Asciende en la Contienda de Reinos
Los heraldos anunciaron este glorioso acontecimiento, caminante. Afila tu acero, agudiza tu ingenio. ¡La Contienda de Reinos ha regresado! Nuestra próxima actualización de contenido trae consigo el evento Contienda de Reinos por tiempo limitado, nuevos objetos legendarios, cambios de balance y más.
Al igual que con todas las actualizaciones de contenido anteriores, habrá mantenimiento del servidor a partir del 28 de octubre desde las 5 p. m. hasta las 7 p. m. (hora del Pacífico) para los servidores de Oceanía, Asia Oriental, Sudeste Asiático y Europa, y a partir del 29 de octubre desde la 1 a. m. hasta las 3 a. m. para los servidores de América. Después de que el mantenimiento termine, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Las fechas específicas de lanzamiento de cualquier contenido que se publique posteriormente también se detallan a continuación.
Dado que este artículo es un vistazo preliminar a la próxima actualización de contenido, la información mencionada en este artículo puede estar sujeta a ajustes.
Códice
Regreso triunfante de la Contienda de Reinos
La Ceremonia de Niños de la Luna perdura
Mercado Fantasma Abrazo Eterno
Nuevos objetos legendarios y cambios de balance
Regreso triunfante de la Contienda de Reinos
Los guerreros más valientes de Santuario se reúnen con un objetivo único: determinar quién se coronará como campeón. La Contienda de Reinos es una Guerra de Torres JcJ de varias etapas en la que equipos de ocho jugadores se enfrentan entre servidores de la misma región.
Los ganadores de cada región obtendrán la gloria eterna de ser coronados como los campeones definitivos de la Contienda de Reinos, además de obtener recompensas decorativas asombrosas, Cimeras legendarias y más.
Para esta Contienda de Reinos, haremos la competencia incluso más gloriosa que antes. Luego de que los equipos ganadores sean coronados campeones de su región, ¡tendrán la oportunidad de competir para convertirse en el equipo ganador de todo el servidor multirregional! Un equipo será coronado campeón de los servidores de Asia y el Pacífico, y el otro campeón de los servidores occidentales de América del Norte y Europa.
La primera etapa de la competencia se parecerá a la última vez que celebramos la Contienda de Reinos, que ahora es la clasificatoria para la competencia entre regiones.
Prepárate para la Contienda de Reinos
Desde las 3 a. m. del 5 de noviembre hasta las 3 a. m. del 9 de noviembre, puedes registrarte en la Contienda de Reinos con un grupo de hasta ocho jugadores del mismo servidor. Los miembros del grupo se pueden intercambiar en cualquier momento dentro del período de registro. Cuando el registro cierre el 9 de noviembre, los grupos se bloquearán y ya no se podrán cambiar. Elige a tus compañeros con inteligencia, ya que serán la clave del éxito.
Ronda 1: Contienda de Reinos entre servidores
Preliminares
Desde el 10 hasta el 14 de noviembre a las 3 a. m., cada equipo participará en un total de 15 partidas preliminares. Las partidas se realizan cada día (hora del servidor) a las:
- 9 p. m.
- 9:30 p. m.
- 10 p. m.
Estos son cinco días con tres batallas consecutivas, así que prepárate antes de comprometerte con un equipo. Tu grupo contará contigo.
Las partidas preliminares otorgan:
- 3 puntos por victoria
- 1 punto por derrota
- 0 puntos por abandono
Los empates se deciden por el número de eliminaciones que se realicen durante las partidas. Si participas en las preliminares, obtendrás un objeto legendario, Oro, Desechos y Polvo. Cuando finalicen las preliminares, los equipos con puntuaciones más altas avanzarán. Un máximo de 64 equipos llegará a las finales, según el tamaño del servidor.
Rondas Eliminatorias
Del 11 al 21 de noviembre, 64 equipos entre servidores competirán por los primeros cuatro lugares en una partida de eliminación al mejor de tres. Cada partida ocurrirá en el siguiente horario:
- 9 p. m. (hora del servidor)
Si ganas, avanzarás a la siguiente noche. Pero, si pierdes, serás eliminado.
Finales
Del 22 al 23 de noviembre, los mejores equipos se enfrentarán en un formato al mejor de 5. El equipo que quede en pie será coronado como Campeón, con el equipo perdedor como subcampeón.
Ronda 2: Contienda de Reinos entre regiones
Una vez superada la primera ronda, los recién coronados Campeones tendrán la ardua tarea de demostrar quién de ellos puede alcanzar la cima.
Esta competencia se separa en dos divisiones: Asia/Pacífico y Europa/América del Norte. Cada división incluirá ocho equipos. Al terminar la competencia, habrá un Campeón de cada división. La cantidad de equipos invitados se determina en función de la cantidad de servidores en la región.
Equipos clasificados
División Asia/Pacífico:
- China continental: Los cuatro equipos mejor clasificados de la ronda entre servidores
- Japón, Corea, Australia: Equipo campeón y subcampeón
- Sudeste Asiático: Equipo campeón y subcampeón
División Europa/América del Norte:
- Europa: Los cuatro equipos mejor clasificados del torneo entre servidores
- América del Norte (este): Equipo campeón y subcampeón
- América del Norte (oeste): Equipo campeón y subcampeón
Invitaciones
Del 24 al 30 de noviembre, quienes hayan clasificado recibirán una invitación para participar.
Si no hay más de tres personas que confirmen su participación en el evento, el siguiente equipo será seleccionado para participar.
Dos rondas de todos contra todos
Del 1 al 8 de diciembre, cada equipo se enfrentará dos veces contra los demás equipos de su división y ganará puntos por cada victoria. El servidor de la partida será elegido según la distancia, a menos que se determine un servidor en un punto medio. Cada equipo jugará un total de 14 partidas.
Las partidas preliminares otorgan:
Las partidas preliminares otorgan:
- 3 puntos por victoria
- 1 punto por derrota
- 0 puntos por abandono
La gran final
El 9 de diciembre, ¡los dos equipos con la mayor cantidad de puntos de la ronda anterior se enfrentarán en una partida al mejor de cinco para determinar al campeón final de cada división!
Actualizaciones de Contienda de Reinos
Nuevo modo espectador para rondas eliminatorias y finales
Ahora podrás ver las rondas eliminatorias y finales del evento Contienda de Reinos dentro del juego.
Sistema de predicciones
Todos los jugadores podrán predecir al inicio de la fase eliminatoria qué equipos quedarán en los primeros cuatro puestos. Las predicciones correctas serán recompensadas al final de la competición.
Nuevas funciones de Administración de equipo
Los equipos ahora se pueden compartir en los canales de chat para invitar a otros jugadores. Se agregó un canal de chat de equipo para facilitar la comunicación entre los miembros de equipo. También se podrá filtrar equipos rápidamente según su Resonancia, cantidad de miembros y más.
Recompensas de Contienda de Reinos
Ten en cuenta que este es solo un anticipo de las recompensas, sujetas a cambios. Los objetos que tengan una duración estipulada son Tesoros Efímeros y permanecerán en tu inventario luego de que se cumpla el tiempo.
Primer puesto:
- Marco de avatar de Señor de la Naturaleza
- Título Rey Inmortal (90 días)
- Capa permanente
- Efecto visual de racha mortal de Fuego del Campeón (30 días)
- Efectos de Aura (30 días)
- Capa adicional (90 días)
- 180 Cimeras legendarias
Segundo puesto:
- Marco de avatar de Llama de la Naturaleza
- Título Señor Inmortal (90 días)
- Capa permanente
- Efecto visual de racha mortal de Fuego del Campeón (30 días)
- Efectos de Aura (30 días)
- Capa adicional (90 días)
- 90 Cimeras legendarias
Tercer puesto:
- Marco de avatar de Llama de la Naturaleza
- Título Comandante Inmortal (90 días)
- Capa permanente
- Efecto visual de racha mortal de Fuego del Campeón (30 días)
- 60 Cimeras legendarias
Cuarto puesto:
- Marco de avatar de Llama de la Naturaleza
- Título Señor de la Guerra Inmortal (90 días)
- Efecto visual de racha mortal de Fuego del Campeón (30 días)
- 45 Cimeras legendarias
Equipos entre los puestos 5 y 32:
- Marco de avatar de Llama de la Naturaleza
- Efecto visual de racha mortal de Fuego del Campeón (30 días)
- 30 Cimeras legendarias
Equipos entre los puestos 33 y 64:
- Marco de avatar de Llama de la Naturaleza
- Efecto visual de racha mortal de Fuego del Campeón (30 días)
- 15 Cimeras legendarias
Recompensas por partida:
- 800,000 De experiencia
- 10,000 De Oro
- 100 Desechos Reforzados
- 1 Objeto de conjunto
- 1 Objeto legendario
Ganar una partida durante las preliminares otorga recompensas adicionales:
- 1 Objeto legendario
- 100 Desechos Reforzados
- 10,000 De Oro
Nuevas Amalgamas de Familiares
Tus Familiares te acompañaron en tu eterna lucha contra las fuerzas de los Infiernos Ardientes, y a través de pruebas conjuntas, algo milagroso está sucediendo. Además de apoyarte en los momentos más difíciles... ahora están evolucionando.
Presentamos a los Familiares Amalgama
Al someterse a la Conversión, tus Familiares Aberrantes tienen la probabilidad de adoptar una nueva subespecie. Los Familiares que se sometan a esta transformación heredarán un nuevo rasgo legendario llamado Amalgama, y sus habilidades activas recibirán una mejora.
Todos los Familiares Amalgama obtendrán una habilidad activa nueva y más poderosa, además de dos habilidades legendarias.
Cómo obtener un Familiar Amalgama
Tendrás la posibilidad de obtener un Familiar Amalgama a través de una Conversión Aberrante. Es una probabilidad inusual, pero el destino puede estar de tu lado.
Agregar una Piedra de Conversión aumenta la probabilidad de recibir un Familiar de subespecie al hacer una Conversión con un Familiar sin subespecie. Además, si consigues obtener un Familiar Amalgama y lo usas en una Conversión, te asegurarás de que el Familiar convertido sea de la misma especie que el Familiar Amalgama, o uno de los Familiares Amalgama en caso de que uses varios.
Familiares Amalgamas y habilidades
Varog, Amalgama Estruendosa
- Habilidad activa normal: Fija un objetivo e inflige un 38% de daño de personaje cada 0.5 segundos a los enemigos en un rango de 2 metros durante 3 segundos. El tiempo de recuperación es de 20 segundos.
- Habilidad Activa Amalgama: Fija un objetivo e inflige daño de rayo cada 0.5 segundos que afecta hasta tres enemigos cercanos. El tiempo de recuperación es de 12 segundos.
Aparición escurridiza, Amalgama de Llamas
- Habilidad activa normal: Explota un charco de icor en un área de 3 metros, lo que provoca un 72% de daño a los enemigos y deja un charco tóxico que inflige un 28% de daño de personaje por segundo durante 6 segundos. El tiempo de recuperación es de 20 segundos.
- Habilidad Activa Amalgama: Estallido de Icor ahora se enciende y lanza hacia adelante una bola de icor ardiente que daña a los enemigos y deja el suelo ardiendo durante 4 segundos. El tiempo de recuperación es de 12 segundos.
Perdido en la tormenta, Amalgama Espectral
- Habilidad activa normal: Se forma una Tormenta de Centellas sobre los enemigos cercanos, lo que inflige un 44% de daño de personaje hasta a un enemigo en un rango de 3 metros cada 0.5 segundos y lo aturde durante 1.5 segundos. El tiempo de recuperación es de 20 segundos.
- Habilidad Activa Amalgama: Genera una matriz fantasma en un área cercana, que inflige daño continuo e inmoviliza a todos los enemigos dentro del área. El tiempo de recuperación es de 20 segundos.
Caminante del terremoto, Amalgama Romperrocas
- Habilidad activa normal: Genera un Vórtice de Arena con un radio de 3 metros en el lugar del enemigo más cercano, lo que inflige un 144% de daño de personaje a los enemigos mientras los arrastra hacia el centro. El tiempo de recuperación es de 20 segundos.
- Habilidad Activa Amalgama: Genera un Vórtice de Arena con un radio de 3 metros a los enemigos frente a ti, lo que les inflige daño y los arrastra hacia el centro, con una probabilidad de petrificarlos. El tiempo de recuperación es de 12 segundos.
Myrrjen, Amalgama Perlada
- Habilidad activa normal: Despliega 4 Cadenas Acuáticas, lo que inflige un 130% de daño a su paso y arrastra a los enemigos. El tiempo de recuperación es de 20 segundos.
- Habilidad Activa Amalgama: Arrastra enemigos en un arco frente a ti y los ciega durante 3 segundos. El tiempo de recuperación es de 12 segundos.
Garra de cría, Amalgama Arcana
- Habilidad activa normal: Ola Llameante se arquea hacia adelante infligiendo un 90% de daño de personaje a los enemigos y dejando el piso ardiendo, lo que inflige un 35% de daño de personaje por segundo durante 6 segundos. El tiempo de recuperación es de 20 segundos.
- Habilidad Activa Amalgama: Emite un Torrente Arcano que rastrea a los enemigos cercanos con la menor cantidad de vida restante y quema el suelo continuamente durante 3 segundos. El tiempo de recuperación es de 12 segundos.
Barredor de ceniza, Amalgama Cristalina
- Habilidad activa normal: Activa una Lluvia de Rocas sobre los enemigos dentro de un rango de 4 metros hacia delante, lo que inflige un 115% de daño de personaje y marca a un enemigo. El daño del enemigo marcado se reduce un 24% durante 3 segundos. El tiempo de recuperación es de 20 segundos.
- Habilidad Activa Amalgama: Deja caer un raudal de gemas sobre los enemigos en un rango de 4 metros hacia delante que los debilita. El tiempo de recuperación es de 20 segundos.
Merodeador del atardecer, Amalgama Gélida
- Habilidad activa normal: La capa de Sudario Espiritual otorga un escudo que absorbe un 240% de daño de personaje, anula el efecto de una despotenciación y provoca un contraataque automático. Esto inflige un 21% de daño de personaje a los enemigos cercanos en un radio de 3 metros. El tiempo de recuperación es de 20 segundos.
- Habilidad Activa Amalgama: Agrega una capa de escudo de hielo que, si recibe daño mientras está activo, inflige daño y hiela a los enemigos cercanos. El tiempo de recuperación es de 20 segundos.
La Ceremonia de Niños de la Luna perdura
El cielo nocturno aún brilla en los ojos de los Niños de la Luna, ansiosos por cumplir los caprichos de su amo. Tienes hasta el 12 de noviembre a las 3 a. m. (hora del servidor) para abrirte camino por los eventos que regresan para conseguir recompensas valiosas.
Los siguientes eventos te otorgarán puntos en la Ceremonia de Niños de la Luna:
Conquistador
- Del 22 de octubre a las 3 a. m. al 29 de octubre a las 3 a. m.
Plano Fracturado
- Del 29 de octubre a las 3 a. m. al 5 de noviembre a las 3 a. m.
Brega Salvaje
- Del 5 de noviembre a las 3 a. m. al 12 de noviembre a las 3 a. m.
Ábrete camino a través de estos eventos por tiempo limitado para obtener las siguientes recompensas:
- 2 Perlas Telúricas
- 12 Objetos legendarios
- 4 Objetos de conjunto
- 10 Gemas legendarias de 1 estrella
- 800,000 De Oro
- 2,800 Materiales de Desecho
- 240 De Polvo Encantado
- 28 Llaves del Aspirante
- 16 Gemas normales
Mercado Fantasma Abrazo Eterno
Unidos por el destino y la devoción, la pareja perfecta permanece eternamente entrelazada, elevándose juntos, incluso cuando sus cuerpos regresan a la tierra. El Mercado Fantasma más reciente rinde homenaje a un amor tan profundo que ni la muerte puede extinguir.
Del 29 de octubre a las 3 a. m. al 19 de noviembre a las 3 a. m. (hora del servidor), este Mercado Fantasma más reciente traerá atuendos espeluznantes para atormentar a las filas de los Infiernos Ardientes.
Nuevos objetos legendarios y cambios de balance
Nuevos objetos legendarios
Nuevas armas con un increíble poder para matar demonios se unen a la batalla. Úsalas para sembrar el miedo en cada vil demonio que se cruce en tu camino.
Bárbaro
- Velo Ensordecedor (cabeza): Pisotón también te otorga un escudo durante 3 segundos que absorbe daño. No puedes obtener este escudo más de una vez cada 3 segundos.
- Despertar de los Gigantes (piernas): Pisotón ahora conjura a un ancestro para que pise el suelo por ti, lo que inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires. Si un enemigo ya estaba afectado por repulsión, ese efecto aumenta e inflige más daño.
- Furia Aullante (mano secundaria): Martillo Ancestral ahora hace aparecer un martillo gigante en tu ubicación, lo que inflige daño a todos los enemigos cercanos. Los enemigos afectados por repulsión caen al suelo de inmediato, reciben más daño y quedan aturdidos.
- Rompejuramentos (mano principal): Martillo Ancestral también provoca que los enemigos inflijan un 10% menos de daño durante 3 segundos.
- Corazón Estruendoso (pecho): Hender también aumenta tu velocidad de ataque un 5% durante 2 segundos al golpear a un enemigo, hasta un máximo del 20%.
- Temblores de Guerra (hombros): Hender ahora se canaliza, lo que te hace saltar hacia adelante continuamente, golpea el suelo para infligir daño a los enemigos cercanos, los lanza por los aires y destroza su armadura. Golpear a un enemigo restaura energía y reduce el daño recibido.
Caballero Sangriento
- Lanza de Cinco Puntas (mano principal): Golpe Giratorio ahora te potencia, hace que cada ataque principal lance un arco de sangre que inflige daño a los enemigos y los hace sangrar. Los golpes críticos harán girar arcos de sangre que infligirán daño a los enemigos cercanos.
- Elegía del Corazón (mano secundaria): Devastación tiene un 15% de probabilidad de conjurar una sombra al impactar que también ataca con Devastación.
- Extravagancia Dorada (pecho): Golpe Giratorio también destroza la armadura del enemigo, lo que aumenta el daño que les infliges un 5% durante 2 segundos, hasta un máximo del 15%.
- Embates Espinosos (piernas): Ráfaga de Lanzas ahora te hace arremeter, lo que inflige daño a los enemigos a tu paso y aplica una marca que activa drenaje de vida cuando se le inflige daño a un enemigo marcado. La recuperación se restablece si el avance rápido impacta en un enemigo bajo los efectos de sangrado.
- Capucha Ensangrentada (cabeza): Nube Mefítica ahora libera una nube que aumenta la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y el daño cada vez que aplicas sangrado.
- Realidad Separada (hombros): Nube Mefítica también aumenta tu índice de evasión un 12% mientras permaneces en su interior.
Guerrero Divino
- Tintineo de Muerte (hombros): Cadena Sagrada ya no ataca a los enemigos, sino que te vincula con tus aliados cercanos, lo que hace que parte del daño que reciben se te transfiera.
- Defensa de los Oprimidos (pecho): Invocación de Luz ahora conjura una barrera de luz que hace que los aliados directamente detrás de la barrera sean inmunes a todo el daño de los enemigos frente a la barrera.
- Viaje de Fe (piernas): Carga de Escudo ahora carga en una ubicación objetivo, lo que inflige daño y repele a los enemigos en tu camino, y te otorga reducción de daño. Si un aliado está en tu camino, entonces ambos reciben una mayor reducción de daño.
Nota de los desarrolladores: Este objeto también te hace inmune a la repulsión y a la pérdida control total durante el avance rápido, pero la descripción actual no lo indica. Actualizaremos el texto de la descripción en un próximo parche para reflejar esto.
- Estandarte de Loretta (mano secundaria): Estandarte Sacro también aumenta tu daño y el de tus aliados un 4% por cada aliado dentro del estandarte, hasta un máximo del 16%.
- Purga de Alma (mano principal): Castigo también rompe la armadura enemiga, lo que aumenta el daño que reciben un 4% durante 1.5 segundos, hasta un máximo del 12%.
- Bajo el Fulgor de la Luz (cabeza): Estandarte Sacro ahora te otorga reducción de daño y un aumento de probabilidad de golpe crítico a los aliados cercanos. Ambos efectos aumentan cuando hay más aliados presentes.
Cazador de Demonios
- Sangre del Soberano (cabeza): Vindicta también te hace infligir más daño a los enemigos cuanto más lejos estén de ti, hasta un 16% más de daño.
- El Yo Agobiado (hombros): El daño de Disparo Múltiple aumenta un 3% por cada metro que estás alejado de un enemigo, hasta un máximo del 24%.
- Cañoneo (mano secundaria): El daño de Disparo de Repulsión aumenta un 3% por cada yarda que estás alejado de un enemigo, hasta un máximo del 24%.
- Liberación de Grilletes (piernas): Cuando Vindicta inflige daño, a los enemigos que estén a más de 5 yardas de ti se les infligirá daño adicional. No puede ocurrir más de una vez cada 0.7 segundos al mismo enemigo.
- Sin Ángeles (mano principal): Disparo Múltiple ahora te potencia para que cada vez que uses una habilidad dispares una salva de flechas adicional que inflige daño a los enemigos.
- Ira sin Filtros (pecho): Vindicta ahora dispara un proyectil perforador que te inmoviliza mientras dure y se puede usar de nuevo para apuntar y disparar proyectiles perforadores que infligen daño, repelen y ralentizan a los enemigos.
Druida
- Sangre y Lodo (mano principal): Poder Rabioso también aumenta tu probabilidad de golpe crítico y la de tus aliados un 8% durante 2 segundos.
- Hijos de la Ferocidad (hombros): Círculo de la Vida también aumenta tu velocidad de ataque principal y la de tus aliados un 10% durante 5 segundos.
- Puño Cerrado a Corazón Abierto (pecho): Círculo de la Vida ahora crea un área que te sigue, lo que aumenta el daño infligido por ti y tus aliados.
- Por Siempre Mo (cabeza): Sabio de Roble también activa una explosión cada 3 ataques, lo que inflige daño adicional a los enemigos cercanos.
- Crecimiento Acelerado (piernas): Poder Rabioso ahora te apunta a ti o a un aliado, lo que aumenta la vida máxima mientras inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires. Si el objetivo es un aliado, también te hará efecto.
- Humildes Comienzos (mano secundaria): Invocar Sabio de Roble ahora te apunta a ti o a un aliado para invocar Sabios de Roble que te siguen y atacan automáticamente donde sea que se use tu ataque principal. Si el objetivo es un aliado, ambos obtendrán invocaciones de Sabios de Roble.
Monje
- Viajante Lúgubre (hombros): Golpe Místico también provoca que tu siguiente ataque principal en un lapso de 3 segundos active una explosión de rayos, lo que inflige daño adicional a los enemigos cercanos y aplica el efecto de conmoción durante 2 segundos. La explosión de rayos solo se puede activar una vez cada 0.3 segundos.
- Golpe de Extinción (mano secundaria): Puños de Trueno también aplica una Marca de Rayo cuando golpea a un enemigo durante 3 segundos. Infligir daño a un enemigo marcado 3 veces consumirá la marca y hará que reciba daño adicional de rayo, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 40% y te otorga inmunidad a la pérdida de control y repulsión durante 1 segundo. No se puede aplicar una Marca de Rayo en el mismo enemigo más de una vez cada 6 segundos.
- Ensueño de Lucha (cabeza): Escudo de Zen también aumenta tu daño de ataque principal un 15%.
- Preludio de Tormenta (mano principal): Cuando tu primer golpe de Puños de Trueno golpee, el daño del ataque principal aumenta un 50% durante 1 segundo. No puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos.
- Yugo de Vermis (pecho): Dragón Volador ahora te potencia, hace que tus siguientes ataques principales dañinos conjuren Dragones de Truenos que buscan e infligen daño a los enemigos, lo que inflige daño de rayo adicional.
- Cantos Tejidos (piernas): Golpe Místico ahora te hace inalcanzable mientras arremetes hacia adelante, potencia tu siguiente ataque principal que golpea a un enemigo para conjurar dos espíritus que también atacan al enemigo.
Nigromante
- Espectro de Ira (mano principal): Tiempo Prestado ahora te potencia a ti o a un aliado, lo que aumenta significativamente el daño que infliges, pero también aumenta el daño recibido. Si mueres mientras estás potenciado, se activará inmediatamente una sanación de toda tu vida, pero también una maldición que absorberá tu vida hasta que mueras. Matar a un jugador enemigo elimina la maldición.
- Respiración Entrecortada (pecho): Espíritus Óseos también reduce las velocidades de ataque y movimiento del enemigo un 15% durante 3 segundos cuando inflige daño.
- Vigor Robado (hombros): Mientras Tiempo Prestado está activa, matar a un enemigo restaurará un 10% de tu vida máxima y aumentará tu velocidad de movimiento un 20% durante 3 segundos.
- Marcha Sollozante (piernas): Forma de Ánima ahora te transforma en un ánima inalcanzable que arremete hacia adelante, lo que inflige daño a los enemigos a tu paso.
- Mirada Fulminante (cabeza): Mientras Tiempo Prestado está activa, los enemigos que te inflijan daño se marcarán para tu venganza, lo que aumenta el daño que les infliges un 20% durante 3 segundos.
- Ánima Molesta (mano secundaria): Espíritus Óseos ahora hace que te teletransportes a una ubicación objetivo tras un retraso del lanzamiento, conjuras un grupo de espíritus cuando llegas que inflige daño continuo a los enemigos cercanos.
Tempestario
- Primero de Muchos (mano principal): Filo de Ola lanza a un enemigo por los aires cada 3 golpes. No puede ocurrir más de una vez cada 4 segundos al mismo enemigo.
- Flujo y Frenesí (pecho): Ráfaga de Marea también aumenta tu velocidad de ataque principal un 20% durante 2 segundos.
- Ráfaga de Aullidos (hombros): Furia de Tormenta ahora te potencia a ti y tus céfiros, lo que acumula Marcas de Viento cuando infliges daño con los ataques principales. Los enemigos marcados recibirán daño adicional tras varias acumulaciones.
- Apetito Insaciable (mano secundaria): Filo de Ola aumenta un 5% tu velocidad de ataque principal durante 3 segundos cuando inflige daño, hasta un máximo del 15%.
- Espejismo Asesino (piernas): Ráfaga de Marea ahora conjura varios céfiros a tu alrededor.
- Riesgo Ocupacional (cabeza): Ráfaga de Marea también aumenta el daño de tu ataque principal y el de tus céfiros un 15% durante 2 segundos.
Arcanista
- Compilador Crepitante (mano principal): Tras usar una habilidad, tu siguiente Electrocutar en un lapso de 2 segundos activará una explosión eléctrica, lo que inflige daño adicional a los enemigos cercanos. No se puede activar más de una vez cada 1 segundo.
- Atracción Extraña (mano secundaria): Agujero negro ahora te potencia y usar una habilidad de avance rápido lanzará un pequeño agujero negro al enemigo más cercano que detona al impactar, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los atrae.
- Jinete de Choque (pecho): Nova de Rayo ahora hace que arremetas hacia adelante en una bola de rayos, les infliges daño a los enemigos a tu paso y el estado de conmoción.
- Travesía de Aflicción (piernas): Infliges un 5% más de daño durante 2 segundos a los enemigos golpeados por Desintegrar, hasta un máximo del 15%.
- Capucha Microcósmica (cabeza): Infliges un 5% más de daño durante 2 segundos a los enemigos golpeados por Agujero Negro, hasta un máximo del 15%.
- Tambaleo Marchito (hombros): Desintegrar ahora te potencia y tus habilidades de avance rápido crean una fisura de rayos a tu paso que inflige daño continuamente a los enemigos.
Nuevos cambios de balance
Estos cambios de balance se implementarán en todo Diablo Immortal.
Cazador de Demonios
- Rival Ágil (Lanzamiento Osado): La velocidad de animación aumenta un 29%.
Druida
- Ráfaga Nocturna (Enjambre de Cuervos): La cantidad de cuervos conjurados a través de ataques ya no tiene un tiempo de recuperación interno por ataque, ahora puedes conjurar 3 cuervos por habilidad y 1 cuervo por ataque principal, con un límite de conjuración de 7 cuervos por segundo. Eliminamos el efecto de ceguera.
- Promesa de la Oscuridad (Mutilación - Hombre Oso): Si uno de los ataques de la secuencia de Mutilación impacta, obtienes una reducción de daño del 60% durante el resto de la secuencia de ataque.
- Mitones de Mutilador (Aplastar - Hombre Oso): Ahora obtienes inmunidad a los efectos de pérdida de control y repulsión durante 2 segundos cuando activas Aplastar.
Monje
- Trueno Impulsado (Golpe Ciclónico): El daño aumenta un 24%.
- Santuario Interior (base): Agregamos un nuevo efecto por el cual, si te paras en tu Santuario Interior, se reduce un 10% el daño crítico que recibes, lo que se acumula cada segundo que permanezcas en el área hasta un máximo del 40%.
Nigromante
- Diez Espuelas (Lanza Cadavérica): Las Lanzas ahora acumulan marcas que hacen que el enemigo reciba un 100% de daño de base adicional al alcanzar tres acumulaciones.
Tempestario
- Xsaadh Dhuth (Navegación Rodante): La animación del ataque principal ahora es un 15% más rápida.
Arcanista
- Juicio Abrazador (Desintegrar): El daño aumenta un 12.5%.
- Cristal de Hielo (base): El daño por rayo refractado aumentó un 21%.
Actualizaciones de funciones
Bendición de objeto legendario
Con el fin de facilitar la obtención de objetos legendarios, ahora tendrás una bendición diaria de una hora que podrás usar para activar los objetos que consigas, las esencias u objetos de otras clases.
Podrás activar o pausar esta bendición a voluntad durante la semana y usar tu hora de la forma que quieras. Una vez activa, esta bendición afecta a todos los objetos legendarios que obtengas al exterminar monstruos.
Los objetos que obtengas de cofres, eventos por tiempo limitado o recompensas fuera de combate no se verán afectados.
Estas son las tres bendiciones que puedes elegir:
- Bendición de rareza: mayor probabilidad de conseguir objetos legendarios de alto nivel.
- Bendición de esencia: Mayor probabilidad de conseguir objetos con afijos legendarios que no tengas.
- Bendición de clase: Mayor probabilidad de conseguir objetos legendarios para otras clases, lo que facilita la obtención de objetos para un cambio de clase futuro.
Actualizaciones del Campo de Batalla
Presentamos la Protección fronteriza
Para evitar que los jugadores usen ciertas habilidades para escapar del mapa o entrar en áreas de aparición de enemigos, incorporamos un nuevo sistema de protección fronteriza.
Si entras en un área de aparición de enemigos o una zona fuera de los límites, se te teletransportará a la ubicación más cercana y perderás un 55% de tu vida máxima. Si ingresas a alguna de estas zonas dos veces, morirás y reaparecerás en tu base.
Encuesta posterior a la partida
Para entender mejor qué piensas sobre el Campo de Batalla, incluiremos una encuesta posterior a la partida. Podrás evaluar cómo fue la experiencia de combate, lo que nos permitirá hacer mejoras futuras con respecto al balance y la búsqueda de partidas.
Cambios en Reinado bendecido
Si haces una transferencia de servidor mientras esté activo un Reinado bendecido, tendrás que esperar hasta el siguiente Reinado bendecido para continuar tu progreso hacia las Capas de Inmortal.
Cambios en notificaciones
Recategorizamos algunas notificaciones entre las que se pueden marcar como leídas a través de la función “Leer todo” y las que se deben mercar una por una.
Actualizaciones del evento de Cazador Bendecido
El evento de Cazador Bendecido se extenderá hasta el 17 de diciembre. Ajustamos y aumentamos la probabilidad de que ocurra cada bendición.
Correcciones de errores
¿Buscas los últimos hotfixes y correcciones de errores de Diablo Immortal? Aquí encontrarás correcciones para todas las plataformas (actualizada los martes).
—El equipo de Diablo Immortal





