Heroes of the Storm

Notas del parche activo de Heroes of the Storm - 20 de abril de 2026

Blizzard Entertainment

¡Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm ya está disponible! Sigue leyendo para obtener más información.

NOTA: El texto naranja indica que ha habido un cambio entre el RPP y este parche.


Navegación rápida:


General

  • Nueva montura: Monociclo Mad Axe Reñidor

  • Se eliminó el modo Partidas sin clasificación.
  • Se redujeron los tiempos de reaparición a mitad y al final de la partida. Al llegar al nivel 22, los tiempos de reaparición vuelven a ser de 65 segundos.
  • Se actualizaron la pantalla y la música de inicio.

Volver al inicio


Actualizaciones de mapa

  • Jardín del terror clásico
    • ¡El Jardín del terror original ha vuelto a las partidas personalizadas!
    • Ahora se llama Jardín del terror clásico para diferenciarlo del Jardín del terror actual.
  • Minas embrujadas
    • ¡Minas embrujadas ha vuelto a Partida rápida!
    • El gólem de la mina ahora suelta 10 calaveras más durante su ciclo de vida.
    • El objetivo del mapa se completa cuando un equipo recoge 55 calaveras, en lugar de cuando se recogen las 100 calaveras.
    • La visión de los héroes se reduce dentro de las minas.
  • Cruce nuclear
    • El tiempo de lanzamiento del misil nuclear se aumentó de 2.5 a 3 segundos.
    • Ahora, el tiempo de lanzamiento del misil nuclear se interrumpe al recibir daño.
    • El daño con el tiempo del misil nuclear se aumentó un 100%.
    • El daño del misil nuclear a fuertes o fortalezas se aumentó del 100% al 125%.

Volver al inicio


Actualizaciones de balance

Héroes

Arthas

  • ¡Se ha rediseñado a Arthas por completo! A continuación se indican todas sus habilidades y talentos.

Base

  • Espiral de la muerte [Q]
    • Maná: 40.
    • Tiempo de reutilización: 9 segundos.
    • Inflige 164 de daño a los enemigos objetivo.
    • Puedes lanzarlo sobre ti mismo para sanarte 262 de salud.
  • Explosión aullante [W]
    • Maná: 50.
    • Tiempo de reutilización: 10 segundos.
    • Arraiga a los enemigos que están en el área objetivo durante 1.25 segundos e inflige 68 de daño.
  • Tempestad gélida [E]
    • Maná: 13 por segundo.
    • Tiempo de reutilización: 1 segundo.
    • Inflige 36 de daño por segundo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento un 10% por segundo, hasta un máximo del 40%. La velocidad de ataque de los héroes golpeados también disminuye un 10% por segundo, hasta un máximo del 40%. El efecto de Tempestad gélida dura 1.5 segundos.
  • Ejército de los muertos [R]
    • Tiempo de reutilización de carga: 18 segundos.
    • Consume todas las cargas para invocar el mismo número de Necrófagos, que duran 15 segundos y atacan para infligir 20 de daño. Puedes sacrificar necrófagos para sanarte 240 de salud. Acumula hasta 6 cargas.
    • Cada vez que muere un esbirro enemigo cercano, reduce el tiempo de reutilización de carga de esta habilidad 1 segundo. Los derribos reducen el tiempo de reutilización de carga de esta habilidad 6 segundos.
  • Invocar a Sindragosa [R]
    • Maná: 100.
    • Tiempo de reutilización: 100 segundos.
    • Inflige 230 de daño y ralentiza a los enemigos un 60% durante 4 segundos. También neutraliza a esbirros, mercenarios, estructuras y monstruos durante 20 segundos.
  • Agonía de escarcha famélica [D]
    • Tiempo de reutilización: 12 segundos.
    • Actívalo para que tu próximo ataque básico sea inmediato e inflija 71 más de daño. Infligir daño restituye 40 de maná.
    • MISIÓN: Matar un esbirro o golpear a un héroe con Agonía de escarcha famélica aumenta de forma permanente su daño adicional y tu daño de ataque básico en 1.

Talentos

  • Nivel 1
    • Presencia de escarcha
      • Aumenta el área de Explosión aullante un 20%.
      • MISIÓN: Arraiga a los héroes enemigos con Explosión aullante.
      • RECOMPENSA: Después de arraigar a 15 héroes, el alcance de Explosión aullante aumenta un 20% y golpea a los enemigos en su camino.
      • RECOMPENSA: Después de arraigar a 30 héroes, Espiral de la muerte ralentiza a los héroes golpeados un 50% durante 0.75 segundos.
    • Vientos boreales
      • Después de que Tempestad gélida haya estado activa durante 2 segundos, ganas 10% de velocidad de movimiento.
      • PASIVA: Los efectos de ralentización de Tempestad gélida duran 0.5 segundos adicionales y su costo de maná se reduce en 4 por segundo.
    • Helada blanca
      • Cada 5 segundos, obtienes 75 de armadura física para el próximo ataque básico de un héroe enemigo, lo que reduce el daño recibido un 75%. Acumula hasta 3 cargas.
      • PASIVA: Te curas 24 de salud por segundo mientras estés ralentizado, arraigado o aturdido.
  • Nivel 4
    • Armadura destrozada
      • La armadura de los héroes enemigos golpeados por Explosión aullante se reduce en 15 durante 4 segundos.
    • Garras heladas
      • Obtienes un 3% de velocidad de ataque durante 2 segundos cada vez que dañas a un héroe enemigo con Tempestad gélida, hasta un máximo de 60%.
    • Golpe de escarcha
      • Agonía de escarcha famélica inflige 115 de daño de habilidad adicional en un área y ralentiza a los héroes golpeados un 20% durante 2 segundos.
  • Nivel 7
    • Espiral inmortal
      • Obtienes el efecto de sanación de Espiral de la muerte incluso cuando se usa sobre enemigos. Si el objetivo de Espiral de la muerte eres tú, te sana un 75% más y reduce su tiempo de reutilización 3 segundos.
    • Transfusión rúnica
      • Cada 3 ataques básicos consecutivos te sana un 5% de tu salud máxima.
      • PASIVA: Cada acumulación de Agonía de escarcha famélica aumenta tu salud máxima en 10.
    • Entereza ligada al hielo
      • Tiempo de reutilización: 35 segundos.
      • Actívalo para obtener 25 de armadura y reducir la duración de los aturdimientos, ralentizaciones y arraigos en tu contra un 75% durante 3 segundos.
      • Cada héroe arraigado por Explosión aullante reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad 2 segundos.
  • Nivel 13
    • Señor de la muerte
      • Si se usa Espiral de la muerte contra un héroe enemigo, lanza un Espiral de la muerte más a un héroe enemigo cercano.
      • PASIVA: Espiral de la muerte inflige más daño cuanto menor sea tu salud actual, hasta un máximo de 50% más de daño.
    • Escalofrío mortal
      • El daño de Explosión aullante aumenta en 2 por cada acumulación de Agonía de escarcha famélica.
      • Explosión aullante inflige 100% de daño adicional y arraiga durante 0.25 segundos adicionales a los héroes con menos del 50% de salud.
    • Frío cortante
      • Cada segundo que Tempestad gélida daña a un enemigo, inflige un 15% más de daño, hasta un máximo de 75% adicional.
  • Nivel 16
    • Invierno implacable
      • Los héroes enemigos que permanecen dentro de Tempestad gélida durante 2.5 segundos quedan arraigados durante 1.25 segundos y te sanan un 3% de tu salud máxima. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 8 segundos por objetivo.
    • Agonía de escarcha devora
      • Reduce el tiempo de reutilización de Agonía de escarcha famélica 6 segundos. Te sanas un 75% del daño de ataque básico infligido por Agonía de escarcha famélica.
    • Caparazón antimagia
      • Tiempo de reutilización: 60 segundos.
      • Actívalo para que ser inmune al daño de habilidad especial durante 4 segundos y sanarte un 25% del daño evitado.
  • Nivel 20
    • Legión de Rasganorte
      • Reduce el tiempo de reutilización de carga de Ejército de los muertos 5 segundos.
      • Cada carga utilizada hace aparecer un Necrófago adicional para atacar a los enemigos cercanos. Estos Necrófagos no se pueden sacrificar.
    • Cero absoluto
      • Sindragosa vuela dos veces más lejos. Los héroes enemigos quedan arraigados durante 2.5 segundos y después son ralentizados un 60% durante 4 segundos.
    • Pacto mortal
      • Duplica al instante tus acumulaciones de Agonía de escarcha famélica, pero ya no obtienes acumulaciones al golpear a héroes ni al matar esbirros.
      • PASIVA: Los derribos te dan 2 acumulaciones de Agonía de escarcha famélica.
    • Camino de escarcha
      • Actívalo para montarte al instante con un 10% de velocidad de movimiento adicional. Recibir daño no hace que te desmontes de esta montura. Dura hasta 5 segundos.
      • Cuando te desmontas, ralentiza a todos los enemigos cercanos un 30% durante 2 segundos e inflige 66 de daño.

Chen

Base

  • Embate con barril [W]
    • Aliento de fuego inicial se redujo de 85 a 40.
    • La duración de Aliento de fuego se aumentó de 3 a 6 segundos.
    • Aliento de fuego ya no cuesta energía.
    • El costo de energía de Embate con barril se aumentó de 35 40 de 30.
  • Brebaje vigorizante [D]
    • Al beberlo, se detienen los comandos adicionales durante una fracción de segundo.

Talentos

  • Nivel 1
    • Cúmulos ígneos
      • Se movieron del Nivel 4 al Nivel 1.
      • REDISEÑO: Misión: Obtén acumulaciones al golpear a héroes con el daño con el tiempo de Aliento de fuego. Cada acumulación inflige 0.25 de daño. Al llegar a 20 de daño, Embate con barril se vuelve un ataque a distancia. Recompensa mítica: Al llegar a 75 de daño, Aliento de fuego reduce la armadura del enemigo en 20 y se renueva con tu ataques básicos.
  • Nivel 4
    • Ojo de tigre
      • Se movió del Nivel 1 al Nivel 4.
  • Nivel 7
    • Púgil esquivo
      • La velocidad de movimiento se redujo del 30% al 20%.
  • Nivel 10
    • Barril errante
      • El tiempo de reutilización se aumentó de 50 a 60 segundos.
  • Nivel 13
    • Punto de presión
      • La duración de ralentización se aumentó de 1 a 1.5 segundos.

Alamuerte

Base

  • Embate [E]
    • El tiempo de reutilización se aumentó de 5 a 6 segundos.
  • Vuelo [Z]
    • El tiempo de reutilización se aumentó de 15 a 20 segundos.

Talentos

  • Nivel 16
    • Mirada hacia la destrucción
      • La duración se redujo de 5 a 3.5 segundos.

Falstad

Talentos

  • Nivel 1
    • Viajero frecuente
      • El alcance para recibir crédito por muerte se redujo de 14 a 8.5.

Garrosh

Base

  • Bola de demolición [E]
    • El alcance se redujo de 6.5 a 6.
    • El alcance de búsqueda se redujo de 2.5 a 2.25.

Talentos

  • Nivel 1
    • Fuerza sin igual
      • La bonificación de alcance se redujo del 20% al 15%.

Gazlowe

Base

  • Torreta sacudidora [Q]
    • La salud de la torreta se aumentó de 510 a 600.
    • La salud se va reduciendo durante 20 segundos (en lugar de 17).

Talentos

  • Nivel 10
    • Robogoblin
      • El daño por segundo se aumentó de 90 a 100.

Mal'Ganis

Base

  • Abrazo necrótico [W]
    • Ahora se beneficia el doble de la cantidad de Toque vampírico.
    • Ya no otorga 25 de armadura durante 3 segundos.
    • Ahora otorga 15 de armadura especial durante 3 segundos.
    • El daño se aumentó de 110 a 121.

Talentos

  • Nivel 1
    • Voluntad de Tichondrius
      • Se movió del Nivel 7 al Nivel 1.
      • REDISEÑO: Golpea a héroes con Garras viles para obtener 0.5 de daño. Si golpeas a 4 héroes en los dos primeros zarpazos, el último inflige 2 de daño adicional. Al alcanzar 40 acumulaciones, Garras viles ahora roba un 4% de salud a los oponentes y los aturde durante 0.5 segundos adicionales.
  • Nivel 4
    • Aura vampírica
      • Se movió del Nivel 1 al Nivel 4.
      • La autosanación se aumentó del 30% al 40% y la sanación de los aliados cercanos se aumentó del 15% al 20%.
    • Poder de Sargeras
      • Ahora otorga 35 de armadura durante 3 segundos al usar Abrazo necrótico.
  • Nivel 7
    • Impulsado por el tormento
      • Se movió del Nivel 4 al Nivel 7.
      • Ahora hace que Abrazo necrótico ralentice un 25% durante 3 segundos.

Medivh

Talentos

  • Nivel 1
    • Vientos céleres
      • La bonificación de velocidad de movimiento se aumentó del 50% al 75% 100%.
    • Intelecto del cuervo
      • La bonificación aumentó del 75% al 125% 200%.
  • Nivel 4
    • Familiar cuervo
      • La ralentización se redujo del 30% al 20%.
  • Nivel 7
    • Fuerza mágica
      • El poder con hechizos se aumentó del 30% al 35%.
  • Nivel 13
    • Círculo de protección
      • Ya no aumenta el tiempo de reutilización de Fuerza de voluntad.
  • Nivel 20
    • Guardián de Tirisfal
      • Ahora también aumenta un 50% el alcance de Grieta arcana.

Muradin

Base

  • ¡A martillar! [Q]
    • Muradin obtiene 5 acumulaciones si un objetivo muere en los 3 segundos siguientes a haber sido golpeado por Descarga tormentosa.
    • El requisito de acumulación para atravesar a los objetivos se aumentó de 40 a 45.

Talentos

  • Nivel 16
    • Aventamiento enano
      • La reducción del tiempo de reutilización se redujo de 2 a 1 segundo.
  • Nivel 20
    • Rey de la montaña
      • El tiempo de reutilización de Lanzamiento enano se aumentó 2 segundos.
      • El tiempo de reutilización de Atronar se aumentó 2 segundos.

Sargento Maza

Talentos

  • Nivel 1
    • Municiones Maelstrom
      • La bonificación de daño se aumentó del 30% al 40%.
  • Nivel 13
    • Motores hiperrefrigerantes
      • La reducción del tiempo de reutilización ya no se activa con el daño por proximidad, sino con las estructuras.
  • Nivel 20
    • Ataque de lava avanzado
      • La bonificación de daño se aumentó del 50% al 65%.
    • Ultracapacitores
      • La reducción del tiempo de reutilización ya no se activa con el daño por proximidad, sino con las estructuras.

Thrall

Talentos

  • Nivel 1
    • Relámpago estruendoso
      • La cantidad de acumulaciones perdidas al morir se redujo de 6 a 4.
    • Eco de los elementos
      • El daño infligido por los rebotes de Cadena de relámpagos obtenidos al conseguir la Recompensa mítica se redujo de 85 a 70.
      • La ventana entre muertes se aumentó de 1.5 a 2 segundos.
      • Los requisitos de acumulación se aumentaron de 20/40/100 a 20/50/125.
      • La segunda recompensa ya no otorga un rebote adicional.
  • Nivel 7
    • Trueno ensordecedor
      • Ahora también otorga un rebote adicional de Cadena de relámpagos.

Tyrande

Base

  • Destello lunar [E]
    • Obtienes 1 acumulación si el objetivo muere en los 3 segundos siguientes a haber sido golpeado.
    • Ahora, la Recompensa mítica también aumenta el alcance de los ataques en 1.
    • El daño de Destello lunar al golpear a un héroe se redujo del 4% al 3.5% 3%.

Talentos

  • Nivel 16
    • Bendición estimulante
      • La bonificación de movimiento se aumentó del 20% al 25%.
  • Nivel 20
    • Comandante de los Centinelas
      • El tiempo de reutilización de Centinela se aumentó 3 segundos.

Volver al inicio


Correcciones de errores

General

  • Se corrigió un error que causaba que los objetivos imparables no fueran inmunes a la ceguera.

Mapas

  • General
    • Se corrigió un error que causaba que los jefes atacaran a las unidades invocadas.
  • Bahía de Almanegra
    • Se corrigió un error que causaba que la IA tuviera problemas al entregar monedas.
  • Sagrarios Infernales
    • Se corrigió un error que impedía que los esbirros se acercaran a los rayos del Castigador arcano.

Héroes

  • D.Va
    • Base
      • Matriz de defensa [W]
        • La armadura robótica de D.Va ahora cambia el objetivo de Matriz de defensa cuando está controlado por la IA.
  • Alamuerte
    • Base
      • Vuelo [Z]
        • Se corrigió un error que causaba que el tiempo de reutilización de Vuelo aumentara al recibir daño; ahora esto solo ocurre cuando el tiempo de reutilización es inferior a 4 segundos.
  • Garrosh
    • Nivel 4
      • Nacido para asesinar
        • Se corrigió un error que causaba que Nacido para asesinar no restableciera completamente el tiempo de reutilización de Sed de sangre.
  • Gul'dan
    • Base
      • Drenar vida [W]
        • Se corrigió un error que causaba que Drenar vida no siempre se interrumpiera si el objetivo salía de su alcance.
  • Jaina
    • Base
      • Bloque de hielo mejorado [1]
        • Se corrigió un error que causaba que una Jaina controlada por la IA no utilizara correctamente Bloque de hielo mejorado y Frío polar.
  • Kael'thas
    • Nivel 20
      • Renacimiento
        • Se corrigió un error que causaba que un Kael'thas controlado por la IA no utilizara correctamente Renacimiento.
  • Li Li
    • Base
      • Dragón nimbo [W]
        • Se corrigió un error que causaba que Dragón nimbo no fuera visible al infligir daño a un objetivo en la niebla de guerra.
  • Medivh
    • Nivel 10
      • Polibomba
        • Se corrigió un error que causaba que un Medivh controlado por la IA no utilizara correctamente Polibomba.
  • Nazeebo
    • Nivel 13
      • Superstición
        • Se corrigió un error que causaba que Superstición mostrara una habilidad en blanco para el daño infligido por su Araña tumularia.
  • Samuro
    • Base
      • Reflejo exacto [Q]
        • Los Reflejos exactos ya no se desplazarán hacia el punto objetivo de movimiento de ataque de Samuro al ser creados.
        • Ahora, los Reflejos exactos tendrán su IA activada correctamente cuando Samuro tenga la suya activada.
  • Stukov
    • Base
      • Pústula pesada [W]
        • Se corrigió un error que causaba que Pústula pesada desapareciera cuando se aplicaba un efecto que eliminaba las ralentizaciones.
  • Thrall
    • Base
      • Espíritu feral [W]
        • Se corrigió un error que causaba que Espíritu feral no se prolongara correctamente cuando estaba a punto de terminar.

Volver al inicio


Haz clic aquí para hablar sobre esta publicación con otros jugadores en el foro oficial de Heroes of the Storm.