Overwatch

Mensaje del director: Pequeños pasos, grandes saltos

Blizzard Entertainment

¡Hola a todos! Soy Alec y vine a compartir unas palabras en el cierre de una temporada intensa. Fue todo un privilegio ver a todos jugar el Reino de Talon y elegir a los héroes más recientes. Ya sea que te hayas unido recientemente (o regresado) a la comunidad de Overwatch o que hayas estado desde el primer día, estamos muy agradecidos por haber compartido esta aventura y haber creído en nuestra visión para Overwatch.

De cara a la temporada 2, el equipo de Overwatch y yo queremos usar este espacio para darles una perspectiva de cómo afrontamos puntos difíciles dentro del juego. Cuando detectamos problemas o soñamos con implementar algunas funciones, trabajamos en objetivos a corto y largo plazo para que esas visiones se hagan realidad. Aquí compartimos lo que esto significa para varias de nuestras ambiciones para 2026.

Modernización de kits de héroes

Algunas de las partes de esta máquina en constante evolución son nuevas y brillan como tal porque fueron diseñadas especialmente para que se adapten bien al Overwatch moderno. Otras partes necesitan algunos ajustes para mantenerse competitivas y atractivas.

A corto plazo

En la temporada 2, integraremos algunas ventajas en los kits base de héroes para ayudarlos a estar a la par de los nuevos reclutas de Overwatch (y Talon). Era importante para nosotros que esta fase inicial de integración de ventajas no se expandiera mucho. Buscamos lo que consideramos que eran las mejores opciones para los héroes que necesitaban ajustes. Para ello, trazamos objetivos. Nuestras elecciones no necesariamente debían abordar cada requisito, pero para cumplir con la mayoría de los parámetros, fue necesario tomar en consideración las ventajas.

  1. ¿Esta ventaja ayuda a una habilidad establecida a ser más funcional sin agregar complicaciones? Overwatch es de por sí un juego dinámico y queríamos integrar ventajas que agregaran utilidad sin generar fricciones, en especial para los jugadores veteranos acostumbrados a ciertas habilidades.
  2. ¿Esto mejora o resalta la fantasía de héroe? Algunas ventajas pueden resultar más caóticas, pero otras parecen ajustarse perfectamente al kit, a la historia y a la vibra en general de un héroe. Simplemente tienen sentido.
  3. ¿Agrega utilidad sin saturar?Solo porque técnicamente haya espacio para agregar habilidades en ciertos kits no implica que debamos hacerlo. Si es necesario agregar un botón adicional al kit base, y es necesaria una curva de aprendizaje para integrar esa habilidad al estilo de juego, entonces la ventaja debe ser significativa.
  4. ¿Puede darnos más vectores para equilibrar al héroe? El equipo siempre busca más “palancas” para ajustar cuando un héroe necesita cambios de balance. Si la integración de una ventaja puede ofrecer más oportunidades de orientar a un héroe en la dirección correcta, entonces eso es un gran beneficio.

La ventaja Sanación rápida de Mercy cumple con muchos de estos requisitos y se agregará a su kit en la temporada 2. Sanación rápida complementa su fantasía de héroe y hace a Mercy más dinámica, lo que ofrece una decisión en combate interesante que no sobrecarga su kit. A continuación, tenemos Gatillos extremos de Reaper. Sentimos que la adición de una ráfaga de largo alcance en su kit base era una mejora necesaria que justificaba el uso de otra entrada. Y el concepto principal de Propulsores a la deriva de Pharah, que le permiten moverse durante Bombardeo, se integrará a su kit para ofrecer utilidad sin que sea necesario aprender nuevamente por completo una habilidad. Consulta todas nuestras integraciones de ventajas cuando comience la temporada 2 la próxima semana.

No solo nos enfocamos en los objetivos antes mencionados desde una perspectiva de balance, sino que cada ventaja que se agregó a un kit base recibió la aprobación de los equipos de sonido, efectos especiales o animación. Ellos se aseguraron de que estas adiciones cumplieran con los estándares de calidad que tenemos para los kits base de héroes en general.

flashheallive.gifflashheals2actual.gif

Comparación de efectos gráficos entre la versión actual del juego (izquierda) y la actualización de ventajas de la temporada 2 (derecha)

Este proceso de integración de ventajas es algo que seguramente volvamos a hacer en el futuro, pero no con frecuencia. ¡No será una costumbre habitual agregar ventajas para que sean parte del kit base a futuro! Pero algunas ventajas tenían sentido, cumplían nuestros objetivos y ofrecían una manera de que los héroes con kits más antiguos estuvieran a la altura del Overwatch de hoy.

A largo plazo

Tanto los miembros de Team 4 como yo dimos pistas de esto en entrevistas y transmisiones de la comunidad, pero tenemos pensado trabajar en varios rediseños de héroes más adelante este año. Una lista temprana que armamos (que está sujeta a cambios) incluye a Sombra, Lifeweaver y Roadhog.

Cuando creamos kits y héroes hoy en día, buscamos simplicidad y flexibilidad. Buscamos integrar opciones en los héroes para que los jugadores puedan sobresalir en función de las circunstancias. Algunos héroes que estamos observando tienen estilos de juego específicos y bien definidos, lo que no es necesariamente algo malo. Pero si cambiar el kit mejorará la calidad de vida del juego en general, apuntaremos a ello. También estamos prestando atención a los héroes cuyos kits se sienten estancados de algún modo: no se sienten tan dinámicos en comparación con los nuevos integrantes. A medida que avance 2026 (seguramente después de la temporada 3), tendremos más información para compartir sobre estos rediseños.

Mejora de espacios sociales

Incluso si eres un guerrero que espera siempre en la fila en solitario, debes admitir que la experiencia de Overwatch resulta más interesante con gente que juegue a tu lado o contra ti. Se crean comunidades, amistades y relaciones importantes esperando en la fila y en nuestros mapas favoritos. A lo largo del próximo año, queremos celebrar y darle más importancia al aspecto social.

A corto plazo

Es posible que los jugadores veteranos de Overwatch se acuerden de las viejas tarjetas de votos pospartida que solíamos tener. Si bien era divertido ganar una medalla de oro por pasar la mayor cantidad de tiempo en la carga, otros sistemas se volvieron más prioritarios en los últimos años. Pero sentíamos que algo faltaba en nuestro flujo pospartida actual. No ofrecía espacio ni tiempo para respirar, y mucho menos para socializar, sobre todo en consolas.

Nos emociona que una versión de este sistema regresa en la temporada 2 con los galardones pospartida. Después de una partida, se te llevará a una página en 3D para votar al MVP y participar en un intercambio (razonable).

PMAscreenDEVBUILD.png

(Captura de pantalla de versión de los desarrolladores, la IU y la calidad no son finales)

Además, vamos a hacer un experimento durante la temporada 2: tendrás la opción de unirte al chat de voz de la sala. Sí, con el equipo rival, durante la revelación de la jugada de la partida. Esto será completamente opcional. Es importante tener presente que ese chat de voz está supervisado por razones de seguridad.

Queremos que Overwatch se sienta vivo, y muchas veces se puede lograr una conexión más profunda a través de la voz que por medio del texto. En lugar de solo decir “gg” en el chat, cuando escuchas que alguien dice “buena partida” tras una partida desafiante, se crea algo más fuerte. Los intercambios de palabras divertidos y espontáneos, y una conexión genuina son para nosotros la mejor manera de celebrar una partida.

A largo plazo

A lo largo del 2026, probaremos y discutiremos diferentes maneras de hacer el juego más social. Un concepto que particularmente nos emociona explorar es un evento competitivo con componentes sociales adicionales. Nos gusta la idea de eventos por tiempo limitado que promueven la interacción social, porque les da a los jugadores la oportunidad de conocer a nuevos amigos y compañeros de equipo sin que esto cambie de forma permanente su experiencia de juego en Overwatch. Este evento en concreto será una prueba; así, podremos responder rápidamente a algunas de las principales aristas sociales y estudiar la respuesta de la comunidad en un evento breve. A quien no le interesen los eventos sociales no le costará mucho omitirlo si solo dura unos días. Pero si los sistemas diseñados para recompensarte por jugar con tus amigos (o encontrar nuevos en la fila) despiertan tu interés, creemos que disfrutarás esto en lo que estamos trabajando.

En general, nos gusta trabajar en el aspecto social de las cosas porque nuestro equipo considera que es una parte fundamental de Overwatch. Los sistemas sociales son difíciles de evaluar, ya que no se traducen directamente en cambios de balance o picos de participación. Pero cuando desarrollamos cambios para Overwatch a lo largo del año, nos gusta decir que trabajamos en "motivos para regresar y quedarse". Si eres una persona que juega Overwatch cada tanto, debería resultarte una experiencia más gratificante la próxima vez que juegues. Los nuevos héroes son geniales para crear grandes momentos, pero la experiencia de Overwatch en general (adentro y afuera de las partidas) también debe mejorar entre las veces que sales y vuelves al juego.

Mejora de nuestros sistemas

Tanto en partidas rápidas como en competitivas, la pantalla de voto de mapas ofrece la primera oportunidad de influenciar la trayectoria de tu siguiente partida. Es un lugar importante donde posicionarte y posicionar a tu equipo para el éxito, así que estamos viendo varias maneras de mejorar ese sistema.

A corto plazo

Un gran cambio estará en sus salas con el lanzamiento de la temporada 2. Cuando juegues en un mapa nuevo o rediseñado en el modo Juego competitivo, perderás menos progreso competitivo si no obtienes la victoria. Sin embargo, obtendrás el progreso de siempre si ganas.

Históricamente, los mapas nuevos o los mejorados se seleccionan con menor frecuencia. Uno de los motivos es porque estos mapas dan cierta incertidumbre; es comprensible que se quiera apostar en Juego competitivo a mapas conocidos y no mapas con los que uno no está familiarizado. Vimos este patrón muchas veces de este lado. Los mapas de avance como Runasapi y Esperança no fueron muy populares hasta que la comunidad se familiarizó con ellos. Ahora, recibimos comentarios positivos constantemente de estos mapas en encuestas de la comunidad y se los vota con mayor frecuencia.

MapVoteMajorityDEVBUILD.png

(Captura de pantalla de versión de los desarrolladores, la IU y la calidad no son finales)

Llegarán más mejoras al voto de mapas con la temporada 2. Todos vimos esas capturas de pantalla donde nueve personas en la sala eligen King's Row y un solo caso atípico hace que la partida se dispute en otro lugar. Ahora, si un mapa gana por una mayoría abrumadora, lo consideramos el ganador. No queremos eliminar por completo la diversión de la variedad, pero cuando la mayoría de la sala quiere algo, tenemos que respetar esa decisión.

A continuación, todos pasamos por una selección de mapas que no nos entusiasmaba particularmente. Habrá un nuevo botón “Mapa aleatorio” que puedes seleccionar si ninguno de los tres mapas proporcionados te resulta atractivo. También habrá íconos que te permitirán saber si jugarás como Ataque o Defensa durante la fase de voto de mapas. Esto no es tan relevante para el modo Juego competitivo, pero en una partida rápida, definitivamente puede afectar qué mapa quieres jugar.

Finalmente, hay algunos cambios de fondo con nuestra puntuación actual de mapas. Los mapas que recibieron votos durante la fase de voto de mapas no quedarán tan sepultados como los mapas que no recibieron ningún voto. Esto debería ofrecer de forma constante mapas con los que quieras jugar con mayor frecuencia.

Queremos mantener la variedad, pero también que el proceso de voto de mapas refleje mejor algunas de tus elecciones en el juego. ¡Esperemos que disfrutes de estos cambios en la temporada 2!

A largo plazo

El siguiente sistema que estamos mejorando es el Bloqueo de héroes. Creemos que hay espacio para ayudarte a hacer bloqueos más fundamentados y eliminar algunos de los casos en los que parece que el sistema no refleja tus elecciones.

En el sistema de bloqueos actual, compartes una elección de héroe durante la fase de “Héroe preferido”. Si bien no queremos que esa fase se extienda, creemos que podemos expandir la información que proporcionas (y recibes) durante esa fase. Estamos buscando opciones para que compartas tus preferencias de héroe un poco más a fin de que tú y tu equipo puedan tomar decisiones de bloqueo mejores fundamentadas.

Entendemos que hay veces en los que se siente que el sistema de bloqueo de héroes no funciona en tu sala. Esto sucede cuando un héroe que recibió muchos votos en tu lado no se bloqueó, ya sea por la regla de límite de rol u otra decisión que superó a esta por poco. Estamos evaluando la posibilidad de un quinto bloqueo, algo que llamamos un Bloqueo de sala. Este bloqueo ignoraría potencialmente la regla de límite de rol y consideraría votos de ambos equipos para la decisión final.

Mantente alerta para obtener más información a medida que avanza el año, ¡y gg!