Heroes of the Storm

Notas del parche activo de Heroes of the Storm - 30 de septiembre de 2025

Blizzard Entertainment

¡Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm ya está aquí! Más información a continuación.

NOTA: El texto naranja indica que ha habido un cambio entre el RPP y este parche.


Navegación rápida:


General

  • Los ataques básicos, con daño de hendidura y por proximidad ahora funcionarán de forma más coherente en todos los héroes y en distintas situaciones. Los cambios que pueden afectar el balance de los héroes se detallarán en la sección de balance.
  • Se actualizaron la pantalla y la música de inicio.

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Actualizaciones de mapa

  • General
    • ¡Bahía de Almanegra, Templo de Hanamura y Cruce nuclear entrarán en la rotación de mapas de partidas Clasificadas en las próximas semanas!
    • Los fuertes, las fortalezas y el núcleo ahora otorgarán a los héroes aliados que reciban daño en su radio un 35 50 de armadura durante 4 segundos. Este efecto ahora tiene 4 segundos de tiempo de reutilización y solo puede otorgarse a un héroe por cada estructura. Mientras esta armadura esté activa, los héroes enemigos que ataquen al objetivo se ralentizarán un 20%.
    • Los fuertes, las fortalezas y el núcleo ya no priorizarán a un héroe enemigo cuando un héroe aliado esté siendo atacado.
    • Los campamentos de mercenarios ahora aparecerán 30 segundos después del comienzo de la partida (antes era a los 60 segundos).
    • Las pequeñas esferas de PE se han eliminado. ahora desaparecerán si no hay un héroe aliado en un radio de 15 de la esfera.
    • La salud de las estructuras aumenta un 12.5%.
    • Cuando un héroe ataca una estructura enemiga con un ataque básico, los esbirros aliados cercanos se inspiran y obtienen un 35% de velocidad de ataque y un 35% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Esto no afecta a ilusiones ni a invocaciones.
    • Los esbirros aparecerán exactamente en el MM:00 y en el MM:30.
  • Bahía de Almanegra
    • Ahora, Bombardeo inflige un 20% menos de daño a los fuertes y a los núcleos.
    • El tiempo para entregar las monedas se redujo de 7 a 5 segundos.
    • Ahora hay tres ubicaciones de cofres del tesoro. El primer cofre aparece en la vía superior durante la primera fase. En las siguientes tres fases aparecen dos cofres y, a partir de entonces, los tres cofres aparecerán en cada fase.
    • Ahora hay torres de vigilancia visión cerca de Almanegra.
    • Ahora solo perderás la mitad de tus monedas al morir (se redondea hacia abajo).
    • Solo se necesitan 8 monedas para la primera entrega, en lugar de 10.
  • Hanamura
    • El daño de la carga aumenta un 12.5%.
    • La carga ahora se mueve un 25% más rápido.
    • La salud del Samurái que empuja la línea se ha reducido un 12.5%.
    • La carga inflige un 20% menos de daño al núcleo.
  • Sagrarios Infernales
    • Los Castigadores ya no saltarán por encima de las puertas.
    • El daño de los esbirros esqueleto se ha reducido un 25%.
    • La salud de los esbirros esqueleto se ha reducido de 400 a 300.
    • La velocidad de movimiento de los esbirros esqueleto ha aumentado de 3 a 3.5.
    • Ahora los esbirros esqueleto tienen 20 de Armadura contra hechizos mágica.
  • Templo celeste
    • La duración de la repulsión de Azote dominante del Guardián se redujo de 0.5 a 0.375 segundos.
    • La repulsión de Azote dominante del Guardián ahora se interrumpe con otros efectos de repulsión.
    • La velocidad de repulsión de Azote dominante del Guardián ha aumentado para que coincida con la distancia de repulsión anterior.
    • Ahora Azote dominante del Guardián interrumpirá cualquier efecto de repulsión que esté en curso.
  • Cruce nuclear
    • El daño de los misiles nucleares se actualizó a 1000 + 12.5% de la salud máxima del objetivo (antes era 2300 de daño).
    • Ahora los misiles nucleares incendian las estructuras, lo cual inflige un daño equivalente al 1.2% 0.8% de su salud por segundo durante 10 12 segundos. Atacar la estructura restablecerá la duración hasta un máximo de 5 8 segundos.
    • Ahora los misiles nucleares tardan 2.5 segundos en lanzarse (antes tardaban 1.5 segundos).
    • Ahora aparecerán menos misiles nucleares.
  • Jardín del terror
    • Ahora Terror tiene un 12.5% más de salud base.
    • Terror se vuelve cada vez más poderoso en el juego tardío.

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Tienda

  • Nueva montura: Oveja de peluche

  • Nueva montura:Oveja de peluche ámbar

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Actualizaciones de balance

Héroes

Abathur

Base

  • El daño de las langostas aumenta un 25%.

Dehaka

Base

  • Acecharbustos [Z D]
    • Se incrementó el tiempo de reutilización de 75 a 240 segundos.
    • El tiempo de reutilización se reduce 40 50 segundos cuando se recogen las esferas de regeneración.

Talentos

  • Nivel 20
    • Superpredador
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 50 a 120 190 segundos.

Illidan

Talentos

  • Nivel 16
    • Marca ardiente
      • Atacar a un héroe distinto del último héroe atacado ahora restablece el progreso acumulado sobre el héroe anterior.
      • Cegueras y Evasión ahora impiden que se otorgue cualquier tipo de progreso.
      • Si el objetivo obtiene estasis o invulnerabilidad, el progreso se pierde.
      • Ahora las acumulaciones duran 300 segundos.

Kael'thas

Talentos

  • Nivel 20
    • Renacimiento
      • Ahora tiene 3 cargas.

Maiev

Base

  • Unión umbría [W]
    • La fuerza de atracción se reduce de 35 a 21.05.

El Carnicero

Talentos

  • Nivel 13
    • Golpe brutal
      • Ahora pierde acumulaciones al atacar mientras está cegado o contra enemigos que estén evadiendo.

Los Vikingos perdidos

Talentos

  • Nivel 10
    • Incursión drakkar
      • La reducción de velocidad de movimiento ya no afecta la velocidad inicial de Incursión drakkar y ahora reduce la velocidad de movimiento de Incursión drakkar un 25%.

Thrall

Talentos

  • Nivel 7
    • Asalto elemental
      • NUEVO: Después de usar una habilidad básica o heroica, el próximo ataque básico de Thrall dentro de los siguientes 4 segundos inflige un 45% más de daño.
    • Perseverar
      • Se eliminó el talento.

Uther

Base

  • Luz sagrada [Q]
    • El alcance se incrementó de 7.75 a 8.
    • El alcance ya no aumenta a 8.75 tras seleccionar Choque sagrado.

Talentos

  • Nivel 4
    • Choque sagrado
      • Ya no otorga reducción de tiempo de reutilización ni de costo de maná, sino que ahora cuesta menos maná y tiene un menor tiempo de reutilización.
      • Ahora tiene su propio botón de activación.

Valeera

Talentos

  • Nivel 7
    • Hacer picadillo
      • REDISEÑO: Otorga un 400% de velocidad de ataque, que se pierde tras realizar 3 ataques o después de 3 segundos. El tiempo de reutilización del siguiente ataque después del tercero no se reducirá.

Varian

Talentos

  • Nivel 10
    • Belisario
      • La reducción de costo de maná de Belisario se redujo de 22.5 a 20.
      • La reducción de costo de maná se redujo de 22.5 a 20.
  • Nivel 20
    • Grito desmoralizador
      • La reducción del tiempo de reutilización se incrementó del 2.5% al 5%.

Zagara

Talentos

  • Nivel 1
    • Infestar
      • La bonificación de daño se redujo del 125% al 100%.

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Correcciones de errores

Mapa

  • La venganza de Almanegra
    • Se corrigió un error que causaba que Alamuerte perdiera el estado Imparable después de usar los portales.
  • Templo celeste
    • Se corrigió un error que causaba que los arraigos impidieran la repulsión de Azote dominante del Guardián.

Héroes

  • Alarak
    • Nivel 16
      • Golpes burlones
        • Se corrigió un error que causaba que los ataques básicos no se mostraran correctamente al atacar a un héroe silenciado después de seleccionar Golpes burlones.
  • Artanis
    • Nivel 4
      • Escudos amplificados
        • Se actualizó la descripción emergente de la barra de potenciaciones.
    • Nivel 7
      • Corte final
        • Se actualizó la barra de potenciaciones para que muestre la duración restante.
        • Ahora se consume si el héroe estaba cegado al atacar.
    • Nivel 16
      • Titanomaquia
        • Ahora el daño adicional se inflige antes que el daño del ataque básico principal. Si eso mata al objetivo, los demás efectos asociados se activarán igual.
  • Arthas
    • Base
      • Agonía de escarcha famélica [D]
        • Se corrigió un error que causaba que los efectos de impacto, tanto visuales como de sonido, se mostraran en Arthas.
  • Azmodán
    • Nivel 1
      • Codicia
        • Se corrigió un error que causaba que las Esferas de aniquilación potenciadas por Ola de pecado infligieran más daño del previsto a las unidades que no son héroes.
    • Nivel 4
      • Nacido para la batalla
        • Se corrigió un error que causaba que los efectos de impacto, tanto visuales como de sonido, se mostraran en Azmodán.
    • Nivel 16
      • Aniquilación total
        • Ahora se muestra como Aniquilación total en el resumen de muertes.
    • Nivel 20
      • Orgullo
        • Ahora se muestra como una misión.
  • Alasol
    • Base
      • Conmutación de fase [Z]
        • El indicador de lanzamiento ya no se oculta si el objetivo está bajo los efectos de Polimorfia.
    • Nivel 13
      • Potenciación feérica
        • La velocidad de movimiento ahora se reduce de forma gradual durante su duración, en lugar de hacerlo por tramos.
  • Cassia
    • Nivel 1
      • Azotes cargados
        • Se corrigió un error que causaba que Azotes cargados se activara varias veces seguidas al obtener velocidad de ataque.
        • Ahora se aplica al siguiente ataque básico que se dispara, en lugar de al siguiente ataque básico que conecta.
        • Ahora se muestra en la barra de potenciaciones mientras está en progreso.
        • Ahora el progreso aumenta cuando Cassia lanza su ataque básico, en lugar de hacerlo después del impacto del misil.
        • Ahora el progreso se muestra en la barra de potenciaciones.
    • Nivel 16
      • Ley marcial
        • Ahora el daño adicional se inflige antes que el daño del ataque básico principal. Si eso mata al objetivo, todos los efectos asociados se activarán igual.
  • Chen
    • Nivel 10
      • Tormenta, Tierra y Fuego
        • La ralentización de los ataques de Tierra ahora se anula por Cegueras y Evasión.
        • Los ataques de daño por proximidad de Tierra ahora se cancelan si el objetivo principal está evadiendo.
        • Los ataques de Tormenta y Fuego ahora se mostrarán como críticos si reciben una potenciación de daño físico aplicable, en lugar de una potenciación de daño de habilidad especial.
  • Cho'gall
    • Base
      • Empujón [Z]
        • Se corrigió un error que causaba que Empujón no afectara a Cho si estaba arraigado.
    • Nivel 1
      • Piel callosa
        • Se corrigió un error que causaba que Empujón y otros efectos de repulsión desactivaran temporalmente los beneficios de este talento.
    • Nivel 20
      • Combustible de corrupción
        • Ya no golpeará a mercenarios inactivos si golpea a objetivos cercanos a los mercenarios.
        • Ya no golpeará a mercenarios inactivos, a menos que el objetivo principal también sea un mercenario inactivo.
  • Cromi
    • Base
      • Explosión de arena [Q]
        • Ahora Eco de arena se revelará al objetivo cuando lo golpee con su ataque básico.
        • Ahora Eco de arena se revelará cuando sus ataques básicos o Explosión de arena inflijan daño mientras no es visible.
    • Nivel 20
      • Deshilvanado
        • Ahora Eco de arena se revelará cuando sus ataques básicos o Explosión de arena inflijan daño mientras no es visible.
  • Alamuerte
    • Base
      • Vuelo [Z]
        • Se corrigió un error que causaba que la animación de lanzamiento de Vuelo se interrumpiera cuando Alamuerte golpeaba a otro Alamuerte con su ataque básico.
    • Nivel 7
      • Impacto de muerte
        • Ahora la reducción de armadura restablece su duración al volver a aplicarse.
    • Nivel 13
      • Fuego y furia
        • Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de impacto del ataque básico se mostraran sobre Alamuerte si atacaba a un héroe ralentizado.
  • D.Va
    • Base
      • Autodestrucción [E]
        • Ahora la carga obtenida por los ataques básicos se aplica después de que todos los objetivos hayan sido golpeados.
        • Se corrigió un error que causaba que la repulsión de Autodestrucción no se aplicara correctamente.
    • Nivel 4
      • Opción nuclear
        • Ahora la carga de Autodestrucción obtenida por golpear objetivos en el área de bonificación de los ataques básicos se aplica después de que todos los objetivos hayan sido golpeados.
  • E.T.C.
    • Nivel 1
      • Héroe del rock
        • Los efectos visuales de sanación ya no se mostrarán si E.T.C está cegado, el objetivo está evadiendo o si E.T.C. está al máximo de salud.
  • Falstad
    • Nivel 13
      • Viento sostenido
        • Ahora el daño adicional se inflige antes que el daño del ataque básico principal. Si eso mata al objetivo, todos los demás efectos se activarán igual.
  • Fénix
    • Nivel 1
      • Sinergia de arsenal
        • Ahora se aplica al siguiente ataque básico que se dispara, en lugar de al siguiente ataque básico que conecta.
      • Asalto móvil
        • Ahora se aplica al siguiente ataque básico que se dispara, en lugar de al siguiente ataque básico que conecta.
    • Nivel 4
      • Inhibidor de energía
        • Ahora el tiempo de reutilización se aplica al lanzar Bomba de fase.
        • Ahora se aplica al siguiente ataque básico que se dispara, en lugar de al siguiente ataque básico que conecta.
  • Gazlowe
    • Base
      • Torreta sacudidora [Q]
        • Se corrigió un error que hacía que Matriz de defensa aplicada a Gazlowe no redujera el daño de la torreta.
        • Se corrigió un error que hacía que las Torretas sacudidoras creadas por un clon de Evolución máxima de Gazlowe no recibieran el aumento de daño.
    • Nivel 13
      • Refuerzo positivo
        • Se corrigió un error que causaba que las bonificaciones se aplicaran cuando una Torreta sacudidora atacaba a un objetivo, en lugar de al impactarlo.
    • Nivel 16
      • Reaktor ARK
        • Se corrigió un error que causaba que Matriz de defensa aplicada a Gazlowe no modificara su daño.
        • Se corrigió un error que causaba que las Torretas sacudidoras miniatura no dispararan en la ubicación correcta.
      • Multilázerez
        • Se corrigió un error que causaba que el indicador de advertencia fuera visible en la niebla de guerra.
        • Se corrigió un error que causaba que Matriz de defensa aplicada a Gazlowe no modificara su daño.
      • Overklock
        • Ahora el daño adicional se inflige antes que el daño del ataque básico principal. Si eso mata al objetivo, todos los demás efectos se activarán igual.
  • Cringris
    • Nivel 10
      • A la yugular
        • Se corrigió un error que causaba que A la yugular reprodujera su animación de lanzamiento sobre el objetivo cuando Cringris atacaba a otro Cringris.
    • Nivel 16
      • Asesino alfa
        • Ahora el daño adicional se inflige antes que el daño del ataque básico principal. Si eso mata al objetivo, todos los demás efectos se activarán igual.
    • Nivel 20
      • Trabuco de cazador
        • Ahora se activa incluso si está cegado.
        • Ahora realiza la búsqueda después de que se hayan aplicado todos los efectos sobre el objetivo principal, a excepción de Duelista marchito.
      • Garras y colmillos
        • Ahora realiza la búsqueda después de que se hayan aplicado todos los efectos sobre el objetivo principal, a excepción de Duelista marchito.
  • Illidan
    • Base
      • Zambullida [Q]
        • Se corrigió un error que causaba que Zambullida reprodujera los efectos visuales y de sonido dos veces si Illidan atacaba a otro Illidan.
    • Nivel 16
      • Marca ardiente
        • Ahora el daño adicional se inflige antes que el daño del ataque básico principal. Si eso mata al objetivo, todos los demás efectos se activarán igual.
  • Imperius
    • Base
      • Marca valerosa [Q]
        • Se corrigió un error que causaba que los beneficios de consumir Marca valerosa se otorgaran cuando el objetivo obtenía invulnerabilidad, estasis o moría.
        • Se corrigió un error que causaba que las Marcas valerosas curaran a Imperius cuando un objetivo marcado entraba en estasis, obtenía invulnerabilidad o moría.
        • Las Marcas valerosas ya no se consumen si Imperius está cegado o si el objetivo está evadiendo.
    • Nivel 1
      • Quemar a los impuros
        • Ahora el daño adicional se inflige antes que el daño del ataque básico principal. Si eso mata al objetivo, todos los demás efectos se activarán igual.
        • Ahora se muestra como Quemar a los impuros en el resumen de muertes.
        • Dado que las Cegueras ya no consumen Marcas valerosas, ahora esos efectos impiden su activación.
    • Nivel 7
      • Destello de ira
        • La búsqueda de objetivos adicionales ahora se produce después de que se hayan aplicado todos los efectos sobre el objetivo principal.
        • Dado que las Cegueras ya no consumen Marcas valerosas, ahora esos efectos impiden su activación.
      • Fervor sagrado
        • Ya no se ve afectado por Cegueras ni Evasión.
    • Nivel 13
      • Furia divina
        • Se corrigió un error que causaba que Marcas Valerosas otorgara reducción del tiempo de reutilización cuando un objetivo marcado entraba en estasis, obtenía invulnerabilidad o moría.
        • Dado que las Cegueras ya no consumen Marcas valerosas, ahora esos efectos impiden su activación.
    • Nivel 20
      • Descenso implacable
        • Se corrigió un error que causaba que Marcas Valerosas otorgara reducción del tiempo de reutilización cuando un objetivo marcado entraba en estasis, obtenía invulnerabilidad o moría.
        • Dado que las Cegueras ya no consumen Marcas valerosas, ahora esos efectos impiden su activación.
  • Jaina
    • Nivel 10
      • Elemental de agua
        • Se corrigió un error que causaba que el daño por proximidad del ataque básico de Elemental de agua golpeara a objetivos que evadían.
        • El daño por proximidad del ataque básico de Elemental de agua ya no revela a los objetivos que golpea.
        • Ahora el daño por proximidad del ataque básico de Elemental de agua revela el área.
  • Johanna
    • Base
      • Condena [W]
        • Se corrigió un error que causaba que Condena atrajera objetivos imparables.
  • Junkrat
    • Base
      • Ahora el daño por proximidad de los ataques básicos se produce mientras está cegado, pero sigue siendo bloqueado por los objetivos que evaden.
  • Kael'thas
    • Nivel 10
      • Fénix
        • El daño de ataque ahora se ve afectado por Matriz de defensa cuando Kael'thas está bajo sus efectos.
        • El daño por proximidad de los ataques ya no revela a los objetivos golpeados.
        • Ahora, el daño por proximidad de los ataques revela el área que impacta.
  • Kel'Thuzad
    • Base
      • Cadenas de Kel'Thuzad [E]
        • Ahora revela a los dos objetivos conectados por el vínculo de la cadena.
    • Nivel 20
      • Los malditos regresan
        • Se corrigió un error que causaba que la Sombra no se revelara cuando infligía daño.
  • Kerrigan
    • Base
      • Devastar [Q]
        • Se corrigió un error que causaba que Devastar reprodujera su animación de lanzamiento sobre el objetivo cuando Kerrigan atacaba a otra Kerrigan a corta distancia.
  • Kharazim
    • Base
      • Impulso radiante [Q]
        • Se corrigió un error que causaba que Impulso radiante se mostrara incorrectamente al lanzarse sobre otro Kharazim.
    • Nivel 1
      • Puños de hierro
        • Se corrigió un error que causaba que el ataque que lo activaba no reprodujera correctamente el sonido de impacto.
  • Li-Ming
    • Nivel 4
      • Estallido potente
        • Ahora la bonificación de Elementos de Tal Rasha es aditiva, en lugar de multiplicativa.
        • Ahora inflige daño antes de que el ataque básico inflija daño.
    • Nivel 7
      • Buscador
        • Ahora tiene su propia entrada en el resumen de muertes.
        • Ahora se muestra como Buscador en el resumen de muertes.
        • Ahora se activa después de que el tercer Proyectil mágico inflija daño.
    • Nivel 20
      • Elementos de Tal Rasha
        • Ahora la bonificación de Elementos de Tal Rasha es aditiva, en lugar de multiplicativa.
  • Lúcio
    • Base
      • Mezclador [W]
        • Ahora los efectos de Mezclador de distintos Lúcios pueden acumularse.
        • Se corrigió un error que causaba que la visualización de los aliados afectados no se mostrara correctamente si había más de 7 héroes dentro del radio de Mezclador.
        • Ahora, la visualización de los aliados afectados por Mezclador también incluye a los objetivos dentro del radio del Estéreo de Mezclador.
      • Onda sonora [Q]
        • Se corrigió un error que causaba que Onda sonora empujara a objetivos imparables.
    • Nivel 1
      • Mezcla fiestera
        • Se corrigió un error que causaba que, al alternar entre Potenciador de salud y Potenciador de velocidad, el contador de duración mostrara valores incorrectos.
    • Nivel 13
      • Todos juntos
        • Se corrigió un error que causaba que el Estéreo de Mezclador no otorgara velocidad de movimiento a los aliados que estaban dentro de su radio.
        • Se corrigió un error que causaba que la bonificación de velocidad de movimiento se comportara de forma errática si había varios Lúcios en la partida.
    • Nivel 20
      • Fiesta en casa
        • Se corrigió un error que causaba que el Estéreo de Mezclador no otorgara la bonificación de sanación a los aliados que estaban dentro de su radio.
        • Se corrigió un error que causaba que la bonificación de sanación se comportara de forma errática si había varios Lúcios en la partida.
      • Hit del verano
        • Ahora otorga sus efectos a los aliados que estén dentro del radio del Estéreo de Mezclador.
  • Lunara
    • Nivel 7
      • Vigor salvaje
        • Se corrigió un error que causaba que el cuarto ataque básico no mostrara sus efectos de impacto.
        • Ahora se aplica a los siguientes 4 ataques básicos que se lancen, en lugar de a los siguientes 4 ataques básicos que conecten.
        • Ahora se aplica al siguiente ataque que se lance, en lugar de al siguiente ataque que impacte.
  • Nazeebo
    • Base
      • Arañas tumularias [Q]
        • Se corrigió un error que causaba que Matriz de defensa no redujera el daño de Arañas tumularias.
        • Se corrigió un error que causaba que los clones de Nazeebo de Evolución máxima no otorgaran las bonificaciones de poder de habilidad especial a Arañas tumularias.
      • Muro zombi [W]
        • Se corrigió un error que causaba que Matriz de defensa no redujera el daño de Muro zombi.
        • Se corrigió un error que causaba que los clones de Nazeebo de Evolución máxima no otorgaran las bonificaciones de poder de habilidad especial a Muro zombi.
    • Nivel 7
      • Embestida mortal
        • Ahora aumenta el daño de los zombis de Muro zombi que ya estaban activos al seleccionar el talento.
    • Nivel 10
      • Jayán
        • Se corrigió un error que causaba que Matriz de defensa no redujera el daño de Jayán.
  • Orphea
    • Nivel 4
      • Muerdespalda
        • Se corrigió un error que causaba que Muerdespalda no desplazara a Orphea si estaba arraigada.
      • Asalto caótico
        • Se corrigió un error que causaba que se otorgara la bonificación de daño de 3 cargas cuando Orphea había perdido las 3 cargas luego de morir.
    • Nivel 10
      • Mandíbulas devastadoras
        • Se corrigió un error que causaba que la atracción de Mandíbulas devastadoras no se aplicara correctamente.
  • Raynor
    • Nivel 7
      • Complejo inseguro
        • El maná restituido ahora se agrupa cuando se golpea a varios héroes.
        • La restauración de maná ahora devuelve todo el maná de una sola vez, en lugar de 10 de maná por cada héroe golpeado.
  • Rehgar
    • Base
      • Lobo fantasmal [Z]
        • Se corrigió un error que hacía que los ataques de embestida de Lobo fantasmal dirigidos hacia Rehgar provocaran que el Rehgar objetivo reprodujera una animación de ataque.
    • Nivel 16
      • Hambre de lobo
        • Se corrigió un error que causaba que Cegueras y Evasión no impidieran que esta habilidad se activara.
  • Rexxar
    • Nivel 13
      • Bestia monstru-osa
        • Ahora ¡A la carga, Misha! se muestra como un crítico cuando tiene 5 o más acumulaciones.
        • Ahora se aplica la bonificación de daño a la siguiente ¡A la carga, Misha!
  • Samuro
    • Base
      • Avance ofensivo [atributo D]
        • Ahora Ceguera y Evasión impiden que se active.
  • Sargento Maza
    • Nivel 1
      • Emboscada
        • Ahora se muestra cuánto tiempo falta para que se active el camuflaje alrededor del botón del atributo.
    • Nivel 7
      • Núcleo de detonación de pulso
        • Ahora la primera instancia de daño se muestra como Campo minado en el resumen de muertes.
        • El maná restituido ahora se agrupa cuando se golpea a varios héroes.
        • El maná restituido ahora se combina para los ataques en Modo asedio.
    • Nivel 20
      • Minas de metralla
        • Ahora la duración de todas las acumulaciones de reducción de armadura se renueva al volver a aplicarse.
  • Sonya
    • Nivel 16
      • Golpe gigante
        • Ahora el daño adicional se inflige antes que el daño del ataque básico principal. Si eso mata al objetivo, todos los demás efectos se activarán igual.
        • Ahora se muestra como Golpe gigante en el resumen de muertes.
  • Puntos
    • Nivel 4
      • ¡A juegar!
        • El maná restituido ahora se agrupa cuando se golpea a varios héroes.
        • Se actualizó la descripción emergente para que incluya el maná restituido al golpear héroes con el área interna de Golpe.
  • Tassadar
    • Base
      • Rayo de resonancia [atributo]
        • Se corrigió un error que causaba que Rayo de resonancia obtuviera una carga antes de infligir daño después de la primera instancia de daño.
    • Nivel 7
      • Descarga en arco
        • Ahora se activa antes que todos los demás efectos cuando un ataque básico otorga progreso.
    • Nivel 10
      • Arconte
        • Ahora los ataques de daño por proximidad se aplican después de que se hayan completado todos los efectos en el objetivo principal.
  • El Carnicero
    • Base
      • Marca del Carnicero [W]
        • Se corrigió un error que causaba que los ataques básicos de El Carnicero no mostraran los efectos de impacto correctamente al golpear objetivos marcados.
    • Nivel 13
      • Golpe brutal
        • Ahora se consume aunque esté cegado o los enemigos estén evadiendo.
        • Ahora se muestra en la barra de potenciaciones.
      • Arremetida salvaje
        • Ahora se muestra como Arremetida salvaje en el resumen de muertes.
  • Los Vikingos perdidos
    • Ahora el daño de ataque básico de Baleog se verá correctamente afectado por otros modificadores de daño cuando esté potenciado por Ataques explosivos.
    • Se corrigió un error que causaba que el ataque de arremetida de Olaf no obtuviera las bonificaciones de Escuadrón de ataque nórdico o de La impaciencia es una virtud.
    • Olaf
      • Se corrigió un error que causaba que Arremetida no recibiera las bonificaciones de Escuadrón de ataque nórdico.
      • Se corrigió un error que causaba que Arremetida entrara en tiempo de reutilización al lanzarse contra enemigos cerca de la posición de Olaf.
      • Se corrigió un error que causaba que Arremetida no recibiera las bonificaciones de La impaciencia es una virtud.
    • Erik
      • El aumento de velocidad de movimiento ya no incrementa la velocidad inicial de Erik y ahora le otorga un 15% de velocidad de movimiento, que se acumula con otros efectos.
    • Baleog
      • Se corrigió un error que causaba que el daño por proximidad no otorgara las bonificaciones de La impaciencia es una virtud.
    • Nivel 1
      • Ataques explosivos
        • Ahora la bonificación de daño es una bonificación multiplicativa.
    • Nivel 13
      • Escuadrón de ataque nórdico
        • Ahora el daño adicional se inflige antes que el daño del ataque básico principal. Si eso mata al objetivo, todos los demás efectos se activarán igual.
  • Thrall
    • Nivel 16
      • Furia tempestuosa
        • Ahora el tercer ataque inicial de Viento furioso muestra efectos visuales de impacto.
  • Tracer
    • Nivel 7
      • Fuego concentrado
        • Ya no progresa mientras esté cegada o contra objetivos que evaden.
        • Ahora en la barra de potenciaciones se muestra cuántos disparos se han realizado contra el objetivo actual, así como el tiempo restante antes de que el seguimiento se reinicie.
        • Ahora progresa antes de infligir daño en lugar de después.
  • Tyrael
    • Nivel 13
      • La ley y el orden
        • Ahora se muestra en la barra de potenciaciones.
  • Tyrande
    • Nivel 4
      • Marca de restauración
        • Ahora se muestra como Marca de restauración en el resumen de muertes.
  • Uther
    • Nivel 4
      • Guardián de los antiguos reyes
        • Ahora la duración aumenta con los talentos que otorgan duración adicional a la Armadura de Devoción.
    • Nivel 16
      • Gracia
        • Se corrigió un error que podía hacer que las habilidades que se lanzaban mientras Gracia estaba activa le otorgaran maná a Uther.
  • Vala
    • Base
      • Acrobacia [E]
        • Ahora la bonificación de daño se aplica al siguiente ataque básico que se lanza.
    • Nivel 10
      • Lluvia de venganza
        • Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de lanzamiento no se mostraran correctamente.
  • Varian
    • Nivel 4
      • Espadas gemelas de furia
        • Se corrigió un error que causaba que Espadas gemelas de furia mostrara el valor de reducción del tiempo de reutilización incorrecto.
    • Nivel 20
      • Gloria a la Alianza
        • Se corrigió un error que causaba que Gloria a la Alianza mostrara un valor de reducción del tiempo de reutilización incorrecto después de seleccionarse.
  • Melenablanca
    • Nivel 7
      • Gran bastón sagrado
        • El marcador ya no se quitará si Melenablanca está cegada o el objetivo está evadiendo.
  • Zagara
    • Ahora las invocaciones se ven afectadas por las modificaciones de daño de Matriz de defensa y Evolución máxima.
  • Zarya
    • Los objetivos que entren en el área de daño por proximidad entre las instancias del ataque básico de Zarya contra el objetivo principal ya no serán golpeados de inmediato.
    • Nivel 7
      • Quemadura profunda
        • La energía obtenida ahora se agrupa cuando se golpea a varios héroes marcados.
        • Ahora la energía se obtiene después de golpear al objetivo principal y a todos los objetivos alcanzados por el daño por proximidad, haciendo que todos reciban el mismo daño cuando Quemadura profunda le otorga energía a Zarya.
  • Zul'jin
    • Nivel 20
      • Una sorpresa pa' ti
        • Ahora obtiene los beneficios de Rabioso si el ataque se lanza con Rabioso activado.

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