Diablo Immortal

Te esperan Horrores Nefastos en el Dominio de la Creación

Blizzard Entertainment

Los planes de la realeza rara vez se ven frustrados, y se dice que la ira de un príncipe frustrado es dos veces mayor que la ira de un rey sabio. Nuestra siguiente actualización de contenido trae el evento de vista previa de Dominio de la Creación, eventos que regresan en la Temporada de la Cosecha, actualizaciones al Desafío del Inferlicario y más.

Al igual que con todas las actualizaciones de contenido anteriores, habrá mantenimiento del servidor a partir del 25 de noviembre desde las 04:00 p. m. hasta las 06:00 p. m. (hora del Pacífico) para los servidores de Oceanía, Asia Oriental, Sudeste Asiático y Europa, y a partir del 26 de noviembre desde las 12:00 a. m. hasta las 02:00 a. m. (hora del Pacífico) para los servidores de América. Después de que el mantenimiento termine, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Las fechas específicas de lanzamiento de cualquier contenido que se publique posteriormente también se detallan a continuación.

Dado que este artículo es un vistazo preliminar a la próxima actualización de contenido, la información mencionada en este artículo puede estar sujeta a ajustes.


Códice

Teme al Dominio de la Creación

Aprovecha la Temporada de la Cosecha

Regresa Corredor de Fisuras

Cambios en el Camino del Prodigio

Actualizaciones de funciones

Cambios futuros

Novedades de juego por región

Correcciones de errores


Teme al Dominio de la Creación

Para que algo renazca, algo debe morir. La metamorfosis requiere sacrificio al más alto precio. ¿Estás dispuesto a pagar el precio?

Desde el 10 de diciembre a las 03:00 a. m. hasta el 21 de diciembre a las 03:00 a. m. (hora del servidor), inicia sesión para obtener una vista previa de nuestra próxima gran actualización que llegará a las tierras de Santuario. Ten en cuenta que necesitarás estar por arriba del nivel 30 para participar en el evento. Inicia sesión varios días para conocer lo que el príncipe Albrecht tiene preparado para su gente.

Con el Dominio de la Creación disponible, recibirás una bonificación del 100% para la EXP obtenida en los niveles del Pase de Batalla. Las recompensas se desbloquean los días 2, 4 y 8 al iniciar sesión y completar tareas diarias.

Volver al inicio


Aprovecha la Temporada de la Cosecha

En medio del terror sembrado por incontables demonios pestilentes que asolan los campos, los agricultores desamparados aún consiguen producir una escasa cosecha. ¿Será suficiente la esperanza que difunden para apoyar sus números menguantes?

Desde el 10 de diciembre a las 03:00 a. m. hasta el 7 de enero a las 03:00 a. m. (hora del servidor), ábrete camino luchando por los eventos que regresan para recibir recompensas brillantes por tus esfuerzos. Una vez que llegue el fin de semana, prepárate para enfrentarte a tus compañeros caminantes. ¡Sus espadas estarán bien afiladas y listas!

Obtén progreso en la Temporada de la Cosecha en los siguientes eventos que regresan:

Flagelo de Sobreviviente

  • Del 10 de diciembre al 17 de diciembre a las 03:00 a. m. (hora del servidor)

Conquistador

  • Del 17 de diciembre al 24 de diciembre a las 03:00 a. m. (hora del servidor)

Prueba de las Hordas

  • Del 24 de diciembre al 31 de diciembre a las 03:00 a. m. (hora del servidor)

Plano Fracturado

  • Del 31 de diciembre al 7 de enero a las 03:00 a. m. (hora del servidor)

Volver al inicio


Regresa Corredor de Fisuras

Llama Abrazadora

¡Regresa el desafío para los exterminadores de demonios más rápidos! Desde el 10 de diciembre a las 03:00 a. m. hasta el 14 de diciembre a las 10:00 p. m., intenta superar Fisuras letales lo más rápido posible.

Para esta siguiente ronda de Corredor de Fisuras, dejaremos el evento abierto en todo momento, lo que te dará más libertad para intentar conseguir el tiempo más rápido. La dificultad del modo Normal tendrá un efecto de normalización de atributos activo, y también aumentaremos la dificultad del modo Pesadilla. Los Trasgos del Tesoro serán reemplazados por un nuevo desafío llamado Pruebas. Trabaja con tu equipo para superar la Prueba de Almas y la Prueba de Vida para obtener Orbes de Progreso de la Fisura que te permitirán avanzar más rápido hasta el Guardián de la Fisura. La dificultad del modo Pesadilla ahora tendrá una restricción de grupo, lo que limita el número de clases duplicadas a 2 a fin de incrementar la representación de clases en el evento.

La dificultad del modo Normal tendrá una tabla de posiciones solo del servidor, mientras que la dificultad del modo Pesadilla tendrá una competencia entre servidores. Tu rango en cada dificultad te otorgará recompensas al final del evento. ¡Que las muertes sean rápidas y las recompensas abundantes!

Volver al inicio


Cambios en el Camino del Prodigio

Estamos implementando cambios en el Camino del Prodigio con la intención de que sea más accesible para los jugadores que quieran una opción más asequible. Disminuiremos la duración y las recompensas, pero también el precio en consecuencia. Los jugadores que están acostumbrados a comprar el Camino del Prodigio no verán una diferencia en el tiempo, pero este cambio les permitirá a los jugadores que normalmente no lo compran tener acceso a algunas recompensas a un precio más bajo.

Volver al inicio


Actualizaciones de funciones

Mejoras en las descripciones emergentes de la barra de potenciaciones

Agregamos la posibilidad de crear texto con hipervínculos dentro de las descripciones emergentes de la barra de potenciaciones para poder proporcionar descripciones cortas del texto y, al mismo tiempo, seguir ofreciendo la posibilidad de dar descripciones más largas como un mensaje emergente junto a un enlace.

Uno de los principales lugares donde verás esto es la potenciación de Contienda. Como puedes ver a continuación, el texto mostrado ahora se puede seleccionar para mostrar más detalles sobre la funcionalidad de la potenciación. Queremos dejar en claro que la funcionalidad de Contienda no se modificó de ninguna manera; este es únicamente un cambio que actualiza la visualización y el texto en la descripción emergente para facilitar su lectura.

Cambios en los Actos de Valor

En respuesta a los comentarios de la comunidad, implementamos cambios adicionales en el sistema de Actos de Valor para incrementar la cantidad de Marcas de Impacto otorgadas durante el Ciclo de Contienda. Estos cambios son solo la primera ronda de ajustes que estamos implementando a cómo los jugadores pueden obtener la insignia de los Actos de Valor Elegido de Akeba. Así que mantente alerta a más cambios que llegarán el próximo año.

Al comenzar tu siguiente Reinado Inmortal en el servidor, puedes obtener 8 Marcas de Impacto adicionales mediante las batallas del Rito del Exilio. Con este cambio, se incrementa la cantidad total de Marcas de Impacto a 24 para los Clanes de las Sombras ganadores; y los Clanes de las Sombras perdedores pueden recibir 16 Marcas de Impacto.

Además, la condición de victoria cambió para incluir cualquier semana, en lugar de la semana final del Rito del Exilio. Por ejemplo, si un Clan de las Sombras gana en la semana 4, pero pierde en todas las otras semanas y aun así termina entre los 10 primeros en la última semana, obtendrá 24 Marcas de Impacto.

La única manera de obtener 16 Marcas de Impacto es perder todas las partidas del Rito del Exilio. Los miembros del Clan participantes que obtienen la victoria en la semana final en el Rito del Exilio aún obtendrán sus Marcas de Impacto, que no pueden ser reasignadas por el Líder del Clan. Los Clanes ahora pueden obtener hasta un máximo de 40 Marcas de Impacto mediante actividades del Rito del Exilio, incluidas las Marcas de Impacto adicionales obtenidas durante la Vigilia de Espadas.

Los Líderes del Clan también tendrán acceso a una IU que les permite asignar más fácilmente las Marcas de Impacto. Una vez asignada una Marca de Impacto a un miembro del Clan, su impacto se actualizará automáticamente, y la Marca de Impacto permanecerá con ese miembro incluso si abandona el Clan. Otros miembros del Clan también pueden ver esta IU para conocer cómo se asignaron las Marcas de Impacto, pero no podrán interactuar para cambiar las posiciones de los jugadores.

Próximos cambios en la venta de Gemas

En esta próxima actualización, desactivaremos la posibilidad de vender Gemas normales de 2 a 5 estrellas a cambio de platino en el Mercado. Si tienes cualquier Gema normal de 2 a 5 estrellas e intentas publicarla en el Mercado, se desmantelará automáticamente hasta 1 estrella y se publicará como Gema de 1 estrellas.

Este cambio entrará en vigor el 26 de noviembre. Cuando llegue ese momento, todas las publicaciones de Gemas de 2 a 5 estrellas caducarán y se eliminarán. Puedes recolectarlas y volver a publicarlas, pero con los nuevos cambios aplicados. Además, Vic en La Marca del Oeste, te ofrecerá la posibilidad de desmantelar Gemas de 2 a 5 estrellas.

Ajustes de efectos especiales

Agregamos una nueva configuración de gráficos donde puedes reducir los efectos visuales de las habilidades de otros jugadores o de los monstruos. Además, agregamos un modo simplificado para reducir los efectos visuales y la información de la interfaz de combate JcJ.

Asegúrate de descargar la versión más reciente de Immortal el 24 de noviembre para usar esta nueva configuración.

Optimización de Juegos de Guerra

Agregamos varios cambios a los modos existentes de Juegos de Guerra, además de optimizaciones y mejoras a la IU y las funciones.

Estamos ansiosos por ver lo que hicieron los jugadores con los Juegos de Guerra y tenemos previsto más iteraciones para este modo de juego a futuro. El desarrollo de este modo de juego se basa en gran medida en los comentarios de la comunidad, así que no dudes en comentarnos qué te parece y cómo te resultó hasta ahora.

Se agregarán los siguientes cambios y optimizaciones:

  • El anfitrión actual podrá promover a otro jugador como anfitrión. Si el anfitrión actual está inactivo por demasiado tiempo, también se le podrá quitar el rol de anfitrión para seguir jugando en la misma sala.
  • Si el anfitrión abandona la sala, esta no se cerrará para el resto de los jugadores. En cambio, se declarará al primer jugador que se unió como nuevo anfitrión.
  • El número de puntos necesarios para ganar una partida será una configuración personalizable en los modos Guerra de Torres y Llamado de la Destrucción - Captura la bandera.
  • El tiempo de preparación también será una configuración modificable.
  • Llamado de la Destrucción - Asesino tendrá una opción para desactivar las bases seguras y las zonas de sanación.
  • Las bases seguras de Llamado de la Destrucción - Asesino aparecerán del siguiente modo: en verde para tu base y en rojo para la base del enemigo, para dejar en claro que una te sanará y la otra te infligirá daño.
  • Se eliminó la marca de inactividad dentro de Llamado de la Destrucción.
  • El mapa de Guerra de Torres se cerrará como se espera si solo quedan jugadores espectadores.
  • La tabla de Juegos de Guerra tendrá un solo ícono, que podrás encontrar en la leyenda del mapa al ver el mapa de La Marca del Oeste.
  • Potencia y resistencia ahora están disponibles como selecciones de atributos en las notificaciones de información del jugador.

Optimización de incursión cooperativa de 4 jugadores

Regresaremos al Claro Voraz para una actualización de Vanguardia. Impulsamos esta versión de Vanguardia para enfatizar la necesidad de controlar al jefe Plaga del Claro, y para que modificaras tus configuraciones para lograr superar los niveles de dificultad más altos.

Para ello, aumentamos la cantidad de ataques de monstruos que sufre tu grupo y enfatizamos la necesidad de tomar decisiones rápidas para superar este desafío. Hicimos más desafiante el desafío único de esta versión y, al mismo tiempo, optimizamos el flujo, por lo que resultará más fácil completar los recorridos semanales.

El jefe Plaga del Claro entrará en un estado de invulnerabilidad de 15 segundos al alcanzar el 75% y el 30% de vida, período durante el cual aparecerá un número significativo de monstruos de Élite. Si logras derrotar a todos los monstruos de Élite durante esos 15 segundos, el jefe caerá al suelo por otros 15 segundos, Lo que lo dejará expuesto a los ataques, además de sufrir daño adicional. Si no logras derrotar a todos los monstruos de Élite a tiempo, el jefe liberará un ataque de pantalla completa que infligirá gran cantidad de daño a todos. Piensa en un buen plan para superar a este jefe despiadado.

Teniendo en cuenta que este modo de juego ya se basa en ataques constantes de jefe, vamos a eliminar al jefe del Inferlicario final. Se agregaron nuevamente a esta incursión muchos monstruos normales.

Prevención de trampas en partidas JcJ

En un esfuerzo para ayudar al juego limpio en partidas JcJ, vamos a implementar restricciones específicas para cada modo en objetos, Gemas legendarias, Paragón y otros sistemas para evitar que los jugadores manipulen el poder de combate. Práctica que normalmente se realiza al desequipar e intercambiar objetos. También garantizaremos una búsqueda de partidas más justa y equilibrada en las experiencias JcJ.

Comportamiento de la IA de Aliados Espectrales

Se mejoraron varias funciones de la IA para Aliados Espectrales bajo varias condiciones. Ahora, los Aliados Espectrales deberían:

  • No seguir teletransportándose continuamente a tu posición si mueres.
  • Tener la capacidad de dividirse para atacar varios objetivos cuando es necesario que los enemigos mueran al mismo tiempo.
  • Tener la capacidad de detectar objetivos prioritarios cercanos e interactuar con ellos.

Volver al inicio


Cambios futuros

Actualizaciones en los materiales Volutas Legendarias

El 17 de diciembre vamos a realizar algunos cambios en la conversión de las Volutas Legendarias para ayudar a reducir parte del desorden que causa la gran cantidad de materiales necesarios para fabricar objetos de conjunto.

Agregaremos tres nuevas dificultades: Averno X a XII y sus correspondientes materiales: Voluta Legendaria Averno X, Voluta Legendaria Averno XI, Voluta Legendaria Averno XII. Las Volutas Legendarias de Averno VII a IX seguirán existiendo, pero las Volutas Legendarias Infierno I a VI se convertirán automáticamente en un nuevo material de oficio universal llamado Voluta Legendaria, sin ninguna dificultad agregada.

Al iniciar sesión tras este parche, recibirás un correo en el juego con el nuevo material Voluta Legendaria con una cantidad equivalente a las Volutas Legendarias Infierno I a VI que ya tenías en tu inventario. Por lo tanto, reciclar objetos de conjunto de Infierno I a Averno VI ahora generará Volutas Legendarias en lugar de los materiales anteriores. Estos materiales Volutas Legendarias se pueden usar para fabricar objetos de conjunto de cualquier dificultad entre Infierno I y Averno VI, o se pueden convertir en materiales Volutas Legendarias Averno VII en la proporción 7:1.

Este cambio no solo reduce la cantidad promedio de materiales para fabricar conjuntos, sino que también ayuda a conseguir una progresión más fluida en las dificultades más bajas, tanto para jugadores nuevos como para los que regresan.

Cambios en la rotación del Desafío del Inferlicario

A partir del 17 de diciembre, los Desafíos del Inferlicario no desaparecerán inmediatamente cuando se agreguen nuevas dificultades al juego y se introduzca el nuevo Desafío del Inferlicario.

El conjunto anterior de Desafíos del Inferlicario seguirá estando disponible para completarlo durante 6 meses después de que se agreguen nuevos jefes al juego.

Nota de los desarrolladores: Nuestra intención es ayudar a reducir la presión de completar los Desafíos del Inferlicario finales en cada rotación al dejar los desafíos y las recompensas disponibles durante más tiempo. También realizaremos algunos cambios adicionales en las recompensas de los Desafíos del Inferlicario en los que estamos trabajando actualmente para futuras actualizaciones.

Cambios de balance

El 17 de diciembre, también haremos una ronda de cambios de balance. La razón por la que se demoró la implementación de estos cambios es que el torneo Contienda de Reinos está activo hasta el 10 de diciembre. Aunque nuestro objetivo es hacer cambios con mayor frecuencia, no queremos socavar la inversión de los jugadores en medio de eventos altamente competitivos, por lo que decidimos esperar a que finalice Contienda de Reinos para realizar ajustes.

Además, se lanzarán nuevas Esencias legendarias con esta gran actualización, así como nuevos conjuntos y habilidades Paragón legendarias. Al igual que en anteriores lanzamientos de Esencias legendarias, tus puntos de lealtad actuales pasarán a ser puntos de lealtad de legado, y el costo de desbloquear objetos se ajustará en consecuencia.

Cambios en la semana de descanso del Ciclo del Conflicto

El Clan que tenga una semana de descanso en la Guerra Sombría recibirá automáticamente 9000 de EXP una vez que termine la partida. Esta regla entrará en vigencia a partir de la siguiente temporada. El manejo de los puntos de experiencia en la temporada actual seguirá siendo el mismo.

Volver al inicio


Novedades de juego por región

Cambios en la IU de Campo de Batalla

Al entrar a Campo de Batalla y seleccionar al miembro del equipo, ya no se mostrarán los nombres y victorias de los jugadores

Optimización para compartir configuraciones

Mejoramos lo que se comparte en cuanto a los datos de los jugadores en el sistema de recomendaciones de configuraciones, lo que te permite ver más configuraciones compartidas por jugadores de otros servidores.

Volver al inicio


Correcciones de errores

¿Buscas los últimos hotfixes y correcciones de errores de Diablo Immortal? Aquí encontrarás correcciones para todas las plataformas (actualizada los martes).

—El equipo de Diablo Immortal

Volver al inicio