Notas del parche 34.2.2
El parche 34.2.2 se lanzará hoy y trae actualizaciones de balance para Hearthstone y Campos de batalla, además de algunas correcciones de errores.
Actualizaciones de Hearthstone
Comentario de los desarrolladores: ¡Saludos! Estuvimos disfrutando verlos experimentar con las cartas y arquetipos nuevos desde que el último parche de nerfeo sacudió el meta. El metajuego del formato estándar ahora mismo parece estar en un buen lugar estable, que es exactamente donde queremos que esté ahora que llega el World Championship y el receso invernal. En lugar de echar abajo los mejores mazos, vamos a aprovechar esta oportunidad para mejorar algunos arquetipos que la comunidad ha demostrado que tienen potencial.
Por ejemplo, el Paladín de auras. Está en alza, así que mejoraremos al Gólem de cartón para ayudarlo a brillar. Los jugadores han demostrado mucha creatividad con Cronoerrante Toki, y creemos que aún hay más para explorar, así que la haremos más fácil de utilizar... y reutilizar... y reutilizar.
Hemos visto debates sobre algunos mazos fuertes que causaron controversia, como el Cazador de Develación y Chamán de Hagatha. Si bien son populares en algunos rangos, nuestras métricas muestran que su poder y sus patrones no están en un nivel que requiera cambios por ahora. Observaremos el meta de cerca para ver cómo evolucionan las cosas hasta nuestro próximo parche de balance del año nuevo.
¡Gracias por jugar, y nos vemos en la Taberna!
Gólem de cartón
- Antes: [4 de maná] 4/4.
- Ahora: [3 de maná] 3/3.

Augur divino
- Antes: [5 de maná] 5/5.
- Ahora: [4 de maná] 4/5.

Palabra de poder: barrera
- Antes: [2 de maná]
- Ahora: [1 de maná]

Prisión Eterna
- Antes: Obtienes un Demonio de costo (5) o más.
- Ahora: Devela un Demonio de costo (5) o más.

Soledad
- Antes: [2 de maná] Devela un esbirro.
- Ahora: [3 de maná] Devela 2 esbirros.

Mentor altonato
- Antes: [8 de maná]
- Ahora: [7 de maná]

Cultivador kaldorei
- Antes: [3 de maná] 3/4.
- Ahora: [2 de maná] 2/3.

Cronoerrante Toki
- Antes: [4 de maná] 4/4. Obtienes 4 hechizos aleatorios del pasado.
- Ahora: [3 de maná] 3/3. Obtienes 3 hechizos aleatorios del pasado.

Rafaam pequeño (de Cronoladrón Rafaam)
- Antes: Estertor: roba un Rafaam.
- Ahora: Grito de batalla y Estertor: roba un Rafaam.

Rafaam verde (de Cronoladrón Rafaam)
- Antes: otorga +2/+2 a los Rafaams de tu mano.
- Ahora: otorga +2/+2 a los Rafaams de tu mano y campo de batalla.
- Sabemos de la existencia del siguiente problema: El texto de Rafaam verde debería decir "Otorga +2/+2 a los otros Rafaams de tu mano y campo de batalla", ya que no se tiene a sí mismo como objetivo. Se trata de un problema con el texto únicamente y la redacción se actualizará para que coincida con su función en un parche futuro.

Rafaam jefe de guerra (de Cronoladrón Rafaam)
- Antes: Obtienes 5 de Armadura. Si controlas otro Rafaam, obtienes 5 más.
- Ahora: Obtienes 5 de Armadura. Si tienes otro Rafaam en tu mano, obtienes 5 más.


Actualizaciones de Campos de batalla
Comentario de los desarrolladores: ¡Hola! ¡Esperamos que la estés pasando bien con la nueva Taberna cronoanómala! Este parche de balance tiene un abordaje amplio con muchos ajustes, pero queríamos destacar algunos cambios clave:
- Mecas: Guardián de ápices era muy potente, así que redujimos su poder hace unos días. Después de revisar los datos, vimos que a otros Mecas se les dificultaba destacarse, así que mejoramos a varios (como Duelista de chatarra y Expendedora de metal), al mismo tiempo que reducimos un poco más el poder de Guardián de ápices y los Voluminizadores rojo y azul. Con estos cambios, los Mecas deberían estar en un mejor lugar en términos generales.
- Múrlocs: Dramaloc y Entusiasta de disfraces eran muy fuertes, pero el resto de los tipos de esbirros se veían saludables. También cambiamos Eructador de ópera por Escupebilis para reducir el potencial máximo de Tóxico cuando se combinaba con cartas como Bajoaleta y Titus Osahendido.
- Elementales: Actualmente están equilibrados, pero nos preocupaba que se volvieran dominantes después de los ajustes a Mecas y Múrlocs. Para evitar eso, le bajamos el poder a Lluvia ácida preventivamente.
- Dragones, No-muertos, Jabaespines y Piratas: Estos tipos de esbirros tenían un bajo desempeño, así que les otorgamos una serie de mejoras para dejarlos en línea con los demás.
- Cartas Cronoanómalas: Mejoramos cartas con bajo desempeño y eliminamos o rediseñamos algunas de las opciones menos elegidas. Con estos cambios, las visitas a la Taberna cronoanómala deberían ser más emocionantes.
No esperamos realizar más cambios de balance hasta el año nuevo, pero seguiremos escuchando a los jugadores y haciendo ajustes según sea necesario.
¡Esperamos que te diviertas en la taberna, y felices fiestas! Nos vemos en el año nuevo.
Actualizaciones de esbirros y hechizos
Cambios en conjuntos de esbirros y hechizos
Las siguientes cartas regresaron al conjunto:
- Escupebilis
- Gestacaparazones
- Malchezaar, Príncipe del baile
- Susurrador de la fauna
- Drust indómito
- Caparazón embrujado
Se han eliminado las siguientes cartas del conjunto:
- Tramposo impulsivo
- Punición de Yorik
- Alma hechizada
- Eructador de ópera
Cambios en el conjunto de esbirros
Viajero tardío
- Antes: [Nivel 4] 3/6.
- Ahora: [Nivel 3] 3/4.


Vigía de crías
- Antes: 1/3.
- Ahora: 1/4.


Fortedraco
- Antes: [Nivel 6]
- Ahora: [Nivel 5]


Evocador forjado en el fuego
- Antes: 9/6. Inicio del combate: otorga +1/+1 a tus Dragones. Mejora después de que lanzas un hechizo de la Taberna.
- Ahora: 8/5. Inicio del combate: otorga +2/+1 a tus Dragones. Mejora después de que lanzas un hechizo de la Taberna.


Genia ardecalderas
- Antes: 5/5. Grito de batalla: después de que la Taberna se Renueva en esta partida, otorga +6/+6 a su esbirro del extremo derecho.
- Ahora: 4/4. Grito de batalla: después de que la Taberna se Renueva en esta partida, otorga +7/+7 a su esbirro del extremo derecho.


Lluvia ácida
- Antes: 4/4. Después de que Renuevas 3 veces, obtiene las estadísticas del esbirro del extremo derecho de la Taberna. (¡Solo 3 más!).
- Ahora: 6/6. Después de que Renuevas 4 veces, obtiene las estadísticas del esbirro del extremo derecho de la Taberna. (¡Solo 4 más!).


Ascendiente ultravioleta
- Antes: 5/2. Inicio del combate: otorga +2/+2 a tus otros Elementales. (¡Mejora después de que juegas un Elemental!).
- Ahora: 6/3. Inicio del combate: otorga +3/+2 a tus otros Elementales. (¡Mejora después de que juegas un Elemental!).


Voluminizador rojo
- Antes: 3/1. Magnetismo. La primera vez que juegas esta carta o se Magnetiza, tus Voluminizadores obtienen +3 de Ataque en esta partida (estén donde estén).
- Ahora: 4/1. Magnetismo. La primera vez que juegas esta carta o se Magnetiza, tus Voluminizadores obtienen +2 de Ataque en esta partida (estén donde estén).


Voluminizador azul
- Antes: 1/3. Magnetismo. La primera vez que juegas esta carta o se Magnetiza, tus Voluminizadores obtienen +3 de Salud en esta partida (estén donde estén).
- Ahora: 1/4. Magnetismo. La primera vez que juegas esta carta o se Magnetiza, tus Voluminizadores obtienen +2 de Salud en esta partida (estén donde estén).


Manitas prehistórico
- Antes: 3/2. Escudo divino. Después de que la Taberna se Renueva, otorga Escudo divino a su esbirro del extremo derecho.
- Ahora: 4/2. Escudo divino. Después de que la Taberna se Renueva, otorga +2/+2 y Escudo divino a su esbirro del extremo derecho.


Expendedora de metal
- Antes: 1/8. Vengar (3): obtienes un Voluminizador con Magnetismo aleatorio.
- Ahora: 2/7. Escudo divino. Vengar (3): obtienes un Voluminizador con Magnetismo aleatorio.


Zarina a la carga
- Antes: 5/3. Escudo divino. Cada vez que lanzas un hechizo de la Taberna, otorga +3 de Ataque a tus esbirros con Escudo divino.
- Ahora: 4/2. Escudo divino. Cada vez que lanzas un hechizo de la Taberna, otorga +4 de Ataque a tus esbirros con Escudo divino.


Duelista de chatarra
- Antes: 6/6. Cada vez que un esbirro se Magnetiza con este esbirro, otorga +3/+1 a tus esbirros.
- Ahora: 6/5. Cada vez que un esbirro se Magnetiza con este esbirro, otorga +3/+2 a tus esbirros.


Lazomático giratorio
- Antes: 7/4. Viento furioso. Alentar: obtienes un hechizo de la Taberna aleatorio.
- Ahora: 6/3. Escudo divino, Viento furioso. Alentar: obtienes un hechizo de la Taberna aleatorio.


Dron de utilidad
- Antes: 6/8. Al final de tu turno, otorga +2/+2 a tus esbirros por cada Magnetización que tengan.
- Ahora: 5/7. Al final de tu turno, otorga +3/+3 a tus esbirros por cada Magnetización que tengan.


Guardián de ápices
- Antes: 7/4. Estertor: Magnetiza un Voluminizador verde 2/2 con otros 2 Mecas aliados.
- Ahora: 6/4. Estertor: Magnetiza un Voluminizador aleatorio con otros 2 Mecas aliados.


Entusiasta de disfraces
- Antes: [Nivel 4] 3/5. Inicio del combate: obtiene las estadísticas del esbirro de mayor Ataque de tu mano.
- Ahora: [Nivel 5] 4/5. Inicio del combate: obtiene el Ataque del esbirro de mayor Ataque de tu mano.


Dramaloc
- Antes: 9/2. Estertor: otorga las estadísticas del esbirro de mayor Ataque de tu mano a otros dos Múrlocs aliados.
- Ahora: 10/2. Estertor: otorga el Ataque del esbirro de mayor Ataque de tu mano a otros 2 Múrlocs aliados.


Crupier sospechosa
- Antes: 1/1.
- Ahora: 4/4.


Corsario cañonero
- Antes: [Nivel 6] 3/8. Después de que obtienes oro, otorga +1/+2 a tus Piratas.
- Ahora: [Nivel 5] 3/7. Después de que obtienes oro, otorga +1/+1 a tus otros Piratas.


Tamborilero zarzalomo
- Antes: [Nivel 4]
- Ahora: [Nivel 3]


Diva rajacieno
- Antes: [Nivel 5]
- Ahora: [Nivel 4]


Experto en embalsamamiento
- Antes: 4/2. Después de que la Taberna se Renueva, otorga Renacer a su esbirro del extremo derecho.
- Ahora: 3/2. Después de que la Taberna se Renueva, otorga +2 de Ataque y Renacer a su esbirro del extremo derecho.


Cortaalmas
- Antes: 5/2. Renacer. Inicio del combate: otorga Renacer a un esbirro aliado con Estertor.
- Ahora: 4/2. Renacer. Inicio del combate: otorga Renacer a un No-muerto aliado.


Campeón del Primus
- Antes: 3/13. Vengar (3): tus No-muertos tienen +1 de Ataque en esta partida (estén donde estén).
- Ahora: 2/10. Vengar (2): tus No-muertos tienen +1 de Ataque en esta partida (estén donde estén).


Caminante de planchas
- Antes: 6/4. Cada vez que lanzas un hechizo de la Taberna, otorga +2/+1 a tres esbirros aliados aleatorios.
- Ahora: 5/4. Cada vez que lanzas un hechizo de la Taberna, otorga +2/+2 a tres esbirros aliados aleatorios.


Necrófago del festín
- Antes: 2/8. Vengar (1): otorga +2/+1 de forma permanente a un esbirro aliado de cada tipo.
- Ahora: 2/7. Vengar (1): otorga +2/+2 de forma permanente a un esbirro aliado de cada tipo.


Sargento sepulcral
- Antes: Estertor: otorga +2 de Salud a tus esbirros. (¡Mejora de forma permanente después de que este esbirro obtiene Ataque!).
- Ahora: Estertor: otorga +2 de Salud a tus otros esbirros. (¡Mejora de forma permanente después de que este esbirro obtiene Ataque!).


Tejedora Renegada
- Antes: 4/8. Después de que lanzas un hechizo de la Taberna, tus No-muertos tienen +1 de Ataque en esta partida (estén donde estén).
- Ahora: 3/8. Después de que lanzas un hechizo de la Taberna, tus No-muertos tienen +2 de Ataque en esta partida (estén donde estén).


Jardinero germinador
- Antes: 1/4. Vengar (3): otorga +2/+1 de forma permanente a los esbirros adyacentes.
- Ahora: 1/5. Vengar (3): otorga +2/+2 de forma permanente a los esbirros adyacentes.


Nalaa la Redentora
- Antes: 5/8. Cada vez que lanzas un hechizo de la Taberna, otorga +2/+2 a un esbirro aliado de cada tipo.
- Ahora: 5/7. Cada vez que lanzas un hechizo de la Taberna, otorga +3/+2 a un esbirro aliado de cada tipo.


Cambios en hechizos de la Taberna
Visión perfecta
- Comentario de los desarrolladores: Esta carta ya no será generada o lanzada aleatoriamente por efectos de hechizos aleatorios.
Cambios en esbirros de nivel 7
El último en pie
- Antes: 7/7. Alentar: otorga +7/+7 a un esbirro aliado de cada tipo de forma permanente.
- Ahora: 9/9. Alentar: otorga +9/+9 a un esbirro aliado de cada tipo de forma permanente.


Alto guardián Ra
- Antes: 7/7. Estertor y Alentar: obtienes un esbirro aleatorio de nivel 6.
- Ahora: 6/6. Grito de batalla, Estertor y Alentar: obtienes un esbirro aleatorio de nivel 6.


Kodo firme
- Antes: 6/12. Después de que invocas a un esbirro en combate, le otorga las estadísticas de este esbirro. (3 veces por combate).
- Ahora: 8/16. Después de que invocas a un esbirro en combate, le otorga las estadísticas máximas de este esbirro. (3 veces por combate).


Losa de la edad de piedra
- Antes: 5/9. Una vez por turno, duplica las estadísticas del próximo esbirro que compres.
- Ahora: 5/10. Después de comprar un esbirro, le otorga +10/+10 y duplica sus estadísticas. (Una vez por turno).


Actualizaciones de experiencia de juego
- Los temporizadores de turno han sido extendidos 10 segundos en los turnos más avanzados.
- Se han desactivado los efectos visuales de Ardecielos iridiscente y Orca robusta durante la fase de Reclutamiento.
- Se han modificado los efectos visuales de Aparición de aire y La elección del chef para que sean más rápidos.
- Tony cronoanómalo no puede añadir una carta a tu mano si tu mano es 9 Ojos de la Madre Tierra.
Cambios de héroes
Tess Cringris: Bob despoja
- Antes: [2 de oro]
- Ahora: [1 de oro]

Scabbs Cortamanteca: Veo, veo...
- Antes: [3 de oro]
- Ahora: [2 de oro]

Sylvanas Brisaveloz: Almas recuperadas
- Antes: [3 de oro]
- Ahora: [2 de oro]

Xyrella ya no está prohibida en las salas de Meca.
Shudderwock ya no está prohibido en las salas de Bestias.
Alamuerte ya no está prohibido en las salas de Nagas.
Se ha aumentado la Armadura de los siguientes héroes:
- Capitana Colmigarfio tiene 14 de Armadura y 12 en Dúos
- Domadinos Brann tiene 18 de Armadura y 16 en Dúos
- Médica Holli'dae tiene 14 de Armadura y 12 en Dúos
- Elisa Buscaestelar tiene 15 de Armadura y 13 en Dúos
- Clarividente Nobundo tiene 15 de Armadura y 13 en Dúos
- Señor del Bosque Cenarius tiene 16 de Armadura y 14 en Dúos
- Guff Tótem de Runa tiene 10 de Armadura y 8 en Dúos
- Barón del atraco Togwaggle tiene 14 de Armadura y 12 en Dúos
- Rey Mukla tiene 16 de Armadura y 14 en Dúos
- Kurtrus Cinéreo tiene 17 de Armadura y 15 en Dúos
- Loh, la Leyenda viviente, tiene 20 de Armadura y 18 en Dúos
- Maiev Cantosombrío tiene 17 de Armadura y 15 en Dúos
- Malygos tiene 17 de Armadura y 15 en Dúos
- Múrloc Holmes tiene 14 de Armadura y 12 en Dúos
- Reno Jackson tiene 16 de Armadura y 14 en Dúos
- Maestro del rock Voone tiene 12 de Armadura y 10 en Dúos
- Capitán celestial Kragg tiene 14 de Armadura y 12 en Dúos
- Tae'thelan Mirasangre tiene 18 de Armadura y 16 en Dúos
- Valestus tiene 17 de Armadura y 15 en Dúos
- Zerek, maestro de clones, tiene 18 de Armadura y 16 en Dúos
Se ha reducido la Armadura de los siguientes héroes:
- Drek'Thar tiene 12 de Armadura y 10 en Dúos
- Lord Jaraxxus tiene 10 de Armadura y 8 en Dúos
- Marin, el gerente tiene 14 de Armadura y 12 en Dúos
- Onyxia tiene 12 de Armadura y 10 en Dúos
- Scabbs Cortamanteca tiene 12 de Armadura y 10 en Dúos
- El Carcelero tiene 12 de Armadura y 10 en Dúos
- Vanndar Pico Tormenta tiene 12 de Armadura y 10 en Dúos
- Yogg-Saron, Fin de la Esperanza, tiene 10 de Armadura y 7 en Dúos
Cambios de Cronoanomalías
Cambios en la reserva de Cronoanomalías
Las siguientes cartas han sido eliminadas de Cronoanomalías menores:
- Espíritu de aire cronoanómalo
- Poder de Rakanishu
- Brazo cronoanómalo
Las siguientes cartas han sido eliminadas de Cronoanomalías mayores:
- Víbora cronoanómala
- Expedicionario cronoanómalo
Cambios en cartas cronoanómalas
Cronoanomalía menor
Cortacóptero cronoanómalo
- Antes: Vengar (3): obtienes un Meca aleatorio.
- Ahora: Escudo divino. Vengar (3): obtienes un Meca aleatorio.
Elisa cronoanómala
- Antes: Después de que Renueves 5 veces, convierte en dorado al esbirro de mayor nivel de la Taberna. (¡Solo 5 más!)
- Ahora: Después de que Renueves 4 veces, convierte en dorado al esbirro de mayor nivel de la Taberna. (¡Solo 4 más!).
Guardia cronoanómalo
- Antes: Otorga Escudo divino a un esbirro aliado diferente permanentemente.
- Ahora: Escudo divino. Alentar: Otorga Escudo divino a un esbirro aliado diferente permanentemente.
Novato en tierra cronoanómalo
- Antes: La Taberna ofrece un hechizo de la Taberna adicional.
- Ahora: La Taberna siempre ofrece un hechizo de la Taberna adicional. Tus hechizos de la Taberna otorgan +1/+1 más.
Ragnaros cronoanómalo
- Antes: [1 de cronum] Inicio del combate: inflige 8 de daño a un esbirro enemigo aleatorio.
- Ahora: [2 de cronum] Inicio del combate: inflige daño equivalente al Ataque de este esbirro al esbirro enemigo con más Salud.
Bañista tostado cronoanómalo
- Antes: Cuando vendes este esbirro, juega 1 Gema de sangre sobre todos tus esbirros. (¡Mejora cada turno!)
- Ahora: Cuando vendes este Jabaespín, juega 2 Gemas de sangre sobre un esbirro aliado aleatorio.
Saurolisco cronoanómalo
- Antes: Después de que activas un Estertor, obtiene +3/+3 de forma permanente.
- Ahora: Después de que activas un Estertor, obtiene +3/+2 de forma permanente.
Elemental comercial cronoanómala
- Antes: Al final de tu turno, obtienes un Elemental 3/3.
- Ahora: Al final de tu turno, obtienes un Elemental comercial.
Sensei cronoanómalo
- Antes: 4/4. Al final de tu turno, otorga +3/+2 a los Mecas adyacentes.
- Ahora: 6/6. Al final de tu turno, otorga +3/+3 a los Mecas adyacentes.
Esporiélago cronoanómalo
- Antes: Provocación. Estertor: obtienes un hechizo de la Taberna aleatorio.
- Ahora: Provocación. Estertor: obtienes un hechizo de la Taberna aleatorio de costo (2) o más.
Guardián cronoanómalo
- Antes: [1 de cronum, nivel 5]
- Ahora: [2 de cronum, nivel 3]
- Se ha movido de Cronoanomalías mayores a menores
Guardián del campo cronoanómalo
- Antes: [1 de cronum, nivel 5] 7/11.
- Ahora: [2 de cronum, nivel 3] 5/9.
- Se ha movido de Cronoanomalías mayores a menores
Volador rasante cronoanómalo
- Antes: 7/7.
- Ahora: 10/10.
Pashmar cronoanómala
- Antes: 6/7.
- Ahora: 9/10.
Nuevo recluta cronoanómalo
- Antes: Otorga +1/+2 a los esbirros de la Taberna en esta partida. La Taberna siempre tiene 7 cartas en esta partida.
- Ahora: Otorga +2/+2 a los esbirros de la Taberna en esta partida. La Taberna siempre tiene 7 cartas en esta partida.
Cronoanomalía mayor
Cuidadora cronoanómala
- Antes: 6/6. Estertor: invoca seis Esqueletos 1/1. Los que no quepan les otorgan +1 de Ataque a tus No-muertos en esta partida (estén donde estén).
- Ahora: 4/4. Estertor: invoca cuatro Esqueletos 1/1. Los que no quepan les otorgan +1 de Ataque a tus No-muertos en esta partida (estén donde estén).
Centurión cronoanómalo
- Antes: Después de que lanzas un hechizo de la Taberna, obtienes una copia nueva de ese. (2 veces por turno).
- Ahora: Después de lanzar un hechizo de la Taberna, obtienes una copia extra. (3 veces por turno).
Crepuscufauces cronoanómalo
- Antes: Vengar (1): otorga +3/+3 a tus Dragones.
- Ahora: Vengar (1): otorga +4/+3 a tus Dragones.
Geist cronoanómalo
- Antes: Estertor: tus hechizos de la Taberna otorgan +1/+1 más en esta partida.
- Ahora: Estertor: tus hechizos de la Taberna otorgan +2/+1 más en esta partida.
Goldrinn cronoanómalo
- Antes: 4/4. Estertor: tus Bestias tienen +2/+2 en esta partida (estén donde estén).
- Ahora: 6/4. Estertor: tus Bestias tienen +3/+2 en esta partida (estén donde estén).
Colagarfio cronoanómala
- Antes: Cada vez que lanzas un hechizo de la Taberna, otorga +2/+1 a tus esbirros.
- Ahora: Cada vez que lanzas un hechizo de la Taberna, otorga +2/+2 a tus esbirros.
Diablinfiltrado cronoanómalo
- Antes: Después de gastar 10 de oro, otorga +3/+3 a los esbirros de la Taberna durante esta partida. (¡Solo 10 de oro más!)
- Ahora: Después de gastar 8 de oro, otorga +3/+3 a los esbirros de la Taberna durante esta partida. (¡Solo 8 de oro más!)
Intérprete cronoanómalo
- Antes: Cada vez que juegas o Magnetizas un Meca, les otorga +3/+1 a tus Mecas.
- Ahora: Cada vez que juegas o Magnetizas un Meca, les otorga +3/+2 a tus Mecas.
Electrón cronoanómalo
- Antes: Después de lanzar 2 hechizos de la Taberna, Magnetiza un Satélite 3/3 a todos tus otros Mecas. (¡Solo 2 más!).
- Ahora: Después de lanzar 2 hechizos de la Taberna, Magnetiza un Satélite 4/4 a todos tus otros Mecas. (¡Solo 2 más!).
Rey de la jungla cronoanómalo
- Antes: Después de que invocas una Bestia, le otorga +2/+1. Mejora después de que lanzas un hechizo.
- Ahora: Sigilo. Ahora: Después de que invocas una Bestia, le otorga +3/+2. Mejora después de que lanzas un hechizo.
Gran maligno cronoanómalo
- Antes: Después de comprar una carta, otorga +2/+2 a tus Demonios.
- Ahora: Después de comprar una carta, otorga +3/+3 a tus Demonios.
Pintor cronoanómalo
- Antes: Al final de tu turno, otorga +2/+2 a los esbirros adyacentes. (¡Mejora con las cartas de nivel 3 o inferior que hayas jugado en este turno!).
- Ahora: Al final de tu turno, otorga +2/+1 a los esbirros adyacentes. Después de que juegas una carta de nivel 3 o inferior, mejora esta carta.
Escama prismática cronoanómala
- Antes: Vengar (3): otorga un hechizo de la Taberna aleatorio que otorga estadísticas.
- Ahora: Vengar (3): obtienes una Potenciación de azerita.
Promodraco cronoanómalo
- Antes: Inicio del combate: otorga +2/+2 a tus esbirros. Mejora después de que gastas 8 de oro. (¡Solo 8 más!).
- Antes: Inicio del combate: otorga +2/+2 a tus esbirros. Mejora después de que gastas 5 de oro. (¡Solo 5 más!)
Shivarra cronoanómala
- Antes: Escudo divino. Cada vez que un esbirro se consume, obtiene sus estadísticas.
- Ahora: Cada vez que un esbirro se consume, obtiene sus estadísticas.
Sirena cronoanómala
- Antes: Después de que juegas un Naga, otorga +2/+4 a todos tus Naga.
- Ahora: Después de que juegas un Naga, otorga +3/+5 a todos tus Naga.
Vaporero cronoanómalo
- Antes: Al final de tu turno, obtienes 2 Voluminizadores con Magnetismo aleatorios.
- Ahora: Al final de tu turno, obtienes un Voluminizador con Magnetismo de cada tipo.
Sylvar cronoanómala
- Antes: Al final de tu turno, otorga +4/+4 a los esbirros adyacentes. Se repite por cada esbirro dorado aliado.
- Ahora: Al final de tu turno, otorga +8/+8 a los esbirros adyacentes. Se repite por cada esbirro dorado aliado.
Surcamareas cronoanómalo
- Antes: Estertor: invocas y obtienes 3 Piratas aleatorios.
- Ahora: Estertor: invocas y obtienes 4 Piratas aleatorios.
Líder cronoanómalo
- Antes: Después de jugar 2 Gemas de sangre sobre este esbirro, lanza Tromba de gemas de sangre. (¡Solo 2 más!).
- Ahora: Después de que juegas una Gema de sangre sobre este esbirro, lanza Tromba de gemas de sangre.
- Comentario de los desarrolladores: Este efecto no se activará por Gemas de sangre jugadas por tus esbirros, como por ejemplo, Charlga. Solo se activará por Gemas de sangre jugadas desde tu mano.
Calígrafo cronoanómalo
- Antes: 6/7.
- Ahora: 12/14.
Evolución cronoanómala
- Antes: Elige un esbirro. Devela un esbirro de nivel 6 y se transforma en él. Conserva sus estadísticas.
- Ahora: Elige un esbirro. Devela un esbirro de nivel 6 y se transforma en él. Establece sus estadísticas en 30/30.
B.A.N.A.N.A.S. cronoanómalas
- Antes: Llena tu mano de Platillos de banana de la Taberna. Tus hechizos de la Taberna otorgan +2/+2 más en esta partida.
- Ahora: Llena tu mano de Platillos de banana de la Taberna. Tus hechizos de la Taberna otorgan +3/+3 más en esta partida.
La casa invita cronoanómala
- Antes: Devela 2 esbirros de tu nivel.
- Ahora: Devela 3 esbirros de tu nivel.
Ritual cronoanómalo
- Antes: Devela un esbirro de nivel 7. Obtienes un hechizo de nivel 7 aleatorio.
- Ahora: Devela dos esbirros de nivel 7.
Encontrar petróleo cronoanómalo
- Antes: Aumenta tu oro máximo en 3. Obtienes 3 de oro.
- Ahora: Aumenta tu oro máximo en 4. Obtienes 4 de oro.
Cambios de costo de Cronoanomalías
Se ha reducido el costo de las siguientes cartas de 2 de cronum a 1 de cronum:
Cronoanomalía menor
- Acólito cronoanómalo
- Rebobinador cronoanómalo
Cronoanomalía mayor
- Anub'arak cronoanómalo
- Bandido cronoanómalo
- Elección del chef cronoanómala
- Rata de laboratorio cronoanómala
- Nueve ranas cronoanómalas
- Saqueador cronoanómalo
- Invocadora cronoanómala
Corrección de errores
- [Hearthstone] Se ha corregido un error que hacía que Cronoerrante Toki pudiera otorgar cartas que normalmente no estaban permitidas pero aún así se generaban aleatoriamente.
- [Campos de batalla] Se ha corregido un error que hacía que el estertor de Agua dulce combativa no se activara para tu compañero en Dúos.
- [Campos de batalla] Se ha corregido un error que hacía que Dividetormentas copiara hechizos cronoanómalos.
- [Campos de batalla] Se ha corregido un error que hacía que Compañero de botín no otorgara oro adicional.
- [Campos de batalla] Se ha corregido un error que hacía que la versión dorada del estertor de Guardián de ápices pudiera elegir dos conjuntos de objetivos.
- [Campos de batalla] Se ha corregido un error que hacía que el encantamiento de Kodo firme pudiera ser anulado por Tamuzo cronoanómalo.
- [Campos de batalla] Se ha corregido un error que hacía que Defensor sumergido y Sirena de blues pudieran causar problemas de desincronización.
- [Battlegrounds] Se ha corregido un error que hacía que la primera instancia de Tromba de gemas de sangre no se actualizara según tu valor de Gemas de sangre actual.
