Blande el poder divino en el rol del Paladín
La Luz bendijo a alguien que camina entre nosotros. Precompra Lord of Hatred y juega con el poderoso Paladín hoy. Empuña el martillo y el escudo, y blande la Luz Sagrada para impartir la justicia celestial contra las amenazas de Santuario. Con sus pesados ataques cuerpo a cuerpo y habilidades divinas, el Paladín ofrece una experiencia demonicida muy versátil.
El estoico Paladín se vale de la Luz para vigorizar su ardiente deseo de justicia. Reforzado por sus Juramentos y por el apoyo de la facción de los Guardianes de la Luz que lo potencian, el Paladín es una fuerza indómita de la rectitud. Sigue leyendo para saber más sobre esta clase inquebrantable, sus habilidades divinas y sus poderosos objetos únicos con los que purifica Santuario del azote demoníaco.
Códice
El Paladín, bendecido por la Luz
Poder angelical y divino con poderosas habilidades
Domina los nuevos objetos únicos del Paladín
Gesta "El camino del Paladín", disponible para todos los jugadores
Precompra Lord of Hatred y juega con el Paladín ahora
El Paladín, bendecido por la Luz
El Paladín llega justo a tiempo para resistir con firmeza el embate de Mefisto, listo para estrellar su martillo, su espada y su escudo contra esta fuerza que parece imparable.
Los Paladines entrenan con espada y escudo para proteger a los oprimidos. La doctrina de su facción —la Luz— es algo que cualquiera puede blandir y conseguir si tiene propósitos honestos.
La Orden de los Guardianes de la Luz fue fundada por un Paladín que renegó de la fe Zakarum y que quiso evitar repetir los errores de Paladines previos que fueron denunciados cuando sus líderes sucumbieron a la corrupción. Algunos de los guerreros reclutados para este propósito elevado tenían un pasado conflictivo, pero fueron incorporados a la Orden y se les dio la oportunidad de alcanzar su verdadero potencial.
La Luz
La Luz es una fuerza del universo y también reside en el corazón de todos los seres humanos. El Paladín accede a este poder para utilizarlo en el combate. El uso de la Luz no se sustenta en ninguna deidad o fe puntual: es la fe en uno mismo.
Guardianes de la Luz
El Paladín proviene de la facción de los Guardianes de la Luz. Son luchadores muy entrenados y armados hasta los dientes que blanden el poder de la Luz.
Quienes quieren convertirse en miembros de esta venerable Orden deberán someterse a un intenso entrenamiento físico y dominar el arte del combate. Tras completar el entrenamiento, deambulan por Santuario para desterrar al mal y la injusticia. Son protectores que juraron defender a Santuario.
Los Paladines viven de acuerdo a credos que se inspiran en las "virtudes" que perciben en la Luz:
Valor
Enfrentar y vencer a cualquier mal o dificultad con coraje.
Justicia
Proteger a los inocentes y los oprimidos.
Esperanza
Ser una luz de esperanza en un mundo angustiante.
Destino
Aceptar el rol del Paladín como protector eterno de Santuario.
Sabiduría
Equilibrar la mente, el cuerpo y el espíritu, y no dejarse influir por ninguna institución.
Poder angelical y divino con poderosas habilidades
Los Paladines portan espadas, manguales y escudos para hendir a sus oponentes con fuerza celestial.
Habilidades básicas
Blandir
Blandes la Luz y liberas un arco.
Descarga Sagrada
Lanzas un martillo sagrado.
Choque
Golpeas a un enemigo con tu arma y escudo.
Avanzar
Avanzas hacia adelante con tu arma.
Habilidades principales
Fanatismo
Atacas a los enemigos con una velocidad cegadora, les infliges daño y asestas golpes adicionales.
Escudo Bendecido
Bendices tu escudo con energía sagrada, lo lanzas e infliges daño que rebota hasta tres veces.
Martillo Bendecido
Lanzas un Martillo Bendecido que gira en espiral.
Lanza Divina
Empalas dos veces a los enemigos con una lanza celestial.
Golpe de Escudo
Cargas contra un enemigo frente a ti y lo golpeas.
Auras
Aura de Fanatismo
- Pasiva: Gastar Fe hace que emanes un poder que les otorga a ti y a tus aliados velocidad de ataque y probabilidad de golpe crítico durante tres segundos, hasta un máximo de cuatro veces.
- Activa: Debilita a todos los enemigos cercanos durante cuatro segundos.
Aura de Rebeldía
- Pasiva: Tu presencia te refuerza a ti y a tus aliados, lo que otorga bonificaciones a la armadura y a todas las resistencias.
- Activa: Te vuelves imparable durante dos segundos.
Aura de Luz Sagrada
- Pasiva: Tú y tus aliados emanan Luz, la cual inflige daño cada dos segundos a tres enemigos cercanos aleatorios.
- Activa: Liberas dos rayos de luz pura que infligen daño sagrado al enemigo más cercano y golpean hasta un máximo de cuatro enemigos más antes de volver a ti. Cuando la primera descarga de energía regresa, sana un porcentaje de tu Vida máxima.
Habilidades de Valor
Carga de Escudo
Embistes con tu escudo y empujas a los enemigos, con lo cual recibes una reducción de daño e infliges daño al canalizar.
Égida
Te rodeas de escudos de Luz, provocas a los enemigos cercanos y obtienes un 100% de probabilidad de bloqueo durante cuatro segundos.
Estrella Fugaz
Vuelas por los aires con alas angelicales y caes en picada al campo de batalla para infligir daño al despegar y al aterrizar.
Arenga
Te mueves hacia adelante, lo que te otorga velocidad de movimiento durante ocho segundos y genera Fe.
Habilidades de Justicia
Purificar
Envuelves a tus enemigos con la Luz, lo que los atonta durante dos segundos.
Consagración
Te bañas en la Luz durante seis segundos, lo que te sana a ti y a tus aliados un porcentaje de Vida máxima por segundo e inflige daño por segundo a los enemigos.
Condenar
Encauzas la Luz y atraes a los enemigos tras un tiempo, lo que los aturde brevemente y les inflige daño.
Lanza de los Cielos
Haces llover lanzas celestiales de los cielos, lo que inflige daño y derriba a los enemigos. Tras un tiempo, las lanzas explotan e infligen daño.
Habilidades máximas
Furia Divina
Aferras la Luz, lo cual inflige daño por segundo a tu alrededor. Luego, esta se libera, busca enemigos cercanos y les inflige daño por segundo durante siete segundos.
Fortaleza
Te defiendes, te vuelves inmune durante tres segundos y creas un área defensiva a tu alrededor durante ocho segundos. Al permanecer en tu Fortaleza, tus aliados y tú reciben dos acumulaciones de Determinación cada medio segundo.
Apogeo
Invocas una espada divina que hiende el campo de batalla. Al volver a lanzar Apogeo, atraviesas el campo de batalla, infliges daño y derribas a los enemigos durante un tiempo breve.
Árbitro de Justicia
Asciendes a los Cielos y te estrellas contra el campo de batalla como Árbitro durante veinte segundos, lo que inflige daño al aterrizar. La forma de Árbitro otorga un aumento a la velocidad de movimiento, reemplaza Evadir por un Salto Angelical y agrega golpes de ala que atacan a tu alrededor e infligen daño a los enemigos cercanos.
Un llamado de la justicia: presta juramento
Los Juramentos son llamados divinos que mejoran las habilidades de los Paladines hasta alcanzar un nivel devastador.
Fanático
Lanzar habilidades de Fanático otorga Fervor por tiempo limitado. Asestar un golpe crítico con estas habilidades replica el ataque e inflige un 17% más de daño, lo cual se repite por cada acumulación de Fervor.
Mientras tienes el máximo de Fervor, te fortificas por un porcentaje de tu Vida máxima.
Leviatán
Lanzar una habilidad de Leviatán consume acumulaciones de Determinación, lo que hace que tus habilidades de Leviatán inflijan más daño y obtengan un aumento de tamaño por tiempo limitado.
Justiciero
Tus habilidades básicas ahora aplican Juicio.
Juicio puede detonarse por adelantado con tus habilidades principales de Justiciero, inflige un 80% de tu daño de arma en un área pequeña y obtiene los beneficios de la habilidad Justiciero.
Cada vez que juzgas a un enemigo, el daño que recibe aumenta (hasta un cierto máximo) hasta que muera.
Discípulo
Lanzar una habilidad de Discípulo con recuperación otorga la forma de Árbitro por tiempo limitado. Los golpes de ala obtienen los beneficios de las habilidades de Discípulo.
Mientras estás en forma de Árbitro, tus habilidades de Discípulo infligen un 50% más de daño.
Domina los nuevos objetos únicos del Paladín
Protege a los oprimidos y azota a los blasfemos con estos poderosos objetos únicos. El Paladín utiliza el mangual, un arma nueva en Diablo IV.
Promesa de Gloria (mangual único de una mano)
- Los enemigos empalados por el primer golpe de Lanza Divina reciben más daño de los próximos impactos de Lanza Divina.
- Jefes de guarida asociados: la Bestia en el Hielo y Urivar.
Lucero del Alba de Heraldo (maza única de una mano)
- Martillo Bendecido inflige más daño. Golpe afortunado: Otorga hasta un X% de probabilidad de generar un Martillo Bendecido básico sobre el objetivo impactado.
- Jefes de guarida asociados: Andariel y Duriel.
Bastión de Sir Matthias (escudo único)
- Al bloquear tienes una probabilidad de contraatacar con un Golpe de Escudo. Aumenta el daño de Golpe de Escudo.
- Jefe de guarida asociado: la Bestia en el Hielo.
Defensa de la Paloma Blanca (escudo único)
- Escudo Bendecido inflige más daño. Lanzar otra habilidad hace que tu siguiente Escudo Bendecido duplique esta bonificación y que lanzarlos cueste menos Fe.
- Jefe de guarida asociado: Varshan.
Heraldo de los Zakarum (escudo único)
- Obtienes más Fuerza, resistencia, armadura y probabilidad de Retribución.
- Jefes de guarida asociados: Andariel y Heraldo del Odio.
Canción de la Catedral (escudo único)
- Golpe afortunado: Las habilidades de Ascenso y de Discípulo que lanzas tienen una probabilidad de invocar Lanza de los Cielos sobre un enemigo cercano. Aumenta el daño de Lanza de los Cielos.
- Jefes de guarida asociados: Lord Zir y Urivar.
Súplica (espada única de una mano)
- Blandir ataca en todas las direcciones e inflige más daño.
- Jefes de guarida asociados: Duriel y Heraldo del Odio.
Obra Maestra de Griswold (espada única de una mano)
- Infligir daño directo otorga más daño de golpe crítico por cada enemigo golpeado por tiempo limitado, hasta un máximo. Al llegar al máximo, obtienes "Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen una probabilidad de infligir el doble de daño, sanar Vida y renovar la duración de la bonificación".
- Jefes de guarida asociados: Duriel y Heraldo del Odio.
Sermón Rojo (espada única de dos manos)
- Fanatismo inflige más daño y obtiene la mejora Muerte y Gloria sin costo.
- Jefe de guarida asociado: Lord Zir.
Sanctis de Kethamar (pantalones únicos)
- La forma de Árbitro aumenta la potencia del aura y el daño de los golpes de alas.
- Jefe de guarida asociado: Lord Zir.
Marcha del Alma Inquebrantable (amuleto único)
- Avanzar inflige más daño, se considera una habilidad de Discípulo, de Leviatán y de Fanático, y obtiene todas las mejoras correspondientes.
- Jefes de guarida asociados: Grigoire y la Bestia en el Hielo.
Gesta "El camino del Paladín", disponible para todos los jugadores
La gesta de clase del Paladín está disponible para todos los jugadores y clases, sin importar si tienen alguna expansión o no.
Ayuda a una Paladina a evitar que sacrifiquen una santa a Andariel, lo que haría aparecer un portal al Infierno.
Precompra Lord of Hatred y juega con el Paladín ahora
El Paladín ya está disponible en el juego. Precompra cualquier edición de la expansión para obtener acceso instantáneo al Paladín y a un sinfín de recompensas. Además, una segunda clase se desbloqueará en el lanzamiento el 28 de abril de 2026, que se incluirá en cada edición de la expansión.
Para obtener más información sobre la expansión Lord of Hatred y las diferentes ediciones de la precompra, puedes leer nuestro blog aquí.
Precompra Diablo IV: Lord of Hatred Ultimate Edition y desbloquea al instante:
- Expansión 2: Lord of Hatred (disponible el 28 de abril de 2026)
- Acceso anticipado al Paladín1
- Expansión 1: Vessel of Hatred1
- 1 pestaña de Arcón adicional1
- 2 casillas de personaje adicionales1
- Paquete decorativo de Paladín Guardia Celestial Superior1
- Paquete de montura Basilisco de Skartaran1
- Paquete del Pase de Batalla Premium1
- Mascota miniquimera Skorch1
- Paquete de armadura multiclase Caballeros Umbríos (conjuntos de armadura para las 6 clases)1
- Trofeo de lomo reactivo de Tymn, Eco del Capitel1
- Portal al Poblado Ascenso de los Justos1
- Paquete de montura Corcel del Reino Brillante1
- 3000 de platino
- Objetos decorativos de World of Warcraft1, 2
Lord of Hatred estará disponible el 28 de abril de 2026.
Las expansiones Lord of Hatred y Vessel of Hatred requieren el juego base de Diablo IV.
Se requiere conexión a Internet y una cuenta de Battle.net para jugar.
1 Tras la compra, los objetos disponibles al instante se te entregarán en el juego una vez que vuelvas a iniciar sesión.
2 Los objetos decorativos de World of Warcraft requieren una suscripción a World of Warcraft o tiempo de juego, que se venden por separado. En algunas regiones podría ser necesaria la compra de World of Warcraft: Midnight, también vendido por separado. Se espera que los objetos estén disponibles con el lanzamiento del acceso anticipado a las Viviendas en la actualización de contenido de 11.2.7 de World of Warcraft.
Al mejorar las ediciones no volverás a recibir objetos del juego ya desbloqueados en tu cuenta.



















