Hearthstone

Notas del parche 34.0.2

Blizzard Entertainment

El parche 34.0.2 se lanza hoy e incluye actualizaciones de balance para Hearthstone, el modo Salvaje y los Campos de batalla.

Actualizaciones de Hearthstone

Comentario de los desarrolladores: ¡Saludos! Estamos encantados con los mazos nuevos y las estrategias creativas que han estado ideando con las nuevas cartas de A través de los Portales del Tiempo, como Guerrero Lo-Gosh y Paladín de auras. Nuestro objetivo con esta actualización de balance es conservar ese espíritu de experimentación vivo limitando a varias cartas que durante mucho tiempo han dominado el meta.

Los mazos fuertes de la última expansión y cartas influyentes como Fyrakk han dejado su marca en el ritmo de juego. Con estos ajustes, esperamos abrir la puerta a nuevas ideas y estrategias que sean redituables en todos los niveles de juego.

Estamos ansioso de ver sus próximas ideas.

Se ha reducido el nivel de poder de estas cartas:

Fyrakk, el Llameante

  • Antes: [9 de maná] Grito de batalla: Lanza hechizos de Fuego a enemigos aleatorios con un costo total de 20 de maná.
  • Ahora: [10 de maná] Grito de batalla: Lanza hechizos de Fuego a enemigos aleatorios con un costo total de 15 de maná.
  • Comentario de los desarrolladores: Fyrakk ha servido como un rematador neutral muy popular, así que vamos a bajarle los humos para fomentar la exploración de condiciones de victoria más específicas para las clases.

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Anciano de la antigüedad

  • Antes: Dormido por 2 turnos. Mientras está Dormido, obtienes 5 de Armadura y robas una carta al final de tu turno.
  • Ahora: Dormido por 2 turnos. Mientras está Dormido, obtienes 3 de Armadura y robas una carta al final de tu turno.

HS_NEUTRAL_EDR_979_enUS_AncientofYore-117302_NORMAL.png

Cristal de defensa arconita

  • Antes: Provocación
  • Ahora: Ya no tiene Provocación.

HS_NEUTRAL_GDB_100_enUS_ArkoniteDefenseCrystal-110091_NORMAL.png

Escapa del inframundo vil

  • Antes: Juega 5 cartas temporales. Recompensa de Misión: Falla de inframundo vil cuesta 3 de maná.
  • Ahora: Juega 6 cartas temporales. Recompensa de Misión: Falla de inframundo vil cuesta 5 de maná.

HS_WARLOCK_TLC_446_enUS_EscapetheUnderfel-117827_NORMAL.pngenUS_UnderfelRift.png

Profundidades de Golakka

  • Antes: Juega 5 Múrlocs.
  • Ahora: Juega 6 Múrlocs.
  • Comentario de los desarrolladores: Esta Misión ha estado particularmente presente, así que vamos a limitarla un poco para cambiar las cosas.

HS_PALADIN_TLC_426_enUS_DivetheGolakkaDepths-117341_NORMAL.png

Frasco brillante

  • Antes: [3 de maná]
  • Ahora: [4 de maná]

HS_DRUID_TOY_800_enUS_SparklingPhial-104575_NORMAL.png

Helado de cadáver

  • Antes: [2 de maná]
  • Ahora: [3 de maná]

HS_DEATHKNIGHT_F_VAC_427_enUS_Corpsicle-107775_NORMAL.png

Infestación sanguínea

  • Antes: [4 de maná]
  • Ahora: [5 de maná]

HS_DEATHKNIGHT_BB_EDR_817_enUS_SanguineInfestation-114966_NORMAL.png

Canalla de arenero

  • Antes: Tu próxima carta en este turno cuesta (3) menos.
  • Ahora: Tu próxima carta en este turno cuesta (2) menos.

HS_ROGUE_TOY_521_enUS_SandboxScoundrel-103603_NORMAL.png

Resucitar

  • Antes: [5 de maná]
  • Ahora: [6 de maná]

HS_PRIEST_TLC_818_enUS_Resuscitate-117557_NORMAL.png

Muñeco de pruebas

  • Antes: Estertor: inflige 8 de daño dividido aleatoriamente entre todos los enemigos.
  • Ahora: Estertor: inflige 8 de daño dividido entre los esbirros enemigos.

HS_WARRIOR_TOY_606_enUS_TestingDummy-103442_NORMAL.png

Derrame de químicos

  • Antes: [5 de maná]
  • Ahora: [6 de maná]

HS_WARRIOR_TOY_602_enUS_ChemicalSpill-103439_NORMAL.png

Caverna de Ultraliscos

  • Antes: [3 de maná]
  • Ahora: [4 de maná]

HS_WARLOCK_SC_019_enUS_UltraliskCavern-113664_NORMAL.png

Detector de metal

  • Antes: Después de que tu héroe ataca y mata un esbirro, obtienes una Moneda.
  • Ahora: Estertor: obtienes una Moneda.

HS_ROGUE_VAC_330_enUS_MetalDetector-107753_NORMAL.png

Desenfreno a control remoto

  • Antes: [4 de maná]
  • Ahora: [5 de maná]

HS_HUNTER_TOY_354_enUS_RCRampage-103154_NORMAL.png

Battlefiend

  • Antes: 1/3.
  • Ahora: 1/2.

HS_DEMONHUNTER_BT_351_enUS_Battlefiend-58487_NORMAL.png

Actualizaciones del modo Salvaje

Comentario de los desarrolladores: Vamos a realizar algunos ajustes específicos en cartas atípicas del modo Salvaje. Cólera sagrada ha sido parte de Hearthstone desde el principio, pero su nivel de consistencia actual y de daño súbito va más allá de lo que queremos para el formato. Para el Brujo de descarte, se trata de una estrategia central para la clase y seguirá recibiendo apoyo, pero estaremos atentos para asegurarnos de que el impacto acumulado de sus cartas no lleve las cosas a un extremo.

Se ha reducido el nivel de poder de estas cartas:

Cólera sagrada

  • Antes: [5 de maná] Roba una carta e inflige daño equivalente a su costo.
  • Ahora: [3 de maná] Roba una carta e inflige daño equivalente a su costo a un esbirro.

HS_PALADIN_EX1_365_enUS_HolyWrath-435_NORMAL.png

Diablillo de Malchezaar

  • Antes: [1 de maná]
  • Ahora: [2 de maná]

HS_WARLOCK_KAR_089_enUS_MalchezaarsImp-39740_NORMAL.png

Actualizaciones de Campos de batalla

Comentario de los desarrolladores: Es probable que este parche sea nuestra última actualización de balance de esta temporada. Dado que esperamos que la nueva temporada tenga un gran impacto en el meta, hemos concentrado estos cambios en tres tipos clave: Demonios, Múrlocs y No-muertos.

  • Demonios: Eliminaremos a la Cultista S’thara y reduciremos a Señor de las ruinas a +1/+1. Esto debería reducir el tope de daño del arquetipo sin eliminarlo por completo. Otra opción que habíamos considerado era limitar o eliminar Heraldo halcón zancudo, pero decidimos no tomar ese camino porque es útil para otras estrategias como las Bestias. Esto también tiene el beneficio de eliminar Bruja zarza transmutada, lo cual debería reducir casi por completo el potencial de ventajas desleales.
  • Múrlocs: Hemos ajustado Joven Ojosombrío y Potenciación de azerita para reducir el tope de poder de la estrategia con Micólogo magialeta. También habíamos discutido la posibilidad de eliminar Micólogo magialeta, pero decidimos conservarla porque genera decisiones y estrategias interesantes. Estaremos viendo de cerca estos cambios.
  • No-muertos: Este tipo de esbirro ha tenido varios problemas de distinta índole, así que hemos aplicado unas potenciaciones generales a varias cartas para impulsar su potencial competitivo. Otros cambios de esbirros (como Buceador Luz Fría, Saqueadora de la Ciudad Perdida, Anciano que todo lo ve y Evocador forjado en el fuego) serán tratados como casos atípicos y no como parte de arquetipos generales

También hemos realizado ajustes menores en varios héroes y Compas para que acompañen estos cambios. En estos casos, fuimos más sutiles, porque el poder de los héroes cambiará notablemente cuando roten los Compas, y revisemos el balance de los héroes en la próxima temporada.

Esperamos que hayan disfrutado de esta temporada en Campos de batalla. Pronto habrá grandes cambios en la Taberna, y ya queremos compartir las novedades con ustedes. Hasta entonces, buenas batallas, ¡y nos vemos la próxima!

Actualizaciones de Compas

Cambios de nivel

Se ha aumentado en 1 el nivel de los siguientes Compas:

  • Tychus Findlay (Jim Raynor) - Nivel 2 → 3
  • Kil'rek (Lord Jaraxxus) - Nivel 2 → 3
  • Cazador de antaño: (Tess Cringris) - Nivel 3 → 4

Se ha reducido en 1 el nivel de los siguientes Compas:

  • Cangrejín (Tavish Pico Tormenta) - Nivel 4 → 3
  • Señor del Nexo (Malygos) - Nivel 4 → 3
  • Karl el extraviado (George el Caído) - Nivel 3 → 2
  • Giratrón piloteado (Sneed) - Nivel 5 → 4
  • Limpiasubmarinos (Ini Tempestuerca) - Nivel 4 → 3
  • Y'Shaarj bebé (Y'Shaarj) - Nivel 4 → 3
  • Raptor espiritual (Bru'kan) - Nivel 2 → 1
  • Exploradora de la IV:7 (Edwin VanCleef) - Nivel 2 → 1
  • Elemental de nieve (Chenvaala) - Nivel 3 → 2
  • Subordinado desenterrado (Exánime Baz'hial) - Nivel 2 → 1
  • Panzachancro (Profesor Putricidio) - Nivel 5 → 4
  • Antárbol errante (Ramasgrises) - Nivel 5 → 4
  • Akali, el rinoceronte rockero (Maestro del rock Voone) - Nivel 3 → 2
  • Elekk bebé (Xyrella) - Nivel 4 → 3

Cambios en los Compas

Bomba ardilla de elementium (Maleficia Tormenta de Maná)

  • Antes: Estertor: inflige 2 de daño a un esbirro enemigo aleatorio por cada uno de tus Mecas que hayan muerto en este combate.
  • Ahora: Estertor: inflige 4 de daño a un esbirro enemigo aleatorio por cada uno de tus Mecas que hayan muerto en este combate.

HS_HUNTER_PALADIN_TB_BaconShop_HERO_17_Buddy_enUS_ElementiumSquirrelBomb-77805_NORMAL.pngHS_HUNTER_PALADIN_TB_BaconShop_HERO_17_Buddy_G_enUS_ElementiumSquirrelBomb-77806_GOLDEN.png

Gruñehielo, el Poderoso (Rokara)

  • Antes: Obtiene +2 de Salud permanentemente después de que un esbirro aliado mata a un enemigo.
  • Ahora: Obtiene +3 de Salud permanentemente después de que un esbirro aliado mata a un enemigo.

HS_HUNTER_BG20_HERO_100_Buddy_enUS_IcesnarltheMighty-77876_NORMAL.pngHS_HUNTER_BG20_HERO_100_Buddy_G_enUS_IcesnarltheMighty-77877_GOLDEN.png

Cambios en el modo Anomalía

  • Se ha vetado a Sylvanas Brisaveloz de La elección del público
  • Se ha vetado a Jim Raynor de Capacitación constante
  • Se ha vetado al Maestro del rock Voone de Camino del cazatesoros
  • Se ha reducido la probabilidad de aparición de Montón de tesoros, Honor de vigilante y El Yogg-iseum en los rangos más altos

Cambios en conjuntos de esbirros y hechizos

Se han eliminado los siguientes esbirros del conjunto de esbirros:

  • Cultista S'thara
  • Bruja zarza transmutada
  • Anciano que todo lo ve

Actualizaciones de esbirros y hechizos

Cambios de esbirros

Joven Ojosombrío

  • Antes: 10/5. Al final de tu turno, activa los Gritos de batalla de los Múrlocs adyacentes.
  • Ahora: 9/6. Al final de tu turno, activa el Grito de batalla de un esbirro adyacente.

HS_SHAMAN_BG22_403_enUS_YoungMurk-Eye-87084_NORMAL.pngHS_SHAMAN_BG22_403_G_enUS_YoungMurk-Eye-87086_GOLDEN.png

Buceador Luz Fría

  • Antes: 3/1. Grito de batalla y Estertor: obtienes un hechizo de la Taberna aleatorio de nivel 1.
  • Ahora: 1/1. Grito de batalla y Estertor: obtienes un hechizo de la Taberna aleatorio de nivel 1.

HS_SHAMAN_BG33_894_enUS_ColdlightDiver-122283_NORMAL.pngHS_SHAMAN_BG33_894_G_enUS_ColdlightDiver-122284_GOLDEN.png

Saqueadora de la Ciudad Perdida

  • Antes: [Nivel 3] 2/2. Provocación. Al final de tu turno, obtienes un Botín aleatorio.
  • Ahora: [Nivel 4] 5/5. Provocación. Al final de tu turno, obtienes un Botín aleatorio.

HS_ROGUE_BG33_820_enUS_LostCityLooter-122175_NORMAL.pngHS_ROGUE_BG33_820_G_enUS_LostCityLooter-122176_GOLDEN.png

Peggy Huesoduro

  • Antes: [Nivel 4] 4/2. Cada vez que se agrega una carta a tu mano, otorga +1/+1 a otro Pirata aliado.
  • Ahora: [Nivel 3] 3/2. Cada vez que se agrega una carta a tu mano, otorga +1/+1 a otro Pirata aliado.

HS_ROGUE_BG25_032_enUS_PeggySturdybone-97535_NORMAL.pngHS_ROGUE_BG25_032_G_enUS_PeggySturdybone-97536_GOLDEN.png

Caballero eterno

  • Antes: 4/1. Tiene +2/+1 por cada Caballero eterno aliado que haya muerto en esta partida (esté donde esté).
  • Ahora: 3/1. Tiene +3/+1 por cada Caballero eterno aliado que haya muerto en esta partida (esté donde esté).

HS_DEATHKNIGHT_BG25_008_enUS_EternalKnight-95261_NORMAL.pngHS_DEATHKNIGHT_BG25_008_G_enUS_EternalKnight-95262_GOLDEN.png

Oranomonos, el Marchito

  • Antes: [Nivel 6] 3/8. Después de que un esbirro aliado Renace, tus No-muertos tienen +3 de Ataque en esta partida (estén donde estén).
  • Ahora: [Nivel 5] 2/8. Después de que un esbirro aliado Renace, tus No-muertos tienen +2 de Ataque en esta partida (estén donde estén).

HS_DEATHKNIGHT_BG33_116_enUS_OranomonostheWilted-122487_NORMAL.pngHS_DEATHKNIGHT_BG33_116_G_enUS_OranomonostheWilted-122488_GOLDEN.png

Noisul de muchas caras

  • Antes: [Nivel 5] 2/8. Cada vez que invocas un No-muerto, otorga +2/+1 a todos tus No-muertos de forma permanente.
  • Ahora: [Nivel 6] 3/9. Cada vez que invocas un No-muerto, otorga +3/+2 a todos tus No-muertos de forma permanente.

HS_DEATHKNIGHT_BG32_325_enUS_NoisuloftheManyFaces-120106_NORMAL.pngHS_DEATHKNIGHT_BG32_325_G_enUS_NoisuloftheManyFaces-120107_GOLDEN.png

Gestacaparazones

  • Antes: [Nivel 5]
  • Ahora: [Nivel 4]

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Invasor de catacumbas

  • Antes: 5/10. Cada vez que invoques un esbirro que no quepa en tu tropa, otorga +1/+1 a tus esbirros de forma permanente.
  • Ahora: 6/10. Cada vez que invoques un esbirro que no quepa en tu tropa, otorga +2/+1 a tus esbirros de forma permanente.

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Evocador forjado en el fuego

  • Antes: 8/5. Inicio del combate: otorga +1/+1 a tus otros Dragones. Mejora después de que lanzas un hechizo de la Taberna.
  • Ahora: 9/6. Inicio del combate: otorga +1/+1 a tus Dragones. Mejora después de que lanzas un hechizo de la Taberna.

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Susurrador de la fauna

  • Antes: 3/8. Al final de tu turno, lanza una Bendición natural sobre el esbirro que está a la izquierda de este.
  • Ahora: 4/9. Al final de tu turno, lanza una Bendición natural sobre los esbirros adyacentes.

HS_DEMONHUNTER_BG32_837_enUS_FaunaWhisperer-120905_NORMAL.pngHS_DEMONHUNTER_BG32_837_G_enUS_FaunaWhisperer-120906_GOLDEN.png

Goldrinn, el Gran Lobo

  • Antes: 5/5. Estertor: durante el resto de este combate, tus Bestias tienen +5/+5.
  • Ahora: 6/6. Estertor: durante el resto de este combate, tus Bestias tienen +6/+6.

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Señor de las ruinas

  • Antes: Después de que un Demonio aliado inflige daño, otorga +2/+2 a otros esbirros aliados.
  • Ahora: Después de que un Demonio aliado inflige daño, otorga +2/+1 a otros esbirros aliados.

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Cambios en hechizos

Potenciación de azerita

  • Antes: Otorga +3/+3 a tus esbirros dos veces.
  • Ahora: Otorga +2/+2 a tus esbirros dos veces.

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Actualizaciones de héroes

Thorim, señor de las tormentas

Elige a tu campeón

  • Antes: Pasivo. Al comienzo de la partida, Devela un esbirro de nivel 7 que se obtiene después de gastar 60 de oro.
  • Ahora: Pasivo. Al comienzo de la partida, Devela un esbirro de nivel 7 que se obtiene después de gastar 55 de oro.

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Kerrigan

  • Antes: Estanque de engendración [6 de oro]
  • Ahora: Estanque de engendración [7 de oro]
  • Antes: Cámara de evolución [8 de oro]
  • Ahora: Cámara de evolución [9 de oro]

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Mutalisco

  • Antes: Obtiene +1 de Salud permanentemente después de que un esbirro aliado mata a un enemigo. (¡Se transforma en cada turno!)
  • Ahora: Obtiene +3 de Ataque permanentemente después de que un esbirro aliado mata a un enemigo. (¡Se transforma en cada turno!)

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Artanis

Portanaves

  • Antes: Vengar (4): invoca un Interceptor 3/3. Luego mejora esto de forma permanente.
  • Ahora: Vengar (4): invoca un Interceptor 5/5. Luego mejora esto de forma permanente.

HS_PALADIN_BG31_HERO_802pt1_enUS_Carrier-119760_NORMAL.pngHS_PALADIN_BG31_HERO_802pt1_G_enUS_Carrier-119761_GOLDEN.png

Coloso

  • Antes: Alentar: inflige 1 de daño a los adyacentes del objetivo. (¡Mejora cuando gastas oro!)
  • Ahora: Alentar: inflige 2 de daño a los adyacentes del objetivo. (¡Mejora cuando gastas oro!)

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Cambios en la armadura de héroes

Se ha reducido la Armadura de los siguientes héroes:

  • E.T.C., mánager de bandas, tiene 12 de Armadura y 10 en Dúos
  • Jim Raynor tiene 14 de Armadura y 12 en Dúos
  • Reno Jackson tiene 14 de Armadura y 12 en Dúos
  • Yogg-Saron, Fin de la Esperanza, tiene 12 de Armadura y 10 en Dúos

Se ha aumentado la Armadura de los siguientes héroes:

  • Embajador Faelin tiene 14 de Armadura y 12 en Dúos
  • Domadinos Brann tiene 18 de Armadura y 15 en Dúos
  • Señor del Bosque Cenarius tiene 17 de Armadura y 15 en Dúos
  • Fungimántico Flurgl tiene 15 de Armadura y 12 en Dúos
  • Señor supremo Colmillosauro tiene 18 de Armadura y 15 en Dúos
  • Parches el Pirata tiene 17 de Armadura y 15 en Dúos
  • Reina Azshara tiene 14 de Armadura y 12 en Dúos
  • Reina Wagtoggle tiene 14 de Armadura y 12 en Dúos
  • Sindragosa tiene 10 de y 8 de Armadura en Dúos
  • El Rey Rata tiene 15 de Armadura y 13 en Dúos
  • Vanndar Pico Tormenta tiene 17 de Armadura y 15 en Dúos

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