World of Warcraft

Cómo afectarán los próximos cambios de Midnight a los accesorios de combate

Blizzard Entertainment

El equipo de desarrollo de World of Warcraft ha estado siguiendo de cerca los debates de la comunidad acerca de los cambios de la expansión Midnight y el impacto que tendrán en algunos accesorios que se aplican al combate. Ahora que el primer mes de la prueba alfa de Midnight está por finalizar, queremos reflexionar sobre las conversaciones que hemos tenido, aclarar algunos aspectos de las implementaciones y compartir un avance de algunas mejoras que tendrá la interfaz de usuario.

Comenzamos la alfa con una versión muy limitada, con el fin de aseguramos de abordar la capacidad de los accesorios de brindar una ventaja competitiva en los combates. Pero lo hicimos con la expectativa de que los comentarios de los jugadores y los desarrolladores de accesorios nos guiaran para descubrir dónde favorecer a la comunidad, como ser más flexibles con nuestras restricciones de API, agregar una nueva funcionalidad base para cerrar algunas brechas, o brindar nuevas herramientas para que los desarrolladores de accesorios pudieran trabajar con eficacia en este nuevo entorno. Este proceso ha tenido lugar las últimas semanas, y estamos muy agradecidos por todas las sugerencias que nos ayudaron a determinar nuestras prioridades. Estas mejoras continuarán cuando pasemos a la beta y la prueba del contenido avanzado del juego, con el apoyo de los comentarios de un grupo de jugadores más extenso.

A pesar de haber compartido actualizaciones técnicas detalladas directamente con los desarrolladores de accesorios, no hemos sido claros con los jugadores en cuanto a los cambios que habrá en Midnight. Como resultado, hemos visto que algunos jugadores se preocuparon por la posible pérdida de la funcionalidad de los accesorios, que queremos conservar en Midnight, así que queremos brindar información más clara acerca de lo que planeamos cambiar y de lo que permanecerá igual.

Notas de los desarrolladores: Los cambios en accesorios e interfaz de usuario (IU) están en desarrollo y seguirán actualizándose de varias maneras durante la prueba beta de Midnight. Toda la información brindada en esta publicación puede cambiar.

El poder de la personalización

El objetivo principal de los cambios que vendrán con Midnight es simple: los accesorios no deberían automatizar las decisiones de combate de los jugadores. Es importante remarcar la palabra "combate", dado que hemos hecho todo lo posible para no interferir con el acceso a la información no referida al combate. Por otra parte, los accesorios deberían conservar la capacidad de personalizar cómo se presenta la información al jugador.

En Midnight, los accesorios seguirán brindando muchas de las funciones y personalizaciones que han disfrutado los jugadores durante todo este tiempo. Por ejemplo, la personalización del aspecto de casi todo lo que puede verse en la interfaz de usuario, como los marcos de banda, las placas de nombre, las barras de acción, los paneles, las fuentes de texto y el arte. Los accesorios también podrán presentar la información de combate al jugador de formas que difieren de nuestra interfaz de base. Usemos como ejemplo la nueva interfaz de advertencia de jefe que tendrá Midnight.

Esta nueva interfaz muestra una vista de las habilidades que utilizará el jefe en forma de línea de tiempo. Los accesorios podrán tomar la información brindada y elegir otra manera de mostrarla, por ejemplo, como barras de cuenta regresiva. También pueden cambiar el aspecto de la línea de tiempo en función de alguna necesidad de accesibilidad, o simplemente para satisfacer una preferencia estética. Los accesorios incluso pueden agregar sus propios eventos personalizados a la línea de tiempo, como temporizadores de pausa.

Como otro ejemplo de la funcionalidad de los accesorios en Midnight, echemos un vistazo a las placas de nombre de los lanzamientos de hechizos importantes. En Midnight, las placas de nombre base le muestran al jugador cuándo un enemigo está lanzando un hechizo importante haciéndola brillar y reproduciendo una animación parpadeante alrededor. Los accesorios podrán ajustar el aspecto de ese estado de "lanzamiento importante". Por ejemplo, pueden agrandar la barra de lanzamiento o darle otra animación, según el gusto personal.

En general, estos cambios pueden pensarse de esta manera: si la interfaz muestra información de combate, los accesorios, en la mayoría de los casos, podrán presentarte esa información de otra manera. Sin embargo, los accesorios ya no podrán usar la información de combate para aplicar una lógica personalizada o tomar decisiones por ti.

Estamos trabajando activamente con los desarrolladores de accesorios para resolver cualquier problema que puedan tener con las nuevas API y para darles la mayor libertad posible de personalización sin dejar de cumplir con nuestros objetivos.


Enfoque continuo en la accesibilidad

Como parte de nuestro soporte continuo para la función de texto a voz, estamos trabajando para agregar una nueva función en Midnight que brindará alertas de audio en los combates. Este sistema permitirá que los jugadores activen alertas de texto a voz para varios eventos importantes de combate. Por ejemplo: anunciar el inicio y la finalización del combate, anunciar el estado de tu salud y tus recursos a intervalos, reproducir sonidos cuando adquieres o pierdes un recurso secundario (por ejemplo, puntos de combo), anunciar el nombre y la salud de tu objetivo, y mucho más.

También habrá opciones para cambiar la voz, la velocidad y el volumen. Esas opciones aparecerán en el menú de la interfaz (Escape, Opciones) en la sección Accesibilidad, junto con los comandos de barra invertida.


Marcos de banda y de salud

En las últimas semanas, hemos recibido varios comentarios claros de los sanadores acerca de las limitaciones en nuestros marcos de banda predeterminados. Si bien los accesorios podrán personalizar enormemente el aspecto de estos marcos en Midnight, estamos trabajando en mejoras para solucionar algunos de los problemas que los jugadores han estado resolviendo con accesorios. Agregaremos la posibilidad de que los jugadores elijan entre tres diseños diferentes para la información que se muestra en cada marco de jugador. El diseño existente (nombre en la esquina superior izquierda, beneficios en la esquina inferior derecha, perjuicios en la esquina inferior izquierda, disipaciones en la esquina superior derecha) seguirá siendo el predeterminado, pero agregaremos dos configuraciones más inspiradas en los accesorios más populares. Las disipaciones (magia, veneno, maldición y enfermedad) estarán más resaltadas en el marco para que sean más fáciles de ver, junto con otros detalles visuales de colores y bordes.

También agregaremos la posibilidad de mostrar cuándo un jugador tiene una habilidad importante de defensa o similar activa. Además, haremos que los perjuicios específicos de roles (como cambios de tanque) se vean más grandes para que los jugadores con ese rol puedan saber cuándo tienen que prestarles más atención. Nuevamente, los accesorios podrán cambiar el aspecto de los marcos de banda o crear marcos completamente personalizados para quien así lo prefiera.


El camino hacia Midnight

Todos los cambios venideros se podrán probar en las versiones futuras de la alfa y beta de Midnight. Esperamos que esta información haya aclarado tus dudas. Aunque ya no podrán analizar la información de combate en tiempo real, los accesorios seguirán siendo una parte importante de World of Warcraft. Estamos ansiosos por implementar más mejoras, y continuaremos agregando más cambios según los comentarios que recibamos de la comunidad. ¡Gracias por acompañarnos y esperamos verte en Midnight!