Diablo Immortal

Corona a los campeones en la Contienda de Reinos entre regiones

Blizzard Entertainment

Ahora que ya te topaste con los nuevos desafíos de la Joya Ensangrentada y exploraste los misterios de Lut Gholein, es hora de asumir nuevos riesgos y obtener más recompensas. Esta actualización incluye los eventos de progreso de un mes durante los Vientos Envenenados y una Contienda de Reinos entre regiones por invitación. También hicimos algunas actualizaciones importantes de las clases, sobre todo del Conjurador, y mejoramos las interacciones con Voracidad.

Al igual que con previas actualizaciones de contenido, habrá mantenimiento del servidor a partir del 30 de junio de 2026 desde las 05:00 p. m. hasta las 07:00 p. m. (hora del Pacífico) para los servidores de Oceanía, Asia Oriental, Sudeste Asiático y Europa, y a partir del 1 de julio de 2026 desde la 01:00 a. m. hasta las 03:00 a. m. (hora del Pacífico) para los servidores de América. Después de que el mantenimiento termine, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Las fechas específicas de lanzamiento de cualquier contenido que se publique después también se detallan a continuación.


Códice

Sobrevive a los Vientos Envenenados

Prepárate para la Contienda de Reinos entre regiones

Actualizaciones de clases

Mejoras a Voracidad


Sobrevive a los Vientos Envenenados

Fechas del evento: Del 1 al 26 de julio de 2026 a las 3:00 a. m.

Del 1 al 26 de julio a las 03:00 a. m. (hora del servidor), ábrete camino por eventos que regresan para conseguir progreso y recompensas durante los Vientos Envenenados.

Cronograma del evento:

  • Flagelo de Sobreviviente: Del 1 al 8 de julio a las 03:00 a. m.
  • Prueba de las Hordas: Del 8 al 15 de julio a las 03:00 a. m.
  • Plano Fracturado: Del 15 al 22 de julio a las 03:00 a. m.
  • Brega Salvaje: Del 22 al 29 de julio a las 03:00 a. m.

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Prepárate para la Contienda de Reinos entre regiones

Los guerreros más valientes de Santuario recibirán la invitación con un objetivo único: determinar quiénes se coronarán como campeones. La segunda Contienda de Reinos entre regiones les da la bienvenida a los clanes más fuertes para que compitan por la gloria internacional en una Guerra de Torres JcJ de varias etapas.

En función de los comentarios que recibimos en el torneo inaugural, se hicieron varias mejoras a la estructura del torneo, la experiencia en el campo de batalla y las recompensas.

Cronograma del torneo

Mapa: Convoy (Invasión Demoníaca)

  • Aceptación de la invitación: Del 6 al 9 de julio de 2026
  • Etapa de rondas de todos contra todos: Del 21 al 22 de julio de 2026
  • Final del campeonato: 24 de julio de 2026

¡No te pierdas la acción!

Puedes mirar las partidas en vivo dentro del juego durante las rondas de todos contra todos y la final del campeonato. Para obtener más información, visita la página del evento Contienda de Reinos en el juego.

Invitaciones y clasificaciones

Los equipos con mejor desempeño de cada servidor recibirán invitaciones para participar. Los que cumplan los requisitos podrán aceptar invitaciones a partir del 6 de julio.

Tu equipo podrá competir si al menos 4 personas se inscriben en un plazo de 48 horas desde el envío de la invitación (8 de julio). No inscribirse dentro de este plazo equivale a rechazar la invitación. Más detalles a continuación:

  • Cada miembro de los equipos que clasificaron recibirá una invitación y podrá confirmar su participación de forma individual.
  • Si confirman su participación entre 0 y 3 personas, el equipo no podrá competir y reenviaremos la invitación a otros equipos de menor desempeño.
  • Si confirman su participación entre 4 y 7 personas y clasifican para la competencia, usa el tiempo restante de este plazo para invitar a otros jugadores al equipo. Quienes hayan confirmado su participación no se podrán modificar.
  • Si todos los miembros confirman su participación, no hay necesidad de hacer más ajustes a los miembros del equipo.

Cuando se hayan cumplido los requisitos para clasificar, puedes usar el resto del período de aceptación de la invitación (hasta el 19 de julio) para invitar a otros jugadores a ocupar los lugares restantes.

Regiones de Asia y Pacífico

  • China: Los mejores 4 clanes de la Contienda de Reinos.
  • Sudeste Asiático: El equipo campeón y el segundo puesto de la Contienda de Reinos entre servidores.
  • Oceanía: El equipo campeón y el segundo puesto de la Contienda de Reinos entre servidores.

Regiones de Europa y América del Norte

  • Europa: Los mejores 4 clanes de la Contienda de Reinos.
  • América del Norte (este): El equipo campeón y el segundo puesto de la Contienda de Reinos entre servidores.
  • América del Norte (oeste): El equipo campeón y el segundo puesto de la Contienda de Reinos entre servidores.

Mejoras al formato de las rondas de todos contra todos

Se reestructuró la etapa de rondas de todos contra todos para mejorar su ritmo y reducir el tiempo total que deben destinarle los equipos participantes.

Para la temporada 2:

  • Los 8 equipos que clasifiquen se dividirán en 2 grupos de 4 equipos.
  • Los equipos competirán en un formato de rondas de todos contra todos dentro de su grupo.
  • Cada equipo jugará 3 partidas en lugar de 7.
  • El equipo ganador de cada grupo avanzará a la final del campeonato.

Este cambio disminuye la cantidad total de rondas de todos contra todos de 7 a 3, por lo que cada partida es más significativa y la experiencia del torneo resulta más focalizada.

Nueva experiencia de los campos de batalla

La temporada 2 introduce una nueva experiencia de los campos de batalla en la Contienda de Reinos entre regiones.

Convoy: Invasión Demoníaca

Se actualizó el campo de batalla del torneo para usar la variante Convoy: Invasión Demoníaca. Este campo de batalla presenta lo siguiente:

  • Eventos y objetivos con temática demoníaca
  • Nuevas oportunidades estratégicas a lo largo de la partida
  • Mayor énfasis en la adaptación y coordinación

Aunque toma como base las reglas de Convoy existentes, la variante Invasión Demoníaca ofrece una nueva experiencia competitiva y desafía a los equipos a que ajusten sus estrategias en el frente internacional.

Más recompensas de Prestigio

Para conmemorar mejor la participación y los logros del torneo, se agregaron nuevas recompensas de Prestigio.

  • Marco de chat exclusivo entre regiones

Todos los jugadores participantes recibirán el siguiente artículo exclusivo:

  • Marco de chat de la Contienda de Reinos entre regiones

Todos los equipos participantes recibirán lo siguiente:

  • Título por tiempo limitado
  • Estrella dorada de campeón y capa especial para el equipo campeón
  • Estrella plateada de campeón y capa especial para el segundo puesto
  • Marco de chat exclusivo
  • Gemas y Cimeras legendarias seleccionables, etc.

Las estrellas de campeón son recompensas permanentes de Prestigio que se muestran junto al marco del chat. Los jugadores podrán acumular estrellas adicionales con los próximos torneos entre regiones, por lo que sus logros seguirán creciendo a lo largo del tiempo.

¿Cómo afectarán estos cambios a las futuras contiendas?

Estamos debatiendo el ritmo y la frecuencia de las contiendas, la acumulación de torneos y el balance del Desafío entre Iguales. ¡Gracias a todos los que nos compartieron sus comentarios! Tendremos más para comunicar cuando sea el momento, así que no te pierdas las novedades y sigue enviando tus comentarios.

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Actualizaciones de clases

Conjurador

  • Se corrigió un error que hacía que los ataques básicos del jugador en los campos de batalla activaran el afijo Asesino Infernal de la habilidad básica Golpe de Distorsión del Conjurador.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción de la habilidad básica Portal Demoníaco del Conjurador indicara una duración incorrecta del Soldado Demoníaco invocado. Se actualizó la descripción para que reflejara el comportamiento real. (No se hicieron cambios en la jugabilidad).
  • Se corrigió un error que hacía que la esencia legendaria Vísceras en el Capitel especificara un objetivo incorrecto en su descripción. Se actualizó la descripción para que reflejara el comportamiento real. (No se hicieron cambios en la jugabilidad).
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción de la habilidad de la esencia legendaria Vísceras en el Capitel especificara una duración incorrecta de su efecto de daño con el tiempo. Se actualizó la descripción para que reflejara el comportamiento real. (No se hicieron cambios en la jugabilidad).
  • Se corrigió un error que hacía que la esencia legendaria Bajo Presión se desactivara de forma imprevista cuando moría el Engullealmas.
  • Se corrigió un error que hacía que la esencia legendaria Mira Cómo se Retuercen infligiera una cantidad extra de daño no previsto durante el primer segundo posterior al lanzamiento.
  • Se corrigió un error que hacía que los efectos visuales de ataque de la esencia legendaria Lecciones Brutales no se ocultaran bien cuando los efectos visuales de la habilidad estaban desactivados.

Bárbaro

  • Se corrigió un error que hacía que los efectos visuales del objeto legendario Augurio de Acero del Bárbaro no se adaptaran bien al combinarlo con el afijo Asesino Infernal, que aumenta el área de Remolino.
  • Se corrigió un error que hacía que el objeto Augurio de Acero del Bárbaro no activara la bonificación de 2 piezas del conjunto Semillas de Oro cosechado.

Cazador de Demonios

  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de velocidad de movimiento otorgada por el objeto legendario Viaje Nocturno del Cazador de Demonios no funcionara bien mientras Visión Nocturna estaba activa.

Monje

  • Se corrigió un error por el cual los objetos legendarios Reunión Temida y Ciclo Incesante del Monje hacían que los proyectiles de Rosario de Rayos disparados durante el Golpe Místico se originaran de una posición incorrecta.

Tempestario

  • Se corrigió un error que hacía que el indicador de recuperación de la habilidad Vientos Cruzados del objeto legendario Vástago de Coral del Tempestario fuera incorrecto en ciertas circunstancias.

Arcanista

  • Se corrigió un error que hacía que el objeto legendario Báculo Celestial del Arcanista, al combinarlo con Vendaval Antiguo, hicieran que los ataques básicos de Viento Arcano no ralentizaran a los enemigos mientras Armadura Glacial estaba activa.

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Mejoras a Voracidad

Mejoramos la claridad de los ataques de Voracidad en Camino de Sangre:

  • Se ajustaron algunas animaciones del ataque de descarga venenosa para que su trayectoria esté más alineada con la ubicación del daño y los efectos visuales de los golpes.
  • Se redujo el alcance del área de daño del charco venenoso para alinearlo con el efecto visual; de este modo, los jugadores ya no recibirán daño cuando están fuera del charco venenoso.

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