Notas del parche 35.0.3
¡El parche 35.0.3 llega con actualizaciones para Hearthstone, Campos de batalla y más!
Actualizaciones de Hearthstone
Actualizaciones de cartas estándar
Comentario de los desarrolladores: ¡Saludos! Con CATACLISMO ya disponible y la reciente rotación de Estándar, hemos estado observando de cerca cómo evoluciona el nuevo entorno de Estándar mientras experimentan con una amplia variedad de mazos y estrategias. Con el metajuego aún en evolución, este parche se centra en ajustar algunos casos que destacan demasiado y dar un pequeño impulso a algunos arquetipos emergentes. Como siempre, estaremos atentos al impacto de estos cambios y esperamos ver cómo se sigue desarrollando el metajuego.
Hamuul Tótem de Runa
- Antes: Inicio de la partida: si cada hechizo en tu mazo es de Naturaleza, Imbuye tu Poder de héroe. Repite esto cada 2 hechizos que juegues.
- Ahora: Inicio de la partida: si cada hechizo en tu mazo es de Naturaleza, Imbuye tu Poder de héroe. Repite esto cada 3 hechizos que juegues.

Cría de cristalespín
- Antes: 1/2.
- Ahora: 1/1.

Círculo de Madera Salvaje
- Antes: [3 de maná]
- Ahora: [4 de maná]

Comentario de los desarrolladores: en Estándar, Druida ha destacado tanto en popularidad como en poder y ha estado distorsionando el metajuego. Para abordar esto, adoptamos un enfoque más integral y ajustamos varias cartas clave. Estos cambios buscan reducir la capacidad de los mazos de Druida para dominar tanto el juego temprano como el tardío.
Centinela de Muro Celeste
- Antes: 0/3.
- Ahora: 0/2.

Vuelo del Halcón de Fuego
- Antes: Roba dos esbirros de tipos diferentes. Les otorga +2/+2.
- Ahora: Roba dos esbirros de tipos diferentes. Les otorga +1/+1.

Comentario de los desarrolladores: Chamán también ha demostrado tener una presencia fuerte, aunque no al mismo nivel que Druida. Aquí adoptamos un enfoque más leve al reducir ligeramente el poder de un par de cartas para mantener a la clase en equilibrio mientras el metajuego sigue evolucionando.
Combate gladiatorio
- Antes: [5 de maná]
- Ahora: [6 de maná]

Comentario de los desarrolladores: en el caso de Combate gladiatorio, este ajuste no se centra tanto en el poder, sino en el patrón de juego. Aunque aún no ha sido un caso que destaque demasiado, queremos limitar de forma preventiva un estilo de juego que puede volverse frustrante cuando escala muy rápido hacia amenazas grandes.
Seguidor maníaco
- Antes: 3/1.
- Ahora: 4/1.

Técnica obsesiva
- Antes: 2/5.
- Ahora: 3/5.

Poza de la luna
- Antes: [7 de maná]
- Ahora: [6 de maná]

La sangre negra
- Antes: 4/8.
- Ahora: 5/9.
Cuerpo de sangre negra
- Antes: [3 de maná] 1/2.
- Ahora: [2 de maná] 2/2.




Comentario de los desarrolladores: en cuanto a las potenciaciones, hemos visto entusiasmo por crear mazos con estas cartas, así que les daremos un pequeño impulso para ayudar a que alcancen su potencial.
Cambios en cartas salvajes
A la velocidad de la luz
- Antes: Otorga +1/+2 y Acometida a un esbirro. Puede repetirse este turno.
- Ahora: Eco. Otorga +1/+2 y Acometida a un esbirro.
- Comentario de los desarrolladores: actualizamos A la velocidad de la luz para que use Eco y así evitar interacciones de costo cero y patrones de juego injustos.

Comunión astral
- Antes: [4 de maná]
- Ahora: [5 de maná]
- Comentario de los desarrolladores: Comunión astral recibe un leve ajuste con el fin de ralentizar una estrategia de aceleración de maná que se ha vuelto más consistente con el tiempo, sin perder su identidad como un mazo de Druida divertido y emblemático.

Gran magister Rommath
- Antes: Grito de batalla: vuelve a lanzar los hechizos que hayas lanzado en esta partida que no estaban en tu mazo inicial.
- Ahora: Grito de batalla: vuelve a lanzar los hechizos que hayas lanzado en esta partida que no estaban en tu mazo inicial. (Una vez por partida)
- Comentario de los desarrolladores: Gran magister Rommath se limita a una vez por partida para abordar un patrón de juego muy repetitivo y frustrante que no queremos que sea una parte importante del formato.


Actualizaciones de Campos de batalla
Comentario de los desarrolladores: este es nuestro último parche de balance importante de la temporada. Estamos satisfechos con el estado actual del metajuego y de la Taberna cronoanómala, así que adoptamos un enfoque más leve en esta ocasión.
- Redujimos el poder de Expendedora de metal y Polibrilla sedosa, que han destacado demasiado, y daremos potenciaciones moderadas a Dragones, Piratas, Múrlocs y Elementales para mantener dinámico el juego.
- Para las cartas cronoanómalas, nos enfocamos en mejorar o eliminar aquellas con bajo rendimiento para que las ofertas de la tienda se mantengan divertidas e interesantes.
- Recuperamos las anomalías Partida de dinero y Tempestad de Golganneth después de ver cuánto las extrañaban los jugadores.
Con la próxima temporada a la vuelta de la esquina, pronto compartiremos más detalles. ¡Nos vemos en la Taberna!
Actualizaciones de esbirros y hechizos
Cambios en la reserva de esbirros y hechizos
Expendedora de metal
- Antes: 2/8. Vengar (3): Escudo divino. Magnetiza un Voluminizador aleatorio con este esbirro. Obtienes una copia.
- Ahora: 4/9. Vengar (4): Escudo divino. Magnetiza un Voluminizador aleatorio con este esbirro. Obtienes una copia.


Intérprete mecagnomo
- Antes: 2/3. Cada vez que juegas o Magnetizas un Meca, le otorga +2/+1.
- Ahora: 3/1. Cada vez que juegas o Magnetizas un Meca, le otorga +3/+1.


Polibrilla sedosa
- Antes: 3/8. Cada vez que recibe daño, tus Alfazaques tienen +2/+2 en esta partida. Estertor: invoca un Alfazaque 2/2.
- Ahora: 3/12. Cada vez que recibe daño, tus Alfazaques tienen +2/+1 en esta partida. Estertor: invoca un Alfazaque 2/2.


Progenitor de runas
- Antes: 2/8. Vengar (3): Tus Alfazaques tienen +2/+2 en esta partida. Estertor: invoca un Alfazaque 2/2.
- Ahora: 2/7. Vengar (3): Tus Alfazaques tienen +3/+2 en esta partida. Estertor: invoca un Alfazaque 2/2.


Arácnido turquesa
- Antes: 4/4. Estertor: tus Alfazaques tienen +4/+4 en esta partida. Invoca un Alfazaque 2/2.
- Ahora: 5/5. Estertor: tus Alfazaques tienen +5/+5 en esta partida. Invoca un Alfazaque 2/2.


Tarecgosa
- Antes: 3/3.
- Ahora: 4/4.


Vigilante crepuscular
- Antes: [Nivel 5] 3/7. Cada vez que un Dragón aliado ataca, le otorga +1/+3 a tus Dragones.
- Ahora: [Nivel 4] 3/5. Cada vez que un Dragón aliado ataca, le otorga +1/+2 a tus Dragones.


Intento de gárgola
- Antes: [Nivel 4] 9/1.
- Ahora: [Nivel 3] 7/1.


Nomi, pesadilla en la cocina
- Antes: 4/4. Después de que juegas un Elemental, otorga +2/+2 a los Elementales de la Taberna en esta partida.
- Ahora: 6/6. Después de que juegas un Elemental, otorga +3/+3 a los Elementales de la Taberna en esta partida.


Crupier sospechosa
- Antes: [Nivel 3] 3/3. Después de que obtienes oro, obtiene +1/+2.
- Ahora: [Nivel 4] 6/6. Después de que obtienes oro, obtiene +2/+2.


Filibustera estelar
- Antes: [Nivel 4] 8/4. Provocación. Estertor: otorga Salud equivalente al Ataque de este esbirro a un esbirro aliado.
- Ahora: [Nivel 3] 7/3. Provocación. Estertor: otorga Salud equivalente al Ataque de este esbirro a otro Pirata aliado.


Acaparador de Oro
- Antes: 3/2. Al final de tu turno, obtiene +3/+2 por cada esbirro dorado aliado.
- Ahora: 3/3. Al final de tu turno, obtiene +3/+3 por cada esbirro dorado aliado.


Aletabuscadora
- Antes: 3/3. Estertor: otorga +5/+5 a un esbirro aleatorio de tu mano.
- Ahora: 4/3. Estertor: otorga +7/+7 a un esbirro aleatorio de tu mano.


Dramaloc
- Antes: 10/2. Estertor: otorga el Ataque del esbirro de mayor Ataque de tu mano a otros 2 Múrlocs aliados.
- Ahora: 8/3. Alentar: otorga las estadísticas del esbirro de mayor Ataque de tu mano a 2 Múrlocs aliados (excepto Dramaloc).


Múrloc ladrón
- Antes: 8/6. Después de que juegas un Múrloc, otorga +4/+4 a un esbirro aliado y a un esbirro de tu mano.
- Ahora: 10/8. Después de que juegas un Múrloc, otorga +5/+4 a un esbirro aliado y a un esbirro de tu mano.


Magnate eterna
- Antes: [Nivel 5] 2/9. Vengar (5): invoca un Caballero eterno. Ataca inmediatamente.
- Ahora: [Nivel 4] 2/6. Vengar (5): invoca un Caballero eterno. Ataca inmediatamente.


Cambios de héroes
Profesor Putricidio - Construye un No-muerto
- Antes: (4 de oro)
- Ahora: (3 de oro)

Actualizaciones de Armadura de héroes
- Alexstrasza ahora tiene 10 de Armadura y 8 en Dúos.
- Botones ahora tiene 16 de Armadura y 14 en Dúos.
- Cariel Roame ahora tiene 18 de Armadura y 16 en Dúos.
- C'Thun ahora tiene 20 de Armadura y 18 en Dúos.
- Portavoz de muerte Espina Negra ahora tiene 18 de Armadura y 16 en Dúos.
- Jim Raynor ahora tiene 16 de Armadura y 14 en Dúos.
- Kerrigan, Reina de las Cuchillas ahora tiene 14 de Armadura y 12 en Dúos.
- Molino Tormenta de Maná ahora tiene 16 de Armadura y 14 en Dúos.
- Profesor Putricidio ahora tiene 12 de Armadura y 10 en Dúos.
- Reina Azshara ahora tiene 12 de Armadura y 10 en Dúos.
- Ragnaros, el Señor del Fuego ahora tiene 18 de Armadura y 16 en Dúos.
- Tess Cringris ahora tiene 17 de Armadura y 15 en Dúos.
Cambios de Cronoanomalías
Cambios en la reserva de Cronoanomalías
Eliminados:
- Bañista tostado cronoanómalo
- Guardia cronoanómalo
- Roboaceitador cronoanómalo
- Karathress cronoanómalo
- Goldrinn cronoanómalo
Cambios de texto y estadísticas cronoanómalos
Huevo de la suerte cronoanómalo
- Antes: En dos turnos, Devela un esbirro dorado de nivel 7 para transformarse en él. (¡Solo 2 turnos más!).
- Ahora: En dos turnos, elige uno de tres esbirros dorados de nivel 7 para transformarse en él. (¡Solo 2 turnos más!).
- Comentario de los desarrolladores: este es un cambio solo de texto para mejorar la claridad.
Asaltante cronoanómalo
- Antes: Versión dorada: Después de que juegas una carta de nivel 4 o más, otorga +6/+4 a tus Piratas.
- Ahora: Versión dorada: Después de que juegas una carta de nivel 4 o más, otorga +3/+2 dos veces a tus Piratas.
- Comentario de los desarrolladores: se modificó para coincidir con otros Piratas dorados.
Cuidadora cronoanómala
- Antes: Estertor: invoca cuatro Esqueletos 1/1. Los que no quepan les otorgan +1 de Ataque a tus No-muertos en esta partida (estén donde estén).
- Ahora: Estertor: invoca cinco Esqueletos 1/1. Los que no quepan les otorgan +1 de Ataque a tus No-muertos en esta partida (estén donde estén).
Múrcules cronoanómalo
- Antes: 7/3.
- Ahora: 10/5.
Borrascaleta cronoanómalo
- Antes: Después de jugar un Múrloc, otorga +2/+1 a los esbirros en tu mano y en el tablero.
- Ahora: Después de jugar un Múrloc, otorga +2/+2 a los esbirros en tu mano y en el tablero.
Crepuscufauces cronoanómalo
- Antes: Vengar (1): otorga +4/+3 a tus Dragones.
- Ahora: Vengar (1): otorga +6/+4 a tus Dragones.
Bandido cronoanómalo
- Antes: Al comienzo de tu turno, descarta un hechizo para que este esbirro juegue 3 Gemas de sangre sobre todos tus esbirros.
- Ahora: Al comienzo de tu turno, descarta un hechizo para que este esbirro juegue 4 Gemas de sangre sobre todos tus esbirros.
Astrobranquias cronoanómalo
- Antes: Mientras este esbirro está en tu mano, y después de que un Múrloc aliado diferente obtiene estadísticas, obtiene +2/+1.
- Ahora: Mientras este esbirro está en tu mano, y después de que un Múrloc aliado diferente obtiene estadísticas, obtiene +3/+2.
Trompetista cronoanómalo
- Antes: Después de vender 4 Elementales, obtienes un Elemental aleatorio. (¡Solo 4 más!).
- Ahora: Después de vender 5 Elementales, obtienes un Elemental aleatorio. (¡Solo 5 más!).
Cambios de costo de Cronoanomalías
Cronoanomalía menor
- Saltarrana cronoanómala: ahora cuesta 1 de Cronum en lugar de 2.
- Elemental de nieve cronoanómalo: ahora cuesta 1 de Cronum en lugar de 2.
Cronoanomalía mayor
- Giratrón cronoanómalo: ahora cuesta 2 de Cronum en lugar de 1.
- Líder cronoanómalo: ahora cuesta 2 de Cronum en lugar de 1.
- Gran maligno cronoanómalo: ahora cuesta 1 de Cronum en lugar de 2.
Otros cambios
Anomalías
Estas anomalías han vuelto a la reserva de Anomalías.
- Partida de dinero
- Tempestad de Golganneth
Correcciones de errores y mejoras del juego
Hearthstone
- Ahora podrás jugar cartas con costo de Salud que cuesten más que tu Salud restante si tienes activa a Onyxia resucitada.
Campos de batalla
- Se corrigió una coma faltante en el texto en inglés de Pintor cronoanómalo.
- Se corrigió un error de Poder de la tormenta que permitía ofrecer Runa de condenación mientras estabas en nivel 1.
