Heroes of the Storm
Notas del parche activo de Heroes of the Storm - 1 de diciembre de 2025
¡Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm ya está aquí! Más información a continuación.
NOTA: El texto naranja indica que ha habido un cambio entre el RPP y este parche.
Navegación rápida:
General
- Nuevo diseño: Bonny Butcher (Carnicero bonito)
- Nuevo diseño: Thrall mecánico facóquero
- Los jugadores ahora recibirán un anuncio cuando alcancen un hito de la misión. Este anuncio solo será visible para el jugador que haya alcanzado dicho hito.
- Se actualizaron los rangos de las habilidades de varios héroes para que sean más uniformes. Esto podría hacer que los rangos de algunas habilidades aumenten o disminuyan.
- Contienda
- A partir de enero de 2026, las Contiendas solo estarán disponibles durante los primeros cinco días de cada mes.
- Se actualizaron la pantalla y la música de inicio.
Actualizaciones de mapa
- General
- Se agregó una torre de respaldo (Fallback Tower) a las vías más largas en cada uno de los siguientes campos de batalla. Esta nueva torre caerá cuando su fuerte sea destruido: Paso de Alterac, Campo de batalla de la Eternidad, Bahía de Almanegra, Resistencia en Braxis, Hondonada maldita, Comarca del dragón, Jardín del terror, Templo de Hanamura, Sagrarios Infernales, Templo celeste, Tumba de la reina araña, Fundición de Volskaya y Cruce nuclear.
- Ahora, los ataques del núcleo, las fortalezas, los fuertes, las torres de respaldo y las torres cerca de las fortalezas reducirán la armadura del héroe, y esa reducción ha aumentado de -10/-20 de armadura a -20/-40 de armadura.
- Las torres de respaldo tienen los mismos PS y el mismo daño de ataque que las torres de las fortalezas.
- Los fuertes, las fortalezas y el núcleo ya no otorgarán 35 de armadura durante 4 segundos a los héroes aliados que reciban daño dentro de su radio.
- El sistema de remontada se ha potenciado ligeramente, sobre todo en situaciones con grandes diferencias de nivel.
- Paso de Alterac
- El temporizador de captura de objetivos se redujo 5 segundos en cada fase. Ahora, la primera fase genera una sola unidad defensora.
- Ahora la caballería obtiene más salud en las etapas más avanzadas de la partida.
- Ahora la caballería recibe un 60% más de daño de las estructuras (antes era un 50%).
- Resistencia en Braxis
- Ahora los objetivos tempranos tienen un 15% menos de salud, pero su escalado aumenta considerablemente después de los 15 minutos.
- Jardín del terror
- Se aumentó el escalado de salud de Terror agreste.
- El bulbo de Terror agreste que deshabilita estructuras ahora se autoinflige un 10% de daño por segundo (antes era un 6%).
- Sagrarios Infernales
- Ahora los objetivos tempranos tienen un 15% menos de salud, pero su escalado aumenta considerablemente después de los 15 minutos.
- Cruce nuclear
- Ahora el daño de los misiles nucleares es fijo y escala con el tiempo. El escalado se actualiza cuando un jugador recoge una ojiva nuclear.
- Ahora los misiles nucleares infligen el doble de daño contra fuertes, fortalezas y el núcleo.
Actualizaciones de balance
General
- Se agregaron recompensas máximas a varios héroes. Serán difíciles de obtener, pero ofrecerán recompensas muy poderosas.
Héroes
Falstad
Base
- Vara relámpago [W]
- El tiempo de reutilización se redujo de 13 a 12 segundos.
Talentos
- Nivel 1
- Descarga deshonorable
- REDISEÑO: Ya no reduce el tiempo de reutilización. Ahora las bonificaciones se otorgan a los 20/45/75 golpes. A los 20 golpes, obtienes 30% de daño. A los 45 golpes, obtienes 75% más de daño y el tiempo de reutilización se reduce 2 segundos. Recompensa máxima: A los 75 golpes, Vara relámpago otorga 2 golpes más y aturde durante 1.25 segundos en su último golpe.
- Viajero frecuente
- REDISEÑO: La bonificación de velocidad de ataque se redujo del 40% al 25%. Ahora otorga 1 acumulación por esbirro y 5 acumulaciones por héroe. A las 50 acumulaciones, obtienes 20 de daño de ataque. A las 125 acumulaciones, obtienes 50 más de daño de ataque. Recompensa máxima: A las 300 acumulaciones, obtienes 125 más de daño de ataque.
- Tormenta implacable
- REDISEÑO: Ahora las bonificaciones se otorgan a las 30/80/150 acumulaciones, en lugar de obtenerse de forma incremental. A las 30 acumulaciones, obtienes un 30% de daño. A las 80 acumulaciones, obtienes un 50% más de daño. Recompensa máxima: A las 150 acumulaciones, obtienes un 70% más de daño.
- REDISEÑO: Al morir pierdes 8 acumulaciones, pero no perderás los hitos que ya hayas completado.
- Descarga deshonorable
- Nivel 7
- Recargado
- Ahora es un talento de nivel 13.
- Ya no otorga golpes adicionales, sino que restablece el tiempo de reutilización al derribar héroes.
- Recargado
- Nivel 13
- Golpes de trueno
- Ahora es un talento de nivel 7.
- Golpes de trueno
Guldan
Base
- Corrupción [E]
- El costo de maná se incrementó de 80 a 90.
Talentos
- Nivel 1
- Corrupción resonante
Se aumentó el requisito a 60 acumulacionesRecompensa máxima: A las 100 acumulaciones, Corrupción ahora sana un 50% del daño infligido.
- Propagación ardiente
- Se aumentó el radio del 10% al 15%.
- Ahora dice "Aumenta un 33% el área de Llama vil".
- Ahora el progreso se reinicia al morir y no se pierde una vez completado.
- Corrupción resonante
Johanna
Base
- Castigo [Q]
- La ralentización de los enemigos se redujo del 60% al 50%.
Talentos
- Nivel 4
- Sometimiento
- La ralentización de los enemigos se redujo del 80% al 70%.
- Sometimiento
Kael'thas
Talentos
- Nivel 1
- Convección
- REDISEÑO: Cada 20 héroes golpeados, el daño de Fogonazo aumenta en 150 de forma permanente y la salud máxima de Kael'thas aumenta en 50.
- Convección
Kerrigan
Base
- Agarre primigenio [E]
- El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 8 segundos.
- El daño demorado se redujo de 195 a 165.
- El daño inicial se incrementó de 25 a 40.
- Devastar [Q]
- El daño se redujo de 130 a 115.
- Ahora incluye una misión básica: Mata enemigos dentro de los 1.5 segundos de haberlos golpeado con Devastar. Los esbirros otorgan 1 de progreso y los héroes otorgan 5. A las 75 acumulaciones, Devastar obtiene 125 de daño. Recompensa máxima: A las 125 acumulaciones, Devastar obtiene 200 más de daño.
- Cuchillas empaladoras [W]
- El tiempo de reutilización se redujo de 12 a 9 segundos.
- El daño se redujo de 165 a 140.
- El radio se incrementó de 1.5 a 1.65.
- La duración del aturdimiento se redujo de 1 segundo a 0.75 segundos.
- Asimilación [D]
- Se aumentó la cantidad de escudo obtenida de los ataques básicos del 10% al 20% del daño infligido.
Talentos
- Nivel 1
- Furia del Enjambre
- Ya no aumenta los escudos obtenidos por los ataques básicos.
- Furia del Enjambre
- Nivel 4
- Cuchillas afiladas
- Se eliminó el talento.
- Ferocidad devastadora
- NUEVO: Obtienes un 25% de velocidad de ataque durante 3 segundos después de usar Devastar.
- Cuchillas afiladas
- Nivel 7
- Furia infinita
- El tiempo de reutilización se incrementó de 10 a 12 segundos.
- Reina de las cuchillas
- La reducción del tiempo de reutilización disminuyó de 3 a 4 segundos.
- Furia infinita
- Nivel 10
- Invocar Ultralisco
- El daño se redujo de 250 a 225.
- Invocar Ultralisco
- Nivel 13
- Crisálida
- Los PS se redujeron de 750 a 650.
- Se redujo la cantidad de salud regenerada del 5% al 4% de la salud máxima por segundo.
- Crisálida
- Nivel 16
- Púas dolorosas
- El daño se redujo de 70 a 60.
- Púas dolorosas
- Nivel 20
- Tormenta omega
- La duración extendida se incrementó de 0.25 a 0.4 segundos por golpe.
- Tormenta omega
Sylvanas
Base
- Flechas negras [D]
- Ahora Flechas negras es lo que antes era "Maldición de alma en pena".
- Nueva misión básica: Inflige daño a héroes o estructuras con 3 acumulaciones de Flechas negras. A las 250 acumulaciones, la bonificación de daño de Flechas negras aumenta al 50%. Recompensa máxima: A las 400 acumulaciones, sanas un 25% del daño infligido contra enemigos con 3 acumulaciones de Flechas negras. Este valor se duplica si los enemigos dañados son héroes.
- La bonificación de daño de base de Flechas negras se redujo al 15%.
- Se eliminó la parte activable de Flechas negras.
Talentos
- Nivel 1
- Despliegue de sombras
- Se eliminó el talento.
- Tormento implacable
- NUEVO: El daño de Daga sombría aumenta un 20% y su duración aumenta 1 segundo.
- Despliegue de sombras
- Nivel 4
- Flechas tormentosas
- NUEVO: Ahora puedes activar Flechas negras para que todo el daño que inflijas aturda a unidades que no sean héroes. El tiempo de reutilización es de 90 segundos y se reduce 3 segundos al atacar a una estructura.
- Posesión
- Ahora es una habilidad básica. Cada carga se restaura en 25 segundos y el tiempo de reutilización es de 2 segundos. Máximo de 4 cargas.
- Flechas tormentosas
- Nivel 7
- Disparo lacerante
- La bonificación de daño se incrementó del 350% al 400%.
- Alma perdida
- REDISEÑO: El tiempo de reutilización de Daga sombría se reduce 0.75 segundos al atacar unidades que no sean esbirros con 3 acumulaciones de Flechas negras. Este valor se duplica contra héroes.
- Disparo lacerante
- Nivel 13
- Brisaveloz
- El intervalo para volver a lanzar la habilidad se redujo de 5 a 4 segundos.
- Brisaveloz
Thrall
Talentos
- Nivel 1
- Relámpago estruendoso
- REDISEÑO: Ahora las bonificaciones se otorgan a las 15 y 30 acumulaciones. En cada hito, Cadena de relámpagos obtiene 270 de daño. Al morir se pierden 6 acumulaciones, pero no se pierden los hitos que ya se hayan completado.
- Eco de los elementos
- REDISEÑO: Ahora las bonificaciones se otorgan a las 20/40/100 acumulaciones. A las 20 acumulaciones, el costo de maná de Cadena de relámpagos se reduce en 20. A las 40 acumulaciones, Cadena de relámpagos obtiene otra carga y rebota una vez más. Recompensa máxima: A las 100 acumulaciones, Cadena de relámpagos se divide hacia un objetivo adicional cada vez que rebota.
- Trueno ensordecedor
- Ahora es un talento de nivel 7.
- Ya no aumenta en 1 la cantidad de rebotes de Cadena de relámpagos.
- Relámpago estruendoso
- Nivel 7
- Arma vorágine
- Ahora es un talento de nivel 1.
- REDISEÑO: Ahora las bonificaciones se otorgan a las 20/40/100 acumulaciones, en lugar de otorgarse de forma incremental. A las 20 acumulaciones, obtienes 20 de daño y la bonificación de velocidad de movimiento aumenta al 40%. A las 40 acumulaciones, obtienes 40 más de daño y Thrall obtiene un 15% más de velocidad de movimiento de forma permanente. Recompensa máxima: A las 100 acumulaciones, Resiliencia de Lobo gélido otorga +200% de sanación.
- Arma vorágine
- Nivel 16
- Furia tempestuosa
- Ya no otorga acumulaciones adicionales para misiones.
- Tormenta de truenos
- Se aumentó del 25% al 30% la bonificación de daño otorgada al alcanzar el máximo de acumulaciones.
- Furia tempestuosa
- Nivel 20
- Ráfaga de viento
- El tiempo de reutilización se incrementó de 80 a 90 segundos.
- Ráfaga de viento
Tyrael
Talentos
- Nivel 1
- Restauración ardiente
- El máximo de acumulaciones de sanación se redujo de 10 a 8.
- Restauración ardiente
- Nivel 4
- Reciprocidad
- El daño se redujo de 190 a 170.
- Reciprocidad
- Nivel 7
- Halo resplandeciente
- El daño por segundo se redujo de 15 a 12.
- Halo resplandeciente
- Nivel 10
- Santificación
- El tiempo de reutilización se redujo de 90 a 85 segundos.
- El costo de maná se redujo de 75 a 70.
- Santificación
- Nivel 20
- Aspecto de la Justicia
- El tiempo de lanzamiento se redujo de 1.5 a 1.25 segundos.
- La reducción del tiempo de reutilización por cada héroe enemigo golpeado aumentó del 10% al 15%.
- Aspecto de la Justicia
Zul'jin
Base
- El daño de los ataques básicos se redujo de 96 a 94.
- ¿Quieres un hacha? [D]
- Ya no tiene límite de acumulaciones.
- Ahora Zul'jin pierde 3 acumulaciones (15 golpes) al morir.
Talentos
- Nivel 1
- Cazador de cabezas
- La bonificación de daño por cada héroe asesinado se incrementó del 2% al 2.5%.
- Cazador de cabezas
Correcciones de errores
Mapa
- Bahía de Almanegra
- Se corrigió un error que causaba que el objetivo del campo de batalla no comenzara si un determinado cofre era el último en destruirse.
- Se corrigió un error que causaba que el texto de ayuda al atacar el cofre de tesoro no desapareciera si se atacaba a un determinado cofre.
- Cruce nuclear
- Se corrigió el seguimiento del daño infligido por misil nuclear en Cruce nuclear.
Héroes
- Cho'gall
- Base
- Ojo de Kilrogg [habilidad 1]
- Se corrigió un error que causaba que el indicador de alcance de lanzamiento de Ojo de Kilrogg fuera ligeramente mayor que el alcance real de la habilidad.
- Ojo de Kilrogg [habilidad 1]
- Nivel 1
- ¡Te vemos!
- Se corrigió un error que causaba que el valor de aumento del alcance de ¡Te vemos! se mostrara incorrectamente en la descripción emergente después de seleccionarlo.
- ¡Te vemos!
- Base
- D.Va
- Se corrigió un error que causaba que la armadura robótica de D.Va no reapareciera con la cantidad correcta de doblones en Bahía de Almanegra.
- Base
- Matriz de defensa [W]
- Se agregó un ícono que faltaba en la configuración de lanzamiento rápido de D.Va para Redirigir Matriz de defensa.
- Matriz de defensa [W]
- Gazlowe
- Nivel 16
- Multilázerez
- Se corrigió un error que causaba que la advertencia de Multilázerez no se mostrara correctamente.
- Se corrigió un error que causaba que, al usar Multilázerez con Gazlowe circense, se crearan efectos visuales permanentes.
- Multilázerez
- Nivel 16
- Kael'thas
- Base
- Bomba viva [W]
- Bomba viva ya no activará sus efectos sobre un objetivo si este se vuelve inmune a Bomba viva.
- Ahora Bomba viva aplicará sus efectos si el objetivo muere mientras está afectado por Bomba viva.
- Bomba viva [W]
- Base
- Raynor
- Base
- Torrente adrenalínico [E]
- Se corrigió un error que causaba que Torrente adrenalínico no mostrara la duración base en su descripción emergente tras seleccionar ¡Quiero más!
- Torrente adrenalínico [E]
- Base
- Stukov
- Nivel 1
- Esporas iracundas reactivas
- Se corrigió la descripción emergente de Esporas iracundas reactivas.
- Esporas iracundas reactivas
- Nivel 1
- Tychus
- Base
- Exterminar [Q]
- Ahora la refocalización de Exterminar también puede dirigirse hacia una dirección. Al hacer clic cerca de un objetivo o sobre él, Exterminar se fijará en ese objetivo, pero si no hay objetivos cercanos, comenzará a disparar en esa dirección. Si Exterminar golpea a un objetivo mientras dispara en una dirección, ese objetivo se convertirá en el objetivo principal de Exterminar.
- Si está activa y no hay objetivos posibles, Exterminar ya no se cancelará, sino que comenzará a disparar en la dirección de su último objetivo principal.
- Se corrigió un error que causaba que montar no interrumpiera Exterminar.
- Exterminar [Q]
- Base
- Vala
- Base
- Odio [D]
- Se corrigió la descripción emergente de Odio.
- Odio [D]
- Nivel 20
- Tormenta de venganza
- Se corrigió un error que causaba que Tormenta de venganza no otorgara un 2% de velocidad de ataque por acumulación de Odio.
- Tormenta de venganza
- Base
- Zagara
- Nivel 1
- Infestar
- Se corrigió la descripción emergente de la bonificación actual activa de Infestar.
- Infestar
- Nivel 16
- Mutalisco
- Se corrigió la descripción emergente de Mutalisco.
- Mutalisco
- Nivel 1


