El RPP 3.2.0: Lo que necesitas saber
El Reino Público de Pruebas (RPP) 3.2.0 de Diablo IV estará disponible desde el 4 de agosto a las 10:00 h (hora del Pacífico) hasta el 11 de agosto a las 10:00 h (hora del Pacífico) y te ofrecerá la oportunidad de probar los próximos cambios y características que llegarán en la próxima temporada del juego base, los que revolucionarán tu forma de jugar tanto en el Reino Eterno como en el de Temporada.
El propósito del RPP es probar un conjunto de actualizaciones y características antes del lanzamiento de la de la Temporada 15, incluidos nuevos objetos únicos de legado, Esquirlas de Alma, el Renacimiento de personajes, el nuevo Correo Horádrico y más.
En función de los comentarios, realizaremos ajustes antes del lanzamiento de la próxima temporada. Estos nos ayudarán a hacer cambios de balance, eliminar errores y crear la mejor experiencia posible mientras probamos las nuevas mecánicas. Gracias por participar del RPP y compartir tus comentarios con el equipo.
Una nota sobre el RPP 3.2.0
El RPP 3.2.0 podría tener ofrecer características diferentes de lo que estás acostumbrado, lo cual es intencional. Tenemos más información que compartiremos en la BlizzCon, pues no queremos que se sepa todo lo que se viene en la Temporada 15 antes de que podamos hablar de ello. La BlizzCon aguarda...
Esto es lo que verás en el RPP 3.2.0 de cara a la próxima temporada.
Códice
Cambios en los objetos míticos
Nuevos abalorios míticos y únicos
Características que se podrán probar
Notas del parche del RPP 3.2.0
Esquirlas de Alma
Un nuevo poder llega ardiendo a Santuario para permitirte derribar a las legiones de los Infiernos Ardientes.
- Objetos engarzables únicos que otorgan poder con un extra. Elige bien cómo integrarlos en tu configuración.
- Disponibles en cinco rarezas distintas: común, mágico, raro, legendario y único. También se pueden mejorar en el Cubo Horádrico.
- Estos objetos engarzables otorgan resistencia al daño físico y elemental, y pueden engarzarse en joyas.
Esquirlas de Alma
Nota: Los valores indicados a continuación escalan entre los distintos niveles de calidad de objetos.
- Astilla de la Angustia
- 250/175/2625/4375 de resistencia al fuego.
- Obtienes un 15%/20%/25%/35%[+] de probabilidad de golpe crítico y velocidad de ataque, pero tus costos de recurso primario aumentan un 30%.
- Astilla del Pecado
- 250/175/2625/4375 de resistencia al rayo.
- Obtienes un 10%/20%/30%/40%[x] de Vida máxima, pero tu recurso primario se reduce un 30%.
- Astilla de Mentiras
- 250/175/2625/4375 de resistencia al frío.
- Obtienes un 40%/60%/80%/100% más de probabilidad de obtener oro y materiales de oficio, y un 25% de experiencia adicional, pero siempre sufres los estados debilitado y vulnerable.
- Astilla de la Piedra Esencial Negra
- 7/20/30/50 a todos los atributos.
- Eliminar enemigos absorbe un alma durante 15 segundos. Cada alma aumenta tu daño un 2%/3%/4%/5%[x], pero aumenta un 0.5% el daño que recibes. Este efecto se acumula, pero no se restablece.
- Astilla del Dolor
- 250/175/2625/4375 de resistencia al veneno.
- Obtienes un 10%/20%/30%/40% de reducción de daño, pero pierdes un 30% de velocidad de movimiento.
- Astilla de la Madre
- 250/175/2625/4375 de resistencia al daño físico.
- Quedas posibilitado. Tocar enemigos los vuelve vulnerables durante 10 segundos. Después de tocar a 100/150/200/250 enemigos, quedas aturdido durante 4 segundos.
- Astilla de Fuego Infernal
- 35/50/375/625 de resistencia a todos los elementos.
- Infliges un 40%/60%/80%/100%[x] más de daño, pero pierdes un 100% de probabilidad de golpe crítico.
- Astilla de la Perdición
- 250/175/2625/4375 de resistencia a la sombra.
- Matar un grupo de enemigos aumenta el poder de monstruo en 1 durante 10/15/20/25 segundos.
Calabozos de desafío
Los calabozos de desafío son una nueva mecánica que apareció por todo Santuario. Ten en cuenta que los encuentros de este tipo se crearon específicamente para probar el sistema base, y que la experiencia en la Temporada 15 tendrá un contenido diferente.
- Se puede acceder a los calabozos de desafío a través de portales ubicados en las zonas abiertas del mundo. Entra en ellos para luchar contra terribles jefes.
- En dificultades de Tormento, podrás elegir la dificultad de combate que desees, hasta tres niveles de Tormento por sobre tu dificultad actual. Aumenta la intensidad para obtener recompensas aún mayores.
Emboscada en el mundo
Un demonio sigiloso en Santuario vale por tres en el Infierno. Presta atención en el mundo, o podrían caerte encima.
- Mientras deambules, en algunas ocasiones poco recurrentes, un demonio comenzará a darte caza. Se te advertirá que estás por convertirte en su presa, y tendrás 30 segundos para huir o luchar.
- Este encuentro pondrá a prueba el temple de los guerreros más fuertes de Santuario y se trata de un encuentro difícil.
Objetos únicos de legado
Se revelaron nueve objetos únicos de legado del pasado de Santuario. Se basan en objetos del Diablo original, Diablo II y Diablo III, por lo que los jugadores veteranos los reconocerán instantáneamente. Cinco de ellos se podrán usar con cualquier clase, mientras que los otros cinco estarán disponibles para una mezcla de clases. Se trata de adiciones permanentes, disponibles en todas las versiones de Diablo IV.
La siguiente lista muestra la casilla que usan estos objetos en Diablo IV, así como también de qué entrega anterior se sacaron.
Todas las clases:
- Corona de Leoric (yelmo)
- Brazales de Némesis (guantes)
- Piedra de Jordán (anillo)
- Blusa de Squirt* (torso)
*El Collar de Squirt integrado a una armadura para el torso.
Múltiples clases:
- Aguja de Arioc (arma de asta de 2 manos): Bárbaro, Druida y Encarnaespíritu.
- Pesquisa de Henri (foco de mano secundaria): Hechicero, Nigromante y Conjurador.
- In-Geom (espada de una mano): Bárbaro, Druida, Renegado, Nigromante, Paladín y Conjurador.
- El Horno (maza de dos manos): Bárbaro, Druida, Nigromante, Paladín y Conjurador.
- Garduña de Messerschmidt (hacha de dos manos): Bárbaro, Druida, Nigromante, Paladín y Conjurador.
**Llegará durante la Temporada 15, no estará disponible en el RPP.
Los objetos únicos de legado son únicos típicos en términos de poder y utilidad. Los afijos únicos siguen evocando sus poderes originales, pero podrían ajustarse para concordar con la organización de objetos actual. Por ejemplo, la Corona de Leoric es parecida, pero no exactamente igual entre versiones:
Corona de Leoric
- Original: Incrementa un 75%-100% el efecto de cualquier gema que se engarce en este objeto. Este efecto no se aplica a las gemas legendarias.
- Diablo IV: Este objeto cuenta como joya y aumenta el efecto de cualquier gema engarzada en el yelmo un 75%-100%.
Cambios en los objetos míticos
Leímos sus comentarios y estamos haciendo más mejoras a los míticos únicos y míticos icónicos. Los cambios simplificarán el sistema para ofrecer más opciones de creación y darles mayor control sobre ese objeto que necesitarán para llevar su configuración a las grandes ligas.
Gracias a todos por sus constantes comentarios sobre estos cambios y por ayudarnos tanto a refinar como a mejorar el sistema mítico. Sigan compartiendo sus ideas sobre el sistema mientras seguimos aplicándole cambios y ajustes.
Cambios a la creación de míticos únicos
Si bien los métodos para crear míticos únicos siguen siendo los mismos, el resultado es mucho más determinante.
Los míticos únicos se pueden crear de dos formas distintas:
- Cubo Horádrico: Mejora directa a mítico.
- Orfebre: Creación de runas > míticos únicos.
La fórmula "Mejora directa a mítico" del Cubo Horádrico será más costosa que la fórmula del Herrero o del Orfebre, pero también tendrá una transferencia total de 1:1. Como dice el nombre, se trata de una transferencia directa al estado mítico, en la que los factores aleatorios desaparecen. Pon una Voluntad de Tibault con afijos ideales, y el máximo de Templado y Maximización, y podrás recibir una versión mitificada de dicho objeto que mantendrá todos los afijos y modificaciones. La única restricción es que no puedes usar esta fórmula sobre un objeto inmodificable, ¡así que ten cuidado de no transfigurar tu candidato a mítico único!
La Fórmula de Oficio Creación de runas del Orfebre crea míticos únicos utilizables por tu clase al combinar Chispas Resplandecientes y runas. Para crear míticos únicos, primero deberás seleccionar una casilla (arma de una mano, anillo, etc.), tras lo cual recibirás un mítico único aleatorio específico de clase para dicha casilla.
Los míticos únicos creados usando la poderosa fórmula Mejora directa a mítico del Cubo Horádrico tendrán una etiqueta de Creado. Podrás equipar solo un objeto con la etiqueta Creado, pero solo los objetos míticos únicos creados usando esta fórmula tendrán esta etiqueta.
Los míticos únicos creados usando el método del Orfebre no tendrán una etiqueta de Creado. Sin embargo, hay varias opciones de creación que no incluyen la etiqueta Creado, por lo que sigue habiendo varias opciones de conseguir varios míticos.
Cambios a la creación de míticos con el Herrero
La fórmula de oficio Alijo mítico del Herrero ahora puede otorgar míticos únicos o míticos icónicos válidos para tu clase. Los míticos de esta selección no tendrán la etiqueta Creado.
Nota de los desarrolladores: Dado que los antiguos míticos icónicos recibieron versiones únicas regulares, siempre queremos que tengan una manera de gastar sus chispas adicionales de una forma que no requiera runas, una vez que hayan creado su mítico en el Cubo Horádrico.
Versiones únicas de los míticos icónicos
Todos los míticos icónicos también estarán disponibles como únicos. Estos objetos únicos, que definirán varias configuraciones, serán más fáciles de conseguir de forma temprana a lo largo de la evolución de tu personaje, por lo cual no tendrás la necesidad de pasar tanto tiempo enfocándote en las configuraciones de transición.
Nuevos abalorios míticos y únicos
El sistema del Talismán crece con nuevos abalorios tanto míticos únicos como únicos.
Abalorios míticos únicos
Junto con los objetos míticos únicos, los abalorios ahora estarán disponibles en calidad mítica. Al igual que sucede con otros objetos míticos únicos, las propiedades de los abalorios tendrán su valor máximo, y la propiedad única estará significativamente potenciada.
Cualquier abalorio único en el juego tendrá una probabilidad baja de ser un mítico único. No hay métodos de creación para los abalorios míticos únicos y, al igual que con los abalorios únicos, no hay ningún método específico para obtenerlos de forma focalizada. En el RPP de la T15, tendrás la posibilidad de probarlos a través de tu confiable mercader, Mrak.
Nuevos abalorios únicos
Dieciséis nuevos abalorios únicos basados en únicos actuales dentro del juego que no se han representado hasta ahora. Ocho de los diez objetos únicos de legado también serán abalorios. Consulta las notas del parche del RPP 3.2.0 que aparecen más abajo para ver la lista completa.
Renacimiento
El Renacimiento te permite convertir personajes desde un estado Eterno a de Temporada, transfiriendo el personaje al Reino de Temporada y restableciéndolo al nivel 1. En lugar de tener que crear un nuevo personaje al comienzo de cada temporada, podrás seleccionar un personaje Eterno para continuar sus aventuras en el Reino de Temporada. También podrás mantener un conteo del tiempo de juego en todos los Renacimientos de tu personaje.
El Renacimiento mantiene lo siguiente:
- Clase, nombre, apariencia y estado (Normal o Extremo)
- Preferencias decorativas, incluidas transfiguraciones y pigmentos, monturas y accesorios, mascotas, portales y lápidas.
- Antes de usar el Renacimiento, mueve todo el equipo y los objetos del personaje a tu alijo Eterno para mantenerlo a salvo. Recibirás una advertencia antes de hacer clic en Renacimiento para indicar que cualquier objeto que tenga tu personaje se perderá tras su Renacimiento, por lo que tendrás la opción de quitarle todos los objetos o destruirlos. No podrás usar el Renacimiento sino hasta que tu personaje no tenga objetos equipados ni en su inventario personal.
Correo Horádrico
El Correo Horádrico es una nueva forma del equipo de Diablo IV de entregar recompensas y mensajes directamente a tu cuenta. Durante el RPP, recibirás una recompensa conmemorativa anticipada para ayudarnos a probar el sistema antes de la Temporada 15.
- El Correo Horádrico enviará, ocasionalmente, mensajes importantes directamente a tu cuenta, incluidas recompensas, suministros y objetos conmemorativos.
- El sistema es monodireccional, una casilla postal bendita que conecta al éter contigo.
Características que se podrán probar
Al igual que en nuestros Reinos Públicos de Pruebas anteriores, el fiel mercader Mrak estará disponible durante todo el RPP. Encontrarás a nuestro veloz amigo junto al traslocador principal de las ciudades principales.
Los siguientes objetos estarán disponibles mediante los Aumentos de RPP. Todo lo resaltado en azul se actualizó desde el último RPP:
Creación y materiales
- Otorgar oro
- Otorgar Óbolos
- Otorgar todos los materiales
- Desbloquear Maximización
- Otorgar todos los Manuales de Templado
- Otorgar Llaves de Guarida
- Otorgar Tributos
- Otorgar Brújulas Infernales
- Otorgar Sellos de Profundización de Calabozos
Equipo
- Otorgar todas las runas
- Llevar todos tus aspectos al máximo
- Otorgar objetos legendarios al azar*
- Otorgar todos los objetos únicos*
- Otorgar Talismanes
Nota: Para recibir yelmos y amuletos del Aumento de RPP, debes estar al menos en el nivel 7 y el nivel 15 respectivamente. Supera dichos niveles para recibir estos objetos específicos.*
Paragón
- Otorgar todos los glifos
- Maximizar todos los glifos
Progresión
- Completar la campaña y todas las Ciudadelas (desbloquea los Susurros y el Obelisco del Artífice)
- Llevar a nivel 70
- Desbloquear todos los traslocadores y revelar el mapa
- Otorgar las recompensas de puntos de habilidad y Paragón
- Desbloquear y maximizar Planes de Guerra
- Desbloquear todos los niveles de Tormento
- Ajustar el nivel Paragón a 200
De temporada
- Otorgar objetos de temporada (Esquirlas de Alma)
Cómo enviar comentarios
Tus comentarios sobre los cambios que verás y experimentarás en el RPP son muy importantes para nosotros y son fundamentales para asegurarnos de que la Temporada 15 sea lo mejor posible cuando se lance en Diablo IV. ¡Si participas en el RPP, cuéntanos lo que piensas!
Puedes dejar tus comentarios mediante la herramienta de comentarios del juego o los foros del RPP de Diablo IV. Al presionar la tecla ESC en el menú del juego, aparecerá el menú Reportar un error. Puedes seleccionar el filtro desplegable y luego la herramienta de comentarios para contarnos qué opinas sin salir del juego.
Cómo instalar el RPP
Estos son los pasos para unirse al RPP:
- Abre la aplicación de Battle.net de Blizzard y selecciona Diablo IV de la lista de Juegos.
- En el selector que está arriba del botón Jugar, hay un menú desplegable de versiones del juego.
- Selecciona la opción Reino Público de Pruebas.
- Haz clic en Instalar para instalar el cliente del RPP. Este botón se convertirá en Jugar cuando la instalación haya terminado.
- Haz clic en Jugar para iniciar sesión en el RPP y elige alguno de los servidores de prueba disponibles.
- Crea un nuevo personaje de prueba.
- Nota: Crea un personaje de temporada para probar las temáticas correspondientes.
- ¡Entra al juego y prueba el RPP 3.2.0!
Si usas PC Game Pass o Game Pass Ultimate, podrás acceder al RPP con el mismo procedimiento que los usuarios de Battle.net. Accede al cliente de Battle.net mediante la aplicación de Xbox y continúa para acceder al RPP por medio de Battle.net.
Notas del parche del RPP 3.2.0
Expansión
Actualizaciones de balance
Bárbaro
Habilidades
El escalador del atributo principal se redujo de 1.1 a 0.8.
Nota de los desarrolladores: Este cambio reduce el daño por cada 10 puntos de Fuerza de 1.1% a 0.8%. Seguimos evaluando cómo el balance de cada clase difiere holísticamente, y el escalador del atributo principal nos ayuda a ajustar parte de estas diferencias.
Grito de Reconcentración: Variante de Madawc
- Se redujo el daño de un 200% a un 100%.
Llamado Ancestral
- Se redujo el daño de Madawc de un 240% a un 120%.
Mecánica de Clase
Pericia con espadas de dos manos
- Se redujo la bonificación de sangrado de un 30%[x] a un 15%[x].
Paragón
Glifo Desentrañar
- Se redujo el daño de un 20%[x] a un 15%[x].
Glifo Triturador
- Se redujo el daño de un 20%[x] a un 15%[x].
Nodo Hemorragia
- Se redujo el daño de un 75%[x] a un 60%[x].
Nodo Ira Sangrienta
- Se redujo el daño de un 60%[x] a un 45%[x].
Nodo Técnica Impecable
- Se redujo el daño de un 50%[x] a un 45%[x].
Aspectos legendarios
Aspecto Retorcido
- Se redujo el daño de un 7.5%-12.5%[x] a un 6%-9%[x].
Aspecto Locura de Batalla
- Se redujo la bonificación de daño de un 15%-20% a un 10%-15%.
Aspecto Líder de Asalto
- Ahora también concede un 7%-10% de reducción de daño.
Objetos únicos
Anillo del Voraz
- Se redujo la duración de 6-8 a 4-6 segundos y el daño se redujo de un 60%-80% a un 40%-60%.
- Ahora aplica solo 1 acumulación de Tajar.
- La recuperación se redujo de 1 segundo a 0.5 segundos.
- Si se selecciona la variante Abrasador con Tajar, creará una oleada de fuego en lugar de provocar sangrado sobre el objetivo.
Anillo de Furor Rojo
- El requisito de Furia para activar las bonificaciones de golpe crítico garantizado se redujo de 100 a 30 de Furia.
- La bonificación de daño de golpe crítico aumenta un 1%[x] adicional por cada punto de Furia sobre 30 usado para aplicar esta bonificación.
Corazón Anhelante del Nómada
- La bonificación del doble de daño ahora incluye también a los enemigos saludables.
Obra Maestra de Ramaladni
- Ahora drena un 10% de la Furia máxima en lugar de 10 de Furia por segundo.
Furia de Harrogat
- Se redujo la reducción de recuperación de 1 a 0.5 segundos.
Druida
Se aumentó el escalador del atributo principal de 1.25 a 1.625.
Nota de los desarrolladores: Este cambio aumenta el daño por cada 10 puntos de Voluntad de 1.25% a 1.625%. Seguimos evaluando cómo el balance de cada clase difiere holísticamente, y el escalador del atributo principal nos ayuda a ajustar parte de estas diferencias.
Forma humana
- Antes: Obtienes 5 de Espíritu por segundo y un 15% de reducción de recuperación.
- Ahora: Obtienes un 15% de regeneración de recursos y un 15% de reducción de recuperación.
- Se aumentó el daño a un 10%[x] para las habilidades aplicables.
Aspectos legendarios
Aspecto de Cambiaformas
- Ahora concede una reducción de daño de un 7%-10% durante 5 segundos al cambiar a cualquier forma.
Objetos únicos
Gran Bastón de la Arpía
- Se aumentó el daño de un 60%-80%[x] a un 120%-150%[x].
Desgarracarne
- Se aumentó la bonificación de daño de los Tornados que regresan de un 40%-50%[x] a un 100%-135%[x].
Patrimonio de Gathlen
- Ahora también concede la pasiva Armadura de Ciclón, pero la reducción de daño se aplica solo mientras estás en forma humana.
Fuerza de los Osunos
- Se redujo la bonificación de daño de un 10%-13%[x] a un 2%-4%[x] y ahora se aplica solo a las habilidades de Hombre Oso.
Voluntad Inexorable de Airidah
- Se aumentó el daño de un 7%-10%[x] a un 30%-45%[x]
Talismán
Llamado del Pastor de Tormentas
- Bonificación de conjunto de 2 piezas:
- Se redujo el daño por Espíritu consumido de un 0.5% a un 0.25%.
- Se aumentó la bonificación de daño máxima de un 60% a un 80%.
- Ya no se acumula más de una vez, pero se puede actualizar.
- Se aumentó la duración de 2 a 4 segundos.
Bestiario de Nafain
- Bonificación de conjunto de 2 piezas: La recuperación de Rugido de Batalla se redujo a 5 segundos.
- Bonificación de conjunto de 5 piezas: Ahora también aumenta el daño de tu Compañero un 250%[x]. Tus Compañeros ahora son levemente más grandes.
Carga de Luna del Lobo Roja
- Furia Salvaje ahora necesita de un objetivo para arremeter.
Nigromante
Se aumentó el escalador del atributo principal de 1.25 a 1.625.
Nota de los desarrolladores: Este cambio aumenta el daño por cada 10 puntos de Inteligencia de 1.25% a 1.625%. Seguimos evaluando cómo el balance de cada clase difiere holísticamente, y el escalador del atributo principal nos ayuda a ajustar parte de estas diferencias.
Habilidades
Escindir
- La fijación de proyectiles se actualizó para golpear más consistentemente a tu objetivo principal tanto con el daño del proyectil inicial como con el ataque de guadaña.
- Variante Loto Segador:
- Se aumentó levemente el radio de los ataques secundarios.
- Se aumentó el daño de un 40% a un 60%.
Prisión de Huesos
- Se aumentó el daño de la Tierra Profanada de la variante Oscuridad Profunda de un 300% a un 450%.
Ola Sangrienta
- Se aumentó el daño de la Tierra Profanada de la variante Senda de Oscuridad de un 600% a un 800%.
Infestación
- La variante Oscuridad Penetrante ahora aumenta también el daño de Infestación contra jefes en un 75%.
- La variante Remolino ahora reduce también el costo de Esencia de Infestación en 10.
Fisura de Alma
- Se aumentó el daño de un 300% a un 350%.
- La variante Vórtice de Almas ahora también reduce la recuperación de Fisura de Alma en 15 segundos.
Talismán
Paz del Sudario Oscuro
- Bonificación de conjunto de 2 piezas: Se redujo la duración de 30 a 10 segundos.
Profanación de Radament
- Bonificación de conjunto de 2 piezas: Se aumentó el daño de un 30% a un 50%.
- Bonificación de conjunto de 5 piezas: Se aumentó el daño de un 225% a un 250%.
Aspectos legendarios
Aspecto de Oscuridad Debilitante
- Se aumentó la bonificación de daño de la Tierra Profanada de un 15%-25% a un 30%-40%.
Aspecto de Caparazón Necrótico
- Antes: Cuando se genera un cadáver por tus habilidades o tus esbirros, te fortificas por una cantidad equivalente a un 5%-7% de tu Vida máxima.
- Ahora: Obtienes un 10%-15% de reducción de daño. Cuando se genera un cadáver por tus habilidades o tus esbirros, te fortificas por una cantidad equivalente a un 7% de tu Vida máxima.
Aspecto de Huesos Protectores
- Se aumentaron todas las resistencias de un 20%-30% a un 30%-40%.
Aspecto del Embalsamador
- Se aumentó la sanación de los Orbes de Sangre de un 30%-45% a un 60%-75%.
Objetos únicos
Perforador de Ébano
- Se aumentó el daño de un 40%-50% a un 60%-70%.
El Destructor
- Se aumentó el daño de un 200%-250% a un 300%-350%.
Paladín
- Se aumentó el escalador del atributo principal de 1.25 a 1.625.
Nota de los desarrolladores: Este cambio aumenta el daño por cada 10 puntos de Fuerza de 1.25% a 1.625%. Seguimos evaluando cómo el balance de cada clase difiere holísticamente, y el escalador del atributo principal nos ayuda a ajustar parte de estas diferencias.
- Los afijos de daño con el tiempo ya no son utilizables, y ya no aparecen en objetos para Paladines.
- Los Paladines ya no pueden equipar el Sello Corroído de X'Fal.
Habilidades
Descarga Sagrada
- Mejora de Juicio
- Se cambió el nombre de la mejora de Juicio a Aumento de daño.
- Antes: Descarga Sagrada ahora aplica Juicio.
- Ahora: Descarga Sagrada inflige un 20%[x] más de daño.
Escudo Bendecido
- Variante Escudo de la Justicia
- Antes: Escudo Bendecido detona Juicio y rebota 5 veces más. Siempre que Escudo Bendecido haga que Juicio detone, potencia tu siguiente lanzamiento para infligir un 40%[x] más de daño, hasta un máximo de 5 veces.
- Ahora: Escudo Bendecido detona Juicio y rebota 5 veces más. Siempre que Escudo Bendecido haga que Juicio detone, potencia tu siguiente lanzamiento de Escudo Bendecido para infligir un 40%[x] más de daño, hasta un máximo de 5 veces, y aumenta tu daño de Juicio un 50%[x] durante 5 segundos.
Lanza de los Cielos
- Variante Puños de los Cielos
- Los enemigos golpeados por el impacto principal ahora también serán golpeados por los proyectiles adicionales.
- Los enemigos ahora pueden recibir daño solo de uno de los proyectiles adicionales.
Mecánica de Clase
Juramento de Justiciero
- Efecto agregado: Juicio inflige un 100% más de daño si golpea a solo 1 enemigo.
Aspectos legendarios
Aspecto de la Ley de Watkins
- Antes: Tus habilidades de Justiciero infligen un 45%-65% más de daño contra los enemigos afectados por Juicio.
- Antes: Al usar Juramento de Justiciero, tus habilidades de Justiciero infligen un 45%-65% más de daño contra los enemigos afectados por Juicio, tras lo cual se consumen y vuelven a aplicar Juicio. El consumo y la reaplicación solo pueden ocurrir una vez cada 3 segundos por enemigo.
Aspecto del Justiciero
- Se aumentó la bonificación de tamaño y daño de Juicio de un 40%-60% a un 60-80%.
Objetos únicos
Canción de la Catedral
- Antes: Golpe afortunado: Lanzar habilidades de Discípulo tiene hasta un 8%-10% de probabilidad de invocar Lanza de los Cielos sobre un enemigo aleatorio. El daño de tu Lanza de los Cielos aumenta un 80%-100%.
- Ahora: Consumir Juicio 100 veces invoca una Lanza de los Cielos sobre un enemigo aleatorio. El Juicio contra jefes cuenta como 10. El daño de tu Lanza de los Cielos aumenta un 80%-100%.
Talismán
Fuego Radiante del Cielo
- Bonificación de conjunto de 5 piezas:
- Antes: Aumenta la cantidad máxima de acumulaciones de Día del Juicio a 40.
- Ahora: La bonificación de daño de Día del Juicio aumenta a un 25%[x] y el número máximo de acumulaciones aumenta a 20.
Renegado
Habilidades
Arremetida
- Variante Juego de Sombras
- El nombre de la variante cambió de Juego de Sombras a Eco.
Granada de Humo
- Variante Granada de Sombras
- Ahora recibe bonificaciones de daño de puntos de combo y de daño de sombra al usar puntos de combo.
Paragón
Trucos del Oficio
- Antes: Los enemigos dañados por tus habilidades de Tirador reciben un 60%[x] más de daño de tus habilidades de Degollador y viceversa.
- Ahora: Los enemigos dañados por tus habilidades de Tirador, Degollador o Trampa reciben un 20%[x] más de daño por cada una.
Aspectos legendarios
Aspecto de Granadero
- Se aumentó el daño de un 35%-50%[x] a un 45%-60%[x], y de un 52.5%-75%[x] a un 75%-100%[x] contra enemigos bajo efectos de control de multitudes.
Aspecto de Iniciativa Artística
- Se aumentó el daño de un 25%-30%[x] a un 40%-50%[x].
Aspecto de Nubes Venenosas
- Efecto agregado: Los enemigos envenenados te infligen un 7%-10%[x] menos de daño.
Objetos únicos
Estafa del Combatiente del Foso
- Se aumentó el daño de un 7.5%-10%[x] a un 15%-20%[x].
Condena
- Efecto agregado: Generar puntos de combo te permite generar la misma cantidad de puntos de combo por 1 segundo al gastarlos.
Talismán
Ojo Entornado de Nilfur
- Bonificación de conjunto de 5 piezas: El alcance de tus habilidades de Tirador aumenta.
Alquimia Aplicada
- Bonificación de conjunto de 5 piezas: Se aumentó el daño de un 200%[x] a un 250%[x].
Hechicero
Se aumentó el escalador del atributo principal de 1.25 a 1.625.
Nota de los desarrolladores: Este cambio aumenta el daño por cada 10 puntos de Inteligencia de 1.25% a 1.625%. Seguimos evaluando cómo el balance de cada clase difiere holísticamente, y el escalador del atributo principal nos ayuda a ajustar parte de estas diferencias.
Habilidades
Muro de Fuego
- Variante Anillo de Fuego
- Ahora solo se ve afectada por el daño directo de habilidades de Piromancia.
- Ahora aparece en tu lugar si se usa desde el encantamiento.
Orbe Gélido
- Variante Gran Orbe de Fuego
- Ahora consume solo 1 acumulación de Abrumar para estallar 3 veces.
Bola de Fuego
- Variante Bola de Hielo
- Ya no requiere que los enemigos estén congelados para crear Púas de Hielo.
- Se redujo la cantidad de Púas de Hielo de 5 a 3.
- Se redujo el daño de un 170% a un 85%.
Rayo Globular
- Variante Orbital
- Ahora se puede lanzar al estar en movimiento.
Paragón
Glifo Pirómano
- Se redujo la bonificación de daño máxima de un 18%[x] a un 15%[x].
Nodo legendario Maestro de Encantamiento
- Se redujo el daño de un 100%[x] a un 60%[x].
- Se eliminó el aumento de daño para el segundo encantamiento en caso de que sea de un elemento distinto.
Nota de los desarrolladores: Queremos simplificar este nodo al eliminar la necesidad de decidir si tener encantamientos de elementos diferentes vale más la pena que tener encantamientos del mismo tipo de elemento.
Aspectos legendarios
Aspecto Trémulo
- Se aumentó el daño de un 60%-90%[x] a un 90%-120%[x].
Aspecto Estela Congelada
- Se aumentó el daño de un 2%-3%[x] hasta un máximo de un 60%-90%[x] a un 3%-4%[x] hasta un máximo de 90%-120%[x].
Aspecto Explosivo
- Se aumentó el daño de un 60%-90%[x] a un 80%-100%[x].
- Se normalizaron los rangos a 21.
Aspecto de la Constelación Elemental
- Se redujo el daño de un 80%-120%[x] a un 45%-60%[x].
- Se normalizaron los rangos a 21.
Objetos únicos
Rosa Azul
- Se aumentó el daño de un 40%-60%[x] a un 80%-100%[x].
Talismán
Percepción Asombrosa de Tiraj
- Se agregó un multiplicador de daño adicional de conjuración de un 60%[x] a la bonificación de conjunto de 2 piezas.
- Bonificación de conjunto de 5 piezas: Se aumentó el daño de un 175%[x] a un 200%[x].
Aliento del Mar Congelado
- Bonificación de conjunto de 3 piezas: Se aumentó la Vida máxima y la generación de barrera de un 20% a un 30%.
- Bonificación de conjunto de 5 piezas: Ahora también reduce un 30% el costo de Maná de las habilidades de Escarcha.
Encarnaespíritu
Habilidades
Parterrocas
- Se aumentó el daño del tercer ataque de un 80% a un 110%.
- Se aumentó el daño de Ferocidad Interior de un 75% a un 100%.
Espinatrueno
- Se aumentó el daño del tercer ataque de un 65% a un 90%.
- Se aumentó el daño del Suelo Infectado de un 40% a un 60%.
Arrasar
- Se aumentó el daño del tercer ataque de un 70% a un 100%.
- Variante Conjurador de Tormentas
- Se aumentó el daño del tercer ataque de un 100% a un 135%.
- Se aumentó el daño de Tormenta de Espíritus de un 100% a un 200%.
Puño Marchitante
- Se aumentó el daño de envenenamiento del tercer ataque de un 65% a un 85%.
- Variante Puño del Bosque
- Se aumentó el daño de un 50% a un 150%.
Contraataque
- Variante Contraataque del Enjambre
- Se redujo el daño de Enjambre Pestilente de un 150% a un 75%.
Paragón
Nuevo tablero Paragón: Enjambre de Tormentas
- Nodo legendario
- Enjambre de Tormentas: Las habilidades que crean Enjambres Pestilentes y Tormentas de Espíritus infligen un 80%[x] más de daño. Tus Plumas de Tormenta infligen un 150% más de daño.
- Nodos raros
- Aviar: +10% de daño a las habilidades de Águila, +10 de Destreza.
- Artrópodo: +10% de daño a la habilidad Ciempiés, +10 de Destreza.
- Fuego Súbito: +10% de daño, +1.3% de velocidad de ataque.
- Refugio: +3.0% de armadura total, 4.0% de Vida máxima.
- Entrenamiento: +3.0% de resistencia a todos los elementos, 4.0% de Vida máxima.
- Centinela: 2.5% de probabilidad de golpe afortunado, +3.0% de resistencia a todos los elementos.
Glifo Espolón
- Se aumentó el daño de golpe crítico de Águila de un 15% a un 25%.
Glifo Pluma Dentada
- Se redujo la velocidad de movimiento adicional por Pluma de Tormenta de un 5% a un 2%.
- Se aumentó el máximo de acumulaciones de 5 a 10.
Aspectos legendarios
Aspecto de los Espolones Eternos
- Se aumentó el daño de Tormenta de Espíritus de un 80%-100% a un 100%-120%.
Aspecto de Alas Ligeras
- Se aumentó el daño de las habilidades de Águila de un 20%-30% a un 25%-35% de tu velocidad de movimiento.
Aspecto de Ataques Combinados
- Se aumentó la bonificación de daño por habilidad básica única de un 25%-35% a un 30%-40%.
Aspecto del Saqueador
- Antes: Sanas un 10%-15% de tu Vida máxima cuando envenenas a un enemigo saludable.
- Ahora: Sanas un 10%-15% de tu Vida máxima cuando envenenas a un enemigo saludable. Obtienes un 50%[+] de resistencia al veneno.
Conjurador
Habilidades
Metamorfosis
- Variante Demonio de la Destrucción
- Ahora aplica quemadura cuando se usa cualquier tipo de habilidad.
- Se aumentó la bonificación a las habilidades de Fuego Infernal de un 4% a un 6%.
Sello de Invocaciones
- Variante Invocación de Vermis Infernal
- Ahora inflige un 50% del daño del efecto de la habilidad que regurgita (+2% por rango).
- Variante Invocar Súcubos
- Los ataques ahora debilitan a los enemigos.
Sello del Caos
- Variante Sello de Humo
- Ahora los enemigos quedan vulnerables al golpearlos.
- Variante Aura de Fuego Infernal
- Ahora se puede lanzar al estar en movimiento.
Prisión Oscura
- Variante Aura de Cadenas
- Ahora se puede lanzar al estar en movimiento.
Bombardeo
- Variante Aluvión Interminable
- Ahora se puede lanzar al estar en movimiento.
Prisión Oscura
- Variante Calamidad
- Se aumentó el daño de un 30% a un 200%.
- La variante ahora es también una habilidad de Sello.
Perdición
- Variante Ritual de Fuego Ruin
- Se aumentó el daño de un 175% a un 250%.
- El estallido ahora se considera un lanzamiento de habilidad de Sello.
Bomba de Lava
- Variante Bomba de Racimo
- Ahora crea un área de impacto que concede 4 acumulaciones de Forma de Sombra por segundo durante 7 segundos en caso de no separarse en el aire.
Aliento Infernal
- Se aumentó el daño base de un 20% a un 30%.
- Variante Aliento Demoníaco
- Se aumentó el daño de un 35% a un 60%.
- Variante Muerte Explosiva
- Se aumentó el daño de un 100% a un 200%.
- Se aumentó la bonificación de daño por golpe de un 10% a un 20%.
- El radio aumentó un 66%.
- Variante Torrente Abisal
- Se aumentó el daño de un 150% a un 200%.
Garras Temibles
- Variante Fauces Voraces
- Se aumentó el daño de Destripar de un 125% a un 500%.
Mecánica de Clase
Invocar a Valloch
- Se redujo el costo de 10 a 5 de Dominio.
Comandar a Abodian
- Se aumentó el daño base del ataque de mordedura de un 155% a un 245%.
- Abodian ahora se posibilita entre los enemigos y prioriza atacar a los enemigos de élite y a otros objetivos de alta prioridad que tengas cerca.
Comandar a Ae'grom
- Ae'grom ahora se posibilita entre los enemigos y prioriza atacar a los enemigos de élite y a otros objetivos de alta prioridad cercanos.
Fragmento de Vanguardia
- Se aumentó el daño base del Bruto de Desenfreno de Vanguardia un 13% a un 128%.
- Se aumentó el daño base de la cabeza del Aliento Infernal de Vanguardia de un 8% a un 30%.
- Se aumentó el daño base del Centinela Profano de Vanguardia de un 36% a un 180%.
Fragmento de Legión: Fragmento de Evisceración
- Se aumentó la probabilidad de destripar Demonios Menores de un 2% a un 5%.
- Se aumentó el daño de destripamiento de Demonios Menores de un 200% a un 1000% de su daño.
Paragón
Nuevo glifo: Superioridad
- Otorga una bonificación de +30% a todos los nodos mágicos dentro del alcance.
- Bonificación adicional: Obtienes un 10% de reducción de daño y tu regeneración de Dominio aumenta un 2.0% de la cantidad de Dominio más reciente que hayas gastado.
- Bonificación legendaria: El daño aumenta un 5.5%.
Glifo Control
- Ahora concede un 15% más de daño a enemigos ralentizados o provocados, o bien un 30% más de daño a enemigos atados o derribados.
Glifo Ocultista
- Se cambió la redacción de la bonificación de daño, y la bonificación de daño aumentó de un 12% a un 15%.
Aspectos legendarios
Aspecto de Ignición
- Se aumentó la probabilidad de mantener la volatilidad del aspecto de Ignición a un 50%-70%.
Aspecto de Oscuridad Insondable
- Se aumentó el aspecto de Oscuridad Insondable a un 65%-85% de la resistencia a la sombra.
Aspecto de Calor Abrasador
- Se aumentó el aspecto de Calor Abrasador a un 65%-85% de la resistencia al fuego.
Aspecto de Sombras Profundas
- El aspecto de Sombras Profundas ahora también concede +50% de resistencia a la sombra.
Aspecto de Inmolación
- El aspecto de Inmolación ahora también concede +50% de resistencia al fuego.
Aspecto de Armadura Diabólica
- Se aumentó el aspecto de Armadura Diabólica un 1.0%-1.5% adicional, hasta un máximo de un 10%-15% de reducción de daño.
Aspecto de Desprecio
- El aspecto de Desprecio ahora concede un 15% de reducción de daño.
Aspecto de Infortunio
- El aspecto de Infortunio ahora reduce un 15% el daño que infligen los enemigos embrujados.
Aspecto Sádico
- El aspecto Sádico ahora concede un 1% de Vida máxima por muerte.
Aspecto Vínculo de Azote
- El aspecto Vínculo de Azote ahora concede un 15% más de daño contra enemigos vulnerables.
Aspecto Festín de Tripas
- El aspecto Festín de Tripas ahora también concede un 50% más de daño de sangrado cuando estás fortificado.
Aspecto Abrumador
- Ahora: Las habilidades Ocultas infligen un 7%-17% más de daño contra enemigos de élite por acumulación de Abrumar que tengas. Esta bonificación se duplica si el enemigo también está embrujado.
Aspecto Misantrópico
- Ahora: Si no más de 1 de tus demonios ha estado con vida durante más de 2 segundos, obtienes un 25%-45% de reducción de daño, y cada 1% de tu Vida base que pierdes por daño directo genera 0.10 de Dominio.
Aspecto Debilitante
- Ahora: Dejar a un enemigo vulnerable también lo debilita durante 3 segundos. Los enemigos debilitados te infligen un 10%-20% menos de daño.
Aspecto de Cauterización
- Ahora: Mientras tengas volatilidad, todo el daño directo entrante se convierte a daño de fuego y tiene un 40% de probabilidad de fortificarte por una cantidad equivalente a un 3%-6% de tu Vida máxima.
Aspecto Nefasto
- Ahora: Mientras tengas Forma de Sombra, todo el daño directo entrante se convierte en daño de sombra y tiene una probabilidad de un 20%-40% de robar el estado imparable a tu atacante. Mientras estés en Sigilo, los proyectiles pequeños pasan a través de ti sin dañarte.
Objetos únicos
Progenitor del Pecado
- Se aumentó la bonificación de daño a un 120%-130%.
Sello de la Marca Infernal
- Se aumentó la bonificación de daño a un 100-130%.
Terror Nocturno
- Se aumentó la bonificación de daño a un 9%-12%.
Uñas del Coronado en Vísceras
- Ahora: Aguijón Demoníaco inflige un 80%-100% más de daño y hace estallar a los enemigos cuando los destripas. Aguijón Demoníaco obtiene una probabilidad de un 0.5%-2.5% de destripar cada segundo que no ha destripado.
Homúnculo Infernal
- Ahora: Tus habilidades de Archidemonio infligen un 80%-110% más de daño, y lanzar cualquier habilidad de Archidemonio activa todas sus mejoras de Demonio Menor sin costo con una duración un 200% mayor.
Mano de Apoteosis
- Ahora: Cualquier Forma Demoníaca te concede todas las mejoras de Metamorfosis sin costo y las vuelve un 50%-100% más potentes.
Cetro de los Tres
- Ahora: Ahora puedes equipar todas las habilidades básicas y obtener 15 rangos en ellas. Golpear enemigos con habilidades que no sean máximas acumula tu daño de habilidad máxima un 1.7%-2.5%, hasta un máximo de un 170%-250%. Tras iniciar habilidades máximas, esta bonificación de daño se restablece una vez que todas han concluido.
El Ídolo Óctuple
- Ahora: Grito Abrasador deja una sombra de Sello de Subversión o rastros de lava detrás. Infliges un 60%-80% más de daño con tus habilidades de Abismo o Fuego Infernal a enemigos sobre rastros de Sello de Subversión basándose en sus tipos.
Elegía
- Ahora: Grito Abrasador es ahora una habilidad de Archidemonio e inflige un 30%-50% más de daño. Grito Abrasador obtiene la variante Rompecráneos sin costo, y los cráneos de los Demonios Menores infligen el mismo daño que el cráneo principal.
Guanteletes de Sheol
- Ahora: Mientras el Demonio de Abadón está con vida, sacrificas de modo periódico a todas las demás invocaciones de Archidemonios, lo cual inflige el daño de Demonio de Abadón a su alrededor y aumenta el daño de Demonio de Abadón un 40%-50% por cada demonio asesinado, hasta un máximo de un 600%-750%, durante 60 segundos.
- El atributo fijo cambió de daño físico a probabilidad de golpe crítico.
Fajas de los Miserables
- Ahora: Invocas un Mísero Torturado cuando tu Vida actual esté por debajo del 55% de tu Vida máxima. Los enemigos que el Mísero Torturado intenta provocar reciben un 10%-15% más de daño e infligen un 10%-15% menos de daño durante 20 segundos.
Escarpes del Sabueso Infernal
- Ahora: Abodian inflige un 200%-280% más de daño. Comandar a Abodian activa de manera periódica tus habilidades de Fuego Infernal que no sean de Archidemonio al moverte, y su recuperación se reduce un 50%.
La Piedra Hemática
- Ahora: Las bonificaciones de Comandar a Valloch, el Fragmento Ritualista y sus respectivos fragmentos tienen un 200% más de potencia. Tus habilidades Ocultas infligen un 40%-60% más de daño.
Jaula de la Locura
- Durante un máximo de 15 segundos tras evadir, te transformas en un Lunático iracundo que explota e inflige el daño base de Comandar Caídos; este daño aumenta un 100%-200% por cada segundo que dure la transformación. Mientras estás en forma de Lunático iracundo, tu velocidad de movimiento aumenta un 60% y haces aparecer periódicamente un Minilunático de forma periódica, el cual busca a los enemigos. Comandar Caídos inflige un 100%-200% más de daño.
- El radio de la explosión final del Lunático iracundo aumentó un 66%.
Capucha de Tormento Maléfico
- Ahora: Embrujo condena a los enemigos y les inflige un 100%-200% de daño de Perdición por segundo hasta que mueren. Perdición inflige un 140%-175% más de daño.
Brida de Tor'Baalos
- Ahora: Tus Alcrebites y Bombas de Lava infligen un 160%-200% más de daño. Si hay al menos 4 Alcrebites en total, Bomba de Lava los detona a todos al instante, pero la proximidad del enemigo ya no lo hace.
La Hoja de la Visión Incendiada
- Ahora: Golpear con Bombardeo a un Demonio Menor cuya duración restante sea menor a 3 segundos hace que explote e inflija un 400%-600% del daño de uno de los impactos. Bombardeo inflige un 100%-120% más de daño.
Talismán
Conjunto Carne de Abadón
- Bonificación de conjunto de 3 piezas: Aumentó a un 20% de la Vida máxima en Fuerza Demoníaca con un 0.55% de Vida adicional por cada Fuerza Demoníaca.
General
Objetos únicos
Irazur
- Ya no hace estallar a los enemigos, sino que solo daña al objetivo congelado.
- Se aumentó el daño de un 100%-120% a un 120%-150%.
Correcciones de errores
Bárbaro
- Se corrigió un error que hacía que las habilidades pudieran conceder un Ancestro más de lo esperado al usar el conjunto Orgullo de Bul-Kathos.
- Se corrigió un error que hacía que el objeto único Hadermis pudiera afectar a los miembros del grupo vulnerables y debilitados.
- Se corrigió un error que hacía que algunos poderes no se beneficiaran del tipo de arma equipado:
- Glifo Triturador
- Aspecto legendario de la Paliza
- Aspecto legendario Senda de guerra
Nigromante
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Oscuridad Paralizante otorgara incorrectamente la etiqueta de habilidad Oscuridad a Doncella de Hierro y convirtiera su tipo de daño a sombra.
- Se corrigió un error que hacía que los proyectiles de sombra del Sello de Humo aparecieran sobre el jugador en lugar de en el Sello.
- Se corrigió un error que hacía que La Corona Inferior no aumentara consistentemente tus Guerreros Esqueléticos máximos en la cantidad correcta.
- Se corrigió un error que hacía que comandar a tus Guerreros Esqueléticos o Gólems, a veces, no actualizara correctamente el objetivo principal de tu esbirro.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto de Huesos Explosivos no aumentara correctamente el daño de las habilidades de Hueso de los esbirros.
Paladín
- Se corrigió un error que hacía que el impacto principal de la variante Puños de los Cielos de Lanza de los Cielos infligiera menos daño del que debía.
- Se corrigió un error que hacía que la variante Destello de la Hoja de Avanzar no concediera Fe si se golpeaba a un enemigo con la arremetida pero no con el golpe final.
- Se corrigió un error que hacía que Blandir pudiera evitar que los miembros del grupo pudieran moverse.
- Se corrigió un error que provocaba que Árbitro de Justicia concediera más velocidad de lo esperado.
- Se corrigió un error en la descripción emergente de la mejora a la velocidad de movimiento de Árbitro de Justicia que no dejaba claro que el beneficio estaba activo incluso al haber cambiado a forma de Árbitro sin Árbitro de Justicia.
- Se corrigió un error que hacía que Aura de Fanatismo pudiera provocar que el Sagrario de Artillería disparase incorrectamente.
- Se corrigió un error que hacía que Apogeo pudiera beneficiarse tanto de Sermón de Acero como de Hender a la vez.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de la habilidad Discípulo no se aplicara a los golpes de ala.
Renegado
- Se corrigió un error que hacía que la reducción de daño de Obsequio Velado no durase la cantidad de tiempo esperado una vez que se salía del Sigilo.
Hechicero
- Se corrigió un error que hacía que Congelamiento no se consumiera en los enemigos estupefactos al usar el conjunto Aliento del Mar Congelado.
Conjurador
- Se corrigió un error que hacía que las Ataduras de Atrición de la Prisión Oscura del Conjurador originadas por la runa Prid aplicara su bonificación de defensa por una duración mayor que lo que debería.
- Se corrigió un error que hacía que la duración de la potenciación del aspecto de Herejía fuera más breve de lo que debería.
- Se corrigió un error que hacía que la variante Calamidad de la Prisión Oscura no evitase las muertes.
- Se corrigió un error que hacía que salir del Sello del Caos eliminara la Volatilidad de la variante Demonio de la Destrucción de Metamorfosis.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto Reanimación estuviese disponible para el Conjurador a pesar de no afectar a sus demonios.
- Se corrigió un error que hacía que Comandar a Abodian no aplicara Imparable a lo largo de toda la duración. Se agregó la descripción emergente de esta mecánica, ya que estaba ausente.
- Se corrigió un error que hacía que el glifo Desvinculado también contara el Dominio gastado además de la Ira.
- Se corrigió un error que hacía que las mejoras del Demonio Menor de Archidemonio no funcionaran con los relanzamientos.
- Se corrigió un error que hacía que, al usarse en conjunto, Cisma de Ae'grom y el conjunto Cadenas de Horazon pudieran invocar permanentemente Ae'groms mediante otra habilidad demoníaca de Fracción de Alma.
- Se corrigió un error que hacía que los lanzamientos de la habilidad de invocación Fracción de Alma no iniciaran la bonificación del conjunto Cadenas de Horazon.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto especial de la variante Aniquilación de Apocalipsis no desapareciera al desequipar la habilidad.
- Se corrigió un error que hacía que lanzar una habilidad o moverse durante Paso Abisal cancelara el Sigilo de Forma de Sombra.
- Se corrigió un error que hacía que el Sigilo de Forma de Sombra se cancelara al lanzar habilidades de forma automática (como en el caso de las palabras rúnicas).
- Se corrigió un error que hacía que las descripciones emergentes del Dominio de Mísero Torturado y la variante Calamidad de Prisión Oscura no mencionaran que son relanzamientos de habilidades.
- Se corrigió un error que hacía que la Detonación del Embrujo de la variante Ritual de Fuego Ruin de Calamidad no se beneficiara de la bonificación de Fuego Infernal del Fragmento Retorcido Ritualista.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto del aspecto Vínculo de Azote no se activara si un enemigo estaba afectado vulnerable o ralentizado antes de la aplicación del Embrujo.
- Se corrigió un error que hacía que el conjunto Rito del Anónimo aumentara las bonificaciones de ritual el triple en lugar del doble.
- Se corrigió un error que hacía que el conjunto Sombra de Harash volviera imparables a los enemigos cada vez que tú te volvías imparable.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación del aspecto del Explotador no se reflejara en las descripciones emergentes del conjunto Sombra de Harash y de la variante de Dominio del Mísero Torturado.
- Se corrigió un error que hacía que la variante Centinela de Centinela Profano permaneciera fijada sobre los objetivos fuera de su campo de visión.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto Inmolación no permitiera que Forma Demoníaca se actualizara sino hasta caer por debajo de la duración máxima estándar.
- Se corrigió un error que hacía que Grito Abrasador, la variante Opresión Abisal y Enjambre Aterrador siguieran buscando su ubicación objetivo antigua después de moverse con la variante Llamado de las Sombras de Paso Abisal.
- Se corrigió un error que hacía que la variante Llamado de las Sombras de Paso Abisal no extendiera las duraciones de Grito Abrasador, la variante Opresión Abisal y Enjambre Aterrador.
- Se corrigió un error que hacía que los Minilunáticos no impactaran a un objetivo ya golpeado por Lunáticos de Fuego Infernal.
Talismán
- Se corrigió un error que hacía que las acumulaciones del conjunto Caldero se restablecieran incorrectamente.
- Los siguientes objetos únicos ahora pueden convertirse en abalorios únicos:
- Cisma de Ae'grom
- Ojo de Baal
- Evangelio del Devoto
- Agarre de la Sombra
- Mano de Apoteosis
- Escarpes del Sabueso Infernal
- Homúnculo Infernal
- Rictus de Terror
- Fragmento de Verathiel
- Lacre de Pelghain
- El Basilisco
- La Piedra Hemática
- Mortacruz
- La Tercera Hoja
- Bendición del Dios del Trueno
- Vox Omnium
- Además, los siguientes objetos únicos nuevos también pueden convertirse en abalorios únicos:
- Aguja de Arioc
- Pesquisa de Henri
- In-Geom
- Brazales de Némesis
- Blusa de Squirt
- Piedra de Jordán
- El Horno
Varios
- Se corrigió un error que hacía que los Laureles no aparecieran en el perfil de un jugador al estar lejos.
- Se corrigió un error que hacía que los PNJ pudieran parecer estar flotando tras completar la misión Fe y fracasos.
- Se corrigió un error que hacía que las bonificaciones del aspecto de Podopatología pudieran perdurar luego de haber desequipado el objeto.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto Asediado aumentara la tasa de drenado de Fortificar mucho más de lo que debería.
Juego base
Actualizaciones de balance
General
Aspecto de Fuerza Celestial
- Se disminuyó la reducción de daño de un 30%-40% a un 20%-30%.
- Ahora está disponible para el Encarnaespíritu.
Aspecto Evasivo
- Antes: Sufrir heridas mientras estás bajo los efectos de control de multitudes te vuelve imparable durante 4 segundos. Este efecto tiene una recuperación de 6-4 segundos.
- Ahora: Quedar bajo efectos de control de multitudes te vuelve imparable y te otorga un 10%-15% de reducción de daño durante 4 segundos. Este efecto tiene una recuperación de 6 segundos.
Aspecto de Audacia
- Antes: Cuando hay al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante 3-5 segundos. Esto solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
- Cuando hay al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante 5 segundos. Esto solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos. Obtienes un 15%-20% de reducción de daño contra los enemigos cercanos.
Aspecto de Revés Congregador
- Antes: Tienes un 60%-80% de probabilidad de obtener 1 de Ferocidad cuando sometes a un enemigo al control de multitudes o dejas estupefacto a algún jefe.
- Ahora: Cuando sometes a un enemigo al control de multitudes o dejas estupefacto a algún jefe, obtienes 1 de Ferocidad y un 10%-15% de reducción de daño durante 4 segundos.
Aspecto del Impaciente
- Se aumentó la bonificación de daño básico de un 4%-6% a un 6%-8% y se acumula un máximo de 10 veces.
Aspecto de Rebelde
- Antes: Golpe afortunado: El daño de rayo tiene hasta un 25%-35% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1.5 segundos.
- Ahora: Obtienes un 50%[+] de resistencia al rayo. Golpe afortunado: El daño de rayo tiene hasta un 25%-35% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1 segundo.
Correcciones de errores
Jugabilidad
Bárbaro
- Se corrigió un error que hacía que Patada se beneficiara de la variante Poder menos de lo esperado.
- Se corrigió un error que hacía que Piel de Hierro no pudiera lanzarse estando aturdido o congelado al usar la variante Leviatán.
- Se corrigió un error que hacía que los Remolinos de Polvo no se beneficiaran de Triturador.
- Se corrigió un error que hacía que Grito Desafiante no otorgara la reducción de daño esperada.
- Se corrigió un error que hacía que el costo de Furia de Golpe Letal no se redujera correctamente al usar La Tercera Hoja con la variante Cargas.
- Se corrigió un error que hacía que Lanzamiento Poderoso no lograra activarse al lanzar Remolino mientras se usaba La Tercera Hoja.
- Se corrigió un error que hacía que la recuperación de Agarre de Acero no se beneficiara de La Tercera Hoja.
Druida
- Se corrigió un error que hacía que Marca del Lobo Viejo concediera menos daño de veneno que el esperado.
- Se corrigió un error que hacía que el favor de Espíritu Reforzar no redujera las recuperaciones de las habilidades defensivas como debería.
- Se corrigió un error que hacía que el aspecto Archidruida concediera bonificaciones de Hombre Oso sin estar en forma de Hombre oso.
- Se corrigió un error que hacía que los ataques pudieran atorarse en lugares al teletransportarse.
- Se corrigió un error que hacía que el Druida pudiera volverse inmortal.
Renegado
- Se corrigió un error que hacía que usar reiteradamente Danza de Cuchillos se lanzara con mayor frecuencia que la de mantener presionado.
Hechicero
- Se corrigió un error que hacía que Escudo Ígneo pudiera conceder más acumulaciones de lo debido.
- Se corrigió un error que hacía que el daño base de la variante Hidra Frígida fuera menor de lo debido.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se corrigió un error que hacía que Tributo de Ingenio no apareciera en la búsqueda avanzada.
- Se corrigió un error que hacía que el mapa de El Asador pudiera no cargar por completo.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que las acumulaciones de Determinación máxima no se limitaran al templar.
- Se corrigió un error que hacía que el alijo de Tributos Legendarios de la Ciudad Subterránea de Kurast de los Trasgos solo dejara caer Tributo de Armamentos.
- Se corrigieron los afijos de algunos objetos únicos que provocaban que hubiese múltiples afijos de Vida máxima.
Aunque el amanecer pueda indicar el comienzo de un respiro de la noche, hay poderes capaces de provocar que el alba evoque un Infierno ardiente.
—El equipo de Diablo IV.






