Ábrete paso por las Décadas Oscurecidas
Un nuevo poder llega a Santuario, caminantes. Con la celebración del 30.º aniversario de Diablo a todo vapor, un feroz evento por tiempo limitado se una a la batalla. Esta actualización de contenido incluye el evento por tiempo limitado Décadas Oscurecidas, el regreso de los hilos al Mercado Resucitado, actualizaciones al sistema de Resonancia y mucho más.
Al igual que con previas actualizaciones de contenido, habrá mantenimiento del servidor a partir del 11 de agosto desde las 05:00 p. m. hasta las 07:00 p. m. (hora del Pacífico) para los servidores de Oceanía, Asia Oriental, Sudeste Asiático y Europa, y a partir del 11 de agosto de 2026 desde la 01:00 a. m. hasta las 03:00 a. m. (hora del Pacífico) para los servidores de América. Después de que el mantenimiento termine, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Las fechas específicas de lanzamiento de cualquier contenido que se publique después también se detallan a continuación.
Códice
Evento por tiempo limitado Décadas Oscurecidas
Evento por tiempo limitado Décadas Oscurecidas
¡Del 12 de agosto al 1 de septiembre, Baal, el Señor de la Destrucción, regresa a Santuario!
Derrota a Baal y completa objetivos de hitos para obtener Llaves del Aspirante, Cimeras legendarias y otras recompensas valiosas gratis. ¡No se lo pierdan, caminantes!
Lucha de jefe del Corruptor de Piedra Ecuménica
En Décadas Oscurecidas, completa el calabozo de Fin de la Destrucción, supera 2 modificadores de Fisuras Antiguas y derrota al jefe final para obtener tus recompensas.
Invasión: Corruptor de Piedra Ecuménica
Cada 5 minutos, aparecerán diez portales en la Biblioteca de Zoltun Kall durante los siguientes horarios:
- De 12:00 a 14:00 (hora del servidor)
- De 18:00 a 22:00 (hora del servidor)
Cada portal se cierra cuando un grupo ingresa. Una vez dentro, intenta encontrar y derrotar al Mal Supremo Baal, quien contará con tres modificadores aleatorios.
Marcha de Avaricia
Del 12 al 25 de agosto, el rey Oro Maldito extenderá su influencia por todo Santuario, lo que provocará que hordas de trasgos salgan de sus guaridas. Cázalos y arrebátales su preciado tesoro.
Nuevos materiales de alas y actualizaciones de funciones
Llegaron tres nuevas series de materiales para alas: Escarcha, Perla Madre y Vacío.
Además de la incorporación de estos nuevos materiales, los siguientes tipos de materiales ya no se podrán obtener mediante la Personalización de alas: Espejo, Cristal Espectral y Prisma Astral.
Las alas con estos materiales que ya se hayan obtenido, junto con sus registros de refinamiento, no se verán afectadas y se podrán seguir usando. Sin embargo, estos tipos de materiales ya no se podrán bloquear durante la Personalización de alas ni obtener mediante el refinamiento aleatorio.
Actualizaciones de la tabla de posiciones de alas
Con la incorporación de los nuevos tipos de materiales, la puntuación máxima de alas aumentó a 10,200.
También se agregaron nuevos niveles de recompensas de todo el servidor para las puntuaciones de alas de 10,100 y 10,200.
Nueva función: Favoritos
Los caminantes que refinen un ala con una puntuación de alas superior a 8,000 desbloquearán la función Favoritos.
Se pueden seleccionar hasta cuatro registros de refinamiento y agregarlos a Favoritos. Una vez agregados, se eliminarán del historial de refinamiento y se conservarán de forma permanente.
Los caminantes que ya hubieran obtenido un ala con una puntuación superior a 8,000 antes de esta actualización desbloquearán automáticamente esta función.
Nuevos afijos legendarios
Aprovecha los nuevos afijos legendarios de esta actualización de contenido:
Bárbaro
Desgarro Tectónico (Mano principal): Salto también inflige un 12% más de daño por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de un 48%.
Corte Rugiente (Mano secundaria): Desmoralizar también otorga un escudo durante 3 segundos equivalente a un 4% de tu vida máxima por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de un 20%. No se puede activar más de una vez cada 4 segundos.
Buscamuchedumbre (Pecho): Carga Furiosa también aumenta el daño que infliges un 5.7% durante 3 segundos por cada enemigo cercano al final del ataque, lo cual se acumula hasta un máximo de un 28.5%.
Aluvión de Historia (Pantalones): Carga Furiosa ahora carga hacia una ubicación objetivo y repele a los enemigos en tu camino al destino. Después, un Espíritu Ancestral golpea el suelo en la ubicación, lanza a los enemigos por los aires y los aturde. Aumenta el daño de Carga Furiosa un 18%.
Pulso de Saqueo (Cabeza): Desmoralizar ahora libera un rugido ensordecedor que inflige daño a los enemigos cercanos e inflige más daño a los enemigos más cercanos. Aumenta el daño de Desmoralizar un 18%.
Manos Pulidas (Hombros): Salto ahora agarra a los enemigos cercanos y los lleva contigo cuando saltas a una ubicación objetivo, los golpea contra el suelo para infligirles daño y aturdirlos, lo que inflige más daño por cada enemigo agarrado. Aumenta el daño de Salto un 18%.
Caballero Sangriento
Joya del Sol (Mano principal): Ensartar ahora conjura lanzas del suelo que infligen daño y lanzan a los enemigos por los aires. Además, usar una habilidad de avance rápido mejora Ensartar, lo que aumenta su daño y el tiempo que se lanza a los enemigos por los aires. Aumenta el daño de Ensartar un 18%.
Estilo Lúgubre (Mano secundaria): Marea de Sangre ahora te potencia, lo que hace que tus habilidades de avance rápido desaten una oleada de sangre detrás de ti que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. Aumenta el daño de Marea de Sangre un 18%.
Caminante Sangriento (Pecho): Transfusión ahora elimina la pérdida de control total y las repulsiones, y te otorga un Escudo Umbrío que absorbe el daño y se acumula al usar una habilidad de avance rápido. Reduce la recuperación de Transfusión un 7.2%.
Paso Umbrío (Pantalones): Plaga de Murciélagos también aumenta el daño infligido por tu siguiente habilidad un 21% si se usa durante los siguientes 4 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
Recompensa Sangrienta (Cabeza): Marea de Sangre también hace que los enemigos reciban un 28.5% más de daño durante 3 segundos cuando afecta a enemigos con pérdida de control total o repulsión.
Control de Plagas (Hombros): Plaga de Murciélagos ahora te hace arremeter hacia adelante, infligir daño a todos los enemigos a tu paso y obtener beneficios adicionales con cada lanzamiento. Aumenta el daño de Plaga de Murciélagos un 18%.
Guerrero Divino
Marca del Inquisidor (Mano principal): Espada en Caída ahora salta a una ubicación objetivo, inflige daño, aplica silenciamiento y marca a los enemigos con Réplica Explosiva, que explota e inflige daño adicional cuando el objetivo marcado recibe un impacto de daño de habilidades. Aumenta el daño de Espada en Caída un 18%.
Estandarte Abrasador (Mano secundaria): La recuperación de Estandarte Sacro se reduce 0.5 segundos cuando recibes daño. No puede ocurrir más de una vez cada 2 segundos.
Hauberto del León (Pecho): Condena ahora te otorga Propagación de Luz, que te inunda con la Luz de los cielos para aumentar el alcance y el daño del ataque. Cuando la Propagación de Luz desaparece de ti o vuelves a lanzar Condena, se produce una explosión de luz que inflige daño a los enemigos en el área. Aumenta el daño de Condena un 18%.
Marcha Fervorosa (Pantalones): Condena también inflige un 57% más de daño con su ataque inicial. No puede ocurrir más de una vez cada 3 segundos.
Faro Radiante (Cabeza): Estandarte Sacro ahora planta un Estandarte de Fe que te protegerá mientras estés dentro de su área. En vez de morir, te teletransportarás a la ubicación del estandarte, se te purificarán todos los efectos dañinos y te sanarás al instante. Reduce la recuperación de Estandarte Sacro un 7.2%.
Fin de la Liberación (Hombros): Espada en Caída también aumenta tu velocidad de movimiento un 40% durante 2.6 segundos.
Cazador de Demonios
Matriarca de la Venganza (Mano principal): Disparo Múltiple ahora te potencia, se puede lanzar varias veces y dispara proyectiles que explotan al impactar, lo que inflige daño a todos los enemigos cercanos. Aumenta el daño de Disparo Múltiple un 18%.
Legado Ensangrentado (Mano secundaria): Chakram Giratorio ahora te potencia, lanza un cono de hojas dentadas que infligen daño y repelen a los enemigos a los que alcanzan, lo que hace que tus habilidades también liberen la misma ráfaga de hojas dentadas con cada lanzamiento. Aumenta el daño de Chakram Giratorio un 18%.
Monolito de Ira (Pecho): Cortina de Humo ahora despliega una bomba de humo que te otorga invisibilidad y hace que a los enemigos dentro del área se les reduzca la visión y la velocidad de movimiento. Además, herir a los enemigos dentro del área activa una explosión de polvo que inflige daño. Aumenta el daño de Cortina de Humo un 18%.
Marca de Ira (Pantalones): Chakram Giratorio también aplica una marca de chakram, lo que aumenta el daño infligido a los enemigos marcados un 10% durante 6 segundos. Infliges 20 de daño adicional al atacar 3 veces a un enemigo marcado. El daño adicional no puede ocurrir contra el mismo enemigo más de una vez cada 0.5 segundos. El daño aumenta un 90%.
Último Golpe (Cabeza): La probabilidad de golpe crítico de Disparo Múltiple aumenta un 24%.
Filo y Más Filo (Hombros): Chakram Giratorio también rompe la armadura del enemigo, lo que incrementa el daño que recibe un 24% durante 3 segundos.
Druida
Ciclo Eterno (Mano principal): Enjambre de Cuervos ahora te potencia, lo que te vuelve inmune a los efectos de pérdida de control, silenciamiento y repulsión al mismo tiempo que aumenta tu velocidad de movimiento y hace que tu ataque principal libere un cuervo que se desplaza hacia adelante, regresa a ti e inflige daño a los enemigos en su camino. Aumenta el daño de Enjambre de Cuervos un 18%.
Sembrador de Carne (Mano secundaria): Invocar Sabio de Roble ahora invoca dos Sabios de Roble que lanzan Semillas Humeantes a los enemigos cercanos cuando usas tu ataque principal. Aumenta el daño de Invocar Sabio de Roble un 18%.
Mantra Ancestral (Pecho): Tornado de Fuego también aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 7.6% durante 2 segundos cuando golpea a un enemigo. Se acumula hasta 3 veces.
Observador Silencioso (Pantalones): Invocar Sabio de Roble también aumenta la velocidad de ataque principal un 28% durante 4 segundos.
Aves del Mismo Plumaje (Cabeza): Tornado de Fuego ahora te potencia con Agarre Fundido y hace que tus ataques principales exploten, inflijan daño y quemen a los enemigos cercanos. Aumenta el daño de Tornado de Fuego un 18%.
Orden y Asesinato (Hombros): Enjambre de Cuervos también aumenta tu velocidad de ataque principal un 13% durante 2 segundos cuando golpea a un enemigo. Se acumula hasta 3 veces.
Monje
Reposo para Nadie Más (Mano principal): Escudo de Zen ahora te otorga un escudo de absorción que restablece la duración del escudo y acumula su valor de absorción al golpear a los enemigos con un efecto de repulsión. Aumenta el efecto de escudo un 10%.
Espolón Rebotador (Mano secundaria): La recuperación de Patada Voladora se reduce 0.8 segundos cuando golpea a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada 2 segundos.
Bóveda de Vientofuria (Pecho): Golpe Ciclónico ahora conjura una tormenta de viento a tu alrededor que atrae continuamente a los enemigos cercanos, les inflige daño y destroza su armadura. Aplicar efectos de repulsión a los enemigos extiende la duración de la tormenta. Aumenta el daño de Golpe Ciclónico un 18%.
Cielo Fragoroso (Pantalones): Patada Voladora ahora salta a una ubicación objetivo, golpea el suelo con un pisotón, inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires. Si el pisotón golpea a un enemigo, se volverá a ejecutar. Aumenta el daño de Patada Voladora un 18%.
Halcón Sereno (Cabeza): Escudo de Zen también aumenta tu velocidad de ataque un 9.5% durante 3 segundos al golpear a un enemigo con una habilidad de avance rápido, hasta un máximo de un 28.5%.
Presagio del Atacante (Hombros): Patada Voladora también inflige un 14% más de daño durante 3 segundos cuando golpea a un enemigo. Se acumula hasta un máximo del 42%.
Nigromante
Scultetus Dorado (Mano principal): Explosión Cadavérica también restaura un 3.8% de tu vida máxima cuando golpea a un enemigo atemorizado. No puede ocurrir más de una vez por segundo.
Muro Empalador (Mano secundaria): Púas Óseas ahora genera 1 cadáver cuando inflige daño. No puede ocurrir más de una vez por segundo. Reduce la recuperación de Púas Óseas un 3.6%.
Fetrefacción (Pecho): Explosión Cadavérica también aumenta tu velocidad de movimiento un 42% durante 2.6 segundos.
Pantalones de Réquiem (Pantalones): Maldición Oscura ahora crea un Aura de Desesperación a tu alrededor, que inflige daño de forma continua a los enemigos en el área y acumula Desesperación, lo que reduce el daño que infligen y los atemoriza al alcanzar el número máximo de acumulaciones. Aumenta el daño de Maldición Oscura un 18%.
Khemsklet Khud (Cabeza): Púas Óseas ahora invoca una Bestia de Hueso no muerta para que montes, lo que te hace inmune a la repulsión y reduce el daño recibido. Mientras estás en la montura, cargas hacia delante, infliges daño y repeles a los enemigos que se interponen en tu camino, al tiempo que generas un escudo de absorción acumulable por cada enemigo al que golpees. Aumenta el daño de Púas Óseas un 18%.
Sepulcro de Latón (Hombros): Explosión Cadavérica ahora detona a los cadáveres cercanos, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y conjura Espíritus Óseos que te rodean. Aumenta el daño de Explosión Cadavérica un 18%.
Tempestario
Tallabrumas (Mano principal): Furia de Tormenta también inflige un 1.6% más de daño por cada 1% de aumento de velocidad de movimiento, hasta un máximo del 48%.
Colmillo de Liberado (Mano secundaria): Vórtice también inflige un 1.6% más de daño por cada 1% de aumento de velocidad de movimiento, hasta un máximo del 48%.
Llamada de Mehrwen (Pecho): Vórtice ahora conjura un torrente de agua que te rodea y atrae constantemente a los enemigos cercanos, lo que les inflige daño y los deja empapados. Aumenta el daño de Vórtice un 18%.
Zuecos de Agua (Pantalones): Ráfaga de Marea ahora dispersa tu forma en el agua, lo que aumenta tu velocidad de movimiento y el daño que infliges a los enemigos empapados, al tiempo que reduce el daño que ellos te infligen. Además, cuando entras en contacto con un enemigo, queda empapado y tú invocas a un céfiro para que luche a tu lado. Reduce la recuperación de Ráfaga de Marea un 7.2%.
Guardia del Aguacero (Cabeza): Ráfaga de Marea también te otorga un escudo durante 3 segundos que absorbe 50 de daño y te hace inmune a la pérdida de control total. Aumenta el efecto de escudo un 54%.
Tempestario Templado (Hombros): Furia de Tormenta ahora conjura una tormenta a tu alrededor y hace que caigan rayos sobre los enemigos cercanos cada pocas yardas recorridas. Además, también caerán rayos sobre los céfiros en la tormenta, lo que infligirá daño y electrocutará a los enemigos cercanos. Aumenta el daño de Furia de Tormenta un 18%.
Conjurador
Oscuridad Interminable (Mano principal): Oscuridad Devoradora también restaura todo tu Poder Sacrificial cuando se lanza su habilidad de Poder Sacrificial, pero se reduce el daño un 30%. Reduce la recuperación de Oscuridad Devoradora un 3.6%.
Gritos Armonizados (Mano secundaria): Golpe de Distorsión ahora imbuye a tu Engullealmas de magia oscura, lo que hace que tus ataques principales resuenen con él, liberen oleadas explosivas de energía oscura e inflijan daño a los enemigos cercanos para que reciban más daño de ti. Aumenta el daño de Golpe de Distorsión un 18%.
Corazón Endurecido (Pecho): Sacrificio Rencoroso también aumenta tu velocidad de ataque principal un 10% durante 2 segundos cuando golpea a un enemigo. Se acumula hasta 3 veces.
Rencor Itinerante (Pantalones): Sacrificio Rencoroso ahora te potencia, lo que hace que tus ataques principales lancen espadas de magia oscura que infligen daño a los enemigos y les aplican Sombras Malignas. Además, cada tres ataques principales, te teletransportas hacia adelante en la dirección en la que te estés desplazando. Aumenta el daño de Sacrificio Rencoroso un 18%.
Bozal de Duelo (Cabeza): Oscuridad Devoradora también aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 22.8% durante 3 segundos al lanzar su habilidad de Poder Sacrificial.
Calamidad Inimaginable (Hombros): Oscuridad Devoradora ahora inflige daño a los enemigos cercanos, consume Sombras Malignas y hace que reciban el daño restante al instante mientras te otorga un aumento de daño por cada acumulación consumida. Reduce la recuperación de Oscuridad Devoradora un 7.2%.
Arcanista
Horizonte Perpetuo (Mano principal): La recuperación de Agujero Negro se reduce 0.8 segundos al golpear a un enemigo helado. No puede ocurrir más de una vez cada 2 segundos.
Autoridad Infinitesimal (Mano secundaria): Agujero Negro ahora conjura un vórtice de hielo que rodea a un aliado y lo sigue, lo que atrae a los enemigos cercanos para infligirles daño. Golpear a enemigos helados extiende la duración y el radio del vórtice. Aumenta el daño de Agujero Negro un 18%.
Unidad de Metal Estelar (Pecho): Meteoro también inflige un 12% más de daño con cada golpe consecutivo al mismo enemigo en un lapso de 3 segundos, hasta un máximo del 48%.
Gruta Escarchada (Pantalones): Meteoro ahora conjura un área de fragmentos de hielo que caen continuamente y siguen a un aliado, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. La cantidad de fragmentos de hielo aumenta por cada enemigo helado en el área. Aumenta el daño de Meteoro un 18%.
Vigía de Dunas Gélido (Cabeza): Calcinar ahora lanza una gran roca de hielo que acelera y se hace más grande mientras rueda. La roca explota al impactar contra un enemigo, lo que inflige daño continuo, hiela a los enemigos dentro del área, y hace que queden congelados al llegar al máximo de acumulaciones. Aumenta el daño de Calcinar un 18%.
Deshielo Punzante (Hombros): La probabilidad de golpe crítico de Meteoro aumenta un 28.5% contra enemigos helados.
Mercado Resucitado
El Mercado Resucitado regresa con tres diseños populares del Mercado Fantasma:
- Armonía Reinante
- Nacimiento en Llamas
- Fin de la Tentación
Objetos decorativos de Flagelo de Terror
Este Mercado Resucitado también incluye un nuevo diseño exclusivo con temática de Diablo, que invoca la apariencia del Señor del Terror. Además, puedes personalizar el color de Fin de la Tentación después de mejorarlo.
Actualizaciones de funciones
Eliminación de afijos legendarios
Eliminamos varias Esencias legendarias de todas las clases. Visita el foro de Diablo Immortal para consultar la lista completa aquí.
Hace poco publicamos un Diario de desarrollo en el que presentamos un primer vistazo al nuevo diseño de esencias, que afecta las configuraciones de personajes, la creación de teorías y el contenido de final del juego. Puedes leerlo en nuestro foro.
Optimización de desafío de Torre Maldita
Haremos cambios en la Torre Maldita con el objetivo de crear un entorno competitivo más equilibrado, donde la participación activa y el trabajo en equipo determinen quién mantiene el control.
Para reducir la presión por asegurarse un lugar, se adelantará el plazo de registro para las partidas de purificación, lo que les dará a los Líderes de los Clanes más tiempo para organizar a sus equipos en lugar de concentrarse en registrarse.
- Antes: Del lunes a las 03:00 al martes a las 21:00
- Después: Del domingo a las 21:00 al siguiente martes a las 21:00
Este cambio de horario se aplica a la fase de registro tanto de las finales de disputa de la Torre Maldita como de las partidas de purificación.
También actualizamos el cálculo de actividad: en lugar de mostrar la cantidad de miembros del clan que iniciaron sesión desde las 03:00 del lunes pasado hasta las 03:00 de este lunes, ahora mostrará la cantidad de miembros del clan que iniciaron sesión desde las 21:00 del domingo pasado hasta las 21:00 de este domingo.
También incorporamos requisitos de elegibilidad según la actividad: si participaste en la Purificación de Torre Maldita de las semanas anteriores, tu clan tendrá prioridad para participar en futuras semanas.
Mejoras al emparejamiento JcJ de Campo de Batalla
Hicimos algunos cambios en Campo de Batalla para garantizar que te empareje con jugadores de fuerza similar y así generar una experiencia JcJ más equilibrada y competitiva.
Ajustamos la forma en que la armadura y la penetración de armadura contribuyen al emparejamiento JcJ y a la evaluación de la fuerza de combate. Ahora estos atributos reflejarán con mayor precisión la fuerza de cada jugador, lo que permitirá que las partidas sean más equilibradas, en especial cuando el poder general de un jugador no se determina únicamente por su Resonancia.
Rotación de afijos de Plano Fracturado
Eliminamos algunas configuraciones de cada clase. Contamos con suficientes configuraciones para que los jugadores puedan disfrutar de una mayor variedad de opciones al jugar en Plano Fracturado.
Actualizaciones de temporada de Guerra de Torres
Esta temporada de Guerra de Torres, que irá del 12 de agosto al 21 de septiembre incluye varias mejoras de jugabilidad.
Incluimos una variedad de cartas nuevas para ampliar las estrategias, ajustamos aún más el equilibrio de las cartas para mejorar la equidad general y agregamos la opción de rendición para que las partidas puedan terminar rápidamente si el resultado parece ya estar decidido.
Optimización de Fabricación Telúrica
Simplificamos la gesta introductoria de Fabricación Telúrica para reducir pasos innecesarios y mejorar la experiencia inicial.
Después de recolectar 40 perlas terrestres, se te guiará hasta Vic, el Maestro Orfebre, en La Marca del Oeste. Ya no tendrás que completar un reino eterno antes de fabricar la Gema legendaria. Ahora podrás completar directamente la fabricación de reino requerida con Vic durante la gesta.
Se actualizaron el objetivo de la gesta y el diálogo del Maestro Orfebre para mejorar su precisión. Una vez completada la fabricación inicial, podrás hacer futuras fabricaciones de reino con Seril, la Aprendiz de Orfebre.
Temporada 20 de Fisura de Desafío
La nueva temporada de Fisura de Desafío estará disponible del 24 de agosto al 2 de noviembre.
Esta temporada incorpora 50 niveles nuevos de Fisura de Desafío (851-900), y los niveles 881-900 serán los de mayor dificultad para los jugadores que busquen el desafío definitivo. Para ayudar a más caminantes a seguir avanzando, se redujo la dificultad de los niveles más altos de la temporada 19 (831-850) de la Fisura de Desafío.
La carrera hacia la gloria también tiene su regreso triunfal. El marco de avatar que anteriormente se otorgaba al primer jugador del servidor se retirará y volverá a estar disponible para los primeros jugadores de cada servidor que completen el último nivel de la Fisura de Desafío de la temporada 20.
Actualiza el motor para obtener recompensas
En septiembre, se actualizará el motor de Diablo Immortal. Una vez lanzada la actualización, los dispositivos que no la hayan instalado ya no podrán abrir el juego.
Puedes actualizar el motor con anticipación a partir del 24 de agosto y, con solo completar la actualización antes de tiempo, recibirás 10 Cimeras legendarias a través de un evento dentro del juego. Cada personaje puede obtener esta recompensa una vez.
Esta actualización del motor renovará los efectos visuales de casi 100 afijos, mejorará la iluminación y las sombras en más de 10 entornos, reducirá los efectos de iluminación excesivos y optimizará los materiales del suelo y del agua.
Estas mejoras se implementarán oficialmente con la gran actualización de septiembre, por lo que te recomendamos que instales la actualización con anticipación. La actualización se instalará sobre el cliente del juego existente, así que no hace falta desinstalarlo primero.
Restablecimiento de puntos de lealtad
Tras el mantenimiento de los servidores, las Esencias legendarias de Averno XIV se agregarán a la lista de esencias disponibles mediante el sistema de Bonificación de Lealtad.
A su vez, todos los puntos de lealtad se convertirán automáticamente en puntos de lealtad de legado. A partir de ese momento, el equipo obtenido en Averno XIV podrá extraerse para conseguir puntos de lealtad. Además, aquellos que hayan desbloqueado la dificultad Averno XIV podrán usar los puntos de lealtad para conseguir Esencias legendarias de Averno XIV.
Otras actualizaciones y mejoras
- En el Mercader de Materiales Yverius, ubicado en La Marca del Oeste, se aumentó de 999 a 9,999 la cantidad máxima de materiales de mejora que se pueden intercambiar en una sola transacción.
- El sistema de Alas Despertadas presenta nuevas recompensas y desafíos para que obtengas nuevas variantes de alas. Busca los materiales para obtener estas nuevas variantes.
- Durante las cargas entre aventuras de cacería de demonios, ahora verás tu selección de objetos decorativos y tus alas resplandecientes en la pantalla de carga.
- Después de cerrar la interfaz de Fabricación de conjuntos, la próxima vez que los jugadores ingresen a esa interfaz, el sistema recordará la dificultad, el conjunto y la casilla de equipo seleccionados anteriormente.
- Se solucionó un problema que hacía que cambiar la dificultad restableciera la casilla de equipo y el conjunto seleccionados.
Tarjetas de MVP mejoradas para compartir
Los jugadores que obtengan el título de MVP también disfrutarán de una experiencia mejorada al momento de compartir después de las partidas. Al generar una tarjeta para compartir de Campos de Batalla, ahora la apariencia de tu personaje, incluidos los objetos decorativos y las alas que equipe, aparecerá directamente en la tarjeta.
¿Qué tal un tinte?
Se agregó la personalización de tintes para los objetos decorativos Fin de la Tentación y la Edición de Coleccionista de Fin de la Tentación.
Los caminantes pueden desbloquear esta función por 4,500 Orbes Eternos, lo que les permitirá personalizar estos objetos decorativos con una amplia gama de colores y ajustes de tinte ampliados.
Conjunto de equipo retirado: Issatar Imbuido
A partir de la actualización del 12 de agosto de 2026, el conjunto Issatar Imbuido se eliminará de la reserva de obtención debido a su poco uso. Este ajuste aumentará tus probabilidades de encontrar objetos de conjunto de otras colecciones.
Con la actualización del 17 de septiembre de 2026, Issatar Imbuido se convertirá en un conjunto de legado. Si bien los objetos de conjuntos de legado conservarán su funcionalidad existente, sus bonificaciones de conjunto ya no tendrán efecto.





