Heroes of the Storm
Notas del parche activo de Heroes of the Storm - 20 de abril de 2026
¡Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm ya está disponible! Sigue leyendo para obtener más información.
NOTA: El texto naranja indica que ha habido un cambio entre el RPP y este parche.
Navegación rápida:
General
- Nueva montura: Monociclo Mad Axe Reñidor
- Se eliminó el modo Partidas sin clasificación.
- Se redujeron los tiempos de reaparición a mitad y al final de la partida. Al llegar al nivel 22, los tiempos de reaparición vuelven a ser de 65 segundos.
- Se actualizaron la pantalla y la música de inicio.
Actualizaciones de mapa
- Jardín del terror clásico
- ¡El Jardín del terror original ha vuelto a las partidas personalizadas!
- Ahora se llama Jardín del terror clásico para diferenciarlo del Jardín del terror actual.
- Minas embrujadas
- ¡Minas embrujadas ha vuelto a Partida rápida!
- El gólem de la mina ahora suelta 10 calaveras más durante su ciclo de vida.
- El objetivo del mapa se completa cuando un equipo recoge 55 calaveras, en lugar de cuando se recogen las 100 calaveras.
- La visión de los héroes se reduce dentro de las minas.
- Cruce nuclear
- El tiempo de lanzamiento del misil nuclear se aumentó de 2.5 a 3 segundos.
- Ahora, el tiempo de lanzamiento del misil nuclear se interrumpe al recibir daño.
- El daño con el tiempo del misil nuclear se aumentó un 100%.
- El daño del misil nuclear a fuertes o fortalezas se aumentó del 100% al 125%.
Actualizaciones de balance
Héroes
Arthas
- ¡Se ha rediseñado a Arthas por completo! A continuación se indican todas sus habilidades y talentos.
Base
- Espiral de la muerte [Q]
- Maná: 40.
- Tiempo de reutilización: 9 segundos.
- Inflige 164 de daño a los enemigos objetivo.
- Puedes lanzarlo sobre ti mismo para sanarte 262 de salud.
- Explosión aullante [W]
- Maná: 50.
- Tiempo de reutilización: 10 segundos.
- Arraiga a los enemigos que están en el área objetivo durante 1.25 segundos e inflige 68 de daño.
- Tempestad gélida [E]
- Maná: 13 por segundo.
- Tiempo de reutilización: 1 segundo.
- Inflige 36 de daño por segundo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento un 10% por segundo, hasta un máximo del 40%. La velocidad de ataque de los héroes golpeados también disminuye un 10% por segundo, hasta un máximo del 40%. El efecto de Tempestad gélida dura 1.5 segundos.
- Ejército de los muertos [R]
- Tiempo de reutilización de carga: 18 segundos.
- Consume todas las cargas para invocar el mismo número de Necrófagos, que duran 15 segundos y atacan para infligir 20 de daño. Puedes sacrificar necrófagos para sanarte 240 de salud. Acumula hasta 6 cargas.
- Cada vez que muere un esbirro enemigo cercano, reduce el tiempo de reutilización de carga de esta habilidad 1 segundo. Los derribos reducen el tiempo de reutilización de carga de esta habilidad 6 segundos.
- Invocar a Sindragosa [R]
- Maná: 100.
- Tiempo de reutilización: 100 segundos.
- Inflige 230 de daño y ralentiza a los enemigos un 60% durante 4 segundos. También neutraliza a esbirros, mercenarios, estructuras y monstruos durante 20 segundos.
- Agonía de escarcha famélica [D]
- Tiempo de reutilización: 12 segundos.
- Actívalo para que tu próximo ataque básico sea inmediato e inflija 71 más de daño. Infligir daño restituye 40 de maná.
- MISIÓN: Matar un esbirro o golpear a un héroe con Agonía de escarcha famélica aumenta de forma permanente su daño adicional y tu daño de ataque básico en 1.
Talentos
- Nivel 1
- Presencia de escarcha
- Aumenta el área de Explosión aullante un 20%.
- MISIÓN: Arraiga a los héroes enemigos con Explosión aullante.
- RECOMPENSA: Después de arraigar a 15 héroes, el alcance de Explosión aullante aumenta un 20% y golpea a los enemigos en su camino.
- RECOMPENSA: Después de arraigar a 30 héroes, Espiral de la muerte ralentiza a los héroes golpeados un 50% durante 0.75 segundos.
- Vientos boreales
- Después de que Tempestad gélida haya estado activa durante 2 segundos, ganas 10% de velocidad de movimiento.
- PASIVA: Los efectos de ralentización de Tempestad gélida duran 0.5 segundos adicionales y su costo de maná se reduce en 4 por segundo.
- Helada blanca
- Cada 5 segundos, obtienes 75 de armadura física para el próximo ataque básico de un héroe enemigo, lo que reduce el daño recibido un 75%. Acumula hasta 3 cargas.
- PASIVA: Te curas 24 de salud por segundo mientras estés ralentizado, arraigado o aturdido.
- Presencia de escarcha
- Nivel 4
- Armadura destrozada
- La armadura de los héroes enemigos golpeados por Explosión aullante se reduce en 15 durante 4 segundos.
- Garras heladas
- Obtienes un 3% de velocidad de ataque durante 2 segundos cada vez que dañas a un héroe enemigo con Tempestad gélida, hasta un máximo de 60%.
- Golpe de escarcha
- Agonía de escarcha famélica inflige 115 de daño de habilidad adicional en un área y ralentiza a los héroes golpeados un 20% durante 2 segundos.
- Armadura destrozada
- Nivel 7
- Espiral inmortal
- Obtienes el efecto de sanación de Espiral de la muerte incluso cuando se usa sobre enemigos. Si el objetivo de Espiral de la muerte eres tú, te sana un 75% más y reduce su tiempo de reutilización 3 segundos.
- Transfusión rúnica
- Cada 3 ataques básicos consecutivos te sana un 5% de tu salud máxima.
- PASIVA: Cada acumulación de Agonía de escarcha famélica aumenta tu salud máxima en 10.
- Entereza ligada al hielo
- Tiempo de reutilización: 35 segundos.
- Actívalo para obtener 25 de armadura y reducir la duración de los aturdimientos, ralentizaciones y arraigos en tu contra un 75% durante 3 segundos.
- Cada héroe arraigado por Explosión aullante reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad 2 segundos.
- Espiral inmortal
- Nivel 13
- Señor de la muerte
- Si se usa Espiral de la muerte contra un héroe enemigo, lanza un Espiral de la muerte más a un héroe enemigo cercano.
- PASIVA: Espiral de la muerte inflige más daño cuanto menor sea tu salud actual, hasta un máximo de 50% más de daño.
- Escalofrío mortal
- El daño de Explosión aullante aumenta en 2 por cada acumulación de Agonía de escarcha famélica.
- Explosión aullante inflige 100% de daño adicional y arraiga durante 0.25 segundos adicionales a los héroes con menos del 50% de salud.
- Frío cortante
- Cada segundo que Tempestad gélida daña a un enemigo, inflige un 15% más de daño, hasta un máximo de 75% adicional.
- Señor de la muerte
- Nivel 16
- Invierno implacable
- Los héroes enemigos que permanecen dentro de Tempestad gélida durante 2.5 segundos quedan arraigados durante 1.25 segundos y te sanan un 3% de tu salud máxima. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 8 segundos por objetivo.
- Agonía de escarcha devora
- Reduce el tiempo de reutilización de Agonía de escarcha famélica 6 segundos. Te sanas un 75% del daño de ataque básico infligido por Agonía de escarcha famélica.
- Caparazón antimagia
- Tiempo de reutilización: 60 segundos.
- Actívalo para que ser inmune al daño de habilidad especial durante 4 segundos y sanarte un 25% del daño evitado.
- Invierno implacable
- Nivel 20
- Legión de Rasganorte
- Reduce el tiempo de reutilización de carga de Ejército de los muertos 5 segundos.
- Cada carga utilizada hace aparecer un Necrófago adicional para atacar a los enemigos cercanos. Estos Necrófagos no se pueden sacrificar.
- Cero absoluto
- Sindragosa vuela dos veces más lejos. Los héroes enemigos quedan arraigados durante 2.5 segundos y después son ralentizados un 60% durante 4 segundos.
- Pacto mortal
- Duplica al instante tus acumulaciones de Agonía de escarcha famélica, pero ya no obtienes acumulaciones al golpear a héroes ni al matar esbirros.
- PASIVA: Los derribos te dan 2 acumulaciones de Agonía de escarcha famélica.
- Camino de escarcha
- Actívalo para montarte al instante con un 10% de velocidad de movimiento adicional. Recibir daño no hace que te desmontes de esta montura. Dura hasta 5 segundos.
- Cuando te desmontas, ralentiza a todos los enemigos cercanos un 30% durante 2 segundos e inflige 66 de daño.
- Legión de Rasganorte
Chen
Base
- Embate con barril [W]
- Aliento de fuego inicial se redujo de 85 a 40.
- La duración de Aliento de fuego se aumentó de 3 a 6 segundos.
- Aliento de fuego ya no cuesta energía.
- El costo de energía de Embate con barril se aumentó de
3540 de 30.
- Brebaje vigorizante [D]
- Al beberlo, se detienen los comandos adicionales durante una fracción de segundo.
Talentos
- Nivel 1
- Cúmulos ígneos
- Se movieron del Nivel 4 al Nivel 1.
- REDISEÑO: Misión: Obtén acumulaciones al golpear a héroes con el daño con el tiempo de Aliento de fuego. Cada acumulación inflige 0.25 de daño. Al llegar a 20 de daño, Embate con barril se vuelve un ataque a distancia. Recompensa mítica: Al llegar a 75 de daño, Aliento de fuego reduce la armadura del enemigo en 20 y se renueva con tu ataques básicos.
- Cúmulos ígneos
- Nivel 4
- Ojo de tigre
- Se movió del Nivel 1 al Nivel 4.
- Ojo de tigre
- Nivel 7
- Púgil esquivo
- La velocidad de movimiento se redujo del 30% al 20%.
- Púgil esquivo
- Nivel 10
- Barril errante
- El tiempo de reutilización se aumentó de 50 a 60 segundos.
- Barril errante
- Nivel 13
- Punto de presión
- La duración de ralentización se aumentó de 1 a 1.5 segundos.
- Punto de presión
Alamuerte
Base
- Embate [E]
- El tiempo de reutilización se aumentó de 5 a 6 segundos.
- Vuelo [Z]
- El tiempo de reutilización se aumentó de 15 a 20 segundos.
Talentos
- Nivel 16
- Mirada hacia la destrucción
- La duración se redujo de 5 a 3.5 segundos.
- Mirada hacia la destrucción
Falstad
Talentos
- Nivel 1
- Viajero frecuente
- El alcance para recibir crédito por muerte se redujo de 14 a 8.5.
- Viajero frecuente
Garrosh
Base
- Bola de demolición [E]
- El alcance se redujo de 6.5 a 6.
- El alcance de búsqueda se redujo de 2.5 a 2.25.
Talentos
- Nivel 1
- Fuerza sin igual
- La bonificación de alcance se redujo del 20% al 15%.
- Fuerza sin igual
Gazlowe
Base
- Torreta sacudidora [Q]
- La salud de la torreta se aumentó de 510 a 600.
- La salud se va reduciendo durante 20 segundos (en lugar de 17).
Talentos
- Nivel 10
- Robogoblin
- El daño por segundo se aumentó de 90 a 100.
- Robogoblin
Mal'Ganis
Base
- Abrazo necrótico [W]
- Ahora se beneficia el doble de la cantidad de Toque vampírico.
Ya no otorga 25 de armadura durante 3 segundos.- Ahora otorga 15 de armadura especial durante 3 segundos.
- El daño se aumentó de 110 a 121.
Talentos
- Nivel 1
- Voluntad de Tichondrius
- Se movió del Nivel 7 al Nivel 1.
- REDISEÑO: Golpea a héroes con Garras viles para obtener 0.5 de daño. Si golpeas a 4 héroes en los dos primeros zarpazos, el último inflige 2 de daño adicional. Al alcanzar 40 acumulaciones, Garras viles ahora roba un 4% de salud a los oponentes y los aturde durante 0.5 segundos adicionales.
- Voluntad de Tichondrius
- Nivel 4
- Aura vampírica
- Se movió del Nivel 1 al Nivel 4.
- La autosanación se aumentó del 30% al 40% y la sanación de los aliados cercanos se aumentó del 15% al 20%.
- Poder de Sargeras
- Ahora otorga 35 de armadura durante 3 segundos al usar Abrazo necrótico.
- Aura vampírica
- Nivel 7
- Impulsado por el tormento
- Se movió del Nivel 4 al Nivel 7.
- Ahora hace que Abrazo necrótico ralentice un 25% durante 3 segundos.
- Impulsado por el tormento
Medivh
Talentos
- Nivel 1
- Vientos céleres
- La bonificación de velocidad de movimiento se aumentó del 50% al
75%100%.
- La bonificación de velocidad de movimiento se aumentó del 50% al
- Intelecto del cuervo
- La bonificación aumentó del 75% al
125%200%.
- La bonificación aumentó del 75% al
- Vientos céleres
- Nivel 4
- Familiar cuervo
- La ralentización se redujo del 30% al 20%.
- Familiar cuervo
- Nivel 7
- Fuerza mágica
- El poder con hechizos se aumentó del 30% al 35%.
- Fuerza mágica
- Nivel 13
- Círculo de protección
- Ya no aumenta el tiempo de reutilización de Fuerza de voluntad.
- Círculo de protección
- Nivel 20
- Guardián de Tirisfal
- Ahora también aumenta un 50% el alcance de Grieta arcana.
- Guardián de Tirisfal
Muradin
Base
- ¡A martillar! [Q]
- Muradin obtiene 5 acumulaciones si un objetivo muere en los 3 segundos siguientes a haber sido golpeado por Descarga tormentosa.
- El requisito de acumulación para atravesar a los objetivos se aumentó de 40 a 45.
Talentos
- Nivel 16
- Aventamiento enano
- La reducción del tiempo de reutilización se redujo de 2 a 1 segundo.
- Aventamiento enano
- Nivel 20
- Rey de la montaña
El tiempo de reutilización de Lanzamiento enano se aumentó 2 segundos.El tiempo de reutilización de Atronar se aumentó 2 segundos.
- Rey de la montaña
Sargento Maza
Talentos
- Nivel 1
- Municiones Maelstrom
- La bonificación de daño se aumentó del 30% al 40%.
- Municiones Maelstrom
- Nivel 13
- Motores hiperrefrigerantes
- La reducción del tiempo de reutilización ya no se activa con el daño por proximidad, sino con las estructuras.
- Motores hiperrefrigerantes
- Nivel 20
- Ataque de lava avanzado
- La bonificación de daño se aumentó del 50% al 65%.
- Ultracapacitores
- La reducción del tiempo de reutilización ya no se activa con el daño por proximidad, sino con las estructuras.
- Ataque de lava avanzado
Thrall
Talentos
- Nivel 1
- Relámpago estruendoso
- La cantidad de acumulaciones perdidas al morir se redujo de 6 a 4.
- Eco de los elementos
El daño infligido por los rebotes de Cadena de relámpagos obtenidos al conseguir la Recompensa mítica se redujo de 85 a 70.- La ventana entre muertes se aumentó de 1.5 a 2 segundos.
- Los requisitos de acumulación se aumentaron de 20/40/100 a 20/50/125.
- La segunda recompensa ya no otorga un rebote adicional.
- Relámpago estruendoso
- Nivel 7
- Trueno ensordecedor
- Ahora también otorga un rebote adicional de Cadena de relámpagos.
- Trueno ensordecedor
Tyrande
Base
- Destello lunar [E]
- Obtienes 1 acumulación si el objetivo muere en los 3 segundos siguientes a haber sido golpeado.
- Ahora, la Recompensa mítica también aumenta el alcance de los ataques en 1.
- El daño de Destello lunar al golpear a un héroe se redujo del 4% al
3.5%3%.
Talentos
- Nivel 16
- Bendición estimulante
- La bonificación de movimiento se aumentó del 20% al 25%.
- Bendición estimulante
- Nivel 20
- Comandante de los Centinelas
El tiempo de reutilización de Centinela se aumentó 3 segundos.
- Comandante de los Centinelas
Correcciones de errores
General
- Se corrigió un error que causaba que los objetivos imparables no fueran inmunes a la ceguera.
Mapas
- General
- Se corrigió un error que causaba que los jefes atacaran a las unidades invocadas.
- Bahía de Almanegra
- Se corrigió un error que causaba que la IA tuviera problemas al entregar monedas.
- Sagrarios Infernales
- Se corrigió un error que impedía que los esbirros se acercaran a los rayos del Castigador arcano.
Héroes
- D.Va
- Base
- Matriz de defensa [W]
- La armadura robótica de D.Va ahora cambia el objetivo de Matriz de defensa cuando está controlado por la IA.
- Matriz de defensa [W]
- Base
- Alamuerte
- Base
- Vuelo [Z]
- Se corrigió un error que causaba que el tiempo de reutilización de Vuelo aumentara al recibir daño; ahora esto solo ocurre cuando el tiempo de reutilización es inferior a 4 segundos.
- Vuelo [Z]
- Base
- Garrosh
- Nivel 4
- Nacido para asesinar
- Se corrigió un error que causaba que Nacido para asesinar no restableciera completamente el tiempo de reutilización de Sed de sangre.
- Nacido para asesinar
- Nivel 4
- Gul'dan
- Base
- Drenar vida [W]
- Se corrigió un error que causaba que Drenar vida no siempre se interrumpiera si el objetivo salía de su alcance.
- Drenar vida [W]
- Base
- Jaina
- Base
- Bloque de hielo mejorado [1]
- Se corrigió un error que causaba que una Jaina controlada por la IA no utilizara correctamente Bloque de hielo mejorado y Frío polar.
- Bloque de hielo mejorado [1]
- Base
- Kael'thas
- Nivel 20
- Renacimiento
- Se corrigió un error que causaba que un Kael'thas controlado por la IA no utilizara correctamente Renacimiento.
- Renacimiento
- Nivel 20
- Li Li
- Base
- Dragón nimbo [W]
- Se corrigió un error que causaba que Dragón nimbo no fuera visible al infligir daño a un objetivo en la niebla de guerra.
- Dragón nimbo [W]
- Base
- Medivh
- Nivel 10
- Polibomba
- Se corrigió un error que causaba que un Medivh controlado por la IA no utilizara correctamente Polibomba.
- Polibomba
- Nivel 10
- Nazeebo
- Nivel 13
- Superstición
- Se corrigió un error que causaba que Superstición mostrara una habilidad en blanco para el daño infligido por su Araña tumularia.
- Superstición
- Nivel 13
- Samuro
- Base
- Reflejo exacto [Q]
- Los Reflejos exactos ya no se desplazarán hacia el punto objetivo de movimiento de ataque de Samuro al ser creados.
- Ahora, los Reflejos exactos tendrán su IA activada correctamente cuando Samuro tenga la suya activada.
- Reflejo exacto [Q]
- Base
- Stukov
- Base
- Pústula pesada [W]
- Se corrigió un error que causaba que Pústula pesada desapareciera cuando se aplicaba un efecto que eliminaba las ralentizaciones.
- Pústula pesada [W]
- Base
- Thrall
- Base
- Espíritu feral [W]
- Se corrigió un error que causaba que Espíritu feral no se prolongara correctamente cuando estaba a punto de terminar.
- Espíritu feral [W]
- Base

