Diablo Immortal

Celebra 30 años de Diablo en Diablo Immortal

Blizzard Entertainment

¡Alégrense, caminantes, porque esta es una celebración! Una celebración de décadas de triunfos sobre la oscuridad que llega a las costas de Santuario; y el dolor y la agonía que intentaron sofocar la esperanza y la luz. ¡Diablo Immortal celebra con un mes de los eventos favoritos de los fanáticos, decorativos gratuitos, jefes que regresan y mucho más!

Al igual que con previas actualizaciones de contenido, habrá mantenimiento del servidor a partir del 28 de julio de 2026 desde las 05:00 p. m. hasta las 07:00 p. m. (hora del Pacífico) para los servidores de Oceanía, Asia Oriental, Sudeste Asiático y Europa, y a partir del 29 de julio de 2026 desde la 01:00 a. m. hasta las 03:00 a. m. (hora del Pacífico) para los servidores de América. Después de que el mantenimiento termine, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Las fechas específicas de lanzamiento de cualquier contenido que se publique después también se detallan a continuación.


Códice

Celebra 30 años de Diablo

Experimenta Dolor Inflexible

Actualizaciones de funciones

Actualizaciones de clases y cambios de balance


Celebra 30 años de Diablo

¡A partir del 29 de julio y durante todo agosto, Diablo Immortal celebrará el 30.º aniversario de Diablo con objetos decorativos, combates contra jefes y mucho más!

Conviértete en el Rey Inmortal

El 29/07 equípate con un nuevo conjunto de armadura inspirado en el conjunto de armadura del Bárbaro Rey Inmortal de Diablo II: Resurrected. Este conjunto decorativo se entregará a todos los jugadores de nivel 10 o superior durante el evento de aniversario.

Cada uno de tus personajes puede reclamar esta recompensa solo una vez. Así desbloquearás inmediatamente el decorativo para la clase del personaje actual.

Una maratón de Joyas Espejadas

¡Participa no en uno, sino en cuatro eventos de Joyas Espejadas! Del 29/07 al 25/08 habrá cuatro eventos consecutivos de Joyas Espejadas. ¡Aprovecha al máximo tus Cimeras! Este es el cronograma:

  • Del 29/07 a las 03:00 a. m. (hora del servidor) al 05/08 a las 03:00 a. m. (hora del servidor)
  • Del 05/08 a las 03:00 a. m. (hora del servidor) al 12/08 a las 03:00 a. m. (hora del servidor)
  • Del 12/08 a las 03:00 a. m. (hora del servidor) al 19/08 a las 03:00 a. m. (hora del servidor)
  • Del 19/08 a las 03:00 a. m. (hora del servidor) al 26/08 a las 03:00 a. m. (hora del servidor)

Más por llegar

¡Las celebraciones de aniversario recién empiezan! ¡A partir de agosto, tenemos un montón de cosas planificadas, incluidos un combate renovado muy especial contra Baal, Señor de la Destrucción, el regreso de Avaricia con su horda de Trasgos y mucho más!

¡Mantente alerta para obtener más información sobre todo lo que está por llegar!

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Experimenta Dolor Inflexible

Fechas del evento: Del 29/07/26 al 26/08/26 a las 03:00 a. m.

Del 29 de julio al 26 de agosto de 2026 a las 03:00 a. m. (hora del servidor), ábrete camino por eventos que regresan para conseguir progreso y recompensas durante los Vientos Envenenados.

Cronograma del evento

  • Flagelo de Sobreviviente: Del 29/07 al 05/08 a las 03:00 a. m.
  • Prueba de las Hordas: Del 05/08 al 12/08 a las 03:00 a. m.
  • Plano Fracturado: Del 12/08 al 19/08 a las 03:00 a. m.
  • Brega Salvaje: Del 19/08 al 26/08 a las 03:00 a. m.

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Actualizaciones de funciones

Opción para mostrar decorativos en las transformaciones

Llega una mejora muy solicitada, especialmente para quienes juegan como Bárbaros y usan Furia del Vesánico. Agregamos una nueva opción a la sección de decorativos en el inventario que permite desactivar la sustitución forzada del modelo en aquellas habilidades que hasta ahora ocultaban el decorativo equipado.

Por lo tanto, habilidades como Furia del Vesánico o Escudo de Zen ya no ocultarán tus decorativos cuando las uses. Sin embargo, las habilidades que implican una transformación real (como Hombre Lobo, Hombre Oso o Abominación) seguirán como hasta ahora.

Mejora de la interfaz de Oleada de Gemas

Agregamos una explicación más detallada al botón "Cómo conseguir" que explica más claramente todas las formas posibles de conseguir Insignias del evento. También agregamos botones de navegación que te llevan directamente a los eventos o las actividades correspondientes.

Ajustes en la reducción de la EXP y el Oro

Ajustamos el sistema que reduce la EXP y el Oro obtenidos por los jugadores cuyo nivel Paragón supera el recomendado para la dificultad en la que juegan.

Estos cambios reducen la severidad de las penalizaciones y hacen que la progresión sea más gradual, permitiéndote obtener mejores recompensas mientras avanzas a tu ritmo por contenidos de mayor dificultad.

Además, la interfaz de selección de la dificultad mostrará más claramente los ajustes en la EXP y el Oro para facilitar la comprensión y el impacto de cada selección.

Torbellino de Llamas

Con la eliminación del conjunto Fuego Salvaje Esencial, incrementamos el daño de la habilidad Paragón legendaria Torbellino de Llamas.

Aviso de restablecimiento de puntos de lealtad en Esencias legendarias

Tras el mantenimiento en los servidores del 12 de agosto, cuando se agreguen las Esencias legendarias de Averno XIV, todos los puntos de lealtad se convertirán en puntos de lealtad de legado. A partir de ese momento, el equipo obtenido en Averno XIV podrá extraerse para conseguir puntos de lealtad.

Además, aquellos que hayan desbloqueado Averno XIV podrán usar los puntos de lealtad para conseguir Esencias legendarias de Averno XIV.

Otros cambios y correcciones de errores

  • Se optimizó la generación de atributos del equipo del Cofre de Cofradía. Los atributos Fuerza e Inteligencia del equipo prestado por la Cofradía se adaptarán automáticamente a tu clase actual.
  • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de inmunidad al control se mostrara incorrectamente cuando el Conjurador invocaba al Engullealmas.
  • Se solucionó un problema con la Esencia legendaria del Conjurador, Riendas de Hierro, para que coincidiera con su efecto real.
  • Se solucionó un problema con el efecto del afijo de habilidad asociado a la habilidad básica del Conjurador, Agarre del Tirano, que podía activarse incorrectamente con otras habilidades.
  • Se optimizó la animación de los demonios de la Esencia legendaria Desgarro Cruel para que los movimientos sean mucho más fluidos.

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Actualizaciones de clases y cambios de balance

Arcanista

Báculo Celestial (Mano principal)

Anterior: Viento Arcano ahora te potencia, período durante el cual tu velocidad de movimiento aumenta y tu ataque principal lanza tornados, lo que inflige daño de viento y repele a los enemigos.

Nuevo: Viento Arcano ahora te potencia, período durante el cual tu velocidad de movimiento aumenta y tu ataque principal lanza tornados, lo que inflige daño de viento y repele a los enemigos. También recibes brevemente inmunidad a los efectos de pérdida de control y repulsión al usar esta habilidad.

Monje

Trueno Impulsado (Pecho)

Anterior: Golpe Ciclónico ahora se canaliza, lo que te hace avanzar hacia adelante mientras giras un báculo de tormentas para infligir daño a los enemigos, que aumenta con cada golpe consecutivo. Mientras se canaliza, eres inmune a los efectos de repulsión.

Nuevo: Golpe Ciclónico ahora se canaliza, lo que te hace avanzar hacia adelante mientras giras un báculo de tormentas para infligir daño a los enemigos, que aumenta con cada golpe consecutivo. Mientras se canaliza, eres inmune a los efectos de repulsión y recibes menos daño de los enemigos frente a ti.

Nota de los desarrolladores: También mejoramos la detección de colisión para que la habilidad sea más consistente.

Sombra Saltarina (Mano principal)

Anterior: Golpe de Siete Lados ahora te potencia por varios segundos, en los cuales atacas continuamente a enemigos cercanos aleatorios.

Nuevo: Golpe de Siete Lados ahora te potencia por varios segundos, en los cuales atacas continuamente a enemigos cercanos aleatorios y obtienes un escudo cuando te golpean.

Nigromante

Peto en Espiral (Pecho)

Anterior: Muro de Huesos ahora invoca una lápida que consume los cadáveres cercanos para resucitar zombis que atacan y ralentizan a los enemigos, y cuando los zombis mueren, dejan atrás un espíritu vengativo que ataca al enemigo más cercano. Los cadáveres consumidos por la lápida extienden su duración y la sanan.

Nuevo: Muro de Huesos ahora conjura una lápida que resucita zombis que atacan y ralentizan a los enemigos, y cuando los zombis mueren, dejan atrás un espíritu vengativo que ataca al enemigo más cercano.

Nota de los desarrolladores: Esta habilidad no requiere consumir cadáveres y todos los efectos asociados a los cadáveres se eliminaron. La tasa de aparición de los zombis se incrementó y ahora no se los podrá marcar como objetivos.

Muro Negro (Mano secundaria)

Mago Esquelético ahora se mueve y canaliza rayos hacia varios enemigos cercanos, los cuales infligen más daño entre más tiempo golpeen al mismo objetivo.

Nota de los desarrolladores: Estos Magos Esqueléticos ahora reciben un 50% menos de daño de los jugadores.

Caballero Sangriento

Transfusión Involuntaria (Mano secundaria)

Anterior: Marea de Sangre ahora se activa y desactiva, y mientras está activa conjura un charco de sangre que te sigue y consume tu vida para infligir daño a los enemigos cercanos y drenarles la vida. Cuando alcanzas cierto umbral de sanación de drenaje de vida, aumenta el tamaño y el daño del charco de sangre.

Nuevo: Marea de Sangre ahora se activa y desactiva, y mientras está activa conjura un charco de sangre que te sigue y consume tu vida para infligir daño a los enemigos cercanos y drenarles la vida. El tamaño y el daño del charco de sangre aumentan cuando golpea a enemigos.

Nota de los desarrolladores: Marea de Sangre no aumenta más en tamaño según el drenaje de vida, ahora solo aumenta en tamaño según los enemigos golpeados. El tamaño del efecto se redujo ligeramente, pero el alcance del daño se incrementó para compensar.

Conjurador

Disciplina Rígida (Mano principal)

Ascenso Ardiente ahora te potencia con la energía demoníaca de un Volador Infernal, lo que te libera de los efectos de pérdida de control total y silenciamiento. Además, te vuelves inalcanzable y arremetes hacia adelante, por lo que infliges daño a los enemigos a tu paso y obtienes un escudo al finalizar.

Nota de los desarrolladores: La recuperación se redujo de 9 a 8 segundos. Las cargas se redujeron de 2 a 1. La distancia de avance rápido se redujo de 9 a 7 yardas. Ya no es posible marcar como objetivo durante el avance rápido.

Final Desgarrador (Mano principal)

Extracción de Vida ahora vincula tu vida en un ritual que acumula energía cada vez que recibes daño. Cuando el ritual se completa, recuperas vida y obtienes un aumento de velocidad de ataque y daño.

Nota de los desarrolladores: El efecto de sanación se cambió de restaurar inmediatamente un 30% de la vida máxima a restaurar vida cada segundo durante 5 segundos, con cada sanación con un valor equivalente a un 40% del daño.

Tormenta de Pira (Pantalones)

Sacrificio Rencoroso ahora es una habilidad de carga que drena tu vida para lanzar hojas perforadoras de energía oscura que infligen daño a los enemigos y generan Sombras Malignas que infligen daño continuo.

Sacrificio Rencoroso ahora drena tu vida para lanzar hojas perforadoras de energía oscura que infligen daño a los enemigos y generan Sombras Malignas que infligen daño continuo.

Nota de los desarrolladores: Esta habilidad ya no se carga, pero la recuperación se ajustó de 0.5 segundos a 1 segundo. Además el daño se ajustó de 45-90 a 140 fijo porque ya no se carga.

Lecciones Brutales (Hombros)

Azote de Dolor ahora te potencia, lo que hace que tus ataques principales blandan cadenas fundidas que infligen daño a los enemigos cercanos, los repelen y los queman.

Azote de Dolor ahora te potencia, lo que hace que tus ataques principales blandan cadenas fundidas que infligen daño a los enemigos cercanos, los repelen y los queman. Golpear al mismo enemigo te otorga drenaje de vida e inmunidad al control.

Nota de los desarrolladores: Para potenciar aún más el estilo de juego, aumentamos la supervivencia al golpear de forma continua a un mismo enemigo, pero a cambio de reducir el alcance de los ataques para fomentar un mayor enfoque en objetivos específicos.

La salud del Engullealmas se redujo en JcJ de un 500% de la vida máxima de los jugadores a un 275%.

Se solucionó un problema que causaba que Oscuridad Devoradora no consumiera vida al liberar una única descarga.

Se ajustaron los efectos visuales de Colisión y Ardor para que la tormenta de viento permaneciera visible en la pantalla y dejara de parpadear repetidamente al alcanzar una velocidad de ataque alta.

Se ajustó la animación de la aparición de los Cabalistas Condenados para ayudar a mejorar la capacidad de respuesta de la invocación.

Se solucionó un problema que causaba que Poder Sacrificial no se restableciera para cambiar de habilidad si anteriormente no tenías equipada ninguna habilidad de Poder Sacrificial.

Se agregó texto adicional al Portal Demoníaco para indicar la duración del efecto Devorar otorgado por el Señor de la Sangre.

Flagelo de Sobreviviente: Se redujo la recuperación y se incrementó el daño de la habilidad inicial del Conjurador, Enjambre Infernal.

Ajustes de índice de combate

Se ajustó el índice de combate de varias actividades en Averno XIII y XIV.

Averno XIII:

  • Mundo abierto y calabozos: 57900
  • Calabozo de desafío: 58620
  • Desafío del Inferlicario: 61100
  • Jefes del Inferlicario:
    • Acechabismos, el Devoratodo: 58300
    • Fauces Hinchadas, Infectante de la Creación: 58700
    • Alzamédulas, Quiebramuros: 59500
    • Goliat Hendido, Portador de Legiones: 60300
    • Fauces Encadenadas, Engullealmas Primordial: 61100

Averno XIV:

  • Mundo abierto y calabozos: 61100
  • Calabozo de desafío: 61820
  • Desafío del Inferlicario: 64000 (sin cambios)
  • Jefes del Inferlicario:
    • Fauces Hinchadas, Infectante de la Creación: 61460
    • Alzamédulas, Quiebramuros: 61820
    • Goliat Hendido, Portador de Legiones: 62540
    • Fauces Encadenadas, Engullealmas Primordial: 63260
    • Gulakht, Timador del Clan nocturno: 64000 (sin cambios)

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