Notas del parche de Diablo IV
El equipo de Diablo IV estuvo monitoreando los comentarios recibidos. A medida que incorporemos parches para mantener la experiencia de Santuario sin inconvenientes, actualizaremos la siguiente lista e indicaremos si las correcciones son para PC, Xbox, PlayStation™ o todas las plataformas.
Actualizaciones del RPP
Actualizaciones del juego
Rupturas
- Se aumentó la tasa de aparición de los monstruos de Élite en las Rupturas.
- Ahora las rasgaduras de las Rupturas se moverán por la zona.
- Ahora las rasgaduras de las Rupturas se podrán cerrar más rápido.
- Ahora las rasgaduras de las Rupturas aparecen con más frecuencia.
- Se mejoraron en general las recompensas por completar encuentros de Rupturas y Trotarreinos.
- Ahora las Rupturas aparecen con menos frecuencia en el Foso.
- La dificultad general de las Rupturas se redujo en dificultad Normal para que los jugadores de nivel inferior puedan completarlas con más confianza.
Actualizaciones de objetos únicos
- Ahora los objetos únicos, míticos únicos y míticos icónicos pueden tener afijos alterados mediante el encantamiento.
- Los afijos de encantamiento, transfiguración y templado siempre aparecen con sus valores máximos al agregarlos a un objeto mítico único.
- Se quitaron las opciones de Alteración enfocada y Alteración caótica de los objetos únicos y míticos únicos.
- Ahora la mejora de la fórmula de objetos míticos en el Cubo Horádrico siempre crea un objeto para la misma casilla de equipo.
- Los objetos míticos únicos no se pueden usar en la mejora de la fórmula de los objetos míticos únicos.
Nuevos afijos únicos garantizados
Ahora todos los objetos únicos que aparecen tienen 2 afijos garantizados.
Todas las clases
Ahavarion, Lanza de Licandra
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Golpe afortunado (recurso)
Semblante de Andariel
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Resistencia al veneno
Irazur
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Vida máxima
Talismán del Señor Desterrado
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño de golpe crítico
Ídolo Sanguinario
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque
Corona de Lucion
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Reducción de costo de recurso
Condenadora
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: % de Vida máxima
El'druin, Espada de la Justicia
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de todo el daño
Fe Duradera
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Vida máxima
Puños del Destino
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Probabilidad de golpe afortunado
Paso Destellante
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Los ataques reducen la recuperación de Evadir
Quemadura Glacial
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Probabilidad de golpe afortunado
Corona de Asesino de Dioses
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Armadura
Cresta del Arlequín
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Vida máxima
Heredero de la Perdición
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de movimiento
Talismán de Locran
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño de golpe crítico
Corazón Derretido de Selig
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Generación de recurso
Abrazo de la Madre
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Probabilidad de golpe crítico
Guanteletes del Devorador de Dolor
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque
Grebas Penitentes
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de movimiento
Pasos de Rakanoth
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de todo el daño
Armadura Afilada
- Afijos garantizados 1-4: Espinas
- Ya no aparece con un quinto afijo principal.
Anillo de Noches sin Estrellas
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque
Dirk Oxidado
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de todo el daño
Fragmento de Verathiel
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades básicas
Votos Quebrantados
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Duración del daño con el tiempo
Sudario de la Falsa Muerte
- Afijo garantizado 1: Todos los atributos
- Afijo garantizado 2: Todas las resistencias
Lacre de Pelghain
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de todo el daño
Marca de Alma
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Armadura
Escarcela del Cielo del Amanecer
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Todas las resistencias
Temeridad
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Vida máxima
Cuchilla del Carnicero
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño de golpe crítico
El Abuelo
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Probabilidad de golpe crítico
Despojador de Mil Ojos
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque
Bendición del Dios del Trueno
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño de rayo
Voluntad de Tibault
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Vida máxima
Poder de Tyrael
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: % de todas las resistencias
Marca del Wendigo
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Vida máxima
Hadermis
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño contra enemigos vulnerables
Sello Corroído de X'Fal
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño con el tiempo
Bendición de Yen
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de movimiento
Bárbaro
100,000 Pasos
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Pisotón
Juramento de los Ancestros
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de todo el daño
Porte de Arreat
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Armadura
Azote de Ahjad-Den
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño físico
Trance de Batalla
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Frenesí
Malla del Azote Encadenado
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Combate
Medallón del Acechador Oscuro
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para todas las habilidades
Emblema de Staalbreak
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque
Campos Carmesíes
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Ruptura
Puños Devastadores de Gohr
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Remolino
Mazavernal
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Conmoción
Pezuñas del Dios de la Montaña
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Furia por segundo
Manto de la Furia Montañosa
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Terremoto
Poderío de Qual-Kehk
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Reducción de recuperación
Corazón Anhelante del Nómada
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades principales
Exterminio
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Golpe Letal
Furia de Harrogat
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño con el tiempo
Obra Maestra de Ramaladni
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Recurso máximo
Anillo de Furor Rojo
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño de golpe crítico
Anillo del Voraz
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Tajar
Sable de Tsasgal
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Reducción de recuperación
El Ojo Abierto de Gongorra
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño con el tiempo
El Corazón Implacable
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Martillo Ancestral
La Tercera Hoja
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades principales
Yelmo con Cuernos de Joritz el Poderoso
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Vida máxima
Ataques Dobles
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Azote Doble
Yelmo del Bastardo Horrendo
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño de fuego
Cadena Intacta
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque
Druida
Acuerdo de lo Salvaje
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Compañero
Voluntad Inexorable de Airidah
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Golpe de Tormenta
Corona Otoñal
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Viento Penetrante
Aullido Oscuro
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Probabilidad de golpe crítico
Réquiem de Airidah
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño contra enemigos vulnerables
Piedra de Dolmen
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Roca
Rompetierra
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Desprendimiento
Desgarracarne
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Tornado
Piedra Rúnica Fracturada
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Tierra
Furia de lo Salvaje
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Metamorfosis
Patrimonio de Gathlen
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Armadura de Ciclón
Gran Bastón de la Arpía
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Rasguño
Juramento del Caminante Verde
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para la Liana Venenosa
Lacre del Caminante Verde
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Humano
Corazón de Azgar
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Vapulear
Apogeo del Cazador
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Huracán
Tótem Funesto de Ifeh
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño de veneno
Furia Insaciable
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Arrollar
Esteparias de Khamsin
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Baluarte Rocoso
Kilt de Ala Negra
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Cuervos
Júbilo del Lobo Desquiciado
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades principales
Creciente Maléfica
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Aullido Sanguinario
Marca del Lobo Viejo
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque
Fuerza de los Osunos
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Hombre Oso
Anillo Mjölnico
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Magia de la Naturaleza
Lumbrera Purificada
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Pulverizar
Piedra de Vehemen
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Estallido de Piedra
Compañero de la Tormenta
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Lobos
El Basilisco
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño de golpe crítico
Vendajes del Ascético Olvidado
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Tormenta Eléctrica
Gibosa Creciente
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Despedazar
Hambre de Corazón Salvaje
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Rabia
Voluntad de Piedra
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Púa Terrestre
Nigromante
Bombachos de Luna de Sangre
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño de golpe crítico
Rastro de Sangre
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Niebla Sangrienta
Grito Desangrado
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Oscuridad
Abrazo de Cruor
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Torrente Sanguíneo
Agarre Letal
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para el Guerrero Esquelético
Semblante Inextinguible
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Lanza Ósea
Perforador de Ébano
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Infestación
Evangelio del Devoto
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades básicas
Mano del Pisatumbas
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Recurso máximo
Mano del Verdugo
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Escindir
Aullido de las Profundidades
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque
Legado de Kessime
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Reducción de recuperación
Muro Inexpugnable
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Probabilidad de golpe crítico
Maza del Rey Leoric
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para el Gólem
Placa Mutiladora
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Lanza Sangrienta
Augurio de Dolor
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Vida máxima
Pacto Óseo
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño de golpe crítico
Camino de Trag'oul
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Prisión de Huesos
Bendición Roja
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Sangre
Anillo del Alma Sacrílega
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Zarcillos Cadavéricos
Sanguivor, Espada de Zir
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño físico
La Protección Lúgubre
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Oscuridad
La Mano de Naz
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para el Mago Esquelético
Mortacruz
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades Macabras
La Corona Inferior
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Esbirro
El Destructor
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Reducción de recuperación
Vigor Vengativo
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Espíritu Óseo
Voluntad de Rathma
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño contra enemigos vulnerables
Paladín
Arcadia
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Vida máxima
Velo de Plata
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades principales
Bastión de Sir Matthias
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Golpe de Escudo
Canción de la Catedral
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Discípulo
Fuego del Alba
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de todo el daño
Puerta del Amanecer Rojo
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades principales
Obra Maestra de Griswold
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Probabilidad de golpe afortunado
Heraldo de los Zakarum
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Espinas
Lucero del Alba de Heraldo
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Martillo Bendecido
Juicio de Auriel
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Vida máxima
Yelmoguja de Justiciero
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Justicia
Reprimenda de la Luz
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Lanza Divina
Manto del Gris
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Leviatán
Marcha del Alma Inquebrantable
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Avanzar
Sermón Rojo
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Fanatismo
Sanctis de Kethamar
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque
Sello de la Segunda Trompeta
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque
Marca del Sol
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Reducción de recuperación
Noche Hendida
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Aura
Súplica
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Blandir
Defensa de la Paloma Blanca
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Martillo Bendecido
Corona de Laureles Áuricos
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque
Renegado
Janyar de Asheara
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Vida máxima
Andar del Asesino
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Imbuición Umbría
Vendas de la Rosa Icorosa
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Trampa Venenosa
Botas de Bestia Caída
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Recurso máximo
Bendición de Cassia
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para habilidades de Tormenta de Flechas
Condena
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades principales
Capucha del Anónimo
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Imbuición
Pavana de la Muerte
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Danza de Cuchillos
Máscara de Muerte de Nirmitruq
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Ráfaga
Marcha Desesperada
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Abrojos
Cuerno Aguileño
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Disparo Penetrante
Daga Perdida de Etna
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Imbuición
Ojos en la Oscuridad
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Reducción de recuperación
Puño de la Rosa Férrea
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de todo el daño
Triunfo del Gladiador
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Probabilidad de golpe crítico
Agarre de la Sombra
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de todo el daño
Misericordia
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Reducción de recuperación
Creahuérfanos
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Tirador
Estafa del Combatiente del Foso
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Granada de Humo
Sello del Saboteador
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Granadas
Beso del Truhan
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque
Cueros de Truhan
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Trampa
Guantes Refinados del Señor del Mar
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque
Sudario de Khanduras
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Vida máxima
Obsequio Velado
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de movimiento
Cazador del Cielo
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Disparo Rápido
El Maestro
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Cuchillas Inteligentes
Umbracruz
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Vida máxima
Soplo de Eolo
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Aluvión
Palabra de Hakán
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Imbuición
Sortija Retorcida de Engaño
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Trampa
Hechicero
Conducto Axial
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Cadena de Relámpagos
Rosa Azul
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Hielo
Angustia de Drognan
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Piromancia
Brasas de Furia
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Piromancia
Camafeo Rebosante de Esadora
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque
Reliquia de Esu
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de movimiento
Colmillo de los Magos Viperinos
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Reducción de recuperación
Cicatriz de Fuego
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Incinerar
Tejellamas
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de todo el daño
Cristal Invernal Fracturado
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Conjuración
Azurita Galvánica
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Rayo
Regalo de la Escarcha
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de movimiento
Granizo de Hielo Vitrificado
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Fragmentos de Hielo
Bragas de Corazón Gélido
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Armadura
Agarre de Levin
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque
Sortija Fundida
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño de golpe crítico
Alma de Ónix
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Orbe Gélido
Iris de Ofidio
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Hidra
Orsivana
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de todo el daño
Vestidura del Infinito
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Vida máxima
Vestidura del Mar
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Ventisca
Sangre Escarchada
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque
Resonancia de Shanar
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Reducción de recuperación
Ataduras de los Sídhe
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de todo el daño
Bastón de Furia Infinita
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Bola de Fuego
Bastón de Lam Esen
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Centellas
Bastón de Zerae
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Rayo
Coronilla de Estrella Caída
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Meteoro
Ataque del Cuerno Tormentoso
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Rayo Globular
Bucle Iridiscente de Tal Rasha
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Todas las resistencias
El Óculo
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Teletransportar
Visión de la Tormenta Ígnea
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Muro de Fuego
Vox Omnium
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades básicas
Encarnaespíritu
Maxtlatl de Balazan
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Espinas
Sortija del Primer Respiro
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque
Locura del Dios Muerto
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Toque de la Muerte
Eco de Kwatli
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño contra enemigos vulnerables
Armonía de Ebewaka
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Vida máxima
Hesha e Kesungi
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Gorila
Cascarón de Jacinto
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Vigor por segundo
Manto de la Lealtad
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Vida máxima
Nesekem la Anunciadora
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño contra enemigos vulnerables
Camino del Emisario
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades principales
Sello del Pacifista
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque
Corazón Proteico
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para todas las habilidades
Protección de los Supremos
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Armadura
Anillo de la Cacería de Mediodía
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño de veneno
Anillo del Sol de Medianoche
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Probabilidad de golpe crítico
Anillo de la Luna Sinuosa
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño de veneno
Vara de Kepeleke
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades principales
Desdén por la Tierra
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Ascenso
Sepazontec
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades básicas
Gorjal del Pájaro Solar
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño de fuego
Crozier de Guerra Decolorado
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Potencia
Red de la Viuda
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño de veneno
Bebedor de Heridas
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Espinas
Wushe Nak Pa
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de todo el daño
Conjurador
Cisma de Ae'grom
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Vida máxima
Anatema de los Supremos
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades principales
Ataduras de Atrición
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Armadura
Brida de Tor'Baalos
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Bomba de Lava
Jaula de la Locura
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Comandar Caídos
Capucha de Tormento Maléfico
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Perdición
Réquiem del Odio
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades básicas
Elegía
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Grito Abrasador
Ojo de Baal
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Probabilidad de golpe crítico
Caparazón de Mandato de la Carne
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Armadura
Pisadas del Mundo Menguante
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de movimiento
Guanteletes de Sheol
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Multiplicador de daño físico
Mano de Apoteosis
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Vida máxima
Manos del Rompemundos
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de ataque
Abismo de Hecatón
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Agarre del Tirano
Sello de la Marca Infernal
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Sello del Caos
Escarpes del Sabueso Infernal
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Velocidad de movimiento
Homúnculo Infernal
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Demonología
Voluntad de Kabraxis
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Muro de Agonía
Letanía de Sable
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Garras Temibles
Pacto Escabroso
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Desenfreno
Llama Palpitante de Moloch
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Fuego Infernal
Protección Cárnica de Morlu
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades Defensivas
Uñas del Coronado en Vísceras
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Aguijón Demoníaco
Terror Nocturno
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Abismo
Rictus de Terror
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Reducción de recuperación
Fajas de los Miserables
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Vida máxima
Cetro de los Tres
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Vida máxima
Flagelo de Duriel
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Cadenas Umbrías
Sello de los Ofanim
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Centinela Profano
Semilla de Horazon
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades de Demonología
Progenitor del Pecado
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Aliento Infernal
Aguja de Tatamet
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Fractura Infernal
La Hoja de la Visión Incendiada
- Afijo garantizado 1: Daño de arma
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Bombardeo
El Ídolo Óctuple
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Sello de Subversión
El Sello Fecundo
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para Sello de Invocaciones
La Piedra Hemática
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Rangos de habilidad para las habilidades Ocultas
Pesadilla de Triple Tejido
- Afijo garantizado 1: Atributo principal
- Afijo garantizado 2: Reducción de recuperación
Actualizaciones de balance
Todas las clases
Lacre de Pelghain
- La bonificación de daño se redujo de un 15%-20% a un 10%-15%. Los enemigos quedan congelados y ahora solo se aplica al daño de frío.
Bárbaro
Habilidades
Grito Desafiante
- La mejora de bonificación de daño ya no afecta a los jefes, puesto que esta habilidad no los puede provocar.
Talismán
Crisol del Vesánico
- Bonificación de conjunto de 5 piezas: El daño de los enemigos de Élite se redujo de un 30% a un 10%.
Caudal del Flebotomista
- Bonificación de conjunto de 5 piezas:
- Antes: Lanzar una habilidad que aplica sangrado a los enemigos tiene un 30% de probabilidad de aplicarles Ruptura e infligirles un 600% más de daño. Los enemigos con más sangrado que su Vida restante reciben un 100% más de daño de sangrado.
- Ahora: Lanzar una habilidad que aplica sangrado a los enemigos tiene un 10% de probabilidad de aplicarles Ruptura e infligirles un 200% más de daño. Los enemigos reciben un 200% más de daño de sangrado.
Druida
Favores de Espíritus
Zarpas de Guadaña
- La probabilidad de golpe crítico aumentó de un 5%[+] a un 10%[+].
Aspectos legendarios
Aspecto de Cambio de Poder
- La bonificación de daño aumentó de un 10%-13.8%[x] a un 10%-15%[x].
Aspecto de Archidruida
- Se estandarizó y se aumentó cada valor a un 45%-60%[x].
Paragón
Nodo Paragón legendario Instintos de Supervivencia
- Antes: Mientras estás en forma de Hombre Oso, infliges un 30%[x] más de daño o un 45%[x] al estar al máximo de Vida. Tienes un 1%[x] más de daño abrumador (hasta un máximo de un 25%[x]) por cada 1% de diferencia entre el porcentaje de Vida actual y tu porcentaje de Vida fortificada y la del enemigo.
- Ahora: Mientras estás en forma de Hombre Oso, infliges un 45%[x] más de daño y un 1%[x] de daño adicional (hasta un máximo de un 25%[x]) por cada 1% de diferencia entre el porcentaje de Vida actual y tu porcentaje de Vida fortificada y la del enemigo.
Nigromante
La Protección Lúgubre
- Ahora se activa cada 6 instancias de daño en lugar de cada 8.
Nodo Paragón Injerto Óseo
- Se aumentó el daño de Hueso un 40% a un 60%.
Aspecto de Sierra
- La probabilidad de golpe crítico aumentó de un 5% a un 10%.
Paladín
Juramentos
Juramento de Fanático
- Se aumentó el daño por eco de un 21% a un 25%.
Juramento de Justiciero
- Se aumentó el daño de un 60% a un 80%.
Juramento de Leviatán
- Se aumentó el daño de un 60% a un 80%.
Juramento de Discípulo
- Se aumentó el daño de un 50% a un 80%.
Habilidades
Golpes de Ala
- Se aumentó el daño base de un 160% a un 200%.
Aura de Rebeldía
- La armadura y resistencias adicionales aumentaron de un 30% a un 50%.
Nodo Paragón Inquebrantable
- La reducción de daño bloqueado aumentó de un 5% a un 15%.
Égida
- Ahora también otorga un 30% de armadura mientras está activa.
Objetos
Sello de la Segunda Trompeta
- El daño de Juicio aumentó de un 80%-100% a un 100%-150%.
Renegado
Ojo Entornado de Nilfur
- Bonificación de conjunto de 5 piezas: Ya no requiere un enemigo objetivo y, en cambio, ataca a un enemigo cercano al azar.
Camino de la Hoja Borrosa
- Bonificación de conjunto de 2 piezas: La bonificación de daño de las habilidades de Degollador aumentó de un 45%[x] a un 60%[x]. El daño crítico de los ataques por la espalda con habilidades de Degollador se redujo de un 15%[x] a un 10%[x].
- Bonificación de conjunto de 5 piezas: La bonificación de daño aumentó de un 200%[x] a un 250%[x].
Hechicero
Aspecto legendario
Liberación Fundamental
- Se aumentó el daño y las bonificaciones acumulables de un 10% a un 30%[x], hasta un máximo de un 90%[x].
Paragón
Caída de Hielo
- Antes: Tus habilidades de Hielo infligen un 35%[x] más de daño. Si el enemigo está congelado o es un jefe, esta bonificación se duplica y se aplica a todas las habilidades.
- Ahora: Tus habilidades de Hielo infligen un 50%[x] más de daño. Todas las habilidades infligen un 15%[x] más de daño adicional si el enemigo está congelado o es un jefe.
Talismán
Rayo Salvaje de Cain
- Bonificación de conjunto de 5 piezas: La bonificación de daño máximo aumentó de un 400% a un 750% y solo requiere un valor máximo para activar 2 Rayos.
- Ahora siempre se eligen como resultado los valores más altos.
Caldero de Habacalva
- Bonificación de conjunto de 2 piezas:
- Antes: Pierdes 5 de Calor por segundo si no obtuviste ninguna cantidad en los últimos 5 segundos.
- Ahora: Pierdes 2 de Calor por segundo si no obtuviste ninguna cantidad en los últimos 3 segundos.
- Bonificación de conjunto de 5 piezas: Sobrecalentamiento ya no caduca tras 6 segundos, pero lo pierdes si no tienes el Calor al máximo.
Encarnaespíritu
Garra Veloz
- Daño de variante Garras Evolutivas
- Ahora también tiene: Usar la última carga de Garra Veloz recupera 4 cargas al consumir 4 acumulaciones de Ferocidad.
Alas Navaja
- Mejora Devolución de Cargas
- La probabilidad aumentó de un 10% a un 15%.
- Mejora Recuperación de Carga
- La penalización de recuperación se redujo de un 80% a un 40%.
Conjurador
Fragmentos de Alma
Fragmento de Legión
- El daño base de la explosión de Fragmento de Aparición aumentó de un 75% a un 150%.
- El daño de Fragmento Sacrificial aumentó de un 15% a un 20%.
Fragmento de Mente Maestra
- Fragmento de Sometimiento: El Dominio generado aumentó a 2 cada 1 segundo.
Habilidades
Apocalipsis
- La mejora Daño a Sobrevivientes aumentó de un 10% a un 25%.
Cadenas Umbrías
- Ya no caminas hacia adelante al atacar a un enemigo fuera de alcance y, en cambio, disparas Cadenas Umbrías desde tu posición actual.
Bombardeo
- La duración de la variante Mutilador de Demonios aumentó de 6 a 8 segundos.
Muro de Agonía
- Ahora la mejora Aumento de Daño se basa en el Dominio máximo en lugar del Dominio actual.
Comandar Caídos
- La duración de Andanada de Caídos aumentó de 20 a 30 segundos.
- Ahora sigues a los demonios actuales de Andanada de Caídos en la barra de habilidades.
Garras Temibles
- La duración de Fauces Voraces aumentó de 5 a 10 segundos.
Metamorfosis
- Ahora el contador de la mejora Estupefacto de Metamorfosis se muestra correctamente en la barra de habilidades y solo los efectos de Incapacitar contribuyen a ella.
Paragón
Nodo Paragón Insondable
- Se aumentó la duración de 6 a 20 segundos.
Nodo Paragón Ritualismo
- Se aumentó la duración de 15 a 20 segundos.
Nodo Paragón Dominio
- Se aumentó la duración de 12 a 20 segundos.
Tablero Paragón Dinamismo
- Se actualizó la bonificación legendaria de Dinamismo para generar un 2% de Dominio máximo por segundo.
- Se actualizó el cúmulo "mejorado" de nodos raros y mágicos para otorgar Dominio máximo en lugar de daño de Forma Demoníaca.
Objetos
Aspecto de Herejía
- Se aumentó la duración de 15 a 20 segundos.
Aspecto de Ignición
- Se aumentó el daño de volatilidad de un 40% a un 60%.
Aspecto de Autoridad
- Se aumentó el Dominio de 5-15 a 10-25.
Llama Palpitante de Moloch
- Se aumentó el daño de un 8%-11% a un 20%-30%.
Talismán
Cimiento de Mefis
- Se aumentó la duración Sadismo de 10 a 20 segundos.
Cadenas de Horazon
- Bonificación de conjunto de 2 piezas: Se redujo la bonificación de Ae'grom de un 15% a un 10%.
- Bonificación de conjunto de 5 piezas: Se aumentó la duración de la bonificación de 10 a 20 segundos.
Sombra de Harash
- Ahora los monstruos de Élite quedan dominados durante 5 segundos (antes eran 3.5).
- Bonificación de conjunto de 5 piezas: La bonificación de daño contra enemigos dominados ahora afecta a los jefes estupefactos.
Carne de Abadón
- Bonificación de conjunto de 2 piezas: Ahora convierte Hambre Infernal en Fuerza Demoníaca al golpear a monstruos de Élite (incluye jefes). Se ajustó la descripción emergente para aclarar que matar demonios también funciona para convertir acumulaciones.
- La bonificación de conjunto de 5 piezas se actualizó de este modo:
- Las bonificaciones de Fuerza Demoníaca aumentaron un 150% y ahora se mantienen tras salir de la Forma Demoníaca. Mientras tienes volatilidad, infliges un x66% más de daño de Fuego Infernal y obtienes acumulaciones de Hambre Infernal dos veces más rápido.
Varios
- Los Cadáveres del Traidor, objetos que sirven como llaves en el nivel 3 de la escala de jefes, ahora se conocen como Llaves de Guarida Supremas debido a que Belial ya no es el único jefe de ese nivel.
- Ahora el afijo de daño de frío de Transfiguración puede aparecer para los Nigromantes.
- Ahora los mensajes de los Planes de Guerra actualizados aclaran cómo se comporta la generación de tableros de grupos en función del progreso del jugador anfitrión.
Correcciones de errores
Temporada del Despertar de la Muerte
- Se corrigió un error que hacía que al jefe de guarida de Umbral del Pandemonio le faltara un Altar de Invocación, lo que impedía que los jugadores invocaran a la Segadora Corrompida.
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores se atascaran en la Cámara Cuentamuertes tras completar el encuentro.
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores se teletransportaran incorrectamente a la sala del jefe tras salir de la Cámara Cuentamuertes, en lugar de volver a su ubicación previa.
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores no pudieran usar la opción Abandonar calabozo para salir de la Cámara Cuentamuertes.
- Se corrigió un error que hacía que, al completar un evento de Rupturas en un Calabozo de Pesadilla, no se contara como completado tras terminar una Cámara Cuentamuertes.
- Se corrigió un error que hacía que las zonas de Ruptura más pequeñas hicieran aparecer rasgaduras de manera inconstante durante el evento del Trotarreinos.
- Se corrigió un error que hacía que aparecieran enemigos en zonas no previstas durante los eventos de Rupturas.
- Se corrigió un error que hacía que ciertas habilidades seleccionaran objetos de Ruptura incorrectamente en lugar de enemigos.
- Se corrigió un error que hacía que aparecieran muchas Rupturas después de morir en el Foso.
- Se corrigió un error que hacía que no se pudiera completar el objetivo "Mata a todos los enemigos" en los Calabozos de Pesadilla con el afijo de Ruptura activo.
- Se corrigió un error que hacía que el ataque de remolino de rayos del Trotarreinos hiciera aparecer una cantidad incorrecta de proyectiles.
- Se corrigió un error que hacía que siguieran apareciendo enemigos una vez que finalizaba el encuentro con el Trotarreinos.
- Se corrigió un error que hacía que los enemigos generados por el Trotarreinos otorgaran experiencia al derrotarlos.
Objetos míticos únicos
- Se corrigió un error que hacía que se pudiera reemplazar los afijos de los objetos míticos mediante la transfiguración.
- Se corrigió un error que hacía que se pudiera agregar afijos superiores disfuncionales a un objeto mítico único mediante la transfiguración.
- Se corrigió un error que hacía que el Tótem Funesto de Ifeh no se pudiera convertir en un objeto mítico usando el Cubo Horádrico.
- Se corrigió un error que hacía que la mejora de la fórmula de objetos míticos se pudiera usar en condiciones incorrectas de niveles y objetos.
- Se corrigió un error que hacía que el aluvión divino de Poder de Tyrael no infligiera daño.
- Se corrigió un error que hacía que el poder de El'druin, Espada de la Justicia no funcionara según lo previsto.
- Se corrigió un error que hacía que el poder de Vigor Vengativo no funcionara correctamente.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que el Rayo Salvaje de Cain no infligiera la cantidad de daño prevista.
- Se corrigió un error que hacía que la Gibosa Creciente otorgara un 100% de probabilidad de golpe crítico al salir del Sigilo.
- Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Archidruida no duplicara sus valores al estamparse en armas de dos manos.
- Se corrigió un error que hacía que el Aspecto del Horror Ursino otorgara la etiqueta Tierra a Pulverizar.
- Se corrigió un error que hacía que el afijo Todos los atributos apareciera en objetos legendarios en lugar de los objetos únicos.
- Se corrigió un error que hacía que los tableros de Planes de Guerra compartidos se pudieran regenerar para obtener menos Marcas de El'druin que lo previsto.
Expansión
Actualizaciones de balance
Paladín
Habilidades
Apogeo
- Se aumentó el daño base del golpe inicial de un 450% a un 550%.
- Se aumentó el daño base del golpe final de un 400% a un 500%.
- Avanzar
- Se aumentó la duración de Debilitar de 4 a 8 segundos.
Choque
- Se aumentó la probabilidad de bloqueo de Marcha del Guerrero Divino de un 15% a un 30%.
- Variante Atrápalos
- Ahora el máximo de acumulaciones de Determinación es 16.
Escudo Bendecido
- Variante Escudo de Retribución
- Se redujo el daño de Espinas de un 100% a un 70%.
Carga de Escudo
- Se aumentó el daño base de un 90% a un 180%.
- Se redujo la recuperación de 10 a 8 segundos.
- La velocidad de movimiento al cargar pasó de tener un límite 1 del 100% a tener un límite 1 del 50% y un límite 2 del 50%.
- Se aumentó la armadura base otorgada al cargar de un 40% a un 60%.
Furia Divina
- Se redujo la recuperación de 30 a 15 segundos.
Juramentos
Juramento de Fanático
- Se aumentó el daño por eco de un 17% a un 21%.
Juramento de Justiciero
- El daño después de juzgar a un enemigo pasó de acumularse 10 veces un 8% a acumularse una vez un 60%.
Nota de los desarrolladores: Las configuraciones de Justiciero que no acumulaban activaciones de Juicio tuvieron menos éxito que el previsto. Este cambio debería darle más posibilidades de destacarse a la habilidad Justiciero sin depender de Juicio.
Objetos únicos
Reprimenda de la Luz
- Se aumentó el daño de un 120%-150% a un 150%-200%.
Defensa de la Paloma Blanca
- Se aumentó el daño de un 55%-77% a un 77%-99%.
Sermón Rojo
- Se aumentó el daño de un 85%-105% a un 100%-120%.
Marca del Sol
- Se aumentó el daño de un 70%-90% a un 85%-105%.
Súplica
- Se aumentó el daño de un 60%-80% a un 120%-160%.
Encarnaespíritu
Habilidades
Pellejo Acorazado
- Antes (activa): Te blindas, te vuelves imparable y obtienes un 40% de probabilidad de bloqueo durante 3 segundos.
- Ahora (activa): Te blindas y obtienes un 40% de probabilidad de bloqueo durante 3 segundos.
Piel Tóxica
- Variante Bicho Rastrero: Se aumentó la armadura de un 30% a un 50%.
Desquite
- Variante Liberación: Ahora también se activa con el estado Herido. La duración de la reducción de daño aumentó de 3 a 4 segundos.
Garra Veloz
- Mejora de Devolución de Carga
- Pasó a llamarse Aumento de Carga.
- Antes: Usar la última carga de Garra Veloz recupera 4 cargas al consumir 4 acumulaciones de Ferocidad.
- Ahora: Garra Veloz obtiene 1 carga.
- Variante Golpe Evasivo
- Ya no cuenta como Evadir.
Devastador
- Mejora de Ferocidad mínima
- Pasó a llamarse Aumento de daño.
- Antes: La Ferocidad de Devastador aumenta en 1 tu Ferocidad mínima.
- Ahora: Devastador inflige un 20% más de daño.
Aspectos legendarios
Aspecto de Poder del Bosque
- El valor de la barrera aumentó de un 20% a un 30% de la Vida máxima.
- La cantidad de armadura aumentó de un 20%-30% a un 40%-60%.
Aspecto de Pestilencia
- La bonificación de daño de Enjambre Pestilente se redujo de un 70%-100% a un 30%-60%.
Aspecto de Infestación
- La cantidad de envenenamiento de Enjambre Pestilente se redujo de un 125%-155% a un 80%-100%.
Objetos únicos
Sepazontec
- Se aumentó la bonificación de daño de un 100%-120% a un 140%-180%.
Vara de Kepeleke
- Se aumentó la bonificación de daño de un 0.65%-0.75% a un 0.85%-1.05%.
Paragón
Nodo legendario Piel Espinosa
- Se aumentaron las Espinas de un 35% a un 60%.
Conjurador
Habilidades
Comandar Caídos
- La Ira obtenida de la variante Ejército de Caídos se redujo de 10 a 8 por golpe.
Controlar a Valloch
- La cantidad de acumulaciones de Abrumar obtenidas se redujo de 4 a 2.
- La cantidad de acumulaciones excedentes obtenidas se redujo de 2 a 1.
- El costo de Dominio aumentó de 20 a 25.
- Se aumentó la duración de 6 a 10 segundos.
Apocalipsis
- Mejora Sobreviviente
- Se redujo la bonificación de daño de un 100% a un 10%.
- Se aumentó la duración de 2 a 3 segundos.
Demonio de Abadón
- Se aumentó el daño base de un 250% a un 280%.
- El daño por golpe de la variante Enfurecimiento Rencoroso se aumentó de un 2% a un 5%.
Paso Abisal
- Variante Caminante Umbrío
- Ahora también otorga la bonificación del límite 2 de la velocidad de movimiento base.
Muro de Agonía
- Se redujo el costo de Dominio de 20 a 16.
- Variante Rodear
- La reducción de daño por cada demonio del muro aumentó de un 3% a un 6%.
- Se redujo la recuperación de 30 a 20 segundos.
- Variante Ejército de Caídos
- Se aumentó la duración de 5 a 8 segundos.
Enjambre Aterrador
- Variante Pesadilla
- Se aumentó el daño de un 75% a un 200%.
Aspectos legendarios
Aspecto de Mutilación
- Se aumentó el daño de un 15%-25% a un 20%-30%.
Pesadilla de Triple Tejido
- Se aumentó el daño de un 20%-30% a un 40%-60%.
Objetos únicos
Cisma de Ae'grom
- Se aumentó el daño de un 30%-50% a un 120%-150%.
Guanteletes de Sheol
- Ahora también aumenta siempre el daño de Demonio de Abadón un 80%.
Brida de Tor'Baalos
- Se aumentó el daño de un 120%-160% a un 160%-200%.
Cetro de los Tres y Rictus de Terror
- Se actualizó la descripción para aclarar que solo se aplica a las habilidades máximas del Conjurador.
Runas
Ceh (Lobos Espirituales)
- Ya no vuelve vulnerables a los enemigos.
- La cantidad de helamiento se redujo de un 50% a un 10% por salto.
- La cantidad máxima de lobos se redujo de 10 a 6.
Vex (+ a todas las habilidades)
- Se aumentó el costo de ofrenda de 100 a 300.
Prid (Prisión Oscura)
- Se aumentó el costo de 250 a 500.
Yom
- Antes: Invocas la habilidad Petrificación del Druida, aturdes a los enemigos y restauras recurso primario.
- Ahora: Invoca la habilidad Petrificación del Druida, la cual aturde a los enemigos y te otorga daño de golpe crítico contra ellos.
Nota de los desarrolladores: Esto no es un cambio funcional, sino más bien una actualización de la descripción emergente para reflejar la actualización de la funcionalidad base de Petrificación, que ya no restaura recurso, sino que aumenta el daño de golpe crítico.
Talismán
Todas las clases
Sello de la Epifanía Dorada
- Antes: Tienes -2 casillas de abalorio, pero puedes equipar hasta 3 abalorios únicos.
- Ahora: Puedes equipar hasta 3 abalorios únicos.
Sello del Dedo Cortado
- Se quitó, y las copias existentes se convierten en Sello de la Epifanía Dorada.
Bárbaro
Armas de Arreat
- Bonificación de conjunto de 2 piezas: Se aumentó el daño de un 80%[x] a un 100%[x].
- Bonificación de conjunto de 5 piezas: Se aumentó el daño de un 40%[x] a un 50%[x], hasta un máximo de un 120%[x] a un 150%[x].
Druida
Poderío de la Madre del Cubil
- Bonificación de conjunto de 2 piezas: Se aumentó el daño de un 2% a un 3%.
Conjunto de Talismán del Pastor de Tormentas
- Bonificación de conjunto de 2 piezas: Se aumentó el daño de un 40% a un 60%.
- Bonificación de conjunto de 5 piezas: El daño de lanzamientos dobles y triples aumentó de un 100%/300% a un 500%.
Nigromante
Conjunto de Talismán Arte del Tejehuesos
- Bonificación de conjunto de 5 piezas: Se aumentó la bonificación de daño de un 175% a un 200%.
Profanación de Radament
- La bonificación de conjunto ya no volverá a aplicar de forma continua las maldiciones a enemigos que ya estén malditos.
Nota de los desarrolladores:
- Lanzar manualmente Doncella de Hierro o Decrepitar no se verá afectado por este cambio y se seguirá reaplicando la maldición.
- El objeto único Bombachos de Luna de Sangre tampoco se verá afectado por este cambio y seguirá reaplicando la maldición cuando se active.
- Esto se condice con el comportamiento del objeto único Augurio de Dolor: la maldición debe disiparse antes de que esta bonificación de conjunto vuelva a aplicarla.
- Ten en cuenta que esto suele ser relevante solo para elementos como el objeto único Voluntad de Rathma, que inflige daño cuando se aplica una maldición a un enemigo.
- Se actualizó la descripción emergente en inglés de la bonificación de conjunto para que sea fiel a su descripción:
- Antes: Aplicas Decrepitar y Doncella de Hierro a los enemigos cercanos a tus cadáveres ("nearby your Corpses").
- Ahora: Aplicas Decrepitar y Doncella de Hierro a los enemigos cerca de tus cadáveres ("Close to your Corpses").
- Este conjunto ahora afecta a todos los cadáveres en pantalla.
Bonificación de conjunto de 5 piezas del Talismán Palabra del Vinculasangre
- Antes: Tus habilidades de Sangre básicas, principales y máximas drenan un 3% de tu Vida máxima al lanzarlas, infligen un 75% más de daño y se activan dos veces.
- Ahora: Tus habilidades de Sangre básicas, principales y máximas drenan un 3% de tu Vida máxima al lanzarlas y se activan dos veces. Tus habilidades de Sangre infligen un 75% más de daño.
Paladín
Convicción Férrea de Cathan
- Bonificación de conjunto de 3 piezas: Ahora también otorga un 30% de reducción de daño.
Fuego Radiante del Cielo
- Bonificación de conjunto de 3 piezas: Se aumentó el daño de un 25% a un 30%.
Renegado
Conjunto de Talismán Legado de la Ceguera
- Bonificación de conjunto de 5 piezas: Se redujo de un 320%[x] a un 250%[x].
Conjunto de Talismán Camino de la Hoja Borrosa
- Bonificación de conjunto de 5 piezas: Se aumentó de un 150%[x] a un 200%[x].
Ojo Entornado de Nilfur
- Bonificación de conjunto de 2 piezas: Se aumentó el daño de un 12%[x] a un 15%[x].
Hechicero
Caldero de Habacalva
- Bonificación de conjunto de 2 piezas: Se aumentó el daño por acumulación de Calor de un 5% a un 7%.
Aliento del Mar Congelado
- Bonificación de conjunto de 5 piezas: Ahora también se activa cuando los enemigos se vuelven imparables.
Encarnaespíritu
Conjunto de Talismán Gracia de Kwatli
- Bonificación de conjunto de 2 piezas: Se redujo la bonificación de daño de un 60% a un 50%.
- Bonificación de conjunto de 5 piezas: Se redujo la velocidad de movimiento de un 50% a un 35%.
Conjunto de Talismán Abrazo de Wumba
- Bonificación de conjunto de 2 piezas: Se aumentaron las Espinas de 7000 a 10 000.
- Bonificación de conjunto de 3 piezas: Se aumentó el daño de un 20% a un 25%.
- Bonificación de conjunto de 5 piezas: Se aumentó la bonificación de daño de un 125% a un 150%.
Conjunto de Talismán Picadura de Balazan
- Bonificación de conjunto de 3 piezas: Se aumentó la bonificación de Vida máxima de un 30% a un 40%.
Conjunto de Talismán Dicha de la Multitud
- Bonificación de conjunto de 2 piezas: Se aumentó la bonificación de daño de un 15% a un 20%.
- Bonificación de conjunto de 3 piezas: Se aumentó la resistencia de un 35% a un 70%.
Conjurador
Conjunto Cadenas de Horazon
- Se redujo el daño de Ae'grom de un 30% a un 15%.
Cubo Horádrico
- Ahora el cambio de poder único se puede usar en abalorios del Talismán y en objetos no ancestrales.
- Ahora las fórmulas del Cubo Agregar afijo, Eliminar afijo, Alteración caótica y Alteración enfocada pueden tomar como objetivo Todas las resistencias cuando usas un Prisma de Ajuste Cromático.
Planes de Guerra
- Ahora los grupos pueden generar tableros de Planes de Guerra compartidos que tengan la progresión y los objetivos sincronizados por completo.
- Actualizaciones de recompensas de los Planes de Guerra:
- Mayores recompensas de experiencia en Tormento 8 y superior.
- Mayores recompensas de las Hordas Infernales.
- La gesta de las Mareas Infernales ahora requiere gastar una cantidad fija de Ceniza en lugar de abrir cierta cantidad de cofres.
- Se agregaron opciones adicionales al Plan de Guerra para la Marea Infernal y las Profundizaciones de Calabozos.
Varios
- Se aumentó la probabilidad de obtener llaves de Odio Reverberante de los monstruos de Élite y Campeadores.
- Ahora Odio Reverberante tiene un límite máximo de oleadas de 150.
- Ahora se puede saltar la cinemática que aparece en mitad del combate con el Eco de Mefisto. ¡Alégrate!
- La probabilidad de obtener Polvo Primordial Refinado aumentó de manera significativa en Tormento VII y superiores.
- Se redujo la probabilidad de obtener Prismas de Ajuste Cromáticos.
- Ahora, al saltar la campaña de Lord of Hatred, se despeja automáticamente la niebla de guerra alrededor de las ubicaciones de los calabozos finales.
Correcciones de errores
Paladín
- Se corrigieron varias instancias en las que las habilidades del Paladín tenían descripciones incorrectas para denotar si un modificador de daño era aditivo o multiplicativo.
- Se corrigió un error que hacía que el daño del eco de Juramento de Fanático no aplicara los valores correctos, tanto al usar la habilidad básica como cualquiera de sus variantes.
- Se corrigió un error que hacía que Blandir aplicara Vulnerable sin la mejora correspondiente.
- Se corrigió un error que hacía que la Espada de Maestría de Blandir aplicara bonificaciones sin cumplir los requisitos.
- Se corrigió un error que hacía que la variante Carga de Falange de Carga de Escudo infligiera el tipo de daño incorrecto.
- Se corrigió un error que hacía que el objeto único Sermón Rojo no aplicara correctamente Muerte o Gloria a Fanatismo.
- Se corrigió un error que hacía que la mejora Escudo Bendecido, que aumenta la armadura y la probabilidad de bloqueo, solo se aplicara al primer enemigo golpeado.
- Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de los Indomables no aplicara correctamente los efectos de reducción de daño en función de las bonificaciones de probabilidad de bloqueo.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de velocidad de ataque inicial de Aura de Fanatismo no obtuviera Potencia con la primera acumulación.
- Se corrigió un error que hacía que el objeto único Fuego del Alba infligiera daño con menos frecuencia que la prevista.
Encarnaespíritu
- Se corrigió un error que hacía que Pisotón Conmocionante no otorgara Determinación al recibir la mejora correspondiente cuando se activa por medio de la runa Tzic.
- Se corrigió un error que hacía que a veces las habilidades de Encarnaespíritu que aplicaban alguna modificación del Espíritu no activaran la bonificación de la Sala de los Espíritus principal de Gorila y no se beneficiaran por completo de Armonía de Ebewaka.
- Se corrigió un error que hacía que a veces la variante Fuerza del Bosque de Devastador se activara con más frecuencia que la prevista.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de conjunto de 3 piezas del Encarnaespíritu no se activara cuando se quitaba y se volvía a agregar una etiqueta de tipo Espíritu a una habilidad.
- Se corrigió un error que hacía que las habilidades con envenenamiento no mostraran correctamente los aumentos de duración en sus descripciones.
- Se corrigió un error que hacía que la duración adicional del envenenamiento de Maxtlatl de Balazan y el abalorio Picadura de Balazan no se acumulara correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que el daño de varias Tormentas de Espíritus superpuestas no se acumulara correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que el daño del Aspecto de los Espolones Eternos no se acumulara correctamente al lanzar varias Tormentas de Espíritus.
Conjurador
- Se corrigió un error que hacía que la versión del Conjurador del Fragmento de Verathiel no funcionara con la reducción de costo de recurso.
- Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Ímpetu y el Aspecto Misantrópico consideraran a las mascotas y mercenarios como demonios activos.
- Se corrigió un error que hacía que el Grito Abrasador canalizado no impactara con la frecuencia debida con el modificador Velocidad de Impacto.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de la mejora de escalado de daño de Metamorfosis no mostrara la bonificación total.
- Se corrigió un error que hacía que Paso Abisal a veces hiciera que el jugador se atascase si se usaba la mejora Caminante Umbrío.
- Se corrigió un error que hacía que Apocalipsis no pudiera asestar golpes críticos si se usaba el modificador Campo Minado.
- Se corrigieron varias instancias en las que el progreso de los desafíos del Conjurador no se mostraba correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación del Aspecto de Herejía no tuviera la duración prevista.
- Se corrigió un error que hacía que la Fracción de Alma de Legión no afectara la recuperación de Muro de Agonía con la variante Rodear.
- Se corrigió un error que hacía que el Sello de Invocaciones no aumentara correctamente la duración del bruto demoníaco de Muro de Agonía con la variante Ejército de Caídos.
- Se corrigió un error que hacía que Sadismo, del Cimiento de Mefis, se pudiera aplicar o quitar incorrectamente con los demonios de Fracción de Alma.
- Se corrigió un error que hacía que el conjunto Cimiento de Mefis dejara de funcionar.
- Se corrigió un error que hacía que los rastros de la Sombra de Harash no coincidieran visualmente con el 50% de aumento de la duración de su efecto al usar la variante Rastros de Infiltración del Sello de Subversión.
- Se corrigió un error que hacía que la variante Foso Abisal de Agarre del Tirano no funcionara con los enemigos dominados por Sombra de Harash.
- Se corrigió un error que hacía que la frecuencia del impacto de Grito Abrasador fuera incorrecta cuando se aceleraba por medio de diversos efectos.
- Se corrigió un error que hacía que el escalado de Destripar, de Aguijón Demoníaco, fuera incorrecto.
- Se corrigió un error que hacía que Controlar a Valloch no se considerara una habilidad Oculta.
- Se corrigió un error que hacía que los Conjuradores que juegan con un control se atascaran bajo tierra al usar Desenfreno en Forma Demoníaca.
- Se corrigió un error que hacía que Desenfreno Abisal te permitiera atravesar parcialmente las puertas.
- Se corrigió un error que hacía que, si lanzabas una variante canalizada de Grito Abrasador y al mismo tiempo evadías con Paso Abisal, quedaras inmóvil en tu lugar actual.
- Se corrigió un error que hacía que el consumo de recursos del Réquiem del Odio aumentara por medio de las bonificaciones de generación de recurso.
- Se corrigió un error que hacía que Fragmento de Vanguardia tuviera información incorrecta sobre el efecto de Aliento Infernal.
- Se corrigió un error que hacía que los efectos visuales de Desenfreno aumentaran de manera indefinida al luchar contra Mefisto.
- Se corrigió un error que hacía que el Aspecto Metódico no funcionara correctamente para reducir la recuperación y otorgar un lanzamiento sin costo con Paso Abisal cuando reemplaza a Evadir al tener las Pisadas del Mundo Menguante equipadas.
- Se corrigió un error que hacía que la Capucha de Tormento Maléfico pudiera infligir daño a enemigos ya asesinados.
- Se corrigió un error que hacía que las gestas de la clase Conjurador no otorgaran correctamente los alijos de recompensas previstos al completarlas.
Talismán
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño abrumador del abalorio Bendición Roja se aplicara de manera incoherente.
- Se corrigieron varios errores con el efecto de bonificación de conjunto de 3 piezas de Profanación de Radament, que aplicaba maldiciones a los enemigos en torno a tus cadáveres.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de conjunto de 5 piezas del Talismán Profanación de Radament aplicara incorrectamente la etiqueta Macabro a Ola Sangrienta cuando era una habilidad principal en lugar de una máxima con la variante Hematomanía.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de conjunto de 5 piezas de Sudario Oscuro aplicara efectos de despotenciación de manera indefinida en lugar de seguir el comportamiento previsto.
- Se corrigió un error que hacía que la potenciación Quintaesencia del conjunto Arte del Tejehuesos se pudiera perder de forma aleatoria.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de conjunto de 2 piezas del Talismán Acero Encantado se activara incorrectamente en habilidades que no eran de Imbuición.
- Se corrigió un error que hacía que Imbuición Gélida no provocara helamiento cuando se aplicaban todas las imbuiciones de Acero Encantado.
- Se corrigió un error que hacía que Imbuición Umbría, al aplicarse por medio de Acero Encantado, no aplicara la mejora Vulnerable si no estaba en la barra de habilidades.
- Se corrigió un error que hacía que Danza de Cuchillos no obtuviera todas las imbuiciones de Acero Encantado si se activaba Percepción al canalizar.
- Se corrigió un error debido al cual el conjunto de Talismán Acero Encantado hacía que la Imbuición Umbría automática durara más que Percepción. (Proveniente de las correcciones de errores del juego base).
- Se corrigió un error que hacía que Percepción se activara cada vez que cualquier habilidad golpeaba a un enemigo si tenías equipado el conjunto Acero Encantado.
- Se corrigió un error que hacía que el abalorio Brasas de Furia aumentara el daño al mismo nivel que el aumento de casillas del amuleto.
- Se corrigió un error que hacía que el conjunto Percepción Asombrosa del Hechicero obtuviera su reducción de daño cuando no se lanzaban habilidades de Conjuración.
- Se corrigió un error que hacía que Cuchillas Gélidas, Hidra y Encantamiento de Familiar activaran el abalorio Camino Triple de Tal Rasha.
- Se corrigió un error que hacía que las bonificaciones de conjunto de Camino Triple de Tal Rasha del Hechicero se activaran incorrectamente al infligir daño con Energía Crepitante.
- Se corrigió un error que hacía que la mejora Sanación de Escudo Ígneo activara el abalorio Camino Triple de Tal Rasha.
- Se corrigió un error que hacía que los conjuntos no se mantuvieran agrupados al ordenar los abalorios.
- Se corrigió un error que hacía que el afijo de sello de hallazgo de oro de Técnica Ensayada otorgara mucho más cantidad que la prevista.
- Se corrigió un error que hacía que los sellos y abalorios no mostraran el poder de objeto.
- Se corrigió un error que hacía que el Cofre de Talismanes de las Hordas Infernales se pudiera abrir con 100 de Éter en lugar de los 200 de Éter que se mostraban.
- Se corrigió un error que hacía que ciertos talismanes no desbloquearan casillas de abalorio al equiparlos.
- Se corrigió un error que hacía que el Sello de la Mente Diamantina no otorgara correctamente la cantidad prevista de casillas de abalorio.
- Se corrigió un error que hacía que ciertos talismanes y sellos se pudieran mover al Arcón al cambiar de configuración en la Armería.
- Se corrigió un error que hacía que ciertos Sellos Horádricos de los objetos míticos únicos mostraran costos de oro incorrectos.
Planes de Guerra
- Se corrigió un error que hacía que aparecieran incorrectamente cofres de Planes de Guerra en actividades no previstas.
- Se corrigió un error que hacía que los modificadores de Planes de Guerra se mantuvieran tras completar una actividad.
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores que no tenían ciertos modificadores de los Planes de Guerra aún pudieran interactuar con las funciones relacionadas.
- Se corrigió un error que hacía que los PE otorgados al completar actividades grupales en los Planes de Guerra no aumentaran correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera correctamente algunos íconos de recompensas de los Planes de Guerra.
- Se corrigió un error que hacía que en los objetivos de los Planes de Guerra se hiciera referencia incorrectamente a Urivar como Coloso de Hueso.
- Se corrigió un error que hacía que el modificador Guarida de Abundancia no otorgara cofres de Reserva adicionales correctamente en los encuentros de las guaridas de jefes.
- Se corrigió un error que hacía que reiniciar un calabozo posibilitara la recolección infinita de modificaciones de Planes de Guerra (por ejemplo, el Bromista Mítico) en ese calabozo.
- Se corrigió un error que hacía que los Trasgos del Tesoro pudieran aparecer de los sagrarios mientras el nodo del Plan de Guerra de los Némesis estaba activo.
- Se corrigió un error que hacía que los sagrarios de Refugio del Trasgo hicieran aparecer jefes Aurox adicionales mientras el nodo del Plan de Guerra de los Némesis estaba activo.
- Se corrigió un error que hacía que los Rastreasangres del modificador Atado por la Sangre no soltaran el botín correcto.
- Se corrigió un error que hacía que los Calabozos de Pesadilla a los que se accede mediante los Planes de Guerra en el Reino Eterno incluyeran incorrectamente afijos de temporada.
- Se corrigió un error que hacía que, al usar Planes de Guerra para entrar a las Hordas Infernales con un grupo, no se activara correctamente la votación para todos los jugadores.
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores pudieran recibir el total de recompensas de Planes de Guerra de las Hordas Infernales sin completar todas las oleadas.
- Se corrigió un error que hacía que el nodo Raíces Corrompidas ignorara su recuperación en ciertas condiciones.
- Se corrigió un error que hacía que los portales de las Némesis no desaparecieran correctamente al invocar un nuevo jefe.
- Se corrigió un error que hacía que los modificadores del poder de monstruo en la Ciudad Subterránea se perdieran cuando otro jugador se trasladaba al siguiente piso.
- Se corrigió un error que hacía que el modificador Ídolos de Guerra hiciera referencia a un objeto incorrecto en su descripción emergente.
- Se corrigió un error que hacía que solo un jugador de un grupo pudiera tener un desafío de Apuesta de Choron activo a la vez.
- Se corrigió un error que hacía que el modificador Carnicero del Foso no hiciera fracasar correctamente un recorrido del Foso cuando un jugador moría.
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores que no tenían el modificador La Codicia es Buena pudieran acceder al botín del reino de los trasgos teletransportándose hasta los miembros del grupo.
- Se corrigió un error que hacía que las actividades de los Planes de Guerra no otorgaran correctamente recompensas o logros de progreso.
- Se corrigió un error que hacía que la brújula de la interfaz visual no dirigiera correctamente a los jugadores hacia el Foso en Temis al usar los Planes de Guerra.
- Se corrigió un error que hacía que no se pudiera cerrar la ventana del modificador de botín de la Reserva de Belial con sus botones correspondientes.
- Se corrigió un error que hacía que, al usar la teletransportación del Plan de Guerra tras completar un objetivo de un Calabozo de Pesadilla, se cerraran los Calabozos de Profundización sin aviso.
Cubo Horádrico
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no funcionara correctamente al leer materiales del Cubo Horádrico.
- Se corrigió un error que hacía que las descripciones emergentes de los Prismas de Ajuste de Kall se refirieran incorrectamente a los aspectos legendarios como afijos.
- Se corrigió un error que hacía que las descripciones emergentes de los Polvos Primordiales no indicaran que se podían obtener en las actividades de la Ciudad Subterránea.
- Se corrigió un error que hacía que, al mejorar los objetos a calidad rara usando el Cubo Horádrico, el nombre del objeto desapareciera.
- Se corrigió un error que hacía que los objetos únicos creados con el Cubo Horádrico no escalaran correctamente en función de tu nivel.
- Se corrigió un error que hacía que apareciera un Polvo Primordial Resonante inutilizable.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que el afijo de bonificación de fuerza de gemas aumentara incorrectamente al aplicarlo a armas de dos manos y otorgara más poder que el previsto.
- Se corrigió un error que hacía que la Astilla de Odio infligiera más daño que el previsto.
- Se corrigió un error que hacía que el cofre de Reserva de Mefisto otorgara recompensas a todos los miembros del grupo en vez de solicitar interacción individual.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de la runa Vex no se acumulara correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que la runa Ur quitada siguiera siendo un requisito para crear runas Yul.
Nota de los desarrolladores: Ahora crear una runa Yul requiere runas Moni en vez de Ur.
- Se corrigió un error que hacía que siguieran apareciendo runas Ur en el alijo de Duriel.
- Se corrigió un error que hacía que, al recorrer la Ciudad Subterránea con el Tributo Mítico de Armamentos, recibieras incorrectamente recompensas míticas garantizadas en niveles de Tormento altos.
- Se corrigió un error que hacía que el progreso de la Ciudad Subterránea se bloqueara si matabas a Yoché el Dorado demasiado rápido.
- Se corrigió un error que hacía que el Corruptor Horrífico del final del evento Equilibrio de poder otorgara botín directamente en lugar de recompensar a los jugadores con cofres de evento.
- Se corrigió un error que hacía que el Anillo de Noches sin Estrellas no apareciera correctamente como anillo en el filtro de botín.
- Se corrigió un error que hacía que el progreso se bloqueara en la Ciudadela Archivos Cósmicos si no interactuabas con el archivista Rhene en el momento previsto.
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores del grupo que no cumplían los requisitos pudieran interactuar con el pedestal del Ojo Ciego.
- Se corrigió un error que hacía que el encuentro con el Eco del Falso Profeta se bloqueara en la habitación incorrecta si morías y luego te teletransportabas fuera de allí y volvías.
- Se corrigió un error que hacía que no pudieras apostar objetos únicos de la Proveedora de Curiosidades en Temis.
Juego base
Actualizaciones de balance
General
Aspectos legendarios
Aspecto de Comandante Resuelto
- Se redujo el daño de un 50%-70% a un 40%-60%.
Aspecto de Cremador
- Se redujo el daño de un 70%-100% a un 45%-65%.
Aspecto del Duelista
- Antes: Al usar un arma de una mano, tu velocidad de ataque aumenta un 30%-50%.
- Ahora: Al usar un arma de una mano, tus ataques aumentan el daño de arma un 4.5%-6.5%, lo que se acumula hasta 10 veces. Esta bonificación se pierde al cambiar de arma.
Aspecto de Marea
- Las acumulaciones máximas de Abrumar se redujeron de 2-4 a 1-3.
- Pasó de ser un aspecto ofensivo a uno de utilidad.
Aspecto del Yunque de Glynn
- Ahora la reducción de daño tiene un límite de un 40%.
Objetos únicos
Talismán del Señor Desterrado
- El daño por acumulación se redujo de un 15%-18% a un 8%-10%.
Fe Duradera
- Se disminuyó la reducción de daño de un 30%-40% a un 15%-20%.
El Abuelo
- Se redujo el daño de golpe crítico de un 150% a un 120%.
Votos Quebrantados
- Se aumentó la bonificación de duración de un 100% a un 120%.
Cresta del Arlequín
- Se quitó la reducción de daño.
- Se aumentó la bonificación a todas las habilidades de +4 a +6.
Heredero de la Perdición
- Se redujo el daño de un 80% a un 15%.
- Ahora Favor de la Madre roba un 15% de probabilidad de golpe crítico de otros jugadores y siempre conserva su bonificación de daño.
Poder de Tyrael
- Se redujo la cantidad de proyectiles liberados por el aluvión divino.
- Ahora también otorga un 20% de reducción de daño como parte del poder mítico.
Sudario de la Falsa Muerte
- Antes: Cuando fueras a recibir daño letal, te sanas hasta tener la Vida al máximo en vez de morir, obtienes una barrera equivalente a un 100% de tu Vida máxima durante 3 segundos y repeles a los enemigos cercanos. Esto solo puede ocurrir una vez cada 300 segundos.
- Ahora: Cuando fueras a recibir daño letal, te sanas hasta tener la Vida al máximo en vez de morir, obtienes una barrera equivalente a un 100% de tu Vida máxima durante 3 segundos y repeles a los enemigos cercanos. Este poder se desactiva cuando lo usas hasta que regreses al poblado.
Corona de Asesino de Dioses
- Se redujo el daño de un 30%-40% a un 7.5%-10%.
Corona de Lucion
- Se redujo el daño de un 10%-15% a un 5%-7.5%.
Temeridad
Nota de los desarrolladores: Ahora el poder de Temeridad aumenta la barrera otorgada en función de la cantidad de sanación excedente en lugar de aumentar la cantidad de barrera máxima. Ahora la barrera máxima de Temeridad siempre equivale al 100% de tu Vida máxima y puedes obtener barrera incluso si no tienes la Vida al máximo en caso de que la sanación te lleve a superar la Vida máxima.
Templado
Fineza Afilada
- Se redujo el daño por acumulación de Abrumar de un 7%-10% a un 3%-4.5%.
Paragón
- Se aumentaron los valores de Espinas de los nodos mágicos de 19 a 100.
- Se aumentaron los valores de Espinas de los nodos raros de 38 a 150.
Bárbaro
- Ahora la Furia obtenida al recibir daño está limitada a un máximo de 0.5 de Furia por cada 1% de tu Vida máxima y ya no se beneficia del aumento de generación de recurso.
Habilidades
Frenesí
- La variante Iracundo ya no requiere un máximo de acumulaciones para activar las explosiones. La probabilidad de activación aumentó de un 50% a un 75%.
Llamado Ancestral
- La variante De Tierras Altas ya no funciona con el Aspecto de Apogeo del Furor.
Mejora Bonificación de Velocidad de Ataque y Daño
- Antes: Cuando lanzas Llamado Ancestral, obtienes un 15%[+] de velocidad de ataque y un 20%[x] más de daño durante 6 segundos.
- Ahora: Cuando lanzas Llamado Ancestral, obtienes un 5%[+] de velocidad de ataque y un 5%[x] más de daño por cada Ancestro que invocas durante 6 segundos.
Furia del Vesánico
- También aumenta todo el daño un 30%[x] a lo largo de su duración.
Agarre de Acero
- Ahora está etiquetada correctamente como Combate en lugar de Marcial.
Aspectos legendarios
Aspecto de Furia Ilimitada
- Ahora otorga 1 acumulación por cada 1 de recurso obtenido.
- Antes: Cada punto de Furia que generas aumenta tu daño un 1%-1.5%[x]. Esta bonificación se pierde tras 4 segundos.
- Ahora: Cada punto de Furia que generas aumenta tu daño un 0.15%-0.20%[x], hasta un máximo de 350 de Furia. Esta bonificación se pierde tras 4 segundos.
Aspecto del Maestro de Armas
- Ahora otorga una carga a Vorágine de Hierro cuando se considera una habilidad de Dominio de Arma.
Objetos únicos
Trance de Batalla
- Antes: Aumenta en 2 el máximo de acumulaciones de Frenesí. Mientras tus acumulaciones estén al máximo, infliges un 68%-90%[x] más de daño y tus demás habilidades obtienen un 30%-38%[+] más de velocidad de ataque.
- Ahora: Frenesí obtiene la variante Aluvión sin costo y se puede acumular 2 veces más. Mientras tus acumulaciones estén al máximo, infliges un 75%-100%[x] más de daño y tus demás habilidades obtienen un 35%-45%[+] más de velocidad de ataque.
Malla del Azote Encadenado
- La bonificación de daño aumentó de un 60%-80%[x] a un 80%-100%[x].
Paragón
Glifo Dominar
- Se redujo de un 23.6% a un 1.8% por acumulación al llegar al nivel de glifo 150.
Glifo Vesania
- Se aumentó el daño de un 6.2%[+] a un 9.3%[+].
Druida
Habilidades
Estallido de Piedra
- La mejora secundaria de armadura ya no otorga armadura adicional por cada acumulación de Determinación. Se aumentó el daño base de un 20% a un 30%.
Aspectos legendarios
Aspecto del Pastor
- Se redujo la bonificación de daño de un 5%-13%[x] a un 2%-3%[x].
Objetos únicos
Piedra de Dolmen
- Ahora la explosión de Roca inflige un 75%-90%[x] del daño de Roca en lugar de una cantidad fija.
Gran Bastón de la Arpía
- Se aumentó el daño de un 30%-40%[x] a un 60%-80%[x].
Apogeo del Cazador
- Se aumentó la bonificación de daño de un 40%-60%[x]a un 75%-90%[x].
Anillo Mjölnico
- Se aumentó el daño de un 30%-40%[x] a un 45%-60%[x].
El Basilisco
- Efecto agregado: Los enemigos petrificados reciben un 60%-90%[x] más de daño.
Gibosa Creciente
- Se aumentó la bonificación de daño de un 20%-25%[x] a un 45%-60%[x].
- La probabilidad de ejecutar ataques adicionales aumentó de un 25% a un 33%.
Paragón
Nodo legendario Zarcillos Constrictores
- Se aumentó el daño de un 40%[x] a un 60%[x].
Glifo Colmillos y Garras
- Se aumentó el daño de un 12% a un 15%[x].
Glifo Fulminar
- El daño a enemigos saludables y heridos aumentó de un 12%[x] a un 35%[x].
Glifo Espíritu
- Se redujo el daño de un 15%[x] a un 12%[x].
Nigromante
Habilidades
Explosión Cadavérica
- Variante Carnicería Sangrienta
- Se aumentó la bonificación de daño de un 50% a un 75%.
- Variante Miasma
- Se aumentó el daño de un 145% a un 210%.
- Variante Metralla
- Se aumentó el daño de un 100% a un 110%.
Niebla Sangrienta
- Variante Ráfaga de Sangre
- Ahora la descripción indica que Niebla Sangrienta es también una habilidad de Movilidad y no reemplaza la etiqueta Sangre.
Objetos únicos
Bendición Roja
- La bonificación de máximo de Abrumar se redujo de 4 a 2.
Abrazo de Cruor
- La bonificación de daño aumentó de un 50%-60% a un 80%-100%.
Semblante Inextinguible
- El daño del eco de Lanza Ósea aumentó de un 30%-40% a un 40%-50%.
- El daño de golpe crítico de Lanza Ósea aumentó de un 40%-50% a un 60%-70%.
Maza del Rey Leoric
- La bonificación de daño de Gólem aumentó de un 70%-80% a un 100%-120%.
Perforador de Ébano
- Al usar la variante Oscuridad Penetrante de Infestación, el Perforador de Ébano inflige el doble de daño.
Nota de los desarrolladores: Está previsto que este objeto inflija una parte del daño total del área contaminada de Infestación. La variante Oscuridad Penetrante permite que Infestación cree dos áreas contaminadas, así que el daño de Perforador de Ébano debe aumentar de manera acorde.
Paragón
Glifo Dominar
- Se redujo de un 23.6% a un 1.8% por acumulación al llegar al nivel de glifo 150.
Nodo legendario Marchitar
- Ahora también se activa al infligir daño de frío, además de daño de sombra.
Glifo Oscuridad
- Ahora otorga una bonificación de daño y se activa al infligir daño de frío, además de daño de sombra.
Glifo Flagelo
- Ahora otorga una bonificación de daño y se activa al infligir daño de congelamiento, además de daño de corrupción.
Renegado
Habilidades
Danza de Cuchillos
- Se redujo el daño de un 65% a un 52%.
Ráfaga
- Se aumentó el daño de un 140% a un 196%.
Cuchillas Inteligentes
- Se aumentó el daño de un 30%/70% a un 42%/98%.
Aspectos legendarios
Aspecto del Bandido Impetuoso
- Se aumentó el daño de un 30%-45%[x] a un 40%-55%[x].
Objetos únicos
Máscara de Muerte de Nirmitruq
- Se aumentó el daño de un 45%-60%[x] a un 60%-75%[x].
El Maestro
- Se aumentó el daño de un 24%-30%[x] a un 45%-60%[x].
Paragón
Glifo Granadero
- Se agregó un multiplicador de daño de un 12%[x] a las habilidades de Granadas no máximas.
Glifo Orgullo
- El daño físico a enemigos saludables y heridos aumentó de un 27%[x]a un 35%[x].
Hechicero
Habilidades
Corrientes Inestables
- Ahora el aumento de rango de la habilidad otorga beneficios decrecientes, tanto para la habilidad básica como para sus variantes.
- Variante Ilimitado
- Ahora solo aumenta el daño de Energía Crepitante.
- Ya no otorga una acumulación cuando tienes Energía Crepitante al máximo.
Rayo Globular
- Variante Implosión
- Ahora aumenta su alcance con cada rango de habilidad en vez del daño.
Familiar
- Variante Llamas Sanadoras
- Se redujeron las acumulaciones de Abrumar de 2 a 1.
- Ahora solo se obtiene Abrumar al lanzar la habilidad.
Escudo Ígneo
- Mejora Abrumar
- Se aumentaron las acumulaciones de Abrumar de 1 a 3.
Orbe Gélido
- Variante Gran Orbe de Fuego
- La cantidad de acumulaciones de Abrumar consumidas aumentó de 1 a 1 por cada explosión adicional.
Descarga Ígnea
- Variante Luciérnaga
- Se aumentó el daño por explosión de un 9% a un 25%.
- Mejora Abrumar
- Se redujeron las acumulaciones de Abrumar de 2 a 1.
Teletransportar
- Variante Combustión
- Ahora Teletransportar tiene un contador que muestra la cantidad de lanzamientos que se pueden devolver.
Cadena de Relámpagos
- Mejora secundaria Reducción de Costo
- Antes: Cada vez que Energía Crepitante golpea a un enemigo, el costo de Maná de tu siguiente Cadena de Relámpagos se reduce en 1.
- Ahora: Cada segundo, Cadena de Relámpagos obtiene un 5% más de daño, hasta un máximo de un 30%. La bonificación se restablece cuando dañas a un enemigo con una habilidad diferente a Cadena de Relámpagos.
- Pasó a llamarse Daño Creciente.
Encantamientos
Encantamiento Descarga Ígnea
- Se redujo la frecuencia de las descargas en situaciones extremas.
Aspectos legendarios
Aspecto de Corrientes Abrumadoras
- Antes: Los golpes críticos de tus habilidades de Rayo otorgan un 1.5%-3% de daño de rayo durante 4 segundos. Las acumulaciones no renuevan la duración.
- Ahora: Los golpes críticos de tus habilidades de Rayo otorgan con frecuencia un 1.5%-3% de daño de rayo durante 4 segundos. Las acumulaciones no renuevan la duración.
Aspecto de Armagedón
- Se redujo el daño de un 150%-180% a un 50%-80%.
- Se aumentó la duración de 5 a 15 segundos.
Aspecto de Impacto Incinerante
- Se aumentó el daño de un 60%-80% a un 100%-120%.
Objetos únicos
Cristal Invernal Fracturado
- El daño por conjuración se redujo de un 3%-6% a un 2%-3%.
Alma de Ónix
- Se aumentó el daño de un 80%-100% a un 100%-120%.
Coronilla de Estrella Caída
- Se aumentó el daño de Meteoro de un 50%-70% a un 80%-100%.
Iris de Ofidio
- Se aumentó el daño de Hidra de un 100%-125% a un 110%-150%.
Bastón de Furia Infinita
- Se aumentó el daño de Bola de Fuego de un 80%-120% a un 140%-180%.
Botín y creación
- Se mejoraron las recompensas de botín de los cofres de las Mareas Infernales.
- Se aumentaron de manera significativa los botines de fragmentos de gemas en Tormento X y superiores.
- El cofre de oro de las Hordas Infernales ahora otorga más oro, lo que aumenta en función del Éter.
- Ahora los Fragmentos Torvos se pueden convertir en Almas Olvidadas con el Alquimista.
- Los Sello de Profundización se pueden desguazar.
- Ajustes en las fórmulas de conversión de gemas con el Orfebre:
- Cada fórmula de conversión de gemas solo debe usar 2 tipos de gemas.
- Las gemas que requieren las fórmulas de conversión se reorganizaron para que no haya superposiciones al convertir distintos tipos de gemas.
- Por ejemplo, si una configuración requiere diamantes, amatistas y zafiros:
- Para obtener amatistas y zafiros, necesitas diamantes;
- Para obtener diamantes, necesitas amatistas.
- Por ejemplo, si una configuración requiere diamantes, amatistas y zafiros:
Varios
- Se aplicaron las siguientes actualizaciones a los límites de las monedas:
- Óbolos: Se aumentó de 2500 a 25 000.
- Oro: Se aumentó de 99 999 999 999 a 999 999 999 999.
- Fragmentos de gemas: Se aumentó de 999 999 a 999 999 999.
- Ahora se puede cambiar el nombre de las mascotas.
- Ahora el estado de progresión actual del personaje en la campaña se muestra en la pantalla de selección de personaje.
- Se agregó compatibilidad con XESS 3 para GPU Intel.
- Se agregó compatibilidad con DLSS 5X y 6X para GPU Nvidia.
- Se agregaron nuevas recompensas de halos decorativos a la progresión de la Torre y las tablas de posiciones.
- Las recompensas de las tablas de posiciones se otorgan solo a los jugadores que tengan el juego cruzado activado.
Correcciones de errores
Accesibilidad
- Se corrigió un error que hacía que los indicadores de ruta de Trazarrutas no aparecieran en ciertas ubicaciones.
- Se corrigió un error que hacía que Trazarrutas guiara a los jugadores por rutas inválidas o discontinuadas durante el progreso de la gesta.
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera el texto de las clases bloqueadas durante la creación de personajes.
Jugabilidad
Bárbaro
- Se corrigió un error que hacía que la probabilidad pasiva de golpear dos veces no agregara modificadores a las descripciones emergentes de Azote Doble.
- Se corrigió un error que hacía que la mejora Vociferar de Grito Desafiante no otorgara reducción de daño adicional tras aumentar el rango de la habilidad.
- Se corrigió un error que hacía que las acciones que no eran ataques otorgaran acumulaciones de la variante Serpenteo de Remolino.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción de Porrazo indicara que machacabas cada 4 golpes, cuando en realidad era cada 5.
- Se corrigió un error que hacía que la cuenta regresiva de la barra de acciones de Grito de Reconcentración fuera incorrecta al usar la mejora El Mundo.
- Se corrigió un error que hacía que Pisotón no mostrara la recuperación de cada carga cuando se equipaba la mejora Cargas Adicionales.
- Se corrigió un error que hacía que el indicador visual de Agarre de Acero no coincidiera con lo que la habilidad tomaba como objetivo.
- Se corrigió un error que hacía que la duración de Furia del Vesánico no mejorara al aumentar su rango.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño del poder único La Tercera Hoja no se aplicara según lo previsto.
- Se corrigió un error que hacía que Campos Carmesíes mantuviera el daño con el tiempo de Tajar después de que Ruptura la consumía.
- Se corrigió un error que hacía que el Bárbaro se volviera invulnerable al usar el Corazón Derretido de Selig y armar la configuración de cierto modo en función de este objeto.
- Se corrigió un error que hacía que la mejora Potencia de Grito de Reconcentración aumentara la generación de recurso y la velocidad de movimiento más que lo previsto.
- Se corrigió un error que hacía que la variante Iracundo de Grito Desafiante otorgara una bonificación aditiva en lugar de una multiplicativa.
- Se corrigió un error que hacía que a veces la variante Iracundo de Grito Desafiante no funcionara.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de Furia del Vesánico se calculara incorrectamente.
- Se corrigió un error que hacía que la variante Aceleración Total de Furia del Vesánico aplicara una bonificación aditiva de resistencias en lugar de una multiplicativa.
- Se corrigió un error que hacía que las acumulaciones de Determinación de Piel de Hierro se quitaran al cambiar de arma.
- Se corrigió un error que hacía que el poder de La Tercera Hoja se aplicara incorrectamente a Vorágine de Hierro.
- Se corrigió un error que hacía que la mejora Impacto Sísmico de Salto funcionara incorrectamente al usarla con la Malla del Azote Encadenado.
- Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Manejo de la Ira anulara de forma imprevista las bonificaciones de daño del Aspecto de Locura de Batalla.
- Se corrigió un error que hacía que la Obra Maestra de Ramaladni no aplicara correctamente su bonificación a las habilidades de invocación de Ancestros.
- Se corrigió un error que hacía que lanzar Llamado Ancestral con la mejora De Tierras Altas hiciera desaparecer a otros Ancestros, por ejemplo, al invocar a Talic con la mejora asociada de Grito Desafiante. ¡Solo podía haber uno!
Druida
- Se corrigió un error que hacía que la variante Borrasca de Cataclismo se interrumpiera cuando estabas bajo efectos de control de multitudes.
- Se corrigió un error que hacía que Pulverizar, con la variante Onda de Choque, no otorgara acumulaciones de Estoicismo según lo previsto.
- Se corrigió un error que hacía que Aullido Sanguinario aplicara efectos a los PNJ y mercaderes.
- Se corrigió un error que hacía que Viento Penetrante no aplicara Vulnerable con ciertas mejoras.
- Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Cambio de Poder no se pudiera aplicar a ciertos tipos de objetos ofensivos.
- Se corrigió un error que hacía que la Gibosa Creciente no le otorgara a Despedazar su cuarto ataque previsto.
- Se corrigió un error que hacía que la enajenación otorgada por Furia de lo Salvaje durara menos de lo previsto.
Nigromante
- Se corrigió un error que hacía que los Guerreros y Magos Esqueléticos del Nigromante no otorgaran fortificación correctamente aunque tuvieras el afijo del objeto correspondiente.
- Se corrigió un error que hacía que algunos ataques del Gólem del Nigromante no se beneficiaran correctamente de las bonificaciones a las habilidades Macabras.
- Se corrigió un error que hacía que, al recibir la variante Frenesí Impío de Decrepitar, Doncella de Hierro no se aplicara a los enemigos.
- Se corrigió un error que hacía que Infestación infligiera daño por más tiempo que el previsto.
- Se corrigió un error que hacía que Tierra Profanada activara efectos de golpe afortunado.
- Se corrigió un error que hacía que las etiquetas de los Magos Esqueléticos del Nigromante no se actualizaran correctamente, lo que hacía que hubiera interacciones incorrectas entre las habilidades.
- Se corrigió un error que hacía que la Bendición Roja otorgara la cantidad incorrecta de acumulaciones máximas de Abrumar.
- Se corrigió un error que hacía que los efectos de Tierra Profanada ralentizaran a los aliados.
- Se corrigió un error que hacía que Muro Inexpugnable no aumentara de forma correcta el daño de golpe crítico en función de las Tormentas Óseas activas.
- Se corrigió un error que hacía que la mejora Proyección Astral de Espíritu Óseo no aplicara su bonificación de Esencia máxima.
- Se corrigió un error que hacía que la mejora Artista de la Tortura de Doncella de Hierro no activara el efecto de La Protección Lúgubre.
- Se corrigió un error que hacía que Torrente Sanguíneo no aumentara correctamente de tamaño al usar la mejora Abrumar.
- Se corrigió un error que hacía que Descomponer, con la variante Rasga y Destroza, no infligiera daño físico al objetivo inicial.
- Se corrigió un error que hacía que las acumulaciones de Determinación de la mejora del Gólem desaparecieran de forma aleatoria.
Renegado
- Se corrigió un error que hacía que a veces las habilidades de Sombra del Renegado infligieran una cantidad incorrecta de daño.
- Se corrigió un error que hacía que el objeto único Umbracruz no replicara los efectos de daño con el tiempo.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de conjunto de 5 piezas del Talismán Camino de la Hoja Borrosa otorgara incorrectamente 2 cargas para lanzar una habilidad de Agilidad sin costo en lugar de 1 cuando no había acumulaciones.
- Se corrigió un error que hacía que Cazador del Cielo no aumentara correctamente la cantidad de flechas de Disparo Rápido al usar una Imbuición.
- Se corrigió un error que hacía que las acumulaciones de la potenciación de daño Venganza del conjunto de abalorios Ojo Entornado no aumentaran correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que las interacciones relacionadas con Umbracruz y Tormenta de Flechas infligieran mucho más daño que el previsto.
- Se corrigió un error que hacía que no se aplicara la bonificación de daño del objeto único Triunfo del Gladiador.
- Se corrigió un error que hacía que Clon Umbrío no se beneficiara correctamente de las habilidades básicas de Imbuición al usar el Aspecto de Imbuición Imitada y la Daga Perdida de Etna.
- Se corrigió un error que hacía que las Botas de Bestia Caída no redujeran correctamente la recuperación de las habilidades máximas al usar la especialización Preparación tras gastar Energía.
- Se corrigió un error que hacía que no se aplicara correctamente la bonificación de potencia de Imbuición de la Daga Perdida de Etna.
- Se corrigió un error que hacía que no se aplicara la cantidad esperada de reducción de recuperación de habilidades máximas al usar las Botas de Bestia Caída con Preparación seleccionada.
Hechicero
- Se corrigió un error que hacía que Teletransportar se reiniciara al usar la variante Agujero de Gusano y el encantamiento Teletransportar.
- Se corrigió un error que hacía que la mejora Vulnerable de Nova Gélida no funcionara con los jefes.
- Se corrigió un error que hacía que la mejora Reducción de Costo de Muro de Fuego se perdiera de forma aleatoria.
- Se corrigió un error que hacía que el encantamiento Descarga Ígnea no funcionara con ninguna de las mejoras correspondientes.
- Se corrigió un error que hacía que el afijo de daño de Encantamiento no fuera funcional en ningún caso.
- Se corrigió un error que hacía que el encantamiento Descarga de Fuego golpeara al objetivo inicial quemado en lugar de disparar contra otro.
- Se corrigió un error que hacía que Chispa no asestara los golpes adicionales del Aspecto de Partetormentas.
- Se corrigió un error que hacía que Cadena de Relámpagos no asestara los golpes adicionales del Aspecto de Partetormentas.
- Se corrigió un error que hacía que Escudo Ígneo activara su segundo lanzamiento al instante al usar el Aspecto de Partetormentas.
- Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Furia Voraz no restableciera el Maná al usar Hidra cuando Iris de Ofidio la convierte en una habilidad principal.
- Se corrigió un error que hacía que el Camafeo Rebosante de Esadora descargara Energía Crepitante más rápido de lo previsto.
- Se corrigió un error que hacía que la mejora Efecto Adicional de Familiar no limitara el porcentaje de escudo con el valor correcto.
- Se corrigió un error que hacía que el nodo Maestro de Encantamiento otorgara daño adicional por usar encantamientos del mismo elemento en lugar de uno de otro.
- Se corrigió un error que hacía que algunos modificadores de habilidades no se aplicaran correctamente a los encantamientos.
- Se corrigió un error que hacía que Congelación Extrema, con la variante Glaciar, no activara el Aspecto de Armagedón al usarla de forma consecutiva.
- Se corrigió un error que hacía que Cadena de Relámpagos permitiera atacar a enemigos detrás de las paredes.
- Se corrigió un error que hacía que la Armadura Glacial del Hechicero congelara a los jugadores aliados de forma imprevista.
Objetos generales
- Se corrigió un error que hacía que no se aplicara el daño de sombra de Condenadora ni su efecto de daño reducido según lo previsto.
- Se corrigió un error que hacía que el afijo de duración del daño con el tiempo de Votos Quebrantados no apareciera como afijo superior.
- Se corrigió un error que hacía que el afijo de Vida por golpe de las armas de dos manos no aumentara correctamente al maximizarlo.
- Se corrigió un error que hacía que el efecto de Irazur no se activara cuando los enemigos estaban congelados y en condiciones determinadas.
- Se corrigió un error que hacía que las fórmulas de templado de Aflicciones Terrenales se llamaran incorrectamente Flagelo Terrenal.
- Se corrigió un error que hacía que el templado de Determinación aumentara según el tipo de objeto y mucho más que lo previsto con los rangos de maximización.
- Se corrigió un error que hacía que el Dirk Oxidado retuviera su bonificación al cambiar a otra de la misma arma.
- Se corrigió un error que hacía que los siguientes aspectos legendarios no se pudieran estampar en los objetos según lo previsto:
- Aspecto del Cambiaformas
- Aspecto de Poderío en Bruto
- Aspecto de Retribución
- Aspecto del Embalsamador
Calabozos
- Se corrigió un error infrecuente debido al cual se bloqueaba el progreso en Vigilia de Jalal.
- Se corrigió un error que hacía que el progreso del calabozo en Profundidades Inundadas se bloqueara si se activaba el Dispositivo de Liberación de la Puerta antes de derrotar al Remador del Barco de Plaga.
- Se corrigió un error que hacía que los afijos de los Sellos de Pesadilla bajaran de categoría al cambiar de dificultad y no se restauraran al volver a niveles más altos.
- Se corrigió un error que hacía que los Calabozos de Profundización incluyeran calabozos de Ciudadela que no se habían desbloqueado.
- Se corrigió un error que hacía que los jefes de calabozos finales soltaran recompensas excesivas, que incluían cantidades no previstas de gemas de nivel alto.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que a veces las acumulaciones de Abrumar desaparecieran de la barra de acciones por más que las acumulaciones en sí se mantuvieran.
- Se corrigieron varias instancias en las que las potenciaciones y otros efectos disminuían o desaparecían al azar.
- Se corrigió un error que hacía que el daño con el tiempo se mostrara como sanación en los monstruos en ciertos contextos.
- Se corrigió un error que hacía que los jefes estupefactos no se consideran congelados de forma constante para efectos tales como el Lacre de Pelghain.
- Se corrigió un error que hacía que desguazar gemas de nivel alto otorgara menos fragmentos que lo previsto.
- Se corrigió un error que hacía que la gesta De Pestes y Pestilencia no se pudiera completar porque los Enjambres Aguijonantes no aparecían.
INTERFAZ Y EXPERIENCIA DE USUARIO
- Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Armadura con Púas y el Aspecto de los Indomables no se mostraran al estar en un poblado.
- Se corrigió un error que hacía que los rubíes mostraran descripciones incorrectas de los modificadores de daño al engazarlos en armas.
- Se corrigieron varias instancias en las que el daño adicional mientras tienes enajenación se mostraba como multiplicativo en lugar de aditivo.
- Se corrigieron varias instancias de palabras clave y etiquetas faltantes, que no estaban resaltadas o estaban presentes de forma errónea en distintas descripciones.
- Se corrigieron varias instancias en las que la búsqueda por palabra clave devolvía resultados incorrectos.
- Se corrigieron varias instancias en las que los mensajes emergentes y las descripciones tenían información incorrecta.
- Se corrigieron otros problemas de incongruencias en la interfaz.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que los miembros del grupo recibieran recompensas incorrectas en las actividades compartidas.
- Se corrigió un error que hacía que los objetos míticos creados con los mercaderes no aparecieran siempre con el nivel de objeto correcto.
- Se corrigió un error que hacía que ciertos afijos se pudieran mejorar mediante la maximización, a pesar de no beneficiarse de las bonificaciones de afijos.
- Se corrigió un error que hacía que las Hordas Infernales no se desbloquearan en el Buscador de grupos, aunque el jugador tuviera acceso a ellas.
- Distintas mejoras de gráficos, rendimiento, estabilidad, sonido e interfaz.