Charlas con los desarrolladores Combate para todos en Midnight
Desde el lanzamiento de World of Warcraft®, nuestro objetivo ha sido hacer un juego que todos puedan disfrutar. Hay tantas formas de jugar y disfrutar WoW como personas en el mundo, y nos encanta hablar con los jugadores sobre cómo juegan y lo que les gusta, ya sea descubrir la historia, completar calabozos con amigos, explorar y coleccionar, explotar el juego de rol o afrontar desafíos difíciles en equipo.
La complejidad del combate y cómo afecta a los jugadores
Una cosa que escuchamos a menudo es que existe un alto nivel de complejidad en el diseño de clase y combate de WoW. Las clases tienen muchas habilidades que gestionar y puede ser difícil encontrar combinaciones de teclas cómodas para ellas. Durante el combate, hay muchos beneficios y perjuicios que tener en cuenta, lo cual es fundamental para jugar bien y puede requerir una concentración intensa. Los jugadores que prueban nuevas especializaciones también informan que los árboles de talentos pueden resultar intimidantes. Incluso después de aprender el objetivo de cada talento, hay interacciones sutiles que no son obvias, y los jugadores a menudo no entienden qué bonificaciones y combinaciones son fundamentales para tener éxito.
La complejidad del sistema de combate afecta a todo tipo de jugadores de diferentes maneras, y todos enfrentan obstáculos. Hay desafíos para los nuevos jugadores que intentan aprender cómo jugar por primera vez, así como para los jugadores que regresan e intentan ponerse al día. Si profundizamos, entendemos que estos desafíos hacen que sea más difícil recomendar WoW a los amigos. Los jugadores a veces sienten que sus amigos más inexpertos necesitan una guía sólida sobre cómo jugar, administrar accesorios e incluso comenzar. Los jugadores experimentados que quieren mejorar su habilidad para poder enfrentar dificultades de bandas más difíciles a menudo no saben por dónde empezar para mejorar. Sin leer una guía, podrían perderse un aspecto sutil de cómo maximizar su rendimiento. Hemos recibido comentarios de jugadores habilidosos que nos dicen que han dejado de lado algunos de sus personajes favoritos porque la mecánica de esos personajes es más exigente de lo que les interesa. Los jugadores expertos pueden pasar horas configurando y manteniendo sus accesorios para tener a la vista la información que necesitan para jugar al máximo nivel.
En busca de un WoW más accesible
Con Midnight, nuestro objetivo es hacer que el juego sea más claro y fácil de entender, para que el camino a seguir para mejorar sea más evidente para los jugadores de todos los niveles de habilidad, sin perder la complejidad que ofrece WoW.
Actualizaremos cada especialización de clase ("spec") pensando en la accesibilidad, en reducir la complejidad y en hacer que el juego sea más intuitivo. Vamos a empezar concentrándonos en lo que hace que cada especialización sea única y diseñando una jugabilidad que resulte compatible con su temática, de manera tal que la personalidad y estilo de tu personaje se vean reflejados en tu forma de jugar. Nuestro objetivo consiste en que los elementos más atractivos y visibles de tu especialización sean los más importantes en la jugabilidad. Eso, por lo general, implica la administración de recursos, el registro de algunos beneficios y perjuicios clave, el uso estratégico de cargas de habilidad y la respuesta a los efectos importantes que se activan (también conocidos como "procs").
Queremos asegurarnos de que los jugadores cuenten con toda la información necesaria para jugar con una especialización, que tengan avisos e indicadores claros en la interfaz de usuario. Esto puede incluir cambiar el diseño de habilidades complejas o reducir la cantidad de beneficios o perjuicios que pueden estar activos para que resulte más fácil el acceso a la información más esencial en las placas de nombre de los enemigos o en el administrador de habilidades.
También estamos revisando la concentración o la "carga cognitiva" que requiere jugar cada especialización. La carga cognitiva incluye tareas como la de llevar registro de las auras activas, analizar las condiciones para elegir la habilidad más efectiva en un momento determinado o recordar una larga secuencia de habilidades. El mismo diseño de algunas especializaciones hace que requieran una mayor carga cognitiva que otras. Llevar registro de los efectos de daño con el tiempo requiere concentración, pero ¡es una gran parte del atractivo de especializaciones como Aflicción, Feral y Asesinato! No obstante, vamos a revisar todas las especializaciones en busca de áreas en las que la exigencia de concentración resulte excesiva, poco clara o que no aporte a la experiencia del juego.
En definitiva, nuestro objetivo es que, una vez que todas las especializaciones tengan todos los puntos de sus nuevos talentos de clase, talentos de héroe y talentos cumbre, el nivel de complejidad resulte desafiante, sí, pero también apropiado, abordable y divertido.
Ejemplos de cambios de clase por accesibilidad
¿Qué significan estos objetivos en el diseño de las distintas clases?
A continuación, presentaremos algunos aspectos de las clases que estamos revisando, junto a ejemplos de habilidades y talentos que hemos decidido mejorar en consecuencia.
El uso de habilidades sin necesidad de utilizar accesorios
No queremos que la jugabilidad dependa de accesorios que muestran la información necesaria para el jugador. A partir de ahora, queremos que el juego ofrezca en la interfaz toda la información necesaria para usar las habilidades según corresponda. Hay dos categorías de habilidades que resultan particularmente difíciles de usar sin accesorios: las que requieren de los accesorios para saber cuándo usar los hechizos y las que dependen de información que no está presente en la IU.
Por ejemplo, la habilidad de los pícaros forajidos Lanzar huesos es una habilidad que muchos jugadores usan con un accesorio que los ayuda a calcular el momento más conveniente, dado que involucra muchos factores. En Midnight, resultará mucho más fácil ver cuándo puede valer la pena usar Lanzar huesos. Un ejemplo de una habilidad que depende de información que no está presente en la interfaz de usuario es la habilidad de druida feral Garrasangre, que ha sido eliminada en Midnight.
Habilidades sin una jugabilidad significativa
La jugabilidad debe tener algún elemento de interés o intención. Si hay habilidades individuales que suelen usarse con macros o que casi siempre se usan en tándem con otra habilidad, eso significa que no tienen una jugabilidad significativa por sí misma. Eliminar algunas de estas habilidades simplificará las largas secuencias de habilidades que suelen lanzarse en el mismo orden, sea para iniciar el combate o entre ventanas de tiempos de reutilización. Las potenciaciones simples de mantenimiento, en los que usas periódicamente una habilidad sin ninguna otra consideración estratégica, también entran en esta categoría.
Asesinato es un ejemplo de especialización de Pícaro que siempre usa varias habilidades en un orden mecánico junto a su habilidad más importante. No hay ninguna elección ni estrategia involucrada: el desafío es principalmente una cuestión de destreza y memoria. Se han eliminado varios de esos efectos para que esas ventanas no estén tan involucradas. Eflorescencia de Druida de restauración es un ejemplo de una potenciación simple de mantenimiento, y restauración está ganando opciones para hacer que Eflorescencia sea más fácil de mantener.
Muchas auras modificadoras
Muchas habilidades te dan un beneficio temporal o alteran el valor del siguiente uso de una habilidad, y eso puede ser divertido. Pero cuando una especialización tiene muchas de estas, podemos sentir que no vale la pena usar los hechizos sin una cierta preparación previa. Además, todas las auras para esos beneficios pueden causar que tu lista de potenciaciones activas se vea repleta de cosas y sea difícil de interpretar. Queremos que los hechizos que usan con frecuencia se sientan consistentes y útiles, así que vamos a eliminar o ajustar algunos beneficios como este y trasladaremos su poder a hechizos básicos más potentes.
El Monje viajero del viento tiene muchas de estas habilidades: efectos como Danza de Chi-Ji Transferencia de poder y Mezcla marcial se han cambiado o eliminado para abordar la necesidad de rastrear auras para determinar cuándo usar habilidades como Patada giratoria de la grulla.
Interacciones de talentos importantes pero sutiles y difíciles de descubrir
En WoW hay muchos talentos, y la mayoría explican muy bien cómo funcionan y qué hacen. Algunos tienen interacciones con otros talentos o implicancias que no quedan claras de inmediato, pero que son cruciales para un desempeño básico. Este tipo de sutilezas pueden ser interesantes y son bienvenidas cuando se intenta dominar los detalles de una especialización, pero no debería ser necesario un conocimiento profundo para jugar con una especialización en un nivel básico.
Crepúsculo menguante de los Druidas de equilibrio es un ejemplo de un talento que creemos que tiene una sutileza muy fina: su bonificación de daño es muy importante, pero la forma de cumplir con sus requisitos de activación no se comprende a simple vista.
¡Espera, eso no es todo!
Además de lo mencionado, se encuentran en revisión algunos otros aspectos del diseño de las clases:
- Jugabilidad que exige muchas acciones por minuto. Puede ser muy demandante e incómodo físicamente.
- Para las especializaciones que tienen muchos botones de habilidades, es difícil vincular los atajos de teclado o recordar rápidamente cuáles son durante el combate.
- Situaciones en las que muchos efectos que modifican habilidades se activan al mismo tiempo y se resaltan muchos botones de tu barra de acción, lo que da una sensación de que son todos urgentes.
- Especializaciones que a veces se llenan de recursos hasta el punto tal de que gestionarlas se vuelve abrumador o poco importante.
- Habilidades que son muy complejas, como Enjambre adaptable, Oleada de poder o Combo Apagón.
Accesibilidad y dominio de World of Warcraft
También hablamos con jugadores que disfrutan dominar los diversos desafíos que presenta WoW. Revisan cuidadosamente los registros, simulaciones, videos y guías. Pueden memorizar prioridades de acciones complejas y entrenar su atención para realizar rotaciones a la perfección mientras se encargan de las mecánicas del enfrentamiento. A menudo, son gurús del conocimiento para sus comunidades, ofrecen consejos y orientación a otros jugadores y comparten sus estrategias para derrotar a los jefes.
Sabemos que dominar World of Warcraft es una parte crucial de su atractivo. Sin embargo, convertirse en un jugador experto de WoW será un poco diferente después de los cambios de accesibilidad de Midnight. Las rotaciones se aprenderán más rápido, personalizar accesorios no requerirá tanto tiempo y te encontrarás con nuevos tipos de desafíos en los enfrentamientos. Aprender a utilizar tus poderes con eficacia para optimizar tu desempeño será satisfactorio y divertido, independientemente de tu nivel de habilidad. Para nosotros, es importante conservar esa profundidad. Las especializaciones seguirán estando diseñadas para brindarles a los jugadores distintas opciones para maximizar sus acciones, y los jugadores que tengan la determinación para dominar el juego continuarán destacándose entre los demás.
El futuro
Esperamos que estos cambios abran la puerta de World of Warcraft para más jugadores y que sea un nuevo paso para que WoW sea un juego para todos por igual. Si alguna vez te abrumó todo lo que se necesita para comenzar a jugar o si te intimidó probar una nueva especialización, esperamos que pruebes esta funcionalidad. O si quieres mejorar tus habilidades para probar el contenido más difícil, pero no sabes por dónde empezar, esperamos que Midnight te brinde la claridad que necesitas. Si tú y un amigo querían jugar juntos, pero se encontraron con obstáculos para hacerlo, esperamos que sea más sencillo en Midnight.
Alfa
Nuestro plan para la primera ronda de la alfa pública es rediseñar las 40 especializaciones con las filosofías que mencionamos como base. Como siempre, la versión alfa tendrá un límite de nivel durante su duración, así que no podrás acceder a la mayoría de los nuevos talentos de héroe y talentos cumbre que se obtienen al subir de nivel hasta que la fase de prueba avance un poco más. Las especializaciones están diseñadas en base a la suposición de que ya has obtenido todos esos talentos, así que tenlo en cuenta cuando pruebes esta versión y envíes tus comentarios.
Tu opinión sobre estos cambios es muy importante para nosotros, y queremos conocerla. Esto es lo que queremos que los jugadores nos cuenten acerca de la prueba alfa:
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2175516/- ¿Los cambios cumplieron con los objetivos mencionados? Si es así, ¿en qué medida? Las listas de cambios de las especializaciones en las notas del parche contienen un resumen de los cambios y los objetivos de esta nueva versión.
- Problemas de claridad en el juego que sigues notando, como información necesaria para jugar bien la especialización, pero que es difícil de encontrar.
- Al personalizar personajes para distintos tipos de contenido, ¿crees que puedes conseguir las herramientas necesarias para los calabozos, los abismos, las bandas y el JcJ?
Esperamos que te gusten todos los cambios nuevos que tendrán las clases en Midnight. ¡Nos vemos en Azeroth!