Heroes of the Storm
Notas del parche activo de Heroes of the Storm - 30 de septiembre de 2025
¡Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm ya está aquí! Más información a continuación.
NOTA: El texto naranja indica que ha habido un cambio entre el RPP y este parche.
Navegación rápida:
General
- Los ataques básicos, con daño de hendidura y por proximidad ahora funcionarán de forma más coherente en todos los héroes y en distintas situaciones. Los cambios que pueden afectar el balance de los héroes se detallarán en la sección de balance.
- Se actualizaron la pantalla y la música de inicio.
Actualizaciones de mapa
- General
- ¡Bahía de Almanegra, Templo de Hanamura y Cruce nuclear entrarán en la rotación de mapas de partidas Clasificadas en las próximas semanas!
- Los fuertes, las fortalezas y el núcleo ahora otorgarán a los héroes aliados que reciban daño en su radio un 35
50de armadura durante 4 segundos. Este efecto ahora tiene 4 segundos de tiempo de reutilización y solo puede otorgarse a un héroe por cada estructura.Mientras esta armadura esté activa, los héroes enemigos que ataquen al objetivo se ralentizarán un 20%. - Los fuertes, las fortalezas y el núcleo ya no priorizarán a un héroe enemigo cuando un héroe aliado esté siendo atacado.
- Los campamentos de mercenarios ahora aparecerán 30 segundos después del comienzo de la partida (antes era a los 60 segundos).
- Las pequeñas esferas de PE se han eliminado.
ahora desaparecerán si no hay un héroe aliado en un radio de 15 de la esfera. - La salud de las estructuras aumenta un 12.5%.
- Cuando un héroe ataca una estructura enemiga con un ataque básico, los esbirros aliados cercanos se inspiran y obtienen un 35% de velocidad de ataque y un 35% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Esto no afecta a ilusiones ni a invocaciones.
- Los esbirros aparecerán exactamente en el MM:00 y en el MM:30.
- Bahía de Almanegra
- Ahora, Bombardeo inflige un 20% menos de daño a los fuertes y a los núcleos.
- El tiempo para entregar las monedas se redujo de 7 a 5 segundos.
- Ahora hay tres ubicaciones de cofres del tesoro. El primer cofre aparece en la vía superior durante la primera fase. En las siguientes tres fases aparecen dos cofres y, a partir de entonces, los tres cofres aparecerán en cada fase.
- Ahora hay torres de vigilancia
visióncerca de Almanegra. - Ahora solo perderás la mitad de tus monedas al morir (se redondea hacia abajo).
- Solo se necesitan 8 monedas para la primera entrega, en lugar de 10.
- Hanamura
- El daño de la carga aumenta un 12.5%.
- La carga ahora se mueve un 25% más rápido.
- La salud del Samurái que empuja la línea se ha reducido un 12.5%.
- La carga inflige un 20% menos de daño al núcleo.
- Sagrarios Infernales
- Los Castigadores ya no saltarán por encima de las puertas.
- El daño de los esbirros esqueleto se ha reducido un 25%.
- La salud de los esbirros esqueleto se ha reducido de 400 a 300.
- La velocidad de movimiento de los esbirros esqueleto ha aumentado de 3 a 3.5.
- Ahora los esbirros esqueleto tienen 20 de Armadura contra hechizos
mágica.
- Templo celeste
- La duración de la repulsión de Azote dominante del Guardián se redujo de 0.5 a 0.375 segundos.
- La repulsión de Azote dominante del Guardián ahora se interrumpe con otros efectos de repulsión.
- La velocidad de repulsión de Azote dominante del Guardián ha aumentado para que coincida con la distancia de repulsión anterior.
- Ahora Azote dominante del Guardián interrumpirá cualquier efecto de repulsión que esté en curso.
- Cruce nuclear
- El daño de los misiles nucleares se actualizó a 1000 + 12.5% de la salud máxima del objetivo (antes era 2300 de daño).
- Ahora los misiles nucleares incendian las estructuras, lo cual inflige un daño equivalente al 1.2%
0.8%de su salud por segundo durante 1012segundos. Atacar la estructura restablecerá la duración hasta un máximo de 58segundos. - Ahora los misiles nucleares tardan 2.5 segundos en lanzarse (antes tardaban 1.5 segundos).
- Ahora aparecerán menos misiles nucleares.
- Jardín del terror
- Ahora Terror tiene un 12.5% más de salud base.
- Terror se vuelve cada vez más poderoso en el juego tardío.
Tienda
- Nueva montura: Oveja de peluche
- Nueva montura:Oveja de peluche ámbar
Actualizaciones de balance
Héroes
Abathur
Base
- El daño de las langostas aumenta un 25%.
Dehaka
Base
- Acecharbustos [Z
D]- Se incrementó el tiempo de reutilización de 75 a 240 segundos.
- El tiempo de reutilización se reduce 40
50segundos cuando se recogen las esferas de regeneración.
Talentos
- Nivel 20
- Superpredador
- Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 50 a 120
190segundos.
- Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 50 a 120
- Superpredador
Illidan
Talentos
- Nivel 16
- Marca ardiente
- Atacar a un héroe distinto del último héroe atacado ahora restablece el progreso acumulado sobre el héroe anterior.
- Cegueras y Evasión ahora impiden que se otorgue cualquier tipo de progreso.
- Si el objetivo obtiene estasis o invulnerabilidad, el progreso se pierde.
- Ahora las acumulaciones duran 300 segundos.
- Marca ardiente
Kael'thas
Talentos
- Nivel 20
- Renacimiento
- Ahora tiene 3 cargas.
- Renacimiento
Maiev
Base
- Unión umbría [W]
- La fuerza de atracción se reduce de 35 a 21.05.
El Carnicero
Talentos
- Nivel 13
- Golpe brutal
- Ahora pierde acumulaciones al atacar mientras está cegado o contra enemigos que estén evadiendo.
- Golpe brutal
Los Vikingos perdidos
Talentos
- Nivel 10
- Incursión drakkar
- La reducción de velocidad de movimiento ya no afecta la velocidad inicial de Incursión drakkar y ahora reduce la velocidad de movimiento de Incursión drakkar un 25%.
- Incursión drakkar
Thrall
Talentos
- Nivel 7
- Asalto elemental
- NUEVO: Después de usar una habilidad básica o heroica, el próximo ataque básico de Thrall dentro de los siguientes 4 segundos inflige un 45% más de daño.
- Perseverar
- Se eliminó el talento.
- Asalto elemental
Uther
Base
- Luz sagrada [Q]
- El alcance se incrementó de 7.75 a 8.
- El alcance ya no aumenta a 8.75 tras seleccionar Choque sagrado.
Talentos
- Nivel 4
- Choque sagrado
- Ya no otorga reducción de tiempo de reutilización ni de costo de maná, sino que ahora cuesta menos maná y tiene un menor tiempo de reutilización.
- Ahora tiene su propio botón de activación.
- Choque sagrado
Valeera
Talentos
- Nivel 7
- Hacer picadillo
- REDISEÑO: Otorga un 400% de velocidad de ataque, que se pierde tras realizar 3 ataques o después de 3 segundos. El tiempo de reutilización del siguiente ataque después del tercero no se reducirá.
- Hacer picadillo
Varian
Talentos
- Nivel 10
- Belisario
La reducción de costo de maná de Belisario se redujo de 22.5 a 20.- La reducción de costo de maná se redujo de 22.5 a 20.
- Belisario
- Nivel 20
- Grito desmoralizador
- La reducción del tiempo de reutilización se incrementó del 2.5% al 5%.
- Grito desmoralizador
Zagara
Talentos
- Nivel 1
- Infestar
- La bonificación de daño se redujo del 125% al 100%.
- Infestar
Correcciones de errores
Mapa
- La venganza de Almanegra
- Se corrigió un error que causaba que Alamuerte perdiera el estado Imparable después de usar los portales.
- Templo celeste
- Se corrigió un error que causaba que los arraigos impidieran la repulsión de Azote dominante del Guardián.
Héroes
- Alarak
- Nivel 16
- Golpes burlones
- Se corrigió un error que causaba que los ataques básicos no se mostraran correctamente al atacar a un héroe silenciado después de seleccionar Golpes burlones.
- Golpes burlones
- Nivel 16
- Artanis
- Nivel 4
- Escudos amplificados
- Se actualizó la descripción emergente de la barra de potenciaciones.
- Escudos amplificados
- Nivel 7
- Corte final
- Se actualizó la barra de potenciaciones para que muestre la duración restante.
- Ahora se consume si el héroe estaba cegado al atacar.
- Corte final
- Nivel 16
- Titanomaquia
- Ahora el daño adicional se inflige antes que el daño del ataque básico principal. Si eso mata al objetivo, los demás efectos asociados se activarán igual.
- Titanomaquia
- Nivel 4
- Arthas
- Base
- Agonía de escarcha famélica [D]
- Se corrigió un error que causaba que los efectos de impacto, tanto visuales como de sonido, se mostraran en Arthas.
- Agonía de escarcha famélica [D]
- Base
- Azmodán
- Nivel 1
- Codicia
- Se corrigió un error que causaba que las Esferas de aniquilación potenciadas por Ola de pecado infligieran más daño del previsto a las unidades que no son héroes.
- Codicia
- Nivel 4
- Nacido para la batalla
- Se corrigió un error que causaba que los efectos de impacto, tanto visuales como de sonido, se mostraran en Azmodán.
- Nacido para la batalla
- Nivel 16
- Aniquilación total
- Ahora se muestra como Aniquilación total en el resumen de muertes.
- Aniquilación total
- Nivel 20
- Orgullo
- Ahora se muestra como una misión.
- Orgullo
- Nivel 1
- Alasol
- Base
- Conmutación de fase [Z]
- El indicador de lanzamiento ya no se oculta si el objetivo está bajo los efectos de Polimorfia.
- Conmutación de fase [Z]
- Nivel 13
- Potenciación feérica
- La velocidad de movimiento ahora se reduce de forma gradual durante su duración, en lugar de hacerlo por tramos.
- Potenciación feérica
- Base
- Cassia
- Nivel 1
- Azotes cargados
- Se corrigió un error que causaba que Azotes cargados se activara varias veces seguidas al obtener velocidad de ataque.
- Ahora se aplica al siguiente ataque básico que se dispara, en lugar de al siguiente ataque básico que conecta.
- Ahora se muestra en la barra de potenciaciones mientras está en progreso.
- Ahora el progreso aumenta cuando Cassia lanza su ataque básico, en lugar de hacerlo después del impacto del misil.
- Ahora el progreso se muestra en la barra de potenciaciones.
- Azotes cargados
- Nivel 16
- Ley marcial
- Ahora el daño adicional se inflige antes que el daño del ataque básico principal. Si eso mata al objetivo, todos los efectos asociados se activarán igual.
- Ley marcial
- Nivel 1
- Chen
- Nivel 10
- Tormenta, Tierra y Fuego
- La ralentización de los ataques de Tierra ahora se anula por Cegueras y Evasión.
- Los ataques de daño por proximidad de Tierra ahora se cancelan si el objetivo principal está evadiendo.
- Los ataques de Tormenta y Fuego ahora se mostrarán como críticos si reciben una potenciación de daño físico aplicable, en lugar de una potenciación de daño de habilidad especial.
- Tormenta, Tierra y Fuego
- Nivel 10
- Cho'gall
- Base
- Empujón [Z]
- Se corrigió un error que causaba que Empujón no afectara a Cho si estaba arraigado.
- Empujón [Z]
- Nivel 1
- Piel callosa
- Se corrigió un error que causaba que Empujón y otros efectos de repulsión desactivaran temporalmente los beneficios de este talento.
- Piel callosa
- Nivel 20
- Combustible de corrupción
- Ya no golpeará a mercenarios inactivos si golpea a objetivos cercanos a los mercenarios.
- Ya no golpeará a mercenarios inactivos, a menos que el objetivo principal también sea un mercenario inactivo.
- Combustible de corrupción
- Base
- Cromi
- Base
- Explosión de arena [Q]
- Ahora Eco de arena se revelará al objetivo cuando lo golpee con su ataque básico.
- Ahora Eco de arena se revelará cuando sus ataques básicos o Explosión de arena inflijan daño mientras no es visible.
- Explosión de arena [Q]
- Nivel 20
- Deshilvanado
- Ahora Eco de arena se revelará cuando sus ataques básicos o Explosión de arena inflijan daño mientras no es visible.
- Deshilvanado
- Base
- Alamuerte
- Base
- Vuelo [Z]
- Se corrigió un error que causaba que la animación de lanzamiento de Vuelo se interrumpiera cuando Alamuerte golpeaba a otro Alamuerte con su ataque básico.
- Vuelo [Z]
- Nivel 7
- Impacto de muerte
- Ahora la reducción de armadura restablece su duración al volver a aplicarse.
- Impacto de muerte
- Nivel 13
- Fuego y furia
- Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de impacto del ataque básico se mostraran sobre Alamuerte si atacaba a un héroe ralentizado.
- Fuego y furia
- Base
- D.Va
- Base
- Autodestrucción [E]
- Ahora la carga obtenida por los ataques básicos se aplica después de que todos los objetivos hayan sido golpeados.
- Se corrigió un error que causaba que la repulsión de Autodestrucción no se aplicara correctamente.
- Autodestrucción [E]
- Nivel 4
- Opción nuclear
- Ahora la carga de Autodestrucción obtenida por golpear objetivos en el área de bonificación de los ataques básicos se aplica después de que todos los objetivos hayan sido golpeados.
- Opción nuclear
- Base
- E.T.C.
- Nivel 1
- Héroe del rock
- Los efectos visuales de sanación ya no se mostrarán si E.T.C está cegado, el objetivo está evadiendo o si E.T.C. está al máximo de salud.
- Héroe del rock
- Nivel 1
- Falstad
- Nivel 13
- Viento sostenido
- Ahora el daño adicional se inflige antes que el daño del ataque básico principal. Si eso mata al objetivo, todos los demás efectos se activarán igual.
- Viento sostenido
- Nivel 13
- Fénix
- Nivel 1
- Sinergia de arsenal
- Ahora se aplica al siguiente ataque básico que se dispara, en lugar de al siguiente ataque básico que conecta.
- Asalto móvil
- Ahora se aplica al siguiente ataque básico que se dispara, en lugar de al siguiente ataque básico que conecta.
- Sinergia de arsenal
- Nivel 4
- Inhibidor de energía
- Ahora el tiempo de reutilización se aplica al lanzar Bomba de fase.
- Ahora se aplica al siguiente ataque básico que se dispara, en lugar de al siguiente ataque básico que conecta.
- Inhibidor de energía
- Nivel 1
- Gazlowe
- Base
- Torreta sacudidora [Q]
- Se corrigió un error que hacía que Matriz de defensa aplicada a Gazlowe no redujera el daño de la torreta.
- Se corrigió un error que hacía que las Torretas sacudidoras creadas por un clon de Evolución máxima de Gazlowe no recibieran el aumento de daño.
- Torreta sacudidora [Q]
- Nivel 13
- Refuerzo positivo
- Se corrigió un error que causaba que las bonificaciones se aplicaran cuando una Torreta sacudidora atacaba a un objetivo, en lugar de al impactarlo.
- Refuerzo positivo
- Nivel 16
- Reaktor ARK
- Se corrigió un error que causaba que Matriz de defensa aplicada a Gazlowe no modificara su daño.
- Se corrigió un error que causaba que las Torretas sacudidoras miniatura no dispararan en la ubicación correcta.
- Multilázerez
- Se corrigió un error que causaba que el indicador de advertencia fuera visible en la niebla de guerra.
- Se corrigió un error que causaba que Matriz de defensa aplicada a Gazlowe no modificara su daño.
- Overklock
- Ahora el daño adicional se inflige antes que el daño del ataque básico principal. Si eso mata al objetivo, todos los demás efectos se activarán igual.
- Reaktor ARK
- Base
- Cringris
- Nivel 10
- A la yugular
- Se corrigió un error que causaba que A la yugular reprodujera su animación de lanzamiento sobre el objetivo cuando Cringris atacaba a otro Cringris.
- A la yugular
- Nivel 16
- Asesino alfa
- Ahora el daño adicional se inflige antes que el daño del ataque básico principal. Si eso mata al objetivo, todos los demás efectos se activarán igual.
- Asesino alfa
- Nivel 20
- Trabuco de cazador
- Ahora se activa incluso si está cegado.
- Ahora realiza la búsqueda después de que se hayan aplicado todos los efectos sobre el objetivo principal, a excepción de Duelista marchito.
- Garras y colmillos
- Ahora realiza la búsqueda después de que se hayan aplicado todos los efectos sobre el objetivo principal, a excepción de Duelista marchito.
- Trabuco de cazador
- Nivel 10
- Illidan
- Base
- Zambullida [Q]
- Se corrigió un error que causaba que Zambullida reprodujera los efectos visuales y de sonido dos veces si Illidan atacaba a otro Illidan.
- Zambullida [Q]
- Nivel 16
- Marca ardiente
- Ahora el daño adicional se inflige antes que el daño del ataque básico principal. Si eso mata al objetivo, todos los demás efectos se activarán igual.
- Marca ardiente
- Base
- Imperius
- Base
- Marca valerosa [Q]
- Se corrigió un error que causaba que los beneficios de consumir Marca valerosa se otorgaran cuando el objetivo obtenía invulnerabilidad, estasis o moría.
- Se corrigió un error que causaba que las Marcas valerosas curaran a Imperius cuando un objetivo marcado entraba en estasis, obtenía invulnerabilidad o moría.
- Las Marcas valerosas ya no se consumen si Imperius está cegado o si el objetivo está evadiendo.
- Marca valerosa [Q]
- Nivel 1
- Quemar a los impuros
- Ahora el daño adicional se inflige antes que el daño del ataque básico principal. Si eso mata al objetivo, todos los demás efectos se activarán igual.
- Ahora se muestra como Quemar a los impuros en el resumen de muertes.
- Dado que las Cegueras ya no consumen Marcas valerosas, ahora esos efectos impiden su activación.
- Quemar a los impuros
- Nivel 7
- Destello de ira
- La búsqueda de objetivos adicionales ahora se produce después de que se hayan aplicado todos los efectos sobre el objetivo principal.
- Dado que las Cegueras ya no consumen Marcas valerosas, ahora esos efectos impiden su activación.
- Fervor sagrado
- Ya no se ve afectado por Cegueras ni Evasión.
- Destello de ira
- Nivel 13
- Furia divina
- Se corrigió un error que causaba que Marcas Valerosas otorgara reducción del tiempo de reutilización cuando un objetivo marcado entraba en estasis, obtenía invulnerabilidad o moría.
- Dado que las Cegueras ya no consumen Marcas valerosas, ahora esos efectos impiden su activación.
- Furia divina
- Nivel 20
- Descenso implacable
- Se corrigió un error que causaba que Marcas Valerosas otorgara reducción del tiempo de reutilización cuando un objetivo marcado entraba en estasis, obtenía invulnerabilidad o moría.
- Dado que las Cegueras ya no consumen Marcas valerosas, ahora esos efectos impiden su activación.
- Descenso implacable
- Base
- Jaina
- Nivel 10
- Elemental de agua
- Se corrigió un error que causaba que el daño por proximidad del ataque básico de Elemental de agua golpeara a objetivos que evadían.
- El daño por proximidad del ataque básico de Elemental de agua ya no revela a los objetivos que golpea.
- Ahora el daño por proximidad del ataque básico de Elemental de agua revela el área.
- Elemental de agua
- Nivel 10
- Johanna
- Base
- Condena [W]
- Se corrigió un error que causaba que Condena atrajera objetivos imparables.
- Condena [W]
- Base
- Junkrat
- Base
- Ahora el daño por proximidad de los ataques básicos se produce mientras está cegado, pero sigue siendo bloqueado por los objetivos que evaden.
- Base
- Kael'thas
- Nivel 10
- Fénix
- El daño de ataque ahora se ve afectado por Matriz de defensa cuando Kael'thas está bajo sus efectos.
- El daño por proximidad de los ataques ya no revela a los objetivos golpeados.
- Ahora, el daño por proximidad de los ataques revela el área que impacta.
- Fénix
- Nivel 10
- Kel'Thuzad
- Base
- Cadenas de Kel'Thuzad [E]
- Ahora revela a los dos objetivos conectados por el vínculo de la cadena.
- Cadenas de Kel'Thuzad [E]
- Nivel 20
- Los malditos regresan
- Se corrigió un error que causaba que la Sombra no se revelara cuando infligía daño.
- Los malditos regresan
- Base
- Kerrigan
- Base
- Devastar [Q]
- Se corrigió un error que causaba que Devastar reprodujera su animación de lanzamiento sobre el objetivo cuando Kerrigan atacaba a otra Kerrigan a corta distancia.
- Devastar [Q]
- Base
- Kharazim
- Base
- Impulso radiante [Q]
- Se corrigió un error que causaba que Impulso radiante se mostrara incorrectamente al lanzarse sobre otro Kharazim.
- Impulso radiante [Q]
- Nivel 1
- Puños de hierro
- Se corrigió un error que causaba que el ataque que lo activaba no reprodujera correctamente el sonido de impacto.
- Puños de hierro
- Base
- Li-Ming
- Nivel 4
- Estallido potente
- Ahora la bonificación de Elementos de Tal Rasha es aditiva, en lugar de multiplicativa.
- Ahora inflige daño antes de que el ataque básico inflija daño.
- Estallido potente
- Nivel 7
- Buscador
- Ahora tiene su propia entrada en el resumen de muertes.
- Ahora se muestra como Buscador en el resumen de muertes.
- Ahora se activa después de que el tercer Proyectil mágico inflija daño.
- Buscador
- Nivel 20
- Elementos de Tal Rasha
- Ahora la bonificación de Elementos de Tal Rasha es aditiva, en lugar de multiplicativa.
- Elementos de Tal Rasha
- Nivel 4
- Lúcio
- Base
- Mezclador [W]
- Ahora los efectos de Mezclador de distintos Lúcios pueden acumularse.
- Se corrigió un error que causaba que la visualización de los aliados afectados no se mostrara correctamente si había más de 7 héroes dentro del radio de Mezclador.
- Ahora, la visualización de los aliados afectados por Mezclador también incluye a los objetivos dentro del radio del Estéreo de Mezclador.
- Onda sonora [Q]
- Se corrigió un error que causaba que Onda sonora empujara a objetivos imparables.
- Mezclador [W]
- Nivel 1
- Mezcla fiestera
- Se corrigió un error que causaba que, al alternar entre Potenciador de salud y Potenciador de velocidad, el contador de duración mostrara valores incorrectos.
- Mezcla fiestera
- Nivel 13
- Todos juntos
- Se corrigió un error que causaba que el Estéreo de Mezclador no otorgara velocidad de movimiento a los aliados que estaban dentro de su radio.
- Se corrigió un error que causaba que la bonificación de velocidad de movimiento se comportara de forma errática si había varios Lúcios en la partida.
- Todos juntos
- Nivel 20
- Fiesta en casa
- Se corrigió un error que causaba que el Estéreo de Mezclador no otorgara la bonificación de sanación a los aliados que estaban dentro de su radio.
- Se corrigió un error que causaba que la bonificación de sanación se comportara de forma errática si había varios Lúcios en la partida.
- Hit del verano
- Ahora otorga sus efectos a los aliados que estén dentro del radio del Estéreo de Mezclador.
- Fiesta en casa
- Base
- Lunara
- Nivel 7
- Vigor salvaje
- Se corrigió un error que causaba que el cuarto ataque básico no mostrara sus efectos de impacto.
- Ahora se aplica a los siguientes 4 ataques básicos que se lancen, en lugar de a los siguientes 4 ataques básicos que conecten.
- Ahora se aplica al siguiente ataque que se lance, en lugar de al siguiente ataque que impacte.
- Vigor salvaje
- Nivel 7
- Nazeebo
- Base
- Arañas tumularias [Q]
- Se corrigió un error que causaba que Matriz de defensa no redujera el daño de Arañas tumularias.
- Se corrigió un error que causaba que los clones de Nazeebo de Evolución máxima no otorgaran las bonificaciones de poder de habilidad especial a Arañas tumularias.
- Muro zombi [W]
- Se corrigió un error que causaba que Matriz de defensa no redujera el daño de Muro zombi.
- Se corrigió un error que causaba que los clones de Nazeebo de Evolución máxima no otorgaran las bonificaciones de poder de habilidad especial a Muro zombi.
- Arañas tumularias [Q]
- Nivel 7
- Embestida mortal
- Ahora aumenta el daño de los zombis de Muro zombi que ya estaban activos al seleccionar el talento.
- Embestida mortal
- Nivel 10
- Jayán
- Se corrigió un error que causaba que Matriz de defensa no redujera el daño de Jayán.
- Jayán
- Base
- Orphea
- Nivel 4
- Muerdespalda
- Se corrigió un error que causaba que Muerdespalda no desplazara a Orphea si estaba arraigada.
- Asalto caótico
- Se corrigió un error que causaba que se otorgara la bonificación de daño de 3 cargas cuando Orphea había perdido las 3 cargas luego de morir.
- Muerdespalda
- Nivel 10
- Mandíbulas devastadoras
- Se corrigió un error que causaba que la atracción de Mandíbulas devastadoras no se aplicara correctamente.
- Mandíbulas devastadoras
- Nivel 4
- Raynor
- Nivel 7
- Complejo inseguro
- El maná restituido ahora se agrupa cuando se golpea a varios héroes.
- La restauración de maná ahora devuelve todo el maná de una sola vez, en lugar de 10 de maná por cada héroe golpeado.
- Complejo inseguro
- Nivel 7
- Rehgar
- Base
- Lobo fantasmal [Z]
- Se corrigió un error que hacía que los ataques de embestida de Lobo fantasmal dirigidos hacia Rehgar provocaran que el Rehgar objetivo reprodujera una animación de ataque.
- Lobo fantasmal [Z]
- Nivel 16
- Hambre de lobo
- Se corrigió un error que causaba que Cegueras y Evasión no impidieran que esta habilidad se activara.
- Hambre de lobo
- Base
- Rexxar
- Nivel 13
- Bestia monstru-osa
- Ahora ¡A la carga, Misha! se muestra como un crítico cuando tiene 5 o más acumulaciones.
- Ahora se aplica la bonificación de daño a la siguiente ¡A la carga, Misha!
- Bestia monstru-osa
- Nivel 13
- Samuro
- Base
- Avance ofensivo [atributo D]
- Ahora Ceguera y Evasión impiden que se active.
- Avance ofensivo [atributo D]
- Base
- Sargento Maza
- Nivel 1
- Emboscada
- Ahora se muestra cuánto tiempo falta para que se active el camuflaje alrededor del botón del atributo.
- Emboscada
- Nivel 7
- Núcleo de detonación de pulso
- Ahora la primera instancia de daño se muestra como Campo minado en el resumen de muertes.
- El maná restituido ahora se agrupa cuando se golpea a varios héroes.
- El maná restituido ahora se combina para los ataques en Modo asedio.
- Núcleo de detonación de pulso
- Nivel 20
- Minas de metralla
- Ahora la duración de todas las acumulaciones de reducción de armadura se renueva al volver a aplicarse.
- Minas de metralla
- Nivel 1
- Sonya
- Nivel 16
- Golpe gigante
- Ahora el daño adicional se inflige antes que el daño del ataque básico principal. Si eso mata al objetivo, todos los demás efectos se activarán igual.
- Ahora se muestra como Golpe gigante en el resumen de muertes.
- Golpe gigante
- Nivel 16
- Puntos
- Nivel 4
- ¡A juegar!
- El maná restituido ahora se agrupa cuando se golpea a varios héroes.
- Se actualizó la descripción emergente para que incluya el maná restituido al golpear héroes con el área interna de Golpe.
- ¡A juegar!
- Nivel 4
- Tassadar
- Base
- Rayo de resonancia [atributo]
- Se corrigió un error que causaba que Rayo de resonancia obtuviera una carga antes de infligir daño después de la primera instancia de daño.
- Rayo de resonancia [atributo]
- Nivel 7
- Descarga en arco
- Ahora se activa antes que todos los demás efectos cuando un ataque básico otorga progreso.
- Descarga en arco
- Nivel 10
- Arconte
- Ahora los ataques de daño por proximidad se aplican después de que se hayan completado todos los efectos en el objetivo principal.
- Arconte
- Base
- El Carnicero
- Base
- Marca del Carnicero [W]
- Se corrigió un error que causaba que los ataques básicos de El Carnicero no mostraran los efectos de impacto correctamente al golpear objetivos marcados.
- Marca del Carnicero [W]
- Nivel 13
- Golpe brutal
- Ahora se consume aunque esté cegado o los enemigos estén evadiendo.
- Ahora se muestra en la barra de potenciaciones.
- Arremetida salvaje
- Ahora se muestra como Arremetida salvaje en el resumen de muertes.
- Golpe brutal
- Base
- Los Vikingos perdidos
- Ahora el daño de ataque básico de Baleog se verá correctamente afectado por otros modificadores de daño cuando esté potenciado por Ataques explosivos.
- Se corrigió un error que causaba que el ataque de arremetida de Olaf no obtuviera las bonificaciones de Escuadrón de ataque nórdico o de La impaciencia es una virtud.
- Olaf
- Se corrigió un error que causaba que Arremetida no recibiera las bonificaciones de Escuadrón de ataque nórdico.
- Se corrigió un error que causaba que Arremetida entrara en tiempo de reutilización al lanzarse contra enemigos cerca de la posición de Olaf.
- Se corrigió un error que causaba que Arremetida no recibiera las bonificaciones de La impaciencia es una virtud.
- Erik
- El aumento de velocidad de movimiento ya no incrementa la velocidad inicial de Erik y ahora le otorga un 15% de velocidad de movimiento, que se acumula con otros efectos.
- Baleog
- Se corrigió un error que causaba que el daño por proximidad no otorgara las bonificaciones de La impaciencia es una virtud.
- Nivel 1
- Ataques explosivos
- Ahora la bonificación de daño es una bonificación multiplicativa.
- Ataques explosivos
- Nivel 13
- Escuadrón de ataque nórdico
- Ahora el daño adicional se inflige antes que el daño del ataque básico principal. Si eso mata al objetivo, todos los demás efectos se activarán igual.
- Escuadrón de ataque nórdico
- Thrall
- Nivel 16
- Furia tempestuosa
- Ahora el tercer ataque inicial de Viento furioso muestra efectos visuales de impacto.
- Furia tempestuosa
- Nivel 16
- Tracer
- Nivel 7
- Fuego concentrado
- Ya no progresa mientras esté cegada o contra objetivos que evaden.
- Ahora en la barra de potenciaciones se muestra cuántos disparos se han realizado contra el objetivo actual, así como el tiempo restante antes de que el seguimiento se reinicie.
- Ahora progresa antes de infligir daño en lugar de después.
- Fuego concentrado
- Nivel 7
- Tyrael
- Nivel 13
- La ley y el orden
- Ahora se muestra en la barra de potenciaciones.
- La ley y el orden
- Nivel 13
- Tyrande
- Nivel 4
- Marca de restauración
- Ahora se muestra como Marca de restauración en el resumen de muertes.
- Marca de restauración
- Nivel 4
- Uther
- Nivel 4
- Guardián de los antiguos reyes
- Ahora la duración aumenta con los talentos que otorgan duración adicional a la Armadura de Devoción.
- Guardián de los antiguos reyes
- Nivel 16
- Gracia
- Se corrigió un error que podía hacer que las habilidades que se lanzaban mientras Gracia estaba activa le otorgaran maná a Uther.
- Gracia
- Nivel 4
- Vala
- Base
- Acrobacia [E]
- Ahora la bonificación de daño se aplica al siguiente ataque básico que se lanza.
- Acrobacia [E]
- Nivel 10
- Lluvia de venganza
- Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de lanzamiento no se mostraran correctamente.
- Lluvia de venganza
- Base
- Varian
- Nivel 4
- Espadas gemelas de furia
- Se corrigió un error que causaba que Espadas gemelas de furia mostrara el valor de reducción del tiempo de reutilización incorrecto.
- Espadas gemelas de furia
- Nivel 20
- Gloria a la Alianza
- Se corrigió un error que causaba que Gloria a la Alianza mostrara un valor de reducción del tiempo de reutilización incorrecto después de seleccionarse.
- Gloria a la Alianza
- Nivel 4
- Melenablanca
- Nivel 7
- Gran bastón sagrado
- El marcador ya no se quitará si Melenablanca está cegada o el objetivo está evadiendo.
- Gran bastón sagrado
- Nivel 7
- Zagara
- Ahora las invocaciones se ven afectadas por las modificaciones de daño de Matriz de defensa y Evolución máxima.
- Zarya
- Los objetivos que entren en el área de daño por proximidad entre las instancias del ataque básico de Zarya contra el objetivo principal ya no serán golpeados de inmediato.
- Nivel 7
- Quemadura profunda
- La energía obtenida ahora se agrupa cuando se golpea a varios héroes marcados.
- Ahora la energía se obtiene después de golpear al objetivo principal y a todos los objetivos alcanzados por el daño por proximidad, haciendo que todos reciban el mismo daño cuando Quemadura profunda le otorga energía a Zarya.
- Quemadura profunda
- Zul'jin
- Nivel 20
- Una sorpresa pa' ti
- Ahora obtiene los beneficios de Rabioso si el ataque se lanza con Rabioso activado.
- Una sorpresa pa' ti
- Nivel 20


