Notas del parche de Diablo IV
El equipo de Diablo IV ha estado monitoreando los comentarios recibidos. A medida que incorporemos parches para mantener la experiencia de Santuario sin inconvenientes, actualizaremos la siguiente lista e indicaremos si las correcciones son para PC, Xbox, PlayStation™ o todas las plataformas.
Actualizaciones del juego
Juego base
- Se actualizaron los textos y descripciones emergentes de los Sellos Celestiales para que los requisitos de santificación de objetos sean más claros.
- Se reemplazó el requisito del objetivo de rango de temporada del Foso para requerir superar el nivel 35 en vez del nivel 40.
- Se hicieron varias mejoras de consistencia y claridad en la interfaz de Santificación y rango de temporada.
- Se añadió una pista de audio para indicar mejor las zonas seguras en el calabozo final Bóveda del Crisol.
- Se añadió información a la descripción emergente del altar para invocar a Azmodán para aclarar mejor los requisitos de invocación de Azmodán.
Corrección de errores
Expansión
- Se corrigió un error que hacía que los Paladines no pudieran obtener un afijo de Fuerza mediante la Santificación.
- Se corrigió un error que hacía que el afijo de templado de aumento de daño de habilidades de Justicia no se aplicara correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que el aumento de daño otorgado por Carga Virtuosa al consumir un Juicio no se aplicara correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que el Árbitro de Justicia no se beneficiara de Alcance de la Ley cuando Juicio de Uriel estaba equipado.
- Se corrigió un error que hacía que la mejora Alas de Serafín para el Árbitro de Justicia otorgara más velocidad de movimiento de la prevista.
- Se corrigió un error que hacía que las acumulaciones de Determinación de los Aspectos de Dominio y Valerosidad se perdieran al azar.
- Se corrigió un error que hacía que el medidos de Árbitro de Justicia dejara de vaciarse aunque la potenciación en sí se gastara de la forma prevista.
- Se corrigió un error que hacía que las Runas del Paladín no se pudieran fabricar al azar con el Orfebre.
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores del Reino Eterno no pudieran completar la serie de gestas inicial en la que había que atravesar la Ciudad Subterránea de Kurast.
- Se corrigió un error que hacía que la gesta de Paladín Llamado del Paladín no avanzara si algún PNJ cercano mataba a los monstruos asociados a ella.
- Se corrigió un error que hacía que la mascota Heraldo del Odio a menudo se volviera imparable y escapara del jugador.
- Se corrigió un error que hacía que el objetivo de hablar con Sihek en la gesta Hazañas de un Campeador cambiara el marcador de la gesta a una ubicación incorrecta.
- Se implementaron mejoras de consistencia, precisión y claridad de descripciones emergentes, textos e íconos del Paladín.
Juego base
Accesibilidad
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera toda la información en la pestaña Atuendos del Guardarropas.
Calabozos finales
- Se corrigió un error que hacía que el jefe de Descenso Infernal se reiniciara si el jugador entraba en lugares específicos de la arena de jefe.
- Se corrigió un error que hacía posible que el jugador se atorara entre un muro y la barrera en Enclave de la Oscuridad.
- Se corrigió un error que hacía que el jugador reapareciera en el piso anterior al morir durante el enfrentamiento con el jefe de Enclave de la Oscuridad.
- Se corrigió un error que hacía que el ataque Puerta Demoníaca de Azmodán apareciera fuera de la arena de jefe en Brecha del Pecado.
- Se corrigió un error que hacía que los monstruos aparecieran de forma infinita en Brecha del Pecado.
Jugabilidad
- Se corrigió un error que hacía que los monstruos generados por Portadores de Animosidad también soltaran Animosidad.
- Se corrigió un error que hacía que los Obsequios Torturados no reaparecieran si la Marea Infernal reaparecía en la misma región en la que estaba antes.
- Se corrigió un error que hacía que se perdiera el acceso a los Regalos Divinos al jugar en el modo cooperativo local.
- Se corrigió un error que hacía que los Meteoros generados por Esencia de Fuego Infernal devolvieran el daño de Espinas al jugador.
- Se corrigió un error que hacía que el afijo de Santificación por añadir calidad no funcionara de forma correcta.
- Se corrigió un error que hacía que el Encantamiento Escudo Ígneo de Hechicero no se activara si este estaba equipado en la barra de habilidades junto con Orsivana.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que los efectos visuales y sonoros del Regalo Divino Esencia de Miseria persistieran en el poblado.
Nota de los desarrolladores: Estos efectos se desactivaron por completo.
- Se corrigió un error que hacía que el paquete decorativo Escalofrío Espectral desapareciera incluso si se había comprado.
- Se corrigió un error que hacía que la tabla de posiciones fuera visible a pesar de no tener entradas.
- Se corrigió un error que hacía que el Templado de armadura ancestral legendaria requiriera más tipos de materiales de los previstos.
- Se corrigió un error que hacía que el desafío Defensa determinada se desbloqueara al no jugar como Paladín.
- Se implementaron varias mejoras de estabilidad, interfaz, visualización, rendimiento y sonido.
Nota: los cambios adicionales implementados tras el término del RPP están resaltados en azul.
Actualizaciones del RPP
Santificación
- Ahora también se puede mejorar un afijo a afijo superior en objetos no ancestrales.
- Los afijos de los objetos únicos ancestrales o míticos ya no se pueden reemplazar.
- El afijo Indestructible se reemplazó por un aumento de 5-25 rangos de calidad.
- Para santificar un objeto, solo es necesario que tenga un poder de objeto de 750 o superior en las dificultades Tormento, en lugar de ser ancestral.
- Se ajustaron los rangos de los afijos en general. Se aumentaron los valores de los afijos en general, se redujeron los rangos y algunos afijos ahora tienen un valor máximo más alto.
- Se agregaron poderes legendarios adicionales.
Regalos Divinos
Andariel
- Se redujo la calidad de objeto de las recompensas en las dificultades anteriores a Tormento.
Duriel
- Se ajustó la bonificación de experiencia de los gusanos en la Marea Infernal.
Mejoras de glifos
- Las mejoras de glifos ahora tienen una probabilidad progresiva de otorgar un intento de mejora adicional en función del rango de Regalos Divinos. El rango 1 otorga un 25% de probabilidad, que aumenta hasta un 100% de probabilidad de mejora en el rango 5.
- Los Regalos Purificados ahora otorgan 2 niveles en lugar de uno.
Invasión de Males Menores
- Andariel ya no regenera Vida si mueres.
- El cambio de fase de Andariel ahora es mucho más rápido.
- Se aumentó el tamaño de los ojos de Belial para que sean más fáciles de atacar.
- La muerte de Belial ahora tarda menos tiempo en completarse.
- Los Sagrarios ya no desaparecen al luchar contra Azmodán.
- Azmodán recibió resiliencia para equipararlo a otros jefes de mundo.
- Los eventos de Males Menores en el mundo ahora otorgan objetos únicos que provienen del conjunto de recompensas de los jefe de guarida.
Actualización de balance
Objetos míticos únicos
Ahavarion, Lanza de Licandra
- Se redujo la obtención de recurso por golpes afortunados de un 66% a un 22%.
Corazón Derretido de Selig
- Se redujo la generación de recurso primario al 50%.
- Antes (RPP): Cada punto de tu atributo principal aumenta tu recurso primario un 3%, pero tienes un 75% menos de Vida. Todo el daño que recibes se inflige al recurso primario antes que a la Vida. Si no recibiste daño en 6 segundos, tu recurso se regenera por completo en 3 segundos.
- Ahora: El daño que recibes se inflige a tu recurso primario antes que a tu Vida y el daño recibido de este modo se reduce drásticamente. Tu recurso primario se duplica, pero tu Vida máxima se reduce un 75%.
Nota de los desarrolladores: Ajustamos este efecto para reducir el número de límites necesarios en el juego. Ahora otorga menos recurso primario, pero ofrece aproximadamente la misma durabilidad que antes..
Bárbaro
- Se aumentó el daño por cada 10 puntos de fuerza de un 1% a un 1.1%.
Habilidades
Patada
- La anchura del cuadro de impacto se ha duplicado.
Patada Fulminante
- Se revirtió el límite de Furia del RPP.
Salto
- Se ajustó el aumento de la velocidad de ataque.
Martillo Ancestral Potenciado
- Ahora aumenta la Furia máxima hasta un máximo de 100.
- La generación de Furia por cada enemigo golpeado se aumentó del 3% al 10%, hasta un máximo de 10 acumulaciones.
Objetos
Aspecto de Manejo de la Ira
- Antes: Mientras tienes más de 55-40 de Furia, obtienes enajenación, pero pierdes 2 de Furia por segundo.
- Ahora: Mientras tienes más de 50 de Furia, infliges un 10-30% más de daño y obtienes enajenación, pero pierdes 3 de Furia por segundo.
Malla del Azote Encadenado
- Ahora la recuperación más corta de la última habilidad de Combate utilizada antes de reactivarlas todas varía en función de la velocidad de ataque.
Campos Carmesíes
- El daño adicional de Charco de Sangre ya no se aplica únicamente al jugador que lanza el hechizo.
Paragón
Nodo legendario Hemorragia
- Se aumentó el daño aumentado de un 45%[x] a un 60%[x].
Nodo legendario Ira Sangrienta
- Se aumentó el daño aumentado de un 45%[x] a un 60%[x].
Nodo legendario Masacre
- Se incrementó el aumento de daño de un 30%[x] a un 45%[x].
Nodo legendario Exterminador
- Se incrementó el aumento de daño de un 20%[x] a un 25%[x].
Nodo legendario Técnica Impecable
- Se incrementó el aumento de daño de golpe crítico de un 30%[x] a un 45%[x].
Nodo legendario Maestro de Armas
- Se incrementó el aumento de daño a enemigos heridos y saludables de un 30%[x] a un 45%[x].
Glifo Imperturbable
- Se aumentó la reducción máxima de daño de Fortificar de un 10% a un 15%.
Templado
Fineza de Enajenación
- Afijos eliminados: Daño mientras Grito de Guerra está activo.
Fineza de Arsenal
- Ya no está disponible.
Afinación de Armas
- Afijos eliminados:
- Generación de recurso con armas de impacto de dos manos.
- Generación de recurso con armas dobles.
- Generación de recurso con armas blancas de dos manos.
Druida
Habilidades
Estallido de Piedra
- Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado del daño canalizado de un 2% a un 6%.
Furia Parda
- Se redujo la recuperación de 50 a 35 segundos.
- Se aumentó la duración de 10 a 12 segundos.
- Se aumentó la reducción de daño de un 20% a un 30%.
- Rango 5:
- Antes: Obtienes un 30%[+] más de armadura mientras Furia Parda está activa.
- Ahora: Se redujo la recuperación en 10 segundos.
Pasivas
Fuerza Terrenal
- Se aumentó el daño a enemigos inmovilizados de un 15%[x] a un 25%[x].
- Se aumentó el daño de golpe crítico de un 15%[x] a un 20%[x].
Objetos
Aspecto del Hombre Bestia Arrasador
- Antes: La duración de Furia Parda aumenta en 3-10 segundos. Además, asestar golpes críticos mientras Furia Parda está activa aumenta tu daño de golpe crítico un 10%[x] mientras dure el efecto, hasta un máximo de un 200%[x].
- Ahora: Los golpes críticos durante Furia Parda aumentan tu daño un 3%[x] durante 60 segundos, hasta un máximo de un 120%[x].
Aspecto de la Bestia Rabiosa del Oso Rabioso
- Se cambió a aspecto de la Bestia Rabiosa.
- Antes: Mientras Furia Parda está activa, tu daño directo se convierte en daño de veneno, infliges un x[40 - 80]% más de daño de veneno y propagas Rabia de forma pasiva.
- Ahora: Infliges un 40-80%[x] más de daño de veneno. Al cambiar de forma, tu daño directo se convierte en daño de veneno.
Esteparias de Khamsin (botas nuevas)
- Poder
- Antes (RPP): Infligir [200 - 100] de daño a los enemigos con habilidades de Tormenta otorga una carga. Cualquier habilidad defensiva que lances otorga velocidad de movimiento máxima y estado posibilitado durante 1 segundo por cada carga consumida. Mientras estás cargado, los enemigos que encuentras quedan inmovilizados durante 1 segundo.
- Ahora: Infligir daño a 150-100 enemigos con habilidades de Magia de la Naturaleza otorga velocidad de movimiento máxima y estado posibilitado durante 4-8 segundos. Los enemigos que atraviesas quedan inmovilizados durante 1 segundo.
- Afijos
- Se reemplazó el afijo de velocidad de movimiento por 1-2 rangos de Tempestad Interminable.
Paragón
Devastación Terrenal
- Antes: Tus habilidades de Tierra infligen un 10%[x] más de daño de golpe crítico, aumentado un 20%[x] de tu bonificación de daño contra enemigos bajo los efectos de control de multitudes, hasta un máximo de un 60%[x].
- Ahora: Tus habilidades de Tierra infligen un 70%[x] más de daño de golpe crítico.
Zarcillos Constrictores
- Antes: Las habilidades de Magia de la Naturaleza infligen un 35%[x] más de daño a los enemigos envenenados. Golpe afortunado: Las habilidades de Magia de la Naturaleza tienen hasta un 40% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle un 800% de daño durante 4 segundos.
- Ahora: Inflige un 40%[x] más de daño a los enemigos envenenados. Golpe afortunado: Las habilidades de Magia de la Naturaleza tienen hasta un 40% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle un 1000% de daño durante 4 segundos.
Templado
Movimiento de Druida
- Afijos eliminados:
- Marcha de Digitígrado
Nigromante
Libro de los Muertos
Gólem de Hierro
- Se aumentó la velocidad de ataque un 25%.
Habilidades
Espíritu Óseo
- Se revirtió el límite de Esencia del RPP.
Pasivas
Comandante Resuelto
- Se eliminó el requisito de controlar 7 o más esbirros.
Vigor de Rathma
- El temporizador de Abrumar se redujo de 15 a 10 segundos.
Objetos
Aspecto de Tormenta Protectora
- La barrera se redujo de un 1-8% a un 1-3% de la Vida máxima.
Sanguivor, Espada de Zir
- Consumir un cadáver ahora aporta 3 almas a la Maldición Vampírica, en lugar de 1.
- Se aumentó la bonificación de daño de un 15-25% a un 20-30% por cada alma.
Abrazo de Cruor
- Se aumentó el daño de un 40-80% a un 60-120% del daño de arma.
Placa Mutiladora
- Se aumentó el daño de Lanza Sangrienta de un 10-40% a un 30-60%.
Anillo de Mendeln
- Se aumentó el daño de un 520-900% a un 650-1100% del daño de arma.
- El ataque de dos golpes del Gólem de Hueso ahora se considera como un solo ataque para los fines del Anillo de Mendeln, en lugar de dos ataques separados.
Templado
Afinación de Armas
- Afijos eliminados:
- Generación de recurso con armas de dos manos.
- Generación de recurso al usar un escudo.
Renegado
- Se aumentó el escalado de daño por cada 10 puntos de destreza de un 1.1% a un 1.25%.
Habilidades
Ráfaga Mejorada
- La sanación se redujo de un 10% a un 6%.
Pasivas
Ataques Succionadores
- Se redujo la sanación por rango de un 1% a un 0.5% de la Vida máxima.
Aspectos legendarios
Aspecto de Artero
- Se aumentó el daño de un 10-30% a un 20-40%.
Aspecto del Bailarín de Cuchillas
- Se aumentó el daño de un 100-120% a un 100-140%.
Objetos únicos
Botas de Bestia Caída
- Se revirtió el límite de Energía del RPP.
Soplo de Eolo
- Se aumentó la probabilidad de infligir el triple de daño a los enemigos derribados de un 50-75% a un 50-100%.
Beso del Truhan
- Se aumentó la bonificación de daño de un 35-55% a un 50-70%.
Máscara de Muerte de Nirmitruq
- Se aumentó la bonificación de daño de un 70-100% a un 70-130%.
Templado
Movimiento de Renegado
- Afijos eliminados:
- Rangos para Paso Interrumpido
Persistencia de Renegado
- Ya no está disponible.
Hechicero
Nota de los desarrolladores: Hemos tomado en cuenta los comentarios del RPP y tomamos la decisión de revisar el conjunto de cambios a Teletransportar para el inicio de la temporada. Decidimos mantener los cambios generales al encantamiento Teletransportar, pero queríamos devolver parte de la reducción de recuperación que se había perdido y volver a incluirla en la organización de objetos. Tendrás opciones más claras a la hora de invertir en casillas de objetos o Templado para obtener una recuperación completa de Teletransportar, a la vez que se mantendrá un nivel de inversión intermedio que te ofrece una opción de recuperación más baja.
Encantamientos
Encantamiento Teletransportar
- Se ajustó la descripción para especificar que invoca Teletransportar y no lo lanza.
Habilidades
Teletransportación Resplandeciente
- Antes (RPP): Teletransportar atonta a los enemigos durante 1.5 segundos al llegar a su punto final.
- Ahora: Obtienes un 25%[+] a todas tus resistencias durante 3 segundos después de usar Teletransportar.
Pasivas
Amparo Potente
- Antes: Lanzar una habilidad otorga un 3%[+] a todas las resistencias y un 2%[+] de resistencia máxima al elemento de esa habilidad durante 9 segundos.
- Ahora: Lanzar una habilidad te otorga un 3%[+] de resistencia total a todos los elementos y un 5%[+] de resistencia al elemento de esa habilidad durante 9 segundos.
Foco de Energía
- La barrera máxima se redujo de un 30% a un 20% de la Vida máxima.
Protección
- La barrera por rango se redujo de un 10% a un 5% de la Vida máxima.
Calidez
- Se redujo la sanación de un 1% por rango a un 0.2% de la Vida máxima.
- Se redujo la sanación obtenida de los jefes de un 4% a un 2% de la Vida máxima.
Aspectos legendarios
Aspecto del Despertar Mental
- La barrera se redujo de un 3-6% a un 1.5-3% de la Vida máxima.
Aspecto Serpentino
- Se revirtió el límite de Maná de la Temporada del Caos Infernal.
Aspecto del Conducto de Salto
- Se aumentó la reducción de recuperación de Teletransportar de 1-2.5 a 3-4.5 segundos.
Aspecto del Frío Mordaz
- Antes: Cuando congelas a un enemigo, hay un [25-45%] de probabilidad de que se vuelva vulnerable durante 3 segundos.
- Nuevo: Las habilidades de Hielo infligen un 20-30% más de daño y tienen un 40% de probabilidad de aplicar vulnerabilidad durante 4 segundos.
Objetos únicos
El Óculo
- Antes (RPP): El lanzamiento de Teletransportar otorga una acumulación de Galvanización, lo cual aumenta su daño un 30-50% durante 8 segundos. Si recibes el estado Herido, te teletransportarás a otra ubicación.
- Ahora: Cada enemigo golpeado por Teletransportar aumenta el daño un 5-15%|x| y reduce en 0.5 segundos la recuperación del lanzamiento siguiente. Si recibes el estado Herido, te teletransportarás a otra ubicación.
Vestidura del Infinito
- Poder
- Antes (RPP): Tras usar Teletransportar, atraes a los enemigos cercanos hacia ti y la habilidad tiene un 10-30% de probabilidad de restablecerse con cada enemigo que mata.
- Ahora: Teletransportar atrae a los enemigos cercanos hacia ti y otorga un 10-30% de reducción de daño.
- Afijos
- Se reemplazó "rangos de Sintonía Elemental" por "todas las resistencias".
- Se reemplazó "rangos para Impacto Eléctrico" por "30-40% de reducción de recuperación de Teletransportar".
Templado
Movimiento de Hechicero
- Afijos eliminados:
- Rangos de Conducción
Fineza de Hielo
- Afijos agregados:
- Probabilidad de golpe crítico de Hielo
Encarnaespíritu
Habilidades
Desquite Aplomado
- Se revirtió el límite de Vigor del RPP.
Garra Veloz Aplomada
- Ahora reduce el tiempo de recarga de las cargas en 5 segundos.
Pasivas
Sustentado
- Antes: Obtienes una cantidad de Vida con cada eliminación igual al 5% de tu Vida máxima mientras tengas al menos 4 acumulaciones de Ferocidad.
- Ahora: Obtienes 1-181 (dependiendo del nivel) de Vida por golpe mientras tengas al menos 4 acumulaciones de Ferocidad.
Potente
- Antes (RPP): Obtienes un 2/4/6% de velocidad de ataque y reducción de recuperación de Jaguar.
- Ahora: Las habilidades de Jaguar infligen un 6/12/18%[x] más de daño directo a hasta 3 de los enemigos más cercanos que tengas.
Objetos
Aspecto de Poder del Bosque
- La barrera se redujo de un 25% a un 15% de la Vida máxima.
Vara de Kepeleke
- Se revirtió el límite de Vigor del RPP.
Sello del Pacifista
- Se cambió "probabilidad de esquivar" por Destreza.
Maximización
- La calidad máxima ahora es 25 en lugar de 20.
- El aumento de calidad por maximización ahora es de 2-5 en lugar de 1-3.
- Las mejoras de calidad ahora aumentan todos los valores de los afijos en un 1% por cada valor de calidad.
- Maximizar completamente un objeto ahora otorga una mejora de un 50% a un afijo al azar, que puede ser un afijo de Templado.
- El afijo potenciado se coloreará de forma diferente para resaltarlo.
- Se ajustó el costo de Maximización y ahora varía exponencialmente con la calidad del objeto.
- Ejemplos
- Calidad del objeto 0: 10 de Obducita
- Calidad del objeto 5: 25 de Obducita
- Calidad del objeto 15: 66 de Obducita
- Calidad del objeto 25: 100 de Obducita
- Ejemplos
Templado
- Ahora existe la posibilidad de que un afijo de Templado se aplique como un afijo superior.
- Se agregaron afijos de Templado de obtención de recurso para yelmos y anillos.
- Se agregó un afijo de Templado de recurso por segundo para pantalones.
- Se ajustaron las fórmulas de Templado para que los Manuales específicos de clase no tengan afijos que resulten superfluos debido a su existencia en Manuales genéricos o que no se utilizaban.
- Se ajustaron algunos afijos de clase.
- Movimiento Natural
- La velocidad de movimiento cambió de un 16-25% a un 15-25%.
- Se aumentó la velocidad de movimiento tras matar a un enemigo de Élite de un 20-22.5% a un 25-45%.
- Resistencia Terrenal
- Se aumentó la Vida máxima de 84-141 a 349-450.
- Planes Naturales
- Se aumentaron las espinas de 45-70 a 211-281.
- Estabilidad Terrenal
- Afijos agregados:
- Lanzar habilidades máximas restaura recurso primario.
- Afijos agregados:
- Movimiento Natural
Aguante
- Al comparar objetos, la diferencia de armadura o resistencia entre ellos ahora se mostrará como diferencia en porcentaje de Aguante, en lugar de mostrar solo la diferencia de valor de armadura.
- Ahora el Aguante aparece en la ventana de atributos de personaje.
- La descripción emergente de Aguante ahora detalla la resistencia al daño según el tipo de daño.
- Las dificultades de Tormento ahora muestran una cantidad de Aguante recomendada al seleccionar la dificultad.
Varios
- La fortificación y la generación de barrera ahora forman parte del conjunto general de afijos defensivos que pueden aparecer en los objetos.
- Los monstruos del mundo abierto ya no escalan a la par de tu nivel, sino que ahora se compensan para que el jugador escale mejor que los monstruos.
- Se redujo el daño de los monstruos en los niveles bajos.
- Se redujo ligeramente el poder de los monstruos en los primeros niveles de Tormento.
- Se aumentó la Vida base de los monstruos jefes.
- Se aumentó la probabilidad de que aparezcan objetos con varios afijos superiores en los niveles de Tormento.
- Ahora se obtienen más objetos en los niveles 1-15.
- Cuando te encuentras en un calabozo final, ahora aparece la dificultad asociada más cercana.
- Ahora la reducción de recuperación puede aparecer de forma natural en anillos, guantes y escudos.
- Varios ajustes en los encuentros de los calabozos finales.
- Varios ajustes en la aparición de monstruos y grupos de monstruos.
- Varias actualizaciones adicionales, y ajustes menores a la Santificación y a las actividades de temporada.
Corrección de errores
Actividades
- Se corrigió un error que hacía que los gusanos de Duriel que aparecían en la Marea Infernal generaban motas de experiencia en momentos inapropiados.
- Se corrigió un error que hacía que la lumbrera de Despertar Inadvertido no reaparecía después de que el jugador muriera.
- Se corrigió un error que hacía que el calor sofocante de la Casa de Fieras Tórrida provocase que el jugador se infligiera daño a sí mismo.
- Se corrigió un error que hacía que la acción Abandonar calabozo no dejara salir al jugador del calabozo al encontrarse en la Casa de Fieras Tórrida.
- Se corrigió un error que hacía que no se pudiera salir del calabozo final Pecados de Muchos sin cerrar sesión.
- Se corrigió un error que hacía que, al derrotar a Belial tras vencer a Varshan, este no otorgara los objetos como era debido.
- Se corrigió un error que hacía que las explosiones inevitables de Orbe de Sangre en la segunda fase del encuentro con Eco de Lilith causaran más daño de lo esperado.
- Se corrigió un error que hacía que los monstruos pudieran dejar de aparecer de forma inesperada en la Ciudadela de Kor Dragan.
- Se corrigió un error que hacía que el último enemigo no apareciera, haciendo imposible completar el objetivo Matorrales Invasores en Espesura de Raethwind.
- Se corrigió un error que hacía que fuera imposible completar el objetivo de derrotar a la Dama Sangrienta debido al reemplazo de la misma por Duriel en la Marea Infernal.
- Se corrigió un error que hacía que algunos jefes no aparecieran si el jugador estaba en sigilo al momento de la aparición del jefe.
- Se corrigió un error que hacía que los monstruos con el afijo Ilusorio pudieran hacer aparecer monstruos con el afijo Enlace Vital que podían ser eliminados al instante.
- Se corrigió un error que hacía que en varios calabozos solo fuera necesario recoger una instancia de Animosidad para poder avanzar en el calabozo.
- Se corrigió un error que hacía que los efectos de teletransporte pudieran bloquear la progresión en los Calabozos de Pesadillas Crecientes.
- Se corrigió un error que hacía que algunos monstruos infligieran más daño de lo esperado.
- Se corrigió un error que hacía que algunos afijos de Calabozos de Pesadilla permanecieran activos fuera del calabozo.
Habilidades y equipos
General
- Se corrigió un error que hacía que el costo de encantar un objeto con el Ocultista no fuera el mismo para todas las armas de dos manos.
- Se corrigió un error que hacía que el costo de materiales de la Maximización se mostrara de forma incorrecta.
- Se corrigió un error que hacía que el valor de daño por segundo se mostrara de forma inconsistente entre la pestaña de Maximización y el arma misma.
- Se corrigió un error que hacía que desguazar objetos otorgara muchos más materiales de lo esperado.
- Se corrigió un error que hacía que el objeto único Marca de Alma no otorgara la cantidad correcta de barrera.
- Se corrigió un error que hacía que la Runa Feo reiniciara su recuperación al cambiar de arma.
- Se corrigió un error que hacía que la velocidad de ataque apareciera como un afijo en un arma de dos manos a través de un encantamiento.
- Se corrigieron varias instancias en las que los efectos de bonificación de los nodos Paragón no se otorgaran correctamente.
- Se corrigieron varias instancias de objetos cuyos valores de resistencias elementales eran incorrectos.
- Se corrigió un error que hacía que los Sellos Celestiales pudieran no consumirse al santificar un objeto.
Bárbaro
- Se corrigió un error que hacía que Grito de Reconcentración Estratégico no mostrara la cantidad exacta de Vida obtenida.
- Se corrigió un error que hacía que el Yelmo del Bastardo Horrendo no tuviese la cantidad adecuada de resistencia al fuego.
- Se corrigió un error que hacía que el nodo Audaz ya no otorgara resistencias como bonificación.
- Se corrigió un error que hacía que la runa Yul no se activara con Pisotón si se equipaba Malla del Azote Encadenado.
- Se corrigió un error que hacía que la Obra Maestra de Ramaladni permaneciera activa incluso cuando la habilidad activa no utilizaba el arma.
- Se corrigió un error que mostraba un costo de Furia incorrecto de Patada.
Druida
- Se corrigió un error que hacía que Baluarte Rocoso Preservador otorgara una cantidad incorrecta de fortificación.
- Se corrigió un error que hacía que Fortaleza Ancestral no aumentaba la resistencia al daño no físico.
- Se corrigió un error que hacía que la potenciación de velocidad de movimiento de Esteparias de Khamsin podía otorgarse de forma permanente al lanzar dos habilidades defensivas seguidas.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción de la potenciación de Esteparias de Khamsin mostraba valores incorrectos.
- Se corrigió un error que hacía que la descripción de Furia Parda no mostraba correctamente el aumento de daño al añadir puntos de habilidad adicionales.
Nigromante
- Se corrigió un error que hacía que los Gólems no se redujeran adecuadamente al usar Brote Sepulcral en los poblados.
- Se corrigió un error que hacía que la pasiva Osificación Rápida no otorgara reducción de recuperación por más de 100 de Esencia a la vez.
- Se corrigió un error que hacía que sacrificar defensores no proporcionara las bonificaciones de resistencia elemental previstas.
- Se corrigió un error que hacía que Escisión Paranormal a veces no aplicara vulnerabilidad y miedo.
Renegado
- Se corrigió un error que hacía que el afijo de Templado que hace que Danza de Cuchillos inflija el doble de daño pudiera acumularse e infligir un daño increíblemente alto.
Hechicero
- Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente del Encantamiento de Teletransportación mostrara una recuperación incorrecta.
- Se corrigió un error que hacía que El Óculo pudiera teletransportar al jugador de forma aleatoria mientras este se estaba sanando.
Encarnaespíritu
- Se corrigió un error que hacía que la pasiva Antídoto no funcionara.
- Se corrigió un error que hacía que el Salón del Jaguar no se beneficiara del aspecto de Golpes Implacables.
- Se corrigió un error que hacía que el Devastador atacara a sus objetivos de forma descontrolada cuando se invocaban habilidades principales no lanzadas.
- Se corrigió un error que hacía que el daño de la elección principal del Salón de los Espíritus de Águila aumentara mucho más de lo esperado debido a las bonificaciones a la potencia de la elección principal del Salón de los Espíritus, como las de Wushe Nak Pa.
- Se corrigió un error que hacía que Círculo Místico se potenciara con habilidades que no se lanzaban, como Camino del Emisario.
- Se corrigió un error que hacía que El Protector no impactara inmediatamente al golpear.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que templar un objeto impidiese seleccionar otros objetos a los que también se les podía aplicar ese afijo en la ventana de Templado.
- Se corrigió un error que hacía que no fuera posible ver el mapa del mundo dentro de un calabozo final.
- Se corrigió un error que hacía que el indicador visual de fortificación mostrara valores mayores que la cantidad real de fortificación.
- Se corrigió un error que hacía que la gesta para maximizar un objeto no se completara al maximizarlo.
- Se corrigió un error que hacía que fuera posible usar habilidades y combatir en la Forja Celestial (Caballeros, no pueden pelear aquí, ¡esta es el departamento de guerra!)
- Se corrigió un error que hacía que los Campeadores no se comportaran como monstruos de Élite en varios contextos, como por ejemplo, al no soltar el botín esperado.
- Se corrigió un error que hacía que los tributos de la Ciudad Subterránea no aparecieran como se esperaba.
- Se corrigió un error que hacía que a veces fuera imposible acceder a la Ciudad Subterránea en casos en los que sí era debía serlo.
- Se corrigió un error que hacía que algunos jefes otorgaran más experiencia de lo esperado.
- Se corrigió un error que hacía que no se pudiera desbloquear la dificultad Tormento hasta alcanzar el nivel 60.
- Diversas correcciones adicionales a las nuevas funciones y sistemas introducidos en esta temporada.
- Distintas mejoras visuales, de interfaz y de estabilidad.
Vessel of Hatred
Actualizaciones del juego
Encarnaespíritu
Nuevo objeto
Camino del Emisario (botas únicas)
Afijos
- +30% de velocidad de movimiento (inherente).
- +16-25% de velocidad de movimiento.
- +155-200% de daño de habilidades principales.
- +1-2 rangos de habilidades principales.
- +26.5-40% de reducción de pérdida de control.
Poder
- Cada 12-4 metros que te mueves, invocas una habilidad principal de tu Salón de los Espíritus principal.
Jefe de guarida asociado:
- Lord Zir
Habilidades
Garra Veloz
- Se aumentó el daño de un 80% a un 160%.
Pisotón Conmocionante Adaptable
- Antes: Cuando los enemigos se recuperan del Pisotón Conmocionante, esquivas sus 3 siguientes ataques.
- Ahora: Cuando los enemigos se recuperan de Pisotón Conmocionante, bloqueas 3 ataques a continuación.
Desquite Aplomado
Ahora consume hasta 500 de Vigor.
Pasivas
Potente
- Antes: Golpear enemigos con habilidades de Jaguar aumenta un 0.1-0.3% el daño que les infliges, hasta un máximo de un 10-30%.
- Ahora: Obtienes un 2%/4%/6% de velocidad de ataque y reducción de recuperación de habilidades de Jaguar.
Objetos únicos
Anillo de la Cacería de Mediodía
- Antes: Tu Vigor máximo aumenta un 50% y cada muerte te otorga 1-7 de Vigor. Mientras tengas Ferocidad, tus efectos de envenenamiento infligen su daño en un 33% del tiempo normal.
- Ahora: Tu Vigor máximo aumenta un 50% y cada muerte te otorga 1-7 de Vigor. Mientras tengas Ferocidad, tus nuevos efectos de envenenamiento duran un 33% más.
Anillo de la Luna Sinuosa
- Antes: Generas un Enjambre Pestilente cada 4 segundos, el cual inflige x de daño de veneno por golpe. Tus Enjambres Pestilentes ahora orbitan a tu alrededor y generan 3 de Vigor por golpe.
- Ahora: Generas un Enjambre Pestilente cada 4 segundos, el cual inflige X de daño de veneno por golpe. Tus Enjambres Pestilentes ahora orbitan a tu alrededor y reducen la recuperación de una habilidad de Águila equipada en 0.25 segundos por golpe.
Sello del Pacifista
- Antes: Mientras tengas al menos 4 acumulaciones de Ferocidad, obtienes 1-7 de Vigor por segundo. Obtener Ferocidad también otorga Determinación.
- Ahora: Mientras tengas al menos 4 acumulaciones de Ferocidad, obtienes un 5-15%[x] más de daño y armadura. Obtener Ferocidad también otorga Determinación.
Sortija del Primer Respiro
- Se reemplazó el porcentaje de Vida máxima por Vida máxima aditiva.
- Se reemplazó la probabilidad de golpe crítico por velocidad de generación de Determinación.
Vara de Kepeleke
Ahora solo puede consumir hasta 500 de Vigor.
Armonía de Ebewaka
- Se reemplazó el afijo de reducción de daño por el afijo de "Destreza".
Manto de la Lealtad
- Se reemplazó el afijo de reducción de daño por el afijo de "Destreza".
Bebedor de Heridas
- Se reemplazó el afijo de "reducción de daño de enemigos envenenados" por el afijo de "armadura".
Cascarón de Jacinto
- Se reemplazó el afijo de porcentaje de armadura por el afijo "Todas las resistencias".
- Se reemplazó el afijo de "reducción de daño al sufrir heridas" por el afijo de "Destreza".
Protección de los Supremos
- Se reemplazó el afijo de "reducción de daño al mantener tu posición" por el afijo de "armadura".
Salón de los Espíritus
Todos
- Todos los afijos de potencia de la elección principal del Salón de los Espíritus se cambiaron por daño de la elección principal del Salón de los Espíritus.
- Se actualizaron las descripciones emergentes para que muestren el daño que aumenta con el afijo de arriba en azul.
Jaguar
- Antes: Cada 15.ª vez que infliges daño directo a un enemigo con una habilidad de Jaguar, desatas un golpe adicional que inflige un 20% del daño que le infligiste en los últimos 0.5 segundos. Ahora todas las habilidades son también de Jaguar.
- Ahora: Cada 15.ª vez que inflijas daño directo a un enemigo con una habilidad de Jaguar, desatas un Golpe Contundente que inflige un 100% de daño de arma, aumenta todo el daño que infliges un 3% y duplica el daño de cada Golpe Contundente consecutivo, acumulándose hasta 5 veces. Pierdes todas las acumulaciones al dejar de atacar durante 1 segundo.
Águila
- Ahora aumenta el daño en lugar de la duración de la vulnerabilidad.
Gorila
- Ahora solo aumenta el daño de Espinas.
- La barrera por golpe se redujo de un 5% a un 2.5%.
- Ya no tiene un límite de un 30% de barrera.
- Se actualizó la descripción emergente para aclarar que no hace falta lanzar las habilidades de Gorila para obtener el efecto.
Ciempiés
- Ahora aumenta el daño en lugar de ralentizar y reducir el daño.
- Se aumentó la reducción de daño por acumulación de un 2% a un 4%.
- Se aumentó la duración de la despotenciación de 6 a 8 segundos.
- Se aumentó la cantidad total de veneno de un 70% a un 160%.
Aspectos legendarios
Aspecto de Armadura Reactiva
- Se corrigió la descripción emergente para aclarar que invoca un Pisotón Conmocionante sin costo en lugar del lanzamiento.
Paragón
Nodo legendario Savia
- La restauración de Vigor cambió de un 15% a 15 de Vigor.
Templado
- La potencia de Círculos Místicos se movió de Fineza de Jaguar (ofensivo) a Aumentos de la Llanura (arma).
Mercenarios
Raheir
Carga de Escudo
- Se redujo Fortificar de un 5% a un 0.2% de la Vida máxima.
Golpe Sísmico
- La cantidad de ataques requeridos aumentó de 3 a 20.
- Se aumentó la sanación de un 5% a un 8% de la Vida máxima.
Subo
- El beneficio Buscador pasó de restaurar un 50% de máximo de recurso a otorgar 50 de recurso primario.
Varyana
Sabor a Carne
- La sanación se redujo de un 2% a un 1% de la Vida máxima.
Aldkin
- La obtención de recursos de Don de las Brasas ha cambiado de un 33% del recurso máximo por segundo a 33 de recurso por segundo.
Ciudad Subterránea de Kurast
Tributos
Nota de los desarrolladores: ¡La Ciudad Subterránea llega cargada de regalos, a pesar de la corrupción de Andariel! Se mejoraron la mayoría de las recompensas de la Ciudad Subterránea, con un enfoque particular en garantizar que tanto los tributos más raros como los de dificultades previas a Tormento sean más gratificantes.
- Se aumentaron significativamente las recompensas de objetos legendarios de Tributo de Orgullo.
- Se aumentaron significativamente las recompensas de runas mágicas de Tributo de lo Místico.
- Se aumentó la calidad de mágico a raro y se redujo la probabilidad de obtención de Tributo de Orgullo.
- Se aumentó la calidad de Tributo de lo Místico de mágico a raro y se redujo su probabilidad de obtención.
- Se aumentó significativamente la potencia de las recompensas de experiencia de Tributo de Crecimiento antes del nivel 60.
- Se aumentaron significativamente las recompensas de Obducita de Tributo de Refinamiento.
- Se aumentaron significativamente las recompensas legendarias ancestrales de Tributo de Resplandor.
- Se mejoraron las recompensas de objetos de cualquier recorrido de la Ciudad Subterránea en dificultad Tormento.
- Se aumentó la potencia de los orbes de experiencia que aparecen en cualquier recorrido de la Ciudad Subterránea antes del nivel 60.
- Se redujo la probabilidad de encontrar Tributos antes de Tormento.
Corrección de errores
Habilidades
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de Espinas de rango 5 de El Protector se aplicara menos de lo esperado.
- Se corrigió un error que hacía que Toque de la Muerte no generara un enjambre si el objetivo era eliminado por el daño del ataque inicial.
- Se corrigió un error que hacía que Toque de la Muerte Aplomado no se aplicara cuando una habilidad principal golpeaba dos veces.
Paragón
- Se corrigió un error que hacía que el nodo legendario Convergencia no aumentara correctamente con la bonificación legendaria del glifo Astuto.
- Se corrigió un error que hacía que el nodo Paragón Móvil pudiera aumentar el daño más de lo esperado.
Objetos
- Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Golpes Impecables no aumentara el daño del efecto principal del Salón del Ciempiés según lo previsto.
- Se corrigió un error que hacía que los Hesha e Kesungi indicaran que tenían un afijo superior más de los que realmente tenían.
- Se corrigió un error que hacía que a veces el Aspecto de Alas Ligeras no otorgara Posibilitado.
- Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Alas Ligeras retuviera la potenciación de daño de Poder Irrefrenable.
- Se corrigió un error que hacía que las bonificaciones de armadura y Espinas obtenidas del Aspecto del Magullador no se mostraran al encontrarse en un poblado.
Runas
- Se corrigió un error que hacía que a veces la runa Xal no mantuviera correctamente tu porcentaje de Vida actual al activarse.
- Se corrigió un error que hacía que la runa Moni reiniciara su contador al cambiar de arma.
- Se corrigió un error que hacía que el teletransporte de la runa Jah teletransportara al jugador en una dirección aleatoria al usar El Óculo.
Mercenarios
- Se corrigió un error que hacía que la pasiva de Subo "Moneda de Cambio" no aumentara correctamente el daño abrumador.
- Se corrigió un error que hacía que la pasiva de Subo "Emboscador" no otorgara correctamente la probabilidad de golpe afortunado adicional.
- Se corrigió un error que hacía que las Municiones Cargadas de Subo no aplicaran vulnerabilidad de forma coherente.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que no fuera posible completar las instancias de los eventos Arrasa las Efigies y Elimina a los Malvados en algunas zonas de Nahantu.
- Se corrigió un error que hacía que Ehecatl desapareciera al lanzar un Tótem de Rayo durante la gesta Destinos Ligados.
- Se corrigió un error que hacía que los portales de la Ciudad Subterránea podían no abrirse al usar ciertas combinaciones de tributos y tratos.
- Se corrigió un error que hacía que Darm, el Celador de las Flores de Chakhir, no iniciaba el combate con el jugador.
Juego base
Actualizaciones del juego
Nuevos objetos
Bárbaro
Malla del Azote Encadenado (pantalones únicos)
Afijos
- +51-65 a todos los atributos.
- +424-457 de Vida máxima.
- 8.1-8.8% de reducción de recuperación.
- +2-3 a habilidades de Combate.
Poder único
- Lanzar una habilidad de Combate que inflija daño la desactiva. Cuando todas las habilidades que están en la barra de acciones se desactivan, se reactivan con las recuperaciones en cero. Tus habilidades de Combate infligen un 50-100%[x] más de daño por cada habilidad desactivada.
Jefe de guarida asociado
- Lord Zir
Druida
Esteparias de Khamsin (botas únicas)
Afijos
- Inherente: Los ataques reducen 0.5 segundos la recuperación de Evadir.
- +1-2 rangos de Tempestad Interminable
+16.5-25.0% de velocidad de movimiento - +41.5-55.0% de duración de control de multitudes.
- 16-25% de reducción de recuperación de Magia de la Naturaleza.
- +2-3 a Mal Augurio.
Poder único
- Infligir daño a 150-100 enemigos con habilidades de Magia de la Naturaleza otorga velocidad de movimiento máxima y estado posibilitado durante 4-8 segundos. Los enemigos que atraviesas quedan inmovilizados durante 1 segundo.
Dañar a 200-100 enemigos con habilidades de Tormenta otorga una carga. Cualquier habilidad defensiva que lances otorga velocidad de movimiento máxima y estado posibilitado durante 1 segundo por cada carga consumida. Mientras estás cargado, los enemigos que encuentras quedan inmovilizados durante 1 segundo.
Jefe de guarida asociado
- Grigoire, el Santo Galvánico
Nigromante
Brote Sepulcral (maza única de una mano)
Afijos
- Inherente: 10% de velocidad de ataque.
- +80-94 de Inteligencia.
- +521-561 de Vida máxima.
- +36.5-50% de probabilidad de que el Gólem golpee dos veces.
- +1-2 de Dominio de Gólem.
Poder único
- Creas 3 Gólems más pequeños que infligen un 40-60% del daño normal cada uno y ganan un 30%[+] de velocidad de ataque. Los Gólems reaparecen un 50% más rápido.
Jefe de guarida asociado
- La Bestia en el Hielo
Renegado
Pavana de la Muerte (pantalones únicos)
Afijos
- Inherente: +15% de probabilidad de esquivar mientras canalizas Danza de Cuchillos.
- +9.0-11.0% de probabilidad de golpe crítico.
- +16-25% de velocidad de movimiento.
- +2-3 a Danza de Cuchillos.
- +62.5-85% de daño de Agilidad.
Poder único
- Danza de Cuchillos suelta cuchillos al golpear enemigos. Recolectarlos te otorga 1 carga y aumenta el daño de Danza de Cuchillos en un 10-20% durante 6 segundos, lo cual se acumula hasta 3 veces.
Jefes de guarida asociados
- Andariel
- Duriel
Hechicero
Orsivana (maza única de una mano)
Afijos
- +99-113 de Inteligencia.
- +424-457 de Vida máxima.
- +57-75% de daño no físico.
- +3-4 a las habilidades principales.
Poder único
- Por cada habilidad defensiva que no esté en la barra de acciones, infliges un 20-40% más de daño y obtienes el efecto de Encantamiento asociado.
Jefe de guarida asociado
- Varshan
Actualizaciones de balance
Todas las clases
Objetos únicos
Corazón Derretido de Selig
- Antes: Obtienes 60 de recurso máximo. Se drena un 75% del daño que recibes como 2 de recurso por cada 1% de Vida máxima que habrías perdido.
- Ahora: El daño que recibes se inflige a tu recurso primario antes que a tu Vida y el daño recibido de este modo se reduce drásticamente. Tu recurso primario se duplica, pero tu Vida máxima se reduce un 75%.
Cada punto de tu atributo principal aumenta tu recurso primario un 3%[+], pero tienes un 75% menos de Vida. Todo el daño que recibes se inflige al recurso primario antes que a la Vida. Si no recibiste daño en 6 segundos, tu recurso se regenera por completo en 3 segundos.
Nota de los desarrolladores: Ten en cuenta que recibir daño durante la fase de regeneración de 3 segundos no cancela la regeneración total.
- La generación de recurso se aumentó de un 15% a un 50%
100%. - Se reemplazó el afijo de "reducción de daño" por un "+% de atributo principal".
Votos Quebrantados
- La duración del daño con el tiempo aumentó de un 44% a un 111%.
Escarcela del Cielo del Amanecer
- Se reemplazó la resistencia máxima por elemento por un 20-40% de resistencia por elemento.
- Se reemplazó el afijo de "resistencia máxima a todos los elementos" por un "% de todas las resistencias".
Poder de Tyrael
- "Todas las resistencias" se actualizó a "80 a todas las resistencias".
- Se reemplazó el afijo de "resistencia máxima" por el afijo de "% de resistencia".
Semblante de Andariel
- Se eliminó el afijo inherente de resistencia al veneno.
- Se reemplazó el afijo de "resistencia máxima al veneno" por un afijo de "666 de resistencia al veneno".
Marca de Alma
- Se reemplazó el afijo de "reducción de daño mientras estás saludable" por el afijo de "armadura".
- La reducción de daño mientras tienes una barrera aumentó de un 10-30% a un 20-40%.
Temeridad
- Se reemplazó el afijo de "% de Vida máxima" por el afijo de "Vida máxima".
- Se reemplazó el afijo de "reducción de daño mientras estás saludable" por el afijo de "% de armadura".
Voluntad de Tibault
- Se reemplazó el afijo de "Vida máxima" por el afijo de "probabilidad de golpe crítico".
- Se reemplazó el afijo de "reducción de daño mientras seas imparable" por el afijo de "velocidad de ataque".
- La obtención de recurso al volverse imparable aumentó de 50 a 100.
Paso Destellante
- Se eliminó el afijo inherente "Evadir otorga velocidad de movimiento".
- Se reemplazó el afijo de "reducción de daño de enemigos cercanos" por el afijo de "Vida".
- Se reemplazó el afijo de "resistencia al rayo" por el afijo de "Todas las resistencias".
Talismán del Señor Desterrado
- Se reemplazó el afijo de "% de Vida máxima" por el afijo de "Vida".
Aspectos legendarios
Aspecto de Elementos
- Pasó a llamarse "Aspecto de Destino Elemental".
- Antes: Obtienes un 15-35% más de daño para un conjunto de tipos de daño durante 7 segundos. Este efecto alterna entre 2 conjuntos:
- Fuego, rayo y físico.
- Frío, veneno y sombra.
- Ahora: Obtienes un 15-35% más de daño para un conjunto de tipos de daño durante 7 segundos. Este efecto alterna entre 2 conjuntos:
- Fuego, rayo y físico.
- Frío, veneno y sombra.
- El destino puede favorecerte con la misma bonificación más de una vez, lo que se acumula hasta 6 veces. ¡Si llegas al máximo, será tu día de suerte!
Aspecto del Estallido de Agujas
- Se redujo su frecuencia en situaciones extremas.
- La probabilidad de que las Espinas activen explosiones aumentó de un 25-45% a un 40-60%.
Aspecto de Asimilación
- Se redujo Fortificar de un 5-10% a un 2-3% de la Vida máxima.
Aspecto del Destino Inevitable
- Ahora tiene 21 rangos, en vez de 16.
Aspecto de Rayos Salvajes
- Ahora tiene 21 rangos, en vez de 16.
Aspecto de Mentalidad Perseverante
- Ahora tiene 21 rangos, en vez de 16.
Aspecto de Pasos Astutos
- Ahora tiene 21 rangos, en vez de 16.
Aspecto del Baile Oscuro
- Ahora tiene 21 rangos, en vez de 16.
Aspecto de Muerte Espeluznante
- Ahora tiene 21 rangos, en vez de 16.
Aspecto del Corazón Prudente
- Ahora tiene 21 rangos, en vez de 16.
Bárbaro
Pericia
- La bonificación de pericia con armas de rango 10 ahora también se aplica al equiparla en la casilla de técnica de armas.
Habilidades
Patada
- Se aumentó el daño de un 60% a un 100%.
Patada Fulminante
Antes: Ahora, Patada también es una habilidad principal. Si Patada inflige daño a un enemigo, consume toda tu Furia e inflige un 25% de daño adicional por cada 10 de Furia consumida. Patada ya no repele a los enemigos.Ahora: Ahora, Patada también es una habilidad principal. Si Patada inflige daño a un enemigo, consume hasta 500 de Furia e inflige un 25%[x] de daño adicional por cada 20 de Furia consumida. Patada ya no repele a los enemigos.
Patada Poderosa
- Se aumentó el daño del choque de un 54% a un 100%.
Salto
- Ahora aumenta con la velocidad de ataque.
Conmoción
- Ahora se puede cancelar un poco antes con otra habilidad.
Piel de Hierro
- Antes: Te blindas y obtienes una barrera que absorbe un 50% de tu Vida faltante durante 5 segundos.
- Ahora: Te blindas, solo aumentas tu Vida máxima un 30% y obtienes una barrera que absorbe un 80% de tu Vida faltante durante 5 segundos.
Pisotón Potenciado
- Antes: Pisotón genera 60 de Furia y la duración del aturdimiento aumenta en 2 segundos.
- Ahora: Pisotón genera 60 de Furia y atrae a los enemigos.
Llamado Ancestral
- Se aumentó la duración de 6 a 10 segundos.
Vorágine de Hierro
- El daño de las armas de impacto de dos manos aumentó de un 75% a un 150%.
- El daño inicial de las armas blancas de dos manos aumentó de un 20% a un 40%.
- El daño de sangrado de las armas blancas de dos manos aumentó de un 120% a un 240%.
- El daño al usar dos armas aumentó de un 43% a un 86%.
Porrazo Potenciado
- Se redujo Fortificar de un 20% a un 10% de la Vida máxima.
Piel de Hierro Estratégica
- Se redujo Fortificar de un 30% a un 10% de la Vida máxima.
Grito de Guerra Potenciado
- Se redujo Fortificar de un 15% a un 8% de la Vida máxima.
Grito de Reconcentración Estratégico
- Antes: Grito de Reconcentración te otorga un 10% de Vida máxima como fortificación. Mientras Grito de Reconcentración está activo, obtienes un 2% más de Vida máxima como fortificación cada vez que recibes o infliges daño directo.
- Ahora: Mientras Grito de Reconcentración está activo, obtienes un 1% de Vida máxima como fortificación por segundo.
Pasivas
Contraataque
- Antes: Mientras tienes fortificación con más del 50% de tu Vida máxima, infliges un 4% más de daño.
- Ahora: Mientras tienes fortificación, infliges un 4% más de daño.
Postura Defensiva
- Antes: Mientras tienes fortificación, obtienes otro 2% de reducción de daño y te sanas un 0.5% de tu Vida máxima por segundo.
- Ahora: Obtienes un 3% de reducción de daño mientras tengas fortificación.
Irreprimible
- Se redujo Fortificar de un 10% a un 3% de la Vida máxima.
Piel Gruesa
- Se redujo Fortificar de un 0.6% a un 0.1% de la Vida máxima.
Aspectos legendarios
Aspecto del Combatiente Veterano
- Antes: Cada vez que una habilidad principal inflige daño directo a un enemigo, tu próxima Carga, Salto o Patada inflige un 4-10%[x] más de daño, hasta un 20-50%[x].
- Ahora: Cada vez que una habilidad de Combate inflige daño directo a un enemigo, tu Carga, Salto o Patada inflige un 4-10%[x] más de daño durante 5 segundos, hasta un 20-50%[x].
Aspecto del Remolino Nefasto
- Antes: La probabilidad y el daño de golpe crítico de Remolino aumentan un 6-10%[x] por cada segundo en que se canaliza, hasta un 28-50%[x].
- Ahora: La probabilidad y el daño de golpe crítico de Remolino aumentan un 6-10%[x] por cada segundo en que se canaliza, hasta un 28-50%[x]. Esta bonificación persiste durante 5 segundos una vez que Remolino termina.
Aspecto de Ira Entumecedora
- Antes: Cada punto de Furia generado al máximo de Furia otorga 4-28 de fortificación.
- Ahora: Cada 100 puntos de Furia generados al máximo de Furia, recibes un 2-3% de fortificación de la Vida máxima.
Aspecto del Vesánico Resuelto
- Antes: Obtienes 147-671 de fortificación cada vez que infliges daño directo mientras tienes enajenación.
- Ahora: Obtienes un 0.1-0.3% de fortificación de la Vida máxima cada vez que infliges daño directo mientras tienes enajenación.
Aspecto de Golpes Temperados
- Antes: Después de cambiar de arma 5 veces, obtienes 98-622 de fortificación.
- Ahora: Después de cambiar de arma 5 veces, obtienes un 2-3% de fortificación de la Vida máxima.
Aspecto de Manejo de la Ira
- Ahora tiene 21 rangos, en vez de 16.
Aspecto del Verdugo
- Ahora tiene 21 rangos, en vez de 16.
Aspecto de la Fortaleza
- Ahora tiene 21 rangos, en vez de 16.
Objetos únicos
Azote de Ahjad-Den
- Antes: Cada 12 segundos, tu siguiente Lanzamiento Poderoso detona sus pulsos al instante como daño de fuego e inflige un 400-600%[x] más de daño.
- Ahora: Cada 6 segundos, tu siguiente Lanzamiento Poderoso detona sus pulsos al instante como daño de fuego e inflige un 200-300%[x] más de daño.
Paragón
Glifo Dominar
- El tiempo de daño abrumador se redujo de 12 a 6 segundos.
Glifo Poderío
- La bonificación legendaria ahora incluye el daño a enemigos heridos.
Nodo legendario Maestro de Armas
- Antes: Al cambiar de arma, restauras un 8% de tu Furia máxima.
- Ahora: Al cambiar de arma, restauras 12 de Furia.
Nodo legendario Beligerante
- Antes: Por cada 75 de Furia que uses, obtienes un 15% de tu Vida máxima como fortificación.
- Ahora: Por cada 300 de Furia que uses, obtienes un 10% de tu Vida máxima como fortificación.
Druida
Favores de Espíritus
Reforzar
- Se redujo Fortificar de un 50% a un 5% de la Vida máxima.
Habilidades
Furia Parda
- La duración de las acumulaciones ya no forma parte de la habilidad, y la recuperación comienza una vez que la habilidad termina.
- Se quitó el daño acumulable por segundo y se aumentó la bonificación de daño a un 60%.
- Ahora los rangos de habilidad de Furia Parda otorgan bonificación de daño en vez de reducir la recuperación.
Roca Natural
- La probabilidad de golpe crítico mientras tienes fortificación aumentó de un 20% a un 25%.
Vapuleo Potenciado
- Se redujo Fortificar de un 8% a un 2% de la Vida máxima.
Rugido Debilitante Potenciado
- Se redujo Fortificar de un 20% a un 15% de la Vida máxima.
Baluarte Rocoso Preservador
- Se redujo Fortificar de un 18% a un 10% de la Vida máxima.
Púa Terrestre Feroz
- Se redujo Fortificar de un 12% a un 3% de la Vida máxima.
Furia Parda Superior
- Se redujo Fortificar por segundo de un 8% a un 2% de la Vida máxima.
Arrollamiento Natural
- Se redujo Fortificar de un 12% a un 3% de la Vida máxima.
Manada de Lobos Feroz
- Se redujo Fortificar de un 8% a un 3% de la Vida máxima.
Pasivas
Mal Augurio
- Ahora también invoca rayos al aplicar inmovilización y aturdimiento.
- Ahora los rangos de esta pasiva aumentan el daño de los rayos en lugar de la probabilidad de golpear a los enemigos.
Energizar
- Ahora restaura 100 de Espíritu en lugar de restaurar completamente el Espíritu cuando se activa el efecto.
Ahora restaura 100 de Espíritu en lugar de restaurarlo por completo.
Fuerza Terrenal
- Ahora restaura 100 de Espíritu en lugar de restaurar completamente el Espíritu cuando se activa el efecto.
Ahora restaura 100 de Espíritu en lugar de restaurarlo por completo.
Guardia de Piedra
- Antes: Mientras tienes fortificación con más del 50% de tu Vida máxima, tus habilidades de Tierra infligen un 4% más de daño.
- Ahora: Mientras tienes fortificación, tus habilidades de Tierra infligen un 4% más de daño.
Irrefrenable
- Antes: Reduce un 5% la duración de los efectos que causan pérdida de control. Este efecto se duplica mientras tienes más del 50% de tu Vida máxima como fortificación.
- Ahora: Reduce un 5% la duración de los efectos que causan pérdida de control. Este efecto se duplica mientras tienes fortificación.
Postura Defensiva
- Antes: Aumenta un 5% la cantidad de fortificación que obtienes de todas las fuentes y recibes un 3% de reducción de daño mientras tienes fortificación.
- Ahora: Aumenta un 5% la cantidad de fortificación que obtienes de todas las fuentes.
Salvaguarda
- Se redujo Fortificar de un 3% a un 0.1% de la Vida máxima.
Fortaleza Natural
- Se redujo Fortificar un 2% a un 0.2% de la Vida máxima.
Aspectos legendarios
Aspecto del Cambiapieles
- Antes: Cuando usas una habilidad de Metamorfosis que cambia tu forma, te sanas por un 5-20% de tu Vida máxima. Al máximo de Vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.
- Ahora: Cuando usas una habilidad de Metamorfosis que cambia tu forma, te fortificas por un 2-3% de tu Vida máxima.
Aspecto de la Brisa Calma
- Ahora restaura 100 de Espíritu en tu medidor de recursos en lugar de restaurar completamente el Espíritu cuando se activa el efecto.
Ahora restaura 100 de Espíritu en lugar de restaurarlo por completo.
Aspecto Rejuvenecedor
- Ahora tiene 21 rangos, en vez de 16.
Aspecto del Vínculo Espiritual
- Ahora tiene 21 rangos, en vez de 16.
Objetos únicos
Plegaria de Vasily
- Se redujo Fortificar de un 2-5% a un 0.2-0.5% de la Vida máxima.
Anillo Mjölnico
- Ahora restaura 100 de Espíritu en tu medidor de recursos en lugar de restaurar completamente el Espíritu cuando se activa el efecto.
Ahora restaura 500 de Espíritu en lugar de restaurarlo por completo.
Nigromante
Libro de los Muertos
Gólem
- El tiempo de reaparición se redujo de 20 a 10 segundos.
- Si atacas a un enemigo con la habilidad activa del Gólem, tus Guerreros y Magos Esqueléticos concentrarán sus ataques en ese objetivo.
- La duración de Imparable al usar la habilidad activa del Gólem aumentó de 1.5 a 3 segundos.
Mago Esquelético, Hueso
- Se redujo Fortificar al atacar de un 3% a un 0.1% de la Vida máxima.
Habilidades
Explosión Cadavérica
- Se aumentó el daño de un 85% a un 110%.
Explosión Cadavérica Infestada
- Se aumentó el daño de un 110% a un 145%.
Espíritu Óseo
Ahora solo consumirá hasta 500 de Esencia.
Pasivas
Edicto de Kalan
- Antes: Tus esbirros obtienen un 3%[+] de velocidad de ataque y un 3%[x] más de daño por cada uno de ellos que esté activo. Cuando uno de tus esbirros muere, los demás se enfurecen e infligen un 20%[x] más de daño durante 3 segundos.
- Ahora: Tus esbirros obtienen un 40%[+] de velocidad de ataque y un 40%[x] más de daño. Cuando uno de tus esbirros muere, los demás se enfurecen e infligen un 20%[x] más de daño durante 3 segundos.
Caparazón Necrótico
- Se redujo Fortificar de un 5% a un 0.2% de la Vida máxima.
Drenar Vitalidad
- Se redujo Fortificar un 2.5% a un 0.5% de la Vida máxima.
Torrente Sanguíneo Sobrenatural
- Antes: Cada vez que golpeas a un enemigo con la nova de Torrente Sanguíneo, te fortificas con un 1% de tu Vida máxima. Mientras tienes más del 50% de tu Vida máxima como fortificación, Torrente Sanguíneo inflige un 50% más de daño.
- Ahora: Mientras tienes fortificación, Torrente Sanguíneo inflige un 65% más de daño.
Hemorragia de Iniciado
- Antes: Hemorragia te otorga un 1.6% de tu Vida máxima como fortificación cada vez que golpea a un enemigo, y tiene un 1.5% de probabilidad de fortificarte con un 100% de tu Vida máxima por enemigo golpeado.
- Ahora: Hemorragia te otorga un 1% de tu Vida máxima como fortificación y tiene un 3% de probabilidad de fortificarte con un 100% de tu Vida máxima.
Aspectos legendarios
Aspecto de Sangre Hambrienta
- Antes: Cada lanzamiento de Lanza Sangrienta generará una Lanza Sangrienta adicional en un enemigo cercano cuando golpee primero a un enemigo ya atravesado por una lanza, lo que inflige un 60-100% de daño normal.
- Ahora: Cada lanzamiento de Lanza Sangrienta arrojará una Lanza Sangrienta adicional contra un enemigo cercano al golpear por primera vez a un enemigo, lo que inflige un 60-100% de daño normal.
Aspecto del Aura Maldita
- Ahora tiene 21 rangos, en vez de 16.
Aspecto de Niebla Sombría
- Ahora tiene 21 rangos, en vez de 16.
Objetos únicos
Placa Mutiladora
- Se redujo Fortificar de un 1-4% a un 1% de la Vida máxima.
- Se reemplazó el afijo de "% de Vida máxima" por el afijo de "Vida máxima".
- Se reemplazó la "reducción de daño de los enemigos afectados por habilidades de Sangre" por el afijo de "Inteligencia".
Legado de Kessime
- Se eliminó el afijo inherente "Lanzar Ola Sangrienta te fortifica".
- Se reemplazó el afijo de "reducción de daño mientras tienes fortificación" por el afijo de "Inteligencia".
Recuerdo de Indira
- Antes: Ola Sangrienta es también una habilidad de Hueso. Genera una Prisión de Huesos en su punto de término y aumenta el daño de tus habilidades de Sangre un 20-40% durante 8 segundos al lanzarse. Todas las Lanzas Óseas son también habilidades de Sangre. Tus Lanzas Óseas consumen un cadáver para lanzar otra Lanza Ósea y drenar un 10% de tu Vida máxima.
- Ahora: Lanza Ósea inflige un 20-40% más de daño y es una habilidad de Sangre. Al conjurar Lanza Ósea, si puede consumir un cadáver cercano y un 5% de tu Vida máxima, arrojarás otra Lanza Ósea.
- Se eliminó el afijo inherente con el que Lanza Ósea reduce la recuperación de Ola Sangrienta.
- Se reemplazó el afijo de "reducción de daño al sufrir heridas" por el afijo de "Inteligencia".
- Se reemplazó el afijo de "% de Vida máxima" por el afijo de "Vida".
Grebas de la Tumba Vacía
- Se reemplazó el afijo de "reducción de daño de enemigos corrompidos" por el afijo de "Inteligencia".
El Destructor
- Se reemplazó el afijo de "reducción de daño mientras tienes una barrera" por el afijo de "reducción de recuperación".
Abrazo de Cruor
- Se reemplazó el afijo de "% de Vida máxima" por el afijo de "Inteligencia".
Templado
- Se redujo la probabilidad de que los esbirros usen Fortificar de un 15.5-20% a un 5-7%.
Paragón
Glifo Guardián de la Cripta
- La bonificación legendaria ahora incluye el daño a enemigos heridos.
Glifo Chupasangre
- Se redujo Fortificar de un 10% a un 3% de la Vida máxima.
Glifo Exhumación
- Se redujo Fortificar de un 4% a un 1% de la Vida máxima.
- La reducción de daño aumentó de un 4% a un 6%.
- Se aumentó la duración de 4 a 8 segundos.
Renegado
Especialización
Percepción
- Antes: Ataca a los enemigos para llenar tu indicador de Percepción. Los enemigos marcados lo llenan más rápido. Cuando se llena, obtienes Energía ilimitada y un 25%[+] de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
- Ahora: Ataca a los enemigos para llenar tu indicador de Percepción. Los enemigos marcados lo llenan más rápido. Cuando se llena, restaura 300 de Energía y te otorga un 100% de reducción de costo de Energía, un 25%[+] de probabilidad de golpe crítico y un 25%[x] de daño de golpe crítico.
Habilidades
Clon Umbrío
- Ahora las habilidades copiadas por Clon Umbrío atacarán de manera coherente al objetivo inicial de la habilidad.
Aspectos legendarios
Aspecto de Fragmentos Estelares
- El daño de Danza de Cuchillos aumentó un 30% por punto de combo gastado.
Aspecto del Cortador Galvanizado
- Ahora restaura 100 de Energía actual en tu medidor de recursos en lugar de restaurar completamente la Energía cuando se activa el efecto.
Ahora restaura 100 de Energía en lugar de restaurarla por completo.
Objetos únicos
Botas de Bestia Caída
Ahora solo puede consumir hasta 500 de Energía.
Cueros de Truhan
- Se reemplazó el afijo de "reducción de daño de enemigos atrapados" por el afijo de "Destreza".
Ojos en la Oscuridad
- Se reemplazó el afijo de "reducción de daño de enemigos atrapados" por el afijo de "Destreza".
Vendas de la Rosa Icorosa
- Se reemplazó el afijo de "resistencia máxima al veneno" por el afijo de "Destreza".
Paragón
Emboscada Mortal
- Antes: Infliges un 50%[x] más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus habilidades de Trampa.
- Ahora: Infliges un 50%[x] más de daño de golpe crítico y daño con el tiempo a los enemigos afectados por tus habilidades de Trampa.
Hechicero
Habilidades
Teletransportar
- Se aumentó el daño de un 35% a un 90%.
Teletransportación Mística
- Antes: Teletransportar inflige un 500% más de daño. Además, forma Energía Crepitante por cada enemigo al que golpea, hasta un máximo de 3.
- Ahora: Teletransportar genera 3 cargas de Energía Crepitante.
Teletransportación Resplandeciente
- Antes: Después de teletransportarte, obtienes un 30% de reducción de daño durante 4 segundos.
- Ahora: Teletransportar atonta a los enemigos durante 1.5 segundos al llegar a su punto final.
Orbe Gélido
- La cantidad de helamiento se redujo de un 9% a un 5%.
Orbe Gélido Potenciado
- Antes: Mientras estás saludable, la explosión de Orbe Gélido inflige un 45% más de daño.
- Ahora: La explosión de Orbe Gélido inflige un 50% más de daño.
Nova Gélida Resplandeciente
- Ahora restaura 20 de Maná por enemigo en lugar de un 10% por enemigo.
- Ahora restaura 200 de Maná en lugar de restaurarlo por completo al golpear a un jefe.
Pasivas
Vinculación Primitiva
- Antes: Obtienes una bonificación acumulable por cada invocación activa, hasta un máximo de 10 acumulaciones: 2%/4%/6% de daño de invocaciones, 2%/4%/6% de velocidad de movimiento, 4%/8%/12% de regeneración de Maná.
- Ahora: Obtienes un 6%/12%/18% de daño de invocaciones.
Aspectos legendarios
Aspecto de Destrucción Tenue
- Pasó de ser un aspecto ofensivo a defensivo.
- Pasó a llamarse Aspecto de Supervivencia Tenue.
- Antes: Infliges un 30-50% más de daño mientras no tengas habilidades Defensivas en tu barra de acciones.
- Ahora: Obtienes 100-600 más de armadura y sanas un 5% de tu Vida máxima por segundo mientras no tengas habilidades Defensivas en la barra de acciones.
Aspecto de Agilidad Tenue
- Antes: Obtienes un 5-20% de velocidad de movimiento. Esta bonificación se triplica si no usaste una habilidad Defensiva en los últimos 8 segundos.
- Ahora: Obtienes un 20-80% de velocidad de movimiento. Esta bonificación desaparece durante 10 segundos tras lanzar cualquier habilidad Defensiva.
Nota de los desarrolladores: Las habilidades Defensivas sin costo de lanzamiento ya no quitarán esta bonificación de velocidad de movimiento.
Aspecto de Velo de Nieve
- Antes: Lanzar Armadura Glacial te vuelve imparable y otorga un 25% de reducción de daño durante 3.5-5.5 segundos.
- Ahora: Armadura Glacial te vuelve imparable y te otorga 200-400 de armadura.
Nota de los desarrolladores: Ahora las habilidades Defensivas sin costo de lanzamiento interactuarán con este aspecto.
Aspecto del Ave de Fuego
- Antes: Obtienes el encantamiento Escudo Ígneo sin costo. Cuando Escudo Ígneo se activa, caen Meteoritos a tu alrededor que infligen daño de fuego.
- Ahora: Cuando Escudo Ígneo se activa, caen Meteoritos a tu alrededor que infligen daño de fuego. Tus Meteoritos obtienen un 2% de probabilidad de golpe afortunado.
Aspecto de Sacudida
- Ahora tiene 21 rangos, en vez de 16.
Aspecto del Toque Invernal
- Ahora tiene 21 rangos, en vez de 16.
Objetos únicos
El Óculo
- Afijo inherente
- Antes: Los ataques reducen 1 segundo la recuperación de Evadir. Obtienes 1 carga de Evadir.
- Ahora: Obtienes un 55% de tamaño de Nova de Teletransportación.
- Poder único
- Antes: Obtienes el efecto del encantamiento Teletransportar sin costo. Cuando evades utilizando el encantamiento Teletransportar, te transportas a una ubicación aleatoria.
- Ahora: Cada enemigo golpeado por Teletransportar aumenta el daño en un 5-15%|x| y reduce en 0.5 segundos la recuperación del lanzamiento siguiente.
El lanzamiento de Teletransportar otorga una acumulación de Galvanización, lo cual aumenta su daño un 30-50% durante 8 segundos.Si recibes el estado Herido, te teletransportarás a otra ubicación.
Nota de los desarrolladores: Esta opción se consideró obligatoria por demasiado tiempo. Redujimos la frecuencia de su activación y le quitamos algunas sinergias para que la habilidad Teletransportar sea tu fuente principal de movilidad y utilidad.
Cristal Invernal Fracturado
- Los rangos de Vinculación Primitiva pasaron a ser 2-4 rangos de habilidad de Orbe Gélido.
- Antes: Lanzar Orbe Gélido tiene un 35-65% de probabilidad de generar una Conjuración al azar en tu barra de acciones cuando explota. Golpe afortunado: Tus Conjuraciones tienen hasta un 50-90% de probabilidad de lanzar un Orbe Gélido a los enemigos cercanos.
- Ahora: Los Orbes Gélidos infligen un 4-8% más de daño por invocación activa y tienen un 65% de probabilidad de crear un Conjuro aleatorio cuando se lanzan. Golpe afortunado: Tus invocaciones tienen hasta un 90% de probabilidad de lanzar un Orbe Gélido a un enemigo cercano.
Nota de los desarrolladores: Estamos haciendo cambios que permitirán que este objeto único, ante todo, sirva como objeto de Orbe Gélido para aumentar su daño. También lo actualizamos para que funcione mejor con las invocaciones en su conjunto.
Vestidura del Infinito
- Antes: Después de usar Teletransportar, atraes a los enemigos cercanos hacia ti y los aturdes durante 2-3 segundos, pero la recuperación de Teletransportar aumenta un 20%.
- Ahora: Tras usar Teletransportar, atraes a los enemigos cercanos hacia ti y la habilidad tiene un 10-30% de probabilidad de restablecerse con cada enemigo que mata.
Conducto Axial
- Se reemplazó el afijo de "generación y máximo de recurso" por el afijo de "generación de recurso".
- Se reemplazó el afijo de "reducción de daño" por el afijo de "Inteligencia".
Catalizador de Okun
- Se reemplazó el afijo de "reducción de daño por cada Rayo Globular activo" por el afijo de "Inteligencia".
Camafeo Rebosante de Esadora
- Se reemplazó el afijo de "reducción de daño por carga de Energía Crepitante" por el afijo de "reducción de recuperación".
Granizo de Hielo Vitrificado
- Se eliminó el afijo inherente de resistencia máxima al frío.
- El afijo inherente de resistencia al frío aumentó a 300.
Encantamientos
Encantamiento Armadura Glacial
- Antes: Al recibir un golpe, tienes un 5% de probabilidad de lanzar Armadura Glacial.
- Ahora: Las pociones de vida aplican Armadura Glacial y tienen un 25% de probabilidad de restablecerse.
Encantamiento Nova Gélida
- Golpe afortunado (antes): Tus habilidades de Conjuración tienen hasta un 35% de probabilidad de liberar una Nova Gélida al golpear a los enemigos.
- Golpe afortunado (ahora): Hasta un 10% de probabilidad de liberar una Nova Gélida al golpear a los enemigos.
Encantamiento Teletransportar
- Antes: Evadir se reemplaza por un Teletransportar de corto alcance, que tiene una recuperación de 17 segundos. Esta versión de Teletransportar no te vuelve Imparable.
- Ahora: Evadir se convierte en Teletransportar con una recuperación de 5 segundos que no se puede reducir.
Nota de los desarrolladores: Esta opción se consideró obligatoria por demasiado tiempo. Redujimos la frecuencia de su activación y le quitamos algunas sinergias para que la habilidad Teletransportar sea tu fuente principal de movilidad y utilidad.
Encantamiento Orbe Gélido
- Antes: Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un 30% de probabilidad de lanzar un Orbe Gélido a un enemigo cercano.
- Ahora: Cuando lanzas una habilidad, tienes un 30% de probabilidad de lanzar un Orbe Gélido a un enemigo cercano.
Actualizaciones a enemigos
Monstruos de Élite
- Se ajustó la densidad de monstruos de Élite en los calabozos y el mundo para compensar las nuevas rarezas de enemigos campeadores y raros.
- Ahora los monstruos afectados de la Ciudad Subterránea utilizan el nuevo sistema de rarezas, por lo cual hay menos lugares donde obtener tiempo adicional y el desafío es mayor.
- Para ver más información sobre los cambios a los monstruos, consulta la sección de arriba.
Actualizaciones a la economía
Nota de los desarrolladores: Gracias a los cambios al sistema de Renombre, el viaje inicial de aumento de nivel tiene un ritmo un poco más lento. Debido al tiempo que llevaba subir de nivel, pasaban largos períodos de tiempo en los que solo bajaba la rareza de un objeto. Para combatir esto, ajustamos el cambio que se da nivel a nivel en la frecuencia de los objetos para que sea más gradual en el caso de los objetos normales, legendarios y raros.
Rareza de objetos
- Los objetos normales seguirán apareciendo durante más tiempo al subir de nivel.
- Los objetos mágicos tendrán un afijo adicional con mayor frecuencia.
- Los objetos raros serán menos frecuentes antes del nivel 30.
- Los objetos legendarios serán menos frecuentes antes del nivel 40, y después de este nivel aparecerán con mayor frecuencia.
- La probabilidad de obtener un objeto legendario para un personaje de nivel 40 en la Temporada 11 será equivalente a la probabilidad de un personaje de nivel 25 en la Temporada 10.
- La probabilidad de obtener un objeto legendario no cambia para un personaje de nivel 60.
- Los objetos legendarios tendrán un afijo adicional, alcanzando un total de 4.
Botín de los monstruos
- Al matar al último campeador en un grupo o a cualquier monstruo de Élite, siempre recibirás equipo y oro, lo que se suma a las probabilidades estándar de obtener una recompensa.
- Además de soltar fragmentos de gemas, los monstruos tienen una probabilidad de soltar una gema en función del nivel.
Altares de Lilith
- Los Altares de Lilith ya no otorgarán recompensas permanentes a los personajes, como aumentos de atributos o puntos Paragón.
- En cambio, al descubrir una estatua por primera vez, recibirás una pequeña cantidad de fragmentos de gemas, Óbolos y oro.
Artesanos
General
- Los costos de materiales ya no aumentan con el poder de objeto. El costo de oro permanece sin cambios.
Nota de los desarrolladores: En general, los costos de creación nunca exigirán más de dos tipos de materiales de oficio.
Alquimista
- Las fórmulas de conversión del Reino Eterno de los materiales de legado ya no aparecerán para los personajes de temporada.
- Se agregaron nuevas fórmulas para convertir materiales de desguace.
- Enriquecer chatarra: Convierte Pellejo Crudo y Trozos de Hierro en Cristales Velados.
- Refinar materiales: Convierte Cristales Velados en Almas Olvidadas o desguace legendario.
Ocultista
Estampado
- Se ajustó el costo de materiales del Estampado.
- Ejemplos:
- Antes:
- Raro: 5-10 de desguace común (Trozo de Hierro, Mena de Plata/Cuero Superior, Pellejo Crudo), 3-7 Cristales Velados, 0-3 de desguace legendario (Sello Abstruso/Fragmento Torvo/Tótem Espiralado) y 5000-200,000 de oro.
- Legendario ancestral: 25 de desguace común, 15 Cristales Velados, 8 de desguace legendario, 5 Almas Olvidadas y 325,000 de oro.
- Ahora:
- Raro: 5 Cristales Velados y 5000-200,000 de oro.
- Legendario ancestral: 5 Almas Olvidadas y 1,000,000 de oro.
- Antes:
Encantamientos
- Se ajustó el costo de materiales para encantar.
- Ejemplos:
- Antes:
- Raro: 5-10 de desguace común, 2-5 Cristales Velados y oro en aumento (con cada intento de encantamiento).
- Legendario ancestral: 30 de desguace común, 20 Cristales Velados, 2 de desguace legendario, 5 Almas Olvidadas y oro en aumento (con cada intento de encantamiento).
- Ahora:
- Raro: 10 Cristales Velados y oro en aumento (con cada intento de encantamiento).
- Legendario ancestral: 10 Almas Olvidadas y oro en aumento (con cada intento de encantamiento).
- Antes:
Herrero
- Se ajustaron las cantidades de materiales obtenidos al desguazar objetos.
- Ejemplos:
- Antes:
- Desguazar un objeto raro otorga 1 de desguace común (Trozo de Hierro, Mena de Plata/Cuero Superior, Pellejo Crudo) y 2 Cristales Velados.
- Desguazar un objeto legendario ancestral otorga 10 de desguace común, 10 Cristales Velados y 10 de desguace legendario (Sello Abstruso/Fragmento Torvo/Tótem Espiralado).
- Desguazar un objeto mítico único otorga 100 de desguace común, 100 Cristales Velados, 100 de desguace legendario y una Chispa Resplandeciente.
- Ahora:
- Desguazar un objeto raro otorga 5 de desguace común y 2 Cristales Velados.
- Desguazar un objeto legendario ancestral otorga 5 de desguace legendario y 1 Alma Olvidada.
- Desguazar un objeto mítico único otorga 1000 de desguace legendario, 100 Almas Olvidadas y una Chispa Resplandeciente.
- Antes:
Templado
- Se rediseñó el Templado. En lugar de obtener un afijo al azar del Manual de Templado deseado, se puede seleccionar cualquier afijo de Templado aprendido y agregárselo al objeto.
- Se modificó la cantidad de templados disponibles para un mismo objeto.
- Raro
- Antes: 5 templados
- Ahora: 1 templado
- Legendario y superior
- Antes: 5 templados, y uno más por cada afijo superior.
- Ahora: 3 templados, y uno más por cada afijo superior.
- Se rediseñaron los Pergaminos de Restauración.
- Los Pergaminos de Restauración ya no restauran todas las cargas de Templado de un objeto. Ahora solo restauran 1 carga.
- Ahora se pueden usar Pergaminos de Restauración en un objeto de forma ilimitada.
- Se ajustó el costo de materiales para el Templado.
- Antes:
- Raro: 10-25 de desguace común y 2-5 Cristales Velados.
- Legendario: 10-25 de desguace común, 2-10 Cristales Velados y 0-1 de desguace legendario.
- Legendario ancestral: 40 de desguace común, 15 Cristales Velados, 2 de desguace legendario y 1 Alma Olvidada.
- Ahora:
- Raro: 25 de desguace común y 5 Cristales Velados.
- Legendario: 15 Cristales Velados y 5 de desguace legendario.
- Legendario ancestral: 25 de desguace legendario y 25 Almas Olvidadas.
- Antes:
Maximización
- Se rediseñó la Maximización. Los objetos tienen un nuevo atributo, Refinamiento, que se muestra en su descripción emergente.
- Cada vez que el jugador maximiza un objeto, el valor de refinamiento del objeto aumenta en una cantidad aleatoria ajustable (1-3%), hasta un límite máximo de refinamiento (20%).
- Cuando se llega al límite, el objeto se considera maximizado.
- El refinamiento aumenta las propiedades básicas de un objeto con una bonificación 1:1.
- Ejemplo:
- Un peto con 100 de armadura
- 0% de refinamiento = 100 de armadura
- 5% de refinamiento = 105 de armadura
- 20% de refinamiento = 120 de armadura
- Un objeto maximizado se puede refinar una vez más para mejorar un afijo y que pase a ser un afijo superior.
- Los jugadores pueden alterar el afijo superior maximizado si gastan Infrahierro, un recurso que volvió a Santuario y que deberás redescubrir.
- Se ajustó la cantidad de Obducita recibida. Los jugadores obtendrán un 85% menos de Obducita, y las fórmulas que requieren Obducita se redujeron de forma similar.
- Ya no hace falta que los objetos estén templados ni maximizados.
Mercaderes
- El valor de venta de los objetos se redujo un 60%.
- El costo de oro de los objetos se redujo un 90%.
Actualizaciones de sanación
Cambios a la Poción de vida
- Ahora las Pociones de vida sanarán un 35% de la Vida máxima al instante y ya no otorgarán sanación con el tiempo.
- Ya no hace falta mejorar las pociones.
- Las cargas de las Pociones se recuperarán una vez cada 30
12segundos.
Cambios a los afijos de sanación
- Ahora el afijo de conteo de Pociones se puede encontrar en las piezas de armadura de piernas.
Regeneración de Vida
- Habrá una regeneración de Vida "menor" disponible en petos, yelmos, armadura para las piernas, botas y escudos.
- Habrá una regeneración de Vida "mayor" disponible en amuletos, anillos y guantes.
- Se aumentó la eficacia de sanación de ambas.
Vida por eliminación
- Habrá una versión "menor" disponible en petos, yelmos, armadura para las piernas, botas y escudos.
- Habrá una versión "mayor" disponible en amuletos, anillos, guantes y armas.
- Se aumentó la eficacia de sanación de ambas.
Vida por golpe
- Se volvió a agregar al conjunto de afijos básicos y estará disponible en guantes, armas, escudos, amuletos y anillos.
Porcentaje de sanación
- Disponible en petos, yelmos, armadura para las piernas, botas, amuletos, anillos y escudos.
- Se aumentó el porcentaje de sanación.
Calabozos de Pesadilla
- Se redujo la probabilidad de obtener otro Sello de Calabozo de Pesadilla al completar un Calabozo de Pesadilla. Cuando no aparezca un Sello, aparecerá Polvo de Sello.
Cámaras Horádricas Acorazadas
- Se mejoró la calidad del botín y el aumento de la calidad del botín a medida que el jugador asciende los niveles de Tormento y alcanza niveles superiores de las Cámaras Horádricas Acorazadas.
- Se agregó una cantidad moderada de oro, que aumenta a medida que avanzas de nivel en la Cámara Acorazada.
- Se aumentó la probabilidad de obtener un Sello de Profundización de Calabozos en una Cámara Horádrica Acorazada.
- Se redujo la probabilidad básica de que aparezca una Cámara Acorazada en un Calabozo de Pesadilla. La probabilidad de que aparezca un afijo de Cámara Horádrica Acorazada en un Sello de Pesadilla permanece sin cambios.
Actualizaciones de monstruos
Afijos de Élite
Lanza de Choque
- Se duplicó la duración.
- Se duplicó el daño.
Creamuros
- Los muros ya no bloquean los proyectiles de los jugadores.
- Los muros ya no desaparecen cuando el monstruo de Élite asociado muere.
Encantamiento de Veneno
- Se aumentó el radio.
- Se aumentó significativamente la duración del veneno.
- El daño ahora aumenta cuanto más tiempo permanezcas en el charco.
Obelisco Electrificado
- Se duplicó la cantidad de Tótems que aparecen.
Explosivo
- Se aumentó significativamente el daño.
Encantamiento de Fuego
- Se aumentó el daño.
Inhibidor
- El campo supresor ahora se activa inmediatamente cuando aparece el monstruo.
- El campo de supresión ahora dura hasta que el monstruo muere.
Portaplagas
- Se aumentó el daño.
Varios
- Ahora los afijos de resistencia a un solo elemento pueden tener valores mayores que los afijos de "Todas las resistencias".
- Se agregó un Orfebre y un Ocultista a los Campos de Entrenamiento.
- Entrar al Foso ya no tiene costo.
- Ahora se puede entrar en El Foso antes del nivel 60. El nivel básico del Foso que se desbloquea es ahora el nivel 10.
- La capacidad máxima de Óbolos Murmurantes se aumentó en 500.
- Se actualizaron los siguientes elixires e inciensos:
- Elíxir de Púas de Hierro I
- Se aumentó la armadura de 30 a 250.
- Elíxir de Púas de Hierro II
- Se aumentó la armadura de 50 a 500.
- Elíxir de Fortaleza I
- Se redujo de "+10% de Vida máxima" a "+5% de Vida máxima".
- Elíxir de Fortaleza II
- Se redujo de un +20% de Vida máxima a un +10% de Vida máxima.
- Incienso Canción de la Montaña
- Se actualizó de "300 de armadura" a "+10% de armadura".
- Elíxir de Púas de Hierro I
- Los Manuales de Templado raros ahora comienzan a aparecer en el nivel 30 en lugar del nivel 45.
- Los personajes que se salten cualquiera de las campañas desbloquearán ahora todos los traslocadores que no sean ciudadelas de su respectiva región.
- Ahora todas las casillas de habilidades están desbloqueadas desde el nivel 1.
- La progresión en el árbol de habilidades ahora es más rápida, las habilidades principales se desbloquean tras usar un punto de habilidad y el siguiente grupo de habilidades se desbloquea tras usar dos puntos de habilidad.
- Se aumentaron las recompensas de Éter de las Fisuras del Caos y las Oleadas del Caos en las Hordas Infernales.
- Ahora los monstruos también aumentan su velocidad de ataque a medida que aumenta la dificultad (además de su velocidad de movimiento).
- Los afijos de Templado ahora tienen una mayor variación, ya que no estarás limitado al número de veces que puedes volver a templar.
- Los valores de resistencia y armadura de los afijos se ajustaron de forma general de cara a la introducción del Aguante.
- Se eliminó el Renombre del Reino de Temporada. Las recompensas previas relacionadas con el Renombre han quedado obsoletas o se han trasladado a la Travesía de Temporada.
- Para más información sobre los rangos de temporada, consulta la sección que los explica en la sinopsis del blog sobre la Temporada de Intervención Divina aquí.
Rango de temporada
La Travesía de Temporada pasará a ser más desafiante e incluirá recompensas más grandiosas con el sistema de rangos de temporada. Cada rango te exigirá completar un calabozo final antes de poder avanzar al siguiente rango. Al igual que los calabozos finales, podrás intentar superarlos antes de alcanzar el nivel y la dificultad recomendados.
Para más información, consulta la sinopsis de la Temporada de Intervención Divina en el blog aquí.
Corrección de errores
Accesibilidad
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera los botones de interacción durante las conversaciones con los PNJ al jugar con un control.
- Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera los botones del control para mejorar y reasignar Bendiciones.
Jugabilidad
- Se corrigió un error que hacía que el glifo Estruendo del Bárbaro no registrara correctamente la cantidad de Terremotos activos.
- Se corrigió un error que hacía que no hubiera ningún indicador en la interfaz para la duración de la potenciación de Furia del Vesánico.
- Se corrigió un error que hacía que el tercer ataque de Vorágine de Hierro ocurriera dos veces.
- Se corrigió un error que hacía que a veces el Anillo de Furor Rojo registrara los recursos gastados de manera incoherente.
- Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de Torrente Sanguíneo Sobrenatural se aplicara dos veces a la explosión del Aspecto Ensangrentado.
- Se corrigió un error que hacía que el afijo de Esencia por cada enemigo drenado por Torrente Sanguíneo no otorgara Esencia correctamente.
- Se corrigió un error que hacía que el nodo Paragón Estratagema Astuta del Renegado no aumentara el daño de las habilidades no principales que utilizaban puntos de combo.
- Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Niebla Aceleradora no otorgara correctamente las dos bonificaciones del Aspecto de Sinergia.
- Se corrigió un error con el Aspecto del Infiltrador que hacía que las Trampas Venenosas colocadas antes de entrar en Sigilo no explotaran correctamente al salir del Sigilo.
- Se corrigió un error que hacía que Emboscada no aumentara el daño cuando las Granadas Aturdidoras infligían daño con el Aspecto de Ímpetu Explosivo equipado.
- Se corrigió un error que hacía que Clon Umbrío no se beneficiara correctamente del aumento de daño del Disparo Penetrante proveniente del Cuerno Aguileño.
- Se corrigió un error que hacía que el familiar de rayo no activara correctamente el efecto de carga de Dominio de Vyr.
- Se corrigió un error que hacía que los Terremotos del Bárbaro generaran Portales del Caos en las Hordas Infernales.
- Se corrigió un error que hacía que la transición entre cada fase de Belial se demorara si se estaba recuperando de la estupefacción durante la transición.
- Se corrigió un error que hacía que los Magos Esqueléticos no pudieran convertirse en Archimagos al usar la Mano de Naz.
- Se corrigió un error que hacía que durante un evento de Rehenes, los rehenes comenzaran con la mitad de su Vida.
- Se corrigió un error que hacía que al activar un Sello de Calabozo de Pesadilla con el afijo de Cámara Horádrica, también aplicaba ese afijo a otros calabozos.
- Se corrigió un error que hacía que matar al Campeador Caníbal de forma demasiado rápida en el Templo de la Podredumbre podía bloquear la progresión de la Ciudadela.
- Se corrigió un error que hacía que el fuego en la Capilla de Nostrava provocara que el jugador se infligiera daño a sí mismo al golpear.
- Se corrigió un error que hacía que algunos efectos de ejecución a veces pudieran afectar a enemigos inmunes.
- Se corrigió un error que hacía que las Agujas de Almas Voraces y las Agujas Infernales a veces durasen de forma indefinida.
- Se corrigió un error que hacía que la barrera otorgada por Temeridad pudiera agotarse debido a la regeneración de Vida de un afijo de Vida por segundo.
Varios
- Se corrigió un error que hacía que se bloqueara el progreso de la gesta "Dentro de la Tumba Negra" si el personaje del jugador era asesinado por el fuego de Locran.
- Se corrigió un error que hacía que el objeto asociado a la gesta "Levantar las Lanzas" no apareciera, lo que bloqueaba el progreso de la gesta.
- Se corrigió un error que hacía que a veces, al usar la opción "Abandonar calabozo", el portal no apareciera.
- Se corrigió un error que hacía que la puerta del calabozo de las Empalizadas quedara inutilizable en el Reino Eterno.
- Se corrigió un error que hacía que los objetos nuevos que aparecían pudieran desaparecer cuando había mucho botín en el suelo.
- Se corrigió un error que hacía que los jugadores de PlayStation™ no pudieran usar el chat de negociación.
- Se corrigió un error que hacía que algunos logros de consola y Steam de Vessel of Hatred no se desbloqueasen correctamente si se los requisitos habían sido cumplidos antes de comprar la expansión para consola.
- Se corrigió un error que hacía que el logro Protector Devoto de Steam no se desbloqueara al alcanzar el nivel Paragón 300.
- Se corrigió un error que hacía que algunos títulos desbloqueados anteriormente no estuvieran disponibles.
- Distintas mejoras de rendimiento, estabilidad, interfaz, gráficos y sonido.