El RPP 2.6.0: Lo que necesitas saber
El Reino Público de Pruebas (RPP) 2.6.0 de Diablo IV estará disponible desde el 3 de febrero a las 10:00 a. m. (hora del Pacífico) hasta el 10 de febrero a las 10:00 a. m. (hora del Pacífico), y te ofrecerá la oportunidad de probar los próximos cambios y características que llegarán en la próxima temporada del juego base, lo que revolucionará tu forma de jugar, tanto en el Reino Eterno como en el de Temporada.
El propósito del RPP es probar las actualizaciones y características antes del lanzamiento de la próxima temporada, donde nos centraremos en un nuevo y despiadado sistema de racha de muertes, poderosos objetos ensangrentados, Sellos Ensangrentados asesinos y más.
En función de los comentarios, realizaremos ajustes antes del lanzamiento de la próxima temporada. Estos nos ayudarán a hacer cambios de balance, eliminar errores y crear la mejor experiencia posible mientras probamos las nuevas mecánicas. Gracias por participar del RPP y compartir tus comentarios con el equipo.
Esto es lo que verás en el RPP 2.6.0 de cara a la próxima temporada.
Una nota sobre la próxima temporada
La temporada 12 está diseñada para ser una temporada más enfocada y optimizada que refuerza nuestro plan de trabajo para el lanzamiento de la expansión Lord of Hatred el 28 de abril, sin dejar de ofrecer una experiencia nueva, gratificante y divertida para los jugadores.
El RPP 2.6.0 mostrará un avance de los cimientos de la temporada, mientras que más características sorpresa se revelarán cuando se acerque el lanzamiento. Como siempre, nos interesa conocer tus comentarios sobre el RPP, ¡para asegurarnos de que la temporada 12 sea lo mejor posible!
Códice
Desata tu Furia con el sistema de racha de muertes
Lluvia Carmesí con objetos ensangrentados
Desbloquear Matanza con Llaves Ensangrentadas
Características que se podrán probar
Notas del parche del RPP 2.6.0
Desata tu Furia con el sistema de racha de muertes
Disfruta de una masacre sangrienta para hacerte cada vez más fuerte: mantén un ritmo rápido y eficiente de eliminaciones para aumentar tu poder y ganar recompensas.
El sistema de racha de muertes cambia la forma de jugar en todas las actividades de Diablo IV.
- Masacra a tus enemigos en rápida sucesión para comenzar tu racha de muertes.
- Cuando empieza tu racha de muertes, aparecerá un mensaje emergente que seguirá tu conteo de eliminaciones.
- Una vez que empieza la racha de muertes, habrá un breve lapso de tiempo antes de que tu racha de muertes comience a agotarse.
- Continúa tu racha de muertes con un ritmo implacable:
- Renueva tu temporizador de racha de muertes con eliminaciones adicionales, daño directo o al aplicar daño con el tiempo inicial.
Las rachas de muertes se clasifican en cinco niveles distintos según el total de la racha actual:
- Racha de muertes
- Masacre
- Devastación
- Baño de Sangre
- Exterminio
Cuando la barra del temporizador se agota por completo, la racha de muertes termina.
- La experiencia y la reputación de temporada se obtienen al final de una racha de muertes.
- La cantidad de experiencia y reputación de temporada obtenidas se basan en el número total de monstruos eliminados durante la racha de muertes, con una bonificación basada en el nivel de racha de muertes alcanzado.
- Nota: La reputación de temporada no estará presente en el RPP.
- Si mueres mientras estás en una racha de muertes, esta terminará inmediatamente sin recompensas.
Lluvia Carmesí con objetos ensangrentados
Los objetos ensangrentados son una nueva calidad de objeto que puedes utilizar junto con tus rachas de muertes para aumentar el derramamiento de sangre.
Los objetos ensangrentados tienen afijos cuyo poder varía en función de tu actual nivel de racha de muertes.
- Cualquier objeto que se puede obtener puede aparecer como ensangrentado.
- Esta etiqueta de calidad de objeto no es exclusiva, y un objeto puede ser tanto ancestral como ensangrentado.
Los afijos ensangrentados se dividen en tres categorías:
- Desenfreno:
- Aumento de poder basado en el actual nivel de racha de muertes.
- Se aplica a la armadura.
- Ej.: Racha de muertes: 7%[+] de velocidad de movimiento por cada nivel de racha de muertes en tu racha de muertes.
- Festín:
- Aplica bonificaciones de combate según el total de eliminaciones en tu racha de muertes actual.
- Se aplica a las armas.
- Ej.: Cada 40 eliminaciones en tu racha de muertes, reestablece 1 recuperación aleatoria.
- Estas bonificaciones son constantes y no están vinculadas al nivel de racha de muertes.
- Hambre:
- Personaliza las ofrendas de recompensa, que cambian según los niveles de racha de muertes.
- Ej.: Las eliminaciones de enemigos de Élite otorgarán runas con mayor frecuencia.
- Se aplica a las joyas.
Al igual que otros afijos, los afijos ensangrentados acumulan sus efectos.
Desbloquear Matanza con Sellos Ensangrentados
Evoca el poder de los Infiernos Ardientes y pon a un temible combatiente sobre tu rastro. Los Sellos Ensangrentados desbloquean tu habilidad para aumentar la intensidad y la ferocidad del juego, y te recompensan generosamente por este esfuerzo adicional.
- Los Calabozos de Pesadilla, las Hordas Infernales y los jefes de guarida tienen Sellos Ensangrentados.
- Estos poderosos sellos solo estarán disponibles una vez que alcances Tormento I.
Sellos Ensangrentados
- Cada Sello Ensangrentado lleva un afijo ensangrentado, Carnicero Implacable. El infame proveedor de charcutería humana te persigue sin descanso, acechando cada uno de tus pasos. Si logras derrotar al Carnicero, este regresará inmediatamente. ¡Nunca se detendrá!
- Esto no excluye la posibilidad de que aparezca el Carnicero, ya que existe la posibilidad de luchar contra ambos Carniceros al mismo tiempo.
- La dificultad de las actividades en el Sello Ensangrentado será aproximadamente un nivel de Tormento superior a tu nivel de Tormento actual.
Los Sellos Ensangrentados recompensan este importante desafío con objetos ensangrentados garantizados.
Nuevos objetos únicos
Empuña estas herramientas de desmembramiento demoníaco para derrotar al Carnicero y continuar con tu matanza.
Ídolo Sanguinario (amuleto único)
Afijos:
- 51-65 A todos los atributos
- 8.3-10% de velocidad de ataque
- 7-8% de probabilidad de golpe crítico
- 17.5-31.5% de reducción de daño al sufrir heridas
Poder:
- Siempre estás en estado de enajenación, pero recibes un 200%[x] más de daño de quemadura durante 8 segundos. Mientras sufres daño de quemadura, enajenación otorga un 75-125% más de daño adicional.
Utilizable por: todas las clases
Marca del Wendigo (anillo único)
Afijos:
- 424-457 De Vida
- 855-1086 De regeneración de Vida
- 146-159 De Vida por golpe
- 441-490 De resistencia al daño físico
Poder:
- Cada 15 eliminaciones en los últimos 30-60 segundos aumentan el daño que infliges un 2% y la salud máxima un 1%.
Utilizable por: todas las clases
Dirk Oxidado (daga única)
Afijos:
- 51-65 A todos los atributos
- 424-457 De Vida
- 8.3-10% de velocidad de ataque
- 40-50% de daño contra enemigos vulnerables
Poder:
- Inflige un 50-100% más de daño a los enemigos aislados.
Utilizable por: Hechicero, Druida, Renegado, Nigromante
Hadermis (guantes únicos)
Afijos:
- 424-457 De Vida
- 1-2 Rangos a las habilidades principales
- 7-8% de probabilidad de golpe crítico
- 8.3-10% de velocidad de ataque
Poder:
- Los ataques vuelven vulnerables a los enemigos lejanos y debilitan a los enemigos cercanos. Inflige un 10-30% más de daño tanto a los enemigos vulnerables como a los debilitados.
Utilizable por: todas las clases
Despojador de Mil Ojos (hacha de una mano única)
Afijos:
- 424-457 De Vida
- 7-8% de probabilidad de golpe crítico
- 36.5-50% de velocidad de movimiento al eliminar un enemigo de Élite
- Golpe afortunado: Tienes hasta un 40% de probabilidad de infligir 900-2400 de daño físico
Poder:
- Moverse otorga Ferocidad, y la Ferocidad máxima aumenta en 1-3. La Ferocidad también aumenta la velocidad de movimiento un 4-8% por acumulación.
Utilizable por: Bárbaro, Druida, Nigromante, Paladín
Características que se podrán probar
Tendremos servidores para el RPP en nuestras regiones más grandes: América del Norte, Europa, Corea y Japón, América del Sur y Australia. Usa el PNJ "Aumento de RPP" en las ciudades principales para ayudarte en el Reino Público de Pruebas.
Aumento de RPP
Al igual que en nuestros Reinos Públicos de Pruebas anteriores, el fiel mercader Mrak, estará disponible durante todo el RPP. Encontrarás a nuestro veloz amigo junto al traslocador principal de las ciudades principales. Mrak recibió algunas mejoras significativas y ahora ofrece potenciaciones segmentadas si es que quieres enfocarte en un objeto específico para probarlo.
Además, cuando se copie tu cuenta para el RPP, los nombres de tus personajes ya no se cambiarán a "predeterminado".
Los siguientes objetos estarán disponibles mediante los Aumentos de RPP. Todo lo resaltado en azul se actualizó desde el último RPP:
Creación y materiales
- Otorgar oro
- Otorgar Óbolos
- Otorgar todos los materiales
- Desbloquear Maximización
- Otorgar todos los Manuales de Templado
- Otorgar Llaves de Guarida
- Otorgar Tributos
- Otorgar Brújulas Infernales
- Otorgar Sellos de Profundización de Calabozos
Equipo
- Otorgar todas las runas
- Llevar todos tus aspectos al máximo
- Otorgar objetos legendarios al azar*
- Otorgar todos los objetos únicos*
Nota: Para recibir yelmos y amuletos del Aumento de RPP, debes estar al menos en el nivel 7 y el nivel 15 respectivamente. Utiliza una de las potenciaciones de nivel para superar este punto y recibir estos objetos específicos.*
Paragón
- Otorgar todos los glifos
- Llevar todos los glifos al máximo
Progresión
- Completar la campaña y todas las Ciudadelas (desbloquea los Susurros y el Obelisco del Artífice)
- Llevar a nivel 50
- Llevar a nivel 60
- Desbloquear todos los traslocadores y revelar el mapa
- Desbloquear todos los niveles de Tormento
- Ajustar el nivel Paragón a 200
De temporada
- Otorgar objetos ensangrentados
- Otorgar llaves de actividad de Temporada (Sellos Ensangrentados)
Cómo enviar comentarios
Tus comentarios sobre los cambios que verás y experimentarás en el RPP son muy importantes para nosotros y son fundamentales para asegurarnos de que la Temporada 12 sea lo mejor posible cuando se lance en Diablo IV. ¡Si participas en el RPP, cuéntanos lo que piensas!
Puedes dejar tus comentarios mediante la herramienta de comentarios del juego o los foros del RPP de Diablo IV. Al presionar la tecla ESC en el menú del juego, aparecerá el menú Reportar un error. Puedes seleccionar el filtro desplegable y luego la herramienta de comentarios para contarnos qué opinas sin salir del juego.
Cómo instalar el RPP
Estos son los pasos para unirse al RPP:
- Abre la aplicación de Battle.net de Blizzard y selecciona Diablo IV de la lista de Juegos.
- En el selector que está arriba del botón Jugar hay un menú desplegable de versiones del juego.
- Selecciona la opción Reino Público de Pruebas.
- Haz clic en Instalar para instalar el cliente del RPP. Este botón se convertirá en Jugar cuando la instalación haya terminado.
- Haz clic en Jugar para iniciar sesión en el RPP y elige alguno de los servidores de prueba disponibles.
- Crea un nuevo personaje de prueba.
- Nota: Crea un personaje de temporada para probar las temáticas de temporada.
- ¡Entra al juego y prueba el RPP 2.6.0!
Si usas PC Game Pass o Game Pass Ultimate, podrás acceder al RPP con el mismo procedimiento que los usuarios de Battle.net. Accede al cliente de Battle.net mediante la aplicación de Xbox y luego prosigue para acceder al RPP por medio de Battle.net.
Notas del parche del RPP 2.6.0
Expansión
Actualizaciones de balance
Paladín
Habilidades
Aura de Luz Sagrada
- La descripción emergente ahora indica que aumenta el daño según la velocidad de ataque.
Santificar
- El daño ahora se mantiene en un 90% al seleccionar la mejora.
Convicción
- Se ajustó la descripción emergente de Subir de rango para reflejar que se aumenta la velocidad de ataque máxima y no la Determinación máxima.
Rebeldía
- Se aumentó la frecuencia de daño por tiempo de Rito de Plegaria de 2 segundos a 1 segundo.
- Se ajustó la descripción emergente para aclarar que Rito de Plegaria también sana al jugador.
Furia Divina
- Se aumentó el daño base de Triplicar de un 36% a un 56%.
Palabras de Sacrificio (mejora de Arenga)
- Se aumentó el costo de Vida de un 15% a un 35%.
- Se agregó un indicador de duración y un número de interfaz de usuario al ícono de Arenga para esta variante.
Pronunciamiento de los Cielos (mejora de Lanza de los Cielos)
- Antes: La primera lanza de Lanza de los Cielos obtiene una marca de Juicio permanente y persiste en el campo de batalla, lo cual inflige x% de daño por segundo durante 8 segundos.
- Ahora: Lanza de los Cielos obtiene 3 lanzas iniciales que infligen X% de daño por segundo durante 12 segundos. Estas lanzas pueden marcarse con Juicio.
Pasivas
Camino de los Penitentes
- Se aumentó el daño de un 10% a un 12% por acumulación.
Objetos únicos
Fuego del Alba
- Se actualizó la descripción emergente para indicar que el aura alrededor del jugador cambia de tamaño.
- Activar Luz Sagrada ahora renueva la duración.
- La probabilidad de que Aura de Luz Sagrada inflija el doble de daño aumentó al valor más alto de los objetos únicos de Paladín.
- Se aumentó la duración de la potenciación de 15 a 20 segundos.
- Se agregó un número de potenciación y un indicador de duración al ícono de Aura de Luz Sagrada.
- Se ajustó la descripción emergente para reflejar el aumento del área de quemadura por acumulación.
Marca del Sol
- Se aumentó el daño de un 30-50% a un 60-100%.
Noche Hendida
- Se reemplazó el afijo pasivo Unción por +2-4 rangos de las habilidades de Aura.
Templado
Potencia de Aura de Luz Sagrada
- Se duplicó la cantidad otorgada.
Paragón
Castillo
- Antes: Infliges un daño aumentado equivalente al 1.8% de tu armadura.
- Ahora: Infliges un daño aumentado equivalente al 125% de la reducción de daño que otorga la armadura.
Encarnaespíritu
Nodo Paragón legendario Combate Cercano
- Se incrementó el aumento de daño de un 30%[x] a un 45%[x].
Nodo Paragón legendario Medicina Amarga
- Se aumentó la bonificación de daño de envenenamiento de un 60%[x] a un 80%[x].
Nodo legendario Móvil
- Se redujo la duración de 10 a 5 segundos.
- El máximo de acumulaciones aumentó de 10 a 20.
- Se actualizó la descripción emergente para aclarar que la potenciación no se renueva al tener acumulaciones máximas.
Corrección de errores
Paladín
Árbol de habilidades
- Se corrigió un error que hacía que el segundo lanzamiento de Apogeo contara como lanzar una habilidad máxima de la runa Zan.
- Se corrigió un error que hacía que la mejora Hender de Apogeo solo infligiera el 10% del daño previsto.
- Se corrigió un error que hacía que Consagrar no aplicara Debilitado de forma correcta.
- Se corrigió un error que hacía que la armadura al estar Templado en forma de Árbitro no se actualizara si se ganaban o perdían nuevos valores mientras se estaba en forma de Árbitro.
- Se corrigió un error que hacía que las marcas de Juicio se aplicaran en raras ocasiones a objetos destruibles del entorno.
- Se corrigió un error que hacía que Juicio infligiera daño como si siempre impactara a un objetivo adicional.
Nota de los desarrolladores: Esta corrección será bastante imperceptible al obtener activaciones de muchas explosiones de Juicio en un corto tiempo, pero reduce enormemente las explosiones únicas.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de Día del Juicio se acumulara de forma multiplicativa en lugar de aditiva.
- Se corrigió un error que hacía que Aura de Luz Sagrada tuviera un retraso antes de otorgarse a los aliados.
- Se corrigió un error que hacía que los PNJ aliados dentro de Aura de Luz Sagrada infligieran mucho más daño del previsto.
- Se corrigió un error que hacía que Ferviente retuviera sus atributos la primera vez que se agregaba la potenciación.
- Se corrigió un error que hacía que la mejora Rito de Plegaria para el Aura de Rebeldía provocara que se obtuviera Determinación por cada aliado afectado, en lugar de otorgarla si al menos un aliado resultaba afectado.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de Espinas de Aura de Rebeldía no aumentara con los rangos inmediatamente después de mejorar la habilidad.
- Se corrigió un error que hacía que el poder activo de Aura de Rebeldía no otorgara todas las bonificaciones de Espinas en sus ataques.
- Se corrigió un error que hacía que Retribución no otorgara todas las bonificaciones de Espinas en sus ataques.
- Se corrigió un error que hacía que Escudo de Retribución de Escudo Bendecido no otorgara todas las bonificaciones de Espinas en sus ataques.
- Se corrigió un error que hacía que Muralla de Espinas de Fortaleza no otorgara todas las bonificaciones de Espinas en sus ataques.
- Se corrigió un error que hacía que Impunidad de Égida no otorgara sus bonificaciones de Espinas.
- Se corrigió un error que hacía que, en ocasiones, el jugador no arremetiera al usar Lanza Divina.
- Se corrigió un error que hacía que Juramento de Leviatán otorgara todo el daño de habilidad en lugar del daño de habilidad de Leviatán.
- Se corrigió un error que hacía que al pulsar dos veces seguidas Estrella Caída se activara un segundo lanzamiento antes de que se completara el primero.
Paragón
- Se corrigió un error que hacía que, en algunos casos, el nodo legendario de Castillo retuviera los valores que obtenía de Armadura.
- Se corrigió un error que hacía que el glifo Ley otorgara su bonificación aditiva al daño base en lugar de la bonificación aditiva de Juicio.
- Se corrigió un error que hacía que el nodo Paragón de Predicador aumentara según la velocidad del arma en lugar de la bonificación de velocidad de ataque.
Objetos
- Se corrigió un error que hacía que Aspecto del Discípulo no aplicara Debilitado de forma correcta.
- Se corrigió un error que hacía que algunas habilidades acumularan Apogeo del Furor más de una vez por cada lanzamiento de la habilidad máxima.
Nota de los desarrolladores: Las habilidades máximas que se vuelven a lanzar otorgarán una acumulación en el primer lanzamiento de la secuencia. Las habilidades máximas con cargas otorgarán una acumulación por lanzamiento.
- Se corrigió un error que hacía que tanto Aspecto de la Hora Dorada como Aspecto del Justiciero otorgaran daño base en lugar de daño adicional multiplicativo.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de Bastión de Sir Matthias se aplicara al daño base.
- Se corrigió un error que hacía que Reprimenda de la Luz y Marca del Sol otorgaran una cantidad incorrecta de Fuerza y Vida máxima.
- Se corrigió un error que hacía que los aliados tuvieran un aura de fuego visual a su alrededor cuando se equipaba Fuego del Alba.
- Se corrigió un error que hacía que el Aura de Luz Sagrada otorgada por Fuego del Alba cambiara la velocidad a la que los PNJ aliados infligían daño.
- Se corrigió un error que hacía que un jugador con afijos que reducen la recuperación de Evadir con ataques permitiera que Velo de plata generara habilidades principales infinitas.
- Se corrigieron varios aspectos legendarios y objetos únicos que aplicaban daño de forma incorrecta, lo que otorgaba menos bonificaciones de las previstas.
- Se corrigió un error que hacía que el afijo Templado de daño doble de los golpes de ala de Árbitro se retuviera después de que el efecto se produjera una vez.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de reducción de daño de Juicio de Auriel no se duplicara.
- Se corrigió un error que hacía que Juicio de Auriel se activara en todas las versiones de la activación de la forma de Árbitro.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de Rito de la Sumisión de Aura de Luz Sagrada no explicara correctamente su efecto.
Nota de los desarrolladores: Esta habilidad aturde a los enemigos a los que impacta, y luego inflige una ráfaga de daño en un área si el enemigo aturdido muere mientras está activa.
- Se corrigió un error que hacía que el daño en la descripción emergente de Santificar se redujera.
Nota de los desarrolladores: Por este motivo, se implementó una potenciación compensatoria para el Paladín, mencionada más arriba.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de la mejora Expiación de Condenar no mostrara el aumento de daño por rango.
- Se corrigió un error que hacía que el Templado de la probabilidad de bloqueo no mostrara el valor exacto que se obtendría.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de Heraldo de Zakarum mostrara incorrectamente un valor multiplicativo.
- Se solucionaron varios problemas al utilizar la búsqueda por palabra clave en el árbol de habilidades del Paladín.
- Se solucionaron varios problemas que hacían que las descripciones emergentes y otras descripciones no fueran precisas o que les faltara información.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que el nodo Paragón legendario Revelador de Encarnaespíritu obtuviera más del doble de bonificación prevista al impactar a enemigos bajo efectos de control de multitudes.
Juego base
Actualizaciones del juego
Nuevos objetos únicos
- Los nuevos objetos de esta temporada se pueden obtener del Carnicero, el nuevo jefe de guarida.
Todas las clases
Ídolo Sanguinario (amuleto único)
- Afijos:
- 51-65 A todos los atributos
- 8.3-10% de velocidad de ataque
- 7-8% de probabilidad de golpe crítico
- 17.5-31.5% de reducción de daño al sufrir heridas
- Poder único:
- Siempre estás en estado enajenación, pero recibes un 200%[x] más de daño de quemadura durante 8 segundos. Mientras sufres daño de quemadura, enajenación otorga un 75-125% más de daño adicional.
Marca del Wendigo (anillo único)
- Afijos:
- 424-457 de Vida
- 855-1086 de regeneración de Vida
- 146-159 de Vida por golpe
- 441-490 de resistencia al daño físico
- Poder:
- Los ataques vuelven vulnerables a los enemigos lejanos y debilitan a los enemigos cercanos. Inflige un 10-30% más de daño tanto a los enemigos vulnerables como a los debilitados.
- Utilizable por: todas las clases
Objetos únicos con restricción de clase
Dirk Oxidado (daga única)
- Afijos:
- 51-65 A todos los atributos
- 424-457 de Vida
- 8.3-10% de velocidad de ataque
- 40-50% de daño contra enemigos vulnerables
- Poder:
- Inflige un 50-100% más de daño a los enemigos aislados.
- Utilizable por: Hechicero, Druida, Renegado, Nigromante
Despojador de Mil Ojos (hacha de una mano única)
- Afijos:
- 424-457 de Vida
- 7-8% de probabilidad de golpe crítico
- 36.5-50% de velocidad de movimiento al eliminar un enemigo de Élite
- Golpe afortunado: Tienes hasta un 40% de probabilidad de infligir 900-2400 de daño físico
- Poder:
- Moverse otorga Ferocidad, y la Ferocidad máxima aumenta en 1-3. La Ferocidad también aumenta la velocidad de movimiento un 4-8% por acumulación.
- Utilizable por: Bárbaro, Druida, Nigromante, Paladín
Actualizaciones de balance
Bárbaro
Paragón
Maestro de Armas
- Se redujo la obtención de Furia de 12 segundos a 4.
- Se aumentó la bonificación de daño contra enemigo herido y saludable del 45%[x] al 75%[x].
Beligerante
- Antes: Por cada 300 de Furia que uses, obtienes un 10% de tu Vida máxima como fortificación.
- Ahora: Después de gastar 300 de Furia, obtienes un 2% de tu Vida máxima como fortificación. Inflige un 45%[x] más de daño mientras tienes fortificación.
Hemorragia
- Se aumentó la bonificación de daño de un 60%[x] a un 75%[x].
Druida
Paragón
Deseo de Matanza
- Se aumentó la bonificación de daño de un 50%[x] a un 70%[x].
Azote de Trueno
- Antes: Las habilidades de Tormenta infligen más daño, equivalente al 20%[x] de las bonificaciones de daño contra enemigos cercanos y contra enemigos lejanos, hasta un máximo de un 60%[x].
- Ahora: Las habilidades de Tormenta infligen un 60%[x] más de daño y tienen un 15%[+] de probabilidad de golpe crítico.
Indómito
- Se aumentó la duración de 5 a 10 segundos.
Glifo Voraz
- Se limitó a un 20% más de daño y Sanación de pociones.
Nigromante
Paragón
La Sangre Genera más Sangre
- Se aumentó la bonificación de daño de un 10% a un 15%, y se aumentó la bonificación máxima del 50%[x] al 60%[x].
- Se aumentó la duración de 5 a 10 segundos.
Comecarne
- Antes: Consumir 3 cadáveres otorga un 40%[x] más de daño durante 6 segundos.
- Ahora: Consumir un cadáver otorga un 60%[x] más de daño durante 8 segundos.
Aroma de la Muerte
- Se incrementó la bonificación de daño de golpe crítico de un 30%[x] a un 45%[x].
Baño de Sangre
- Antes: Inflige un 40%[x] más de daño abrumador. Tras abrumar, infliges un 25%[x] más de daño de habilidades de Sangre durante 5 segundos.
- Ahora: Inflige un 20%[x] más de daño abrumador. Tras abrumar, infliges un 50%[x] más de daño físico durante 5 segundos.
Marchitar
- Se aumentó la bonificación de daño de 300%[x] a 400%[x].
Fragilidad
- Antes: Los enemigos maldecidos reciben un 10%[x] más de daño de ti y tus esbirros. Esta bonificación aumenta un 10%[x] cada segundo que están maldecidos, hasta un máximo de un 40%[x].
- Ahora: Inflige un 50% [x] más de daño a los enemigos maldecidos.
Glifo Bebedor
- Se limitó a un 20% más de daño y Sanación de pociones.
Renegado
Paragón
Trucos del Oficio
- La bonificación de daño aumentó de un 50%[X] a un 60%[X].
Emboscada Mortal
- La bonificación de daño aumentó de un 50%[X] a un 60%[X].
Golpe Bajo
- Se aumentó la bonificación de daño de un 30%[x] a un 40%[x].
Hechicero
Paragón
Instinto Ardiente
- Antes: Tu daño de quemadura aumenta un 20%[x] de tu bonificación de daño con fuego, más un 2%[x] por cada 30 de Inteligencia que tengas, hasta un máximo de un 90%[x].
- Ahora: Inflige un 90%[x] más de daño de quemadura.
Destino Frígido
- Antes: Infliges un daño de bonificación a los enemigos vulnerables equivalente al 20%[x] del monto total de daño de bonificación con frío, hasta un máximo de un 60%[x].
- Ahora: Inflige un 60%[x] más de daño a los enemigos vulnerables.
Invocador Elemental
- Antes: Tus habilidades de Conjuración tienen una recuperación o costo de Maná un 10%[x] menor. También infligen daño de bonificación equivalente a un 10%[x] del monto total de daño de bonificación con fuego, rayo y frío, hasta un máximo de un 60%[x].
- Ahora: Tus habilidades de Conjuración tienen una recuperación o costo de Maná un 20%[x] menor. Lanzar una habilidad de Conjuración aumenta el daño que infliges con su elemento un 50%[x] durante 6 segundos.
La Torre
- Ahora se pueden encontrar nuevos tipos de monstruos en la Torre.
- Se agregaron nuevas teselas y arte a la Torre.
Varios
- La rapidez con la que completas un recorrido ahora varía en función de la velocidad de movimiento, incluida la velocidad de la montura cuando se trata de recorridos en los que se puede saltar estando montado.
- Usar una transición ahora renueva la recuperación de tu montura.
- La recuperación de las pociones ya no es diferente en los Campos del Odio.
- Los afijos superiores maximizados ahora tienen un ícono para que sobresalgan.
- El afijo de monstruo legendario ahora solo aparece en dificultad Experto y superior.
- El afijo de monstruo único ahora solo aparece en dificultad Penitente y superior.
- Se agregó una nueva opción para ocultar armas en el Guardarropas, lo que permite a los jugadores ocultar las armas enfundadas para lograr una apariencia más elegante y personalizada.
- Se actualizaron los preajustes de DLSS Super Resolution, que aprovechan las funciones de DLSS 4.5 cuando es posible. Esto mejora la calidad de imagen cuando se utilizan los modos de calidad Rendimiento Ultra, Rendimiento y DLAA.
Corrección de errores
Accesibilidad
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla solo leyera la cantidad de recompensas de rango de temporada, pero no cuáles eran esas recompensas.
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera los nombres de los jugadores en la pantalla Social al usar un control.
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no funcionara correctamente en la ventana de rango de temporada si el jugador recibía un ataque.
La Torre
- Se corrigió un error que hacía que el Trasgo de Dominio permaneciera después de que se llenara la barra de progreso.
- Se corrigió un error que hacía que existiera la posibilidad de aparecer en un diseño de torre en el que el jugador infligía daño a los monstruos sin salir del círculo.
- Se corrigió un error que hacía que el jefe Guardián Sembrador de Putrefacción se volviera invisible si era impactado por su propia habilidad.
Jugabilidad
- Se corrigió un error que hacía que la potenciación Imparable otorgada por Furia Parda desapareciera de forma aleatoria.
- Se corrigió un error que hacía que Aspecto de Glotonería Vil no impactara dos veces de forma correcta con el afijo de doble impacto de Gólem del Nigromante.
- Se corrigió un error que hacía que los Gólems invocados por Brote Sepulcral no reaparecieran correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que Aspecto del Embustero provocara que Trampa Mortal generara el doble de Granadas Aturdidoras de lo previsto.
- Se corrigió un error que hacía que las Granadas Aturdidoras de Trampa Mortal generadas por Aspecto del Embustero aparecieran sobre el jugador en lugar de donde se había lanzado Trampa Mortal.
- Se corrigió un error con las Botas de Bestia Caída que hacía que la cantidad de recursos obtenidos no se reflejara en la interfaz ni en la ventana de atributos.
- Se corrigió un error que hacía que los Escudos pudieran caer con un afijo de generación de barrera.
- Se corrigió un error que hacía que al invocar a Bartuc en Hordas Infernales con exactamente 666 de Éter, Bartuc apareciera, pero no se consumía Éter y Bartuc no soltaba botín (es evidente que Bartuc le tenía miedo al número emblemático de Diablo).
- Se corrigió un error que hacía que el Camafeo Rebosante de Esadora no otorgara los rangos de habilidad adicionales de las bonificaciones temporales de rango de habilidad.
- Se corrigió un error que hacía que el encuentro con Andariel se prolongara más de lo esperado si su vida se reducía a cero durante la transición de fase.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se corrigió un error que hacía que el color diferente agregado a los afijos tras agregar la calidad del objeto también se aplicara a los afijos inherentes, los cuales no son afectados por las mejoras de calidad.
- Se corrigió un error que hacía que las versiones multiplicativas del daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes no se mostraran en la ventana de atributos.
- Se corrigió un error que hacía que el botón Ver en mapa desde la pantalla de rango de temporada no funcionara al hacer clic dentro de un calabozo.
- Se corrigió un error que hacía que, en ciertas situaciones, no se pudiera acceder a la Armería.
- Se solucionaron varios problemas al navegar en la pestaña de perfil del jugador con un control.
- Se corrigieron varias instancias de marcadores de posición o textos o imágenes faltantes.
- Se corrigieron varias instancias en las que las descripciones emergentes y las descripciones del códice de algunos aspectos eran inconsistentes.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que tanto el jugador como sus seguidores tuvieran armas invisibles al desmontar.
- Se corrigió un error que hacía que las visiones de Lilith y Vhenard reaparecieran tras desvanecerse durante la gesta Ataque en las Puertas.
- Se corrigió un error que hacía que la Colección de Anillos del Alijo de Susurro solo soltara un anillo. Qué ironía que algo tan insignificante nos cause tanto sufrimiento.
- Se corrigió un error que hacía que algunos Alijos de Susurro no soltaran los materiales para invocar al jefe de guarida como era previsto.
- Se corrigió un error que hacía que usar Cuervo del Árbol no cumpliera los requisitos del objetivo Obtén una recompensa del Árbol de los Susurros de la gesta Hazañas de un campeador.
- Se corrigió un error que hacía que la función Abandonar calabozo no funcionara correctamente.
- Distintas mejoras de rendimiento, estabilidad, gráficos y sonido.
Si bien el clero de lo sagrado aconseja cautela ante la violencia de los que odian, ya es tiempo de que utilices esta ira para librar a Santuario de estas bestias repugnantes.
-El equipo de Diablo IV





