Overwatch 2

Repaso anual: 2025 y más allá

Blizzard Entertainment

¡Saludos, jugadores! Soy Liz, del equipo de la comunidad, y les traigo una edición especial del Reporte semanal, con temática de fin de año. Vamos a rememorar lo más destacable de nuestra serie de blogs más reciente, la manera en la que refleja nuestras prioridades de comunicación y lo que le espera a este espacio en 2026 y más allá.

Como autora de la mayoría de los Reportes semanales de este año, quiero agradecerles personalmente por el amor que les han demostrado. Gracias, comunidad de Overwatch. Piensen en este Reporte anual como una oportunidad de ponerse al día con algunas de las genialidades que hemos cubierto ¡y también de pensar en lo que les gustaría ver aquí el año que viene!

Nuestro repaso de reportes de 2025

Creo que legalmente no podemos llamarlo "Wrapped", pero esa es la esencia del día de hoy. Puedes reproducir nuestra nueva mezcla lo-fi festiva de Overwatch de fondo para ambientar como corresponde la experiencia.

Este año, reprodujimos dos cosas una y otra vez: profundizamos sobre el desarrollo de las principales actualizaciones del juego y dimos a conocer la perspectiva exclusiva de nuestro equipo de Estadio. Tiene sentido si consideramos cuántos de los desarrolladores principales dispusieron de su tiempo libre para inventar las configuraciones más rotas del mundo en Estadio.

Ya vamos a hablar de Estadio. Será mejor que empecemos por el comienzo. El primer Reporte semanal de mayo nos dio la oportunidad de compartir información que la comunidad de Overwatch nos pedía hacía mucho tiempo: datos, datos y más datos. Parece que a todos ustedes les encantan los gráficos (¿a quién no?) y los análisis sobre los bloqueos de héroes.

La repercusión que tuvo ese primer blog nos inspiró a seguir recolectando información. Profundizamos más que nunca en las enormes actualizaciones de Overwatch y los procesos de nuestros diseñadores, ingenieros y personal creativo. Sé que no debería tener hijos preferidos (ni blogs), pero tengo una debilidad por nuestros análisis sobre el proceso de animación de Wuyang, la gloriosa historia del origen de Vendetta, el arte de equilibrar los parches y la magia que existe detrás del emparejamiento.

La incorporación de Estadio en la temporada 16 nos dio una nueva forma de jugar Overwatch y, a mí particularmente, me dio más oportunidades de que otros jugadores me eviten por jugar únicamente con la configuración mini B.O.B. de Ashe. Por el contrario, el equipo de desarrollo de Estadio siempre estuvo activo en la experimentación y las pruebas reiteradas a partir de lo que surgía en el modo a medida que se popularizó. También manejaron un ritmo frenético en la incorporación de nuevas funciones y en la integración de los héroes preferidos, como nuestra estimadísima Tracer.

También recibimos un empujón de la mano de las (voz de Aaron Keller) VENTAJAS en la temporada 15, que incorporó una nueva capa de estrategia y profundidad al corazón del juego. Quiero hacer una mención especial a nuestro diseñador de héroes auxiliar, Scott Kennedy, que nos acompañó en el análisis de una actualización de ventajas mayores y nos contó sobre su paso por la copa mundial de Overwatch. Espero que este párrafo sea suficiente para sobornarlo para que la ventaja Flecha desperdigante de Hanzo no reciba un nerfeo.

El trabajo sin siquiera una gota de diversión puede hacer que el equipo de la comunidad pierda un poco la cabeza, así que agregamos algunos Reportes semanales más bien... distendidos, en especial cuando los desarrolladores estaban demasiado ocupados trabajando en [CENSURADO POR VENDETTA] como para alimentar nuestra curiosidad. Esperamos que hayan disfrutado las publicaciones más relajadas, desde la elección de héroes con criterio astrológico hasta la selección de obras de fanart fantásticas de nuestra comunidad. El año que viene estará muy cargado de novedades importantes que tendremos que cubrir (emoticón de ojitos), pero ¿quién sabe? No podemos descartar que no haya algún blog más divertido de vez en cuando.

El gran porqué

Nos divertimos mucho con los Reportes semanales, pero son importantes de verdad. No siempre brillamos por ser transparentes sobre el proceso de desarrollo; hubo una época en la que toda la información de Team 4 estaba totalmente clasificada. Actuábamos así por una cuestión muy pragmática: proteger la propiedad intelectual y sorprender con las actualizaciones de cara a los eventos más grandes. Pero, en esta era de Overwatch, queremos que estén más informados sobre lo que estamos haciendo, y que también sean participantes activos en el proceso.

La información que reciben semanalmente en estos reportes y que les permite ver un poco lo que sucede detrás de escena, también los ayuda a entender sobre el desarrollo del juego y la lógica con la que implementamos cambios o actualizaciones, en especial cuando suponen cierta complejidad. Nuestros desarrolladores también cuentan con un espacio en el que pueden explicar su razonamiento y demostrar su talento. Más allá de eso, es una forma de integrar a los jugadores a un equipo que siempre tiene a la comunidad en mente.

En mi opinión, los blogs como este se han hecho esperar demasiado tiempo. Como fan y periodista, yo ansiaba contar con más información sobre Overwatch, el mundo que representaba y las personas a las que les importa. Espero que, como mínimo, los Reportes semanales sirvan para transmitirles la pasión y la dedicación con la que Team 4 trabaja en todo su contenido.

… Pero bueno, espero que también aprendan algo la mayoría de las semanas. Pero eso puede quedar en un segundo plano.

¿Qué sigue?

Por suerte, a Aaron no le molesta que el equipo de la comunidad les escriba por Slack “Eyyyy, ¿tienes tiempo para charlar un poquito?” a nuestros desarrolladores y al personal creativo, que están siempre extremadamente ocupados. Bueno, al menos hasta ahora no le molestó. De hecho, algunos de ellos incluso se acercaron a nosotros con ideas propias para los Reportes semanales, ¡y esperamos contar con más blogs ideados por los desarrolladores en 2026!

Si llegaron hasta aquí con la esperanza de recibir adelantos exclusivos de la historia o del juego, admiro su compromiso, pero no les puedo dar nada. ¿Alguna vez lo vieron enfadarse a Winston? No pienso darle motivos para enfadarse a ese científico.

Lo que puedo compartirles es que los Reportes semanales serán aún más profundos y educativos a lo largo del año que viene. Profundizaremos en la narrativa, la historia, el desarrollo de los héroes y del mundo que habitan, y también en las perspectivas de los desarrolladores sobre las actualizaciones. Y sí, amantes de los datos, habrá más cuadros informativos. También tendrán cierto poder de decisión sobre los temas que vamos a cubrir en el futuro mediante una votación que se realizará en un blog especial a principio de año.

De parte de todo el equipo de la comunidad, les deseamos unas felices fiestas y esperamos que les tengan piedad a los mayores (como nosotros) en las partidas que jueguen durante las vacaciones. ¡Buena suerte, dejen de ponerse en el camino de Reinhardt y diviértanse!