Diablo Immortal

Canta la Balada de la Luna

Blizzard Entertainment

Desde la última vez que cruzamos espadas, arrasaste en la búsqueda de partidas de Campo de Batalla entre servidores y pusiste a prueba tus armas frente a los nuevos cambios de balance en el reino. Esta actualización de contenido trae un nuevo modo de Campo de Batalla Convoy Caótico, una nueva familia de monstruos Comandante de Monstruos, el Pase de Batalla Caudillo Fusionado con Jade y más.

Al igual que con previas actualizaciones de contenido, habrá mantenimiento en los servidores el 3 de febrero desde las 04:00 p. m. hasta las 06:00 p. m. (hora del Pacífico) para los servidores de Oceanía, Asia Oriental, Europa y el Sudeste Asiático, y también el 4 de febrero desde las 12:00 a. m. hasta las 02:00 a. m. (hora del Pacífico) para los servidores de América. Después de que el mantenimiento termine, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Las fechas específicas de lanzamiento de cualquier contenido que se publique posteriormente también se detallan a continuación.


Códice

Lucha en Convoy Caótico

Nuevo equipo legendario

Teme al nuevo Comandante de Monstruos

Asciende en la Contienda de Reinos

Regresa Renovación de Tong-Shi

Caudillo Fusionado con Jade Pase de Batalla de la temporada 49

Los Vientos de Fortuna nos deleitan

Presta atención a historias no contadas

Merece la Recepción del Redentor

Canta la Balada de la Luna

Actualizaciones de funciones

Correcciones de errores


Lucha en Convoy Caótico

Del 4 al 23 de febrero, a las 03:00 a. m. (hora del servidor), lucha en Convoy Caótico, un Campo de Batalla por tiempo limitado que cuenta con una progresión de poder aleatorio para mejorar cada partida. Elige entre varios Regalos de Corvus al alzar que te otorgan poderosos modificadores de combate, donde deberás tomar decisiones sobre la marcha para adaptarte tanto al campo de batalla como a tu oponente.

El modo tiene lugar en el mapa actual de Campo de Batalla: Convoy. Antes de que comience cada partida, podrás elegir tu primer Regalo de Corvus para potenciar tu configuración. Las opciones que se ofrecen son aleatorias, pero podrás volver a generar una de las cartas ofrecidas. A lo largo de la partida, cada 90 segundos, se te presentará otro Regalo de Corvus para mejorar tu configuración. Sigue seleccionando cartas conforme avanza la partida y encuentra la combinación más potente para quedarte con la victoria.

Los Regalos de Corvus pueden otorgar efectos y modificadores muy variados, desde aumentar el daño con el tiempo, hasta incrementar la velocidad de movimiento, invocar armas espectrales que luchen a tu lado, o incluso reducir las recuperaciones de tus habilidades. Hay más de 100 Regalos para probar, y las combinaciones son prácticamente infinitas.

No habrá dos partidas iguales. Al jugar en este modo por tiempo limitado de Campo de Batalla, obtendrás el doble de recompensas.

Ten en cuenta que, mientras dure este evento, las habilidades y especializaciones Paragón, los Remanentes de Cofradía y los afijos de habilidades de jefe en el equipo se desactivarán en el modo Convoy Caótico.

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Nuevo equipo legendario

Estos poderosos objetos aparecen en la dificultad Averno XI y superior.

Bárbaro

  • Llamado de Masacre (Mano principal): Desmoralizar resuena en ti durante 3 segundos, lo que inflige un daño equivalente a un porcentaje de tu vida máxima a los enemigos cercanos cada segundo.
  • Agitación (Mano secundaria): Martillo Ancestral ahora inflige daño según la vida máxima al mismo tiempo que realiza un ataque de martillo giratorio, seguido de un golpe con salto. Eres inmune a la repulsión y la pérdida de control mientras dure el ataque, y el daño del ataque aumenta gradualmente.
  • Yugo de Legado (Pecho): Martillo Ancestral también reduce el daño que recibes durante 2 segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos.
  • Cordeles de Ariete (Pantalones): Salto también atemoriza a los enemigos en tu destino. No se puede atemorizar al mismo enemigo más de una vez cada 6 segundos.
  • Ceño de Conmoción (Yelmo): Desmoralizar ahora ruge a los enemigos cercanos, lo que aumenta tu vida máxima y les infunde cobardía, que hace que reciban más daño al ser afectados por repulsión.
  • Marco Veloz (Hombros): Salto ahora salta a una ubicación objetivo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y te otorga fortificación, que reduce tus velocidades de ataque y movimiento, pero también aumenta tu daño y vida máxima.

Caballero Sangriento

  • Profundidades Agitadas (Mano principal): Los enemigos golpeados por Lanza Umbría reciben más daño de los golpes sucesivos durante 2 segundos, lo que se acumula hasta un porcentaje máximo.
  • Contenedor Falso (Mano secundaria): Lanza Umbría ahora lanza un trío de lanzas, que inflige daño a los enemigos y los hace sangrar. Una lanza se lanza automáticamente cada vez que cierta cantidad de vida se pierde o se sana.
  • Dientes Ensombrecidos (Pecho): Ráfaga de Sangre (Abominación) ahora hace que avances rápidamente hacia adelante en un estado inalcanzable, lo que repele a los enemigos en tu camino y los hace sangrar.
  • Pena Aplastada (Pantalones): Abominación obtiene una habilidad adicional al estar transformado que te hace golpear el suelo con tus puños, lo que te potencia y te vuelve inmune a la repulsión y la pérdida de control, y potencia tus ataques principales para aplicar marcas a los enemigos para que reciban más daño de tus ataques principales.
  • Glotón Vigoroso (Yelmo): Mientras eres una Abominación, los enemigos bajo los efectos de sangrado te infligen menos daño.
  • Jolgorio Indómito (Hombros): Abominación ya no consume Furia para transformarse y ahora otorga más daño y drenaje de vida que se vuelve más fuerte con el tiempo.

Guerrero Divino

  • Atracción Cruel (Mano principal): Los golpes de Fuego Sagrado invocan rayo sagrado sobre los enemigos, lo que inflige daño adicional. No se puede activar más de una vez por segundo en el mismo enemigo.
  • Sentimiento Doloroso (Mano secundaria): Cuando Condena inflige daño a un enemigo también aumenta el daño de golpe crítico que recibe de ti durante 2 segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos en el mismo enemigo.
  • Doctrina de Conmoción (Pecho): Condena ahora crea un área de retribución eléctrica que te sigue, lo que aplica un estado de conmoción continuamente a los enemigos dentro. También generas energía al moverte mientras Condena está activa, lo que se consume al usar habilidades para invocar golpes de rayo contra los enemigos.
  • Montura de Tormenta (Pantalones): Descuartizar ahora te monta en un Corcel de Tormenta, lo que aumenta tu velocidad de movimiento y te otorga inmunidad a los efectos de ralentización. Usar la habilidad nuevamente iniciará una carga montado para llevar a los enemigos en tu camino contigo y aplicar un efecto de conmoción.
  • Sacristán Azul (Yelmo): Puño de los Cielos ahora carga energía a medida que te mueves y solo se puede usar una vez al máximo de carga, lo que te hace avanzar hacia adelante envuelto en rayo para infligir daño y aturdir a los enemigos. Si se usa mientras estás en una montura, dos corceles fantasmales realizarán el ataque junto a ti.
  • Centella de Convicción (Hombros): La probabilidad de golpe crítico de Puño de los Cielos aumenta contra los enemigos conmocionados.

Cazador de Demonios

  • Espino Blanco (Mano principal): Lluvia de Venganza también aumenta tu velocidad de movimiento.
  • Truco Malicioso (Mano secundaria): La probabilidad de golpe crítico de Centinela aumenta cuando se usa la habilidad, hasta un porcentaje máximo.
  • Capa de Cuchillos (Pecho): Vindicta ahora te transforma en un avatar de venganza, lo que elimina los efectos de pérdida de control y repulsión, aumenta el daño de habilidad y otorga nuevas habilidades activas.
  • Ira Prolongada (Pantalones): La duración de Vindicta aumenta 0.2 segundos siempre que una habilidad inflige daño de golpe crítico, hasta un máximo de 1.6 segundos.
  • Caza Implacable (Yelmo): Centinela ahora invoca una torreta que dispara a los enemigos cercanos automáticamente y lanza misiles explosivos cuando usas una habilidad cerca de ella.
  • Emboscada Caprichosa (Hombros): Lluvia de Venganza ahora dispara una lluvia de flechas continua en una ubicación objetivo que aturde a los enemigos. Esto se activa automáticamente cuando otras habilidades infligen daño a un enemigo, que se usa como ubicación objetivo.

Druida

  • Rama Puntiaguda (Mano principal): Roca Emergente ahora hace aparecer enredaderas en una ubicación objetivo que atraen y aturden a los enemigos circundantes, y además potencian tus invocaciones en la ubicación hasta el punto del frenesí, lo que aumenta su velocidad de ataque.
  • Dientes del Pantano (Mano secundaria): Invocar Sabio de Roble ahora consume Poder Primitivo para disparar una ráfaga de semillas que caen al suelo tras impactar a los enemigos. Crecen Sabios Honda de las semillas caídas que disparan proyectiles a los enemigos.
  • Unión Incipiente (Pecho): Círculo de la Vida ahora conjura un área de vitalidad arremolinada que sana continuamente a los aliados e inflige daño a los enemigos dentro. Aumenta tanto la sanación como el daño según la cantidad de aliados dentro del área.
  • Atrapadores (Pantalones): Invocar Sabio de Roble inmoviliza a los enemigos después de ser golpeados 3 veces en 3 segundos por tus Sabios de Roble. No se puede inmovilizar al mismo enemigo más de una vez cada 5 segundos.
  • Abundancia Salvaje (Yelmo): Círculo de la Vida también aumenta el daño de tus invocaciones en el área durante 3 segundos.
  • Buscaheridas (Hombros): Roca Emergente ahora hace que el enemigo reciba más daño de ti y de tus invocaciones durante 3 segundos.

Monje

  • Veredicto Elusivo (Mano principal): Escudo de Zen ahora te potencia, lo que te otorga inmunidad a la pérdida de control y a la repulsión, y reducción de daño, que aumenta al usar habilidades de avance rápido.
  • Juicio Precipitado (Mano secundaria): Patada Voladora también aumenta tu probabilidad de golpe crítico durante 3 segundos, hasta un porcentaje máximo.
  • Mandato de Vaiyu (Pecho): Dragón Volador ahora genera energía cuando golpeas a un enemigo con otra habilidad de avance rápido y consume energía para saltar a una ubicación objetivo, y cae para desatar una ráfaga de viento que inflige daño y repele a los enemigos cercanos.
  • Caminante de Carbón (Pantalones): Patada Voladora ahora patea hacia adelante con un ataque ardiente que quema a los enemigos en tu camino. Si la patada golpea a un enemigo, se puede usar nuevamente al poco tiempo.
  • Sonrisa de Astucia (Yelmo): Escudo de Zen también aumenta el daño de tus habilidades.
  • Censura Indebida (Hombros): Patada Voladora activa una patada mística adicional cuando impacta, lo que inflige daño de viento adicional. Solo se puede activar una vez por uso de Patada Voladora.

Nigromante

  • Penumbra Gélida (Mano principal): Comandar Esqueletos aturde a los enemigos después de golpearlos 4 veces consecutivas. No se puede aturdir al mismo enemigo más de una vez cada 6 segundos.
  • Mal Visto (Mano secundaria): Espíritus Óseos ahora te potencia a ti y a tus invocaciones, lo que hace que tus ataques principales apliquen acumulaciones de Miedo Invasor sobre los enemigos, que finalmente explotan para infligir daño e infundir miedo.
  • Después de la Muerte (Pecho): Espíritus Óseos también aumenta tu velocidad de ataque principal durante 3 segundos.
  • Danza Sombría (Pantalones): Forma de Ánima ahora te transforma en un avatar espectral, lo que te otorga más velocidad de movimiento y reemplaza tu ataque principal con rayos espectrales perforadores.
  • Maestro de la Tumba (Yelmo): Comandar Esqueletos ahora invoca marionetas esqueléticas que son ignoradas por los enemigos y no se mueven ni atacan de manera independiente, en cambio atacan cuando usas tu ataque principal. Se les puede ordenar cargar contra un enemigo objetivo.
  • Joya Sanguinolenta (Hombros): Tiempo Prestado también aumenta tu velocidad de ataque principal.

Tempestario

  • Cortacuerpos (Mano principal): Navegación Rodante ahora te potencia, lo que hace que tu ataque principal realice una arremetida que inflige daño a los enemigos y rompe sus armaduras.
  • Hoja de Granizo (Mano secundaria): Vientos Cruzados ahora te potencia, lo que hace que tus habilidades de avance rápido generen una reserva de hojas de viento que se lanzan con tu siguiente ataque principal para conjurar una hoja de viento giratoria, la cual inflige daño a los enemigos cercanos y te sana si están sangrando.
  • Nuevo Amanecer (Pecho): Golpe Fluido ahora te potencia, lo que hace que tus habilidades de avance rápido liberen una ola que inflige daño y repele a los enemigos.
  • Rastro de Sangre (Pantalones): Vientos Cruzados inflige más daño a los enemigos que sangran. No puede infligir daño adicional al mismo enemigo más de una vez por segundo.
  • Sentido y Letalidad (Yelmo): Navegación Rodante también provoca que los enemigos sangren durante 3 segundos.
  • Recuerdos a la Deriva (Hombros): Golpe Fluido también aumenta tu velocidad de ataque principal durante 3 segundos.

Arcanista

  • Gancho de las Planicies (Mano principal): Torrente Arcano ahora desata torrentes de rayo a los enemigos circundantes, lo que prioriza a los enemigos conmocionados y les inflige más daño a los que están más cerca de ti.
  • Eje Lunar (Mano secundaria): Cuando Nova de Rayo aplica un estado de conmoción a un enemigo, también recibe más daño de ti durante 3 segundos.
  • Lluvia de Chispas (Pecho): Nova de Rayo ahora dispara varios orbes de rayo a los enemigos circundantes, lo que aplica un estado de conmoción y marcas de rayo. Los enemigos marcados reciben daño de rayo adicional al recibir daño de conmoción.
  • Perneras del Regreso (Pantalones): Teletransportar ahora se usa en tres etapas. El primer uso te teletransporta a una ubicación objetivo, el segundo uso te teletransporta a otra ubicación objetivo e inflige daño, y el tercer uso te devuelve al punto de origen.
  • Yelmo de Velobosque (Yelmo): Teletransportar también te otorga una acumulación de Tránsito Potenciado durante 3 segundos. Cuando una habilidad que no es de teletransportación inflige daño, se consume una acumulación de Tránsito Potenciado, lo que aumenta el daño de golpe crítico de ese ataque. Tránsito Potenciado se puede acumular hasta 3 veces.
  • Hombreras de Líder (Hombros): La probabilidad de golpe crítico de Torrente Arcano aumenta contra enemigos cerca de ti.

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Teme al nuevo Comandante de Monstruos

Al jugar en los calabozos, mantén la guardia alta, ya que podrás encontrarte cara a cara con un nuevo y letal enemigo. El Comandante de Monstruos es un poderoso adversario cuya mayor amenaza reside en su capacidad de reunir a los enemigos que lo rodean en formaciones organizadas y ataques coordinados, lo que transforma encuentros familiares con monstruosidades no muertas en escenarios de combate táctico que exigen astucia y estrategia.

Formaciones tácticas cuidadosamente diseñadas

El Comandante de Monstruos solo aparece en los calabozos y cuenta con dos formaciones distintas: Muro de escudos y Descarga a distancia. Cada formación está diseñada como un pequeño rompecabezas de combate, que anima a los jugadores a observar, adaptarse y romper la coordinación enemiga.

Recompensa garantizada con la primera muerte

Derrotar a un Comandante de Monstruos por primera vez cada día garantiza la aparición de un objeto legendario, lo que asegura que estos enfrentamientos siempre valgan la pena. Las recompensas adicionales aumentan con la dificultad del encuentro, lo que hace que las peleas contra el Comandante se conviertan en logros significativos dentro de los recorridos de calabozos.

Más por llegar

Este tipo de enemigo dinámico forma parte de un esfuerzo más amplio por hacer que Santuario se sienta más reactivo y peligroso. Siguiendo otros sistemas como Sagrarios Malditos y Héroes corrompidos, los Comandantes maestros son el siguiente paso para hacer que tus enemigos sean temibles y respondan a tu forma de jugar.

Este sistema continuará ampliándose con el tiempo, con nuevas formaciones, familias de monstruos y tipos de encuentros en futuras actualizaciones. Prepárate con cuidado, los calabozos acaban de volverse mucho más traicioneros.

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Regreso de la Contienda de Reinos

Regresa la cumbre de los torneos JcJ para desafiar a los mejores. Contienda de Reinos regresa el 25 de febrero, donde equipos de hasta 8 jugadores competirán contra los de su servidor para coronar a nuevos campeones regionales.

  • Registro: 25 de febrero - 1 de marzo
  • Partidas clasificadas: 2 de marzo - 6 de marzo
  • Llave de eliminación: 9 de marzo - 15 de marzo

Se coronará a los campeones. La estructura será la misma que en torneos de Contienda de Reinos entre servidores anteriores, pero no será un torneo entre regiones. Nuestro objetivo es que regrese de forma continua como una competencia más frecuente para que más equipos compitan, aprendan y regresen más fuertes en cada torneo.

Al finalizar esta Contienda de Reinos, presentaremos un nuevo tipo de competencia que responde a las peticiones de la comunidad. Mantente alerta para conocer más detalles.

Para obtener más detalles sobre la Contienda de Reinos, consulta nuestro blog aquí.

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Regresa Renovación de Tong-Shi

Tong-Shi, un dios del panteón Xian, te invita a su Renovación, un llamado a disfrutar del resplandor que se desvanece del año que termina y el comienzo de un ciclo nuevo, dando la bienvenida a un nuevo año con optimismo y cariño.

Del 4 de febrero a las 03:00 a. m. al 26 de febrero a las 02:59 a. m. (hora del servidor), los jugadores podrán completar hasta cinco tareas por día para obtener recompensas festivas, como Bolsas Rojas y Tseym.

Las 5 tareas para recibir recompensas incluyen: Calabozos, Fisuras Antiguas, matar monstruos de Élite, misiones y derrotar a Jingun (una vez que lo encuentren). Completar estas tareas te otorgará Bolsas Rojas y Tseym. No existe un límite de veces para completar estas tareas y obtener recompensas, pero hay un límite semanal: 30 Bolsas Rojas y 100 Tseym cada semana que esté activa la Renovación de Tong-Shi.

Las Bolsas Rojas son recompensas festivas de la Renovación de Tong-Shi que puedes regalar a tus amigos o a tu Clan. No solo recibirás recompensas cuando abras las Bolsas Rojas que te enviaron, sino que también recibirás recompensas por enviar Bolsas Rojas.

¡Difunde las bendiciones de la Renovación de Tong-Shi enviando y recibiendo tantas Bolsas Rojas como puedas! No olvides reclamar una Bolsa Roja gratuita cada día al iniciar sesión desde la pestaña de recompensas dentro del evento, esta no es parte de tu límite general.

Recibirás las siguientes recompensas por enviar Bolsas Rojas en el juego:

  • 1 Bolsa Roja = 1 Gema normal a elegir
  • 20 Bolsas Rojas = 2 Gemas normales a elegir
  • 40 Bolsas Rojas = 3 Gemas normales a elegir
  • 60 Bolsas Rojas = 3 Cimeras raras

También puedes completar tareas diarias de evento para obtener Tseyms. Cada vez que entregues un Tseym, recibirás una recompensa aleatoria:

  • Oro
  • Desecho
  • Polvo
  • Objeto legendario aleatorio

Si no inicias sesión un día, podrás completar una misión que te permitirá reclamar las recompensas perdidas. Puedes usar a tus Familiares para que completen estas misiones por ti durante Renovación de Tong-Shi. Las recompensas perdidas deben reclamarse en orden.

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Caudillo Fusionado con Jade: Pase de Batalla de la temporada 49

No hay fuerza guerrera que pueda igualar el valor del estatus ganado. Debes estar a la altura o no podrás conservarlo.

El Pase de Batalla de la temporada 49 llega a Santuario el 12 de febrero a las 03:00 a. m. (hora del servidor), y contiene 40 rangos llenos de recompensas, como Cimeras, Empuñaduras, Gemas legendarias y más.

Comienza a asegurarte la opulencia de estos deslumbrantes objetos ascendiendo por los rangos antes de que estas Gemas se hagan pedazos el 11 de marzo a las 03:00 a. m. (hora del servidor).

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Los Vientos de Fortuna nos deleitan

Los eruditos horádricos están inmersos en sus estudios, intentando desentrañar los misterios detrás de un aumento repentino de riqueza materializada. Mientras tanto, los mercaderes de Santuario no pierden tiempo y aprovechan el fenómeno para expandir sus fortunas.

Del 4 de febrero a las 03:00 a. m. al 11 de febrero a las 03:00 a. m. (hora del servidor), ¡podrás activar un potenciador especial y ganar mayores recompensas!

Mientras Vientos de Fortuna esté disponible, activa tu potenciación de 24 horas para recibir este incremento. Una vez activado, la potenciación tendrá efecto inmediato y expirará en 24 horas. Si no activas la potenciación al menos 24 horas antes de que el evento termine, se activará de forma automática. Al finalizar el evento, las recompensas sin reclamar se obtendrán de forma automática en tu próximo inicio de sesión.

Durante Vientos de Fortuna, la obtención adicional de Gemas normales en grupos de cuatro jugadores se duplicará y no estará limitada por el tope diario. Solo las primeras doce Gemas comunes del día serán intercambiables.

Cualquiera de estos objetos se obtendrá en duplicado:

  • Oro
  • Experiencia
  • Puntos de Pase de Batalla
  • Gemas normales
  • Objetos legendarios
  • Objetos

Los objetos de estas actividades también se obtendrán en duplicado:

  • Bestiario Horádrico
  • Fisuras de Desafío
  • Misiones
  • Pesca
  • Calabozos
  • Purga las Profundidades
  • Torres Malditas
  • Guaridas Ocultas
  • Labrar objetos en las zonas salvajes
  • Actividades del Códice

Ten en cuenta que durante este evento por tiempo limitado, las recompensas del Pase de Batalla no se duplicarán y el límite semanal de puntos de Pase de Batalla y Gemas normales no cambiará. Cualquier experiencia adicional obtenida se verá afectada por tu modificador de experiencia actual.

Además, hay un límite en la cantidad de objetos que puedes obtener en duplicado. Ganarás el doble de objetos hasta alcanzar el límite. Consulta el evento en el juego para obtener más información.

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Presta atención a historias no contadas

Del 4 al 25 de febrero, a las 03:00 a. m. (hora del servidor), ábrete camino luchando por un potente evento por tiempo limitado que te otorgará la misma cantidad de Perlas Telúricas.

Juega en los siguientes eventos para progresar en Historias no contadas:

Flagelo de Sobreviviente

  • 2 de febrero - 11 de febrero

Prueba de las Hordas

  • 11 de febrero - 18 de febrero

Plano Fracturado

  • 18 de febrero - 25 de febrero

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Merece la Recepción del Redentor

Del 25 de febrero al 25 de marzo a las 03:00 a. m. (hora del servidor), ábrete camino por varios eventos que regresan para conseguir recompensas valiosas.

Juega en los siguientes eventos para conseguir la Recepción del Redentor:

Flagelo de Sobreviviente

  • 25 de febrero - 4 de marzo

Prueba de las Hordas

  • 4 de marzo - 11 de marzo

Plano Fracturado

  • 4 de marzo - 11 de marzo

Brega Salvaje

  • 18 de marzo - 25 de marzo

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Canta la Balada de la Luna

Compra en el Mercado Fantasma de Balada de la Luna y mejora aún más tus objetos decorativos con 4500 Orbes en la tienda del juego. Al comprar esto, obtendrás la posibilidad de cambiar el color del pelo, llevar un aro de halo y equipar un nuevo adorno para la espalda.

Esta mejora solo está disponible para aquellos que compren el Mercado Fantasma de Balada de la Luna completo.

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Actualizaciones de funciones

Nuevo Equipamiento de Reforja

Agregamos un cuarto Equipamiento de Reforja que desbloquea 480 Piedras de Reforja. También agregamos una ventana emergente de confirmación que aparece antes de desbloquear cualquier equipamiento nuevo para confirmar que el equipamiento activo se copiará en las nuevas casillas al desbloquearse.

Temporada 17 de Fisura de Desafío

La temporada 17 de Fisura de Desafío tendrá lugar del 23 de febrero al 4 de mayo. Se agregaron 50 nuevos pisos, finalizando en el piso 750 con 59,968 de índice de combate.

Los pisos del 681 al 700 sufrirán una reducción, con el piso 681 bajando a 56,200 de índice combate y llegando hasta 56,685 en el piso 700.

Cambios en el índice de combate en Averno X y XI

Los índices de combate para Averno X y XI se ajustarán junto con los jefes del Inferlicario de Averno IX.

Averno IX

  • Mulgaist Ígneo: 49,225
  • Deosbrae, la Sombra Soberana: 49,450
  • Espinacorona, Acechador de los Bosques: 49,900
  • Rama Torcida, el Excavador: 50,350
  • Acechabismos, el Devoratodo: 50,800

Averno X

  • Mundo y calabozo: 50,800 de índice de combate
  • Calabozo de desafío: 51,520 de índice de combate

Inferlicario

  • Deosbrae, la Sombra Soberana: 51,225
  • Espinacorona, Acechador de los Bosques: 51,650
  • Rama Torcida, el Excavador: 52,500
  • Acechabismos, el Devoratodo: 53,350
  • Fauces Hinchadas, Infectante de la Creación: 54,200

Averno XI

  • Mundo y calabozo: 54,200
  • Calabozo de desafío: 54,920

Inferlicario

  • Espinacorona, Acechador de los Bosques: 54,735
  • Rama Torcida, el Excavador: 55,270
  • Acechabismos, el Devoratodo: 56,340
  • Fauces Hinchadas, Infectante de la Creación: 57,410
  • Alzamédulas, Bestia Asediadora: 58,500 (sin cambios)

Actualización de efectos de Talismanes

Escuchamos los comentarios de que los ataques de transformación del Druida no se beneficiaban de los efectos de Talismanes.

Los ataques de transformación del Druida ahora seguirán la misma lógica que los efectos de transformación del Caballero Sangriento: los ataques básicos realizados tras la transformación recibirán correctamente las bonificaciones de los Talismanes.

Cambios en solicitudes, invitaciones y accesos a Clanes

Estamos ampliando la pestaña de recomendaciones de configuraciones de la comunidad.

Agregamos un botón para compartir para los 100 mejores jugadores en Fisuras de Desafío y Campos de Batalla. Los jugadores ahora podrán compartir esas configuraciones en varios canales del chat del juego, mediante códigos QR o cadenas de texto para compartirlas donde quieran en línea. También facilitamos la recepción de estas configuraciones a través de estos métodos.

Si quieres recibir un enlace para compartir, cópialo y el juego lo detectará automáticamente al iniciar o volver al juego.

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Actualización específica de región

Nuevo sistema Personalización de alas

Esta actualización presenta un nuevo sistema de personalización de alas de Resonancia para la región China. Se compartirán más detalles para otras regiones más adelante.

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Correcciones de errores

¿Buscas los últimos hotfixes y correcciones de errores de Diablo Immortal? Aquí encontrarás correcciones para todas las plataformas (actualizada los martes).

—El equipo de Diablo Immortal

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