Diablo IV

El RPP 3.1: Lo que necesitas saber

Blizzard Entertainment

El Reino Público de Pruebas (RPP) 3.1.0 de Diablo IV estará disponible desde el 2 de junio a las 10:00 h (hora del Pacífico) hasta el 9 de junio a las 10:00 h (hora del Pacífico) y te ofrecerá la oportunidad de probar los próximos cambios y características que llegarán en la próxima temporada del juego base, lo que revolucionará tu forma de jugar, tanto en el Reino Eterno como en el de Temporada.

El propósito del RPP es probar las actualizaciones y características antes del lanzamiento de la próxima temporada, en la que nos enfocaremos en el modo Solo botín propio, las nuevas características de la temporada, los objetos míticos únicos 3.0, las recompensas que llegarán a la Torre y las tablas de posiciones después de la Beta.

En función de los comentarios, realizaremos ajustes antes del lanzamiento de la próxima temporada. Estos nos ayudarán a hacer cambios de balance, eliminar errores y crear la mejor experiencia posible mientras probamos las nuevas mecánicas. Gracias por participar del RPP y compartir tus comentarios con el equipo.

Esto es lo que verás en el RPP 3.1 antes de la próxima temporada.


Códice

Rupturas del Pandemonio

Trotarreinos 2.0

Cámara Cuentamuertes

Nueva familia de monstruos: los Resucitados

Jefe de guarida de temporada

Objetos míticos únicos 3.0

Recompensas de la Torre y las tablas de posiciones

Actualizaciones de Planes de Guerra

Actualizaciones del Cubo Horádrico

Modo Solo botín propio

Actualizaciones generales y de sistemas

Características que se podrán probar

Cómo enviar comentarios

Cómo instalar el RPP

Notas del parche del RPP 3.1.0


Rupturas del Pandemonio

Durante la Temporada 14, unas fisuras arcanas llamadas Rupturas del Pandemonio desgarrarán la división entre Santuario y el Pandemonio. Estas fisuras llamarán a una nueva familia de monstruos para matar, permitirán invocar a un jefe conocido y ofrecerán nuevas oportunidades de obtener botín mediante la conquista de la Cámara Cuentamuertes.

Encontrarás tres tipos de Rupturas del Pandemonio. Mata a los guardianes alrededor de los Ídolos de Cabeza de la Muerte, lo que abrirá una Ruptura y creará un anillo de ritual. Cuanto más tiempo esté abierta una Ruptura, más recompensas otorgará. Matar monstruos y cerrar Rasgaduras ayudará a mantenerla abierta. También podrás encontrar Trasgos de Rupturas por todas partes, que abrirán más Rupturas.

  • Rupturas (normales): Pueden aparecer Rupturas pequeñas en cualquier lugar del mundo de Santuario, pero son más frecuentes en las Mareas Infernales.
  • Rupturas Emergentes: Pueden aparecer Rupturas medianas en lugar de los eventos locales en una Marea Infernal.
  • Rupturas Colosales: Las Rupturas grandes aparecen solo en los Campos de la Profanación, la arena de jefes de mundo al sureste de Zarbinzet.

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Trotarreinos 2.0

Los Trotarreinos vuelven a aparecer en Santuario. Llegan para desafiar a los valientes (o insensatos) que intenten superar las Rupturas del Pandemonio más difíciles. Al completar los diferentes tipos de Rupturas del Pandemonio, existen las siguientes probabilidades de invocar a un Trotarreinos:

  • Rupturas (normales): No se pueden invocar Trotarreinos.
  • Rupturas Emergentes: Existe una probabilidad de que aparezca un Trotarreinos al completar los eventos de la Ruptura Emergente con Dominio dentro del límite de tiempo.
  • Rupturas Colosales: Se garantiza que aparezca un Trotarreinos al completarlas.

Al derrotar a los Trotarreinos, se abrirá un portal a la Cámara Cuentamuertes.

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Cámara Cuentamuertes

La Cámara Cuentamuertes es un minicalabozo con una única sala a la que es posible acceder al derrotar a un Trotarreinos o desde un Calabozo de Pesadilla con el afijo Ruptura tras cerrar las Rasgaduras suficientes en las Rupturas. Una vez dentro, completa una actividad especial de la Ruptura para obtener aún más recompensas.

La Cámara Cuentamuertes será la mejor forma de obtener Cadáveres del Traidor, que se necesitan para abrir las Reservas de jefes de guarida de temporada en Tormento I y superior.

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Nueva familia de monstruos: los Resucitados

Ahora aparecerán Sabuesos de la Tumba, que pertenecen a la nueva familia de monstruos Resucitados, en las Rupturas y dentro de la Cámara Cuentamuertes. Al matarlos, los Sabuesos de la Tumba sueltan orbes que potencian al Exarca, un Resucitado especial que atrae todos los orbes que flotan hacia él. Intercéptalos antes de que los absorba para reclamar su poder.

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Jefe de guarida de temporada

Un nuevo jefe se lanza a la batalla para aterrorizar a los habitantes de Santuario. ¡Desata toda tu furia contra él!

Encontrarás al jefe de guarida Segador Corrompido en la entrada del Umbral del Pandemonio en Zarbinzet. Durante el RPP, será posible enfrentarse a este jefe cuando llegues a nivel Tormento I o superior. Tras el lanzamiento de la Temporada 14, este jefe de guarida estará disponible con la campaña correspondiente.

Se necesitan Cadáveres del Traidor para abrir el cofre de recompensas de este jefe. Además, esta actividad será la forma más directa de obtener tanto objetos míticos únicos como la moneda que permite mejorarlos.

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Objetos míticos únicos 3.0

En la Temporada 14, todos los objetos únicos podrán ser míticos. ¡Prepárense, camaradas!

Ahora, "mítico" será un nivel de calidad modificable en lugar de un nivel de rareza de los objetos. Será posible convertir cualquier objeto único en un impactante objeto mítico por medio de los modificadores de calidad.

También se aumentara el poder único de los objetos míticos únicos un 30%.

Durante esta temporada, cualquier objeto único podrá aparecer como mítico único o será posible mejorar su calidad hasta ese punto mediante el Cubo Horádrico. Se podrán crear o conseguir objetos míticos únicos de diversas formas:

  • Adquiere moneda de temporada (Fragmentos del Pandemonio). Para ello, progresa en el Tablero de Reputación de temporada o derrota al nuevo jefe de guarida. Dicha moneda de temporada es un componente necesario para mejorar los objetos únicos y convertirlos en míticos únicos con el Cubo Horádrico.
    • La moneda de temporada también se puede conseguir en el Tablero de Reputación de temporada, en los Cofres Resplandecientes y al matar al jefe de guarida de la temporada.
  • Es posible conseguir un objeto mítico único si derrotas al jefe de guarida de la temporada, Segador Corrompido.
  • Avanza en el rango de temporada para conseguir objetos míticos únicos específicos de cada clase.
  • Existe una probabilidad muy baja de encontrar un objeto mítico único cuando aparece un objeto único ancestral en el Reino de Temporada y el Reino Eterno.

Nota: Solo es posible equipar un objeto mítico creado. Si logras encontrar varios objetos míticos como botín raro en el juego, podrás equipar más de uno, además del objeto mítico único que creaste.

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Recompensas de la Beta de la Torre y las tablas de posiciones

Como la Torre y las tablas de posiciones saldrán de la Beta en la Temporada 14, agregaremos nuevos objetos decorativos por completar la tabla de posiciones.

  • Podrás conseguir recompensas tras cada reinicio de la tabla de posiciones y al final de cada temporada.
  • Recibirás las recompensas la próxima vez que inicies sesión después de que haya terminado el reinicio previo.

Los jugadores de los siguientes rangos recibirán recompensas:

  • Progresión:
    • Jugaste en la Torre
    • Alcanzaste el nivel 100 de la Torre o uno superior
  • Rangos:
    • Los 1000 mejores de cualquier tabla de posiciones
    • Los 500 mejores de cualquier tabla de posiciones
    • Los 100 mejores de cualquier tabla de posiciones
    • Los 10 mejores de cualquier tabla de posiciones
    • El mejor de cualquier tabla de posiciones
  • Cada semana, obtendrás las siguientes recompensas en función del mejor rango que hayas alcanzado:
    • Halo decorativo
    • Título de prestigio
    • Alijo de equipo
      • Cuanto más alto sea el rango, más objetos otorga y mayor es la probabilidad de obtener objetos únicos.

Los Títulos y Halos de la tabla de posiciones de la temporada se conservarán durante todo el trascurso de esta y hasta el reinicio de la siguiente.

  • Al principio de cada temporada, se te recompensará con un Emblema que mostrará el rango más alto que hayas alcanzado en cualquier tabla de posiciones semanal de la temporada anterior. Esto se te entregará al iniciar sesión por primera vez en la nueva temporada.

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Actualizaciones de Planes de Guerra

Estamos implementando cambios a los Planes de Guerra para que puedas jugar sin problemas con tus aliados más fieles en un grupo.

A partir del RPP 3.1, será posible sincronizar tu tablero de Planes de Guerra con tu grupo. Esta función genera un tablero que proporciona un nuevo Plan de Guerra para todo el grupo.

Para sincronizar los planes, será necesario lo siguiente:

  • Todo el grupo tiene que estar en Temis.
  • La opción Nuevo Plan solo aparecerá si formas parte de un grupo.

Seleccionar la opción Nuevo Plan para el grupo supone lo siguiente:

  • Cuesta 2 Marcas de El'Druin.
  • Al seleccionarla, el grupo verá que un miembro inició una votación para cambiar todos los tableros de Planes de Guerra y sincronizarlos.
  • Si todos los jugadores aceptan, quien haya iniciado la votación reiniciará los tableros y se mostrará este a los demás jugadores.

Nota: Los planes se sincronizarán sin tener en cuenta el nivel de los Planes de Guerra u otras estadísticas (nivel de Tormento, finalización de la campaña, etc.).

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Actualizaciones del Cubo Horádrico

El Cubo Horádrico recibirá las siguientes actualizaciones durante el RPP de la Temporada 14:

  • Ahora se podrán usar las opciones Alteración enfocada y Alteración caótica con los objetos únicos.
  • Ahora se podrá usar la opción Cambio de poder único con los abalorios únicos y los objetos únicos que no sean ancestrales.
  • Los Prismas de Ajuste cromáticos tendrán una pequeña probabilidad de otorgar todas las resistencias.

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Modo Solo botín propio

El modo Solo botín propio (SBP) es un estado del personaje que te permitirá asumir el rol de un caminante que forja su destino en solitario por Santuario, lo que te ofrecerá más opciones para ponerte a prueba del modo que desees. Al elegir SBP como estado de personaje, aceptas los siguientes desafíos:

  • Los personajes SBP solo pueden ser de temporada. También se puede elegir entre las dificultades Normal o Extremo.
  • Los personajes SBP no pueden unirse a grupos ni comerciar con otros jugadores.
  • Los personajes SBP solo comparten su Arcón, moneda y nivel Paragón con otros personajes SBP de su misma cuenta.
  • Los personajes SBP no están disponibles en la prueba gratuita, el modo cooperativo local y el Alcázar Oscuro.
  • Al seleccionar SBP con un personaje, será permanente durante toda la temporada y no se podrá modificar. Al final de la temporada, los personajes SBP se convertirán en personajes eternos y podrán volver a formar equipo y comerciar con normalidad.

Aquellas almas intrépidas que adopten este modo disfrutarán de tablas de posiciones de la Torre exclusivas del modo SBP para demostrar su verdadera maestría en solitario.

Además, con la incorporación del modo Solo botín propio, se agregaron los siguientes filtros a las tablas de posiciones:

  • Solo botín propio
  • Solo botín propio Extremo

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Actualizaciones generales y de sistemas

El RPP de la Temporada 14 también incluirá las siguientes actualizaciones:

General

  • Ahora el límite de Óbolos es de 25,000.
  • Se agregaron al minimapa los íconos de los objetos de los Calabozos de Pesadilla y el Foso que faltaban.
  • Se agregaron los trofeos de jefe de Astaroth y Bartuc que faltaban, y fórmulas combinadas para ellos en el Cubo Horádrico.

Planes de Guerra

  • Aumentó la escala de los PE otorgados por actividad de Plan de Guerra en Tormento VIII y superior.
  • Aumentaron los PE de las actividades básicas de las Hordas Infernales.
  • Se modificó el progreso de Plan de Guerra de Marea Infernal, que pasa de abrir cofres a recolectar 75 Carbonillas en las dificultades Normal a Penitente, y 300 Carbonillas en Tormento I y superior.
  • Se agregaron nuevas gestas y nodos de Plan de Guerra para Mareas Infernales largas y Sellos de Profundización.

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Características que se podrán probar

Tendremos servidores para el RPP en las siguientes regiones: América del Norte, Europa, Corea y Japón, América del Sur y Australia. Usa al PNJ de aumento de RPP en las ciudades principales para ayudarte en el Reino Público de Pruebas.

Aumento de RPP

Al igual que en nuestros Reinos Públicos de Pruebas anteriores, el fiel mercader Mrak estará disponible durante todo el RPP. Encontrarás a nuestro veloz amigo junto al traslocador principal de las ciudades principales. Mrak recibió grandes mejoras, como nuevos potenciadores para los sistemas de Lord of Hatred.

Los siguientes objetos estarán disponibles mediante los Aumentos de RPP. Todo lo resaltado en azul se actualizó desde el último RPP:

Creación y materiales

  • Otorgar oro
  • Otorgar Óbolos
  • Otorgar todos los materiales
  • Desbloquear Maximización
  • Otorgar todos los Manuales de Templado
  • Otorgar Llaves de Guarida
  • Otorgar Tributos
  • Otorgar Brújulas Infernales
  • Otorgar Sellos de Profundización de Calabozos

Equipo

  • Otorgar todas las runas
  • Llevar todos tus aspectos al máximo
  • Otorgar objetos legendarios al azar*
  • Otorgar todos los objetos únicos*
  • Otorgar Talismanes

Nota: Para recibir yelmos y amuletos del Aumento de RPP, debes estar al menos en el nivel 7 y el nivel 15 respectivamente. Supera dichos niveles para recibir estos objetos específicos.*

Paragón

  • Otorgar todos los glifos
  • Maximizar todos los glifos

Progresión

  • Completar la campaña y todas las Ciudadelas (desbloquea los Susurros y el Obelisco del Artífice)
  • Llevar a nivel 70
  • Desbloquear todos los traslocadores y revelar el mapa
  • Otorgar las recompensas de puntos de habilidad y Paragón
  • Desbloquear y maximizar Planes de Guerra
  • Desbloquear todos los niveles de Tormento
  • Ajustar el nivel Paragón a 200

De temporada

  • Otorgar objetos de temporada (Fragmentos del Pandemonio)

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Cómo enviar comentarios

Tus comentarios sobre los cambios que verás y experimentarás en el RPP son muy importantes para nosotros y son fundamentales para asegurarnos de que la Temporada 14 sea lo mejor posible cuando se lance en Diablo IV. ¡Si participas en el RPP, cuéntanos lo que piensas!

Puedes dejar tus comentarios mediante la herramienta de comentarios del juego o los foros del RPP de Diablo IV. Al presionar la tecla ESC en el menú del juego, aparecerá el menú Reportar un error. Puedes seleccionar el filtro desplegable y luego la herramienta de comentarios para contarnos qué opinas sin salir del juego.

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Cómo instalar el RPP

Estos son los pasos para unirse al RPP:

  • Abre la aplicación de Battle.net de Blizzard y selecciona Diablo IV de la lista de Juegos.
  • En el selector que está arriba del botón Jugar, hay un menú desplegable de versiones del juego.
    • Selecciona la opción Reino Público de Pruebas.
  • Haz clic en Instalar para instalar el cliente del RPP. Este botón se convertirá en Jugar cuando la instalación haya terminado.
  • Haz clic en Jugar para iniciar sesión en el RPP y elige alguno de los servidores de prueba disponibles.
  • Crea un nuevo personaje de prueba.
    • Nota: Crea un personaje de temporada para probar las temáticas correspondientes.
  • ¡Entra al juego y prueba el RPP 3.1.0!

Si usas PC Game Pass o Game Pass Ultimate, podrás acceder al RPP con el mismo procedimiento que los usuarios de Battle.net. Accede al cliente de Battle.net mediante la aplicación de Xbox y continúa para acceder al RPP por medio de Battle.net.

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Notas del parche del RPP 3.1.0

Expansión

Actualizaciones de balance

Paladín

Habilidades

Apogeo

  • Se aumentó el daño base del golpe inicial de un 450% a un 550%.
  • Se aumentó el daño base del golpe final de un 400% a un 500%.

Avanzar

  • Se aumentó la duración de Debilitar de 4 a 8 segundos.

Choque

  • Se aumentó la probabilidad de bloqueo de Marcha del Guerrero Divino de un 15% a un 30%.
  • Variante Atrápalos
    • Ahora el máximo de acumulaciones de Determinación es 16.

Escudo Bendecido

  • Variante Escudo de Retribución
    • Se redujo el daño de Espinas de un 100% a un 70%.

Carga de Escudo

  • Se aumentó el daño base de un 90% a un 180%.
  • Se redujo la recuperación de 10 a 8 segundos.
  • La velocidad de movimiento al cargar pasó de tener un límite 1 del 100% a tener un límite 1 del 50% y un límite 2 del 50%.
  • Se aumentó la armadura base otorgada al cargar de un 40% a un 60%.

Furia Divina

  • Se redujo la recuperación de 30 a 15 segundos.

Juramentos

Juramento de Fanático

  • Se aumentó el daño por eco de un 17% a un 21%.

Juramento de Justiciero

  • El daño después de juzgar a un enemigo pasó de acumularse 10 veces un 8% a acumularse una vez un 60%.

Nota de los desarrolladores: Las configuraciones de Justiciero que no acumulaban activaciones de Juicio tuvieron menos éxito que el previsto. Este cambio puede darle más posibilidades de destacarse a la habilidad Justiciero sin que se active Juicio muchas veces.

Objetos únicos

Reprimenda de la Luz

  • Se aumentó el daño de un 120%-150% a un 150%-200%.
    • Defensa de la Paloma Blanca
  • Se aumentó el daño de un 55%-77% a un 77%-99%.

Sermón Rojo

  • Se aumentó el daño de un 85%-105% a un 100%-120%.

Marca del Sol

  • Se aumentó el daño de un 70%-90% a un 85%-105%.

Súplica

  • Se aumentó el daño de un 60%-80% a un 120%-160%.

Encarnaespíritu

Habilidades

Pellejo Acorazado

  • Antes (activa): Te blindas, te vuelves imparable y obtienes un 40% de probabilidad de bloqueo durante 3 segundos.
  • Ahora (activa): Te blindas y obtienes un 40% de probabilidad de bloqueo durante 3 segundos.

Piel Tóxica

  • Variante Bicho Rastrero: Se aumentó la armadura de un 30% a un 50%.

Desquite

  • Variante Liberación: Ahora también se activa con el estado Herido. La duración de la reducción de daño aumentó de 3 a 4 segundos.

Garra Veloz

  • Mejora de Devolución de Carga
    • Pasó a llamarse Aumento de Carga.
    • Antes: Usar la última carga de Garra Veloz recupera 4 cargas al consumir 4 acumulaciones de Ferocidad.
    • Ahora: Garra Veloz obtiene 1 carga.
  • Variante Golpe Evasivo
    • Ya no cuenta como Evadir.

Devastador

  • Mejora de Ferocidad mínima
    • Pasó a llamarse Aumento de daño.
    • Antes: La Ferocidad de Devastador aumenta en 1 tu Ferocidad mínima.
    • Ahora: Devastador inflige un 20% más de daño.

Aspectos legendarios

Aspecto de Poder del Bosque

  • El valor de la barrera aumentó de un 20% a un 30% de la Vida máxima.
  • La cantidad de armadura aumentó de un 20%-30% a un 40%-60%.

Aspecto de Pestilencia

  • La bonificación de daño de Enjambre Pestilente se redujo de un 70%-100% a un 30%-60%.

Aspecto de Infestación

  • La cantidad de envenenamiento de Enjambre Pestilente se redujo de un 125%-155% a un 80%-100%.

Objetos únicos

Sepazontec

  • Se aumentó la bonificación de daño de un 100%-120% a un 140%-180%.

Vara de Kepeleke

  • Se aumentó la bonificación de daño de un 0.65%-0.75% a un 0.85%-1.05%.

Paragón

Nodo legendario Piel Espinosa

  • Se aumentaron las Espinas de un 35% a un 60%.

Conjurador

Habilidades

Comandar Caídos

  • La Ira obtenida de la variante Ejército de Caídos se redujo de 10 a 8 por golpe.

Controlar a Valloch

  • La cantidad de acumulaciones de Abrumar obtenidas se redujo de 4 a 2.
  • La cantidad de acumulaciones excedentes obtenidas se redujo de 2 a 1.
  • El costo de Dominio aumentó de 20 a 25.
  • Se aumentó la duración de 6 a 10 segundos.

Apocalipsis

  • Mejora Sobreviviente
    • Se redujo la bonificación de daño de un 100% a un 10%.
    • Se aumentó la duración de 2 a 3 segundos.

Demonio de Abadón

  • Se aumentó el daño base de un 250% a un 280%.
  • El daño por golpe de la variante Enfurecimiento Rencoroso se aumentó de un 2% a un 5%.

Paso Abisal

  • Variante Caminante Umbrío
    • Ahora también otorga la bonificación del límite 2 de la velocidad de movimiento base.

Muro de Agonía

  • Se redujo el costo de Dominio de 20 a 16.
  • Variante Rodear
    • La reducción de daño por cada demonio del muro aumentó de un 3% a un 6%.
    • Se redujo la recuperación de 30 a 20 segundos.
  • Variante Ejército de Caídos
    • Se aumentó la duración de 5 a 8 segundos.

Enjambre Aterrador

  • Variante Pesadilla
    • Se aumentó el daño de un 75% a un 200%.

Aspectos legendarios

Aspecto de Mutilación

  • Se aumentó el daño de un 15%-25% a un 20%-30%.

Pesadilla de Triple Tejido

  • Se aumentó el daño de un 20%-30% a un 40%-60%.

Objetos únicos

Cisma de Ae'grom

  • Se aumentó el daño de un 30%-50% a un 120%-150%.

Guanteletes de Sheol

  • Ahora también aumenta siempre el daño de Demonio de Abadón un 80%.

Brida de Tor'Baalos

  • Se aumentó el daño de un 120%-160% a un 160%-200%.

Cetro de los Tres y Rictus de Terror

  • Se actualizó la descripción para aclarar que solo se aplica a las habilidades máximas del Conjurador.

Runas

Ceh (Lobos Espirituales)

  • Ya no vuelve vulnerables a los enemigos.
  • La cantidad de helamiento se redujo de un 50% a un 10% por salto.
  • La cantidad máxima de lobos se redujo de 10 a 6.

Vex (+ a todas las habilidades)

  • Se aumentó el costo de ofrenda de 100 a 300.

Prid (Prisión Oscura)

  • Se aumentó el costo de 250 a 500.

Yom

  • Antes: Invocas la habilidad Petrificación del Druida, aturdes a los enemigos y restauras recurso primario.
  • Ahora: Invoca la habilidad Petrificación del Druida, la cual aturde a los enemigos y te otorga daño de golpe crítico contra ellos.

Nota de los desarrolladores: Esto no es un cambio funcional, sino más bien una actualización de la descripción emergente para reflejar la actualización de la funcionalidad base de Petrificación, que ya no restaura recurso, sino que aumenta el daño de golpe crítico.

Talismán

Todas las clases

Sello de la Epifanía Dorada

  • Antes: Tienes 2 casillas de abalorio, pero puedes equipar hasta 3 abalorios únicos.
  • Ahora: Puedes equipar hasta 3 abalorios únicos.

Sello del Dedo Cortado

  • Se quitó, y las copias existentes se convierten en Sello de la Epifanía Dorada.

Bárbaro

Armas de Arreat

  • Bonificación de conjunto de 2 piezas: Se aumentó el daño de un 80%[x] a un 100%[x].
  • Bonificación de conjunto de 5 piezas: Se aumentó el daño de un 40%[x] a un 50%[x], hasta un máximo de un 120%[x] a un 150%[x].

Druida

Poderío de la Madre del Cubil

  • Bonificación de conjunto de 2 piezas: Se aumentó el daño de un 2% a un 3%.

Conjunto de Talismán del Pastor de Tormentas

  • Bonificación de conjunto de 2 piezas: Se aumentó el daño de un 40% a un 60%.
  • Bonificación de conjunto de 5 piezas: El daño de lanzamientos dobles y triples aumentó de un 100%/300% a un 500%.

Nigromante

Conjunto de Talismán Arte del Tejehuesos

  • Bonificación de conjunto de 5 piezas: Se aumentó la bonificación de daño de un 175% a un 200%.

Profanación de Radament

  • La bonificación de conjunto ya no volverá a aplicar de forma continua las maldiciones a enemigos que ya estén malditos.

Nota de los desarrolladores: Lanzar manualmente Doncella de Hierro o Decrepitar no se verá afectado por este cambio y se seguirá reaplicando la maldición.
El objeto único Bombachos de Luna de Sangre tampoco se verá afectado por este cambio y seguirá reaplicando la maldición cuando se active.
Esto se condice con el comportamiento del objeto único Augurio de Dolor: la maldición debe disiparse antes de que esta bonificación de conjunto vuelva a aplicarla.
Ten en cuenta que esto suele ser relevante solo para elementos como el objeto único Voluntad de Rathma, que inflige daño cuando se aplica una maldición a un enemigo.

  • Se actualizó la descripción emergente en inglés de la bonificación de conjunto para que sea fiel a su descripción:
    • Antes: Aplicas Decrepitar y Doncella de Hierro a los enemigos cercanos a tus cadáveres ("nearby your Corpses").
    • Ahora: Aplicas Decrepitar y Doncella de Hierro a los enemigos cercanos a tus cadáveres ("Close to your Corpses").
  • Este conjunto ahora afecta a todos los cadáveres en pantalla.

Bonificación de conjunto de 5 piezas del Talismán Palabra del Vinculasangre

  • Antes: Tus habilidades de Sangre básicas, principales y máximas drenan un 3% de tu Vida máxima al lanzarlas, infligen un 75% más de daño y se activan dos veces.
  • Ahora: Tus habilidades de Sangre básicas, principales y máximas drenan un 3% de tu Vida máxima al lanzarlas y se activan dos veces. Tus habilidades de Sangre infligen un 75% más de daño.

Paladín

Convicción Férrea de Cathan

  • Bonificación de conjunto de 3 piezas: Ahora también otorga un 30% de reducción de daño.

Fuego Radiante del Cielo

  • Bonificación de conjunto de 3 piezas: Se aumentó el daño de un 25% a un 30%.

Renegado

Conjunto de Talismán Legado de la Ceguera

  • Bonificación de conjunto de 5 piezas: Se redujo de un 320%[x] a un 250%[x].

Conjunto de Talismán Camino de la Hoja Borrosa

  • Bonificación de conjunto de 5 piezas: Se aumentó de un 150%[x] a un 200%[x].

Ojo Entornado de Nilfur

  • Bonificación de conjunto de 2 piezas: Se aumentó el daño de un 12%[x] a un 15%[x].

Hechicero

Caldero de Habacalva

  • Bonificación de conjunto de 2 piezas: Se aumentó el daño por acumulación de Calor de un 5% a un 7%.

Aliento del Mar Congelado

  • Bonificación de conjunto de 5 piezas: Ahora también se activa cuando los enemigos se vuelven imparables.

Encarnaespíritu

Conjunto de Talismán Gracia de Kwatli

  • Bonificación de conjunto de 2 piezas: Se redujo la bonificación de daño de un 60% a un 50%.
  • Bonificación de conjunto de 5 piezas: Se redujo la velocidad de movimiento de un 50% a un 35%.

Conjunto de Talismán Abrazo de Wumba

  • Bonificación de conjunto de 2 piezas: Se aumentaron las Espinas de 7000 a 10 000.
  • Bonificación de conjunto de 3 piezas: Se aumentó el daño de un 20% a un 25%.
  • Bonificación de conjunto de 5 piezas: Se aumentó la bonificación de daño de un 125% a un 150%.

Conjunto de Talismán Picadura de Balazan

  • Bonificación de conjunto de 3 piezas: Se aumentó la bonificación de Vida máxima de un 30% a un 40%.

Conjunto de Talismán Dicha de la Multitud

  • Bonificación de conjunto de 2 piezas: Se aumentó la bonificación de daño de un 15% a un 20%.
  • Bonificación de conjunto de 3 piezas: Se aumentó la resistencia de un 35% a un 70%.

Conjurador

Conjunto Cadenas de Horazon

  • Se redujo el daño de Ae'grom de un 30% a un 15%.

Cubo Horádrico

  • Se pueden modificar los afijos de objetos únicos con las fórmulas del Cubo Alteración enfocada y Alteración caótica.
    • Al usar estas fórmulas en objetos únicos o en nuevos objetos míticos, cuestan también 1 Polvo Primordial Sintonizado.
  • Ahora el cambio de poder único se puede usar en abalorios del Talismán y en objetos no ancestrales.
  • Ahora las fórmulas del Cubo Agregar afijo, Eliminar afijo, Alteración caótica y Alteración enfocada pueden tomar como objetivo Todas las resistencias cuando usas un Prisma de Ajuste Cromático.

Actualización de objetos únicos

El'druin, Espada de la Justicia

  • Ahora solo garantiza un [x%] de Todo el daño.

Planes de Guerra

  • Ahora los grupos pueden generar tableros de Planes de Guerra compartidos que tengan la progresión y los objetivos sincronizados por completo.
  • Actualizaciones de recompensas de los Planes de Guerra:
    • Mayores recompensas de experiencia en Tormento 8 y superior.
    • Mayores recompensas de las Hordas Infernales.
    • La gesta de las Mareas Infernales ahora requiere gastar una cantidad fija de Ceniza en lugar de abrir cierta cantidad de cofres.
    • Se agregaron opciones adicionales al Plan de Guerra para la Marea Infernal y las Profundizaciones de Calabozos.

Varios

  • Se aumentó la probabilidad de obtener llaves de Odio Reverberante de los monstruos de Élite y Campeadores.

Correcciones de errores

Paladín

  • Se corrigieron varias instancias en las que las habilidades del Paladín tenían descripciones incorrectas para denotar si un modificador de daño era aditivo o multiplicativo.
  • Se corrigió un error que hacía que el daño del eco de Juramento de Fanático no aplicara los valores correctos, tanto al usar la habilidad básica como cualquiera de sus variantes.
  • Se corrigió un error que hacía que Blandir aplicara Vulnerable sin la mejora correspondiente.
  • Se corrigió un error que hacía que la Espada de Maestría de Blandir aplicara bonificaciones sin cumplir los requisitos.
  • Se corrigió un error que hacía que la variante Carga de Falange de Carga de Escudo infligiera el tipo de daño incorrecto.
  • Se corrigió un error que hacía que el objeto único Sermón Rojo no aplicara correctamente Muerte o Gloria a Fanatismo.
  • Se corrigió un error que hacía que la mejora Escudo Bendecido, que aumenta la armadura y la probabilidad de bloqueo, solo se aplicara al primer enemigo golpeado.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de los Indomables no aplicara correctamente los efectos de reducción de daño en función de las bonificaciones de probabilidad de bloqueo.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de velocidad de ataque inicial de Aura de Fanatismo no obtuviera Potencia con la primera acumulación.

Encarnaespíritu

  • Se corrigió un error que hacía que Pisotón Conmocionante no otorgara Determinación al recibir la mejora correspondiente cuando se activa por medio de la runa Tzic.
  • Se corrigió un error que hacía que a veces las habilidades de Encarnaespíritu que aplicaban alguna modificación del Espíritu no activaran la bonificación de la Sala de los Espíritus principal de Gorila y no se beneficiaran por completo de Armonía de Ebewaka.
  • Se corrigió un error que hacía que a veces la variante Fuerza del Bosque de Devastador se activara con más frecuencia que la prevista.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de conjunto de 3 piezas del Encarnaespíritu no se activara cuando se quitaba y se volvía a agregar una etiqueta de tipo Espíritu a una habilidad.
  • Se corrigió un error que hacía que las habilidades con envenenamiento no mostraran correctamente los aumentos de duración en sus descripciones.
  • Se corrigió un error que hacía que la duración adicional del envenenamiento de Maxtlatl de Balazan y el abalorio Picadura de Balazan no se acumulara correctamente.

Conjurador

  • Se corrigió un error que hacía que la versión del Conjurador del Fragmento de Verathiel no funcionara con la reducción de costo de recurso.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Ímpetu y el Aspecto Misantrópico consideraran a las mascotas y mercenarios como demonios activos.
  • Se corrigió un error que hacía que el Grito Abrasador canalizado no impactara con la frecuencia debida con el modificador Velocidad de Impacto.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de la mejora de escalado de daño de Metamorfosis no mostrara la bonificación total.
  • Se corrigió un error que hacía que Paso Abisal a veces hiciera que el jugador se atascase si se usaba la mejora Caminante Umbrío.
  • Se corrigió un error que hacía que Apocalipsis no pudiera asestar golpes críticos si se usaba el modificador Campo Minado.
  • Se corrigieron varias instancias en las que el progreso de los desafíos del Conjurador no se mostraba correctamente.

Talismán

  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño abrumador del abalorio Bendición Roja se aplicara de manera incoherente.
  • Se corrigieron varios errores con el efecto de bonificación de conjunto de 3 piezas de Profanación de Radament, que aplicaba maldiciones a los enemigos en torno a tus cadáveres.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de conjunto de 5 piezas del Talismán Profanación de Radament aplicara incorrectamente la etiqueta Macabro a Ola Sangrienta cuando era una habilidad principal en lugar de una máxima con la variante Hematomanía.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de conjunto de 5 piezas de Sudario Oscuro aplicara efectos de despotenciación de manera indefinida en lugar de seguir el comportamiento previsto.
  • Se corrigió un error que hacía que la potenciación Quintaesencia del conjunto Arte del Tejehuesos se pudiera perder de forma aleatoria.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de conjunto de 2 piezas del Talismán Acero Encantado se activara incorrectamente en habilidades que no eran de Imbuición.
  • Se corrigió un error que hacía que Percepción se activara cada vez que cualquier habilidad golpeaba a un enemigo si tenías equipado el conjunto Acero Encantado.
  • Se corrigió un error que hacía que el abalorio Brasas de Furia aumentara el daño al mismo nivel que el aumento de casillas del amuleto.
  • Se corrigió un error que hacía que el conjunto Percepción Asombrosa del Hechicero obtuviera su reducción de daño cuando no se lanzaban habilidades de Conjuración.
  • Se corrigió un error que hacía que Cuchillas Gélidas, Hidra y Encantamiento de Familiar activaran el abalorio Camino Triple de Tal Rasha.
  • Se corrigió un error que hacía que las bonificaciones de conjunto de Camino Triple de Tal Rasha del Hechicero se activaran incorrectamente al infligir daño con Energía Crepitante.
  • Se corrigió un error que hacía que los abalorios con el afijo Gloria provocaran un comportamiento errático al agregar casillas de abalorio.
  • Se corrigió un error que hacía que los conjuntos no se mantuvieran agrupados al ordenar los abalorios.
  • Se corrigió un error que hacía que el afijo de sello de hallazgo de oro de Técnica Ensayada otorgara mucho más cantidad que la prevista.
  • Se corrigió un error que hacía que los sellos y abalorios no mostraran el poder de objeto.

Planes de Guerra

  • Se corrigió un error que hacía que aparecieran incorrectamente cofres de Planes de Guerra en actividades no previstas.
  • Se corrigió un error que hacía que los modificadores de Planes de Guerra se mantuvieran tras completar una actividad.
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores que no tenían ciertos modificadores de los Planes de Guerra aún pudieran interactuar con las funciones relacionadas.
  • Se corrigió un error que hacía que los PE otorgados al completar actividades grupales en los Planes de Guerra no aumentara correctamente.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera correctamente algunos íconos de recompensas de los Planes de Guerra.
  • Se corrigió un error que hacía que en los objetivos de los Planes de Guerra se hiciera referencia incorrectamente a Urivar como Coloso de Hueso.
  • Se corrigió un error que hacía que el modificador Guarida de Abundancia no otorgara cofres de Reserva adicionales correctamente en los encuentros de las guaridas de jefes.

Varios

  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no funcionara correctamente al leer materiales del Cubo Horádrico.
  • Se corrigió un error que hacía que el afijo de bonificación de fuerza de gemas aumentara incorrectamente al aplicarlo a armas de dos manos y otorgara más poder que el previsto.
  • Se corrigió un error que hacía que las descripciones emergentes de los Prismas de Ajuste de Kall se refirieran incorrectamente a los aspectos legendarios como afijos.
  • Se corrigió un error que hacía que las descripciones emergentes de los Polvos Primordiales no indicaran que se podían obtener en las actividades de la Ciudad Subterránea.
  • Se corrigió un error que hacía que la Astilla de Odio infligiera más daño que el previsto.
  • Se corrigió un error que hacía que el cofre de Reserva de Mefisto otorgara recompensas a todos los miembros del grupo en vez de solicitar interacción individual.

Juego base

Actualizaciones de balance

General

Aspectos legendarios

Aspecto de Comandante Resuelto

  • Se redujo el daño de un 50%-70% a un 40%-60%.

Aspecto de Cremador

  • Se redujo el daño de un 70%-100% a un 45%-65%.

Aspecto del Duelista

  • Antes: Al usar un arma de una mano, tu velocidad de ataque aumenta un 30%-50%.
  • Ahora: Al usar un arma de una mano, tus ataques aumentan el daño de arma un 4.5%-6.5%, lo que se acumula hasta 10 veces. Esta bonificación se pierde al cambiar de arma.

Aspecto de Marea

  • Las acumulaciones máximas de Abrumar se redujeron de 2-4 a 1-3.
  • Pasó de ser un aspecto ofensivo a uno de utilidad.

Aspecto del Yunque de Glynn

  • Ahora la reducción de daño tiene un límite de un 40%.

Objetos únicos

Talismán del Señor Desterrado

  • El daño por acumulación se redujo de un 15%-18% a un 8%-10%.

Corazón Derretido de Selig

  • Se aumentó el daño que infligen los enemigos a tu recurso.

Fe Duradera

  • Se disminuyó la reducción de daño de un 30%-40% a un 15%-20%.

Ahavarion, Lanza de Licandra

  • Ahora solo garantiza la probabilidad de golpe afortunado para restaurar recurso.

Condenadora

  • Ahora solo garantiza el porcentaje de Vida máxima.

El Abuelo

  • Ahora solo garantiza el aumento de probabilidad de golpe crítico.
  • Se redujo el daño de golpe crítico de un 150% a un 120%.

Nesēkēm la Anunciadora

  • Ahora solo garantiza el aumento de daño de golpe crítico.

Votos Quebrantados

  • Ahora solo garantiza la duración del daño con el tiempo.
  • Se aumentó la bonificación de duración de un 100% a un 120%.

Cresta del Arlequín

  • Ahora solo garantiza el aumento de Vida máxima.
  • Se quitó la reducción de daño.
  • Se aumentó la bonificación a todas las habilidades de +4 a +6.

Semblante de Andariel

  • Ahora solo garantiza la resistencia al veneno.

Heredero de la Perdición

  • Ahora solo garantiza la velocidad de movimiento.
  • Se redujo el daño de un 80% a un 15%.
  • Ahora Favor de la Madre roba un 15% de probabilidad de golpe crítico de otros jugadores y siempre conserva su bonificación de daño.

Poder de Tyrael

  • Ahora solo garantiza el aumento de todas las resistencias.
  • Se redujo la cantidad de proyectiles liberados por el aluvión divino.
  • Ahora también otorga un 20% de reducción de daño como parte del poder mítico.

Sudario de la Falsa Muerte

  • Ahora solo garantiza el aumento de todos los atributos.
    • Antes: Cuando fueras a recibir daño letal, te sanas hasta tener la Vida al máximo en vez de morir, obtienes una barrera equivalente a un 100% de tu Vida máxima durante 3 segundos y repeles a los enemigos cercanos. Esto solo puede ocurrir una vez cada 300 segundos.
    • Ahora: Cuando fueras a recibir daño letal, te sanas hasta tener la Vida al máximo en vez de morir, obtienes una barrera equivalente a un 100% de tu Vida máxima durante 3 segundos y repeles a los enemigos cercanos. Este poder se desactiva cuando lo usas hasta que regreses al poblado.

Anillo de Noches sin Estrellas

  • Ahora solo garantiza el aumento de la velocidad de ataque.

Corazón Derretido de Selig

  • Ahora solo garantiza el aumento de generación de recurso.

Corona de Asesino de Dioses

  • Se redujo el daño de un 30%-40% a un 7.5%-10%.

Corona de Lucion

  • Se redujo el daño de un 10%-15% a un 5%-7.5%.

Templado

Fineza Afilada

  • Se redujo el daño por acumulación de Abrumar de un 7%-10% a un 3%-4.5%.

Paragón

  • Se aumentaron los valores de Espinas de los nodos mágicos de 19 a 100.
  • Se aumentaron los valores de Espinas de los nodos raros de 38 a 150.

Bárbaro

  • Ahora la Furia obtenida al recibir daño está limitada a un máximo de 0.5 de Furia por cada 1% de tu Vida máxima y ya no se beneficia del aumento de generación de recurso.

Habilidades

Frenesí

  • La variante Iracundo ya no requiere un máximo de acumulaciones para activar las explosiones. La probabilidad de activación aumentó de un 50% a un 75%.

Llamado Ancestral

  • La variante De Tierras Altas ya no funciona con el Aspecto de Apogeo del Furor.

Mejora Bonificación de Velocidad de Ataque y Daño

  • Antes: Cuando lanzas Llamado Ancestral, obtienes un 15%[+] de velocidad de ataque y un 20%[x] más de daño durante 6 segundos.
  • Ahora: Cuando lanzas Llamado Ancestral, obtienes un 5%[+] de velocidad de ataque y un 5%[x] más de daño por cada Ancestro que invocas durante 6 segundos.

Furia del Vesánico

  • También aumenta todo el daño un 30%[x] a lo largo de su duración.

Agarre de Acero

  • Ahora está etiquetada correctamente como Combate en lugar de Marcial.

Aspectos legendarios

Aspecto de Furia Ilimitada

  • Ahora otorga 1 acumulación por cada 1 de recurso obtenido.
  • Antes: Cada punto de Furia que generas aumenta tu daño un 1%-1.5%[x]. Esta bonificación se pierde tras 4 segundos.
  • Ahora: Cada punto de Furia que generas aumenta tu daño un 0.15%-0.20%[x], hasta un máximo de 350 de Furia. Esta bonificación se pierde tras 4 segundos.

Aspecto del Maestro de Armas

  • Ahora otorga una carga a Vorágine de Hierro cuando se considera una habilidad de Dominio de Arma.

Objetos únicos

Trance de Batalla

  • Antes: Aumenta en 2 el máximo de acumulaciones de Frenesí. Mientras tus acumulaciones estén al máximo, infliges un 68%-90%[x] más de daño y tus demás habilidades obtienen un 30%-38%[+] más de velocidad de ataque.
  • Ahora: Frenesí obtiene la variante Aluvión sin costo y se puede acumular 2 veces más. Mientras tus acumulaciones estén al máximo, infliges un 75%-100%[x] más de daño y tus demás habilidades obtienen un 35%-45%[+] más de velocidad de ataque.

Malla del Azote Encadenado

  • La bonificación de daño aumentó de un 60%-80%[x] a un 80%-100%[x].

Paragón

Glifo Dominar

  • Se redujo de un 23.6% a un 1.8% por acumulación al llegar al nivel de glifo 150.

Glifo Vesania

  • Se aumentó el daño de un 6.2%[+] a un 9.3%[+].

Druida

Habilidades

Estallido de Piedra

  • La mejora secundaria de armadura ya no otorga armadura adicional por cada acumulación de Determinación. Se aumentó el daño base de un 20% a un 30%.

Aspectos legendarios

Aspecto del Pastor

  • Se redujo la bonificación de daño de un 5%-13%[x] a un 2%-3%[x].

Objetos únicos

Piedra de Dolmen

  • Ahora la explosión de Roca inflige un 75%-90%[x] del daño de Roca en lugar de una cantidad fija.

Gran Bastón de la Arpía

  • Se aumentó el daño de un 30%-40%[x] a un 60%-80%[x].

Apogeo del Cazador

  • Se aumentó la bonificación de daño de un 40%-60%[x] a un 75%-90%[x].

Anillo Mjölnico

  • Se aumentó el daño de un 30%-40%[x] a un 45%-60%[x].

El Basilisco

  • Efecto agregado: Los enemigos petrificados reciben un 60%-90%[x] más de daño.

Gibosa Creciente

  • Se aumentó la bonificación de daño de un 20%-25%[x] a un 45%-60%[x].
  • La probabilidad de ejecutar ataques adicionales aumentó de un 25% a un 33%.

Paragón

Nodo legendario Zarcillos Constrictores

  • Se aumentó el daño de un 40%[x] a un 60%[x].

Glifo Colmillos y Garras

  • Se aumentó el daño de un 12% a un 15%[x].

Glifo Fulminar

  • El daño a enemigos saludables y heridos aumentó de un 12%[x] a un 35%[x].

Glifo Espíritu

  • Se redujo el daño de un 15%[x] a un 12%[x].

Nigromante

Habilidades

Explosión Cadavérica

  • Variante Carnicería Sangrienta
    • Se aumentó la bonificación de daño de un 50% a un 75%.
  • Variante Miasma
    • Se aumentó el daño de un 145% a un 210%.
  • Variante Metralla
    • Se aumentó el daño de un 100% a un 110%.

Niebla Sangrienta

  • Variante Ráfaga de Sangre
    • Ahora la descripción indica que Niebla Sangrienta es también una habilidad de Movilidad y no reemplaza la etiqueta Sangre.

Objetos únicos

Bendición Roja

  • La bonificación de máximo de Abrumar se redujo de 4 a 2.

Abrazo de Cruor

  • La bonificación de daño aumentó de un 50%-60% a un 80%-100%.

Semblante Inextinguible

  • El daño del eco de Lanza Ósea aumentó de un 30%-40% a un 40%-50%.
  • El daño de golpe crítico de Lanza Ósea aumentó de un 40%-50% a un 60%-70%.

Maza del Rey Leoric

  • La bonificación de daño de Gólem aumentó de un 70%-80% a un 100%-120%.

Perforador de Ébano

  • Al usar la variante Oscuridad Penetrante de Infestación, el Perforador de Ébano inflige el doble de daño.

Nota de los desarrolladores: Está previsto que este objeto inflija una parte del daño total del área contaminada de Infestación. La variante Oscuridad Penetrante permite que Infestación cree dos áreas contaminadas, así que el daño de Perforador de Ébano debe aumentar de manera acorde.

Paragón

Glifo Dominar

  • Se redujo de un 23.6% a un 1.8% por acumulación al llegar al nivel de glifo 150.

Nodo legendario Marchitar

  • Ahora también se activa al infligir daño de frío, además de daño de sombra.

Glifo Oscuridad

  • Ahora otorga una bonificación de daño y se activa al infligir daño de frío, además de daño de sombra.

Glifo Flagelo

  • Ahora otorga una bonificación de daño y se activa al infligir daño de congelamiento, además de daño de corrupción.

Renegado

Habilidades

Danza de Cuchillos

  • Se redujo el daño de un 65% a un 52%.

Ráfaga

  • Se aumentó el daño de un 140% a un 196%.

Cuchillas Inteligentes

  • Se aumentó el daño de un 30%/70% a un 42%/98%.

Aspectos legendarios

Aspecto del Bandido Impetuoso

  • Se aumentó el daño de un 30%-45%[x] a un 40%-55%[x].

Objetos únicos

Máscara de Muerte de Nirmitruq

  • Se aumentó el daño de un 45%-60%[x] a un 60%-75%[x].

El Maestro

  • Se aumentó el daño de un 24%-30%[x] a un 45%-60%[x].

Paragón

Glifo Granadero

  • Se agregó un multiplicador de daño de un 12%[x] a las habilidades de Granadas no máximas.

Glifo Orgullo

  • El daño físico a enemigos saludables y heridos aumentó de un 27%[x] a un 35%[x].

Hechicero

Habilidades

Corrientes Inestables

  • Ahora el aumento de rango de la habilidad otorga beneficios decrecientes, tanto para la habilidad básica como para sus variantes.
  • Variante Ilimitado
    • Ahora solo aumenta el daño de Energía Crepitante.
    • Ya no otorga una acumulación cuando tienes Energía Crepitante al máximo.

Rayo Globular

  • Variante Implosión
    • Ahora aumenta su alcance con cada rango de habilidad en vez del daño.

Familiar

  • Variante Llamas Sanadoras
    • Se redujeron las acumulaciones de Abrumar de 2 a 1.
    • Ahora solo se obtiene Abrumar al lanzar la habilidad.

Escudo Ígneo

  • Mejora Abrumar
    • Se aumentaron las acumulaciones de Abrumar de 1 a 3.

Orbe Gélido

  • Variante Gran Orbe de Fuego
    • La cantidad de acumulaciones de Abrumar consumidas aumentó de 1 a 1 por cada explosión adicional.

Descarga Ígnea

  • Variante Luciérnaga
    • Se aumentó el daño por explosión de un 9% a un 25%.
  • Mejora Abrumar
    • Se redujeron las acumulaciones de Abrumar de 2 a 1.

Teletransportar

  • Variante Combustión
    • Ahora Teletransportar tiene un contador que muestra la cantidad de lanzamientos que se pueden devolver.

Cadena de Relámpagos

  • Mejora secundaria Reducción de Costo
    • Antes: Cada vez que Energía Crepitante golpea a un enemigo, el costo de Maná de tu siguiente Cadena de Relámpagos se reduce en 1.
    • Ahora: Cada segundo, Cadena de Relámpagos obtiene un 5% más de daño, hasta un máximo de un 30%. La bonificación se restablece cuando dañas a un enemigo con una habilidad diferente a Cadena de Relámpagos.
    • Pasó a llamarse Daño Creciente.

Encantamientos

Encantamiento Descarga Ígnea

  • Se redujo la frecuencia de las descargas en situaciones extremas.

Aspectos legendarios

Aspecto de Corrientes Abrumadoras

  • Antes: Los golpes críticos de tus habilidades de Rayo otorgan un 1.5%-3% de daño de rayo durante 4 segundos. Las acumulaciones no renuevan la duración.
  • Ahora: Los golpes críticos de tus habilidades de Rayo otorgan con frecuencia un 1.5%-3% de daño de rayo durante 4 segundos. Las acumulaciones no renuevan la duración.

Aspecto de Armagedón

  • Se redujo el daño de un 150%-180% a un 50%-80%.
  • Se aumentó la duración de 5 a 15 segundos.

Aspecto de Impacto Incinerante

  • Se aumentó el daño de un 60%-80% a un 100%-120%.

Objetos únicos

Cristal Invernal Fracturado

  • El daño por conjuración se redujo de un 3%-6% a un 2%-3%.

Alma de Ónix

  • Se aumentó el daño de un 80%-100% a un 100%-120%.

Coronilla de Estrella Caída

  • Se aumentó el daño de Meteoro de un 50%-70% a un 80%-100%.

Iris de Ofidio

  • Se aumentó el daño de Hidra de un 100%-125% a un 110%-150%.

Bastón de Furia Infinita

  • Se aumentó el daño de Bola de Fuego de un 80%-120% a un 140%-180%.

Varios

  • Se aplicaron las siguientes actualizaciones a los límites de las monedas:
    • Óbolos: Se aumentó de 2500 a 25 000.
    • Oro: Se aumentó de 99 999 999 999 a 999 999 999 999.
    • Fragmentos de gemas: Se aumentó de 999 999 a 999 999 999.
  • Ahora se puede cambiar el nombre de las mascotas.
  • Ahora el estado de progresión actual del personaje en la campaña se muestra en la pantalla de selección de personaje.
  • Se agregó compatibilidad con XESS 3 para GPU Intel.
  • Se agregó compatibilidad con DLSS 5X y 6X para GPU Nvidia.
  • Se agregaron nuevas recompensas de halos decorativos a la progresión de la Torre.

Correcciones de errores

Accesibilidad

  • Se corrigió un error que hacía que los indicadores de ruta de Trazarrutas no aparecieran en ciertas ubicaciones.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera el texto de las clases bloqueadas durante la creación de personajes.

Jugabilidad

Bárbaro

  • Se corrigió un error que hacía que la probabilidad pasiva de golpear dos veces no agregara modificadores a las descripciones emergentes de Azote Doble.
  • Se corrigió un error que hacía que la mejora Vociferar de Grito Desafiante no otorgara reducción de daño adicional tras aumentar el rango de la habilidad.
  • Se corrigió un error que hacía que las acciones que no eran ataques otorgaran acumulaciones de la variante Serpenteo de Remolino.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción de Porrazo indicara que machacabas cada 4 golpes, cuando en realidad era cada 5.
  • Se corrigió un error que hacía que la cuenta regresiva de la barra de acciones de Grito de Reconcentración fuera incorrecta al usar la mejora El Mundo.
  • Se corrigió un error que hacía que Pisotón no mostrara la recuperación de cada carga cuando se equipaba la mejora Cargas Adicionales.
  • Se corrigió un error que hacía que el indicador visual de Agarre de Acero no coincidiera con lo que la habilidad tomaba como objetivo.
  • Se corrigió un error que hacía que la duración de Furia del Vesánico no mejorara al aumentar su rango.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño del poder único La Tercera Hoja no se aplicara según lo previsto.
  • Se corrigió un error que hacía que Campos Carmesíes mantuviera el daño con el tiempo de Tajar después de que Ruptura la consumía.
  • Se corrigió un error que hacía que el Bárbaro se volviera invulnerable al usar el Corazón Derretido de Selig y armar la configuración de cierto modo en función de este objeto.
  • Se corrigió un error que hacía que la mejora Potencia de Grito de Reconcentración aumentara la generación de recurso y la velocidad de movimiento más que lo previsto.

Druida

  • Se corrigió un error que hacía que la variante Borrasca de Cataclismo se interrumpiera cuando estabas bajo efectos de control de multitudes.
  • Se corrigió un error que hacía que Pulverizar, con la variante Onda de Choque, no otorgara acumulaciones de Estoicismo según lo previsto.
  • Se corrigió un error que hacía que Aullido Sanguinario aplicara efectos a los PNJ y mercaderes.
  • Se corrigió un error que hacía que Viento Penetrante no aplicara Vulnerable con ciertas mejoras.

Nigromante

  • Se corrigió un error que hacía que los Guerreros y Magos Esqueléticos del Nigromante no otorgaran fortificación correctamente aunque tuvieras el afijo del objeto correspondiente.
  • Se corrigió un error que hacía que algunos ataques del Gólem del Nigromante no se beneficiaran correctamente de las bonificaciones a las habilidades Macabras.
  • Se corrigió un error que hacía que, al recibir la variante Frenesí Impío de Decrepitar, Doncella de Hierro no se aplicara a los enemigos.
  • Se corrigió un error que hacía que Infestación infligiera daño por más tiempo que el previsto.
  • Se corrigió un error que hacía que algunos ataques del Gólem del Nigromante no se beneficiaran correctamente de las bonificaciones a las habilidades Macabras.
  • Se corrigió un error que hacía que Tierra Profanada activara efectos de golpe afortunado.
  • Se corrigió un error que hacía que las etiquetas de los Magos Esqueléticos del Nigromante no se actualizaran correctamente, lo que hacía que hubiera interacciones incorrectas entre las habilidades.

Renegado

  • Se corrigió un error que hacía que a veces las habilidades de Sombra del Renegado infligieran una cantidad incorrecta de daño.
  • Se corrigió un error que hacía que el objeto único Umbracruz no replicara los efectos de daño con el tiempo.
  • Se corrigió un error debido al cual el conjunto de Talismán Acero Encantado hacía que la Imbuición Umbría automática durara más que Percepción.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de conjunto de 5 piezas del Talismán Camino de la Hoja Borrosa otorgara incorrectamente 2 cargas para lanzar una habilidad de Agilidad sin costo en lugar de 1 cuando no había acumulaciones.
  • Se corrigió un error que hacía que Cazador del Cielo no aumentara correctamente la cantidad de flechas de Disparo Rápido al usar una Imbuición.
  • Se corrigió un error que hacía que las acumulaciones de la potenciación de daño Venganza del conjunto de abalorios Ojo Entornado no aumentaran correctamente.
  • Se corrigió un error que hacía que las interacciones relacionadas con Umbracruz y Tormenta de Flechas infligieran mucho más daño que el previsto.

Hechicero

  • Se corrigió un error que hacía que Teletransportar se reiniciara al usar la variante Agujero de Gusano y el encantamiento Teletransportar.
  • Se corrigió un error que hacía que la mejora Vulnerable de Nova Gélida no funcionara con los jefes.
  • Se corrigió un error que hacía que la mejora Reducción de Costo de Muro de Fuego se perdiera de forma aleatoria.
  • Se corrigió un error que hacía que la mejora Sanación de Escudo Ígneo activara el abalorio Camino Triple de Tal Rasha.
  • Se corrigió un error que hacía que el encantamiento Descarga Ígnea no funcionara con ninguna de las mejoras correspondientes.
  • Se corrigió un error que hacía que el afijo de daño de Encantamiento no fuera funcional en ningún caso.
  • Se corrigió un error que hacía que el encantamiento Descarga de Fuego golpeara al objetivo inicial quemado en lugar de disparar contra otro.
  • Se corrigió un error que hacía que Chispa no asestara los golpes adicionales del Aspecto de Partetormentas.
  • Se corrigió un error que hacía que Cadena de Relámpagos no asestara los golpes adicionales del Aspecto de Partetormentas.
  • Se corrigió un error que hacía que Escudo Ígneo activara su segundo lanzamiento al instante al usar el Aspecto de Partetormentas.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Furia Voraz no restableciera el Maná al usar Hidra cuando Iris de Ofidio la convierte en una habilidad principal.
  • Se corrigió un error que hacía que el Camafeo Rebosante de Esadora descargara Energía Crepitante más rápido de lo previsto.
  • Se corrigió un error que hacía que la mejora Efecto Adicional de Familiar no limitara el porcentaje de escudo con el valor correcto.
  • Se corrigió un error que hacía que el nodo Maestro de Encantamiento otorgara daño adicional por usar encantamientos del mismo elemento en lugar de uno de otro.
  • Se corrigió un error que hacía que algunos modificadores de habilidades no se aplicaran correctamente a los encantamientos.
  • Se corrigió un error que hacía que Congelación Extrema, con la variante Glaciar, no activara el Aspecto de Armagedón al usarla de forma consecutiva.
  • Se corrigió un error que hacía que Cadena de Relámpagos permitiera atacar a enemigos detrás de las paredes.

Varios

  • Se corrigió un error que hacía que a veces las acumulaciones de Abrumar desaparecieran de la barra de acciones por más que las acumulaciones en sí se mantuvieran.
  • Se corrigió un error que hacía que las fórmulas de templado de Aflicciones Terrenales se llamaran incorrectamente "Flagelo Terrenal".
  • Se corrigió un error que hacía que el templado de Determinación aumentara según el tipo de objeto y mucho más que lo previsto con los rangos de maximización.
  • Se corrigió un error que hacía que el Dirk Oxidado retuviera su bonificación al cambiar a otra de la misma arma.
  • Se corrigió un error que hacía que los siguientes aspectos legendarios no se pudieran estampar en los objetos según lo previsto:
    • Aspecto del Cambiaformas
    • Aspecto de Poderío en Bruto
    • Aspecto de Retribución
    • Aspecto del Embalsamador
  • Se corrigieron varias instancias en las que las potenciaciones y otros efectos disminuían o desaparecían al azar.
  • Se corrigió un error que hacía que el daño con el tiempo se mostrara como sanación en los monstruos en ciertos contextos.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto de Irazur no se activara cuando los enemigos estaban congelados y en condiciones determinadas.
  • Se corrigió un error que hacía que los Calabozos de Profundización incluyeran calabozos de Ciudadela que no se habían desbloqueado.
  • Se corrigió un error que hacía que los jefes de calabozos finales soltaran recompensas excesivas, que incluían cantidades no previstas de gemas de nivel alto.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Armadura con Púas y el Aspecto de los Indomables no se mostraran al estar en un poblado.
  • Se corrigieron varias instancias en las que el daño adicional mientras tienes enajenación se mostraba como multiplicativo en lugar de aditivo.
  • Se corrigieron varias instancias de palabras clave y etiquetas faltantes, que no estaban resaltadas o estaban presentes de forma errónea en distintas descripciones.
  • Se corrigieron varias instancias en las que la búsqueda por palabra clave devolvía resultados incorrectos.
  • Se corrigieron varias instancias en las que los mensajes emergentes y las descripciones tenían información incorrecta.
  • Se corrigieron otros problemas de incongruencias en la interfaz.

Varios

  • Se corrigió un error que hacía que los miembros del grupo recibieran recompensas incorrectas en las actividades compartidas.
  • Distintas mejoras de gráficos, rendimiento, estabilidad, sonido e interfaz.

Ten cuidado ante la pérdida de un gran poder en el mundo. Lo que llegue para llenar ese vacío podría ser peor
—El equipo de Diablo IV

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