma en busca de respuestas.</br /> — Adria

Si necesitas una guía avanzada para tu travesía a lo largo de la Temporada, explora nuestras guías de la comunidad y descubre consejos e información sobre configuraciones para todas las clases. Te ayudarán desde los primeros niveles hasta las configuraciones de juego avanzado.

Puedes visitar nuestros recursos de la comunidad de confianza aquí:

Una vez que hayas consultado estas guías útiles del juego, dirígete a Santuario, el servidor de Discord de la comunidad de Diablo IV, y únete al debate de la temporada.

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Notas del parche 3.2.1

Los cambios del RPP están marcados en azul.

Correcciones de errores del RPP

  • Se corrigió un error que hacía que la Piedra de Jordán no interactuara de forma correcta con los efectos de daño sagrado.
  • Se corrigió un error que hacía que la Garduña de Messerschmidt tuviera restricciones incorrectas de clase.
  • Se corrigió un error que hacía que la Corona de Leoric no aplicara los efectos de Esquirla de Alma.
  • Se corrigió un error que hacía que la Corona de Leoric no se pudiera encantar en el Ocultista.
  • Se corrigió un error que hacía que no se desbloqueara la apariencia transfigurada de Corona de Leoric al desguazarla.
  • Se corrigió un error que hacía que la Corona de Leoric no apareciera como una opción disponible al crear reglas del filtro de botín de ciertos objetos únicos.
  • Se corrigió un error que hacía que la Corona de Lucion no se activara de forma consistente cuando las habilidades se lanzaban sin costo de recursos.
  • Se corrigió un error que hacía que los Brazales de Némesis no generaran grupos de monstruos de Élite al interactuar con un sagrario.
  • Se corrigió un error que hacía que la reducción de recuperación de In-Geom fuera de 12 segundos en lugar de 15.
  • Se corrigió un error que hacía que la Pesquisa de Henri tuviera un afijo de Espinas adicional.
  • Se corrigió un error que hacía que las acumulaciones de la Esquirla de Alma de la Madre se reiniciaran tras subir a una montura.
  • Se corrigió un error que hacía que la Esquirla de las Mentiras no aplicara de forma apropiada el efecto Vulnerable al subir a una montura.
  • Se corrigió un error que hacía que la Esquirla del Dolor redujera de forma incorrecta la velocidad de movimiento a pesar de que la Esquirla de la Madre otorgaba Posibilitado.
  • Se corrigió un error que hacía que los portales de las Pesadillas en Vigilia aparecieran en las gestas del prólogo y permitieran progresar en la campaña de forma imprevista.

Cambios de clase

Cambios del Bárbaro

Nota de los desarrolladores: Los Bárbaros han sido fuertes en las últimas temporadas, así que ajustamos la clase y mejoramos varias habilidades principales. También corregimos errores que impedían que otras configuraciones alcanzaran su máximo potencial.

Habilidades del Bárbaro

  • Se redujo el escalador del atributo principal de 1.1 a 0.8.

Nota de los desarrolladores: Este cambio reduce el daño por cada 10 puntos de Fuerza de 1.1% a 0.8%. Seguimos evaluando la manera en la que el balance de cada clase difiere holísticamente, y el escalador del atributo principal nos ayuda a ajustar estas diferencias.

Grito de Reconcentración: Variante de Madawc

  • Se redujo el daño de un 200% a un 100%.

Llamado Ancestral

  • Se redujo el daño de Madawc de un 240% a un 120%.

Carga

  • La variante de impacto de Ariete ahora coincide con el efecto visual.

Pericia con armas del Bárbaro

Pericia con espadas de dos manos

  • Se redujo la bonificación de sangrado de un 30%[x] a un 15%[x].

Paragón del Bárbaro

Glifo Desentrañar

  • Se redujo el daño de un 20%[x] a un 15%[x].

Glifo Triturador

  • Se redujo el daño de un 20%[x] a un 15%[x].

Nodo legendario Hemorragia

  • Se redujo el daño de un 75%[x] a un 60%[x].

Nodo legendario Ira Sangrienta

  • Se redujo el daño de un 60%[x] a un 45%[x].

Nodo legendario Técnica Impecable

  • Se redujo el daño de un 50%[x] a un 45%[x].

Aspectos legendarios del Bárbaro

Aspecto Retorcido

  • Se redujo el daño de un 7.5%-12.5%[x] a un 6%-9%[x].

Aspecto Locura de Batalla

  • Se redujo la bonificación de daño de un 15%-20% a un 10%-15%.

Aspecto Líder de Asalto

  • Ahora también concede un 7%-10% de reducción de daño.

Objetos únicos del Bárbaro

Anillo del Voraz

  • Ahora aplica solo 1 acumulación de Tajar.
  • La recuperación se redujo de 1 segundo a 0.5 segundos.
  • Si se selecciona la variante Abrasador con Tajar, creará una oleada de fuego en lugar de provocar sangrado sobre el objetivo.

Anillo de Furor Rojo

  • El requisito de Furia para activar las bonificaciones de golpe crítico garantizado se redujo de 100 a 30 de Furia.
  • La bonificación de daño de golpe crítico aumenta un 1%[x] adicional por cada punto de Furia sobre 30 usado para aplicar esta bonificación.

Corazón Anhelante del Nómada

  • La bonificación del doble de daño ahora incluye también a los enemigos saludables.

Obra Maestra de Ramaladni

  • Ahora drena un 7% de la Furia máxima en lugar de 10 de Furia por segundo.
  • Ahora solo drena mientras estás en combate.

Furia de Harrogat

  • Se redujo la reducción de recuperación de 1 a 0.5 segundos.

Correcciones de errores del Bárbaro

  • Se corrigió un error que hacía que las habilidades pudieran conceder un Ancestro más de lo esperado al usar el conjunto Orgullo de Bul-Kathos.
  • Se corrigió un error que hacía que el objeto único Hadermis pudiera afectar a los miembros del grupo vulnerables y debilitados.
  • Se corrigió un error que hacía que algunos poderes no se beneficiaran del tipo de arma equipado:
    • Glifo Triturador
    • Aspecto legendario de la Paliza
    • Aspecto legendario Senda de guerra
  • Se corrigió un error que hacía que Patada se beneficiara de la variante Poder menos de lo esperado.
  • Se corrigió un error que hacía que Piel de Hierro no pudiera lanzarse estando aturdido o congelado al usar la variante Leviatán.
  • Se corrigió un error que hacía que los Remolinos de Polvo no se beneficiaran de Triturador.
  • Se corrigió un error que hacía que Grito Desafiante no otorgara la reducción de daño esperada.
  • Se corrigió un error que hacía que el costo de Furia de Golpe Letal no se redujera correctamente al usar La Tercera Hoja con la variante Cargas.
  • Se corrigió un error que hacía que Lanzamiento Poderoso no lograra activarse al lanzar Remolino mientras se usaba La Tercera Hoja.
  • Se corrigió un error que hacía que la recuperación de Agarre de Acero no se beneficiara de La Tercera Hoja.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de fuego del Yelmo del Bastardo Horrendo terminara de forma incorrecta.
  • Se corrigió un error que hacía que Golpe Arremetedor generara 0 de Furia al usar la variante Empaladora.
  • Se corrigió un error que hacía que Manto de la Furia Montañosa no otorgara puntos de habilidad adicionales a las habilidades de Terremoto.
  • Se corrigió un error que hacía que, en algunas instancias, el poder de Obra Maestra de Ramaladni recibiera el doble de bonificaciones.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto Líder de Asalto no sanara la cantidad correcta.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación del rango 10 de Pericia con armas de asta no siempre se aplicara de forma correcta.
  • Se corrigió un error que hacía que el daño adicional de Pericia con hachas de dos manos no siempre funcionara de forma correcta.
  • Se corrigió un error que hacía que Anillo de Furor Rojo no otorgara de forma correcta su bonificación de daño de golpe crítico al gastar Furia adicional.
  • Se corrigió un error que hacía que la versión mítica de Anillo de Furor Rojo aumentara de forma incorrecta la Furia requerida para activar su efecto.
  • Se corrigió un error que hacía que Anillo del Voraz pudiera provocar que la onda de fuego de Tajar no impactara a los enemigos después de usar Carga.
  • Se corrigió un error que hacía que el Glifo Triturador no otorgara su bonificación de daño a las armas de impacto de una mano de forma correcta.

Cambios del Druida

Nota de los desarrolladores: Una pequeña selección de los conjuntos de Talismán del Druida recibió cambios de calidad que no requieren volver a activar sus bonificaciones de 5 piezas, además de potenciaciones muy necesarias y correcciones de errores. El rediseño de Llamado de Pastor de Tormenta supuso un debilitamiento respecto a su versión anterior, así que seguiremos de cerca su rendimiento.

Habilidades del Druida

  • Se aumentó el escalador del atributo principal de 1.25 a 1.625.

Nota de los desarrolladores: Este cambio aumenta el daño por cada 10 puntos de Voluntad de 1.25% a 1.625%. Seguimos evaluando la manera en la que el balance de cada clase difiere holísticamente, y el escalador del atributo principal nos ayuda a ajustar estas diferencias.

Forma humana

  • Antes: Obtienes 5 de Espíritu por segundo y un 15% de reducción de recuperación.
  • Ahora: Obtienes un 15% de regeneración de recursos y un 15% de reducción de recuperación.
  • Se aumentó el daño a un 10%[x] para las habilidades aplicables.

Furia Parda

  • Se integró Bestia Acorralada en la habilidad básica, con un máximo de 150%[x] de daño adicional.
  • La variante Bestia Acorralada ahora aumenta ese máximo a 200%[x].

Tormenta Eléctrica

  • Ya no está obligada a impactar el suelo si el espacio es reducido.

Aspectos legendarios del Druida

Aspecto de Cambiaformas

  • Ahora concede una reducción de daño de un 7%-10% durante 5 segundos al cambiar a cualquier forma.

Objetos únicos del Druida

Gran Bastón de la Arpía

  • Se aumentó el daño de un 60%-80%[x] a un 120%-150%[x].

Desgarracarne

  • La bonificación de daño ahora se aplica a todos los Tornados en lugar de solo a los que regresan.
  • Se aumentó la bonificación de daño de los Tornados de un 40-50%[x] a un 100-135%[x].

Patrimonio de Gathlen

  • Ahora también concede la pasiva Armadura de Ciclón, pero la reducción de daño se aplica solo mientras estás en forma humana.

Fuerza de los Osunos

  • Se redujo la bonificación de daño de un 10-13%[x] a un 7-9%[x] y ahora se aplica solo a las habilidades de Hombre Oso.

Voluntad Inexorable de Airidah

  • Se aumentó el daño de un 7%-10%[x] a un 30%-45%[x].

Piedra de Dolmen

  • El daño se aplica a toda la habilidad, no solo a la explosión.
  • Se aumentó el daño de un 75-90%[x] a un 113-135%[x].

Hambre de Corazón Salvaje

  • Los jefes siempre reciben la bonificación de daño máxima.

Talismán del Druida

Llamado de Pastor de Tormenta

  • Bonificación de conjunto de 2 piezas:
    • Se redujo el daño por Espíritu consumido de un 0.5% a un 0.25%.
    • Se aumentó la bonificación de daño máxima de un 60% a un 80%.
    • Ya no se acumula más de una vez, pero se puede actualizar.
    • Se aumentó la duración de 2 a 4 segundos.
  • Bonificación de conjunto de 5 piezas:
    • Se agregó un multiplicador de daño del 100%[x].
    • Se redujo el daño de los lanzamientos dobles y triples de un 500%[x] a un 350%[x].

Bestiario de Nafain

  • Bonificación de conjunto de 2 piezas:
    • Se redujo la recuperación de Rugido de Batalla a 5 segundos.
    • Se aumentó la bonificación de daño de un 60%[x] a un 90%[x].
  • Bonificación de conjunto de 5 piezas:
    • Ahora también aumenta el daño de tu Compañero un 250%[x]. Tus Compañeros ahora son levemente más grandes.

Carga de Luna del Lobo Roja

  • Furia Salvaje ahora necesita de un objetivo para arremeter.
  • Bonificación de conjunto de 2 piezas:
    • Se aumentó la bonificación de daño de un 50%[x] a un 60%[x].
    • La bonificación de daño se aplica a todos los objetivos en lugar de solo a los marcados.
    • La bonificación de daño ya no se pierde al eliminar Cacería Sangrienta.
  • Bonificación de conjunto de 5 piezas:
    • Ahora también tiene un 25%[x] de velocidad de movimiento y lanzamiento.

Poderío de la Madre del Cubil

  • Bonificación de conjunto de 2 piezas:
    • Estoicismo se acumula hasta 20 y se mantiene.
    • Se aumentó el daño de las acumulaciones de un 3%[x] a un 4%[x].
    • Las acumulaciones se eliminan al recibir daño directo.
  • Bonificación de conjunto de 5 piezas:
    • Desenfreno ahora se mantiene al tener más de 15 acumulaciones.

Canción de la Montaña Antigua

  • Bonificación de conjunto de 2 piezas:
    • El daño ya no requiere habilidades de Tierra.

Correcciones de errores del Druida

  • Se corrigió un error que hacía que Marca del Lobo Viejo concediera menos daño de veneno que el esperado.
  • Se corrigió un error que hacía que el favor de Espíritu Reforzar no redujera las recuperaciones de las habilidades defensivas como debería.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto Archidruida concediera bonificaciones de Hombre Oso sin estar en forma de Hombre oso.
  • Se corrigió un error que hacía que los ataques pudieran atorarse en lugares al teletransportarse.
  • Se corrigió un error que hacía que el Druida pudiera volverse inmortal.
  • Se corrigió un error que hacía que los efectos de Canción de la Montaña Antigua dejaran de funcionar después de derrotar a enemigos con el efecto de daño absorbido del conjunto.
  • Se corrigió un error que hacía que Canción de la Montaña Antigua aplicara Control de multitudes de forma repetida a los enemigos sin acumular correctamente progreso de Imparable.
  • Se corrigieron varios errores que afectaban las interacciones de Petrificación con los efectos y las bonificaciones del Talismán del Druida.
  • Se corrigió un error que hacía que algunos bastones de Druida otorgaran Armadura de forma incorrecta.
  • Se corrigió un error que hacía que los valores de daño en la descripción emergente de Fuerza de los Osunos fueran incorrectos.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de Compañero del conjunto de 5 piezas de Bestiario de Nafain se activara al tener solo 2 piezas equipadas.
  • Se corrigió un error que hacía imposible obtener tótems legendarios con el Proveedor de Curiosidades.

Cambios del Nigromante

Nota de los desarrolladores: Las mejores configuraciones del Nigromante se han centrado en las variantes de habilidad principal de Ola Sangrienta y Espíritu Óseo, lo que significa que muchas de sus otras habilidades principales no rindieron según lo esperado. Las mejoras descritas aquí tienen el objetivo de hacer que esas habilidades principales vuelvan a tener importancia en el juego avanzado.
Aunque no es una habilidad principal, las configuraciones basadas en Explosión Cadavérica llevan un tiempo alejadas del meta. Por eso, aplicamos varias potenciaciones y ajustamos el Glifo Exhumación para facilitar el mantenimiento de una gran cantidad de Cadáveres.
Fisura de Alma también carecía de identidad porque otras habilidades máximas la eclipsaban. Estos ajustes tienen el objetivo de convertirla en una opción atractiva de habilidad máxima para configuraciones de daño de sombra con el tiempo. Se ajustó el conjunto de Talismán Toque Estimulante de Rathma para que no se limite a ser un conjunto basado en Ejército de Muertos y pueda favorecer una mayor variedad de configuraciones de Invocación. Ejército de Muertos ahora se acumula con cada lanzamiento, lo que aumenta el daño de las configuraciones que la usan como principal fuente de daño.
También ajustamos Bendición Roja y Talismán del Señor Desterrado para replantear el estilo de juego de Abrumar: en lugar de acumular tanto Abrumar máximo como sea posible y mantener las acumulaciones al máximo, el enfoque pasa a generar y gastar acumulaciones de Abrumar. Creemos que esto hará que la jugabilidad sea más interesante y dinámica.

Habilidades del Nigromante

  • Se aumentó el escalador del atributo principal de 1.25 a 1.625.

Nota de los desarrolladores: Este cambio aumenta el daño por cada 10 puntos de Inteligencia de 1.25% a 1.625%. Seguimos evaluando la manera en la que el balance de cada clase difiere holísticamente, y el escalador del atributo principal nos ayuda a ajustar estas diferencias.

Ejército de Muertos

  • Ahora genera Esqueletos Volátiles adicionales si la lanzas de nuevo cuando está activa, hasta 5 veces.
  • Ahora se acumula hasta 5 veces si la lanzas de nuevo cuando está activa.
  • Aspecto del Comandante Implacable
    • Antes: Mientras Ejército de Muertos está activa, tus esbirros reciben un 90% menos de daño e infliges un 50%[x] más de daño de Invocación.
    • Ahora: Mientras Ejército de Muertos está activa, tus esbirros reciben un 90% menos de daño e infligen un 30% más de daño.

Nota de los desarrolladores: Este 30%[x] de daño de esbirro aumenta según los rangos de la habilidad.

Infestación

  • La variante Oscuridad Penetrante ahora aumenta también el daño de Infestación contra jefes en un 75%.
  • La variante Remolino ahora reduce también el costo de Esencia de Infestación en 10.

Torrente Sanguíneo

  • Se aumentó el daño de Nova de un 100% a un 125%.
  • Baño de Sangre
    • Se aumentó el daño de Nova de un 100% a un 125%.

Lanza Sangrienta

  • Se aumentó el daño de un 130% a un 160%.
  • Rastreasangres
    • Antes: Lanza Sangrienta inflige un 45%[x] más de daño a los enemigos que golpea por cada enemigo atravesado.
    • Ahora: Lanza Sangrienta inflige un 50%[x] más de daño por cada enemigo atravesado por ella y un 50%[x] más de daño al primer enemigo golpeado.
  • Herida Infectada
    • Se aumentó el daño de un 80% a un 100%.
    • Ahora se acumula hasta 5 veces.

Ola Sangrienta

  • Se aumentó el daño de la Tierra Profanada de la variante Senda de Oscuridad de un 600% a un 800%.
  • Variante Hematomanía
    • Se aumentó el costo de Esencia de 50 a 70.
    • Al seleccionar la variante Hematomanía: mejora de Abrumar
      • Antes: Lanzar Ola Sangrienta sobrecarga tu capacidad de Abrumar en 2.
      • Ahora: Ola Sangrienta otorga 1 acumulación de Abrumar y aumenta el máximo de acumulaciones de Abrumar en 2.

Prisión de Huesos

  • Se aumentó el daño de la Tierra Profanada de la variante Oscuridad Profunda de un 300% a un 450%.

Lanza Ósea

  • Se aumentó el daño de un 130% a un 160%.
  • Se aumentó el daño de Púas Óseas de un 43% a un 53%.
  • Se aumentó el daño de Lanza Sangrienta de un 130% a un 160%.

Explosión Cadavérica

  • Se aumentó el daño de un 110% a un 180%.
  • Se aumentó el daño de Miasma de un 210% a un 350%.
  • Se aumentó el daño de Metralla de un 110% a un 180%.
  • Se intercambiaron las posiciones de las mejoras de Eficiencia Cadavérica y Generación de Esencia.

Escindir

  • La fijación de proyectiles se actualizó para golpear más consistentemente a tu objetivo principal tanto con el daño del proyectil inicial como con el ataque de Guadaña.
  • Variante Loto Segador
    • Se aumentó el radio de los ataques secundarios.
    • Se aumentó el daño de un 40% a un 60%.

Fisura de Alma

  • Se aumentó el daño de un 300% a un 350%.
  • La variante Vórtice de Almas ahora también reduce la recuperación de Fisura de Alma en 15 segundos.
  • Se redujo la recuperación de 50 a 40 segundos.
  • Se rediseñó la mejora de bonificación de daño.
    • Antes: Cada Alma absorbida por Fisura de Alma aumenta su daño un 0.3%[x], hasta un máximo de 45%[x].
    • Ahora: Mientras Fisura de Alma está activa, quedas posibilitado y obtienes un 1%[+] más de velocidad de movimiento por cada alma absorbida, hasta un máximo de un 40%[+]. Esta bonificación se mantiene durante 5 segundos después de que Fisura de Alma termina.
  • Se rediseñó Ánima Destilada.
    • Antes: Mientras Fisura de Alma está activa, quedas posibilitado y obtienes un 1%[+] más de velocidad de movimiento por cada alma absorbida, hasta un máximo de un 40%[+]. Esta bonificación se mantiene durante 5 segundos después de que Fisura de Alma termina.
    • Ahora: Mientras Fisura de Alma está activa, el daño de tus habilidades de Oscuridad aumenta un 30%[x].

Nota de los desarrolladores: El 30%[x] de daño de Oscuridad aumenta según los rangos de la habilidad.

Paragón del Nigromante

Glifo Chupasangre

  • Antes: Los Orbes de Sangre te fortifican por un 3% de tu Vida máxima.
  • Ahora: Los Orbes de Sangre te fortifican con un 3% de tu Vida máxima. Infliges un 15%[x] más de daño con habilidades de Sangre.

Glifo Exhumación

  • Antes: Consumir un Cadáver te fortifica por 1% de tu Vida máxima y concede 6% de Reducción de daño por 8 segundos.
  • Ahora: Consumir un cadáver otorga un 10% de reducción de daño durante 8 segundos. Golpe afortunado: Hasta un 15% de probabilidad de formar un cadáver al golpear a los enemigos.

Glifo Sacrificial

  • Se aumentó la bonificación de daño cuando no hay esbirros activos de un 10%[x] a un 20%[x].

Nodo legendario La Sangre Genera más Sangre

  • Se aumentó el máximo de daño de un 60%[x] a un 75%[x].

Aspectos legendarios del Nigromante

Aspecto de Oscuridad Debilitante

  • Se aumentó la bonificación de daño de la Tierra Profanada de un 15%-25% a un 30%-40%.

Aspecto de la Penumbra

  • Se aumentó la bonificación de daño de un 10-15%[x] a un 15-20%[x].

Aspecto de Caparazón Necrótico

  • Antes: Cuando se genera un cadáver por tus habilidades o tus esbirros, te fortificas por una cantidad equivalente a un 5%-7% de tu Vida máxima.
  • Ahora: Obtienes un 10%-15% de reducción de daño. Cuando se genera un cadáver por tus habilidades o tus esbirros, te fortificas por una cantidad equivalente a un 7% de tu Vida máxima.

Aspecto de Osificación Rápida

  • Ahora también aumenta el daño de habilidades de Hueso un 20%[x].

Aspecto de Huesos Protectores

  • Se aumentaron todas las resistencias de un 20%-30% a un 30%-40%.

Aspecto del Embalsamador

  • Se aumentó la sanación de los Orbes de Sangre de un 30%-45% a un 60%-75%.

Objetos únicos del Nigromante

Perforador de Ébano

  • Se aumentó el daño de un 40%-50% a un 60%-70%.

El Destructor

  • Se aumentó el daño de un 200%-250% a un 300%-350%.

Bendición Roja

  • Antes: Mientras estás saludable, tienes un máximo de 2 acumulaciones de Abrumar. Los Orbes de Sangre otorgan 2 acumulaciones de Abrumar. Infliges un 8-10% más de daño por acumulación de Abrumar.
  • Ahora: Tienes un máximo de 2 acumulaciones de Abrumar. Los Orbes de Sangre otorgan 2 acumulaciones de Abrumar. Tus habilidades de Sangre consumen 1 acumulación de Abrumar para infligir un 130-150%[x] más de daño.

Semblante Inextinguible

  • Se aumentó el daño de los ecos de un 40-50%[x] a un 60-70%[x].

Mano del Verdugo

  • Se aumentó la bonificación de daño de un 10-15%[x] a un 35-50%[x].

Voluntad de Rathma

  • Se aumentó el daño contra los enemigos afectados de un 40%[x] a un 60%[x].

Talismán del Nigromante

Paz del Sudario Oscuro

  • Bonificación de conjunto de 2 piezas:
    • Se redujo la duración de 30 a 10 segundos.

Profanación de Radament

  • Bonificación de conjunto de 2 piezas:
    • Se aumentó el daño de un 30% a un 50%.
  • Bonificación de conjunto de 5 piezas:
    • Se aumentó el daño de un 225% a un 250%.

Palabra del Vinculasangre

  • Bonificación de conjunto de 5 piezas:
    • Se aumentó el daño de las habilidades de Sangre de un 75%[x] a un 100%[x].

Toque Estimulante de Rathma

  • Bonificación de conjunto de 2 piezas:
    • Antes: Tus esbirros infligen un 60%[x] más de daño y reducen la recuperación de Ejército de Muertos en 1 segundo cada vez que lo hacen.
    • Ahora: Infliges un 60%[x] de daño de Invocación. Cada vez que tus esbirros infligen daño directo, la recuperación de Ejército de Muertos se reduce en 0.25 segundos.
  • Bonificación de conjunto de 5 piezas:
    • Antes: Ejército de Muertos inflige un 450%[x] más de daño. Mientras la habilidad Ejército de Muertos está activa, tus esbirros son más grandes, tienen un 100%[x] más de Vida y obtienen un 25%[+] de velocidad de ataque.
    • Ahora: Infliges un 200%[x] de daño de Invocación. Mientras la habilidad Ejército de Muertos está activa, tus esbirros son más grandes, tienen un 100%[x] más de Vida y obtienen un 25%[+] de velocidad de ataque.

Correcciones de errores del Nigromante

  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Oscuridad Paralizante otorgara incorrectamente la etiqueta de habilidad Oscuridad a Doncella de Hierro y convirtiera su tipo de daño a sombra.
  • Se corrigió un error que hacía que los proyectiles de sombra del Sello de Humo aparecieran sobre el jugador en lugar de en el Sello.
  • Se corrigió un error que hacía que La Corona Inferior no aumentara consistentemente tus Guerreros Esqueléticos máximos en la cantidad correcta.
  • Se corrigió un error que hacía que comandar a tus Guerreros Esqueléticos o Gólems, a veces, no actualizara correctamente el objetivo principal de tu esbirro.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Huesos Explosivos no aumentara correctamente el daño de las habilidades de Hueso de los esbirros.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de la Penumbra convirtiera las habilidades de Hueso base en habilidades de Oscuridad.
  • Se corrigió un error que hacía que la variante Rastreasangres de Lanza Sangrienta solo aumentara el daño del proyectil inicial y no el daño repetido de Lanza Sangrienta.
  • Se corrigió un error que hacía que Niebla Sangrienta no sanara la cantidad correcta.
  • Se corrigió un error que hacía que la variante Vórtice de Huesos de Tormenta Ósea otorgara velocidad de ataque en lugar de velocidad de lanzamiento.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Rompehuesos no aumentara de forma correcta el daño infligido por los esbirros de Hueso.
  • Se corrigió un error que hacía imposible desguazar la Mortacruz.

Cambios del Paladín

Nota de los desarrolladores: El Paladín se ha quedado detrás de otras clases en el juego avanzado, así que muchas de estas actualizaciones tienen el objetivo de mejorar esta clase mediante potenciaciones y correcciones de errores de las habilidades principales y los Juramentos.
Las configuraciones centradas en Juicio han tenido dificultades para mantenerse al nivel de otras configuraciones, por lo que ahora Juicio aumentará con el rango de la habilidad que lo aplica, lo que abre una nueva vía de progreso para estas configuraciones. Las actualizaciones de los conjuntos de talismanes Fuego Radiante del Cielo y Voluntad Virtuosa de Cathan mejoran su consistencia y tiempo de actividad para garantizar que puedan competir con otras opciones de Talismán.

Habilidades del Paladín

  • Se aumentó el escalador del atributo principal de 1.25 a 1.625.

Nota de los desarrolladores: Este cambio aumenta el daño por cada 10 puntos de Fuerza de 1.25% a 1.625%. Seguimos evaluando la manera en la que el balance de cada clase difiere holísticamente, y el escalador del atributo principal nos ayuda a ajustar estas diferencias.

  • El daño de Juicio ahora aumenta según el rango de la habilidad que lo aplicó.

Descarga Sagrada

  • Mejora de Juicio
    • Se cambió el nombre de la mejora de Juicio a Aumento de daño.
    • Antes: Descarga Sagrada ahora aplica Juicio.
    • Ahora: Descarga Sagrada inflige un 20%[x] más de daño.

Escudo Bendecido

  • Variante Escudo de la Justicia
    • Antes: Escudo Bendecido detona Juicio y rebota 5 veces más. Siempre que Escudo Bendecido haga que Juicio detone, potencia tu siguiente lanzamiento para infligir un 40%[x] más de daño, hasta un máximo de 5 veces.
    • Ahora: Escudo Bendecido detona Juicio y rebota 5 veces más. Siempre que Escudo Bendecido haga que Juicio detone, potencia tu siguiente lanzamiento de Escudo Bendecido para infligir un 40%[x] más de daño, hasta un máximo de 5 veces, y aumenta tu daño de Juicio un 50%[x] durante 5 segundos.

Lanza de los Cielos

  • Variante Puños de los Cielos
    • Los enemigos golpeados por el impacto principal ahora también serán golpeados por los proyectiles adicionales.
    • Los enemigos ahora pueden recibir daño solo de uno de los proyectiles adicionales.

Lanza Divina

  • Se aumentó el daño de un 90% a un 110%.
  • Se aumentó el daño de Punta de la Lanza de un 35% a un 39%.
  • Se aumentó el daño de Justa Ferviente de un 74% a un 91%.
  • Se aumentó el daño inicial de Jabalina Sacra de un 99% a un 121% y el daño de estallido de un 495% a un 605%.

Fanatismo

  • Se aumentó el daño de golpe adicional de un 20% a un 35%.

Escudo Bendecido

  • El porcentaje de Espinas que inflige Escudo de Retribución ahora también aumenta según los rangos de habilidad.

Golpe de Escudo

  • Se aumentó el daño de la variante Asediar de un 246% a un 349%.
  • Se aumentó el daño inicial de la variante Escarmiento de un 287% a un 451% y el daño secundario de un 102% a un 307%.

Juramentos del Paladín

Juramento de Justiciero

  • Efecto agregado: Juicio inflige un 100% más de daño si golpea a solo 1 enemigo.

Juramento de Discípulo

  • Se aumentó el daño de un 80% a un 100%.

Juramento de Leviatán

  • Se aumentó el daño de un 80% a un 100%.

Juramento de Fanático

  • Se aumentó el daño por acumulación de Fervor de un 25% a un 35%.

Aspectos legendarios del Paladín

Aspecto de la Ley de Watkins

  • Antes: Tus habilidades de Justiciero infligen un 45%-65% más de daño contra los enemigos afectados por Juicio.
  • Ahora: Al usar Juramento de Justiciero, tus habilidades de Justiciero infligen un 45%-65% más de daño contra los enemigos afectados por Juicio, tras lo cual se consumen y vuelven a aplicar Juicio. El consumo y la reaplicación solo pueden ocurrir una vez cada 3 segundos por enemigo.

Aspecto del Justiciero

  • Se aumentó la bonificación de tamaño y daño de Juicio de un 40%-60% a un 60%-80%.

Objetos únicos del Paladín

Canción de la Catedral

  • Antes: Golpe afortunado: Lanzar habilidades de Discípulo tiene hasta un 8-10% de probabilidad de invocar Lanza de los Cielos sobre un enemigo aleatorio. El daño de tu Lanza de los Cielos aumenta un 80%-100%.
  • Ahora: Consumir Juicio 100 veces invoca una Lanza de los Cielos sobre un enemigo aleatorio. El Juicio contra jefes cuenta como 10. El daño de tu Lanza de los Cielos aumenta un 80%-100%.

Sello Corroído de X'Fal

  • Los Paladines ya no pueden equiparlo.

Talismán del Paladín

Fuego Radiante del Cielo

  • Bonificación de conjunto de 5 piezas:
    • Antes: Aumenta la cantidad máxima de acumulaciones de Día del Juicio a 40.
    • Ahora: La bonificación de daño de Día del Juicio aumenta a un 25%[x] y el número máximo de acumulaciones aumenta a 20.
    • Juzgar a un jefe ahora otorga 5 acumulaciones de Día del Juicio.

Voluntad Virtuosa de Cathan

  • Bonificación de conjunto de 5 piezas:
    • Se aumentó la duración de 10 a 15 segundos.

Correcciones de errores del Paladín

  • Se corrigió un error que hacía que el impacto principal de la variante Puños de los Cielos de Lanza de los Cielos infligiera menos daño del que debía.
  • Se corrigió un error que hacía que la variante Destello de la Hoja de Avanzar no concediera Fe si se golpeaba a un enemigo con la arremetida, pero no con el golpe final.
  • Se corrigió un error que hacía que Blandir pudiera evitar que los miembros del grupo pudieran moverse.
  • Se corrigió un error que provocaba que Árbitro de Justicia concediera más velocidad de lo esperado.
  • Se corrigió un error en la descripción emergente de la mejora a la velocidad de movimiento de Árbitro de Justicia que no dejaba claro que el beneficio estaba activo incluso al haber cambiado a forma de Árbitro sin Árbitro de Justicia.
  • Se corrigió un error que hacía que Aura de Fanatismo pudiera provocar que el Sagrario de Artillería disparase incorrectamente.
  • Se corrigió un error que hacía que Apogeo pudiera beneficiarse tanto de Hender como de Sermón de Acero a la vez.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de la habilidad Discípulo no se aplicara a los golpes de ala.
  • Los afijos de daño con el tiempo ya no son utilizables, y ya no aparecen en objetos para Paladines.
  • Se corrigió un error que hacía que algunos efectos de Aspecto de los Indomables otorgaran bonificaciones no deseadas.
  • Se corrigió un error que hacía que Égida utilizara un valor incorrecto al determinar la duración de Provocar.
  • Se corrigió un error que hacía que Convicción Férrea otorgara variantes de aura no deseadas.
  • Se corrigió un error que hacía que la variante Escaramuza de Choque atacara más lento de lo previsto.
  • Se corrigió un error que hacía que la mejora de daño acumulable de Lanza Divina no se aplicara a todo el daño infligido por Lanza Divina.
  • Se corrigió un error que hacía que la mejora de velocidad de lanzamiento de Lanza Divina se mantuviera de forma incorrecta al cambiar de talentos.
  • Se corrigió un error que hacía que la mejora de bonificación de daño de Lanza Divina otorgara más daño de lo previsto contra enemigos vulnerables.
  • Se corrigió un error que hacía que la variante Escarmiento de Golpe de Escudo infligiera menos daño de lo previsto.
  • Se corrigió un error que hacía que la variante Asediar de Golpe de Escudo infligiera menos daño de lo previsto.

Cambios del Renegado

Nota de los desarrolladores: Los Renegados cuentan con una variedad considerable de configuraciones, pero las configuraciones específicas de Degollador podrían beneficiarse de cambios en cuanto a potencia y calidad.

Habilidades del Renegado

Arremetida

  • Variante Juego de Sombras
    • El nombre de la variante cambió de Juego de Sombras a Eco.

Granada de Humo

  • Variante Granada de Sombras
    • Ahora recibe bonificaciones de daño de puntos de combo y de daño de sombra al usar puntos de combo.

Ráfaga

  • Variante Cuchillas Circundantes
    • Se aumentó el daño de un 294% a un 343% del daño de arma.

Paragón del Renegado

Nodo raro Quirúrgico

  • El daño de Degollador se cambió por Todo el daño.

Nodo raro Enfocado

  • El daño de Tirador se cambió por daño a enemigos de Élite.

Nodo legendario Trucos del Oficio

  • Antes: Los enemigos dañados por tus habilidades de Tirador reciben un 60%[x] más de daño de tus habilidades de Degollador y viceversa.
  • Ahora: Los enemigos dañados por tus habilidades de Tirador, Degollador o Trampa reciben un 20%[x] más de daño por cada una.
  • La descripción de Trucos del Oficio ahora indica que la bonificación solo se aplica mientras estás en combate.

Aspectos legendarios del Renegado

Aspecto de Granadero

  • Se aumentó el daño de un 35-50%[x] a un 45-60%[x], y de un 52.5-75%[x] a un 75-100%[x] contra enemigos bajo efectos de control de multitudes.

Aspecto de Iniciativa Artística

  • Se aumentó el daño de un 25-30%[x] a un 40-50%[x].

Aspecto de Nubes Venenosas

  • Efecto agregado: Los enemigos envenenados te infligen un 7-10%[x] menos de daño.

Objetos únicos del Renegado

Estafa del Combatiente del Foso

  • Se aumentó el daño de un 7.5-10%[x] a un 15-20%[x].

Condena

  • Efecto agregado: Generar puntos de combo te permite generar la misma cantidad de puntos de combo por 1.5 segundos al gastarlos.

Máscara de Muerte de Nirmitruq

  • Ráfaga ahora obtiene la variante Transporte sin costo.

Talismán del Renegado

Ojo Entornado de Nilfur

  • Bonificación de conjunto de 5 piezas:
    • Se aumentó el alcance de la habilidad de Tirador.

Alquimia Aplicada

  • Bonificación de conjunto de 5 piezas:
    • Se aumentó el daño de un 200%[x] a un 250%[x].

Acero Encantado

  • Se aumentó golpe afortunado de un 9% a un 50%.
  • Las habilidades de Imbuición infligen un 60%[x] más de daño.

Templado del Renegado

Templado ofensivo: daño por punto de combo gastado

  • Se aumentó el daño de un 3-4.5% a un 10-15%.

Correcciones de errores del Renegado

  • Se corrigió un error que hacía que la reducción de daño de Obsequio Velado no durase la cantidad de tiempo esperado una vez que se salía del Sigilo.
  • Se corrigió un error que hacía que usar reiteradamente Danza de Cuchillos se lanzara con mayor frecuencia que la de mantener presionado.
  • Se corrigió un error que hacía que la Especialización de Preparación no otorgara la Reducción de daño prevista.
  • Se corrigió un error que hacía que el conjunto Acero Encantado no activara correctamente Percepción.
  • Se corrigió un error que hacía que los Clones Umbríos no heredaran correctamente las bonificaciones de Alquimia Aplicada al usar habilidades etiquetadas con Granada.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de Aspecto de Corrupción se sumara en vez de multiplicarse.
  • Se corrigió un error que hacía que la potencia de Imbuición no funcionara para los Clones Umbríos y las Sombras con la Daga Perdida de Etna, el Aspecto de Corrupción y el glifo Eficacia.
  • Se corrigió un error que hacía que los puntos de combo de Danza de Cuchillos se perdieran al usar Condena.
  • Se corrigió un error que hacía que Trampa Venenosa no contribuyera a la bonificación de Trucos del Oficio.
  • Se corrigió un error que hacía que los puntos de combo redujeran de forma incorrecta el daño de Aluvión, Ráfaga, Disparo Penetrante y Disparo Rápido bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Eficiencia consumiera dos acumulaciones en lugar de una cuando los puntos de combo estaban activos.

Cambios del Hechicero

Nota de los desarrolladores: Estamos potenciando el arquetipo de Frío para el Hechicero, ya que Rayo y Fuego han dominado las últimas dos temporadas, además de potenciar otras áreas que nos parecían que estaban en desventaja.

  • Se aumentó el escalador del atributo principal de 1.25 a 1.625.

Nota de los desarrolladores: Este cambio aumenta el daño por cada 10 puntos de Inteligencia de 1.25% a 1.625%. Seguimos evaluando la manera en la que el balance de cada clase difiere holísticamente, y el escalador del atributo principal nos ayuda a ajustar estas diferencias.

Habilidades del Hechicero

Rayo Globular

  • Variante Orbital
    • Ahora se puede lanzar al estar en movimiento.

Congelación Extrema

  • Variante Protección Frígida
    • Ahora también genera Púas de Hielo que infligen un 39% del daño de arma.

Bola de Fuego

  • Variante Bola de Hielo
    • Ya no requiere que los enemigos estén congelados para crear Púas de Hielo.
    • Se redujo la cantidad de Púas de Hielo de 5 a 3.
    • Se redujo el daño de un 170% a un 85%.

Muro de Fuego

  • Variante Anillo de Fuego
    • Ahora solo se ve afectada por el daño directo de habilidades de Piromancia.
    • Ahora aparece en tu lugar si se usa desde el encantamiento.

Orbe Gélido

  • Variante Gran Orbe de Fuego
    • Ahora consume solo 1 acumulación de Abrumar para estallar 3 veces.

Cuchillas Gélidas

  • Variante Abrasador
    • Ahora tiene un costo de Maná de 20 en lugar de recuperación.
    • Se eliminó la absorción de Maná por ataque.

Fragmentos de Hielo

  • Variante Frío Penetrante
    • Ahora también inflige un 50%[x] más de daño.

Meteoro

  • Se aumentó el daño del impacto de un 180% a un 240%.
  • Se aumentó el daño de impacto de Estrella Fugaz de un 306% a un 408%.
  • Se aumentó el daño de Explosión Aérea de un 45% a un 88%.
  • Se aumentó el daño de Cometa de un 270% a un 360%.

Paragón del Hechicero

Glifo Pirómano

  • Se redujo la bonificación de daño máxima de un 18%[x] a un 15%[x].

Glifo Eliminador

  • Se aumentó el daño de un 10% a un 18%.

Nodo legendario Invocador Elemental

  • Se aumentó el daño de un 50%[x] a un 60%[x].

Nodo legendario Caída de Hielo

  • Se aumentó el daño de un 50%[x] a un 60%[x].
  • Se simplificó la forma en la que se calcula el daño de las habilidades de Hielo.

Nodo legendario Maestro de Encantamiento

  • Se redujo el daño de un 100%[x] a un 60%[x].
  • Se eliminó el aumento de daño para el segundo encantamiento en caso de que sea de un elemento distinto.
  • Efecto agregado: si ambos elementos son iguales, inflige un 75%[x] con dichos elementos.

Nota de los desarrolladores: Queremos simplificar este nodo al eliminar la necesidad de decidir si tener encantamientos de elementos diferentes vale más la pena que tener encantamientos del mismo tipo de elemento.

Aspectos legendarios del Hechicero

Aspecto Trémulo

  • Se aumentó el daño de un 60-90%[x] a un 90-120%[x].

Aspecto Estela Congelada

  • Se aumentó el daño de un 2-3%[x] hasta un máximo de un 60-90%[x] a un 3-4%[x] hasta un máximo de 90-120%[x].

Aspecto Explosivo

  • Se aumentó el daño de un 60-90%[x] a un 80-100%[x].
  • Se normalizaron los rangos a 21.

Aspecto de la Constelación Elemental

  • Se redujo el daño de un 80-120%[x] a un 45-60%[x].
  • Se normalizaron los rangos a 21.

Aspecto Persistente

  • Se aumentó el daño de un 20-30%[x] a un 30-40%[x].

Objetos únicos del Hechicero

Rosa Azul

  • Se aumentó el daño de un 40-60%[x] a un 80-100%[x].

Resonancia de Shanar

  • Ahora también otorga la variante Glaciar de Congelación Extrema.

Talismán del Hechicero

Percepción Asombrosa de Tiraj

  • Bonificación de conjunto de 2 piezas:
    • Se agregó un multiplicador de daño adicional de conjuración de un 60%[x].
  • Bonificación de conjunto de 5 piezas:
    • Se aumentó el daño de un 175%[x] a un 200%[x].

Aliento del Mar Congelado

  • Bonificación de conjunto de 3 piezas:
    • se aumentó la Vida máxima y la generación de barrera de un 20% a un 30%.
  • Bonificación de conjunto de 5 piezas:
    • Ahora también reduce un 30% el costo de Maná de las habilidades de Hielo.

Correcciones de errores del Hechicero

  • Se corrigió un error que hacía que Congelamiento no se consumiera en los enemigos estupefactos al usar el conjunto Aliento del Mar Congelado.
  • Se corrigió un error que hacía que Escudo Ígneo pudiera conceder más acumulaciones de lo debido.
  • Se corrigió un error que hacía que el daño base de la variante Hidra Frígida fuera menor de lo debido.
  • Se corrigió un error que hacía que la sanación no funcionara correctamente en las mejoras de sanación de las siguientes habilidades de Hechicero:
    • Infierno
    • Muro de Fuego
    • Escudo Ígneo
    • Incinerar
  • Se corrigió un error que hacía que las acumulaciones de Aspecto de Refutación se restablecieran a cero al desmontar.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Juicio Glacial otorgara el doble de la bonificación prevista.
  • Se corrigió un error que hacía que las habilidades que heredaban la bonificación de daño de Rosa Azul no la transmitieran a Púas de Hielo.

Cambios del Encarnaespíritu

Nota de los desarrolladores: Estamos corrigiendo un error con la runa Tzic que otorgaba de forma incorrecta un aumento enorme de daño, además de reducir el número máximo de acumulaciones de Aspecto de Supremacía. Para compensar estos cambios, potenciaremos significativamente los Tableros Paragón, las habilidades principales, las habilidades de Potencia y las armas únicas del Encarnaespíritu.
Además, hemos implementado varias correcciones y mejoras en las configuraciones basadas en Espinas, además de realizar ajustes para aumentar el tiempo de actividad de Gorjal del Pájaro Solar y del conjunto de Talismán Furia de Rezoka, con el fin de que sean más útiles.

Habilidades del Encarnaespíritu

  • Todas las variantes que antes modificaban el Espíritu base de una habilidad ahora otorgan el nuevo Espíritu como una etiqueta de habilidad adicional.

Nota de los desarrolladores: Estas variantes se han comportado de manera inconsistente con las bonificaciones del Salón de los Espíritus, que añadían su Espíritu original de vuelta. Este cambio hace que esas interacciones sean más consistentes y abre paso a más configuraciones para estas habilidades híbridas.

Parterrocas

  • Se aumentó el daño del tercer ataque de un 80% a un 110%.
  • Se aumentó el daño de Ferocidad Interior de un 75% a un 100%.
  • Variante Piedra Destruida
    • Ahora aumenta el porcentaje de Espinas según los rangos de habilidad.

Espinatrueno

  • Se aumentó el daño del tercer ataque de un 65% a un 90%.
  • Se aumentó el daño del Suelo Infectado de un 40% a un 60%.

Arrasar

  • Se aumentó el daño del tercer ataque de un 70% a un 100%.

Variante Conjurador de Tormentas

  • Se aumentó el daño del tercer ataque de un 100% a un 135%.
  • Se aumentó el daño de Tormenta de Espíritus de un 100% a un 200%.

Puño Marchitante

  • Se aumentó el daño de envenenamiento del tercer ataque de un 65% a un 85%.
  • Variante Puño del Bosque: Se aumentó el daño de un 50% a un 150%.
    • Se aumentó el daño de un 50% a un 150%.

Contraataque

  • Variante Contraataque del Enjambre
    • Se redujo el daño de Enjambre Pestilente de un 150% a un 75%.

Arañazo

  • Se aumentó el daño inicial de un 40% a un 50%.
  • Se aumentó el daño secundario de un 60% a un 75%.
  • Se aumentó el daño de Garra Compresora de un 60% a un 75%.
  • Jaguar espiritual
    • Se aumentó el daño inicial de un 40% a un 50%.
    • Se aumentó el daño secundario de un 50% a un 65%.

Aguijón

  • Se aumentó el daño de un 115% a un 140%.
  • Golpe Nimbostratal
    • Se aumentó el daño del impacto de un 150% a un 180%.
    • Se aumentó el daño de Tormenta de Espíritus de un 150% a un 200%.

Andanada de Cálamos

  • Se aumentó el daño de un 20% a un 25%.
  • Se aumentó el daño de la mejora Plumas Volátiles de un 24% a un 30%.
  • Se aumentó el daño de Andanada de Garras de un 35% a un 44%.

Mano Aplastante

  • Se aumentó el daño de un 75% a un 90%.
  • Se aumentó el daño de 100 Manos Aplastantes de un 300% a un 360%.
  • Peso Pesado
    • Se aumentó el daño de un 300% a un 360%.
    • Ahora aumenta el porcentaje de Espinas según los rangos de habilidad.

Desquite

  • Se aumentó el daño de Ira del Gorila de un 275% a un 325%.

Toque de la Muerte

  • Se aumentó el daño de envenenamiento de un 300% a un 400%.
  • Se aumentó el daño de Enjambre Eruptivo de un 90% a un 120%.
  • Toque del Rayo
    • Se aumentó el daño inicial de un 150% a un 200%.
    • Se aumentó el daño de Tormenta de Espíritus de un 375% a un 450%.

Alas Navaja

  • Se aumentó el daño de un 95% a un 120%.
  • Se aumentó el daño de Estallido Brutal de un 100% a un 200%.

Paragón del Encarnaespíritu

Nuevo tablero Paragón: Enjambre de Tormentas

  • Nodo legendario
    • Enjambre de Tormentas: Las habilidades que crean Enjambres Pestilentes y Tormentas de Espíritus infligen un 80%[x] más de daño. Tus Plumas de Tormenta infligen un 150% más de daño.
  • Nodos raros
    • Aviar: +10% de daño a las habilidades de Águila, +10 de Destreza.
    • Artrópodo: +10% de daño a la habilidad Ciempiés, +10 de Destreza.
    • Fuego Súbito: +10% de daño, +1.3% de velocidad de ataque.
    • Refugio: +3.0% de armadura total, 4.0% de Vida máxima.
    • Entrenamiento: +3.0% de resistencia a todos los elementos, 4.0% de Vida máxima.
    • Centinela: 2.5% de probabilidad de golpe afortunado, +3.0% de resistencia a todos los elementos.

Glifo Espolón

  • Se aumentó el daño de golpe crítico de Águila de un 15% a un 25%.

Glifo Pluma Dentada

  • Se redujo la velocidad de movimiento adicional por Pluma de Tormenta de un 5% a un 2%.
  • Se aumentó el máximo de acumulaciones de 5 a 10.

Nodo legendario Medicina Amarga

  • Se aumentó la bonificación de daño de envenenamiento de un 80%[x] a un 140%[x].

Nodo legendario Convergencia

  • Se aumentó el daño máximo de un 60%[x] a un 100%[x].

Nodo legendario Móvil

  • Se aumentó el daño por acumulación de un 6%[x] a un 10%[x].

Nodo legendario Combate Cercano

  • Se aumentó el daño aumentado de un 45%[x] a un 70%[x].

Nodo legendario Revelador

  • Se aumentó el daño de un 30%[x] a un 60%[x].

Nodo legendario Piel Espinosa

  • Se aumentaron las Espinas de un 60% a un 100%.

Nodo legendario Coraza Viscosa

  • Ahora otorga un 1%[x] más de daño por cada 1% de tu Vida máxima en la barrera.

Aspectos legendarios del Encarnaespíritu

Aspecto de los Espolones Eternos

  • Se aumentó el daño de Tormenta de Espíritus de un 80-100% a un 100-120%.

Aspecto de Alas Ligeras

  • Se aumentó el daño de las habilidades de Águila de un 20-30% a un 25-35% de tu velocidad de movimiento.

Aspecto de Ataques Combinados

  • Se aumentó la bonificación de daño por habilidad básica única de un 25-35% a un 30-40%.

Aspecto del Saqueador

  • Antes: Sanas un 10-15% de tu Vida máxima cuando envenenas a un enemigo saludable.
  • Ahora: Sanas un 10-15% de tu Vida máxima cuando envenenas a un enemigo saludable. Obtienes un 50%[+] de resistencia al veneno.

Aspecto de Supremacía

  • La acumulación de bonificación que se obtienen cuando una habilidad máxima caduca ahora tiene un límite máximo de 15 acumulaciones en total en lugar de 30.

Objetos únicos del Encarnaespíritu

  • Se aclaró la interacción prevista entre Wushe Nak Pa, Crozier de Guerra Decolorado y El Buscador.

Gorjal del Pájaro Solar

  • Se aumentó la duración de 8 a 12 segundos.

Sepazontec

  • Se aumentó el daño de un 140-180% a un 180-220%.

Vara de Kepeleke

  • Se aumentó el daño por punto de Vigor de un 0.85-1.05% a un 1-1.2%.

Crozier de Guerra Decolorado

  • Se aumentó el daño por acumulación de un 40-50% a un 60-70%.
  • Se aumentó el daño máximo de un 200-250% a un 300-350%.

Wushe Nak Pa

  • Se aumentó la potencia del Salón de los Espíritus de un 250-300% a un 350-400%.

Talismán del Encarnaespíritu

  • Bonificación de conjunto de 2 piezas:
    • Ahora también otorga un 60%[x] más de Espinas.

Furia de Rezoka

  • Bonificación de conjunto de 5 piezas:
    • Ahora permite que se actualice Pericia.

Correcciones de errores del Encarnaespíritu

  • Se corrigió un error que hacía que el Glifo Colosal no aumentara el daño por acumulación de Determinación en las habilidades que aplican daño con el tiempo.
  • Se corrigió un error que hacía que el nodo Paragón legendario Enjambre de Tormentas no aumentaba correctamente el daño de las habilidades que generan Enjambre Pestilente y Tormenta de Espíritus.
  • Se corrigió un error que hacía que las bonificaciones de Espinas del Encarnaespíritu no se aplicaran correctamente a las habilidades que mejoran con Espinas.
  • Se corrigió un error que hacía que Piel Espinosa no aumentara adecuadamente las Espinas otorgadas por Abrazo de Wumba.
  • Se corrigió un error que hacía que Golpe Aplastante pudiera aumentar el daño de habilidades no relacionadas de forma incorrecta.
  • Se corrigió un error que hacía que la variante Peso Pesado de Mano Aplastante no aumentara de tamaño al usar Vara de Kepeleke.
  • Se corrigió un error que hacía que el nodo Paragón legendario Piel Espinosa no otorgara de manera consistente la cantidad prevista de Espinas.
  • Se corrigió un error que hacía que la mejora Devolución de Carga de Alas Navaja no funcionara con la variante Estallido Brutal.
  • Se corrigió un error que hacía que los efectos que infligían daño según tu cantidad de Espinas a veces infligieran menos daño de lo previsto.
  • Se corrigió un error que hacía que Contraataque del Enjambre infligiera más daño de lo previsto.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción de Puño del Bosque mostrara valores inexactos.
  • Se corrigió un error que hacía que la runa Tzic pudiera aumentar el daño de todas las habilidades de forma incorrecta.

Cambios del Conjurador

Nota de los desarrolladores: El Conjurador está teniendo un buen desempeño gracias a muchas de sus opciones que se mejoraron recientemente. Estas actualizaciones se enfocan en mantener el impulso y la variedad de configuraciones, además de eliminar escalados poco intuitivos u opresivos.
En particular, el Aspecto Abrumador tenía un escalado excesivo y Metamorfosis interactuaba con varias mecánicas de acumulación de formas no previstas. Además, estamos ajustando la potencia de todas las habilidades máximas teniendo en cuenta las actualizaciones anteriores o para ofrecer opciones de configuración alternativas.
También buscamos redistribuir la potencia de la Forma Demoníaca, comenzando con cambios en el nodo Paragón legendario Dinamismo, mientras que realizamos mejoras mecánicas y agregamos etiquetas de habilidad a varios ataques primarios para aumentar o mantener su potencia base.

Habilidades del Conjurador

Grito Abrasador

  • Se aumentó el límite de bonificación de la mejora Hambre de Alcrebite de un 25% a un 50%.

Bombardeo

  • La habilidad básica ahora es una habilidad de Invocación.
  • Se aumentó el daño base de un 40% a un 55%.
  • El radio de impacto aumentó un 16%.
  • Variante Aluvión Interminable
    • Ahora se puede lanzar al estar en movimiento.

Prisión Oscura

  • Variante Aura de Cadenas
    • Ahora se puede lanzar al estar en movimiento.
  • Variante Calamidad
    • Se aumentó el daño de un 30% a un 200%.
    • La variante ahora es también una habilidad de Sello.

Perdición

  • Variante Ritual de Fuego Ruin
    • Se aumentó el daño de estallido de un 175% a un 250%.
    • El estallido ahora se considera un lanzamiento de habilidad de Sello.
  • La aumentó la mejora de daño de un 1% a un 2% por segundo y se aumentó el límite de la bonificación de un 60% a un 200%.

Garras Temibles

  • La habilidad básica ahora es una habilidad de Demonio Mayor.
  • Se aumentó el daño base de un 50% a un 70%.
  • Variante Fauces Voraces
    • Se aumentó el daño de Destripar de un 125% a un 500%.

Demonio de Abadón

  • Se aumentó el daño base de un 280% a un 350%.
  • Se aumentó el límite de daño de la mejora Daño de control de multitudes de un 40% a un 60%.
  • Se rediseñó la mejora de bonificación del Demonio Menor.
    • Antes: Lanzar Demonio de Abadón aumenta el daño de tu habilidad de Demonios Menores en un 20%[x] durante 15 segundos.
    • Ahora: Cada Demonio de Abadón activo aumenta el daño de tu habilidad de Demonios Menores en un 30%[x].

Aguijón Demoníaco

  • La habilidad básica ahora es una habilidad de Demonio Menor.
  • Variante Golpe Demoníaco
    • Ahora es una habilidad de Archidemonio de Demonio Mayor.

Aliento Infernal

  • Se aumentó el daño base de un 20% a un 30%.
  • La mejora Gran daño de impacto ahora se renueva por cada objetivo cada 10 segundos.
  • Variante Aliento Demoníaco
    • Se aumentó el daño de un 35% a un 60%.
  • Variante Muerte Explosiva
    • Se aumentó el daño de un 100% a un 200%.
    • Se aumentó la bonificación de daño por golpe de un 10% a un 20%.
    • El radio aumentó un 66%.
  • Variante Torrente Abisal
    • Se aumentó el daño de un 150% a un 200%.

Metamorfosis

  • Se aumentó la generación de Dominio de las habilidades básicas de 2 a 5.
  • Se aumentó de 1000 a 1200 el umbral de Vida máxima de la mejora de escalado de daño.
  • Se actualizó la descripción emergente de la mejora de estupefacción para indicar la tasa de disminución periódica de estupefacción.
  • Las habilidades ya no pueden permanecer ni volverse volátiles cuando se quitan de la barra de habilidades.
  • Se ha rediseñado la variante Demonio del Pecado.
    • Antes: Lanzar habilidades de Archidemonio durante la Metamorfosis otorga Pecado, hasta un máximo de 20 acumulaciones. Cuando sales de la Metamorfosis, cada Pecado puede consumirse al lanzar habilidades que no sean de Archidemonio para generar 3 de Dominio y de Ira. Esto puede superar hasta el 50% de tus valores de recurso máximo.
    • Ahora: Durante Metamorfosis, tu Ira máxima y Dominio aumentan un 50% e infliges un 5% más de daño (que aumenta con cada rango) por cada demonio invocado que tengas activo. Cuando sales de la Metamorfosis, lanzar habilidades de Invocación reduce su recuperación en 2 segundos.
  • Variante Demonio de la Destrucción
    • Ahora aplica quemadura cuando se usa cualquier tipo de habilidad.
    • Se aumentó la bonificación a las habilidades de Fuego Infernal de un 4% a un 6%.

Bomba de Lava

  • Variante Bomba de Racimo
    • Ahora crea un área de impacto que concede 4 acumulaciones de Forma de Sombra por segundo durante 7 segundos en caso de no separarse en el aire.
    • Se actualizó para escalar el radio de zona sombría con la mejora de bonificación de área y el Fragmento de Ritualista.

Centinela Profano

  • La variante Visión Demoníaca ahora hará que los ojos adicionales generados por Fragmento de Vanguardia y Sello de los Ofanim ataquen a tu objetivo cuando tú lo hagas.
  • Se aumentó la bonificación de área de la mejora Rayo amplio de un 125% a un 200%.

Nota de los desarrolladores: El Rayo se refiere al área en la que se aplican los efectos negativos Vulnerable y Debilitar.

Sello del Caos

  • Se aumentó el daño base de un 30% a un 50%.
  • Variante Sello de Humo
    • Ahora los enemigos quedan vulnerables al golpearlos.
  • Variante Aura de Fuego Infernal
    • Ahora se puede lanzar al estar en movimiento.
  • Se redujo la intensidad de los efectos visuales con tamaños más grandes.

Sello de Subversión

  • Se aumentó la probabilidad de que Sello de Lava convierta a los enemigos en Alcrebite de un 25% a un 35%.
  • Se redujo la intensidad de los efectos visuales con tamaños más grandes.

Sello de Invocaciones

  • Se aumentó el daño base de un 60% a un 80%.
  • Variante Invocación de Vermis Infernal
    • Ahora inflige un 50% del daño del efecto de la habilidad que regurgita (+2% por rango).
    • Ahora solo regurgita habilidades de Invocación de Demonios Menores.
  • Variante Invocar Súcubos
    • Los ataques ahora debilitan a los enemigos.
    • Se redujo la intensidad de los efectos visuales con tamaños más grandes.

Enjambre Aterrador

  • Se aumentó el daño base por segundo de un 100% a un 130%.
  • Se aumentó el estallido del daño base de un 500% a un 650%.
  • Se aumentó la bonificación de la mejora Vulnerable para las habilidades de Archidemonio de un 20% a un 40%.

Fracciones de Alma del Conjurador

Invocar a Valloch

  • Se redujo el costo de 10 a 5 de Dominio.

Comandar a Abodian

  • Se aumentó el daño base del ataque de mordedura de un 155% a un 245%.
  • Abodian ahora se posibilita entre los enemigos y prioriza atacar a los enemigos de élite y a otros objetivos de alta prioridad que tengas cerca.

Comandar a Ae'grom

  • Ae'grom ahora se posibilita entre los enemigos y prioriza atacar a los enemigos de élite y a otros objetivos de alta prioridad cercanos.

Fragmento de Vanguardia

  • Se aumentó el daño base del Bruto de Desenfreno de Vanguardia un 13% a un 128%.
  • Se aumentó el daño base de la cabeza del Aliento Infernal de Vanguardia de un 8% a un 30%.
  • Se aumentó el daño base del Centinela Profano de Vanguardia de un 36% a un 180%.
  • Comandar a Abodian y Ataque básico de Abodian ahora son habilidades de Invocación.

Fragmento de Legión: Fragmento de Evisceración

  • Se aumentó la probabilidad de destripar Demonios Menores de un 2% a un 5%.
  • Se aumentó el daño de destripamiento de Demonios Menores de un 200% a un 1000% de su daño.

Fragmento de Ritualista

  • Fragmento Retorcido ahora convierte Controlar a Valloch en una habilidad de Abismo y Fuego Infernal.

Paragón del Conjurador

Nuevo glifo: Superioridad

  • Otorga una bonificación de +30% a todos los nodos mágicos dentro del alcance.
  • Bonificación adicional: Obtienes un 10% de reducción de daño y tu regeneración de Dominio aumenta un 2.0% de la cantidad de Dominio más reciente que hayas gastado.
  • Bonificación legendaria: El daño aumenta un 5.5%.

Glifo Control

  • Ahora concede un 15% más de daño a enemigos ralentizados o provocados, o bien un 30% más de daño a enemigos atados o derribados.

Glifo Ocultista

  • Se cambió la redacción de la bonificación de daño, y la bonificación de daño aumentó de un 12% a un 15%.

Nodo legendario Dinamismo

  • Ahora también otorga un aumento al daño de la habilidad Invocación de un 85% mientras no estás en Forma Demoníaca.
  • Se redujo el daño por punto de Dominio mientras se está en Forma Demoníaca de un 3% a un 2.5 %.

Nodo legendario Dominio

  • La Reducción de costo de Ira ahora también se aplica a las habilidades principales de Archidemonio que utilizan Anatema de los Supremos.

Aspectos legendarios del Conjurador

Aspecto de Autoridad

  • Ahora también otorga un aumento al daño de la habilidad Demonio Mayor de un 15%.

Aspecto Vínculo de Azote

  • El aspecto Vínculo de Azote ahora concede un 15% más de daño contra enemigos vulnerables.

Aspecto de Cauterización

  • Antes: Al recibir daño directo mientras tienes volatilidad, tienes un 75% de probabilidad de perder un 3% más de Vida máxima como daño de fuego o de fortificarte por un valor equivalente a un 3-6% de tu Vida máxima.
  • Ahora: Mientras tengas volatilidad, todo el daño directo entrante se convierte a daño de fuego y tiene un 40% de probabilidad de fortificarte por una cantidad equivalente a un 3-6% de tu Vida máxima.

Aspecto de Sombras Profundas

  • El aspecto de Sombras Profundas ahora también concede +50% de resistencia a la sombra.

Aspecto de Armadura Diabólica

  • Se aumentó el aspecto de Armadura Diabólica un 1.0-1.5% adicional, hasta un máximo de un 10-15% de reducción de daño.

Aspecto Debilitante

  • Antes: Al volver vulnerable a un enemigo, también hay un 40% de probabilidad de debilitarlo durante 3 segundos.
  • Ahora: Dejar a un enemigo vulnerable también lo debilita durante 3 segundos. Los enemigos debilitados te infligen un 10-20% menos de daño.

Aspecto de Oscuridad Insondable

  • Se aumentó el aspecto de Oscuridad Insondable a un 65-85% de resistencia al daño de la resistencia a la sombra.

Aspecto Festín de Tripas

  • El aspecto Festín de Tripas ahora también concede un 50% más de daño de sangrado cuando estás fortificado.

Aspecto de Ignición

  • Se aumentó la probabilidad de mantener la volatilidad del aspecto de Ignición a un 50-70%.

Aspecto de Inmolación

  • El aspecto de Inmolación ahora también concede +50% de resistencia al fuego.

Aspecto Misantrópico

  • Antes: Obtienes un 20-40% más de Vida máxima si no tuviste más de 1 demonio activo durante los últimos 5 segundos.
  • Ahora: Si no más de 1 de tus demonios ha estado con vida durante más de 2 segundos, obtienes un 25-45% de reducción de daño, y cada 1% de tu Vida base que pierdes por daño directo genera 0.10 de Dominio.

Aspecto de Infortunio

  • El aspecto de Infortunio ahora reduce un 15% el daño que infligen los enemigos embrujados.

Aspecto Nefasto

  • Antes: Si se te aplica un efecto de control de multitudes mientras estás en Forma de Sombra, consumes una acumulación para aplicar el mismo efecto de control de multitudes de vuelta al atacante y obtienes inmunidad a ese tipo de efecto durante 4-8 segundos.
  • Ahora: Mientras tengas Forma de Sombra, todo el daño directo entrante se convierte en daño de sombra y tiene una probabilidad de un 20-40% de robar el estado imparable a tu atacante. Mientras estés en Sigilo, los proyectiles pequeños pasan a través de ti sin dañarte.

Aspecto Ominoso

  • Antes: Al permanecer inmóvil, infliges un 10-14%[x] más de daño contra enemigos lejanos durante 2 segundos, hasta un máximo de un 50-70%[x].
  • Ahora: Al permanecer inmóvil, infliges un 15-19% más de daño de habilidad Demonio Mayor durante 2 segundos, hasta un máximo de un 75-95%.

Aspecto Abrumador

  • Antes: Cada golpe contra enemigos de Élite inflige un 80-120%[x] más de daño, pero requiere y consume 4 acumulaciones de Abrumar.
  • Ahora: Las habilidades Ocultas infligen un 5-7% más de daño contra enemigos de élite por acumulación de Abrumar que tengas. Esta bonificación se duplica si el enemigo también está embrujado.

Aspecto Piroclástico

  • Ahora, la bonificación de Alcrebite también aumenta el tamaño del aspecto de los pozos de lava.

Aspecto Sádico

  • El aspecto Sádico ahora concede un 1% de Vida máxima por muerte.

Aspecto de Calor Abrasador

  • Se aumentó el aspecto de Calor Abrasador a un 65%-85% de la resistencia al fuego.

Aspecto de Desprecio

  • El aspecto de Desprecio ahora concede un 15% de reducción de daño.

Objetos únicos del Conjurador

Ataduras de Atrición

  • El costo de vida ahora disminuye de 48-27%.

Brida de Tor'Baalos

  • Se aumentó la bonificación de daño de un 120-160% a un 160-200%.

Jaula de la Locura

  • Antes:
    • Durante un máximo de 15 segundos tras evadir, te transformas en un Lunático iracundo que explota e inflige el daño de Comandar Caídos y aumenta un 100% por cada segundo que dure la transformación.
    • Mientras estás transformado, tu Velocidad de movimiento aumenta un 60% y haces aparecer periódicamente un Minilunático de forma periódica, el cual busca a los enemigos.
    • Comandar Caídos inflige un 300-340% más de daño.
  • Ahora:
    • Durante un máximo de 15 segundos tras evadir, te transformas en un Lunático iracundo que explota e inflige el daño base de Comandar Caídos; este daño aumenta un 100-200% por cada segundo que dure la transformación.
    • Mientras estás en forma de Lunático iracundo, tu velocidad de movimiento aumenta un 60% y haces aparecer periódicamente un Minilunático de forma periódica, el cual busca a los enemigos.
    • Comandar Caídos inflige un 100%-200% más de daño.
    • El radio de la explosión final del Lunático iracundo aumentó un 66%.

Capucha de Tormento Maléfico

  • Antes:
    • Embrujo condena a los enemigos cuya Vida se encuentra por debajo de un determinado umbral, lo que preserva el Embrujo y les inflige daño por segundo hasta que mueren.
    • Perdición inflige un 80-100% más de daño.
  • Ahora:
    • Embrujo condena a los enemigos y les inflige un 100-200% de daño de Perdición por segundo hasta que mueren.
    • Perdición inflige un 140%-175% más de daño.

Elegía

  • Antes: Grito Abrasador obtiene la variante Partecráneos sin costo e inflige un 20-30%[x] más de daño.
  • Ahora:
    • Grito Abrasador es ahora una habilidad de Archidemonio e inflige un 30-50% más de daño.
    • Grito Abrasador obtiene la variante Rompecráneos sin costo y los cráneos de los Demonios Menores infligen el mismo daño que el cráneo principal.
  • Los cráneos ya no desaparecen al golpear una pared.

Pisadas del Mundo Menguante

  • La evasión de Paso Abisal de este objeto se desactiva mientras canalizas otra habilidad, ya que esto puede anclar a los jugadores en un lugar fijo.

Guanteletes de Sheol

  • Antes: Al invocar al Demonio de Abadón, sacrificas todas las invocaciones de Demonios Mayores restantes, lo cual inflige el daño de Demonio de Abadón en torno a ellos y aumenta su daño un 23-33%[x] por cada demonio eliminado.
  • Ahora: Mientras el Demonio de Abadón está con vida, sacrificas de forma periódica todas las demás invocaciones de Archidemonios, lo cual inflige el daño de Demonio de Abadón a su alrededor y aumenta el daño de Demonio de Abadón un 40-50% por cada demonio asesinado, hasta un máximo de un 600-750%, durante 60 segundos.
  • El atributo fijo cambió de daño físico a probabilidad de golpe crítico.

Mano de Apoteosis

  • Antes: Metamorfosis obtiene todas las mejoras secundarias sin costo y son un 30-50% más potentes.
  • Ahora: Cualquier Forma Demoníaca te concede todas las mejoras de Metamorfosis sin costo y las vuelve un 50-100% más potentes.

Manos del Rompemundos

  • La bonificación de daño de Apocalipsis se redujo a un 290-350%.

Sello de la Marca Infernal

  • Se aumentó la bonificación de daño a un 100-130%.

Escarpes del Sabueso Infernal

  • Antes:
    • Abodian inflige un 80-100%[x] más de daño.
    • Cuando Controlar a Abodian termina, te conectas mediante una cadena de fuego que inflige el daño de arrastre de Controlar a Abodian de manera periódica y obtienes un 25% de velocidad de movimiento por 10 segundos.
  • Ahora:
    • Abodian inflige un 200-280% más de daño.
    • Comandar a Abodian activa de manera periódica tus habilidades de Fuego Infernal que no sean de Archidemonio al moverte y su recuperación se reduce un 50%.

Homúnculo Infernal

  • Antes:
    • Tus habilidades de Archidemonio infligen un 50-70%[x] más de daño y obtienen sus mejoras secundarias de Demonio Menor sin costo con una duración un 200% mayor.
  • Ahora:
    • Tus habilidades de Archidemonio infligen un 80-110% más de daño y lanzar cualquier habilidad de Archidemonio activa todas sus mejoras de Demonio Menor sin costo con una duración un 200% mayor.

Pacto Escabroso

  • Ahora ve al jugador como el Bruto y aumenta en escala al usar la variante Derribo demoníaco.

Protección Cárnica de Morlu

  • La reducción de Vida máxima de este objeto ya no consume Fortificar constantemente.

Uñas del Coronado en Vísceras

  • Antes:
    • Aguijón Demoníaco inflige un 60-80%[x] más de daño y golpea de forma automática a los enemigos cuando atacas en Forma Demoníaca.
  • Ahora:
    • Aguijón Demoníaco inflige un 80-100% más de daño y hace estallar a los enemigos cuando los destripas.
    • Aguijón Demoníaco obtiene una probabilidad de un 0.5%-2.5% de destripar cada segundo que no ha destripado.

Terror Nocturno

  • Se aumentó la bonificación de daño a un 9%-12%.

Rictus de Terror

  • Antes:
    • Laalish inflige 100-120%[x] más de daño.
    • El Reino del Terror de Controlar a Laalish pasa a ser una habilidad máxima que dura un 100% más y, mientras está activa, tus habilidades de Abismo ejecutan a los enemigos.
  • Ahora:
    • Controlar a Laalish ahora es una habilidad máxima e inflige un 100-120% más de daño.
    • El Reino del Terror de Controlar a Laalish dura un 50% más y, mientras estás dentro, tus habilidades de Abismo lanzadas no rompen el Sigilo de la Forma de Sombra.

Fajas de los Miserables

  • Antes:
    • Invocas a un Mísero Torturado cuando tu Vida actual está por debajo del 55% de tu Vida máxima.
    • Los enemigos provocados por el Mísero Torturado reciben un 8-10%[x] más de daño proveniente de ti durante 5 segundos.
  • Ahora:
    • Invocas a un Mísero Torturado cuando tu Vida actual está por debajo del 55% de tu Vida máxima.
    • Los enemigos que el Mísero Torturado intenta provocar reciben un 10%-15% más de daño e infligen un 10%-15% menos de daño durante 20 segundos.

Cetro de los Tres

  • Antes:
    • Puedes equipar todas las habilidades máximas y obtener 15 rangos en ellas.
    • Atacar a los enemigos sin una habilidad máxima activa acumula tu daño de habilidad máxima en un 4-5%[x], hasta un 80-100%[x].
    • La bonificación se restablece cuando todas las habilidades máximas activas finalicen.
  • Ahora:
    • Puedes equipar todas las habilidades máximas básicas y obtener 15 rangos en ellas.
    • Golpear enemigos con habilidades que no sean máximas acumula tu daño de habilidad máxima un 1.7%-2.5%, hasta un máximo de un 170%-250%.
    • Tras iniciar habilidades máximas, esta bonificación de daño se restablece una vez que todas han concluido.
  • Ahora también otorga rangos de habilidad a Controlar a Laalish cuando Rictus de Terror está equipado.

Progenitor del Pecado

  • Se aumentó la bonificación de daño a un 120%-130%.

La Hoja de la Visión Incendiada

  • Antes:
    • Golpear con Bombardeo a un Demonio Menor cuya duración restante sea menor a 3 segundos hace que explote e inflija un 400% del daño de uno de los impactos.
    • Bombardeo inflige 100-120%[x] más de daño.
  • Ahora:
    • Golpear con Bombardeo a un Demonio Menor cuya duración restante sea menor a 3 segundos hace que explote e inflija un 400-600% del daño de uno de los impactos.
    • Bombardeo inflige un 100%-120% más de daño.

El Ídolo Óctuple

  • Antes:
    • Grito Abrasador deja una sombra de Sello de Subversión o rastros de lava detrás.
    • Sello de Subversión inflige un 160-200%[x] más de daño.
  • Ahora:
    • Grito Abrasador deja una sombra de Sello de Subversión o rastros de lava detrás.
    • Infliges un 60%-80% más de daño con tus habilidades de Abismo o Fuego Infernal a enemigos sobre rastros de Sello de Subversión basándose en sus tipos.

La Piedra Hemática

  • Antes:
    • Las bonificaciones de Controlar a Valloch y Fragmentos Ritualistas tienen un 100%[+] más de Potencia.
    • Tus habilidades Ocultas infligen un 20-30%[x] más de daño.
  • Ahora:
    • Las bonificaciones de Comandar a Valloch, el Fragmento Ritualista y sus respectivos fragmentos tienen un 200% más de potencia.
    • Tus habilidades Ocultas infligen un 40%-60% más de daño.

Pesadilla de Triple Tejido

  • Se aumentó la bonificación de daño de Enjambre Aterrador a un 60-100%.

Talismán del Conjurador

Conjunto Carne de Abadón

  • Bonificación de conjunto de 3 piezas:
    • Aumentó a un 20% de la Vida máxima en Fuerza Demoníaca con un 0.55% de Vida adicional por cada Fuerza Demoníaca.

Correcciones de errores del Conjurador

  • Se mejoró la visibilidad del indicador de que el ritual está listo para el juego con Talismán del Conjurador.
  • Se corrigió un error que hacía que las Ataduras de Atrición de la Prisión Oscura del Conjurador originadas por la runa Prid aplicara su bonificación de defensa por una duración mayor que lo que debería.
  • Se corrigió un error que hacía que la duración de la potenciación del aspecto de Herejía fuera más breve de lo que debería.
  • Se corrigió un error que hacía que la variante Calamidad de la Prisión Oscura no evitase las muertes.
  • Se corrigió un error que hacía que salir del Sello del Caos eliminara la Volatilidad de la variante Demonio de la Destrucción de Metamorfosis.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto Reanimación estuviese disponible para el Conjurador a pesar de no afectar a sus demonios.
  • Se corrigió un error que hacía que Comandar a Abodian no aplicara Imparable a lo largo de toda la duración. Se agregó la descripción emergente de esta mecánica, ya que estaba ausente.
  • Se corrigió un error que hacía que el glifo Desvinculado también contara el Dominio gastado además de la Ira.
  • Se corrigió un error que hacía que las mejoras del Demonio Menor de Archidemonio no funcionaran con los relanzamientos.
  • Se corrigió un error que hacía que, al usarse en conjunto, Cisma de Ae'grom y el conjunto Cadenas de Horazon pudieran invocar permanentemente Ae'groms mediante otra habilidad demoníaca de Fracción de Alma.
  • Se corrigió un error que hacía que los lanzamientos de la habilidad de invocación Fracción de Alma no iniciaran la bonificación del conjunto Cadenas de Horazon.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto especial de la variante Aniquilación de Apocalipsis no desapareciera al desequipar la habilidad.
  • Se corrigió un error que hacía que lanzar una habilidad o moverse durante Paso Abisal cancelara el Sigilo de Forma de Sombra.
  • Se corrigió un error que hacía que las descripciones emergentes del Dominio de Mísero Torturado y la variante Calamidad de Prisión Oscura no mencionaran que son relanzamientos de habilidades.
  • Se corrigió un error que hacía que la Detonación del Embrujo de la variante Ritual de Fuego Ruin de Calamidad no se beneficiara de la bonificación de Fuego Infernal del Fragmento Retorcido Ritualista.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto del aspecto Vínculo de Azote no se activara si un enemigo estaba afectado vulnerable o ralentizado antes de la aplicación del Embrujo.
  • Se corrigió un error que hacía que el conjunto Rito del Anónimo aumentara las bonificaciones de ritual el triple en lugar del doble.
  • Se corrigió un error que hacía que el conjunto Sombra de Harash volviera imparables a los enemigos cada vez que tú te volvías imparable.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación del aspecto del Explotador no se reflejara en las descripciones emergentes del conjunto Sombra de Harash y de la variante de Dominio del Mísero Torturado.
  • Se corrigió un error que hacía que la variante Centinela de Centinela Profano permaneciera fijada sobre los objetivos fuera de su campo de visión.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto Inmolación no permitiera que Forma Demoníaca se actualizara sino hasta caer por debajo de la duración máxima estándar.
  • Se corrigió un error que hacía que Grito Abrasador, la variante Opresión Abisal y Enjambre Aterrador siguieran buscando su ubicación objetivo antigua después de moverse con la variante Llamado de las Sombras de Paso Abisal.
  • Se corrigió un error que hacía que la variante Llamado de las Sombras de Paso Abisal no extendiera las duraciones de Grito Abrasador, la variante Opresión Abisal y Enjambre Aterrador.
  • Se corrigió un error que hacía que los Minilunáticos no impactaran a un objetivo ya golpeado por Lunáticos de Fuego Infernal.
  • Se corrigió un error que hacía que Corazón Derretido de Selig hiciera que los valores de Ira del Conjurador aumentaran más allá de los límites cuando se usaba junto con Metamorfosis.
  • Se corrigió un error que hacía que aparecieran unos íconos de guantes raros de Conjurador como si fueran pantalones.
  • Se corrigió un error que hacía que las colisiones del entorno pudieran interrumpir Cráneo Abrazador mientras la Elegía estaba equipada.
  • Se corrigió un error que hacía que la forma demoníaca pudiera seguir activa luego de quitar el Cetro de los Tres.
  • Se corrigió un error que hacía que la cabeza del demonio de Vanguardia no explotara con la variante de Muerte Explosiva del Aliento Infernal.
  • Se corrigió un error que hacía que perder la Forma Demoníaca durante Paso Abisal anclaba el movimiento del jugador.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto Festín de Tripas aumentara el daño de los tipos de daño con el tiempo, excepto de Sangrado.

Actualizaciones a objetos

Aspectos legendarios

  • Se aumentaron las probabilidades de obtención de objetos legendarios de Tormento I a Tormento V. A partir de Tormento VI, siguen igual.

Nota de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es aumentar las probabilidades de obtención de objetos legendarios y recompensas durante las etapas tempranas de la progresión de Tormento, además de reducir la dependencia a mejorar objetos legendarios aleatorios con el Cubo Horádrico para completar el Códice de Poder con aspectos importantes.

Aspecto de Fuerza Celestial

  • Se disminuyó la reducción de daño de un 30%-40% a un 20%-30%.
  • Ahora está disponible para el Encarnaespíritu.

Aspecto Evasivo

  • Antes:
    • Sufrir heridas mientras estás bajo los efectos de control de multitudes te vuelve imparable durante 4 segundos. Este efecto tiene una recuperación de 6-4 segundos.
  • Ahora:
    • Quedar bajo efectos de control de multitudes te vuelve imparable y te otorga un 10-15% de reducción de daño durante 4 segundos. Este efecto tiene una recuperación de 6 segundos.

Aspecto de Audacia

  • Antes:
    • Cuando hay al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante 3-5 segundos. Esto solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
  • Ahora:
    • Cuando hay al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante 5 segundos. Esto solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos. Obtienes un 10-15% de reducción de daño contra enemigos cercanos.

Aspecto de Revés Congregador

  • Antes:
    • Tienes un 60-80% de probabilidad de obtener 1 de Ferocidad cuando sometes a un enemigo al control de multitudes o dejas estupefacto a algún jefe.
  • Ahora:
    • Cuando sometes a un enemigo al control de multitudes o dejas estupefacto a algún jefe, obtienes 1 de Ferocidad y un 10-15% de reducción de daño durante 4 segundos.

Aspecto del Impaciente

  • Se aumentó la bonificación de daño básico de un 4%-6% a un 6%-8% y se acumula un máximo de 10 veces.

Aspecto de Rebelde

  • Antes:
    • Golpe afortunado: El daño de rayo tiene hasta un 25-35% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1.5 segundos.
  • Ahora:
    • Obtienes un 50%[+] de resistencia al rayo. Golpe afortunado: El daño de rayo tiene hasta un 25-35% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1 segundo.

Aspecto Asediado

  • La probabilidad de drenaje de Fortificar aumentó de 100-150% a 150-200%.

Correcciones de errores de aspectos legendarios

  • Se corrigió un error que hacía que las bonificaciones del aspecto de Podopatología pudieran perdurar luego de haber desequipado el objeto.
  • Se corrigió un error que hacía que el aspecto Asediado aumentara la tasa de drenado de Fortificar mucho más de lo que debería.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto Evasivo no recibiera correctamente los valores incrementados cuando se estampaba en amuletos.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción del Aspecto Evasivo incluyera referencias de la palabra clave Herido.

Objetos únicos

  • Todos los objetos únicos ahora podrán obtenerse en el nivel 1 y en cualquier dificultad.
  • Los objetos míticos únicos que sueltan los jefes de guarida iniciales y los jefes de guarida mayores, así como aquellos seleccionados de la Reserva de Belial, solo incluirán míticos únicos del pozo de objetos únicos de ese jefe.
  • Además de sus pozos de objetos únicos específicos, los jefes de guarida también sueltan botín aleatorio genérico. Como resultado, existe una pequeña posibilidad de obtener objetos míticos únicos fuera del pozo específico de un jefe a través de estos botines adicionales.
  • Se aumentó ligeramente la probabilidad de obtener objetos míticos únicos de jefes de guarida mayores.
  • Se aumentó la probabilidad de obtener objetos míticos únicos de jefes de guarida iniciales para igualar la probabilidad de la de los jefes de guarida mayores.
  • Se aumentó ligeramente la probabilidad de obtener objetos míticos únicos de Belial.
  • Se aumentó la probabilidad de obtener objetos míticos únicos de fuentes aleatorias.
  • Se aumentó la calidad general del botín de Eco de Mefisto, incluido un botín mítico garantizado.

Irazur

  • Ya no hace estallar a los enemigos, sino que solo daña al objetivo congelado.
  • Se aumentó el daño de un 100%-120% a un 120%-150%.

Talismán del Señor Desterrado

  • Antes:
    • Luego de gastar 275 de tu recurso primario, obtienes 4 acumulaciones de Abrumar. Tus golpes críticos infligen 8-10%[x] más de daño por acumulación de Abrumar.
  • Ahora:
    • Luego de gastar 275 de tu recurso primario, obtienes 4 acumulaciones de Abrumar. Consumir Abrumar aumenta tu daño de golpe crítico en un 130-150%[x] durante 8 segundos.
  • El Paladín, Encarnaespíritu o Conjurador ya no lo puede obtener ni usar.

Corazón Derretido de Selig

  • El aumento del recurso primario disminuyó de 102-154% a 58-77%.

Armadura Afilada

  • La probabilidad de que las Espinas inflijan más daño aumentó de un 10% a un 30%.
  • El rango de daño adicional de Espinas aumentó de un 180-200% a un 200-250%.

Voluntad de Tibault

  • La regeneración de recursos se redujo el daño de un 50% a un 25%.

Marca del Wendigo

  • Se rediseñó para otorgar 1% de velocidad de ataque en lugar de Vida máxima.

Correcciones de errores de objetos únicos

  • Se corrigieron los afijos de algunos objetos únicos que provocaban que hubiese múltiples afijos de Vida máxima.
  • Se corrigió un error que hacía que Irazur no activara su efecto de forma consistente contra los jefes estupefactos.
  • Se corrigió un error que hacía que la Corona de Lucion no se activara de forma consistente cuando las habilidades se lanzaban sin costo de recursos.

Talismán

  • Los siguientes objetos únicos ahora pueden convertirse en abalorios únicos:
    • Cisma de Ae'grom
    • Ojo de Baal
    • Evangelio del Devoto
    • Agarre de la Sombra
    • Mano de Apoteosis
    • Escarpes del Sabueso Infernal
    • Homúnculo Infernal
    • Rictus de Terror
    • Fragmento de Verathiel
    • Lacre de Pelghain
    • El Basilisco
    • La Piedra Hemática
    • Mortacruz
    • La Tercera Hoja
    • Bendición del Dios del Trueno
    • Vox Omnium
  • Además, los siguientes objetos únicos nuevos también pueden convertirse en abalorios únicos:
    • Aguja de Arioc
    • Pesquisa de Henri
    • In-Geom
    • Brazales de Némesis
    • Piedra de Jordán
    • El Horno

Correcciones de errores del Talismán

  • Se corrigió un error que hacía que las acumulaciones del conjunto Caldero se restablecieran incorrectamente.

Resistencias

  • Se aumentó significativamente el valor de afijos de resistencia única en el equipo, abalorios y fórmulas de templado.
  • Los afijos de resistencia única ahora tienen 7 veces el valor de todos los afijos de resistencia.
  • Se mejoraron todos los valores de templado de las resistencias para que estén alineadas con otros afijos de todas las resistencias.

Actualizaciones de creación

Cubo Horádrico

  • Se aclaró el comportamiento y la descripción de los Prismas de Ajuste cuando se usan junto con Alteraciones caóticas.
  • Se ajustaron las probabilidades de obtener material del Cubo Horádrico.
  • Se redujo la cantidad general de obtención de Polvo Primordial Puro debido a un aumento en las probabilidades base de obtención de objetos legendarios.
  • El Polvo Primordial Rudimentario se vuelve menos común a medida que aumenta la dificultad.
  • El Polvo Primordial Refinado, Volátil, Puro, Mejorado y Sintonizado se vuelve más común a medida que la dificultad aumenta.

Correcciones de errores del Cubo Horádrico

  • Se corrigió un error que hacía que no se pudieran cambiar los poderes de los abalorios únicos y los objetos únicos a través del Cubo Horádrico.
  • Se corrigió un error que hacía que los amuletos míticos pudieran recibir un valor de afijo único no máximo con la primera transfiguración.

Templado

  • Se corrigió un error que hacía que las acumulaciones de Determinación máxima no se limitaran al templar.

Orfebre

  • Se redujo el costo de Almas Olvidadas para crear gemas marqués de 30 a 10.
  • Se redujo el costo de Almas Olvidadas para crear gemas grandiosas de 300 a 50.

Ocultista

  • Se redujo el costo de Almas Olvidadas para encantar objetos ancestrales de 25 a 10.
  • Se redujo el costo de fabricación de un Tributo mágico aleatorio de 200 a 100 de Polvo de Sello.
  • Se redujo el costo de fabricación de una brújula de la Horda Infernal de 666 a 500 de Polvo de Sello.
  • Se ajustó el desguace de Polvo de Sello para que dé:
    • Sello de Calabozo de Pesadilla: de 25 a 20
    • Sello de Profundización: de 25 a 100
    • Brújula de la Horda Infernal: de 25 a 100
    • Tributo mágico: de 25 a 20
    • Tributo raro: de 25 a 100
    • Tributo legendario: de 25 a 500
    • Tributo mítico: de 25 a 2500

Actualizaciones de características del juego

Jefes

  • Se aumentó la calidad general del botín de Eco de Mefisto, incluido un botín mítico garantizado.
  • Se corrigió un error que hacía que solo un jugador pudiera recibir crédito al derrotar a Belial en un grupo.
  • Se corrigió un error que hacía que pudiera fallar el progreso de las misiones al derrotar a Belial si el botín se abría rápidamente cuando aparecía.

Calabozos

  • Se corrigió un error que hacía que la Expedición de calabozo apareciera como un afijo en los Sellos de Profundización.
  • Se corrigió un error que hacía que los jefes en el Refugio de los Perdidos no se quedaran estupefactos.
  • Se corrigió un error que hacía que las gemas marqués se obtuvieran repetidamente al completar calabozos en Tramo de la Vidente.
  • Se corrigió un error que hacía que los monstruos pudieran aparecer fuera de las zonas de juego intencionadas en Tramo de la Vidente.
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores pudieran cruzar una mecánica de muro de fuego en la Bóveda del Crisol.

Mareas Infernales

  • Se redujo la probabilidad de que las Crías de Gusano Pestilente que aparecían en el nodo de Marea Infernal de Boca Infernal soltaran Orbes de Experiencia.
  • Presagio de Dolor y Devoraplagas ahora sueltan 1-2 Orbes de Experiencia en lugar de siempre soltar 2.

Hordas Infernales

  • Se corrigió un error que hacía que las Hordas Infernales no otorgaran Favor Lúgubre.

Ciudad Subterránea de Kurast

  • Se añadieron Almas Olvidadas a las recompensas de Tributo de Refinamiento y Tributo Superior de Refinamiento.
  • Se duplicó la cantidad de Orbes de Experiencia que aparecen en el nodo de Ciudad Subterránea de la Epifanía de Jade.
  • Se corrigió un error que hacía que el alijo de Tributos Legendarios de la Ciudad Subterránea de Kurast de los Trasgos solo dejara caer Tributo de Armamentos.
  • Se corrigió un error que hacía que no aparecieran los íconos de mapa de Portal de salida en la Ciudad Subterránea.
  • Se corrigió un error que hacía que los tributos de runas de la Ciudad Subterránea a veces no entregaran runas cuando se seleccionaban ciertos tratos.

Monstruos

  • Se aumentó significativamente la cantidad de fragmentos de gemas que sueltan los enemigos de Élite en Tormento X y superiores.
  • Se aumentó significativamente la probabilidad de que los enemigos de Élite soltaran una gema marqués aleatoria en Tormento X y superiores.
  • Se corrigió un error que hacía que varios monstruos de Enlace Vital entregaran la experiencia equivalente a un solo enemigo.
  • Se corrigió un error que hacía que los enemigos ejecutados por los efectos de la Picadura de Balazan no soltaran botín.
  • Se corrigió un error que hacía que los enemigos con afijo dorado soltaran mucho menos oro del esperado.
  • Se corrigió un error que hacía que ciertos afijos de monstruos no se vieran afectados correctamente por Debilitar.

Gestas y calabozos

  • Se corrigió un error que hacía que los PNJ pudieran parecer estar flotando tras completar la misión Fe y fracasos.
  • Se corrigió un error que hacía que se pudiera obtener repetidamente un cofre resplandeciente en Lo que fue otorgado al reconectarse al juego.
  • Se corrigió un error que hacía que faltaran algunas partes del mapa de las Catacumbas de la Ciudad Antigua.
  • Se corrigió un error que hacía que la Ciudad de los Ancestros no apareciera correctamente en el mapa del mundo.
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores se atascaran mientras interactuaban con una mesa durante la gesta secundaria Cenizas en el Ojo.

El Foso

  • Se duplicó la experiencia de los Orbes de Progreso mientras el nodo del Foso Alma de Choron está activo.
  • Se aumentó la bonificación de experiencia de los niveles más altos del Foso.
    • Ejemplo: El Foso de nivel 150 aumentó de 1800% a 2700%.
  • Se corrigió un error que hacía que la Barrera Protectora no apareciera después de derrotar al guardián del Foso.
  • Se corrigió un error que hacía que los guardianes del Foso aparecieran incorrectamente mientras los miembros del grupo pasaban de un piso a otro.
  • Se corrigió un error que hacía que las recompensas de mejora de Glifos no se redujeran correctamente al fallar objetivos de Dominio de Supervivencia.
  • Se corrigió un error que hacía que los mensajes de finalización del Foso hicieran referencia a un objetivo de dominio incorrecto.

Planes de Guerra

  • Las recompensas de experiencia de los Planes de Guerra aumentaron y lo hacen en gran medida con los niveles de Tormento.
  • Se aumentó el número base de los Orbes de Experiencia otorgados por completar cualquier nodo de Planes de Guerra en Tormento X y superiores, de 2 a 4, sin importar el tipo de recompensa ni la rareza.
  • Se duplicó el número de Orbes de Experiencia otorgados por nodos de recompensa de experiencia mágica, rara, legendaria y mítica.
  • Se corrigió un error que hacía que teletransportarte a Planes de Guerra podía cancelar las animaciones de habilidad.
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores pudieran saquear cofres de recompensa adicionales en Botín Despierto sin el nodo de Planes de Guerra asociado.
  • Se corrigió un error que hacía que la Invasión de Duriel siguiera ocurriendo después de que el jugador que desactivó el modificador saliera de la actividad.
  • Se corrigió un error que hacía que el modificador del calabozo de pesadilla Encrucijada no funcionara correctamente en las sesiones de multijugador.
  • Se corrigió un error que hacía que las emboscadas de Belial de Decepción Infernal no otorgaran botín en las Hordas Infernales.
  • Se corrigió un error que hacía que los jefes de la oleada Némesis soltaran materiales de jefe anticuados.
  • Se corrigió un error que hacía que las guaridas de Némesis Máximo se pudieran reiniciar repetidamente para obtener recompensas.

Susurros

  • Se aumentaron los Orbes de Experiencia de Alijos de Susurros de 3-5 a 4-6, con 2-4 Orbes de Experiencia adicionales en Tormento X y superiores.
  • Las recompensas del Alijo de Oro se triplicaron. En Tormento XII, las recompensas aumentaron de aproximadamente 35 millones de oro a aproximadamente 100 millones de oro.
  • Las recompensas de fragmentos de gemas se duplicaron en los Alijos de Gemas.
  • Los Alijos de Gemas ahora sueltan 1 gema marqués o grandiosa (dependiendo de la dificultad) en lugar de una gema impecable.
  • Se aumentaron los materiales del Cubo Horádrico en los Alijos de materiales de cubo a aproximadamente 2-3 veces más.
  • Se aumentaron todos los materiales desguazados de los Alijos de Chatarra a aproximadamente 2-3 veces más, con un mayor aumento a las Almas Olvidadas en dificultades de Tormento más elevadas.
  • Los Alijos de Llaves ahora otorgan el doble de tributos aleatorios y 5 veces más Polvo de Sello.
  • Los Alijos de Llaves ahora tienen una pequeña probabilidad de contener una llave de Mefisto o Vestigio de Ecos.

Niveles de Mundo

  • Las dificultades Experto y Penitente ahora se desbloquean al completar el Prólogo en lugar de requerir que se complete la campaña.
  • Se aumentó la bonificación de experiencia de los niveles de Tormento.
    • Ejemplos:
      • Tormento X: de 1200% a 1300%
      • Tormento XI: de 1300% a 1500%
      • Tormento XII: de 1400% a 1700%

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se agregó información del costo de Óbolos en las descripciones emergentes de los Cofres Silenciosos.
  • Se corrigió un error que hacía que Tributo de Ingenio no apareciera en la búsqueda avanzada.
  • Se corrigió un error que hacía que el mapa de El Asador pudiera no cargar por completo.
  • Se corrigió un error que hacía que la notificación de la insignia de Relicario apareciera demasiado grande.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no se pudiera apagar en Steam Deck.
  • Se corrigió un error que hacía que el precio y las cantidades del inventario del Mercader de Cabujón no se mostraran correctamente.
  • Se corrigió un error que hacía que las notificaciones del mapa persistieran luego de haberlas borrado.
  • Se corrigió un error que hacía que algunos afijos de objetos se mostraran sin texto.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente del Talismán de la Armería no se mostrara correctamente.
  • Se corrigió un error que hacía que los indicadores visuales del buscador de caminos a veces se mezclaran con el terreno del entorno.
  • Se corrigió un error que hacía que la narración del lector de pantalla duplicara ciertos textos del menú del perfil.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera correctamente las notificaciones de rango 1 de la Travesía de Temporada.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no narrara completamente la creación de personajes y los controles de introducción.

Varios

  • Se corrigió un error que hacía que los Laureles no aparecieran en el perfil de un jugador al estar lejos.
  • Distintas mejoras visuales, de rendimiento y de estabilidad.

La esperanza... Mantén la vista en alto, camarada. Siempre hay esperanza, incluso en los tiempos más oscuros.
— Shen el Codicioso a nombre del equipo de Diablo IV

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