Hotfixes: 12 de junio de 2026
Esta es una lista de hotfixes que corrigen varios errores vinculados con World of Warcraft: Midnight, Mists of Pandaria Classic, Season of Discovery y WoW Classic. Algunos de estos cambios tendrán efecto apenas se implementen, y para otros deberás esperar al reinicio programado del reino. Algunos de estos cambios no se aplicarán hasta que actualices tu cliente. Esta lista se actualizará a medida que se apliquen los hotfixes.
Hotfixes
12 de junio de 2026
The Burning Crusade Classic
- Se ha corregido un error que hacía que Feria de la Luna Negra no funcionara el primer viernes de cada mes como corresponde.
- Habrá una fiesta de la Feria de la Luna Negra adicional en el Bosque de Terrokar del 15 al 22 de junio.
10 de junio de 2026
Mists of Pandaria Classic
- Asedio de Orgrimmar
- Asediador Mechanegra
- Hojas serradas ahora infligen daño a las trituradoras automáticas.
- Asediador Mechanegra
Temporada de descubrimiento
- Los jugadores ahora pueden desactivar o volver a activar la ganancia de PE al hablar con Grendag Barbaclara en La Caverna Abandonada de Forjaz o El Valle de la Fuerza de Orgrimmar.
- Nota de los desarrolladores: Hay un problema conocido que hace que, al desactivar la ganancia de PE, el cambio no persista tras cerrar sesión y volver a iniciarla. Se eliminó temporalmente el costo de 1 de oro al desactivar y volver a activar la ganancia de PE mientras buscamos una solución para este problema.
9 de junio de 2026
Abismos
- Valeera ya no ignorará a los sapos malditos viles cuando te ataquen en un abismo.
Calabozos
- Grieta Llama Oscura
- Se ha corregido un error que impedía que el carro de vela avanzara.
Misiones
- Se ha corregido un error que hacía que los jugadores no pudiesen ver la misión "Contra lo desconocido: Vagabundo desenfurecido" correctamente.
- Se ha corregido un error que podía impedir que algunos personajes completaran la misión "Leyendas perdidas". Los personajes afectados deberán abandonar la misión "Leyendas perdidas" y volver a aceptarla del zur'ashar Kassameh en El Cubil de Harandar.
Mists of Pandaria Classic
- Ahora, Hilda la Embaucadora y otros PNJ pertinentes deberían presentar sus misiones diarias en las Ruinas de Ogudei.
- El efecto de los abalorios de reducción de tiempo de reutilización seguirá activo mientras las pantallas de carga están activas.
- Cielstrasza y Cuidarrocas de cianita deberían estar nuevamente en lo más alto del Fuerte Grommash.
5 de junio de 2026
The Burning Crusade Classic
- Si varios jugadores usan una runaoscura de cristal forjado en el Transportador de Shartuul a la vez, los jugadores que no asuman el control del Guardia vil conservarán su runaoscura de cristal forjado.
Mists of Pandaria Classic
- Las pretinas de Gladiador tiránico de la temporada 14 ahora cuestan honor como corresponde.
- Las propulsiones de nitro ya no lanzan a los jugadores hacia arriba en el Monasterio Escarlata.
- Ahora los jugadores pueden salir voluntariamente del Albatros Vientofuerte en la Isla Intemporal.
- Los jugadores ya no deberían ser expulsados inmediatamente de la gesta de cocina diaria La hora de los fideos del Alcor.
3 de junio de 2026
Mists of Pandaria Classic
- Se ha reducido un 90% el costo de oro de las ranuras y los atuendos de transfiguración.
- Nota de los desarrolladores: El parche 5.5.4 se lanzó con un costo de oro excesivamente alto para estos artículos.
- Se ha eliminado el equipo de Gladiador orgulloso que incorrectamente otorgaban los jefes de mundo de forma temporaria.
- Se ha corregido un error que hacía que Fatiga de batalla funcionara incorrectamente en JcJ.
- Se ha corregido un error que impedía que los sellos forjados por la guerra tuvieran un límite de tiradas semanal.
- Se ha corregido un error que hacía que los jugadores no pudieran montar al Grifo espectral ni al Jinete del viento espectral.
- Se ha corregido un error que hacía que los jugadores en algunos reinos no pudieran comprar capas de repuesto ni comenzar misiones legendarias o de campaña de forma temporaria.
2 de junio de 2026
Clases
- Caballero de la muerte
- Profano
- Se ha corregido un error que causaba que Aura profana y Ritual prohibido se cancelaran antes de lo esperado.
- Profano
Objetos
- Se ha corregido un error del abalorio Dominio de la Luna Negra: Sangre que hacía que otorgara la bonificación a varias estadísticas si más de una estadística tenía el valor más bajo de todos.
The Burning Crusade Classic
- Jugador contra jugador
- Después de un encuentro de arena, la interfaz de usuario ahora muestra el índice de buscador de partidas (IBP) anterior al encuentro para cada equipo.
- Nota de los desarrolladores: Nuestro objetivo es brindar más información para que los jugadores puedan poner mejor en contexto el cambio en su IBP.
- Después de un encuentro de arena, la interfaz de usuario ahora muestra el índice de buscador de partidas (IBP) anterior al encuentro para cada equipo.
Mists of Pandaria Classic
- Clases
- Caballero de la muerte
- Sangre
- Los gusanos de sangre vuelven a poder eludir los hechizos con área de efecto.
- Sangre
- Caballero de la muerte
26 de mayo de 2026
Clases
- Cazador de demonios
- Nota de los desarrolladores: El desempeño de Atracador aldrachi está por debajo de sus alternativas de talentos de héroe, así que potenciamos algunos de sus efectos para compensar la diferencia.
- Caos
- Se ha aumentado un 10% el daño de Barrido mortal.
- Nota de los desarrolladores: Esto soluciona un problema de una actualización anterior en la que se aumentó el daño de Danza de hojas, pero el de Barrido mortal no se había adaptado en consecuencia. El daño de base de Barrido mortal debería superar en un 30% al de Danza de hojas.
- Atracador aldrachi: Se ha aumentado un 15% el daño de Guja de atracador.
- Atracador aldrachi: Se ha aumentado un 55% el daño de Hambre de espada de guerra.
- Atracador aldrachi: Presa herida ahora inflige el 30% del daño físico causado al objetivo de Marca del atracador (en lugar del 25%).
- Venganza
- Atracador aldrachi: Se ha aumentado un 30% el daño de Guja de atracador.
- Atracador aldrachi: Se ha aumentado un 55% el daño de Hambre de espada de guerra.
- Atracador aldrachi: Presa herida ahora inflige el 25% del daño físico causado al objetivo de Marca del atracador (en lugar del 20%).
- Druida
- Feral
- Se ha aumentado un 4% todo el daño infligido.
- Feral
- Mago
- Arcano
- Nota de los desarrolladores: Además de la potenciación del daño general, nos gustaría que el daño de Furia del Sol se pareciera más al de Lanzahechizos.
- Se ha aumentado un 5% el daño de todas las habilidades. No aplica al combate JcJ.
- Se ha aumentado un 10% el daño de Misiles arcanos. No aplica al combate JcJ.
- Peso del poder (Furia del Sol): Se ha aumentado del 25 al 30% la bonificación de daño de Explosión arcana. Se ha aumentado del 15% al 20% la bonificación de daño de Pulso arcano.
- Fuego
- Nota de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es aumentar el daño contra un solo objetivo de la especialización Fuego. El valor del aumento debería ser similar para todas las opciones de talentos de héroe.
- Se ha aumentado un 8% el daño de Piroexplosión. No aplica al combate JcJ.
- Pirofrío: Se ha aumentado un 5% el daño de Descarga de pirofrío. No aplica al combate JcJ.
- Escarcha
- Nota de los desarrolladores: Nos parece que el desempeño de Pirofrío queda muy por debajo en comparación con el de Lanzador de hechizos. Por eso, mejoramos varios de sus talentos con el fin de aumentar el daño contra un solo objetivo y el daño en área.
- Pirofrío: Se ha aumentado un 5% el daño de Descarga de pirofrío. No aplica al combate JcJ.
- Pirofrío: Dualidad. Se ha aumentado un 25% el daño de Piroexplosión.
- Pirofrío: Adepto de lanzamiento doble. Se ha aumentado del 15% al 40% la bonificación de daño de Destrozar.
- Pirofrío: Disipador de calor. Se ha aumentado del 10% al 25% la bonificación de daño de Aluvión.
- Pirofrío: Radio de explosión. Se ha aumentado del 20% al 50% la bonificación de daño de Tormenta de cometas.
- Arcano
- Paladín
- Reprensión
- Nota de los desarrolladores: Heraldo del Sol ha quedado por detrás de Templario en cuanto a daño general. Para mejorar el rendimiento, ampliamos su periodo efectivo de daño con una carga más de Albaluz. Además, tenemos la intención de mejorar aún más su daño en área al aumentar la duración que aporta Tormenta divina.
- Despertar de las cenizas ahora genera que las siguientes 3 habilidades que gastan poder sagrado (en lugar de 2) apliquen una carga de Albaluz.
- Ahora, Resplandor infinito prolonga la duración de Albaluz en 0.5 segundos (en lugar de 0.3 segundos) si Tormenta divina impacta al menos a 2 objetivos con Albaluz.
- Reprensión
- Sacerdote
- Sagrado
- Nota de los desarrolladores: Reducimos el costo de maná de algunos hechizos principales para que a los Sacerdotes sagrados les resulte más conveniente lanzar Rezo de sanación y Sanación relámpago, sobre todo en las bandas.
- Se ha reducido un 8% el costo de maná de Sanación relámpago.
- Se ha reducido un 8% el costo de maná de Oración.
- Se ha reducido un 8% el costo de maná de Rezo de alivio.
- Se ha reducido un 8% el costo de maná de Rezo de sanación.
- Sagrado
- Pícaro
- Nota de los desarrolladores: El daño de Mortacechador es inferior al de las demás opciones de talentos de héroe en la mayoría de los contenidos y perfiles de daño, en especial con Asesinato y, menos aún, con Sutileza en cuanto a daño contra un solo objetivo. El objetivo de estos cambios es mejorar el desempeño general de Mortacechador en comparación con las alternativas de cada especialización.
- Asesinato
- Mortacechador: Se ha aumentado un 30% el daño de Marca de mortacechador.
- Mortacechador: Eliminar a los testigos ahora aumenta un 60% el daño de Abanico de cuchillos (en lugar de un 40%).
- Mortacechador: Se ha aumentado un 25% el daño de Hora de cazar.
- Mortacechador: Corromper la sangre ahora aumenta el daño de Ruptura un 20% (en lugar de un 10%).
- Mortacechador: La noche más oscura ahora aumenta el daño de Envenenar un 35% (en lugar de un 30%).
- Sutileza
- Mortacechador: Se ha aumentado un 30% el daño de Marca de mortacechador.
- Mortacechador: Eliminar a los testigos ahora aumenta un 60% el daño de Tormenta de shurikens (en lugar de un 40%).
- Chamán
- Elemental
- Clarividente: Espíritu ancestral del árbol de talentos de héroe Clarividente ahora se beneficia del aumento de daño crítico del talento Furia elemental.
- Restauración
- Nota de los desarrolladores: Ajustamos el costo de maná de algunos de los hechizos de base de los chamanes de restauración para que tengan más flexibilidad para gastar maná en hechizos como Sanación en cadena, sobre todo en las bandas.
- Se ha reducido un 5% el costo de maná de Sanación en cadena, Ola de sanación y Mareas vivas.
- Elemental
- Guerrero
- Nota de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es mejorar el daño contra un solo objetivo de Coloso y el daño de área de Señor feudal montés respecto a otras opciones de talentos de héroe.
- Armas
- Coloso: Golpes practicados. El daño de Golpe mortal y el de Embate aumentan un 25% (en lugar de un 15%). No aplica al combate JcJ.
- Furia
- Señor feudal montés: Se ha aumentado un 30% el daño de Ráfaga atronadora. No aplica al combate JcJ.
- Protección
- Coloso: Golpes practicados. El daño de Embate con escudo aumenta un 25% (en lugar de un 15%). No aplica al combate JcJ.
- Señor feudal montés: Se ha aumentado un 30% el daño de Ráfaga atronadora. No aplica al combate JcJ.
Jugador contra jugador
- Caballero de la muerte
- Profano
- San'layn: Se ha aumentado un 30% el daño de Golpe vampírico en combate JcJ.
- Profano
- Druida
- Equilibrio
- Elegido de Elune: Llamada lunar ahora aumenta un 20% más el daño de Fuego estelar en combate JcJ.
- Feral
- Druida de la zarpa: Se ha aumentado un 20% el daño de Devastar en combate JcJ.
- Equilibrio
- Evocador
- Preservación
- Nota de los desarrolladores: La especialización Preservación supera a los demás sanadores, en parte por su capacidad para resistir los efectos de control de masas, pero también por su gran capacidad de sanación. Reducimos un poco su eficiencia y también la duración de Sudario anulador para equipararlos.
- Se ha reducido un 5% toda la sanación en combate JcJ.
- Se ha reducido de 4 a 3 segundos la duración de Sudario anulador.
- Se ha reducido un 17% toda la sanación instantánea de Aliento de ensueño en combate JcJ.
- Preservación
- Cazador
- Supervivencia
- Nota de los desarrolladores: Supervivencia tiene un gran potencial de ráfaga de daño con Derribar, pero en general es deficiente en este aspecto. Decidimos reducir la potencia devastadora de Derribar y redistribuir ese daño en otros ataques para compensar.
- Se ha reducido un 25% el daño de Derribar en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 6% el daño de todos los hechizos y habilidades en combate JcJ.
- Supervivencia
- Mago
- Fuego
- Nota de los desarrolladores: Queremos aumentar el daño constante de la especialización Fuego. Para eso, hicimos una modificación en Bola de fuego para que su uso sea más atractivo. Además, ajustamos el talento Meteoro, ya que no era tan popular como nos hubiera gustado en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 35% el daño de Bola de fuego y Descarga de pirofrío en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 30% el daño de Meteoro en combate JcJ.
- Fuego
- Paladín
- Sagrado
- Nota de los desarrolladores: El costo de maná de Luz sagrada resulta más elevado en combate JcJ de lo que se pretendía, así que ajustamos Favor divino con el fin de que su uso se vuelva menos costoso a largo plazo.
Favor divino ahora reduce el costo de maná de Luz sagrada un 30% (en lugar de un 10%) en combate JcJ. - Se ha corregido un error que impedía que Acusar aumentara su daño con el nivel o con potenciaciones como Cólera vengativa. Esto supone un aumento de alrededor del 90% con respecto al daño inicial.
- Nota de los desarrolladores: El costo de maná de Luz sagrada resulta más elevado en combate JcJ de lo que se pretendía, así que ajustamos Favor divino con el fin de que su uso se vuelva menos costoso a largo plazo.
- Protección
- Nota de los desarrolladores: La capacidad de daño de los Paladines de protección ha sido excesiva para una especialización con su nivel de versatilidad.
- Se ha reducido un 10% todo el daño en combate JcJ.
- Reprensión
- Nota de los desarrolladores: Ajustamos la efectividad de Exacción divina para reducir la ráfaga de daño de Reprensión.
- Templario: La efectividad de Exacción divina pasa del 150% al 75% en combate JcJ.
- Sagrado
- Sacerdote
- Sagrado
- Nota de los desarrolladores: Esta semana reduciremos el costo de maná para algunos hechizos de base de los Sacerdotes sagrados con el objetivo de facilitar la sanación en enfrentamientos prolongados (consulta los cambios de combate JcE para más detalles). Además, Arconte resulta bastante más débil que Oráculo, así que potenciamos Halo para mejorar su utilidad.
- Arconte: Se ha aumentado un 25% el daño y la sanación de Halo en combate JcJ.
- Sombras
- Nota de los desarrolladores: Creemos que Tejedor del Vacío está en un lugar favorable en combate JcJ. La capacidad de presión de Arconte es insuficiente en comparación, así que nos enfocamos en algunos de sus hechizos para mejorar su desempeño.
- Arconte: Se ha aumentado un 25% el daño y la sanación de Halo en combate JcJ.
- Arconte: Se ha aumentado un 25% el daño de Tortura mental: demencia en combate JcJ.
- Sagrado
- Chamán
- Elemental
- Nota de los desarrolladores: Los Chamanes elementales suelen recurrir a Ascensión para rematar objetivos gracias a su gran ráfaga de daño. El objetivo de estos cambios es aumentar la presión general y, a la vez, reducir la dependencia de las habilidades para conseguir eliminaciones.
- Chamanismo ahora hace que Ansia de sangre y Heroísmo aumenten la celeridad un 15% (en lugar de un 20%).
- Ascensión ahora aumenta un 10% (en lugar de un 25%) el daño de Sobrecarga elemental en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 15% el daño de Ráfaga de lava en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 15% el daño de Descarga de relámpagos en combate JcJ.
- Mejora
- Nota de los desarrolladores: Debido a un error de Arma vorágine que ahora solucionamos, la ráfaga de daño de la especialización Mejora era difícil de contrarrestar cuando tus habilidades están en tiempo de reutilización. Además, disminuimos la celeridad que se obtiene con Chamanismo para aliviar la presión de las habilidades correspondientes a las especializaciones de DPS de Chamán.
- Chamanismo ahora hace que Ansia de sangre y Heroísmo aumenten la celeridad un 15% (en lugar de un 20%) en combate JcJ.
- Se ha corregido un error por el que las habilidades que consumen acumulaciones de Arma vorágine (gracias al talento Invocación de Thorim) infligían más daño del debido por la duración de Vientos de perdición.
- Elemental
- Brujo
- Aflicción
- Nota de los desarrolladores: Clamainfierno ha tenido un desempeño inferior al de Cosechador de almas, y nos gustaría acortar esa distancia.
- Clamainfierno: Se ha aumentado un 35% el daño de Alma ennegrecida en combate JcJ.
- Clamainfierno: Se ha aumentado un 15% el daño de Marchitar en combate JcJ.
- Clamainfierno: Marca de Xavius ahora aumenta un 4% el daño de Alma ennegrecida por cada acumulación de Marchitar en combate JcJ (en lugar de un 2%).
- Demonología
- Nota de los desarrolladores: En las especializaciones Demonología y Destrucción, eliminamos algunas de las reducciones realizadas a Conflagrar y Ruina, ya que resultaron un poco excesivas. Además, aumentamos el daño de hechizos principales, como Incinerar y Mano de Gul'dan, para recompensar a los Brujos por los hechizos que aciertan.
- Se ha aumentado un 30% el daño de Mano de Gul'dan en combate JcJ.
- Diabolista: Se ha aumentado un 100% el daño de Ruina en combate JcJ.
- Destrucción
- Se ha aumentado un 30% el daño de Incinerar en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 60% el daño de Conflagrar en combate JcJ.
- Diabolista: Se ha aumentado un 100% el daño de Ruina en combate JcJ.
- Aflicción
- Guerrero
- Nota de los desarrolladores: La duración de Rugido rabioso ha resultado demasiado disruptiva. Al reducirla, se abren más opciones para determinar cómo lidiar con su efecto.
- Se ha reducido de 10 a 5 segundos la duración de Rugido rabioso.
- Armas
- Nota de los desarrolladores: El nivel de presión general de Armas era un poco más elevado de lo esperado, así que redujimos su daño para que sea más razonable.
- Se ha reducido un 3% todo el daño en combate JcJ.
22 de mayo de 2026
Clases
- Caballero de la muerte
- Profano
- Se ha corregido un error que hacía que el aura de Ritual prohibido siguiera activa permanentemente en el Caballero de la muerte.
- Profano
- Druida
- Restauración
- Se ha reducido la cantidad de sonidos y efectos visuales que se reproducen al usar el talento Florecer con Tranquilidad.
- Restauración
- Sacerdote
- Disciplina
- Ahora se puede hacer el seguimiento de Dominar la oscuridad en el administrador de habilidades.
- Disciplina
Jugador contra jugador
- Ya no hay un límite para la cantidad de fichas sangrientas que puede acumular un jugador.
- Se ha corregido un error que podía impedir que los jugadores obtuviesen Dominancia de Alto del Asesino cuando tenían posesión de todas las bases.
- Paladín
- Protección
- Se ha corregido un error que hacía que Guardián de la Reina olvidada no se pudiese interrumpir con algunos efectos de control de masas como corresponde.
- Protección
19 de mayo de 2026
Clases
- Paladín
- Reprensión
- Templario: Se ha corregido un error que impedía que Martillo de Luz se lanzara adecuadamente cuando la celeridad era muy alta.
- Reprensión
- Brujo
- Aflicción
- Se ha corregido un error hacía que Trueque de alma cargara con acumulaciones de Aflicción inestable al entrar o salir de un área de estancia.
- Aflicción
Calabozos y bandas
- Marcha sobre Quel'Danas
- El Salón de la fama de los jugadores que han completado la dificultad mítica ahora está cerrado.
- Cae la medianoche
- Se ha corregido un error que a veces impedía que El arcángel oscuro se cancelara después de activar la última fase en dificultad mítica.
- Se ha reducido de 2 a 1 minuto la duración máxima de Gujas del cielo.
- Se ha reducido el esparcimiento de cristales de medianoche en dificultad mítica.
- Se ha reducido un 20% el daño inicial de Astroastilla en dificultad mítica.
- Se ha reducido un 20% el daño de Estado crítico.
Objetos y recompensas
- Ya no hay un límite a la cantidad de emblemas de mejora que puede acumular cada jugador.
Jugador contra jugador
- Ya no hay un límite a los puntos de conquista que pueden obtenerse durante el resto de la temporada 1.
Misiones
- Las misiones repetibles "Leyendas de los haranir" ahora están disponibles para los personaje de los jugadores que pertenezcan a una tropa con al menos un personaje que haya completado las versiones originales de las misiones, y pueden ser aceptadas por más de un personaje de tu tropa por semana.
15 de mayo de 2026
Logros
- Reserva para una persona ahora se otorgará a los jugadores que pesquen carne de pescado de nivel mítico varias veces en la misma ronda.
- Además, se corrigieron errores de la criatura Campeón de Pahk en pescadores abisales que hacían que desapareciera antes de que los jugadores pudieran atraparla.
Clases
- Abismos
- Los escuadrones de némesis ya no deberían aparecer debajo del mundo en Plaza del Parhelio.
Duelo de decoraciones
- Los escondidos ya no pueden intercambiar posiciones con señuelos encantados.
Calabozos y bandas
- La Aguja del Vacío
- Ahora, aparece una plataforma de teletransporte en la Isla de Quel'Danas para los grupos de banda que usaron el atajo de banda y tienen que derrotar jefes.
- Rey Caído Salhadaar
- Se corrigió un error que hacía que la advertencia de Juramento roto no se pudiera mover en el Modo de edición.
Jugador contra jugador
- Cazador
- Maestría de bestias
- Cólera de las bestias ahora figura como importante en las placas de nombre de los enemigos.
- Maestría de bestias
12 de mayo de 2026
Logros
- Pescadores abisales: Grasa de las profundidades ya no requiere la mejora de uniones reforzadas.
Clases
- Caballero de la muerte
- Sangre
- Nota de los desarrolladores: Estamos analizando equilibrar el daño que recibe Sangre fuera del período de tiempo de reutilización al incrementar la consistencia y la duración de su talento cumbre. Para nivelar aún más estos períodos en los que se recibe mucho daño, también se incrementará la salud y la sanación de Golpe letal.
- Arma de runa danzante otorga un 25% de probabilidad de parar (en lugar de un 20%).
- Fortificación sanguínea otorga un 40% de aguante (en lugar de un 35%).
- Se ha aumentado del 5% al 15% la sanación de Golpe letal mejorado.
- Danza de medianoche otorga Arma de runa danzante por 8 segundos (en lugar de 6 segundos).
- Se ha aumentado del 10% al 12.5% la probabilidad de que se active Danza de medianoche.
- Profano
- Ahora se puede hacer el seguimiento de Muerte y descomposición en el administrador de habilidades.
- Sangre
- Cazador de demonios
- Venganza
- Nota de los desarrolladores: Las defensas de base de Cazador de demonios de Venganza son las más deficientes, mientras que la disponibilidad de tiempo de reutilización y los valores actualmente son eficaces para la especialización. Como resultado, vamos a enfocarnos principalmente en los valores clave de salud y la reducción de daño, e incrementaremos un poco la armadura.
- Protectores demoníacos ahora reduce un 12% todo el daño recibido (en lugar de un 8%).
- Piel gruesa ahora aumenta el aguante un 55% (en lugar de un 50%).
- Se ha aumentado un 20% la efectividad de Maestría: Sangre vil.
- Atracador del Vacío ahora hace que Flaqueza reduzca un 5% el daño recibido (en lugar de un 4%).
- Venganza
- Druida
- Guardián
- Se ha reducido un 25% el daño directo de Vapulear.
- Preferido de Elune ahora sana un 15% del daño arcano infligido (en lugar de un 25%).
- Nota de los desarrolladores: Estos cambios buscan acercar este talento a los resultados esperados: más daño de lo normal en comparación con otros tanques, pero no una diferencia excesiva. Los ajustes anteriores a Guardián hicieron que el talento Elegido de Elune fuese más fuerte de lo debido. Con esta modificación, optamos por no romper el talento Elegido de Elune o exigir el talento cumbre. Planeamos seguir actualizando el talento cumbre de Guardián en un parche futuro para poder tener más flexibilidad con él y reducir algunos de los problemas de los Druidas.
- Guardián
- Cazador
- Puntería
- Se ha corregido un error que hacía que la aplicación de Disparo explosivo del talento Andanada no otorgara correctamente Bloquear y cargar del talento Descarga de metralla.
- Puntería
- Paladín
- Protección
- Nota de los desarrolladores: Con estos cambios, buscamos mejorar la durabilidad de base de Paladín de protección al incrementar los efectos pasivos que contribuyen a la salud efectiva. También estamos abordando la capacidad de supervivencia a demanda con ajustes a la cobertura y la potencia del tiempo de reutilización defensivo.
- Bendición del crepúsculo reduce un 20% el daño recibido y aumenta tu salud a medida que se reduce (en lugar de un 10%).
- Placas santificadas aumenta un 7/15% el aguante (en lugar de un 5/10%).
- Se ha aumentado la duración de Defensor candente a 12 segundos (en lugar de 8 segundos).
- Defensor candente ahora reduce un 30% el daño recibido (en lugar de un 20%).
- Se ha aumentado la duración de Centinela a 20 segundos (en lugar de 16 segundos).
- Protección
- Chamán
- Restauración
- Se ha corregido un error que hacía que Diluvio consumiera Presteza de la naturaleza y Presteza ancestral.
- Restauración
- Brujo
- Diabolista: Se ha corregido un error que hacía que Óculos diabólicos marcaran como objetivos a criaturas que no estaban en combate con su invocador.
- Guerrero
- Protección
- Nota de los desarrolladores: La mitigación de daño cuerpo a cuerpo de Protección es muy sólida, pero es un poco débil contra ataques mágicos y los efectos de daño en el tiempo. El objetivo de estos cambios es reforzar esas áreas y facilitar el mantenimiento de valores saludables de Ignorar dolor.
- Lucha entre las llamas ahora reduce un 6% el daño mágico recibido (en lugar de un 4%).
- Falange reduce un 8% el daño que te infligen los enemigos (en lugar de un 5%).
- Se ha aumentado un 8% la efectividad de Ignorar dolor.
- Protección
Abismos
- Las esporas de luz en Santuario Matasoles ya no debería interrumpir los hechizos canalizados.
Viviendas
- Los jugadores que compraron el Paquete de Rufus ahora pueden comprar copias adicionales de la decoración del paquete de los vendedores de reabastecimiento de decoraciones promocionales en Ventormenta (Tuuran), Orgrimmar (Gabbi) y Ciudad de Lunargenta (Dennia Lingoargenta).
Objetos
- Se ha corregido un error que hacía que el juguete Método de viaje de abundancia de Dundun teletransportara a los jugadores a la ubicación incorrecta.
- Se ha corregido un error que impedía que las armas y los abalorios fabricados antes del parche 12.0.5 fuesen elegibles para las mejoras de núcleos del Vacío ascendente.
Presa
- Se ha eliminado la restricción de una vez por semana de Matanza preferencial que genera una cacería con parámetros personalizados. Los jugadores pueden completar cacerías personalizadas todas las veces que quieran tras alcanzar el rango 10 de la temporada 1 de Viaje de Presa, pero las siguientes cacerías personalizadas de esa semana otorgan recompensas reducidas.
- Se ha aumentado el progreso de la cacería de presa que se obtiene tras completar misiones de mundo, superar emboscadas, efectuar réplicas e interactuar con restos de angustia.
- Se ha eliminado Ímpetu de cacería de las cacerías de presa en los modos Difícil y Pesadilla.
- Se ha aumentado significativamente la cantidad de puntos de generación de angustia coalescente en el mundo exterior.
Jugador contra jugador
- Se ha reducido significativamente los puntos de índice obtenidos tras completar partidas de 2c2, 3c3 y Aleatorio en solitario.
- Nota de los desarrolladores: Con este ajuste, buscamos mejorar de manera significativa el progreso a medida que transcurre la temporada para ofrecer un movimiento más equilibrado en la clasificación. Continuaremos observando la distribución del índice y realizaremos las modificaciones que sean necesarias.
Asaltos del Vacío
- Se ha aumentado el progreso obtenido con determinados pasos de Asalto del Vacío.
8 de mayo de 2026
Pescadores abisales
- Se ha corregido un error en pescadores abisales que impedía que algunos jugadores completaran el logro Grasa de las profundidades, aun si habían cumplido con las condiciones correctas.
Clases
- Monje
- Tejedor de niebla
- Se ha corregido un error que provocaba que la sanación de Patada de viento impetuoso fallara ocasionalmente.
- Tejedor de niebla
Calabozos y bandas
- Bancal del Magister
- Se ha corregido un error ocasional por el cual Gemellus no podía continuar usando sus habilidades si un jugador moría durante Agarre astral.
- Punto del Nexo Xenas
- Se ha corregido un error que causaba que aparecieran baterías de maná como una facción neutral mientras se lanzaba Sobrecarga de nucleochispa.
- La Aguja del Vacío
- Usar omisión de banda ya no provoca que los jugadores se teletransporten automáticamente al regresar a la entrada.
Misiones
- Se ha corregido un error que impedía repetir "La historia del caldero de ecos".
- Se ha solucionado un error que impedía que los jugadores acepten "Rescate en las sombras" si habían completado "Cripta en la niebla" durante la campaña de Zul'Aman.
Interfaz de usuario
- Se ha corregido un error por el cual Alas del Vacío aparecía de forma imprevista en el libro de hechizos.
5 de mayo de 2026
Clases
- Caballero de la muerte
- Escarcha
- Se ha aumentado un 5% todo el daño. No afecta el combate JcJ.
- Profano
- Nota de los desarrolladores: El Caballero de la muerte profano se está desempeñando mejor que lo deseado tras las últimas correcciones de errores y los cambios en 12.0.5.
- Se ha reducido un 15% el daño de Descarga de las sombras del Mago de los muertos. No afecta el combate JcJ.
- Se ha reducido un 15% el daño de Cementerio. No afecta el combate JcJ.
- Se ha reducido un 25% el daño de Epidemia de Jinete del apocalipsis: Melenablanca. No afecta el combate JcJ.
- Se ha reducido un 25% el daño de Furia helada de Jinete del apocalipsis: Aterratrols. No afecta el combate JcJ.
- San’layn: Fervor de la sangre aumenta un 10% el daño de Peste aterradora y Peste virulenta (en lugar de un 5%).
- Escarcha
- Cazador de demonios
- Devoración
- Se ha reducido un 3% todo el daño.
- Se ha reducido un 12% el daño de Aniquilador: Meteoro de lluvia del Vacío.
- Se ha reducido del 15% al 10% la bonificación de daño de Aniquilador: Surgimiento meteórico para Rayo del Vacío.
- Venganza
- Piel gruesa ahora aumenta un 190% la armadura (en lugar de un 150%).
- Devoración
- Druida
- Guardián
- Guardián salvaje ahora se elimina al entrar en arenas y campos de batalla, y cuando se inicia un calabozo mítico+ o un encuentro de banda.
- Nota de los desarrolladores: Los Druidas guardianes han seguido mostrando un desempeño superior en contextos de un solo objetivo, mientras que experimentan dificultades con la generación de amenaza y el daño sostenido fuera de sus tiempos de reutilización. Con estos cambios, queremos reducir el potencial de ráfaga y transferir parte de ese poder a habilidades más confiables y consistentes, con el fin de generar y mantener el nivel de amenaza.
- Se ha reducido al 200% la efectividad de Eco de Guardián salvaje (en lugar del 300%).
- Se ha reducido un 20% el daño de Luna roja.
- Se ha reducido un 15% el daño de Magullar.
- Se ha reducido un 15% el daño de Arrasar.
- Se ha reducido un 15% el daño de Devastar.
- Se ha aumentado un 200% el daño directo de Vapulear.
- Se ha aumentado un 100% el daño de sangrado de Vapulear.
- Restauración
- Se ha reducido un 3% toda la sanación. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
- Sempibrote sana un 20%/40% de la sanación final de Flor de vida (en lugar de un 25%/50%). Este cambio no se aplica al combate JcJ.
- Ahora se puede hacer seguimiento al tiempo de reutilización de Llamado del druida anciano en el administrador de habilidades.
- Guardián
- Evocador
- Aumento
- Se ha reducido un 5% el daño de todas las habilidades y el daño de las mascotas.
- Se ha corregido un error por el cual la pasiva básica de la especialización no modificaba de forma correcta el daño de Bendición del inferno. Se ajustó el coeficiente del daño con hechizos de Bendición del inferno a fines de compensar, de manera tal que su daño efectivo solo se cambiará en función de ese ajuste.
- Dracomandante: Se ha corregido un error por el cual las pasivas básicas de la especialización no modificaban de forma correcta el daño de Bombardeo. Se ajustaron los cálculos de daño de Bombardeo para compensar.
- Nota de los desarrolladores: No se modificará el daño efectivo de Devastación y solo se reducirá un 5% el de Aumento, en función del ajuste mencionado anteriormente.
- Aumento
- Cazador
- Líder de manada: Se ha corregido un error por el cual Aullido de líder de la manada no invocaba a un jabalí ni a un oso si el comando Matar que debía invocarlos asesinaba a tu objetivo.
- Líder de manada: Se ha corregido un error por el cual la arremetida del jabalí del líder de manada no otorgaba ninguna de las bonificaciones de daño de Trote porcino ni infligía daño de área si el objetivo principal de tu jabalí moría antes de alcanzarlo.
- Maestría de bestias
- Se ha aumentado un 4% todo el daño que infligen tus mascotas y tú. Este cambio no se aplica al combate JcJ.
- Se ha corregido un error por el cual el talento Colmillos penetrantes no aplicaba una bonificación de daño crítico a la mascota adicional invocada por Aliado de la naturaleza.
- Puntería
- Se ha aumentado un 20% el daño de Fuego rápido. No afecta el combate JcJ.
- Se ha aumentado un 100% el daño de Disparo explosivo.
- Se ha aumentado un 30% el daño de Disparo arcano y Multidisparo.
- Se ha aumentado un 100% el daño de Disparo firme.
- Mago
- Escarcha
- Se ha reducido un 6% el daño de Destrozar contra el objetivo principal.
- Nota de los desarrolladores: Las correcciones de errores de la semana pasada a Mano de escarcha y Aluvión otorgaron un aumento de daño notable a Escarcha. El objetivo principal de este cambio es compensar la potenciación como resultado de esas correcciones.
- Se ha reducido un 6% el daño de Destrozar contra el objetivo principal.
- Escarcha
- Monje
- Maestro cervecero
- Alta tolerancia restituye 2/4 segundos del tiempo de reutilización de Brebaje purificador cuando se lanza en Aplazamiento elevado (en lugar de 3/6 segundos).
- Estado zen aumenta un 15% la efectividad de Aplazar, en función de la salud faltante (en lugar de un 20%).
- Se ha corregido un error por el cual el conjunto de 4 piezas Patada extrapotente de la temporada 1 podía marcar erróneamente como objetivos a ciertas criaturas.
- Maestro cervecero
- Paladín
- Sagrado
- Se ha aumentado un 15% la sanación de Llama eterna.
- Se ha aumentado un 15% la sanación de Palabra de gloria.
- Se ha aumentado un 15% la sanación de Luz del alba.
- Protección
- Se ha aumentado un 10% la armadura base.
- Sagrado
- Sacerdote
- Disciplina
- Nota de los desarrolladores: Nuestro objetivo es moderar levemente la contribución de sanación de Contrición en contextos de bandas, pero mantener su efectividad en contenidos de grupos más pequeños.
- Se ha aumentado al 30% la transferencia de daño de Contrición (en lugar del 28%). No se aplica al combate JcJ.
- La sanación de Contrición ahora disminuye más rápidamente cuando hay más de 5 objetivos.
- Nota de los desarrolladores: Por ejemplo, al sanar a 20 aliados heridos con Contrición, antes se reducía un 50%. Con esta modificación, se reducirá un 60%.
- Sagrado
- Se ha aumentado un 6% toda la sanación. No se aplica al combate JcJ.
- Disciplina
- Pícaro
- Forajido
- Se ha aumentado un 9% todo el daño. No afecta el combate JcJ.
- Tramposo: Se ha reducido de 10 a 6 segundos la duración primaria y secundaria de Cubierta de nubes.
- Tramposo: Cubierta de nubes ahora provoca que Desconcertado se acumule 1 vez más (en lugar de 2).
- Tramposo: Se ha aumentado de un 10% a un 12% la bonificación de probabilidad de crítico de Sin escrúpulos.
- Tramposo: Las acumulaciones adicionales de Desconcertado otorgadas por Cubierta de nubes ya no aumentan la magnitud de los efectos secundarios, como la reducción de daño del talento Humo.
- Sutileza
- Se ha aumentado un 7% todo el daño. No afecta el combate JcJ.
- Tramposo: Se ha reducido de 10 a 6 segundos la duración primaria y secundaria de Cubierta de nubes.
- Tramposo: Se ha aumentado de un 10% a un 12% la bonificación de probabilidad de crítico de Sin escrúpulos.
- Tramposo: Las acumulaciones adicionales de Desconcertado otorgadas por Cubierta de nubes ya no aumentan la magnitud de los efectos secundarios, como la reducción de daño del talento Humo.
- Forajido
- Chamán
- Mejora
- Nota de los desarrolladores: Chamán de mejora ha tenido un desempeño inferior al esperado tanto en contenido de bandas como de M+. Con estos cambios, el objetivo es aumentar el rendimiento y ayudar a portador de tormentas a ponerse a la altura de totémico. También estamos corrigiendo un error, que podría perjudicar el rendimiento, así que observaremos los resultados con atención.
- Se ha aumentado un 5% el daño de todas las habilidades.
- Se ha aumentado un 10% el daño de los ataques automáticos.
- Se ha resuelto un error que provocaba que Invocación de Thorim lanzara Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Tempestad contra los enemigos con mayor efectividad que la deseada cuando se lanzaba con menos de 10 acumulaciones de Arma vorágine.
- Portador de tormentas: Don natural ahora aumenta un 6% el daño de naturaleza de las habilidades (en lugar de un 2%).
- Portador de tormentas: Oleada voltaica ahora aumenta el daño de Relámpago estruendoso y Cadena de relámpagos un 20% (en lugar de un 10%).
- Mejora
- Brujo
- Aflicción
- Se ha aumentado un 20% el daño de Aflicción inestable.
- Se ha aumentado un 10% el daño de Semilla de corrupción.
- Se ha aumentado un 20% el daño de Corrupción.
- Nota de los desarrolladores: Este cambio no afecta a Marchitar.
- Se ha aumentado un 10% el daño de Agonía.
- Aflicción
- Guerrero
- Nota de los desarrolladores: Estas modificaciones tienen como fin mejorar el desempeño del Guerrero en general, como también compensar el daño perdido a causa de la corrección del error de Heridas profundas de la semana pasada. Continuaremos observando el desempeño del Guerrero y realizaremos las modificaciones que sean necesarias.
- Armas
- Se ha aumentado un 20% el daño de Ejecutar.
- Se ha aumentado un 20% el daño de Abrumar.
- Se ha aumentado un 40% el daño de Destripador: Azote del destripador.
- Se ha aumentado un 30% el daño de Destripador: Provecho de la tormenta.
- Furia
- Se ha aumentado un 5% todo el daño.
- Se ha aumentado un 20% el daño de Ejecutar.
- Se ha aumentado un 20% el daño de Arremetida enfurecida.
- Se ha aumentado un 40% el daño de Destripador: Azote del destripador.
- Se ha aumentado un 30% el daño de Destripador: Provecho de la tormenta.
- Se ha aumentado un 50% el daño de Señor feudal montés: Descarga a tierra.
- Protección
- Se ha aumentado un 20% el daño de Ejecutar.
- Se ha aumentado un 30% el daño de Señor feudal montés: Ráfaga atronadora.
- Se ha aumentado un 50% el daño de Señor feudal montés: Descarga a tierra.
Duelo de decoraciones
- Se ha corregido un error del Reloj de arena encantado por el cual su temporizador se congelaba en 1 segundo.
- Ahora, solo el dueño del Reloj de arena encantado puede interactuar con él.
Calabozos y bandas
- Foso de Saron
- Se resolvió un problema por el cual el señor de la Plaga Tyrannus podía saltar hacia afuera del espacio de juego y no podía regresar.
- Trecho Celestial
- Se ha corregido un error que provocaba que Chakram rebotador pudiera dañar a las mascotas.
- Amirdrassil, la Esperanza del Sueño
- Se resolvió un problema que podía bloquear el progreso tras derrotar a Larodar.
- La Aguja del Vacío
-
- Corona del Cosmos
- Se ha reducido un 5% la salud de Alleria en dificultad mítica.
- Se ha aumentado en 15 segundos el temporizador de rabia de Alleria en dificultad mítica.
- Se ha reducido un 10% la salud de Demiar, Morium y Vorelus en fase uno (en dificultad mítica).
- Se ha reducido un 10% la tasa de generación de energía de Alleria en fase dos (en dificultad mítica).
- Se ha reducido un 10% la salud de Simulacro de falla en dificultad mítica.
- Se ha reducido un 13% la tasa de generación de energía de Demiar, Morium y Vorelus en fase tres (en dificultad mítica).
- Se ha reducido un 13% la tasa de generación de energía de Simulacro de falla en fase dos y tres (en dificultad mítica).
- Se ha aumentado levemente el tiempo de aparición entre Simulacro de falla y Portal cósmico en dificultad mítica.
- Herida acechavacío ataca a un 10% menos de jugadores en fase tres.
- Se ha aumentado a 5 metros la amplitud de Rebote golpeargento en dificultad mítica para que coincida con las demás dificultades (en lugar de 4 metros).
- Corona del Cosmos
- Marcha sobre Quel'Danas
- Belo'ren, hijo de Al'ar
- Renacer ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 40 segundos en todas las dificultades (en lugar de 30 segundos).
- Se ha reducido la repulsión de Edicto del Vacío y de Luz en todas las dificultades.
- Cae la medianoche
- Se ha reducido un 5% la salud de Cristal de medianoche en dificultad mítica.
- Nota de los desarrolladores: El objetivo de los siguientes ajustes es disminuir la dificultad para los grupos reducidos, y las mayores reducciones se aplican a los grupos de 10 personas. Afectan a las dificultades de buscador de bandas, normal y heroica.
- Se ha reducido un 20% la salud de Cristal de medianoche en grupos reducidos.
- Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Fractura cósmica de 12 a 14 segundos.
- Se ha reducido hasta un 20% el daño de Eclipsado en grupos reducidos.
- Se ha reducido la frecuencia de lanzamiento de Astroastilla a intervalos de 1.3 segundos en dificultad heroica (en lugar de cada 1 segundo).
- Se ha reducido un 20% el daño de Corriente aniquiladora.
- Belo'ren, hijo de Al'ar
Enemigos y PNJ
- Los enemigos raros en sitios de ritual ya no escalan de forma incorrecta cuando son parte de un grupo.
Objetos
- La esencia de Escarcha permanente ahora otorga un 59% menos de golpe crítico.
Jugador contra jugador
- Nota de los desarrolladores: Actualmente, el ritmo del combate JcJ es demasiado rápido, lo que da como resultado eliminaciones rápidas por daño de ráfaga. Aumentaremos la salud de los jugadores en el combate JcJ para ralentizar esto levemente y darles a los jugadores más tiempo para reaccionar.
- Distinción de Gladiador (bonificación de conjunto de abalorio JcJ) ahora aumenta un 5% más el aguante de un jugador.
- Se ha reducido un 50% la absorción de Matriz de escudo de piedra del Vacío en combate JcJ.
- Cazador de demonios
- Devoración
- Nota de los desarrolladores: La capacidad de Devoración de aniquilar enemigos con daño explosivo es un poco alta.
- Se ha reducido un 20% el daño de Marcado por el Vacío: Oleada del Vacío en combate JcJ.
- Devoración
- Druida
- Equilibrio
- Nota de los desarrolladores: En términos generales, Druida de equilibrio se está desempeñando razonablemente bien, aunque es muy evidente que Oleada de estrellas se siente decepcionante. Aumentaremos el daño de Oleada de estrellas para que Equilibrio tenga más oportunidades de aportar daño explosivo a un solo objetivo.
- Se ha aumentado un 18% el daño de Oleada de estrellas en combate JcJ.
- Equilibrio
- Cazador
- Maestría de bestias
- Se ha reducido un 3% todo el daño que infligen tus mascotas y tú en combate JcJ.
- Puntería
- Nota de los desarrolladores: Habíamos reducido el daño de Puntería en una corrección de errores reciente, pero los cambios fueron demasiado agresivos. Vamos a retrotraer algunas reducciones a Flecha negra y el daño general para que Puntería recupere un lugar razonable.
- Se ha aumentado un 11% el daño de Flecha negra en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 5% todo el daño en combate JcJ.
- Maestría de bestias
- Mago
- Arcano
- Nota de los desarrolladores: Arcano se ubica detrás de otras especializaciones de mago, así que aumentaremos el daño de algunos de sus hechizos principales. Estos hechizos son los más difíciles de canalizar por completo, así que queremos que se sienta más gratificante poder lanzarlos.
- Se ha aumentado un 15% el daño de Explosión arcana en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 15% el daño de Misiles arcanos en combate JcJ.
- Fuego
- Nota de los desarrolladores: Fuego, especialmente Furia del Sol, es capaz de infligir un daño explosivo significativo durante sus ventanas de Combustión. Nos gustaría reducirlo, pero sin impedir que lanzar Bola de fuego se sienta satisfactorio.
- Se ha reducido un 6% el daño de Piroexplosión en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 80% el daño de Bola de fuego en combate JcJ.
- Ahora, Furia del Sol: Códice de los Caminantes del Sol aumenta un 1% el daño con hechizos durante Combustión por cada Esfera piroarcana consumida en combate JcJ (en lugar de un 2%).
- Escarcha
- Se ha reducido un 10% el daño de Rayo de escarcha en combate JcJ.
- Arcano
- Monje
- Maestro cervecero
- Se ha reducido un 15% todo el daño en combate JcJ.
- Maestro cervecero
- Paladín
- Sagrado
- La regeneración de maná se reduce un 35% en combate JcJ (en lugar de un 45%).
- Protección
- Templario: Exacción divina ahora hace que Tañido divino se lance 2 veces más con una efectividad del 75% en combate JcJ (en lugar del 150%).
- Sagrado
- Sacerdote
- Sombra
- Nota de los desarrolladores: El daño con el tiempo constante de Sombra es bastante eficaz, pero sus hechizos de un solo objetivo son inferiores a lo previsto. Aumentaremos el daño de Palabra de las sombras: locura y Explosión mental para que contribuyan al daño explosivo de un solo objetivo con un poco más de eficacia.
- Se ha aumentado un 25% el daño de Palabra de las sombras: locura en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 20% el daño de Explosión mental y Explosión del Vacío en combate JcJ.
- Sombra
- Pícaro
- Forajido
- Nota de los desarrolladores: El daño de Forajido terminó siendo bastante alto tras las últimas modificaciones, especialmente Entre los ojos con el parche 12.0.5. Lo reduciremos junto con otras reducciones a Cubierta de nubes, tanto en JcE como en JcJ.
- Se ha reducido un 15% el daño de Entre los ojos en combate JcJ.
- Se ha reducido un 5% el daño de todas las habilidades.
- Forajido
- Chamán
- Restauración
- Se ha aumentado un 10% la sanación de Ola de sanación en combate JcJ.
- Se ha aumentado un 15% la sanación de Mareas vivas en combate JcJ.
- Restauración
- Brujo
- Destrucción
- Se ha aumentado un 5% todo el daño en combate JcJ.
- Destrucción
1 de mayo de 2026
Clases
- Paladín
- Sagrado
- Se ha corregido un error ocasional por el cual Señal de la Luz no transfería sanación de Luz sagrada o Destello de Luz.
- Sagrado
- Pícaro
- Asesinato
- Se ha corregido un error que provocaba que Marca mortal generara menos energía que lo esperado.
- Asesinato
Enemigos y PNJ
- Ahora, Rompefé Ger'lok regresará a su plataforma de ritual si se lo aleja demasiado.
Sonido
- Se ha reducido el volumen del efecto de sonido de Visión del vidente de Aln.
30 de abril de 2026
Clases
- Chamán
- Se ha corregido un error que impedía que el talento Corriente propulsora eliminar a los efectos de frenado de los aliados que entraban en el área de tu Tótem de Ráfaga de viento.
- Restauración
- Se ha corregido un error que impedía que la sanación inicial generada por colocar un Tótem corretormenta se viera modificada por Maestría: Sanación profunda.
- Clarividente: Se ha corregido un error que impedía que los ancestros lanzaran Sanación en cadena al colocar un Tótem corretormenta.
- Totémico: Se ha corregido un error que hacía que la infusión de escudo de Protección del clamamareas se perdiera después de morir y revivir.
Viviendas
- Los jugadores pueden nuevamente colocar pisos que no sean los predeterminados, dejar su casa y volver sin que el piso que eligieron haya cambiado.
Objetos
- Se ha corregido un error que impedía que los jugadores compraran el alijo de armas tocadas por el Vacío antes de desbloquear el arma de asta de Furia del Sol tocada por el Vacío para cualquier objeto.
Jugador contra jugador
- Guerrero
- Se ha corregido un error que hacía que Desarmar compartiera indebidamente un rendimiento decreciente con los efectos de enraizado.
Interfaz de usuario
- Se ha corregido un error que hacía que los objetos persistieran en la barra de acción cuando entrabas en un vehículo.
Mundo
- Se ha corregido un error inusual que podía hacer que los jugadores que usaban DirectX 11 tuvieran problemas con los gráficos en toda la zona.
29 de abril de 2026
Clases
- Evocador
- Formallamas: Llama gemela ya no rebotará a los objetivos enemigos que no estén en combate con el Evocador.
- Se ha corregido un error que hacía que Don del titán y Cólera titánica no aumentaran el daño de los últimos pulsos de Desintegrar para los Evocadores de preservación y devastación.
- Chamán
- Restauración
- Se ha aumentado aproximadamente un 12% todo el daño infligido.
- Nota de los desarrolladores: El daño de los Chamanes de restauración iba a aumentar un 30% con el lanzamiento del parche 12.0.5, pero, debido a un error, solo aumentó la mitad de esa cantidad. Con este aumento del 12%, su total adicional será del 30% comparado con el poder que tenían antes del parche 12.0.5.
- Restauración
- Brujo
- Aflicción
- Se ha corregido un error que hacía que Ecos fatales consumiera un fragmento de alma al activarse.
- Se ha corregido un error que hacía que Aflicción inestable consuma todas las acumulaciones de Inestabilidad de fragmento.
- Aflicción
- Guerrero
- Armas
- Los Embates de Fervor de batalla que asestan golpes críticos ahora activarán correctamente Heridas letales.
- Las Heridas profundas que se aplican con Ejecutar ya no infligirán el doble del daño debido.
- Armas
Duelo de decoraciones
- El reloj de arena encantado ahora tiene una barra de progreso, y el temporizador se ajusta mejor a la duración del juguete.
Viviendas
- Se ha corregido un error que hacía que la misión semanal de vecindarios "Animales perdidos" no estuviera disponible para los jugadores que la hayan completado anteriormente.
Objetos
- La guja de cazador cósmico y los colmillos del invasor ahora otorgarán intelecto a los Cazadores de demonios de devoración.
Profesiones
- Cocina
- Se ha corregido un error que hacía que el estado Abundantemente alimentado se restableciera con comida común de Bien alimentado.
Reputación
- Las misiones de mundo de Midnight ahora correctamente otorgan más reputación cuando Señal del emisario está activo.
Ataques del Vacío
- El imperator Pertinax ya no morirá fácilmente durante la incursión del Vacío de Canción Eterna.
- Se ha corregido un error que hacía que algunos jugadores que estaban en combate con la criatura corrompida por el Vacío no pudieran recibir crédito para el logro Destripador cósmico.
28 de abril de 2026
Clases
- Druida
- Restauración
- Se ha corregido un error por el cual Infusión floral contaba a cada objetivo de Obsequio de la naturaleza o Crecimiento desenfrenado como un lanzamiento adicional.
- Restauración
- Mago
- Escarcha
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos hechizos se bloquearan de forma incorrecta durante la Sincronía grupal.
- Escarcha
- Brujo
- Aflicción
- Se ha corregido un error por el cual la bonificación de conjunto de 4 piezas del inmolador abisal no aumentaba correctamente en 2 las acumulaciones iniciales de Agonía.
- Se ha corregido un error por el cual Aflicción inestable, aplicada a través de Ecos fatales, consumía Inestabilidad de fragmento.
- Aflicción
Duelo de decoraciones
- Se ha corregido un error que impedía que los buscadores recibieran crédito por participar.
Calabozos y bandas
- Academia Algeth'ar
- Se ha aumentado el temporizador de 30 a 31 minutos.
- Cavernas de Maisara
- Muro'jin y Nekraxx
- Se ha reducido un 30% el daño de Asalto coordinado, que ahora ignora la armadura.
- Muro'jin y Nekraxx
- Marcha sobre Quel'Danas
- Cae la medianoche
- Se ha corregido un error que impedía marcar como objetivos a los druidas tras entrar a la Fuente Oscura al haber cambiado de forma.
- Cae la medianoche
27 de abril de 2026
Clases
- Cazador de demonios
- Caos
- Se ha corregido un problema por el cual Caos se beneficiaba del talento Aniquilador de Venganza, Surgimiento meteórico, al usar Angustia colectiva en condiciones específicas.
- Venganza
- Aniquilador: Se ha corregido un error que provocaba que Ecos celestiales otorgara 5 más de furia por cada fractura, en lugar de 3.
- Caos
- Evocador
- Se ha corregido un error por el cual Llamarada renovadora no siempre activaba su efecto sanador ante ciertos ataques.
- Mago
- Escarcha
- Se ha corregido un error por el cual Mano de escarcha (rango 2) no brindaba el aumento porcentual de probabilidad correcto por acumulación de Destrozar.
- Se ha corregido un error que podía provocar que Aluvión no se beneficiara completamente de la bonificación de daño de Congelación cerebral cuando se lanzaba un Aluvión no afectado por Congelación cerebral inmediatamente después.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunas potenciaciones en seguimiento de Pirofrío no se visualizaran de forma correcta.
- Ejecutar Invisibilidad en masa ahora interrumpe el hechizo en curso del mago de forma correcta.
- Escarcha
- Monje
- Viajero del viento
- Toque de karma ahora se muestra como una gran potenciación defensiva en los marcos de banda.
- Viajero del viento
- Pícaro
- Tramposo: Ahora el efecto visual de Cubierta de nubes solo es visible para el taumaturgo en todas las circunstancias.
- Asesinato
- Se han separado en dos elementos las potenciaciones en seguimiento de Implacable, de manera tal que se puedan seguir por separado con el administrador de habilidades.
- Duración de generación de energía aumentada.
- Cantidad de regeneración de energía que recibirás cuando finalice Envenenar.
- Se han separado en dos elementos las potenciaciones en seguimiento de Implacable, de manera tal que se puedan seguir por separado con el administrador de habilidades.
- Brujo
- Aflicción
- Se ha corregido un error por el cual Agonía compartida no funcionaba tras lanzar una maldición.
- Clamainfierno: Se ha corregido un error por el cual Crueldad de Xalan no aumentaba la probabilidad de golpe crítico de Furia de Nathreza.
- Se ha corregido un error que provocaba que el daño periódico que causaba Yugo maléfico no se viera afectado por Abrazo de la muerte.
- Cosechadora de almas: Se ha corregido un error que impedía que se activara Estímulo malvado al consumir Ocaso con Yugo maléfico.
- Demonología
- Se ha corregido un error por el cual Armamentos viles reducía 20 segundos el tiempo de reutilización de Tormenta vil, en lugar de 10.
- Aflicción
Abismos
- El Paso Oscuro
- Ya no habrá instancias en que la línea ley corrupta siga lanzando ¡Detectado! después de estar fuera de su alcance.
- El Enclave de las Sombras
- Se ha corregido un error por el cual los personajes podían perder la capacidad de desplazarse lateralmente tras recoger un espejo.
Objetos y recompensas
- Se ha corregido un error de visualización de la Gran bóveda por el cual la fila de Mundo indicaba un nivel de objeto de 272 para el sitio de ritual de nivel 5, en lugar del nivel de objeto 269 previsto.
Jugador contra jugador
- Cazador de demonios
- Se ha corregido un error que impedía que el efecto de lanzamiento de objetivo estuviera disponible al usar Agarre de Illidan.
- Caos
- Se ha corregido un error que provocaba que Consumir magia quitara un efecto mágico adicional del objetivo principal cuando se seleccionaba el talento de JcJ Luna de sangre.
Misiones
- Se ha resuelto un problema por el cual los jugadores que completaron la misión "La leyenda de Aln'sharan" no podían recolectar con personajes alternativos sin completar la misión primero.
24 de abril de 2026
Logros
- Mito de piedra angular de Midnight: Primera temporada ya está disponible para los jugadores que obtuvieron un puntaje mítico+ de 3400 o más durante la temporada 1 de Midnight.
Personajes
- Ahora, los personajes pandaren que aceleran la secuencia introductoria podrán teletransportarse a sus casas.
Clases
- Caballero de la muerte
- Profano
- Guadaña purulenta ahora funciona como un aura sobre el jugador, lo que resuelve los problemas que se generan al extender la duración de las pestes.
- Nota de los desarrolladores: Había varios factores que afectaban el problema subyacente, y creemos que este sería el enfoque más seguro por ahora.
- Se ha corregido un error que hacía que el mago de los muertos no comenzara a actuar inmediatamente después de aparecer.
- Se ha corregido un error que hacía que el rango 4 de Conocimiento prohibido se activara con menos frecuencia de la establecida en la descripción.
- Se ha corregido un error que hacía que Devoción profana otorgara celeridad además de velocidad y regeneración de energía.
- Ahora las abominaciones lanzan Nube enfermiza, lo que corrige varios problemas, como que no interactuara con los talentos de ajuste de mascotas.
- Guadaña purulenta ahora funciona como un aura sobre el jugador, lo que resuelve los problemas que se generan al extender la duración de las pestes.
- Profano
- Cazador de demonios
- Devoración
- Se ha corregido un error que hacía que el Asistente de un botón y el Resaltado asistido no recomendaran Estrella en colapso estando fuera del radio cuerpo a cuerpo.
- Venganza
- Se ha corregido un error que hacía que se activara el tiempo de reutilización de Metamorfosis cuando se activaba el efecto de Último recurso.
- Devoración
- Cazador
- Puntería
- Se ha corregido un error que a veces hacía que Vínculo inquebrantable otorgara el efecto de reducción de daño al cazador en lugar de a la mascota.
- Puntería
- Mago
- Escarcha
- Se ha corregido un error que hacía que Mano de escarcha (rango 2) no obtuviera el aumento de probabilidad correcto por cada acumulación de Destrozar.
- Escarcha
- Paladín
- Sagrado
- Se ha corregido un error que hacía que Armamentos sagrados impactara notablemente en la velocidad de imágenes.
- Sagrado
- Sacerdote
- Sombras
- Tejedor del Vacío: Se ha corregido un error que hacía que Sombras abrumadoras aumentara el daño de Explosión mental.
- Sombras
- Pícaro
- Tramposo: Se ha corregido un error que hacía que activar el efecto de Cubierta de nubes costara 30 p. de energía.
- Tramposo: Ahora el efecto visual de Cubierta de nubes solo es visible para el taumaturgo en todas las circunstancias.
- Brujo
- Aflicción
- Se ha corregido un error que impedía que Mala suerte funcionara si no se tenía el talento Boca abyecta.
- Demonología
- Se ha corregido un error que permitía que Portal demoníaco beneficiara a Comandante diablesco.
- Aflicción
Abismos
- Valeera ya no se niega a atacar a ranas dardo venenoso ni a ranas toro malditas gigantes.
- Atal'Aman
- Se ha ajustado la colocación de varios estandartes santificados fuera de alcance en las variantes de dos pisos.
- El Paso Oscuro
- Ya no habrá instancias en que la línea ley corrupta siga lanzando ¡Detectado! después de estar fuera de su alcance.
Calabozos y bandas
- Cavernas de Maisara
- Se ha corregido un error que permitía que los jugadores siguieran en combate después de derrotar a Vordaza.
Viviendas
- Los ópalos decorativos de Dornogal (pequeños, medianos y grandes) ahora están a la venta con la vendedora de Duelo de decoraciones disfrazada en Lunargenta.
Jugador contra jugador
- Cazador
- Puntería
- Disparos precisos ahora beneficia a Disparo mortal y Flecha negra con un 50% de efectividad en combate JcJ.
- Se ha reducido un 30% el daño de Flecha negra en combate JcJ.
- Se ha reducido un 10% todo el daño en combate JcJ.
- Nota de los desarrolladores: Varios cambios de talentos en el parche 12.0.5 hicieron que Puntería tuviera un desempeño demasiado bueno en el JcJ. El objetivo de estas actualizaciones es que Flecha negra y su daño en general estén en línea con las nuevas interacciones, así como reducir su efectividad como ráfaga de daño y como herramienta de presión.
- Puntería
- Mago
- Invisibilidad en masa ya no se aplicará en jugadores que estén llevando el cristal de Infrabundancia en el Barranco de Infrabundancia.
- Sacerdote
- Se ha corregido un error que permitía que Ciclón se aplicara a un sacerdote con Velo psíquico activo.
Misiones
- Se ha corregido un error que impedía que algunos jugadores de la Alianza vieran el "ancla pesada" en la misión "La fragancia de las dunas".
- Se ha corregido un error que impedía que los jugadores entregaran núcleos del Vacío nebulosos a Décimo durante la misión "Artífice de agresión".
- Se ha corregido un error que podía hacer que Lorna Crowley desapareciera cuando se la enfrentaba en la misión de la Arcantina "Un momento generacional".
23 de abril de 2026
Clases
- Cazador
- Puntería
- Se ha corregido un error por el cual los jugadores podían obtener el beneficio duplicado de Encontrar camino o Entrenamiento de robustez al usar el talento Vínculo inquebrantable junto con los talentos Astucia y Tenacidad.
- Las mascotas con Astucia o Tenacidad ya no deberían perder ocasionalmente sus bonificaciones pasivas de Entrenamiento de robustez o Encontrar camino al cambiar entre el nodo de elección de los talentos Astucia y Tenacidad.
- Puntería
- Brujo
- Se ha corregido un problema por el cual Viajero frecuente no funcionaba al usar otro Portal demoníaco del brujo.
- Diabolista: Se ha resuelto un error por el cual Dominio abisal no coincidía con la duración de Tirano demoníaco si se tenía el talento Reino de tiranía.
- Aflicción
- Se ha corregido un error por el cual Añublo de debilidad y de las lenguas no se visualizaban correctamente en el administrador de habilidades.
- Destrucción
- Se han quitado varios hechizos del administrador de habilidades, ya que no están más en el juego.
Duelo de decoraciones
- Los jugadores escondidos ya no pueden acercarse a la sala de espera del buscador.
- Nota de los desarrolladores: Había una táctica emergente por la cual los escondidos colocaban varias trampas cerca de la entrada del buscador, impidiéndole salir.
Calabozos y bandas
- Bancal del Magister
- Se ha resuelto un error por el cual Entropía devoradora de Degentrius podía dañar a los jugadores inmunes a ese hechizo.
- Aguja Brisaveloz
- Se ha resuelto un error por el cual el comandante Kroluk podía atacar cuerpo a cuerpo después de finalizar el lanzamiento de Filotormenta.
- La Aguja del Vacío
- Corona del Cosmos
- Se ha reducido un 10% el daño de Colapso gravitacional.
- Corona del Cosmos
22 de abril de 2026
Personajes
- Se ha corregido un error que hacía que algunos elfos de la noche no tuvieran la opción venda de lino correcta que habían seleccionado anteriormente.
Clases
- Caballero de la muerte
- Se ha corregido un error que hacía que el aura de Comandante de los muertos que aumenta el daño se aplicara a los Caballeros de la Muerte.
- Evocador
- Preservación
- Se ha corregido un error que hacía que Aliento de ensueño no se almacenara en Estasis.
- Preservación
- Paladín
- Sagrado
- Se ha corregido un error que hacía que los Paladines sagrados infligieran menos daño del que correspondía.
- Sagrado
- Pícaro
- Se ha corregido un error que impedía que el audio correspondiente se reprodujera cuando un Pícaro entra en sigilo.
Duelo de decoraciones
- Se ha corregido un error que impedía que los participantes de Duelo de decoraciones recibieran las recompensas base de Moneda ilusoria porque se los consideraba incorrectamente en estado No disponible.
- Las habilidades de rastreo de humanoides ya no revelan a los jugadores en Duelo de decoraciones.
- Los logros alcanzados en Duelo de decoraciones ahora se comparten en toda la cuenta como correspondía.
Calabozos y bandas
- Se ha corregido un error que hacía que Guía de Lindormi pudiera aplicarse a jugadores afuera de calabozos míticos+.
- Marcha sobre Quel'Danas
- Cae la medianoche
- Se han corregido algunos problemas que hacían que Portantorcha no impidiera que los jugadores recibieran aplicaciones de Medianoche o no lograra eliminar aplicaciones de Medianoche.
- Cae la medianoche
Objetos
- Se ha corregido un error que impedía que se agregaran ranuras a objetos de campeón que se obtuvieron de vendedores de reconocimiento de Midnight.
- Se ha corregido un error que hacía que al adquirir un núcleo del Vacío nebuloso con fichas de mérito thalassianas, Décimo solo otorgara uno de sus dos núcleos del Vacío nebulosos semanales al entregar la misión.
- Nota de los desarrolladores: Los jugadores con dos núcleos del Vacío nebulosos en la ventana de monedas mientras se muestra "Máximo de temporada: 1/2" ahora pueden completar nuevamente y sin problemas las misiones de Décimo para recibir sus núcleos del Vacío nebulosos faltantes.
Profesiones
- Se ha modificado el costo de la túnica de anillas de Competidor thalassiano a 5 heráldicas (en lugar de 4) para que coincida con el costo de otras pecheras de JcJ fabricadas.
Misiones
- Ahora se puede volver a interactuar con la piedra de visión antigua para las misiones de leyendas repetibles de Harandar "La historia de la llama sin eco" y "La historia de Socorro de Russula".
- Se ha corregido un error que hacía que la misión diaria "Mascarada efímera" apareciera como una misión de nivel bajo en lugar de mostrarse con el signo de exclamación azul previsto.