Aniquila a los Males Menores en la Temporada de Intervención Divina
En épocas de grandes conflictos, aquello que puede resistir el mal abrumador suele ser la luz de los justos. La Temporada de Intervención Divina estará disponible el 11 de diciembre a las 20:30 h (hora del Pacífico). Los Males Menores regresan para sembrar el caos, y Azmodán lidera el ataque. Un ángel liberado descenderá y otorgará Regalos Divinos a quienes resistan esta invasión demoníaca. Llegan importantes actualizaciones permanentes a la organización de objetos de la Maximización y el Templado. Combate a enemigos avanzados a medida que el combate contra los monstruos evoluciona para ofrecer un desafío renovado. Avanza por un nuevo sistema de rangos de temporada para obtener recompensas, y enfrenta al Cielo y al Infierno mientras Santuario aguarda su sentencia.
Gracias a todos los que participaron del Reino Público de Pruebas (RPP) 2.5.0. A lo largo de este artículo incluimos comentarios del RPP. Los cambios adicionales implementados tras el término del RPP están resaltados en azul.
Códice
Rediseños de travesía de objetos: Templado y Maximización
Evolución del combate contra los monstruos
Actualizaciones del sistema: defensa, sanación, renombre
Alcanza alturas inimaginables con la Santificación
Escala la Torre y las tablas de posiciones (Beta)
Presentación de los rangos de temporada
Conquista los calabozos finales
Deleita tus ojos con los Drops de Twitch
Ábrete camino por el Relicario de la Temporada de Intervención Divina
Adquiere atuendos míticos en la Tienda de Tejal
Guías de la comunidad para la Temporada de Intervención Divina
Rediseños de travesía de objetos: Templado y Maximización
Los numerosos herreros de Santuario han liberado un nuevo potencial en las armas que forjan orgullosamente en sus talleres; se avecina una nueva era para las armaduras y el armamento. En la Temporada de Intervención Divina, la travesía de objetos experimentará cambios drásticos.
El Templado se modificó de manera significativa Y ya no se aplicará de forma aleatoria. La Maximización tendrá un camino distintivo y lineal, lo cual llevará a una travesía de objetos más directa de cara al poder que buscas.
Reorientamos el enfoque del Templado y la Maximización hacia los elementos más esenciales: la personalización y el prestigio. Ahora los jugadores siempre obtendrán el afijo de Templado deseado, y la Maximización tendrá un camino más directo hacia la perfección.
Templado
Ahora podrás seleccionar el afijo de Templado específico que quieres aplicar a tu objeto. ¡Ya no se aplicará de forma aleatoria! Considerando la falta de aleatoriedad, los objetos ahora solo podrán tener un afijo de Templado. A veces los afijos de Templado aplicados a los objetos ancestrales pueden mejorarse a afijos superiores.
Además, las cargas de Templado pueden restaurarse de forma indefinida, así que podrás crear configuraciones a gusto.
Maximización
Ahora la Maximización usa la calidad del objeto como medida de progreso, lo que otorga una bonificación al daño base, la armadura o la resistencia de un objeto y sus afijos.
Los objetos podrán maximizarse hasta alcanzar un límite de calidad máximo de 25 20. Cada vez que maximices el objeto, se le agregará una cantidad aleatoria de calidad (de 2 a 5 1 a 3 niveles). La calidad también aumentará ligeramente todos los valores de los afijos en un 1% por cada nivel de calidad. Recuerda que el costo de Maximización ahora aumentará en función de la calidad de tu objeto.
Una vez alcanzada la máxima calidad, tendrás una última oportunidad de obtener una bonificación final. La bonificación final mejora un afijo aleatorio de tu objeto un 50%, lo que incluye afijos superiores un afijo no superior aleatorio y lo convierte en un afijo superior. Luego podrás modificar el afijo superior maximizado, sin restablecer la calidad de la Maximización. Modificar el afijo maximizado actual costará Obducita e Infrahierro.
Además, la cantidad de afijos básicos presentes en los objetos no únicos pasará de tres a cuatro.
Evolución del combate contra los monstruos
Puede que las numerosas criaturas sedientas de sangre que se esconden bajo los numerosos tugurios y pantanos de Santuario parezcan irracionales. Pero hay una razón por la que aún no han sido erradicadas de Santuario: Mutan y se adaptan para superar a su presa..., y se vuelven cada vez más formidables.
Comportamiento de monstruos mejorado
Los monstruos reaccionarán mejor y se adaptarán al combate con la intención de acabar con tu vida. Cada monstruo ahora debería tener su rol y su propia identidad bien en claro al momento de luchar. El comportamiento de los monstruos solía ser demasiado predecible; sus respuestas en combate ahora serán más dinámicas.
Enemigos más letales al acecho
Tus enemigos pondrán a prueba tus defensas con frecuencia; estos grupos inteligentes te infligirán daño más a menudo. Los monstruos que tengan afijos también serán más poderosos, lo que hará que resulte más necesario encargarse de ellos antes de pasar a enemigos menos importantes. Ten cuidado, porque los afijos de los enemigos se han vuelto aún más potentes. Se trasladaron más afijos antiguos (por ejemplo, los de resistencia) a las dificultades Tormento, lo que te permite encontrar más de estos afijos nuevos en dificultades anteriores a Tormento.
Los grupos de monstruos también se agruparán menos, lo que hará que sea más difícil eliminarlos de un solo golpe. Sus tácticas mejoraron, así que tendrás que hacer lo propio. Además, la rareza de enemigos Campeadores se rediseñó para formar grupos de Campeadores. Ahora los afijos de los Calabozos de Pesadilla que otorgan daño adicional a los monstruos de Élite también se aplicarán a los Campeadores.
Actualizaciones a enemigos de Élite
Hay más de 20 afijos de monstruos nuevos para aprender y dominar, y los monstruos de Élite ahora aparecerán con esbirros que heredarán algunos de sus afijos. También actualizamos los afijos de los enemigos para que resulten más interesantes, redujimos la superposición de sus diseños e implementamos algunas mejoras de claridad visual.
Estos cambios se aplicarán a todos los monstruos de Santuario. Ten cuidado la próxima vez que te encuentres con lo que crees que será un grupo de enemigos familiar.
Actualizaciones del sistema: defensa, sanación, renombre
La Temporada de Intervención Divina revitalizará la manera de defenderte, el uso de Pociones y cómo el renombre cambia en el Reino Eterno y el Reino de Temporada.
Rediseño de defensa: presentación del Aguante
En un esfuerzo por equiparar la cantidad efectiva de Vida entre clases y configuraciones, implementaremos varios cambios al modo en que la Vida efectiva interactúa con la reducción de daño, y cómo se calculan esos atributos individuales. Nuestro objetivo es poner a prueba tus defensas de forma adecuada a medida que escalas los niveles de dificultad, poniendo el énfasis en aumentar la capacidad de supervivencia de tus configuraciones.
Armadura y resistencias
La armadura y las resistencias pasarán a ser índices, con rendimientos decrecientes a valores más altos. La armadura ahora reduce todo el daño recibido, tanto el físico como el no físico.
Se implementará un nuevo tipo de resistencia: la resistencia al daño físico. Además, se eliminaron las penalizaciones de armadura y resistencia por dificultades Tormento. Al elegir cada dificultad Tormento, también se proporcionará un nivel de Aguante recomendado. También rediseñamos las habilidades y los nodos Paragón con estos cambios en mente.
Las habilidades y los nodos Paragón que proporcionaban diversas formas de reducción de daño ahora otorgarán una bonificación multiplicativa a tu armadura o a todas las resistencias.
Aguante
Para ayudarte a entender mejor tus defensas, agregamos un nuevo atributo llamado Aguante. Este representa la cantidad total de daño bruto de cada tipo que puedes recibir una vez computadas todas las fuentes de mitigación de daño.
El Aguante se muestra debajo de los atributos del personaje, debajo del poder de ataque. El valor de Aguante resume tu defensa promedio contra cada tipo de daño; al pasar el cursor sobre este valor obtendrás una vista detallada de cuán efectivas son tus defensas contra cada tipo de daño específico. También podrás comparar el Aguante con las descripciones emergentes de los objetos para tomar decisiones más conscientes.
Actualizaciones de sanación
Las Pociones cambiarán de manera significativa para que su uso resulte más impactante y táctico.
La cantidad base de Pociones se redujo a 4 (sin importar el progreso de renombre previo; obtendrás más información sobre esto más adelante). La sanación de las Pociones ahora es instantánea y se basa en un porcentaje. Usar una Poción te sanará un 35% de tu Vida total de forma inmediata.
Además de las Pociones que recolectas, también regenerarás lentamente una Poción cada 30 segundos. Para compensar esto, la obtención de Vida por golpe se mejoró y se volvió a agregar como posible afijo que puede verse o equiparse en los objetos.
También aumentamos los valores de regeneración de Vida, Vida con cada eliminación y porcentaje de sanación, y los hicimos aún más accesibles. Las mejoras de Pociones de vida se eliminaron, ya que las Pociones ahora son una parte de tu Vida total. Aun así, no dejes de pasar a saludar al Alquimista de vez en cuando.
Rediseño de fortificación
Para trabajar en sintonía con los cambios a la sanación y a las Pociones, la fortificación pasará de ser un tipo de reducción de daño a una reserva de Vida adicional que se va agotando y te sana con el tiempo.
Ahora, cuando obtengas fortificación, esta se acumulará hasta alcanzar tu límite de Vida máxima. Una vez que lo alcance, te sanarás un cierto porcentaje de tu Vida máxima por segundo a cambio de un valor equivalente de fortificación.
Se te considerará fortificado siempre que tengas cualquier cantidad de fortificación. Los cambios específicos a las habilidades, pasivas y objetos relacionados con la fortificación se detallan en las notas del parche 2.5.0, que pueden consultarse al final de este blog.
Cambios al Potenciador de regreso
Para quienes aún no hayan utilizado su Potenciador de regreso, este se trasladará a los Campos de Entrenamiento para evitar un uso no deseado. Después del final de la Temporada 10, habrá algunos cambios al Potenciador de regreso.
A partir de la Temporada 11, las cuentas nuevas no recibirán el Potenciador de regreso y ya no se añadirá automáticamente al Diario de los nuevos personajes.
Sin embargo, si creas una cuenta e inicias sesión antes de que termine la Temporada 10, aún podrás obtener y usar el Potenciador de regreso en cualquier momento. Esto se aplica tanto a la Temporada 11 como a las posteriores.
Alíate con Hadriel
En respuesta a esta gran amenaza, un representante de los Cielos Superiores ha descendido en secreto a Santuario para ofrecer su ayuda celestial. Pues, ¿qué es la justicia sin un toque de rebeldía?
Visita cualquier ciudad principal en el Reino de Temporada y te recibirá una luz angelical. Síguela hasta su origen para comenzar tu recorrido por la temporada.
Repele a los Males Menores
Los Males Menores han sido pacientes con sus planes y han permanecido a la espera del momento adecuado en el que Santuario se encuentre desprevenido y listo para la conquista. Necesitarás la ayuda de los Cielos Superiores si has de ponerles freno a los siniestros planes que aguardan en la Temporada de Intervención Divina.
La invasión de los Males Menores
Estos funestos Males Menores han invadido ciertos modos de juego infernales del Reino de Temporada y les infundieron su malicia característica. Cada uno de los Males Menores domina un modo de juego diferente.
¡Azmodán arde en Santuario como nuestro primer jefe de mundo nuevo! Aparecerá en la rotación como nuevo desafío entre el resto de sus gigantescos secuaces.
Azmodán
Ahora Azmodán es un jefe de mundo permanente tanto en el Reino de Temporada como el Eterno. Domina sus tácticas y subvierte su magma devastador y sus terremotos estruendosos para derrotar a este rival formidable. Tendrás que derrotar a Azmodán en el calabozo final del rango de temporada V.
También podrás invocarlo desde una ubicación especial en Hawezar, cerca de Zarbinzet, una vez que hayas obtenido los materiales indicados. Cada Altar de Invocación hará que Azmodán aparezca con los poderes de uno de los otros tres Males Menores.
Selecciona uno de los Altares de Invocación para hacer aparecer a Azmodán, quien estará influenciado por los poderes de uno de los otros Males Menores. El mejor momento para invocar a Azmodán es después de desbloquear todos los Regalos Divinos.
Los monstruos que aparezcan para apoyarlo también tendrán afijos relacionados con su correspondiente Mal Menor. Se actualizó el efecto de los enemigos que aparecen durante las batallas contra Belial y Duriel para aumentar su visibilidad. Los de Belial crean ojos gigantes que te ciegan, y los de Duriel invocan huevos enormes que generan gusanos si no los revientas a tiempo.
Azmodán tiene mejores resistencias, así que los caminantes más poderosos no podrán matarlo de un solo golpe, y agregamos su batalla al Buscador de grupos.
Después de derrotarlo, encontrarás cofres en su área de invocación, los cuales pueden abrirse con Esencia Corrompida.
Duriel, Rey de los Gusanos
Duriel se interna en la Marea Infernal y propaga su presencia parasitaria: Duriel podrá invocarse dentro de la Marea Infernal en lugar de la Dama Sangrienta. Se quitó la viñeta de invocación de Duriel para reducir la probabilidad de sufrir mareos por movimiento. Nos pareció que los innumerables gusanos ya eran suficientemente perturbadores.
Al alcanzar el máximo nivel de amenaza, aparecerán Punzadas de Duriel en lugar de Infernales. Estas Punzadas de Duriel estarán siempre presentes en Marea Infernal, como síntomas infame supremacía de Duriel. Elimínalas para obtener Corazones Perniciosos e invocar a Duriel.
Los grupos de monstruos en la Marea Infernal incluirán una familia de monstruos gusanos, incluidos los nuevos megagusanos conocidos como Presagios de Dolor. Los Vermis Infernales escupirán gusanos, y ya no caerán los clásicos meteoros que plagan la Marea Infernal, sino que ahora serán grupos de gusanos. Delicioso.
Belial
Belial se ha infiltrado en el Foso, manifestando confusión donde sea que esté. Los Ojos de Belial aparecerán de forma aleatoria en el Foso. Una vez destruidos, aturdirán a los enemigos cercanos e invocarán un grupo de Apariciones de Belial. Matar estas Apariciones contará para tu progreso en el Foso.
Destruir varios ojos durante tu recorrido reemplazará al jefe final por Belial. Los ojos de Belial reventarán automáticamente cuando te acerques a ellos. En función de los comentarios que recibimos del RPP, ahora Belial muere mucho más rápido al derrotarlo. La influencia de Belial se extenderá por todo el Foso, creando clones de tus enemigos para sembrar confusión en tu mente.
Andariel
Andariel se abre paso por la Ciudad Subterránea de Kurast. La influencia de Andariel ha corrompido los Faros Espirituales de la Ciudad Subterránea, por lo que ahora resultarán más peligrosos, pero proporcionan una sintonía mucho mayor de lo normal. Usar estos Faros Espirituales Atormentados te otorgará más sintonía.
Se agregaron tres nuevos Tributos de la Ciudad Subterránea que son específicos de Andariel. Cada uno potencia tus recompensas de la Ciudad Subterránea y garantizan que Andariel aparezca como jefe final. Pero ten cuidado, pues estos Tributos específicos agregarán afijos de calabozo a tu recorrido.
Hallarás Sombras de Andariel al acecho en las profundidades de la Ciudad Subterránea. Estas poderosas Sombras tendrán ataques que te restarán tiempo.
Andariel también podrá aparecer como jefe final en la Ciudad Subterránea. Tras derrotarla, otorgará mayores recompensas. Su fase de transición se aceleró de forma considerable para que puedas saltarte su transformación. También cambiamos el comportamiento de Andariel para que, si mueres al enfrentarla, su Vida no se regenere. Además, es posible que los enemigos en la Ciudad Subterránea se imbuyan con Espíritus Sollozantes, que lanzarán ataques que te seguirán el rastro.
Obtén Regalos Divinos
En esta temporada, el ángel Hadriel vuelve a Santuario para otorgar favores raros para asistir en la lucha tras el reciente regreso de los Males Menores. Hadriel proporciona una fracción del poder que poseen los Cielos Superiores, que se manifiesta como Regalos Divinos. Estos favores te imbuyen con una gran recompensa y una gran oportunidad.
Cada Regalo Divino tiene tres componentes: una Recompensa, un Regalo Corrompido y un Regalo Purificado. En el panel de Regalos Divinos de tu inventario, podrás colocar los Regalos Divinos en una casilla en la parte interior para activar el Regalo Purificado, o en la exterior para activar el Regalo Corrompido.
Al colocarse en una casilla, el Regalo Divino activará la bonificación de recompensa asociada a cada regalo, lo cual aumentará las recompensas para ese Regalo Divino específico.
Los Regalos Corrompidos harán que cada actividad relacionada sea más difícil, pero aun así otorgarán la bonificación de recompensa en el Regalo Divino. Los Regalos Purificados eliminan el efecto negativo, agregan un efecto positivo y duplican la recompensa obtenida.
Cada casilla de Regalo Corrompido se desbloquea de forma automática. Avanza por el Tablero de Reputación de temporada para desbloquear las casillas de Regalos Purificados de los Regalos Divinos.
Estas casillas de Regalos Purificados se desbloquean al alcanzar los siguientes rangos de Favor Divino:
- Rango IV: Duriel
- Rango VI: Andariel
- Rango VIII: Azmodán
- Rango X: Belial
Matar a un Mal Menor por primera vez te otorgará su Esencia Corrompida. Entrégale esta Esencia a Hadriel para desbloquear los dos Regalos Divinos asociados con ese Mal Menor.
Una vez desbloqueados, obtendrás experiencia, la cual te permitirá subir de nivel cada Regalo Divino relacionado al Mal Menor que hayas matado o a cualquiera de sus esbirros con sus respectivos Regalos Divinos equipados.
Esencia de Dolor
- Recompensas: Las Punzadas de Duriel pueden otorgar objetos engarzables en la Marea Infernal. Esto se duplica en estado Purificado.
- Mejoras de rango: Obtienes runas y gemas de mayor calidad.
- Regalo Purificado: Cada 20 segundos tras resultar herido, obtienes brevemente la barrera máxima.
- Regalo Corrompido: Las Punzadas de Duriel te emboscan con mayor frecuencia y tienen un 100% de probabilidad de que sus ataques rompan tus barreras o tu Vida fortificada.
Se obtiene al luchar contra Duriel en la Marea Infernal.
Esencia de Miseria
- Recompensas: Los gusanos de la Marea Infernal pueden otorgar Globos de Experiencia. Esto se duplica en estado Purificado.
- Mejoras de rango: Los globos de experiencia se vuelven más potentes.
Obtienes más Globos de Experiencia.
- Mejoras de rango: Los globos de experiencia se vuelven más potentes.
- Regalo Purificado: Recargas una Poción de vida cada 20 segundos.
- Regalo Corrompido: Los gusanos aparecen a partir de los meteoros que caen, y todos los ataques de los gusanos consumirán una de tus Pociones de vida.
Se obtiene al luchar contra Duriel en la Marea Infernal.
Esencia de Mentiras
- Recompensas: Tienes una probabilidad de acceder a una mejora adicional en el Foso.
- Mejoras de rango: Aumenta la probabilidad de acceder a una mejora adicional.
- Regalo Purificado: Te fortifica por un 1% de tu Vida máxima por segundo.
- Regalo Corrompido: Los Ojos de Belial están llenos de malicia y se enfocarán en ti con rayos que infligen un 10% de Vida máxima por segundo como daño.
Se obtiene al luchar contra Belial en el Foso.
Esencia de Sombras
- Recompensas: Supera el Foso para obtener grandes cantidades de oro. Esto se duplica en estado Purificado.
- Mejoras de rango: Aumenta la cantidad de oro.
- Regalo Purificado: Te vuelves imparable por un breve lapso cada 12 segundos tras caer bajo efectos de control de multitudes.
- Regalo Corrompido: Las Apariciones de Belial se potencian y sus ataques pueden repelerte o atontarte durante 3 segundos.
Se obtiene al luchar contra Belial en el Foso.
Esencia de Pecado
- Recompensas: Sobrevive a enfrentamientos contra los jefes de mundo para obtener llaves de actividad. Estas se duplican en estado Purificado.
- Mejoras de rango: Obtienes Llaves de Calabozo de mayor calidad.
- Rango 2: El alijo semanal otorga una gran cantidad de llaves de actividad.
- Rango 5: Obtienes más Brújulas y Tributos por todo Santuario.
- Regalo Purificado: Obtienes un 20% más de armadura.
- Regalo Corrompido: Te vuelves vulnerable al luchar contra jefes de mundo.
Se obtiene al luchar contra Azmodán en el mundo.
Esencia de Fuego Infernal
- Recompensas: Sobrevive a enfrentamientos contra los jefes de mundo para obtener Llaves de jefes de guarida. Esto se duplica en estado Purificado.
- Mejoras de rango: Obtienes Llaves de jefes de guarida de mayor calidad.
- Rango 2: El alijo semanal otorga gran una cantidad de Llaves de jefes de guarida.
- Rango 5: Obtienes más Llaves de jefes de guarida por todo Santuario.
- Regalo Purificado: Tu daño directo tiene un 10% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1 segundo.
- Regalo Corrompido: Cae una lluvia de meteoros mientras luchas contra los jefes de mundo.
Se obtiene al luchar contra Azmodán en el mundo.
Esencia de Angustia
- Recompensas: Obtén Sintonía en la
supera laCiudad Subterránea para obtener Óbolos. Esto se duplica en estado Purificado.- Mejoras de rango: Aumenta la cantidad de Óbolos.
- Bonificación de rango 5: Superar la Ciudad Subterránea puede atraer un Trasgo del Tesoro Murl el Curioso.
- Regalo Purificado: Obtienes un 30% de velocidad de movimiento.
- Regalo Corrompido: Las Manifestaciones de la Angustia acechan en la Ciudad Subterránea y te fijan haces extractores que te ralentizan un 70% mientras estás cerca de ellas.
Se obtiene al luchar contra Andariel en la Ciudad Subterránea.
Esencia de Gritos
- Recompensas: Obtén Sintonía en la
supera laCiudad Subterránea para obtener materiales de desguace. Esto se duplica en estado Purificado.- Mejoras de rango: Obtienes materiales de desguace de mayor calidad.
- Bonificación de rango 5: Superar la Ciudad Subterránea puede atraer un Trasgo del Tesoro Ector el Odioso.
- Regalo Purificado: Obtienes un 20% más de resistencia.
- Regalo Corrompido: Las Almas Agonizantes se enfurecen y causan explosiones que te atraen hacia ellas y generan zonas de suelo electrificado que infligen una cantidad de daño equivalente al 12% de tu Vida máxima por segundo.
Se obtiene al luchar contra Andariel en la Ciudad Subterránea.
Alcanza alturas inimaginables con la Santificación
Tus acciones para proteger a los oprimidos no pasaron desapercibidas, caminante. Ahora podrás hacer frente a las dificultades de la Temporada de Intervención Divina con una fracción del poder de los Cielos Superiores.
La Santificación es tu oportunidad para tomar el poder excelso de los Cielos Superiores e imbuirlo en tus objetos.
Al Santificar un objeto tendrás una probabilidad de:
- Aplicar un poder legendario adicional.
- Mejorar un afijo a un afijo superior.
- Agregar un afijo adicional de un conjunto de afijos de Santificación especiales.
- Reemplazar un afijo existente con un afijo de Santificación aleatorio.
Santificar tu objeto lo hace inmodificable, lo cual le pone fin a la travesía de ese objeto. Esta debería ser la última actualización que le hagas a tu objeto. Ahora los valores posibles de Santificación tienen un intervalo más acotado, que tiende hacia los valores más altos. Se agregaron aspectos legendarios ofensivos genéricos al conjunto de Santificación. Con un poco de intervención divina, puede que hasta ciertos poderes míticos se arraiguen en tu objeto...
Hay diferentes maneras de obtener esta mejora celestial. En las dificultades anteriores a Tormento, tras derrotar a un Mal Menor en alguno de los modos de juego de los que se hayan apoderado (como Marea Infernal), tendrás una rara oportunidad de santificar un objeto en el Yunque Celestial. Si decides no utilizar esto al momento de la invitación, no tendrás la opción de santificar tu objeto nuevamente hasta que no recibas otra invitación divina.
También podrás obtener Sellos Celestiales, que pueden utilizarse a voluntad para teletransportarte a la Forja Celestial y realizar la Santificación. Estos solo son necesarios para santificar elementos de calidad Ancestral. Solo podrán obtenerse en las dificultades de Tormento y se acumularán en tu inventario.
Escala la Torre y las tablas de posiciones (Beta)
Surge un nuevo desafío en Santuario, pero no desde el primer día de la Temporada 11. La Torre y las tablas de posiciones regresarán con el parche 2.5.2 a principios de 2026.
Llega un nuevo desafío para poner a prueba el temple de los guerreros más curtidos de Santuario. La Torre es un calabozo cronometrado de varias etapas que solo los caminantes más experimentados podrán superar. Mientras que el Foso te lleva a las profundidades más recónditas para galvanizar tu fuerza, la Torre se eleva como un desafío para medirte frente a aquellos que se consideran a tu altura. La Torre se lanzará en fase Beta y se mantendrá en las próximas temporadas mientras seguimos construyendo y perfeccionando esta característica junto a ti.
A lo largo de la Beta nos concentraremos en ajustar la dificultad, mejorar las mecánicas, ampliar la variedad de monstruos y presentar nuevas recompensas, siempre en función de tus comentarios. En cada temporada implementaremos actualizaciones para moldear la Torre y convertirla en un poderoso pilar del juego avanzado.
Compartiremos más información sobre cómo avanzar a la siguiente fase de la Torre (Beta) más cerca del lanzamiento del parche 2.5.2.
La Torre
Cuando llegue el parche 2.5.2, podrás desbloquear la Torre completando el rango 2 de la temporada. Una vez que lo hagas, entra por el Obelisco en Cerrigar. Desde ahí, podrás participar en la Torre en cualquier nivel de dificultad del Foso que ya hayas desbloqueado.
Desde el RPP, hicimos ajustes para que la Torre pueda desbloquear niveles de dificultad por sí sola. Además, quitamos algunos jefes que presentaban un comportamiento problemático. En concreto, el espectro jefe Vampiro y el jefe Chamán Caído Sembrador de Putrefacción.
Para obtener más información sobre la jugabilidad de la Torre, puedes seguir leyendo aquí.
Las tablas de posiciones (Beta)
Con la llegada de la Torre, las tablas de posiciones hacen su glorioso retorno a Diablo IV. Aquí es donde la élite se enfrentará para ver quiénes podrán presumir encontrarse entre los más grandes de todos los caminantes. Gracias a todos los que jugaron en la Torre y consiguieron un lugar en las tablas de posiciones durante el RPP 2.5.0.
Nuestro próximo reinicio de las tablas de posiciones está orientado a todos los jugadores en el parche 2.5.2, que se lanzará a principios del año que viene.
Una vez que completes tu recorrido por la Torre, verás el nivel de Torre que alcanzaste y tu tiempo final. Puedes visitar el Obelisco del Artífice en Cerrigar para ver tu colocación en la tabla de posiciones. También puedes consultarla en el menú Colecciones.
Si eliges no participar del juego multiplataforma, tendrás acceso limitado a las tablas de posiciones. Además, habrá dos resultados independientes en las tablas de posiciones, divididos en Extremo y Normal.
Las tablas de posiciones se organizarán según las siguientes categorías:
- Bárbaro en solitario
- Nigromante en solitario
- Hechicero en solitario
- Renegado en solitario
- Druida en solitario
- Encarnaespíritu en solitario
- Grupo de 2
- Grupo de 3
- Grupo de 4
Además, los resultados en las tablas de posiciones mostrarán lo siguiente:
- Rango
- Nombre de jugador
- Nivel completado
- Tiempo
- Fecha
También puedes filtrar los resultados por:
- Todas las plataformas o solo PC
- Extremo y Normal
- Amistades
- Clan
Puedes ver las tablas de posiciones al interactuar con el Obelisco del Artífice en Cerrigar.
Presentación de los rangos de temporada
La Travesía de Temporada pasará a ser más desafiante e incluirá recompensas más grandiosas con el sistema de rangos de temporada. Cada rango te exigirá completar un calabozo final antes de poder avanzar al siguiente rango. Al igual que los calabozos finales, podrás intentar superarlos antes de alcanzar el nivel y la dificultad recomendados.
El renombre experimentará grandes cambios en el Reino de Temporada ya que se eliminará en favor del sistema de rango de temporada; completa objetivos opcionales con el rango de temporada para obtener puntos de habilidad, Cenizas Ardientes y objetos decorativos.
Además, se agregaron Sellos Celestiales a varios alijos de recompensas de todos los rangos de temporada. También ajustamos y actualizamos las recompensas de puntos Paragón, por lo que ahora hay 12 puntos Paragón nuevos en el renombre del Reino Eterno y otros 12 entre las recompensas de los rangos de temporada.
Cambios de renombre en el Reino de Temporada
Tu renombre ahora solo se mantendrá de forma permanente en el Reino Eterno. El Reino de Temporada aún ofrecerá la posibilidad de obtener los beneficios adicionales asociados al antiguo sistema de renombre en función de tu progreso, los cuales estarán presentes en el nuevo sistema de rango de temporada.
- Los rangos de temporada otorgan puntos de habilidad adicionales en los rangos 1, 2 y 3.
- Los rangos de temporada otorgan puntos Paragón adicionales en los rangos 3, 4, 5 y 6.
- El aumento de cantidad de Pociones se eliminó de las rutas de recompensas de renombre del Reino Eterno, reemplazándose por una bonificación diferente.
- Los Altares de Lilith y las Doctrinas de Akarat seguirán otorgando un poco de experiencia y recompensas menores, en lugar de atributos y poder permanentes.
Desbloquea recompensas del rango de temporada
Mientras defiendes incansablemente a Santuario de los avances de los Males Menores, obtendrás recompensas del rango de temporada.
Al completar el calabozo final de rango 5 y desbloquear el rango 6, recibirás la mascota Alefta. Recuerda que no hace falta que completes todos los objetivos del rango 5 para obtener a Alefta.
Bendiciones de la Temporada de Intervención Divina
Con el sistema de rango de temporada, tendrás la posibilidad de desbloquear Bendiciones de Temporada y Cenizas Ardientes. Las Cenizas Ardientes pueden obtenerse como recompensas de capítulo al completar objetivos del rango de temporada. Una vez que obtengas Cenizas, podrás gastarlas en las siguientes Bendiciones de Temporada:
- Urna del Favor Divino: Aumenta el Favor Divino obtenido de todas las fuentes.
- Urna de Juicio: Una probabilidad de que los monstruos de Élite y campeadores otorguen objetos adicionales.
- Urna de Calamidad: Obtienes equipo adicional como recompensa de los jefes de mundo.
- Urna de Susurros Ancestrales: Aumenta la probabilidad de que aparezca un Alijo Ancestral al entregar Susurros.
- Urna de la Santificación: Probabilidad de obtener un Sello Celestial adicional de todas las fuentes.
Conquista los calabozos finales
Los calabozos finales están incorporados a un nuevo sistema con el objetivo de poner a prueba tu progreso a través de los distintos niveles de dificultad a medida que tus poderes se incrementan durante la aventura de tu personaje. Ten en cuenta que, aunque los calabozos finales indican un nivel recomendado para intentarlos, su dificultad no se adapta a tu nivel actual.
Hay cinco calabozos finales que conquistar:
Bóveda del Crisol
- Nivel recomendado: 30
- Nivel de dificultad: Difícil
Descenso Infernal
- Nivel recomendado: 50
- Nivel de dificultad: Penitente
Enclave de la Oscuridad
- Nivel recomendado: 60
- Nivel de dificultad: Tormento I
Guarida del Apóstata
- Nivel recomendado: 60
- Nivel de dificultad: Tormento II
Brecha del Pecado
- Nivel recomendado: 60
- Nivel de dificultad: Tormento III
Nuevos objetos únicos
Estos nuevos objetos llegan a Santuario para eliminar demonios con más fervor.
Bárbaro
Malla del Azote Encadenado (pantalones únicos)
Afijos:
- +51-65 a todos los atributos.
- +424-457 de Vida máxima.
- 8.1-8.8% de reducción de recuperación.
- +2-3 a habilidades de Combate.
Poder único:
- Lanzar una habilidad de Combate que inflija daño la desactiva. Cuando todas las habilidades que están en la barra de acciones se desactivan, se reactivan con las recuperaciones en cero. Las habilidades de Combate que lanzas infligen un 50-100%[x] más de daño por cada habilidad desactivada.
Druida
Esteparias de Khamsin (botas únicas)
Afijos:
- Inherente: Los ataques reducen 0.5 segundos la recuperación de Evadir.
- +41.5-55.0% de duración de control de multitudes.
- 16-25% de reducción de recuperación de Magia de la Naturaleza.
- +2-3 a Mal Augurio.
- +1-2 de Tempestad Interminable
+16.5-25.0% de velocidad de movimiento.
Poder único:
- Infligir daño a 150-100 enemigos con habilidades de Magia de la Naturaleza otorga velocidad de movimiento máxima y estado posibilitado durante 4-8 segundos. Los enemigos que atraviesas quedan inmovilizados durante 1 segundo.
Dañar a 200-100 enemigos con habilidades de Tormenta otorga una carga. Cualquier habilidad defensiva que lances otorga velocidad de movimiento máxima y estado posibilitado durante 1 segundo por cada carga consumida. Mientras estás cargado, los enemigos que encuentras quedan inmovilizados durante 1 segundo.
Renegado
Pavana de la Muerte (pantalones únicos)
Afijos:
- Inherente: +15% de probabilidad de esquivar mientras canalizas Danza de Cuchillos.
- +9.0-11.0% de probabilidad de golpe crítico.
- +16-25% de velocidad de movimiento.
- +2-3 a Danza de Cuchillos.
- +62.5-85% de daño de Agilidad.
Poder único:
- Danza de Cuchillos suelta cuchillos al golpear enemigos. Recolectarlos te otorga 1 carga y aumenta el daño de Danza de Cuchillos en un 10-20% durante 6 segundos, lo cual se acumula hasta 3 veces.
Nigromante
¡Nigromantes de todas partes, alégrense! Ahora pueden aparecer aspectos ofensivos en los escudos.
Brote Sepulcral (maza única de una mano)
Afijos:
- Inherente: 10% de velocidad de ataque
- +80-94 de Inteligencia.
- +424-457 de Vida máxima.
- +36.5-50% de probabilidad de que el Gólem golpee dos veces.
- +1-2 de Dominio de Gólem.
Poder único:
- Creas 3 Gólems más pequeños que infligen un 40-60% del daño normal cada uno y ganan un 30%[+] de velocidad de ataque. Los Gólems reaparecen un 50% más rápido.
Hechicero
Orsivana (maza única de una mano)
Afijos:
- +99-113 de Inteligencia.
- +424-457 de Vida máxima.
- +57-75% de daño no físico.
- +3-4 a las habilidades principales.
Poder único:
- Por cada habilidad defensiva que no esté en la barra de acciones, infliges un 20-40%[x] más de daño y obtienes el efecto de Encantamiento asociado.
Encarnaespíritu
Camino del Emisario (botas únicas)
Afijos:
- Inherente: +30% de velocidad de movimiento.
- +16-25% de velocidad de movimiento.
- +155-200% de daño de habilidades principales.
- +1-2 rangos de habilidades principales.
- +26.5-40% de reducción de pérdida de control.
Poder único:
- Cada 12-4 metros que te mueves, invocas una habilidad principal de tu Salón de los Espíritus principal.
Deleita tus ojos con los Drops de Twitch
Celebra la llegada de la Temporada de Intervención Divina con ilustres Drops de Twitch para conmemorar la ocasión.
Prepárate para la Temporada 11; conecta tu cuenta de Battle.net con tu cuenta de Twitch y luego mira streamers dedicados en la categoría Diablo IV para obtener los anhelados Drops.
Obtén el arma decorativa de una mano Rompebarbutas:
Del 12 de diciembre a las 9:00 h al 26 de diciembre a las 10:00 h (hora del Pacífico), mira al menos 2 horas de contenido elegible de Diablo IV mientras este Drop de Twitch esté activo para obtener el arma decorativa de una mano Rompebarbutas del Bárbaro.
Consulta las preguntas frecuentes sobre los Drops de Twitch en nuestra publicación de blog aquí.
Ábrete camino por el Relicario de la Temporada de Intervención Divina
Esta temporada incluye un nuevo Relicario del Pase de Batalla y varios Relicarios del Pase de Batalla Premium para matar a todo lo que se te cruce.
El Relicario del Pase de Batalla de la Temporada de Intervención Divina (disponible para todo el mundo) ofrece recompensas distinguidas como la montura Venáureo, la armadura de montura Loriga del Guerrero Divino de Alcrebite y el Portal al Poblado Iris Celestial.
Paquete del Pase de Batalla Deluxe
Obtén acceso inmediato al conjunto de armadura del Templario Celestino y más con tu compra del Pase de Batalla Deluxe por 2800 de platino. Este paquete incluye:
- Desbloqueo inmediato del conjunto de armadura del Templario Celestino* para cada clase.
- Trofeo de lomo Alas del Templario Celestino.
- Este decorativo tiene efectos reactivos deslumbrantes.
- Mascota zorruna alada Nimbus.
- Acceso a los Relicarios de armas, bestias y armadura.
Adquiere atuendos míticos en la Tienda de Tejal
La Tienda se está calentando y trae nuevos paquetes de equipo, armadura, accesorios, monturas y armadura de montura que te permitirán conquistar con estilo. Visita a Tejal a partir del 11 de diciembre para ver sus mercancías y recuerda volver con frecuencia, ya que actualizará su inventario a medida que transcurra la Temporada de Intervención Divina.
Uno de los hallazgos selectos de los confines de Santuario es el paquete de mascota de prestigio "El Ciervo de la Luna Primaveral", que contiene la mascota Mezzaluna, el trofeo de montura Nocturna de Hueso y el emblema Creciente del Mundo. Puedes comprar todo esto en la Tienda de Tejal.
Guías de la comunidad para la Temporada de Intervención Divina
Si necesitas una guía avanzada para la travesía de tu personaje a lo largo de la Temporada, explora nuestras guías de la comunidad para descubrir consejos e información sobre configuraciones para todas las clases. Encontrarás de todo: desde cómo subir de nivel al principio del juego, ¡y hasta configuraciones de juego avanzado!
Puedes visitar nuestros recursos de la comunidad de confianza aquí:
Una vez que hayas consultado estas útiles guías de juego, dirígete a Santuario, el servidor de Discord de la comunidad de Diablo IV, y únete al debate de la temporada.
Blande el poder de los Cielos y supera a estos Males Menores.
-El equipo de Diablo IV










































