Diablo IV

Notas del parche de Diablo IV

Blizzard Entertainment

El equipo de Diablo IV ha estado monitoreando los comentarios recibidos. A medida que incorporemos parches para mantener la experiencia de Santuario sin inconvenientes, actualizaremos la siguiente lista e indicaremos si las correcciones son para PC, Xbox, PlayStation™ o todas las plataformas.


Nota: los cambios adicionales implementados tras el término del RPP están resaltados en azul.

Un vistazo a las notas del parche 2.6.0:

  • Invoca versiones más poderosas de Calabozos de Pesadilla, jefes de guarida y Hordas Infernales con Sellos Ensangrentados en el Reino de Temporada. Para que suba aún más la temperatura, usa los Sellos Ensangrentados para una prueba de poder increíble.
  • Llegan varios objetos únicos para todas las clases que llegan para responder a tus necesidades demonicidas. Todo esto se obtiene del Carnicero, el nuevo jefe de guarida.
  • Se mejoraron las mecánicas para dejar estupefactos a los jefes. Los jefes ahora pueden quedar estupefactos el doble de rápido, pero tienen una recuperación de 30 segundos, por lo que resulta cinco veces más difícil dejarlos estupefactos.
  • Se agregaron nuevos enemigos y diseños para la Torre, y los jefes golpearán mucho más duro. Se redujo la cantidad de enemigos necesaria para completar un piso.

Actualizaciones del RPP

Actualizaciones del juego

  • Los multiplicadores de racha de muertes ahora están resaltados en la interfaz de usuario.
  • Las rachas de muertes ya no se restablecen al pasar de un piso a otro en los calabozos.
  • Ahora se obtienen mejores recompensas, como objetos ensangrentados y ancestrales garantizados al derrotar jefes ensangrentados.
  • Se ajustaron los siguientes afijos de Masacre.
    • La velocidad de ataque por nivel de racha de muertes aumentó de un 6% a un 8%.
    • La reducción de recuperación por nivel de racha de muertes aumentó de un 3% a un 6%.
    • La probabilidad de golpe crítico por nivel de racha de muertes aumentó de un 5% a un 8%.
    • La Vida por golpe por nivel de racha de muertes cambió a 100.
    • La Vida máxima por nivel de racha de muertes cambió a un 3% de vida máxima.
    • La velocidad de movimiento por nivel de racha de muertes aumentó de un 7% a un 10%.
    • La reducción de costo de recursos por nivel de racha de muertes aumentó de un 6% a un 10%.
  • Todas las clases ahora pueden encontrar un afijo ensangrentado que aumenta su atributo principal un 3% por nivel de racha de muertes. Este afijo aparece en objetos ensangrentados de al menos 750 de poder de objeto.
  • Actualizaciones de balance del Nigromante
    • Pasiva Impulsado por la Muerte
      • Se aumentó la duración de 6 a 8 segundos.
    • Nodo Paragón legendario Baño de Sangre
      • Antes: Inflige un 20%[x] más de daño abrumador. Tras abrumar, inflige un 50%[x] más de daño físico durante 5 segundos.
      • Ahora: Inflige un 20%[x] más de daño abrumador. Tras abrumar, inflige un 50%[x] más de daño durante 5 segundos.
  • Se eliminó Incienso de Vitalidad.

Corrección de errores

  • Se corrigió un error que hacía que los Tributos de la Ciudad Subterránea aparecieran como ensangrentados.
  • Se corrigió un error que hacía que el nuevo rango no se mostrara tras maximizar un objeto.
  • Se corrigió un error que hacía que el Carnicero dejara de aparecer en un Calabozo de Pesadilla con el afijo Carne Fresca si el jugador salía y regresaba mediante un Portal al Poblado.
  • Se corrigió un error que hacía que los efectos de corto y de largo alcance de los guantes únicos Hadermis se aplicaran a la vez.
  • Se corrigió un error que hacía que los objetos míticos únicos no se obtuvieran con afijos superiores.
  • Se corrigió un error que hacía que el anuncio inicial del Ritual Maldito no apareciera para todos los jugadores en la zona de Marea Infernal.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto visual de cadena para una racha de muertes no coincidiera con la duración real de la racha de muertes activa.
  • Se corrigió un error que hacía que las explosiones de sangre contribuyeran más a tu racha de muertes de lo esperado.
  • Se corrigió un error que hacía que lanzar Estrella Fugaz con la mejora Más Veloz que la Luz dejara un cuadrado gris en el suelo en el lugar donde el Paladín había iniciado el lanzamiento.
  • Se corrigió un error que hacía que los valores de los aspectos fueran diferentes entre el Códice de Poder y al ser estampados o encontrados en objetos.
  • Se corrigió un error que hacía que la Reserva de Azmodán, que requería objetos de la Temporada de Intervención Divina para abrirse, apareciera tras derrotar a Azmodán.

Expansión

Actualización de balance

Paladín

Habilidades

Aura de Luz Sagrada

  • La descripción emergente ahora indica que la habilidad aumenta el daño según la velocidad de ataque.

Santificar

  • El daño ahora se mantiene en un 90% al seleccionar la mejora.

Convicción

  • Se ajustó la descripción emergente de subir de rango para reflejar que se aumenta la velocidad de ataque máxima y no la Determinación máxima.

Rebeldía

  • Se aumentó la frecuencia de daño con el tiempo de Rito de Plegaria de 2 segundos a 1 segundo.
  • Se ajustó la descripción emergente para aclarar que Rito de Plegaria también te sana.

Furia Divina

  • Se aumentó el daño base de Triplicar de un 36% a un 56%.

Palabras de Sacrificio (mejora de Arenga)

  • Se aumentó el costo de Vida de un 15% a un 35%.
  • Se agregó un indicador de duración y un número de interfaz de usuario al ícono de Arenga para esta variante.

Pronunciamiento de los Cielos (mejora de Lanza de los Cielos)

  • Antes: La primera lanza de Lanza de los Cielos obtiene una marca de Juicio permanente y persiste en el campo de batalla, lo cual inflige x% de daño por segundo durante 8 segundos.
  • Ahora: Lanza de los Cielos obtiene 3 lanzas iniciales que infligen X% de daño por segundo durante 12 segundos. Estas lanzas pueden marcarse con Juicio.

Pasivas

Camino de los Penitentes

  • Se aumentó el daño de un 10% a un 12% por acumulación.

Objetos únicos

Fuego del Alba

  • Se actualizó la descripción emergente para mostrar que el aura alrededor del jugador cambia de tamaño.
  • Activar Luz Sagrada ahora renueva la duración.
  • La probabilidad de que Aura de Luz Sagrada inflija el doble de daño aumentó al valor más alto de los objetos únicos de Paladín.
  • Se aumentó la duración de la potenciación de 15 a 20 segundos.
  • Se agregó un número de potenciación y un indicador de duración al ícono de Aura de Luz Sagrada.
  • Se ajustó la descripción emergente para reflejar el aumento del área de quemadura por acumulación.

Marca del Sol

  • Se aumentó el daño de un 30-50% a un 60-100%.

Noche Hendida

  • Se reemplazó el afijo pasivo Unción por +2-4 rangos de las habilidades de Aura.

Templado

Potencia de Aura de Luz Sagrada

  • Se duplicó la cantidad otorgada.

Paragón

Castillo

  • Antes: Infliges un daño aumentado equivalente al 1.8% de tu armadura.
  • Ahora: Infliges un daño aumentado equivalente al 125% de la reducción de daño que otorga la armadura.

Encarnaespíritu

Nodo Paragón legendario Combate Cercano

  • Se incrementó el aumento de daño de un 30%[x] a un 45%[x].

Nodo Paragón legendario Medicina Amarga

  • Se aumentó la bonificación de daño de envenenamiento de un 60%[x] a un 80%[x].

Nodo Paragón legendario Móvil

  • Se redujo la duración de 10 a 5 segundos.
  • El máximo de acumulaciones aumentó de 10 a 20.
  • Se actualizó la descripción emergente para aclarar que la potenciación no se renueva al tener acumulaciones máximas.

Varios

  • Se eliminó Incienso de Vitalidad.

Corrección de errores

Paladín

Árbol de habilidades

  • Se corrigió un error que hacía que el segundo lanzamiento de Apogeo contara como un lanzamiento de habilidad máxima para la runa Zan.
  • Se corrigió un error que hacía que la mejora Hender de Apogeo solo infligiera el 10% del daño previsto.
  • Se corrigió un error que hacía que Consagrar no aplicara Debilitado de forma correcta.
  • Se corrigió un error que hacía que la armadura al estar Templado en forma de Árbitro no se actualizara si se ganaban o perdían nuevos valores mientras se estaba en forma de Árbitro.
  • Se corrigió un error raro que hacía que las marcas de Juicio se aplicaran a objetos destruibles del entorno.
  • Se corrigió un error que hacía que Juicio infligiera daño como si siempre impactara a un objetivo adicional.

Nota de los desarrolladores: Esta corrección será bastante imperceptible al activar muchas explosiones de Juicio en un corto tiempo, pero reduce enormemente las explosiones únicas.

  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de Día del Juicio se acumulara de forma multiplicativa en lugar de aditiva.
  • Se corrigió un error que hacía que Aura de Luz Sagrada tuviera un retraso antes de otorgarse a los aliados.
  • Se corrigió un error que hacía que los PNJ aliados dentro de Aura de Luz Sagrada infligieran más daño del previsto.
  • Se corrigió un error que hacía que Ferviente retuviera sus atributos la primera vez que se agregaba la potenciación.
  • Se corrigió un error de la mejora Rito de Plegaria de Aura de Rebeldía, el cual causaba que se obtuviera Determinación por cada aliado afectado, en lugar de obtenerse si al menos un aliado resultaba afectado.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de Espinas de Aura de Rebeldía no aumentara con los rangos inmediatamente después de asignar más puntos de habilidad para mejorar la habilidad.
  • Se corrigió un error con la activa de Aura de Rebeldía, que hacía que no otorgara todas las bonificaciones de Espinas en sus ataques.
  • Se corrigió un error que hacía que Retribución no otorgara todas las bonificaciones de Espinas en sus ataques.
  • Se corrigió un error que hacía que Escudo de Retribución de Escudo Bendecido no otorgara todas las bonificaciones de Espinas en sus ataques.
  • Se corrigió un error que hacía que Muralla de Espinas de Fortaleza no otorgara todas las bonificaciones de Espinas en sus ataques.
  • Se corrigió un error que hacía que Impunidad de Égida no otorgara sus bonificaciones de Espinas.
  • Se corrigió un error que hacía que a veces el jugador no arremetiera al usar Lanza Divina.
  • Se corrigió un error que hacía que Juramento de Leviatán otorgara todo el daño de habilidad en lugar del daño de habilidad de Leviatán.
  • Se corrigió un error que hacía que al pulsar dos veces seguidas Estrella Caída se activara un segundo lanzamiento antes de que finalizara el primero.
  • Se corrigió un error que hacía que Estrella Fugaz pudiera infligir daño a los enemigos detrás de puertas selladas.
  • Se corrigió un error que hacía que el arma de mano principal del jugador se volviera invisible después de usar Estrella Fugaz y otra habilidad inmediatamente después.
  • Se corrigió un error que hacía que usar Consagración con la mejora Bastión pudiera inmovilizar a los enemigos fuera del área de Consagración activa.

Paragón

  • Se corrigió un error que hacía que, en algunos casos, el nodo legendario de Castillo retuviera los valores que obtenía de armadura.
  • Se corrigió un error que hacía que el glifo Ley otorgara su bonificación aditiva al daño base en lugar de daño aditivo de Juicio.
  • Se corrigió un error que hacía que el nodo Paragón de Predicador aumentara según la velocidad del arma en lugar de la bonificación de velocidad de ataque.

Objetos

  • Se corrigió un error que hacía que Aspecto del Discípulo no aplicara Debilitado de forma correcta.
  • Se corrigió un error que hacía que algunas habilidades acumularan Apogeo del Furor más de una vez por cada lanzamiento de la habilidad máxima.

Nota de los desarrolladores: Las habilidades máximas que se vuelven a lanzar otorgarán una acumulación en el primer lanzamiento de la secuencia. Las habilidades máximas con cargas otorgarán una acumulación por lanzamiento.

  • Se corrigió un error que hacía que tanto Aspecto de la Hora Dorada como Aspecto del Justiciero otorgaran daño base en lugar de daño adicional multiplicativo.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de Bastión de Sir Matthias se aplicara al daño base.
  • Se corrigió un error que hacía que Reprimenda de la Luz y Marca del Sol otorgaran una cantidad incorrecta de Fuerza y Vida máxima.
  • Se corrigió un error que hacía que los aliados tuvieran un aura de fuego visual a su alrededor cuando se equipaba Fuego del Alba.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aura de Luz Sagrada otorgada por Fuego del Alba cambiara la velocidad a la que los PNJ aliados infligían daño.
  • Se corrigió un error que hacía que un jugador con afijos que reducen la recuperación de Evadir al atacar permitiera que Velo de plata generara habilidades principales infinitas.
  • Se corrigió un error que hacía que los afijos para Canción de la Catedral y Obra Maestra de Griswold no se obtuvieran correctamente.
  • Se corrigieron varios aspectos legendarios y objetos únicos que otorgaban menos bonificaciones de las previstas.
  • Se corrigió un error que hacía que el afijo de Templado de daño doble de los golpes de ala de Árbitro se retuviera después de que se produjera una vez.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de reducción de daño de Juicio de Auriel no se duplicara.
  • Se corrigió un error que hacía que Juicio de Auriel se activara en todas las versiones de la activación de la forma de Árbitro.
  • Se corrigió un error que hacía que la potenciación de Defensa de la Paloma Blanca desapareciera si una habilidad se usaba muy rápido tras usar la acumulación final.
  • Se corrigió un error que hacía que el jugador dejara de ser imparable mientras Apogeo estaba activa si el jugador tenía el máximo de Fervor aumentado otorgado por el Aspecto del Convenio del Fanático.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de Rito de la Sumisión de Aura de Luz Sagrada no explicara correctamente su efecto.

Nota de los desarrolladores: Esta habilidad aturde a los enemigos a los que impacta e inflige una ráfaga de daño en un área si el enemigo aturdido muere mientras está activa.

  • Se corrigió un error que hacía que el daño en la descripción emergente de Santificar se redujera.

Nota de los desarrolladores: Por este motivo, se implementó una potenciación compensatoria para el Paladín, mencionada más arriba.

  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de la mejora Expiación de Condenar no mostrara el aumento de daño por rango.
  • Se corrigió un error que hacía que el Templado de la probabilidad de bloqueo no mostrara el valor exacto que se obtendría.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de Heraldo de Zakarum mostrara incorrectamente un valor multiplicativo.
  • Se solucionaron varios problemas al utilizar la búsqueda por palabra clave en el árbol de habilidades del Paladín.
  • Se solucionaron varios problemas que hacían que las descripciones emergentes y otras descripciones no fueran precisas o que les faltara información.
  • Se corrigió un error que hacía que el cambio de Juramentos al alternar de configuración en la Armería no se mantuviera.

Varios

  • Se corrigió un error que hacía que el nodo Paragón legendario Revelador de Encarnaespíritu obtuviera más del doble de bonificación prevista al impactar a enemigos bajo efectos de control de multitudes.

Juego base

Actualizaciones del juego

Nuevo objeto

Los nuevos objetos únicos de esta temporada se pueden obtener del Carnicero, el nuevo jefe de guarida.

Ídolo Sanguinario (amuleto único)

Afijos

  • 51-65 a todos los atributos
  • 8.3-10% de velocidad de ataque
  • 7-8% de probabilidad de golpe crítico
  • 17.5-31.5% de reducción de daño al sufrir heridas

Poder

  • Siempre estás en estado de enajenación, pero recibes un 200%[x] más de daño de quemadura durante 8 segundos. Mientras sufres daño de quemadura, enajenación otorga un 75-125% más de daño adicional.

Disponible para: todas las clases

Marca del Wendigo (anillo único)

Afijos

  • 424-457 de Vida
  • 855-1086 de regeneración de Vida
  • 146-159 de Vida por golpe
  • 441-490 de resistencia al daño físico

Poder

  • Cada 15 eliminaciones en los últimos 30-60 segundos aumentan el daño que infliges un 2% y la salud máxima un 1%.

Disponible para: todas las clases

Dirk Oxidado (daga única)

Afijos

  • 51-65 a todos los atributos
  • 424-457 de Vida
  • 8.3-10% de velocidad de ataque
  • 40-50% de daño contra enemigos vulnerables

Poder

  • Inflige un 50-100% más de daño a los enemigos aislados.

Disponible para: Hechicero, Druida, Renegado, Nigromante

Hadermis (guantes únicos)

Afijos

  • 424-457 de Vida
  • 1-2 rangos a las habilidades principales
  • 7-8% de probabilidad de golpe crítico
  • 8.3-10% de velocidad de ataque

Poder

  • Los ataques vuelven vulnerables a los enemigos lejanos y debilitan a los enemigos cercanos. Inflige un 10-30% más de daño tanto a los enemigos vulnerables como a los debilitados.

Disponible para: todas las clases

Despojador de Mil Ojos (hacha de una mano única)

Afijos

  • 424-457 de Vida
  • 7-8% de probabilidad de golpe crítico
  • 36.5-50% de velocidad de movimiento al eliminar un enemigo de Élite
  • Golpe afortunado: Tienes hasta un 40% de probabilidad de infligir 900-2400 de daño físico

Poder

  • Moverse otorga Ferocidad, y la Ferocidad máxima aumenta en 1-3. La Ferocidad también aumenta la velocidad de movimiento un 4-8% por acumulación.

Disponible para: Bárbaro, Druida, Nigromante, Paladín

Actualizaciones de balance

Todas las clases

Cuchilla del Carnicero

  • Antes: Golpe afortunado: Al asestar un golpe crítico a un enemigo, tienes un 100% de probabilidad de infligirle miedo y ralentizarlo un 61-90% durante 4 segundos.
  • Ahora: Tus ataques asestan golpes críticos a los enemigos heridos. Matar enemigos de Élite atemoriza y ralentiza a los enemigos cercanos un 65-95% durante 2 segundos.

Fe Duradera

  • Se redujo el umbral de daño para activación de un 40% a un 30% de la Vida máxima.
  • Se aumentó la duración de daño con el tiempo de 3 a 4 segundos.

Escarcela del Cielo del Amanecer

  • Se aumentó la Resistencia de un 20-40% a un 80-160%.

Sello Corroído de X'Fal

  • Antes: Golpe afortunado: Tus efectos de daño con el tiempo tienen hasta un 75% de probabilidad de estallar, lo que inflige 1350-1950 de daño del mismo tipo a los enemigos circundantes.
  • Ahora: Los tipos de daño con el tiempo que aplicas generan explosiones cada un segundo, lo que inflige 3000-4000 de daño durante 4 segundos a los enemigos circundantes.

Marca de Alma

  • Antes: Tu poción de vida ya no sana y, en cambio, otorga una barrera equivalente a un 200% de su sanación durante 4 segundos. Mientras tengas una barrera, obtienes un 20-40% de reducción de daño, y ahora puedes beber la poción mientras tienes la Vida al máximo.
  • Ahora: Tus pociones de vida otorgan una barrera equivalente al 100% de tu Vida máxima durante 1 segundo. Mientras tengas una barrera, obtienes un 20-40% de reducción de daño, y ahora puedes beber la poción mientras tienes la Vida al máximo.

Talismán de Lorcan

  • Antes: Tus habilidades obtienen un [0.10 - 0.40]%[+] de probabilidad de golpe crítico por cada punto de recurso primario que tengas al lanzarlas, hasta un máximo de un [10 - 40]%[+]. Por otra parte, cada punto de recurso primario por encima de 100 otorga a las habilidades un 0.2%[x] de daño de golpe crítico, hasta un máximo de 500 de recurso.
  • Ahora: Los golpes críticos infligen un 50-100%[x] más de daño, pero tu probabilidad de golpe crítico se reduce un 50[+]%.

Corona de Lucion

  • Se aumentó la duración de 4 a 6 segundos.
  • Se aumentó el máximo de acumulaciones de 5 a 7.

Corona de Asesino de Dioses

  • Antes: Cuando aturdes, congelas o inmovilizas a un enemigo de Élite, atraes a todos los enemigos cercanos y les infliges un 30-60% más de daño durante 3 segundos. Solo puede ocurrir una vez cada 12 segundos. Contra jefes, en cambio, este efecto se activa al infligir daño.
  • Ahora: Cuando aturdes, congelas o inmovilizas a un enemigo, lo marcas y atraes a todos los enemigos cercanos y les infliges un 20-40% más de daño.

Semblante de Andariel

  • Antes: Golpe afortunado: Tienes hasta un 20% de probabilidad de activar una nova venenosa que inflige daño (4000% de daño de arma) durante 5 segundos a los enemigos en el área.
  • Ahora: Golpe afortunado: Tienes hasta un 20% de probabilidad de activar una nova venenosa que inflige un 40% del daño infligido durante 5 segundos a los enemigos en el área.

Bárbaro

Paragón

Maestro de Armas

  • Se redujo la obtención de Furia de 12 segundos a 4.
  • Se aumentó la bonificación de daño contra enemigo herido y saludable del 45%[x] al 75%[x].

Beligerante

  • Antes: Por cada 300 de Furia que uses, obtienes un 10% de tu Vida máxima como fortificación.
  • Ahora: Después de gastar 300 de Furia, obtienes un 2% de tu Vida máxima como fortificación. Inflige un 45%[x] más de daño mientras tienes fortificación.

Hemorragia

  • Se aumentó la bonificación de daño de un 60%[x] a un 75%[x].

Druida

Paragón

Deseo de Matanza

  • Se aumentó la bonificación de daño de un 50%[x] a un 70%[x].

Azote de Trueno

  • Antes: Las habilidades de Tormenta infligen más daño, equivalente al 20%[x] de las bonificaciones de daño contra enemigos cercanos y contra enemigos lejanos, hasta un máximo de un 60%[x].
  • Ahora: Las habilidades de Tormenta infligen un 60%[x] más de daño y tienen un 15%[+] de probabilidad de golpe crítico.

Indómito

  • Se aumentó la duración de 5 a 10 segundos.

Glifo Voraz

  • Límite máximo de un 20%.

Nigromante

Paragón

La Sangre Genera más Sangre

  • Se aumentó la bonificación de daño de un 10% a un 15%, y se aumentó la bonificación máxima del 50%[x] al 60%[x].
  • Se aumentó la duración de 5 a 10 segundos.

Comecarne

  • Antes: Consumir 3 cadáveres otorga un 40%[x] más de daño durante 6 segundos.
  • Ahora: Consumir un cadáver otorga un 60%[x] más de daño durante 8 segundos.

Aroma de la Muerte

  • Se incrementó la bonificación de daño de golpe crítico de un 30%[x] a un 45%[x].

Baño de Sangre

  • Antes: Inflige un 40%[x] más de daño abrumador. Tras abrumar, infliges un 25%[x] más de daño de habilidades de Sangre durante 5 segundos.
  • Ahora: Inflige un 20%[x] más de daño abrumador. Tras abrumar, infliges un 50%[x] más de daño físico durante 5 segundos.

Marchitar

  • Se aumentó la bonificación de daño de 300%[x] a 400%[x].

Fragilidad

  • Antes: Los enemigos maldecidos reciben un 10%[x] más de daño de ti y tus esbirros. Esta bonificación aumenta un 10%[x] cada segundo que están maldecidos, hasta un máximo de un 40%[x].
  • Ahora: Inflige un 50% [x] más de daño a los enemigos maldecidos.

Glifo Bebedor

  • Límite máximo de un 20%.

Renegado

Paragón

Trucos del Oficio

  • La bonificación de daño aumentó de un 50%[X] a un 60%[X].

Emboscada Mortal

  • La bonificación de daño aumentó de un 50%[X] a un 60%[X].

Golpe Bajo

  • Se aumentó la bonificación de daño de un 30%[x] a un 40%[x].

Hechicero

Paragón

Instinto Ardiente

  • Antes: Tu daño de quemadura aumenta un 20%[x] de tu bonificación de daño con fuego, más un 2%[x] por cada 30 de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de un 90%[x].
  • Ahora: Inflige un 90%[x] más de daño de quemadura.

Destino Frígido

  • Antes: Infliges un daño de bonificación a los enemigos vulnerables equivalente al 20%[x] del monto total de daño de bonificación con frío, hasta un máximo de un 60%[x].
  • Ahora: Inflige un 60%[x] más de daño a los enemigos vulnerables.

Invocador Elemental

  • Antes: Tus habilidades de Conjuración tienen una recuperación o costo de Maná un 10%[x] menor. También infligen daño de bonificación equivalente a un 10%[x] del monto total de daño de bonificación con fuego, rayo y frío, hasta un máximo de un 60%[x].
  • Ahora: Tus habilidades de Conjuración tienen una recuperación o costo de Maná un 20%[x] menor. Lanzar una habilidad de Conjuración aumenta el daño que infliges con su elemento un 50%[x] durante 6 segundos.

La Torre

  • Se agregaron nuevos tipos de monstruos la Torre.
  • Se agregaron nuevas teselas y arte a la Torre.
  • Tu mejor rango de la Torre no siempre se muestra en la parte superior derecha del menú de la tabla de posiciones.
  • Los jefes de la Torre ahora infligen mucho más daño.
  • Se redujo la cantidad de enemigos que debes derrotar para completar la Torre.
  • Se agregó un nuevo botón "Ir a mí" para encontrar tu entrada más fácilmente.
  • Se muestra una pantalla de "Fin del recorrido" que presenta un resumen de las estadísticas clave de tu recorrido.
  • Se agregaron nuevos jefes de la Torre.
  • Los Trasgos del Tesoro eliminados en la Torre ahora otorgan mejores recompensas.

Mejoras de calidad de vida

  • La rapidez con la que completas un recorrido ahora varía en función de la velocidad de movimiento, incluida la velocidad de la montura cuando se trata de recorridos en los que se puede saltar estando montado.
  • Usar una transición ahora renueva la recuperación de tu montura.
  • La recuperación de las pociones ya no es diferente en Campos del Odio.
  • Los afijos superiores maximizados ahora tienen un ícono para que sobresalgan.
  • Se agregó una nueva opción para ocultar armas en el Guardarropas, lo que te permite ocultar las armas enfundadas para lograr una apariencia más elegante y personalizada.
  • Todas las puertas que no son de objetivos en los Calabozos de Pesadilla ahora se abren automáticamente.
  • Se redujeron los tiempos de canalización para acciones repetidas, como invocar el Portal al Poblado, y ahora llegan al máximo en 0.5 segundos.
    • Además, el umbral de daño recibido antes de detener una acción canalizada se incrementó del 5% de Vida al 20% de Vida.

Combate

  • Se mejoró la mecánica para dejar estupefactos a los jefes.
    • Los jefes ahora pueden quedar estupefactos el doble de rápido.
    • La acumulación de estupefacción ya no decae con el tiempo. El progreso hacia la estupefacción no se drenará.
    • Una vez que un jefe queda estupefacto, obtiene una mayor resistencia a la estupefacción durante 20 segundos.
    • Cuando la resistencia está activa, resulta 5 veces más difícil dejar al jefe estupefacto.
    • Cada miembro adicional del grupo aumenta el umbral de estupefacción un 50%.
  • El afijo de monstruo legendario ahora solo aparece en dificultad Experto y superior.
  • El afijo de monstruo único ahora solo aparece en dificultad Penitente y superior.
  • La cantidad de jefes en el encuentro del Consejo Siniestro de las Hordas Infernales se redujo a uno en dificultades inferiores a Tormento.
  • Se agregó un nuevo afijo de monstruo. El afijo Zapador hace que los enemigos afectados drenen tu recurso.
  • Los siguientes afijos de monstruo se eliminaron del Foso.
    • Protegido
    • Imparable
    • Teletransporte

Nota de los desarrolladores: Recibimos comentarios que señalaban que los jugadores a veces decidían reiniciar los recorridos al toparse con enemigos con estos afijos. Nosotros decidimos eliminarlos de estas actividades y punto.

  • Los efectos visuales de los afijos de monstruo Encantamiento de Fuego y Orbe de Fuego se actualizaron para que se centrara más la atención en ellos.
  • Los monstruos esbirros ahora son visualmente distintos de los demás monstruos.

Varios

  • Se actualizaron los preajustes de DLSS Super Resolution, que aprovechan las funciones de DLSS 4.5 cuando es posible. Esto mejora la calidad de imagen cuando se utilizan los modos de calidad Rendimiento Ultra, Rendimiento y DLAA.
  • Se redujeron en gran medida las recompensas de Obducita en Cámaras Horádricas Acorazadas.
  • El límite de Obducita se aumentó de 999 999 a 99 999 999.
  • Se redujeron las recompensas de experiencia por derrotar jefes de mundo y de guarida.

Corrección de errores

Accesibilidad

  • Se corrigieron varias instancias en las que el lector de pantalla en las que interpretaba y leía el texto de forma incorrecta. Estas correcciones son las siguientes:
    • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla solo leyera la cantidad de recompensas de rango de temporada, pero no cuáles eran esas recompensas.
    • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera los nombres de los jugadores en la pantalla Social al usar un control.
    • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no funcionara correctamente en la ventana de rango de temporada si el jugador recibía un ataque.
    • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla dirigiera de forma incorrecta al jugador al Maestro del Establo en vez de al Guardarropas al desbloquear mascotas por primera vez.
    • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera todas las indicaciones para el cambio de dificultad.
    • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera el texto al completar un desafío.
    • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no funcionara correctamente al leer palabras con apóstrofos.
    • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera los encabezados de los submenús del menú del Guardarropas.
    • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no funcionara correctamente en la página de la Tienda.

La Torre

  • Se corrigió un error que hacía que el Trasgo de Dominio permaneciera después de que se llenara la barra de progreso.
  • Se corrigió un error que hacía que existiera la posibilidad de aparecer en un diseño de torre en el que el jugador infligía daño a los monstruos sin salir del círculo inicial.
  • Se corrigió un error que hacía que el jefe Guardián Sembrador de Putrefacción se volviera invisible si era impactado por su propia habilidad.
  • Se corrigió un error que hacía que un recorrido de a dos se mostrara como un recorrido en solitario en la tabla de posiciones.
  • Se corrigió un error que hacía que un recorrido de la Torre se extendiera más de 10 minutos si el jefe se invocaba justo cuando el temporizador estaba por llegar al final.
  • Se corrigió un error que hacía que los personajes eternos pudieran entrar a la Torre.
  • Se corrigió un error que hacía que los peligros del entorno pudieran matar a enemigos en la Torre antes de que el jugador entrara al nivel.

Jugabilidad

  • Se corrigió un error que hacía que la potenciación Imparable otorgada por Furia Parda desapareciera de forma aleatoria.
  • Se corrigió un error que hacía que Aspecto de Glotonería Vil no impactara dos veces de forma correcta con el afijo de doble impacto de Gólem del Nigromante.
  • Se corrigió un error que hacía que los Gólems invocados por Brote Sepulcral no reaparecieran con la correspondiente mayor velocidad.
  • Se corrigió un error que hacía que Aspecto del Embustero provocara que Trampa Mortal generara el doble de Granadas Aturdidoras de lo previsto.
  • Se corrigió un error que hacía que las Granadas Aturdidoras generadas por Trampa Mortal con Aspecto del Embustero aparecieran sobre tu personaje en lugar de donde se había lanzado Trampa Mortal.
  • Se corrigió un error con las Botas de Bestia Caída que hacía que la cantidad de recursos obtenidos no coincidiera con el globo de recursos ni con la ventana de atributos.
  • Se corrigió un error que hacía que los Escudos pudieran caer con un afijo de generación de barrera.
  • Se corrigió un error que hacía que al invocar a Bartuc en Hordas Infernales con exactamente 666 de Éter, Bartuc apareciera, pero no se consumía Éter y Bartuc no soltaba botín (es evidente que Bartuc le tenía miedo al número emblemático de Diablo).
  • Se corrigió un error que hacía que el Camafeo Rebosante de Esadora no otorgara los rangos de habilidad adicionales de las bonificaciones temporales de rango de habilidad.
  • Se corrigió un error que hacía que el encuentro con Andariel se prolongara más de lo esperado si su vida se reducía a cero durante el cambio de fase.
  • Se corrigió un error que hacía que a veces Orsivana bloqueara Encantamiento de Teletransportación en cero cargas.
  • Se corrigió un error que hacía que Orsivana a veces pudiera sobrescribir la reducción de recuperación bloqueada en Encantamiento de Teletransportación.
  • Se corrigió un error que hacía que no se pudiera progresar en el calabozo Reserva Ancestral después de que aparecieran enemigos detrás de la barrera.
  • Se corrigió un error que hacía que matar al jefe de la Ciudadela de Malnok demasiado rápido no dejara avanzar en el objetivo.
  • Se corrigió un error que hacía que las cargas de pociones dejaran de recargarse después de que el jugador reviviera.
  • Se corrigió un error que hacía que Balista Esquelética no se acercara lo suficiente al jugador como para atacarlo.
  • Se corrigió un error que hacía que las Sombras Errantes no aparecieran como se esperaba en los Calabozos de Pesadilla con el afijo correspondiente.
  • Se corrigió un error que hacía que Astaroth pudiera invocarse varias veces al final de una Pesadilla Creciente si los jugadores se unían a otros grupos.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se corrigió un error que hacía que el color diferente agregado a los afijos tras agregar la calidad del objeto también se aplicara a los afijos inherentes, los cuales no son afectados por las mejoras de calidad.
  • Se corrigió un error que hacía que las versiones multiplicativas del daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes no se mostraran en la ventana de atributos.
  • Se corrigió un error que hacía que el botón Ver en mapa desde Rango de temporada no funcionara al hacer clic dentro de un calabozo.
  • Se corrigió un error que hacía que, en ciertas situaciones, no se pudiera acceder a la Armería.
  • Se solucionaron varios problemas al navegar en la pestaña de perfil del jugador con un control.
  • Se corrigieron varias instancias de marcadores de posición o textos o imágenes faltantes.
  • Se corrigieron varias instancias en las que las descripciones emergentes y las descripciones del códice de algunos aspectos eran inconsistentes.

Varios

  • Se corrigió un error que hacía que tanto el jugador como sus seguidores tuvieran armas invisibles al desmontar.
  • Se corrigió un error que hacía que las visiones de Lilith y Vhenard reaparecieran tras desvanecerse durante la gesta Ataque en las Puertas.
  • Se corrigió un error que hacía que la Colección de Anillos del Alijo de Susurro solo soltara un anillo. Qué ironía que algo tan insignificante nos cause tanto sufrimiento.
  • Se corrigió un error que hacía que algunos Alijos de Susurro no soltaran los materiales de invocación de jefe como era previsto.
  • Se corrigió un error que hacía que usar un Cuervo del Árbol no cumpliera los requisitos del objetivo Obtén una recompensa del Árbol de los Susurros de la gesta Hazañas de un campeador.
  • Se corrigió un error que hacía que superar niveles del Foso no otorgara la cantidad de experiencia esperada.
  • Se corrigió un error que hacía que los desafíos de Retador Atormentado no se desbloquearan en ciertas circunstancias como se esperaba.
  • Se corrigió un error que hacía que los Nigromantes no pudieran estampar aspectos legendarios en escudos.
  • Se corrigió un error que hacía que agregar el afijo de Templado para la reducción de costo de recurso eliminara la posibilidad de obtener el mismo afijo en el objeto al encantar el mismo objeto.
  • Se corrigió un error que hacía que Pergamino de Escape pudiera usarse en el poblado.
  • Se corrigió un error que hacía que la función Abandonar calabozo no funcionara correctamente.
  • Distintas mejoras de rendimiento, estabilidad, gráficos y sonido.